DAIKYU

Last-modified: 2024-05-02 (木) 11:25:44
武器タイプ:
AsymmetricBow.png基礎ダメージ700.0
衝撃210.0
貫通280.0
切断210.0
精度16.7
発射速度1.00
クリティカル倍率2.0x
クリティカル率34.0%
状態異常46.0%
マガジン1
所持弾数72
リロード0.6
チャージレート1.00
貫通距離3.0m
射撃モードチャージ
特殊効果命中時確定衝撃
極性Madurai
エクシラスNaramon
性質

◆◆◆◆◇ 1.25

備考クラン武器
マスタリーランク10
フルチャージ必須
無音
リリースUpdate 16.5
DAIKYUという弓を引くには大きな筋力を要するが、それ故に放たれる矢の威力は高く、射程距離が長い。

入手方法・必要材料

完成品 225Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
クラン DOJO
15,000 Cr
ニューロード220,000 Cr12時間35Pt
サルベージ1200
ルビドー300
フォーマ1

設計図クラン DOJOのテンノラボで研究・入手できる。

解説

テンノ製の大型のハンティングボウ。DAIKYU(大弓)という名の通り上長下短の構造になっており、姿形は和弓に近い。

 

ボウカテゴリ中ではトップの状態異常率と高い基礎ダメージを持つ。
一方でクイックショットができない、他の弓と比べて長めのチャージ時間という取り回しにやや難がある点が目立つ。

 

チャージ途中でも放てる他のボウとは異なり、矢を放つためには最大までチャージする必要がある。フルチャージ状態はボタンを押し続けることで維持可能。*1
チャージはリロードや近接攻撃、ローリングなどを行うことでキャンセルできる。

 

増強MOD

Amalgam Daikyu Target Acquired

  • ヘッドショットダメージ倍率+75%、カタナ使用時のライフスティール倍率+3.0%、弾薬回復率+60%
    • 両手刀(TATSU, PENNANT)は対象外。
    • 敵の死体やオブジェクトに刺さった矢を回収できるようになる
    • ヘッドショット倍率ではなく「ヘッドショット時の最終ダメージ」が1.75倍となる
      • ヘッドショット倍率が2の相手にはヘッドショット倍率が3.5になると考えると計算しやすい
  • ロパロリスト討伐報酬
短評
元はスナイパー専用MOD「Target Acquired」のAmalgam版。通常版がコスト11で60%増加のところ、コスト15で75%まで伸ばせる。さらに刀武器使用時にヘルス回復ができるようになるおまけつき。刀をメインで使うときに刀側のMOD枠を使わずに刀を強化できるMODとして使おう。
弾薬回復率はそもそもばら撒く運用をする武器ではないのでニンジャロールプレイ用と割り切ろう。

Spring-Loaded Broadhead

  • ターゲットが15メートル以上離れている時+40%ダメージ上昇(最終ダメージ1.4倍)
  • コンクレーブ 30,000地位ポイントで取得 または コンキュリストからドロップ
  • 効果は勢力MOD及びAmalgam Daikyu Target Acquiredと重複する
    • Primed勢力MODと併用した場合は以下のようになる
      	最終ダメージ = 元々の与ダメージ × 1.4 × 1.55
    • Primed勢力MODとAmalgam Daikyu Target Acquiredを併用した場合は以下のよう重複する
      	最終ダメージ = 元々の与ダメージ × 1.4 × 1.55 × 1.75
短評
勢力を問わず最終ダメージを1.4倍できる強力な効果を持つ。チャージと弾速有のDAIKYUにとっては15メートルは軽くないハンデであるが、ステルスやCCアビリティ併用等の運用次第ではデメリットなく強化できる。勢力MODや上記Amalgam Daikyu Target Acquiredとは効果が重複するため、3枚を併用すると「勢力MOD対象に15m以上の距離からヘッドショットした場合」という極めて限られた条件ではあるが最終ダメージが3.8倍にまで到達する。
属性MODやVigilante Armamentsや取り回し系MODのほうが効率が良いケースが多いが、単発最大ダメージを目指したい等、用途に合わせて運用したい。
 参考リンク:コメントトピック178のレス181

過去の変更

Update 25.7.0

  • 状態異常確率 50% → 46%
  • クリティカル確率 20% → 34%
  • 基礎ダメージ 460 → 700
  • 弾速 135 m/s → 140 m/s

Hotfix 25.2.2

  • Amalgam Daikyu Target Acquiredの効果がSEPFAHNに適用されない問題を修正。

Update 22.12.0

  • 必要マスタリーランク 0 → 10
  • 物理ダメージ配分 衝撃20% 貫通60% 切断20% → 衝撃30% 貫通40% 切断30%
  • チャージ時間 1.75s → 1.0s
  • チャージ状態を維持できるように。
  • 基礎ダメージ 500 →460

Update 21

  • 物理ダメージ配分 衝撃15% 貫通60% 切断20% → 衝撃40% 貫通55% 切断5%
  • 基礎ダメージ 350 → 500
  • 状態異常確率 45% → 50%
  • ノックバック確率 100% を追加

コメント

保管庫:コメント/DAIKYU

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 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針

*1 Update 22.12.0で、フルチャージすると自動で発射される仕様から変更された。