アリスギア
種別/属性
ステータス
| 名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
| 試作オゾンハンドラー | 40 | ★3 | 30 | 120 | 87 | 300 | 216 |
| 試作オゾンハンドラー0.2 | 50 | 180 | 130 | 360 | 260 | ||
| 試作オゾンハンドラー0.55 | 60 | 240 | 173 | 420 | 303 | ||
| オゾンハンドラー | 70 | ★4 | 45 | 150 | 108 | 480 | 346 |
| オゾンハンドラー1.1a | 75 | 270 | 195 | 510 | 368 | ||
| キャッツキル | 80 | 300 | 216 | 540 | 389 | ||
| キャッツキル (+99) | - | - | 606 | 423 | |||
説明文
| 試作オゾンハンドラー | |
|---|---|
| 【伊戸倉音緒 専用】 トラッキングピジョン式ショットギア。コントローラにはボード型デバイスが採用され、入力方式は様々なカスタムが可能。 | |
| オゾンハンドラー | |
| 【伊戸倉音緒 専用】 左手をクラッチ・セレクタ、右手をトリガーに固定してシステムを軽量化。ピジョンのジェネレーターも大型化し出力も上がっている。 | |
評価
説明前の小話
音緒は、得意武器パッシブとしてライフル(マシンガンナー)も途中習得するため、カスタムの際少しだけ選択肢が多い。
概要
左右のボックス形状のピジョンを両手持ちのボード型デバイスで制御し射撃を行う。見た目はスピーカーとギターでショットの度にギターの音がする。SE音量を下げてる人は上げてみよう。
デュアル・・?だが桃歌ちゃんの派生デュアルであるベゼ・ド・ランジュと似ていたり
性能には関係ないが専用デュアルを装備する事で作戦完了ポーズが専用ポーズになる。可愛い。
基本性能
ENデュアルの区分にありながら、射程40mと長く弾速も十分。
シングルロックライフル(一部マルチ)の距離感で運用できる。常に複数弾を放ち派手な弾幕を展開できる強力なショットギア。
ただし、ステキャンについて一部攻撃ではしにくくなっている。
運用について
クセが強めなデュアルで、チャージショットがカウンターかつ早いチャージ速度なので誤操作で足を止めやすい。
一度ブースト状態に入ると実はスマホを離していてもその方向へアクトレスは移動し続ける。
指を離した状態でのブースト移動ならフリックでチャージをキャンセルしたり、チャージが無効になるまで待つといったことが可能なので覚えておこう。
射程も長めで感覚はライフルに近いので、各種移動ショットをメインに立ち回ると良い。
かなりブースト管理を求められるが、完全回避ノルマを目指すのであれば、精密な動きを心がけたい。
その他にはあまり移動せず、奇数弾を通常移動で避けてから射程距離の長い立ちショットで蹴散らすという方法もある。
この場合位置取りが重要。自機狙い弾に対して後の先を取るイメージで運用するのがオススメ。
極論、一番簡単なのはゲームパッドを導入すること。
立ち射撃
格段で異なるショットを放つ。
拡大するリング状の誘導EN弾を3発(ジャジャ)
→貫通誘導リングレーザーを3組(ジャンジャン、射程微延長)
→偏向型高速直進レーザーを3発(ギューン、射程45-49m以内)
の3段1セット。いずれもシングルロック。
1セット終わるか間が空きすぎると再度1段目からになる。3発ずつの攻撃を絶え間なく繰り出し派手な弾幕で小型の群れにも大型にもその威力を発揮する。
1段目のリング弾は隙が少なく、ステキャンもしやすい。誘導能力も高い。
2段目はリングレーザーとともに貫通レーザーが同時に発射されて雑魚の群れに対して使いやすい攻撃になっている。威力は1段や後射より高い。
3段目は側面発射から1拍後に偏向して直進するため、タイミングなどによっては命中率が下がることがあるものの、軌跡分当たり判定が持続し一発当たりの威力は最も高く射程も40mを超える(48m)攻撃になっている。威力は2段より微増。
2段目、3段目は発射位置や軌道の関係で小型に密着すると当てにくくなるため敵との距離には注意したい。
3段目については不規則に動き回る相手であるなら、2段目から前射撃や横射撃を挟んでいくと良い。
立射撃で攻撃する場合、基本的に射程距離を把握したアウトレンジを意識し、誘導(1-2段)と貫通(2-3段)を活かす形をとる。通常移動ですり足するように動き、回避し切れない場合はステキャンする。
CS挙動
6発の残弾制となっており、1以上と0で挙動が変化する。
リロードは行わない。失敗しても残弾消費。
残弾あり
(カウンター型、完全回避無効注意)
その場でダメージカットを貼り、カウンターの構え(黄色く光る)をとる。反撃は射撃攻撃のため中距離戦にも難なく組み込める。
スキルと違い、チャージ時間分無防備状態が続く。なのである程度の先読み、カウンターすると決めた攻撃に対して用意しておく必要がある。
例としてはネルモス追尾弾など。
カウンターが成功するとロックオン対象へ貫通レーザー8発(射程45以上)。
同時に、敵位置を中心した3方からジェットスモークのような3本の柱状攻撃が対象へ向かう。柱状の攻撃は1発分の比較で貫通レーザーの3倍の威力を持つ。反撃はロックオン中の敵が対象だが貫通攻撃のため近くの敵も纏めて倒せる。
残弾なし
カウンターせず5発の貫通式レーザー(射程45、マルチ半径10)を発射する。貫通属性持ちのため割と使いやすいが、ステキャン不可で少し足が止まる。
その他挙動
| 前射 | 貫通誘導レーザーを4射撃つ。射程40-42。 貫通するので小型の群れに有効。立ちリングより弱めだが、弾数で補う。 |
|---|---|
| 横射 | 立ち射撃と同じ、誘導リング弾を4射撃つ。射程40。 回避しつつ攻撃したい時に向いている。威力は立ちリングと同等で、ステキャンもしやすい。 射撃後にブーストは継続するため、前に進みながら攻撃する場合に有効。 |
| 後射 | 右寄りにリング弾を4発の後、左寄りにリング弾を4発、それぞれ水平方向に斉射(正面+右3発、正面+左3発)。射程40-42。誘導せず直進。 縦方向の広がりは無いが前方水平方向の広い範囲に弾幕を張ることができる。立ちリングより強め。射撃後の移動距離は7-9程度(完成移動含む)。 散布半径は10以上。射撃距離20-25で10m台。散布最大有効距離は30-35。 |
小ネタ
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
| 通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
| Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
| Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
| Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
| Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
| Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |