SPスキル概要
SPスキルとは?
ヴァイスへの攻撃・撃破時に獲得できるSPゲージを100%消費すると使用できる強力なスキル。
SPゲージ100%以上で発動可能。
使用しなかったSPゲージはそのまま残る。
(例:120%-100%=20%)
特殊カメラの発動演出中は、自身は敵からダメージを受けない。
シューティングゲームにおけるボム的な存在。
SPゲージ獲得方法
SPゲージを獲得する方法は大きく3通り。
- ウェポンギアによる攻撃を命中させる
命中によるゲージ増加は、攻撃1回につき1度まで。範囲攻撃で複数のヴァイスを巻き込んでもゲージは1回分しか増えない。
一度の攻撃で複数の弾が発射されるような場合は、各弾ごとにゲージが増加する。(一部例外あり) - ヴァイス撃破時に現れる【結合粒子】を回収する
結合粒子による増加は、同時に複数撃破しても全て得られる。
自動で回収されるが、拾う前にキャラチェンジするとチェンジ後のキャラが回収する。 - SPチャージ系パッシブスキルの発動条件を満たす
任務開始時、奇数・偶数エリアへの移動、HP減少時など条件は様々。
エニグマシステムによってセット内容をカスタマイズできる。
- ギアスキルの命中ではゲージは増加しない。
ただし、グラップルアームなど一時換装系はウェポンギア扱いとなり、ヒットでも増える。 - SPゲージを貯めるために必要なポイントはSP毎に設定されている。
傾向として 回復 < 近接型 < 射撃型 = 装着型- 装着型をはじめ、一部のSPスキルの効果持続時間中はSPゲージが増加しない。
- ゲージが貯まるポイントは攻撃ごとに設定されている。
- 例:ショットではライフルなどよりもスナイパーが獲得ポイントが多い
- チャージショットやブーストショットでも、ゲージの増加量は異なる。
上限解放
キャラクターを上限解放すると、SPスキルに関する要素が強化される。
- 詳細は【データ】を参照。
SPゲージ上限UP
- 基本Max値:100% (解放+0)
- 最大Max値:150% (★4/解放+10)
上限解放するとSPゲージを100%分以上蓄積できるようになる。
SPスキルの使用タイミングをある程度までロスなく調整でき、運用の幅が広がる。
SP回数制限UP
- SP本体に使用回数制限が付いているものは、基本的にHP回復効果が付属。
キャラを上限解放すると使用回数が増加する。
どのレアリティでも上限解放+1で1回増加する。
- 換装タイプのSPの内、ギアスキル換装タイプには以下のようなテキストが記載されている。
この効果は上限解放+1以上で発動するため、+10でも増加量は同じ。
SP発動毎に 1回 まで使用可能
アクトレスの上限解放により使用回数が 2回 まで増加する
- 注意点は『SPスキル所持キャラの上限解放値』ではなく、『操作キャラの上限解放値』に依存する。
★3キャラが+20で、装備者★4(装備:★3スキル)が+0であれば回数は増えない。
★4キャラが+0で、装備者★3(装備:★4スキル)が+20であれば回数は1.3倍増加(4回→6回)
SPスキルの種類
'26年01月時点で大まかに分けて5種類のSPが存在する。
以外ざっくりとした解説。
攻撃SP
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SPボタン1回で発動するシンプルな攻撃型。
射撃型はヒットを狙いやすく、近接型は必要なゲージ量が少なめの傾向。
発動時間が記載されているものは、SP終了後にピジョンが残って自動攻撃を行うものが多い。
回復SP
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出撃チーム内全員のHPを回復。
状態異常の解除・耐性付与、ダメージカットなどのバフが付くものもある。
必要なゲージ量は少ないが、任務中の使用回数に上限がある。
特殊タイプSP(換装型)
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一定時間(約30秒間)ギアを上書きする特殊タイプ。
