概略
- コラボ元:フレームアームズ・ガール / メカデザイン:海老川兼武
履歴書
キャラクターの特徴
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★3 | 60 | 140 | 2636 | 441 | 463 | 700 | 160 | スレッジハンマーOM' |
| ★4 | 80 | 180 | 3402 | 567 | 595 | 900 | スレッジハンマーOM | |
| 轟 | 80 | 180 | 3402 | 729 | 765 | 900 | ナイトマスターソード | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★4 | 90 | 180 | |||||
| 轟 | 90 | 180 | |||||
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
| 轟 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 電撃出力変性 | 耐性:電撃/大上昇 重力/大減少 焼夷/減少 電撃攻撃力が56%上昇する |
| - | ソードエキスパート | 両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する |
| - | 適性:バズーカ | バズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する |
| 5 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 10 | 冷撃弾倉追加/T | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 20 | 電撃アクセル追加/B | 電撃属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 35 | 冷撃弾倉追加/B | 冷撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 50 | バトルテスター | HPが50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 出撃で1回しか発動しない |
| 65 | 電撃弾倉追加/T | 電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 80 | ポジティブフレーム | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを50%チャージする 2.両手剣を装備しHPが90%以上で、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能 |
専用ギア
| 名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ショット/ | |||||
| フリースタイルバズーカ轟 | ★3 | 30 | Lv40 | ||
| Fスタイルバズーカ轟Mk2 | Lv50 | ||||
| Fスタイルバズーカ轟Mk3 | Lv60 | ||||
| Fスタイルバズーカ轟Mk4 | ★4 | 45 | Lv70 | ||
| Fスタイルバズーカ轟Mk5 | Lv75 | ||||
| Fスタイルバズーカ轟S | Lv80 | ||||
| Fスタイルバズーカ轟S(+99) | Lv80+99 | ||||
| クロス/ | |||||
| サムライマスターソード轟 | ★3 | 30 | 347 | 175 | Lv40 |
| Sマスターソード轟Mk2 | 416 | 210 | Lv50 | ||
| Sマスターソード轟Mk3 | 485 | 245 | Lv60 | ||
| Sマスターソード轟Mk4 | ★4 | 45 | Lv70 | ||
| Sマスターソード轟Mk5 | Lv75 | ||||
| サムライマスターソード轟S | Lv80 | ||||
| サムライマスターソード轟S(+99) | Lv80+99 | ||||
| 名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トップス | ||||||||
| GOU-RAI装甲/T | ★3 | 30 | 1132 | 303 | 滑腔砲AG | 9 | 電撃耐性追加 | 電撃出力補助2 |
| GOU-RAI装甲Mk2/T | 1367 | 364 | 電撃出力補助3 | |||||
| GOU-RAI装甲Mk3/T | 1596 | 424 | ||||||
| GOU-RAI装甲Mk4/T | ★4 | 45 | 1825 | 485 | 滑腔砲AGS | 9 | ||
| GOU-RAI装甲Mk5/T | 電撃出力補助4 | |||||||
| GOU-RAI装甲S/T | ||||||||
| GOU-RAI装甲S/T(+99) | ||||||||
| ボトムス/バランス(SPD:240) | ||||||||
| GOU-RAI装甲/B | ★3 | 30 | ブレードライオット | 18 | 電撃耐性追加 | 気絶耐性2 | ||
| GOU-RAI装甲Mk2/B | 気絶耐性3 | |||||||
