アリスギア
種別/属性
ステータス
| 名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
| 試製二三式自動小銃YKsS | 40 | ★3 | 30 | 114 | 94 | 286 | 234 |
| 試製二三式自動小銃YKsS2型 | 50 | 172 | 140 | 343 | 281 | ||
| 試製二三式自動小銃YKsS3型 | 60 | 229 | 187 | 401 | 328 | ||
| バクルスS | 70 | ★4 | 45 | 143 | 117 | 458 | 375 |
| バクルスSMk2 ジェーズルSMk2 | 75 | 257 | 211 | 486 | 398 | ||
| バクルスSMk3 ジェーズルSMk3 | 80 | 286 | 234 | 515 | 421 | ||
| バクルスSMk3(+99) ジェーズルSMk3(+99) | 80 | - | - | 581 | 455 | ||
説明文
| 試製二三式自動小銃YKsS | |
|---|---|
| 【山野薫子 専用】 ヤシマのコンセプトモデルのひとつ。ひっそり消えて行きましたが数少ないテストモデルが薫子さんのもとに残されていたようで。 | |
| バクルスS | |
| 【山野薫子 専用】 試製二三式のコンセプト、悪くないと思えたのでプロムナードに詰めさせました。主力にも支援にも回れる器用なギアになったかと。 | |
| ジェーズルSMk2 | |
| 【山野薫子 専用】 低出力スナイパーに採用されるバレルに換装。支援能力を重視しつつ、自身の格闘戦も視野に入れ絶妙な調整がされている。 | |
評価
通常:バクルスSMk3
※25.03.13に上方修正。以下は調整前の記述を含む。
固有モーションのENライフル。
ライフルを実弾スナイパーよりに調整したもので、弾丸状のEN弾を放つ。
汎用と比較して弾速と射程に勝る。連射力は汎用よりやや低いが気にならないレベル。基本射程45(前後一部50)。
使用感としては距離、威力が低下し貫通がなくなった代わりに、連射速度が上がった実弾スナイパーのような感覚。
射程こそスナイパーには及ばないが連射速度の上昇により、雑魚敵の撃ち漏らしの対応がしやすい。
また横移動ショットに関しては2発連続で発射するため、貫通が必要ない敵相手への時間的な火力が高い。
ボス相手なら離れた位置から攻撃できるため安定した立ち位置から攻撃できる。
| 立ち | タップごとに単発。発射間隔はそこそこ長め。 |
|---|---|
| 前射 | 3連射で、最後の1発は威力貫通弾(威力1.1倍・射程増し)。 立ちより連射が速めなので、攻めるならこちら。 |
| 横射 | 2点バースト。威力0.75倍程度。 |
| 後射 | 前射と同内容。 |
| 溜め | 単発。マルチロック無し。 命中or射程限界地点から射程35mの貫通散弾5発がターゲットに向かって十字状拡散。 射程45+35m(計:約80m) |
チャージショット補足
実弾途中拡散弾と同じく、拡散前にターゲットが変わるとそちらに軌道が修正される。
チャージ弾は威力1.1倍程度。拡散弾は半分(全ヒット2.5倍、計3.6倍)。
追尾能力を持つが散弾は密度が薄いため、当たればラッキー程度。
派生:ジェーズルSMk3
【概要】
全刷新。
ショットを直線レーザーに変更。また、CSがタイミングアクションに。
さらにステップ射撃を残弾消費型で行える。
レーザーにしたことで常に最高弾速かつ貫通するようになったが、誘導性は逸失している。
【運用】
射程が伸びるステップ射撃を中心にし、前と後ろを絡める。SP獲得効率も良好。
CSは広く展開した敵や獲得SP面も含めてメリットも大きいが、リズムの習得が必要。
立ち射撃の1-2段はステキャン(前後含む)しやすく、それ以外も射撃途中で可能。
立ち3段:射撃後、前と横:2射目、後:3射目。
【詳細】
基本射撃性能
立ち1-2段 射程40
3段 威力比1.31 発射前硬直あり
前 3連射 威力比1.27
後 5連射扇撃ち(散布半径5) 威力比1.27
横 低速2連射 射程35 威力比1.0
ステップ射撃
立ち射撃中に横入力で、横ステップしながら2連射撃する。
射程45-47 威力比1.06
照準横の残弾ゲージの数(最大4)だけ行える。ブーストも消費するため連続3回まで。残弾ゲージは自動で回復する。
ゲージ自動回復の開始タイミングは早く、ステップ中に行われる。
チャージショット(タイミングアクション)
成功時にビーム砲とマルチロック貫通追尾レーザーを放つ。失敗時は不発。
溜め撃ちから入力受付まで短いため素早く射撃可能。銃身を下ろし切って固定すると同時に押すと良い。
タップ操作の場合、入力は指が離れる時という点を踏まえると成功しやすい?
ある程度タイミングを掴めれば連発も難しくないため、使い熟したいところ。
ビーム:射程65 威力比1.0
追尾レーザー:8発 射程50 威力比0.82
※仕様上厳密な計測は困難な為あくまで目安です
実際のタイミング(調査中)
| T 18 | T 4~5? |
モーション(TA未入力時)
| 構え 18 | 光る 23 | 戻る 9 | 硬直 約10 |
| C | F | T |
| クロス | 下フリック | タップ |
小ネタ
- カスタム元となる『試製二三式自動小銃』は存在しない。進化前説明文の通り生産終了したライフルなのだろう。
- ショットギア編纂的には、アルニタクベースで横およびチャージの仕様が新たに追加された形。
- 25.03.13 通常ショットギア(全フェイズ)に以下の調整
立ち射撃の攻撃力を約21%増加。
前移動射撃の攻撃力を約10%増加。
後移動射撃の攻撃力を約10%増加。
横移動射撃の攻撃力を約7%増加。
溜め撃ちの攻撃力を約45%増加。
溜め撃ち着弾時、キャラクターがのけぞらないよう調整。- 弾単発比較で立ちと溜めが大きく強化。ただし、溜め射撃で敵の動きを阻害できなくなった。
- 25.03.13 派生進化実装
- 派生進化フレーバーテキスト
ビーム形態を変更し、再調整と機能拡張を行ったモデル
特殊な溜め撃ち時とステップリロードの各種特殊動作に対応した
- 派生進化フレーバーテキスト
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化と属性変換が可能、属性変換後は派生進化素材のみ変化する。
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
| 通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase.1 | ★3 | 『試製二三式自動小銃YKs』を属性変換で獲得 | |||
| Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
| Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
| Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
| Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
| Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
| 派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
| Phase.5 | ★4 | GV・ネータ×20 | VバルブE×20 | Ra・フラップE×10 | Ra・インバータE×1 |
| Phase.6 | GV・ネータ×30 | GV・レンズE×5 | Ob・テンプ×15 | Ob・ビオトープ×1 | |
| 属性変換 | 素材 | ||||
| 全て | Aコンバータ/薫子×1 | ||||