アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
ゴブリンKYsS | 40 | ★3 | 30 | 107 | 102 | ||
ゴブリンKYsSG2 | 50 | 161 | 153 | ||||
ゴブリンKYsSG3 | 60 | 214 | 204 | ||||
ヤハタ・トーピードカーS | 70 | ★4 | 45 | 134 | 128 | ||
ヤハタ・トーピードカーSA1 ヤハタ・トーピードカーSE3 | 75 | 241 | 230 | ||||
ヤハタ・トーピードカーSA2 ヤハタ・トーピードカーSE6 | 80 | 268 | 255 | 482 | 459 | ||
ヤハタ・トーピードカーSA2(+99) ヤハタ・トーピードカーSE6(+99) | - | - | 548 | 493 |
説明文
ゴブリンKYsS | |
---|---|
【九炉鉄悠都 専用】 ちょっと前のドラマでよく見たやつ。バババーっちフルオートで撃つと気持ちいいんよね。シンプルやけ、うちでもメンテできる。 | |
ヤハタ・トーピードカーS | |
【九炉鉄悠都 専用】 好きな名前をつけていいっち言われたけど思いつかんかったけん先っちょが八幡で見た混銑車に似とるねっちいうことで! | |
ヤハタ・トーピードカーSE3 | |
【九炉鉄悠都 専用】 担当さんから「スプリットを開発してます」っち来たけ「いいですね!」っち返信したら(すれ違いやったけど)いいのできました! |
評価
通常:ヤハタ・トーピードカーSA2
そこそこ弾速の速いエネルギーライフル。汎用品より射程がやや短い。射程距離33m。CSは距離36m*1
バランス型SPDのため、こちらから攻める事や、追撃はやや不得手。その代わり、立射での迎撃は非常に優秀。
前射の弾速は若干遅く、誘導も低いので適当に追って撃っていると処理が間に合わず被弾しがち。その為、敵が弾を撃ち終わるまでは横射で距離維持と敵の削りを兼ねると安定しやすい。
敵が動かないタイプならダメージの出る前射を、敵がばらけていたり動いている場合は立射で確実に潰すようにすると良い。また、各種射撃で距離28~33m(射程ギリギリ)を維持して、立射で対応するようにすれば撃破効率も上がり、回避にも転じやすい
立射 | 細い光弾を2発→2発→やや大きめの炸裂弾1発 炸裂弾は最大3HIT(直撃大+爆発小2ヒット)。それぞれ、1.3倍前後、0.76倍前後×2(合計1.52倍) 単発辺りの威力は低めだが、弾速が速く、誘導も前射より強めで、全体的に命中率は高く頼りになる。 射程:光弾33m / 炸裂弾:36m |
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横射 | 汎用品に準ずる。威力1.3倍前後 弾速が速く、単発当たりの火力も他より高い為、完全回避目的・高難度等で役立つ。モーションも短く、敵の動きに合わせて素早く次の動作に移れるのも強み |
前射 | 汎用品に準ずる。威力0.92倍前後 弾速がやや遅めで誘導も弱いが、全弾ヒット時の威力は高く、動きの少ないタイプに対して強い |
後射 | マルチロックの光弾を五角形状に発射(最大半径15)。威力前射撃と同値? 攻撃範囲が狭く、1発あたりの威力も低めだが隙が少ない。小型に取り囲まれた時や距離を詰め過ぎた際の調整ついでに撃つと効果的 |
溜め | 貫通ホーミングレーザー5本(1.4倍前後。マルチロック最大半径15)+炸裂弾1発(立ち3段と同値?) チャージ中のロックオン対象は確認不可。弾速は早いが追尾性能は低く、画面外への追尾は厳しいので注意 |
派生:ヤハタ・トーピードカーSE6
ショットの内容を刷新。
一定距離で分裂弾になる炸裂弾「スプリット弾」、3連続まで可能なステップ射撃、ステップ射撃で弾数ゲージが蓄積され、消費することで放てる残弾式CS(ゲージ0では不発)が特徴。
通常ライフルより火力・SP獲得量が高く、爆発・貫通性能も持つ。
一方、1回あたりの連射数が抑えられているので、なるべく貫通を生かしたい。
※気絶値未検証
スプリット弾
CSを除く全ての射撃で発射。
距離25-26m?以内でヒット時は1ヒットの通常弾、距離25-45m?では3発の貫通弾に分裂。
他の後発生散弾と同じく、分裂前にターゲットが変わればそちらに向かって飛ぶ。
分裂前は爆発エフェクトだが、実際は爆発ではない(=攻撃判定が残らない)ため注意。
立射撃:単発、前射撃:3連射、横射撃:間隔を空けた2連射
後射撃:2連射の後、追尾貫通弾を2連射(射程おおよそ55以上?、マルチロック半径5以上)
ステップ射撃
CSを除く各射撃中に横フリックでスプリット弾2連射+追尾貫通弾2連射(射程40m?、マルチロック半径5m以上?)。
ブーストゲージ25%程度消費。最大3連続で使用可能。
実行毎に「弾数ゲージ」が貯まる。
入力受付タイミングがややシビアである。要練習。
- 立射: 入力が早すぎると派生しない?
- 前射: 連射中は派生不可。3発目の後に派生可能。
- 横射: 連射中も派生可能。タイミングを取りやすい。
- 後射: 連射中は派生不可。誘導貫通弾の後に派生可能。
チャージショット
弾数ゲージを消費することで広範囲爆裂弾(直撃、爆発の2ヒット)を放つ。
弾数1-2までは消費1。基礎射程50-52m。爆発半径5m
弾数3まで溜まっている場合は全て消費して、追尾貫通弾連射(8発、マルチロック半径10m)と強化爆裂弾(気絶値強化)を放つ。
基礎射程55-57m、爆発半径10m。
データ
※ 威力の()内は分裂後の値。
射程 | 威力 | SP 蓄積 | SC | ブー スト | ||
---|---|---|---|---|---|---|
立ち | ?m | 3.10 (2.55) | スプリット弾単発。 | |||
横射 | ?m | 4.00 (3.00) | スプリット弾2連射。 | |||
前射 | ?m | 8.40 (7.65) | スプリット弾3連射。 | |||
後射 | ?m | 7.60 (7.10) | スプリット弾2連射 → 追尾貫通弾2連射。 | |||
溜め1-2 | ?m | 7.50 | 残弾を1消費し爆発弾。 | |||
溜め3 | ?m | 21.40 | 残弾を全消費し、誘導貫通弾8連射(マルチロック半径10m) → 爆発弾。 | |||
ステップ射撃 | ?m | 3.20 (4.00) | スプリット弾2連射 → 追尾貫通弾2連射。 |
小ネタ
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化と属性変換が可能、属性変換後は派生進化素材のみ変化する。
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
---|---|---|---|---|---|
Phase.1 | ★3 | 『ゴブリンKYs』を属性変換で獲得 | |||
Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | GV・ネータ×20 | VバルブF×20 | Fa・カソードF×10 | Fa・パースF×1 |
Phase.6 | GV・ネータ×30 | GV・レンズF×5 | Ce・プレクサ×15 | Ce・ハプティクス×1 | |
属性変換 | 素材 | ||||
全て | Aコンバータ/悠都×1 |