VELOCITUS

Last-modified: 2020-07-13 (月) 19:48:49
武器タイプ:アークウイングガン
ArchRailgun.png使用エリア宇宙地上
基礎ダメージ1600
衝撃400.0
貫通400.0
切断400.0
磁気400.0
精度28.6
発射速度5.00
クリティカル倍率3.6x
クリティカル率60.0%
状態異常25.0%
マガジン10
所持弾数-60
リロード1.02.0
チャージレート1.00
貫通距離無限*15.0m
射撃モードチャージ
特殊効果自動給弾
(25発/1秒)
命中時確定衝撃
(フルチャージ限定)
極性-
備考クラン武器
マスタリーランク4
フルチャージにより磁気を帯びたバレルが金属の弾丸を超高速で射出し、
船体や装甲をものともせず破壊することができる。
 

入手方法・必要材料

完成品 200 Pt
クランDOJOのテンノラボでリサーチすると設計図を入手できる。

設計図材料製作費製作時間即時製作
クランDOJO
15,000Cr
VELOCITUS ストック130,000 Cr12時間50Pt
VELOCITUS バレル1
VELOCITUS レシーバー1
コントロールモジュール2

ストックはレッド・ベール、バレルはセファロン・スーダ、レシーバーはスティール・メリディアンから購入できる。

短評

チャージすることでダメージが上昇するレールガン。
弾速はあるもののほぼ即着に近く、1000mを超えるような狙撃をする場合にのみ考慮する程度。
表記上の精度は標準的だが、ほぼブレることなく真っ直ぐ飛ぶ。
フルオートのように弾幕を展開することもできないため、ドレッグなど接近して左右に周り込むような動きをするような敵へは不向きだが、Update 27.4で射出物の当たり判定が大きくなったため、当たりにくさは改善されている。
地形に当たると何度も跳弾し、近くにいる敵やコンテナにまとめて当たることもある。コーパスマップや天王星水中のような狭いステージでは特に有効。ちなみにステータスの「貫通距離 無限」はダメージが発生するオブジェクトに対してのもの。

 

ダメージ、クリティカル率、異常状態確率がどれも高く、敵がこちらを視認できてない超遠距離からの狙撃や、足が遅い堅い敵向きの武器。
ノンチャージ時の攻撃力は600で、クリティカル倍率は2倍。
フルチャージ完了時のみダメージがアーセナル表記通りになり、9割チャージで発射しても攻撃力は600となる。
ノンチャージだとそこそこ連射が利くため、高威力・高精度のセミオートライフルとして運用するのも有効。
ただし小さめながらも反動があるため、セミオート運用時は少しだけ補正をしてやる必要がある。
また、射出物の当たり判定の大きさから、ある程度の厚さの背後にいる敵や、重なった敵に対してダメージを与えられる。

 

高い基礎威力から、敵の弱点属性を作るベース機としても優秀。
これにより、Jordas Golem…特にかつてのレイドミッション「The Jordas Verdict(Jordasの審判)」において、
弱点部位をすぐさま破壊するワンパン請負人としての需要があった。

短評(地上)

宇宙版に存在しない欠点として、フルチャージ発射すると、のけぞりモーションが発生する。
非フルチャージのセミオート運用ならば気にならないが、今度は所持弾数の少なさがネックとなる。
また、射出物の当たり判定はUpdate 27.4後も小さいままである。
地上用AWとしては総合的な取り回しが悪い部類と言えるだろう。

 
 

過去の変更

Update 27.4

  • 各性能が宇宙版と地上版で同じになるように変更
  • (宇宙のみ)射程物の大きさを増加
  • クイックショットのダメージを磁気200から衝撃150、貫通150、切断150、磁気150に変更
  • クイックショットのクリティカル率を25%から30%に上昇
  • チャージショットのダメージを磁気1200から衝撃400、貫通400、切断400と磁気400に変更
  • チャージショットのクリティカル率を30%から60%に上昇
  • チャージショットのクリティカル倍率を3.0xから3.6xに上昇

Update 24.2

  • アークウイング用銃器を地上でも使えるように
  • マスタリー条件を0から4へ変更

Hotfix 15.7.2

  • ダメージが1200→1800に増加
  • 照準のズレが修正され、狙い通りに着弾するように

Update 15.6

  • ダメージが500→1200に増加
  • クリティカル倍率が2.0x→3.0xに増加

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*1 ダメージが発生するオブジェクトに対してのみ。地形は貫通せず跳弾する。