UpdateLog9

Last-modified: 2014-09-11 (木) 13:09:06

パッチ情報

HOTFIX 9.8.5 (2013.09.10)

HOTFIX 9.8.5 (2013.09.10)

  • Fixed deadlock (freeze) that occurred when hosting on dual core CPUs.
    ホストがデュアルコアCPUのときフリーズするのを修正。
  • Fixed persistent issue with being unable to claim items from Foundry.
    ファウンドリからアイテムを取得できないしつこい問題を修正。
  • Fixed master volume resetting to 100% when launching game (If you hear nothing, go into your -settings screen and adjust master volume).
    ゲームを起動したときマスターボリュームが100%に再設定されるのを修正。
    (もし何も聞こえなかったら、設定画面でマスターボリュームを調整してください)
  • Fixed corrupted textures on Corpus Defense map.
    Corpus防衛マップでテクスチャが壊れていた問題を修正。
  • Potential fix for consumables being lost from inventory.
    インベントリから消耗品が無くなる問題の潜在的な修正。
HOTFIX 9.8.4 (2013.09.10)

HOTFIX 9.8.4 (2013.09.10)

  • Fixed frequent crashes encountered throughout the weekend
    週末の間頻繁にクラッシュしていたのを修正
  • Fixed inability to claim items from Foundry even though empty slots are available
    スロットに空きがあってもファウンドリからアイテムを取得できないのを修正
  • Fixed Ember's Fire Blast dealing damage to teammates and leaving permanent visual FX
    EmberのFire Blastがチームメイトにダメージを与えるのと、視覚エフェクトがずっと残るのを修正
  • Fixed Ember's World on Fire dealing inconsistent damage on host and client
    EmberのWorld on Fireがホストとクライアントに理不尽なダメージを与えるのを修正
  • Toned down Ogris charge effect
    Ogrisのチャージエフェクトを抑えた
  • Fixed AI not advancing from upper levels of Corpus Defense map
    Corpus防衛マップの高レベルでAIが向上しないのを修正
  • Fixed AI not reacting to weapon-firing sounds
    AIが発砲音に反応しないのを修正
  • Fixed broken text appearing in main menu after defeating Vay Hek
    Vay Hekを倒した後メインメニューで壊れたテキストが現れるのを修正
  • Fixed descriptions of Neurodes and Neural Sensors
    ニューロードと神経センサーの説明を修正
HOTFIX 9.8.3 (2013.09.08)

HOTFIX 9.8.3 (2013.09.08)
Fixed intermittent gameplay crashes

断続的なクラッシュを修正

Fixed inability to start missions due to "The game session is no longer available" message appearing

"このゲームセッションは参加不可能です"と出てゲームが開始できない問題を修正

Fixed crash that occur immediately after logging in

ログイン直後にクラッシュすることがある問題を修正

Fixed scenario where mission selection UI would become unusable after returning from a mission

ミッション完了後にミッション選択UIが働かなくる問題を修正

Fixed players exiting lobby completely when attempting to cancel mission selection

ミッション選択をキャンセルするときロビーからも退出してしまう問題を修正
HOTFIX 9.8.2 (2013.09.07)

HOTFIX 9.8.2 (2013.09.07)
Fixed issue for freezes on single-core machines.

シングルコアマシンで起こるフリーズを修正。
HOTFIX 9.8.1 (2013.09.07)

HOTFIX 9.8.1 (2013.09.07)

