武器タイプ:弓 | |||
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基礎ダメージ | 700.0 | ||
衝撃 | 210.0 | ||
貫通 | 280.0 | ||
切断 | 210.0 | ||
精度 | 16.7 | ||
発射速度 | 1.00 | ||
クリティカル倍率 | 2.0x | ||
クリティカル率 | 34.0% | ||
状態異常 | 46.0% | ||
マガジン | 1 | ||
所持弾数 | 72 | ||
リロード | 0.6 | ||
チャージレート | 1.00 | ||
貫通距離 | 3.0m | ||
射撃モード | チャージ | ||
特殊効果 | 命中時確定 | ||
極性 | |||
エクシラス | |||
性質 |
◆◆◆◆◇ 1.25 | ||
備考 | クラン武器 要マスタリーランク10 フルチャージ必須 無音 | ||
リリース | Update 16.5 | ||
DAIKYUという弓を引くには大きな筋力を要するが、それ故に放たれる矢の威力は高く、射程距離が長い。 |
入手方法・必要材料
完成品 225Pt
解説
テンノ製の大型のハンティングボウ。DAIKYU(大弓)という名の通り上長下短の構造になっており、姿形は和弓に近い。
ボウカテゴリ中ではトップの状態異常率と高い基礎ダメージを持つ。
一方でクイックショットができない、他の弓と比べて長めのチャージ時間という取り回しにやや難がある点が目立つ。
チャージ途中でも放てる他のボウとは異なり、矢を放つためには最大までチャージする必要がある。フルチャージ状態はボタンを押し続けることで維持可能。*1
チャージはリロードや近接攻撃、ローリングなどを行うことでキャンセルできる。
増強MOD
Amalgam Daikyu Target Acquired
- ヘッドショットダメージ倍率+75%、カタナ使用時のライフスティール倍率+3.0%、弾薬回復率+60%
- ロパロリスト討伐報酬
- 短評
- 元はスナイパー専用MOD「Target Acquired」のAmalgam版。通常版がコスト11で60%増加のところ、コスト15で75%まで伸ばせる。さらに刀武器使用時にヘルス回復ができるようになるおまけつき。刀をメインで使うときに刀側のMOD枠を使わずに刀を強化できるMODとして使おう。
弾薬回復率はそもそもばら撒く運用をする武器ではないのでニンジャロールプレイ用と割り切ろう。
- ターゲットが15メートル以上離れている時+40%ダメージ上昇(最終ダメージ1.4倍)
- コンクレーブ 30,000地位ポイントで取得 または コンキュリストからドロップ
- 効果は勢力MOD及びAmalgam Daikyu Target Acquiredと重複する
- Primed勢力MODと併用した場合は以下のようになる
最終ダメージ = 元々の与ダメージ × 1.4 × 1.55
- Primed勢力MODとAmalgam Daikyu Target Acquiredを併用した場合は以下のよう重複する
最終ダメージ = 元々の与ダメージ × 1.4 × 1.55 × 1.75
- Primed勢力MODと併用した場合は以下のようになる
- 短評
- 勢力を問わず最終ダメージを1.4倍できる強力な効果を持つ。チャージと弾速有のDAIKYUにとっては15メートルは軽くないハンデであるが、ステルスやCCアビリティ併用等の運用次第ではデメリットなく強化できる。勢力MODや上記Amalgam Daikyu Target Acquiredとは効果が重複するため、3枚を併用すると「勢力MOD対象に15m以上の距離からヘッドショットした場合」という極めて限られた条件ではあるが最終ダメージが3.8倍にまで到達する。
属性MODやVigilante Armamentsや取り回し系MODのほうが効率が良いケースが多いが、単発最大ダメージを目指したい等、用途に合わせて運用したい。
参考リンク:コメントトピック178のレス181
過去の変更
Update 25.7.0
- 状態異常確率 50% → 46%
- クリティカル確率 20% → 34%
- 基礎ダメージ 460 → 700
- 弾速 135 m/s → 140 m/s
Hotfix 25.2.2
- Amalgam Daikyu Target Acquiredの効果がSEPFAHNに適用されない問題を修正。
Update 22.12.0
- 必要マスタリーランク 0 → 10
- 物理ダメージ配分 衝撃20% 貫通60% 切断20% → 衝撃30% 貫通40% 切断30%
- チャージ時間 1.75s → 1.0s
- チャージ状態を維持できるように。
- 基礎ダメージ 500 →460
Update 21
- 物理ダメージ配分 衝撃15% 貫通60% 切断20% → 衝撃40% 貫通55% 切断5%
- 基礎ダメージ 350 → 500
- 状態異常確率 45% → 50%
- ノックバック確率 100% を追加