| 武器タイプ:弓 | |||
|---|---|---|---|
![]() | 基礎ダメージ | 700.0 | |
| 衝撃 | 210.0 | ||
| 貫通 | 280.0 | ||
| 切断 | 210.0 | ||
| 精度 | 16.7 | ||
| 発射速度 | 1.00 | ||
| クリティカル倍率 | 2.0x | ||
| クリティカル率 | 34.0% | ||
| 状態異常 | 46.0% | ||
| マガジン | 1 | ||
| 所持弾数 | 72 | ||
| リロード | 0.6 | ||
| チャージレート | 1.00 | ||
| 貫通距離 | 3.0m | ||
| 射撃モード | チャージ | ||
| 特殊効果 | 命中時確定 | ||
| 極性 | |||
| エクシラス | |||
| 性質 |
◆◆◆◆◇ 1.3 | ||
| 備考 | クラン武器 要マスタリーランク10 フルチャージ必須 無音 | ||
| 別モデル | DAIKYU PRIME | ||
| リリース | Update 16.5 | ||
| DAIKYUという弓を引くには大きな筋力を要するが、それ故に放たれる矢の威力は高く、射程距離が長い。 | |||
入手方法・必要材料
完成品 225Pt
設計図はクラン DOJOのテンノラボで研究・入手できる。
解説
テンノ製の大型のハンティングボウ。DAIKYU(大弓)という名の通り上長下短の構造になっており、姿形は和弓に近い。
ボウカテゴリ中ではトップの状態異常率と高い基礎ダメージを持つ。
一方でクイックショットができず、その上で他の弓と比べてチャージ時間が長めという、取り回しにやや難がある点が目立つ。
増強MOD
Amalgam Daikyu Target Acquired
+75% ヘッドショット倍率
+3% 刀のヘルス吸収
60% の確率で使用した矢を拾い上げる。
- ヘッドショット時のダメージが1.75倍。だいたいの敵は元々のHS倍率が3倍なので、5.25倍になる。
- ヘルス吸収効果が付与されるのはNIKANA等の「カタナ」のみで、両手刀 (TATSU, PENNANT等) や二刀流 (SUN & MOON) は対象外。
- 敵の死体やオブジェクトに刺さった矢を一定確率で回収できるようになる。
- マルチショットで増加した分も回収できる。
- ロパロリスト討伐報酬。トレード不可。
- 短評
- 元はスナイパー専用MOD「Target Acquired」のAmalgam版。通常版がコスト11で60%増加のところ、コスト15で75%まで伸ばせる。さらに刀武器使用時にヘルス回復ができるようになるおまけつき。刀をメインで使うときに刀側のMOD枠を使わずに刀を強化できるMODとして使おう。
弾薬回復率はそもそもばら撒く運用をする武器ではないのでニンジャロールプレイ用と割り切ろう。
Spring-Loaded Broadhead
ダメージを+40%増やす
ターゲットが 15m 離れている場合
- 15m以上離れた相手への最終ダメージを1.4倍する。
- 効果は勢力ダメージと重複する (別枠で乗算される)。
- DoTに対して二重に適用されたりはしない。
- 入手方法
- 短評
- 勢力を問わず最終ダメージを1.4倍できる強力な効果を持つ。チャージと弾速有のDAIKYUにとっては15mは軽くないハンデであるが、ステルスやCCアビリティ併用等の運用次第ではデメリットなく強化できる。勢力MODや上記のAmalgam Modとは効果が重複するため、3枚を併用すると「勢力MOD対象に15m以上の距離からヘッドショットした場合」という極めて限られた条件ではあるが最終ダメージが3.8倍*1にまで到達する。
同じ一枠ならVigilante Armamentsや属性MOD、または取り回し改善系のMODを入れた方が効率が良いケースが多いが、単発最大ダメージを目指したい等、用途に合わせて運用したい。
参考リンク:コメントトピック178のレス181
過去の変更
Update 25.7.0
- 状態異常確率 50% → 46%
- クリティカル確率 20% → 34%
- 基礎ダメージ 460 → 700
- 弾速 135 m/s → 140 m/s
Hotfix 25.2.2
- Amalgam Daikyu Target Acquiredの効果がSEPFAHNに適用されない問題を修正。
Update 22.12.0
- 必要マスタリーランク 0 → 10
- 物理ダメージ配分 衝撃20% 貫通60% 切断20% → 衝撃30% 貫通40% 切断30%
- チャージ時間 1.75s → 1.0s
- チャージ状態を維持できるように。
- 基礎ダメージ 500 →460
Update 21
- 物理ダメージ配分 衝撃15% 貫通60% 切断20% → 衝撃40% 貫通55% 切断5%
- 基礎ダメージ 350 → 500
- 状態異常確率 45% → 50%
- ノックバック確率 100% を追加