効果時間終了かフィニッシュ行動で元の装備ギアに戻る。
上書きするギアの数はSP毎に異なり、1~4種を上書き。
該当部位の使用アクションが変化する。
- 必ずウェポンギア1つが上書きされる。
効果時間中はダメージカット・移動速度上昇などのボーナス付き。
- SPボタンで発動するタイプのフィニッシュは動作の優先度が高く、ギアスキル使用時の硬直もキャンセル可能。
- ほとんどの装着型SPと一部の通常SPは前後ステップの行動時間が短縮される。
このため、短縮率込みで
前後ステップ距離上昇バフの効果を算出する必要がある。
前後ステップの行動時間は、ステップ中にクロスギアが表示されているフレーム数から算出。
ステップ中は距離表示色が赤色に変化するので、そちらでも可能。- (クロスギア種xボトムス機動タイプ)*短縮率=前後ステップ移動距離(バフ無し)
前後ステップ移動距離(バフあり)/前後ステップ移動距離(バフ無し)=バフの効果値- 例: ドレッドノートH(33f→20f) / リン+ハンマー+バランス
前ステップ: 6.5m*0.6=3.9m
バフ効果: 7.0m/3.9m≒1.8(+80%)
※ 派生ハンマーの強化状態中は+100%のため、こちらの効果が適用される。
- 例: ドレッドノートH(33f→20f) / リン+ハンマー+バランス
- 今のところ2パターン確認済み。ほとんどが前者、一部換装かつキャラ固有SPの多くは後者?
- 前後ステップ行動時間短縮-40% と 前後ステップ距離+80%(実質約+10%)
前後ステップ行動時間短縮-40% と 前後ステップ距離+185%(実質約+70%)
- 前後ステップ行動時間短縮-40% と 前後ステップ距離+80%(実質約+10%)
- 前後ステップ上昇の効果値がとても高いため、ほとんどの同効果バフは無意味になる。
上昇率+80%に対して「+75%(州天頃 椎奈★4ボトムススキル)で変化無し」、「+100%(リン派生ハンマー強化状態)で上昇」確認済み。ステップ距離(確認用) / 参照元: 各ショット・クロスの特性#step_move
- ステップの基本性能はクロスギア種別とボトムスの機動タイプの組み合わせによって決まっている。
fpsによって僅かに距離が変動するため、バフ効果調査時は注意。

機動タイプ
ランス
両手剣
片手剣
拳銃
ハンマー前 後 前 後 前 後 前 後 高機動 12.0m 10.5m 10.1m 8.8m 9.5m 7.7m 7.6m 6.6m バランス 11.4m 9.9m 9.5m 8.2m 8.8m 7.1m 6.3m 5.5m 重装 10.8m 9.3m 8.9m 7.7m 8.2m 6.6m 5.7m 4.9m 効果値確認済み
- 前後ステップ行動時間短縮-40% と 前後ステップ距離+80%(実質約+10%)
- ツヴァイヘンデルHV (比良坂 夜露)
ドレッドノートH (日向 リン)
シュトルムボックHV (相河 愛花)
ドレッドノートV2F (小芦 睦海)
ツヴァイヘンデルHP (バージニア・G)
ターレットキャノンH (藤野 やよい)
オービタルセントリーE (下落合 桃歌)
セントリータレットE (下落合 桃歌)
ドレッドノートE (宇佐元 杏奈)
リカバリータレットE (州天頃 椎奈)
アウレア・アストレア (君影 唯)
オービタルスティング (須賀 乙莉)
ハーモニー・ルージュ (琴村 朱音)
破邪調伏の槌 (御蔵座 梓希)
バステリオンγ (御茶ノ水 美里江)
アムピトリーテー (新居目 安里)
カリカチュア (宮南 ひかり)
大和雅絵図 (我龍 絵美)
テナサイトブラスト (春日丘 もえ)
ゲイルスコグル (アデライーデ・B)
F.N.クレイモア' (イブリー・ハッド)
AGアサルトアーツ' (阿万音 鈴羽)
Song 4 Future'、Song 4 Future (初音 ミク)
- ツヴァイヘンデルHV (比良坂 夜露)