| GOU-RAI装甲Mk3/B | ||||||||
| GOU-RAI装甲Mk4/B | ★4 | 45 | ブレードライオットS | ? | 気絶無効 | |||
| GOU-RAI装甲Mk5/B | ||||||||
| GOU-RAI装甲S/B | ||||||||
| GOU-RAI装甲S/B(+99) | ||||||||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| アナザー | 下記参照 | ||||
| ┗SP中 | - | ||||
| 部位 | ショット | クロス | その他 | トップス | ボトムス |
| エニグマ | - | - | - | - |
評価
戦闘スタイル
轟雷の武装カラーで登場した轟雷のマスター。
出力変性・トップス攻撃など轟雷に似た部分が増加。
ノーマルと比べタイミングアクションが無いため操作難易度は低下。
ヒット数を稼ぐ近接アタッカー寄りの調整。
注意
属性変換は未対応。「ノーマル挙動の電撃ギア」や「アナザー挙動の焼夷ギア」は存在しない。
バズーカ:Fスタイルバズーカ轟S
素直な性能のバズーカ。
連射速度と数寄りに変化。
後ろ射撃は扇撃ち。
チャージショットはマルチロックとなっている。
※レプリカ検証
| 立ち | 単発弾。射程44m。爆発範囲3m |
|---|---|
| 前射 | 3連射。射程42 |
| 横射 | 遅めの速度で3連射。射程42 |
| 後射 | 5連射扇撃ち。射程42 |
| 溜め | ストック射撃、最大3連発。射程44。マルチロック半径10以上。 |
両手剣:サムライマスターソード轟S
モーションを刷新。
全てステキャン可能
※レプリカ検証
通常攻撃
1.左袈裟懸け 13m ダメージカットあり。
2.右薙 8.1m
3.唐竹割り+光刃 7.1m 光刃は射程22m(始動ヒット51m)
下派生
その場で動かずに、マルチロック対応の4連続光刃飛ばし。
マルチロック半径5m。射程27-28m。ターゲットは攻撃時にすべて固定。
トップス:滑腔砲AGS
| 回数 |
|---|
| 15回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| ?s | ?s | ?s | ?s |
| 射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
|---|---|---|---|
| 80m | × | なし | なし |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| ?? | ??% |
| デバフ |
|---|
肩部に装備した砲を発射する 着弾時に爆風で敵を巻き込む
砲弾に電撃耐性低下効果を付与する
概ね轟雷(ノーマル)のトップスと同様、迫撃砲を投射。
弾丸と爆発の2ヒット。着弾 or 80mで爆発。
誘導性能はほぼ無いが、射程・爆発範囲・クールタイム・威力・電撃耐性低下など優秀な性能。
密集した小型ヴァイスの群れや、大型ヴァイス相手、あるいはゼロ距離射撃で使おう。
電撃耐性ダウン付与は3ヒットの着弾が必要。爆風のみでは付与できない。
砲弾射程80m+爆発範囲半径10m。
約90mがギリギリ1Hitする距離だが、デバフ条件の都合上実用性は皆無。
ボトムス:ブレードライオットS
| 回数 |
|---|
| 24回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| ?s | ?s | ?s | ?s |
| 射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
|---|---|---|---|
| 53m | × | ◯ |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| &ref(): File not found: "icon_.png" at page "画像倉庫";射撃or近接 | &ref(): File not found: "icon_.png" at page "画像倉庫";&ref(): File not found: "icon_.png" at page "画像倉庫"; | ?? | ??% |
サムライマスターソードでの斬撃攻撃を行う
出力値を再調することで連続放出形式に変更された
規定時間内に連続入力を行うことで高出力での開放が可能
最大出力時から5秒間、15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
※トライアルで触った雑感
チャージスキル。発動+追加3回で最大4回押し。
未入力時はその場で衝撃波を飛ばす2連斬り。追加入力で一定距離まで接近。
3回(追加2回)から周囲に周回ピジョン展開。最大溜めで左右移動の選択が可能に。
SPスキル
ナイトマスターソード
| ゲージ |
|---|
| 80~125 |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| ?? | ??% |
| 効果時間 |
|---|
| 30秒 |
臨界強化されたナイトマスターソードを召喚するSPスキル
強固な意思から繰り出される渾身の連撃が眼前の悪意を退ける
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉開放することが可能SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
※アクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない
発動中はクロス、トップスとボトムススキルを換装する。
戦闘スタイル:ナイトマスターソード(SP)
SPクロス
アナザー専用クロスの内容に準拠した攻撃。
攻撃毎に常に光刃を伴うようになる。
ボトムススキル「センチネルウェーブ」中は威力が上がる。
トップス:スマッシュスラッシュ
| 回数 |
|---|
| 2回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 1s | ?s | 3s | 3s |
| 射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
|---|---|---|---|
| 50m | 最大8?体 半径15m |
| 威力 | 気絶値 |
|---|---|
| ?? | ??% |
無数の斬撃攻撃を繰り出す
センチネルウェーブ効果中は斬撃の威力が強化される
SP発動毎に 2回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 3回 まで増加する
その場で8回斬撃を飛ばす攻撃。密着発動でも8ヒット。
発動~剣を振り終わるまでの2秒間は無敵があり、射程50mと中々に強い効果。
振り終わった後2秒間と冷却4秒の合計6秒間がインターバル。
総合威力はクロス3段×2セットより少し弱い程度。
ボトムススキル「センチネルウェーブ」中は威力が上がる。
環境や相手によるがLv70専用ギア一式で合計1万ほど威力UP。
ボトムス:センチネルウェーブ
| 回数 |
|---|
| 1回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 1s | ??s | 10s | 2s |
| 回復量 |
|---|
| 13% |
ナイトマスターソードの能力を解放し、
全アクトレスのHPを回復する 10秒間継続
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する
SPに回数制限がないためゲージが溜まり次第何度でも味方全体を回復できる破格の回復スキル。
あおを上限解放済で、2回発動できる場合は先撃ちするのも有効。
記載・バフ付与はないが、効果時間中はクロス攻撃・トップススキルの威力を10秒間強化する(上項目参照)
火力UPのためにも、全員HPMax状態でも可能なら発動させておきたい。
フィニッシュムーブ
| 無敵 |
|---|
| 4.4s~5.15s |
| 威力 | 気絶値 |
|---|---|
| ?? | ??% |
剣を巨大化させ最大50m接近後、回転斬り2回→跳躍しつつ切り上げ→振り下ろし。
いずれも衝撃波を放つが、剣部分に判定があるのは回転切りのみの為最大6Hit。
衝撃波の射程は42m以上。
ボイス
一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。
小ネタ
原作:フレームアームズ・ガール
その他の小ネタ
■タイトル
解説
待機時のあれこれ
| 種類 | 行動 |
|---|---|
| ホーム小物 | - |
| タイピング | 速い・普通・1本指タイプ・卓上待機 |
| 更衣室ローアングル | 恥ずかしがる・見せる・冷静 |
コメント
- ノマもだったけど操作簡単高火力なのであおでもできますよ、って感じやね。デバフ短絡同時に入れ易くてコマ直適性も中々 -- 2025-12-12 (金) 16:54:44
- TAが無くなって取り回しも良くなったけど電撃は過剰供給すぎるから属性転換実装してこっちのギアを焼夷で使わせてほしい -- 2025-12-13 (土) 00:23:15
- 轟雷装甲スーツ 源轟雷の装甲パーツをモチーフにしたスーツ。軽い素材で作成されているため、日常使いも可能だが、あおからは「動きづらい」の一言で、あまり日常で着用されない。 -- 2025-12-13 (土) 11:56:23
- まあわかりやすい性能でまとまってるよね。ブンブン中足が止まるのだけ難点だけど雑魚狩り大ボス共に75点くらいの感じで使えて回復も積んであるから言うこと無し -- 2025-12-13 (土) 12:50:55
- 胸元とかモロ見せパンとか生身に着せると中々破壊力ある服装だな。テストの名目でこれをJKに着せるファクトリーアドバンスは変態だと思う。 -- 2025-12-15 (月) 20:22:11
- アナザーバトルクリアで入手できる軽装版だとねりねり並に横乳の露出がヤバくて笑う(サイズは流石にあっちに勝てないけど) -- 2025-12-20 (土) 00:29:29
- ノーマル版が轟雷に似せてるけどスカートとかボディスーツとか胸周りとか露出を抑えてた分いきなりコレを着せられてるというのが余計にやらしく感じる -- 2025-12-15 (月) 21:01:20
- 年頃の少女がこれ着たらどうなるかなんて一切考えずに、轟雷の装甲に似せる事だけを念頭に置きつつ後は完全に性能一点張りで造ったらこうなりました。とかだったら素敵だ -- 2025-12-15 (月) 21:29:50
- とりま引けた。専用はまだ揃ってないのと編集端末もといパソコン環境で編集したいのでやや待ってね…。専用ギアの細かい数値は最悪交換所タイミングで -- 2025-12-20 (土) 01:57:17
