アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
LSHB-002 DUA | 40 | ★3 | 30 | 114 | 95 | 286 | 236 |
50 | 172 | 142 | 343 | 284 | |||
60 | 229 | 189 | 400 | 331 | |||
70 | ★4 | 45 | 143 | 118 | 458 | 378 | |
LSHB-002 DUA LSHB-012 DUA | 75 | 257 | 213 | 486 | 402 | ||
LSHB-002S DUA LSHB-012S DUA | 80 | 286 | 236 | 515 | 425 | ||
LSHB-002S DUA(+99) LSHB-012S DUA(+99) | - | - | 581 | 459 |
説明文
LSHB-002 DUA | |
---|---|
【AIT 専用】 レジェンドの部品を使ったデュアル。AITがメンテナンスを行いやすい構成に設計されている。 | |
LSHB-002S DUA | |
【AIT 専用】 周囲にランチャーユニットを展開し、波状攻撃を可能としたデュアル。ユニットの制御には高い処理能力が必要。 | |
LSHB-012 DUA | |
【AIT 専用】 制御にかかる負担が大きかったLSHB-002 DUAのシステムを一部改修し継戦能力が向上したカスタム。 |
評価
通常:LSHB-002S DUA
【概要】
実弾デュアルではあるが、エネルギーライフルに匹敵する基本射程35を持ち、チャージショットが自動発射ではなく任意解放型であるなど、その使用感はむしろ短射程型ライフルに近い。
最大の特徴はストック式のチャージショット強化。残弾0でスタートし、立射の固有アクションで次のチャージショットを強化(★3で1発、★4で2発までストック可)する。
ギミックはTi2のものと同様だが、より局所的な火力に特化した性能である。
無論、実弾の反動はあるので、距離の維持や反動離脱に利用できる。
基本的には強力な派生デュアルを推奨する。
【運用】
立射と溜射の火力はやや高いが、それ以外の火力は低い。
特に前射の火力が汎用から大きく低下しており、汎用デュアルとは異なる運用が要求される。
【詳細】
立ち | 3回1セット。1/2段目は3連射。3段は強制停止し2連射。少々間隔を空けてても継続する。 3段と同時に下フリック/スワイプでリロードし、溜射の残弾を1発チャージ。 このリロードモーションはステップキャンセル不可。 (PC限定)低速移動射撃中に下キー入れっぱなしで簡単にリロードが発動する。 |
---|---|
前射 | 8連射。火力は汎用デュアルの58%程度と低い。実弾の反動によって接近速度も落ちる。 立射の強制停止を発生させたくない場合、立射の代わりとして使える。 |
横射 | 5連射。 |
後射 | マルチロック6連射(半径10m)。後退のついでに気軽に撒いていける。 |
溜め | 他のデュアルとは異なり任意発動型。14連射。 発動後、キャンセル以外の方向転換不可かつブースト停止。 残弾有: 残弾を1消費して、子機を4機展開後本体と共に一斉発射。 子機は誘導炸裂弾を各2発、計8発発射。誘導は強力だが、大きく動く相手には射程不足で追尾しきれない場合があるので注意。 子機は本体がステキャンしても攻撃を継続する。 反動が強いので、距離を維持して当てたいなら前(斜め)ブーストしながら攻撃しよう。 |
射程 | 威力 | SP 蓄積 | SC | ブー スト | |
---|---|---|---|---|---|
立ち1/2 | 36.0m | 2.40 | △ | - | |
立ち3 | 36.0m | 2.20 | × | 急停止 | |
前射 | 38.0m | 4.00 | △ | 停止 | |
横射 | 35.0m | 2.50 | △ | 継続 | |
後射 | 36.0m | 3.00 | △ | 停止 | |
溜め | 37.0m | 11.20 | ○? | 停止 | |
溜め(子機) | ?m | 14.00 |
派生:LSHB-012S DUA
チャージのストックを廃し、チャージをスワイプ選択型の接近移動攻撃に変更。
オーバーヒート式であり、発動から7.3秒のクールタイムが発生。
突進以外では中断される可能性があるため注意。
また、通常進化と比較して立射1,2段目のダメージが約9%低下している。
チャージ挙動
チャージ時間1.2秒
始動時
無入力か前で、正面突進攻撃
横入力で、横始動へ。
正面突進攻撃
始動時、または各横前進中に前。
ダメージカット付きで高速前進し、回転切りを行う。
横始動(回り込み前進・後退)
チャージ始動時に横スワイプ
ターゲットから一定距離(20)を保つ様に斜め前進、及び斜め後退する
横移動射撃1
マルチロック半径5、2体ロック
横移動射撃2
タメモーション後に射撃しながらミサイルユニット設置
ユニットは無操作(行動終了)か、次の攻撃モーション中に発射する
ウェーブ攻撃(横、後ろ)
横2、または突進後に、横か後ろ。
縦型の貫通ウェーブを連射で放ちながら移動する。
マルチロック半径5、2体ロック 射程40程度?
ルート最短は、始動突進(+ウェーブ)
最長は、始動横→ミサイル設置→突進→ウェーブ
始動 | → | 横移動 | ||
---|---|---|---|---|
↓ ├ ↓ | ← | ↓ ← ┼ → ↓ | → | 左右 方向 転換 |
↓ | 横移動 射撃1 | ←←┘ | ||
↓ ├ ↓ | ← | ↓ ← ┼ → ↓ | → | 左右 方向 転換 |
├ | ← | 横移動 射撃2 | ←←┘ | |
↓ | ↓ | |||
突進 攻撃 | → | ウェーブ 攻撃 |
※ 無入力時の派生先
射程 | 威力 | SP 蓄積 | SC | ブー スト | |
---|---|---|---|---|---|
立ち1/2 | 36.0m | 2.19 | △ | - | |
立ち3 | 36.0m | 2.20 | × | 急停止 | |
前射 | 38.0m | 4.00 | △ | 停止 | |
横射 | 35.0m | 2.50 | △ | 継続 | |
後射 | 36.0m | 3.00 | △ | 停止 | |
溜め | 下記 | 急停止 | |||
突進 | 11.40 | ||||
横1 | 6.00 | ||||
横2 | 21.00 | ||||
ウェーブ | 20.00 |
小ネタ
- 派生進化前のフレーバーテキスト
溜め撃ち行動を強襲攻撃に変更するカスタムモデル
爆発的な推進力を発生させ高速で移動しつつ追撃を行う
他の専用ギアリンク
ギア名 | ショット | クロス | トップス | ボトムス |
---|---|---|---|---|
ノーマル | ショット | クロス | トップス | ボトムス |
┗派生 | ショット | - | - | - |
アナザー | ショット | クロス | トップス | ボトムス |
┗派生 | ショット | - | - | - |
レプリカギア | ||||
ノーマル | ショット | クロス | トップス | ボトムス |
アナザー | ショット | クロス | トップス | ボトムス |
進化ツリー
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
---|---|---|---|---|---|
Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | GV・ネータ×20 | VバルブF×20 | Sk・ヒューズF×10 | Sk・カーネルF×1 |
Phase.6 | GV・ネータ×30 | GV・レンズF×5 | Fa・カソード×15 | Fa・パース×1 |