- 前後ステップ行動時間短縮-40% と 前後ステップ距離+185%(実質約+70%)
- 未確認
- ランツィーラーSG (兼志谷 シタラ)
ツヴァイヘンデルAZ (百科 文嘉)
オービタルセントリーF (百科 文嘉)
刀光剣影【雷電】 (吾妻 楓)
オービタルセントリーE (吾妻 楓)
ツヴァイヘンデルAZ (小鳥遊 怜)
ドレッドノートV2F (小鳥遊 怜)
焔剣フランベルジュ (一条 綾香)
テトラブラスターH (一条 綾香)
ビーストインストール (小芦 睦海)
ディヴェルティスマン (二子玉 舞)
プロミネンスブラスト (バージニア・G)
ワルフラーンアヴァタ (ファティマ・B)
ツヴァイシュベルトHP (ファティマ・B)
ラフストック (シャーリー・O)
ヴァニッシュト・ヨナ (伊戸倉 音緒)
ランツィーラーHV (伊戸倉 音緒)
ムラタ-319.BA (依城 えり)
カラドリウス (文島 明日翔)
トライアンフエース (宇佐元 杏奈)
プロビデンスアイズ (神宮寺 真理)
オービタルセントリーE (神宮寺 真理)
ファスファレセンス (新谷 芹菜)
刀光剣影【紫炎】 (蛙坂 来弥)
セントリータレットH (蛙坂 来弥)
荒絹の帳 (籠目 深沙希)
ペルセウス (紺堂 地衛理)
メルクリウス (仁紀藤 奏)
メタトロニオス (村尾 未羅)
アクティングアサルト (萬場 盟華)
玄天一流 (九炉鉄 悠都)
テトラブラスターF (琴村 天音)
オペレーションウグラ (サンティ・R)
中華炎焔 (王 紅花)
ル・グランメナージュ (ミア・V)
天之麻迦古弓 (千島 美幸)
東雲式複合重火砲・丁 (東雲 チヱ)
ロイヤル・バーティツ (二階堂 司)
ジュノン・ルキナ (米良渕 花浪)
イシュタルスタンス (駒添 絵伝)
Knヘクセパンツァー (リタ・H)
パラディオン/AR (尾長 晶乃)
鬼一【菊畑】 (吾妻 京)
マグヌム・オプス (金潟 すぐみ)
バッカンテ・フレア (的場 アオイ)
ウラノメトリア (在賀 奈々)
祭朱砲筒【大輪】 (天狐 天)
テラス・クスィフォス (波佐見 利佳)
F.N.クレイモア (イブリー・ハッド)
AGアサルトアーツ (阿万音 鈴羽)
- ランツィーラーSG (兼志谷 シタラ)
- ステップの基本性能はクロスギア種別とボトムスの機動タイプの組み合わせによって決まっている。
- (クロスギア種xボトムス機動タイプ)*短縮率=前後ステップ移動距離(バフ無し)
換装SP:ウェポンギア
全ての換装SPは必ずウェポンギアが1~2つ入れ替わる。※一部例外あり。
- 入れ替わらない物は、元々装備していた物と同じ。
個々の性能は各SPで異なるが、基本操作はショットギア・クロスギアと同じ。
換装SP:ギアスキル
ギアスキル内蔵SPには以下のテキストが記載されている。
- SP発動中はアクティブスキルが下記に入れ替わる
- 上記はSPに準じアクティブスキルに干渉するスキル効果は作用しない
後者はキャラパッシブスキルの「アクティブスキル使用回数が上昇する」効果が無効という意味。
【使用回数など】
| SP発動毎に X回 まで使用可能 アクトレスの上限解放により使用回数が Y回 まで増加する |
これは換装SPを発動する毎にギアスキル回数が最大まで回復する。
「上限解放+1以上」で増える使用回数は+10であっても固定。
なお、変化しないギアスキル・効果時間終了後の元々のギアスキル回数はこの効果では回復しない。
換装SP:フィニッシュムーブ
一部クロス版は下フリック×2回で発動。
それ以外はSPボタンで発動。
残り時間を0にして、トドメの一撃を発動。
カメラ演出があるものは無敵時間がある。
※例外はA一条 綾香、A二子玉 舞
| 任意で残存エネルギーを圧縮し一斉発射することが可能。 |
とあるが、残存時間は与ダメージ量に関係ない。
特殊タイプSP(攻撃レベル型)
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一定時間(約35秒間)SPボタンを第3のギアスキルのように変化させる。
例:藤野やよい/ライブ:テトラスプリッターH
効果時間が【時間:XX/YY秒間】 の場合…
【XX秒間(約25秒間)】
SPボタンがアタックボタン(ATTACK)に変化。
この間に被弾せずに、アタックボタン攻撃を当て続けるとショットレベルが上昇。
1発につにショットレベル+1。
被弾するとショットレベル-1。
条件を満たすことで、フィニッシュムーブ(強)を発動可能になる。
- 基本的に『レベル最大時にアタックボタン攻撃ヒット』。
- レベルはSPボタンの右上に【LV.X】で表示。
- 一部SPは残弾数あり。
全弾ヒット以外はフィニッシュムーブ(弱)になる。
【YY-XX秒間(約10秒間)】or【条件を満たした】
アタックボタンがフィニッシュボタン(FINISH)に変化。
条件成功時は『フィニッシュムーブ(強)』を発動でき、
条件失敗時は『フィニッシュムーブ(弱)』が発動できる。
(後者はショットレベル不足で時間切れが主な原因)
攻撃フォーム変化型SP
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SP発動のタップ押下の長さに応じて攻撃フォームが変化するSPスキル。
例:アンジェリカ・G:ホーラー・トリオン
効果は各スキルで異なるが、短押しは小型ヴァイス戦用・長押しはボス戦用といった感じの調整になっている。
【短押し】
SPスキルボタンをタップで発動。
【長押し】
SPスキルボタンを自動発動までタップホールドすると発動。
SPスキルの変更
チーム管理画面にある「スキル」ボタンから、スキル一覧・変更画面へ遷移して行う。
また、3DMODEL画面にあるSPの変更から選択。
- 同一キャラクター間であれば所持SPスキルを自由に変更できる。
発動属性
SPスキルの二次属性は発動したキャラの属性になる。
- 小鳥遊 怜/ステラー(焼夷)にフロストエッジ(元々は冷撃)をセットすると、ステラー属性の焼夷で発動。
つまり、名前の【F・フロスト】等はノーマル版の名前であって、実際の属性には関係ない。
その他
SPスキルの攻撃力
直接攻撃型も装着型も基礎攻撃力の求め方は共通。
- ATK
- … アクトレス自身の射撃攻撃力or近接攻撃力と属性傾向から算出。
- 属性値
- … アクトレスのLVと属性傾向、エニグマLVから算出。
- 装備しているギアの攻撃力やギアチューン内容は無関係。
ギアの強化が不十分な状態でも、アクトレス自身のLVが高ければ十分な攻撃力を確保できる。 - パッシブスキルやバフ、抽選スキル、キットによる強化はテキスト通りに反映される。
- 得意パッシブ
一致するウェポンギアを装備すると「射撃攻撃力」「近接攻撃力」が上昇 → 参照ステータスが一致するSPスキルのダメージアップ - キット・抽選ギアパッシブなど
SPスキルによる攻撃の一次属性や、キャラクターの二次属性と一致していればダメージアップ
- 得意パッシブ
- 上記に敵DEFや属性相性などを反映したあと、SPスキルごとに設定された威力を掛けたものが最終的なダメージになる。
詳細はダメージ計算を参照。(暫定)
★1~★3スキルについて
通常キャラ :★1:α / ★2:β / ★3:無印
コラボキャラ:★3:SPスキル名' / ★4:SPスキル名
といった名前になっており、コラボキャラクターは「'」が付く。性能の差異は不明(Ver1.17.0より)
- ★1~★2の威力はほぼ誤差、★3版は若干強め。
- モーションの速度などを考慮すると、場合によっては★4よりも★3の方が使いやすいこともある。
汎用スキルの解説は【コチラ】
小ネタ
- H.D.M.
『High-Dimensional Module』の略です。
特にSPスキルで使われる兵装がそのように呼ばれることがあります。
H.D.Mは超空間と呼ばれる場所に格納してあり、それを一時的にこちら側の次元に召喚して使用しています
(アリスギアP目安箱から引用)