- クセも無くシンプルで扱いやすい性能にまぁまぁの火力も出るけど、抜きん出た強みも得意不得意も無いみたいな使用感 -- 2025-12-22 (月) 03:52:42
- 変隊長「ムホホ。巨乳の声がする…。あ、あれっ。きょny…(ペタペタ」 -- 2025-12-24 (水) 05:54:18
- SPボトムスで28%も回復するのか。上限突破で56%!? -- 2025-12-26 (金) 17:02:22
- 即時回復の部分は5%でした。1回の合計13%ですね。 -- 2025-12-28 (日) 16:25:43
- HP8022で401回復。4.99%。算数苦手のアホでしたごめんなさい…。訂正ありがとうございます…。(この場合の20%だったら1604ですね…) -- 書いた人 2025-12-28 (日) 21:53:09
- 即時回復の部分は5%でした。1回の合計13%ですね。 -- 2025-12-28 (日) 16:25:43
- デカールって何が変わるんですか? -- 2025-12-27 (土) 16:29:55
- トップス肩部のGOU-RAIのマーキングが変更になるらしいッス(未所持) -- 2025-12-27 (土) 22:12:15
- ああ!理解しました。トップスがレプリカだったから変わらなかっただけっすね(トップス専用未所持) -- 2025-12-28 (日) 00:35:25
- トップスを手に入れたので進化もさせたのに変化ありません。試しにピンクのギアでも試したのですが変化ないです。フルセット必要とかあるんかな? -- 2025-12-28 (日) 13:46:17
- 自己解決しました。どうやら3Dモデル装備時はバグで変更されませんがホームでは肩の名前が変更されてました。 -- 2025-12-28 (日) 13:50:15
- 12/11 15:00のお知らせの一番下に書いてありますがバグではなく仕様です -- 2025-12-28 (日) 20:37:23
- GOU-RAI装甲/T#link に書いてきました。ありがとうございます -- 下の枝主 2025-12-28 (日) 22:36:58
- 確認しました。ありがとうございます。トップスではなくコスチュームに反映してるのが理由ですね。そのため肩アーマーがないトップスなら3Dモデルでも変更されてました。 -- 2025-12-28 (日) 22:40:52
- ■デカール仕様調査。アナザー★4衣装の左肩にのみ反映。トップスギア装備版には反映されない。同じ見た目ではあるものの、衣装ではなくトップスギアなので。■例外で、コスチュームが変化しない…腕パーツが存在しないトップスギアこと、ストライクウィッチーズやバトルガールハイスクールのトップスレプリカギアはコスチューム肩のままなのでデカール効果が反映されます。 -- 2025-12-28 (日) 17:07:10
- ダラバー、ドールズ、ミク等のも腕なし判定。他は割愛。まぁ、バグではないと思われます。 -- 2025-12-28 (日) 17:12:00
- ありがとうございます。 -- 2025-12-28 (日) 22:42:49
- トップス肩部のGOU-RAIのマーキングが変更になるらしいッス(未所持) -- 2025-12-27 (土) 22:12:15
- とりあえずクロスのレプリカを記載 -- 2025-12-29 (月) 17:34:48
- 出たのでアナザーキャラバトルのキャラ情報からザックリギアスキルの回数と説明文だけ(ギア集めてないので私は詳細はまだ書きません) -- 2025-12-29 (月) 18:53:35
- SPギアスキルの時間関連修正。既にある説明記述には手を付けてませんが、トップスの無敵時間に関しては間違ってる可能性があるので要再調査 -- 木 2025-12-31 (水) 13:00:09
- 書いた者です。体内時計で4秒と3秒を間違えてるのは申し訳ありませんでした。ギアスキル時間的に半分のタイミングなので、おそらく1.5秒ほど…と思いますが、タイマー計測で検証する方が確実ですね…。修正ありがとうございます。 -- 書いた人 2026-01-01 (木) 00:31:21
- 私は時間記述の際は画面録画した上で編集ソフト等でコマ単位で分割して計測してます。これでもfps等の関係でミリ秒単位で詰めると合わないっぽいですが、秒単位でズレることは基本ないです。 -- 木 2026-01-08 (木) 11:42:20
- SPギアスキルの時間関連修正。既にある説明記述には手を付けてませんが、トップスの無敵時間に関しては間違ってる可能性があるので要再調査 -- 木 2025-12-31 (水) 13:00:09
- ポジティブフレーム、原文は「無敵時間が微延長」ですね -- 2026-04-19 (日) 13:37:36
- 原文では「2」効果は再発動~の前は改行ではなく半角スペースの為、スマホ閲覧時の収まりも考慮して改行を再撤去 -- 木 2026-04-19 (日) 13:41:09
- 専用ショットの名称について、Phese2以降は全てFスタイルとなっていた為各所調整。なお専用クロスは1と6だけそのまま。 -- 2026-04-19 (日) 14:03:38
- ナイトマスターソード中のボトムス使用モーションだけ剣が消えるのはおま環だろうか -- 2026-06-23 (火) 22:15:01