  • Adjusted Orokin Void door triggers and timing
    オロキンボイドのドアの反応やタイミングを調整
  • Fixed objects disappearing when looking through certain doorways in Orokin Void
    オロキンボイドで特定の通路を通して見た先の風景が消えることがある問題を修正
  • Fixed overlapping Beta label text on login screen
    ログイン画面の「ベータ」ラベルが重なっていた問題を修正
  • Fixed Grineer Galleon defense mode breaking after host migration
    グリニアガレオン防衛ミッションででホスト移行する際の不具合を修正
  • Fixed being able to bypass the Vor + Krill boss fight by using Bladestorm and other specific powers
    Bladestormなど特定のパワーを使うとVor+Krillボス戦を迂回できる問題を修正
  • Fixed physics crashes
    物理エンジンのクラッシュを修正
  • Fixed inability to launch missions when playing in Turkish, also added missing Launcher text
    トルコ語でミッションを開始できない問題を修正、またランチャーテキストも修正
  • Fixed random cinematics not appearing at login screen
    ログイン画面でジオラマが出ない問題を修正
  • Fixed "installed" tab showing all installed mods rather than the mods installed on the currently selected weapon
    MOD選択画面で「使用中」タブが使用中の武器に限らず全ての使用中のMODを表示していた問題を修正
  • Fixed "Y" key opening Contacts menu
    Yキーでコンタクトメニューが開く問題を修正
UPDATE 9.8 (2013.09.07)

UPDATE 9.8 (2013.09.07)
Defense Leaderboards are live!
You will see the Defense Leaderboards in your profile information screen. Here you can keep track of your personal and clans highest Waves reached in Defense!

防衛リーダーボードが公開された!
プロフィール画面からWave数の自己ベストやクランのランキングを確認できる!
Changes (変更):
  • Ember:
    • Fireball: Fixed the damage-over-time (DOT) attaching to the target.
      Increased the damage amount and damage over time.
      Fireball:設置したFireballに触れた敵にも持続ダメージが入るように修正。
      直撃ダメージ・持続ダメージを強化。
    • Fire Skin: Fire skin is now an offensive power rather than a defensive power.
      Reduced damage resistance and increased the damage output.Warframe strength mods now modify the damage amount.
      Fire Skin:防御向きのパワーから攻撃向きのパワーへ修正。
      被ダメージ軽減率を減らし与ダメージを強化。
      MODによるアビリティ威力の強化が与ダメージに影響する様に。
    • Fire Blast: Fixed scaling problem, mesh scaled but the damage wall never did.
      Range mods no longer affect Fire blast, Duration and strength mods do.
      Fire Blast:ダメージ判定のない範囲まで視覚効果が表示されていた問題を修正。
      アビリティ持続とアビリティ威力はMODで強化できるが、今後はアビリティ範囲MODは影響しないように。
  • Mag:
    • Pull: Change damage type to use ragdolls for the pulling instead of sliding.
      Increased amount of damage dealt. Should be more in-line with other Warframe powers now.
      Pull:引っ張りをラグドールタイプに変更。与ダメージを上昇。
      これでもう少し他のフレームのアビリティと釣り合いが取れるはずだ。
    • Shield Polarize: Radial damage that is dealt when shields are removed is
      now scaled based on fusion level.
      Shield Polarize: 敵シールドが除去された際に発生する範囲ダメージがMODフュージョンレベルに依存するように。
    • Bullet Attractor: Added damage multiplier on the targeted enemy,
      making ability much more deadly.
      Bullet Attractor: ターゲットへの与ダメージが倍化される、更に強力なアビリティに。
    • Crush: Damage timing changes.
      Crush: ダメージを与えるタイミングを変更 。
  • Trinity:
    • Well of Life: Now plays reaction animation,
      Life is 10x multiplied allowing players to leech enough health out.
      Well of Life: 敵アニメーションを追加。
      敵のヘルスが10倍になりプレーヤーが存分にヘルスを吸えるように。
    • Energy Vampire: Now plays reaction animation and doesn't require damage to get energy.
      Instead target radiates a set amount of energy every couple of seconds. Also does damage to the target
      (Damage scales with strength mod).
      Energy Vampire: 敵アニメーションを追加。ダメージを与えてエナジーを吸収するのではなく、
      ターゲットが一定量のエナジーを数秒間まわりに放射するようになり、同時にダメージも与える。
      (ダメージはPOWER STRENGTH系MODで強化される)
    • Link: No longer damage immunity--changed to damage reduction,
      now links to several targets at once amplifying the incoming damage.
      Increased radius search for link targets.
      Link: 無敵から被ダメージ軽減に変更。
      同時に複数の敵にリンクし被ダメージ分のダメージをを増幅しつつ敵に与えられる様に。
      索敵範囲を拡大。
    • Blessing: Anim speed changes and timing.
      No longer wait until end of casting animation to get power effects.
      Blessing: アニメーションの早さとタイミングを変更。
      もうアビリティの効果をアニメーションの終わりまで待たなくて良くなった。
  • Vauban:
    • Bastille: Ability now has a set number of targets. 6-8-10-12
      Bastille: ターゲット数が制限された。MODのランクごとに6-8-10-12体まで。
    • Vortex: No longer affects other players.
      Vortex: もうプレーヤーを引っ張らない。
  • Nyx:
    • Psychic Daggers: Projectiles now seek and fly faster,
      more in line with other Warframes.
      Psychic Daggers: より速く追尾・飛翔するようにし、他のフレームのアビリティと釣り合いを取った。
    • Absorb: Ability now has higher base damage and should attract more attention.
      Absorb: ベースダメージを上昇させ、より敵の注目を集めるように。
General (全般):
  • Energy color tinting for Vauban’s Tesla and Vortex abilities.
    VaubanのTeslaにエナジーカラーが反映されるように。
  • Energy color tinting for Nova Antimatter Drop ability.
    NovaのAntimatter Dropにエナジーカラーが反映されるように。
  • Torid now uses energy color.
    Toridの毒霧にエナジーカラーが反映されるように。
  • Paris Prime texture improvements.
    Paris Primeのテクスチャを向上。
  • New death animation for Mag’s Crush ability.
    MagのCrushでの新しい撃破アニメーション。
  • Volt’s Speed ability trail FX now last the duration of the power.
    VoltのSpeedのエフェクトがパワー効果時間中続くように。
  • Added some new ambient sounds to Grineer Settlement levels.
    セトルメントにいくつかの新しい環境音を追加。
  • Updated sounds for Mag’s abilities.
    Magのパワーの音をアップデート。
  • Updated sound for Trinity’s Well of Life ability.
    TrinityのWell of Lifeの音をアップデート。
  • Vauban’s Tesla ability now has reduced FX on projectiles attached to players.
    VaubanのTeslaがプレイヤーにひっついた場合のエフェクトを減少。
  • PvP Dueling – Trinity can now effectively target opponents with all abilities.
    PvP- Trinityの全てのパワーで効果的に相手をターゲットできるように。
  • PvP Dueling – Vauban’s Bounce ability now does damage.
    PvP- VaubanのBounceがダメージを与えるように。
  • PvP Dueling – Added cooldown to Excalibur Radial Blind ability to avoid exploits.
    PvP- 悪用できないようにExcaliburのRadial Blindにクールダウンを追加。
  • Healing Ancient heal radius reduced to 30m range (was infinite).
    エンシェントヒーラーの回復効果範囲を30mに減少(範囲無限だった)。
  • Tool tips now appear for Alt Helmets.
    ヘルメットスキンにツールチップが表示されるように。
  • Misc. items section of inventory no longer adds empty slots (unnecessary)
    ギアアイテムをスタック出来るようにし、無駄にインベントリを圧迫しないように。
  • Sound ducking from mix effects is now attenuated by distance as well as the volume ratio (user set volume levels, for example)
    ミキシングを改良。ボリュームのほかに距離でも音量が増減するように(プレイヤーが設定できる)。
  • Added embedded damage radius to projectiles.
    (?)投射系のダメージ半径を拡大。
  • Changed damage done by embedded projectiles to be affected by armor.
    (?)投射系のアーマーに与える影響を変更。
  • Animation and Audio tweaks to some Warframe Agile and Noble animations.
    一部warframeのAgileとNoble待機モーションにモーションと音声追加。
  • (追記)Indicated items in the Gear area of the Market are being retired in a later update - Last Chance!
    マーケットのギアアイテムに「Last Chance!」と書かれているものは今後のアップデートで削除される。
  • (追記)You may notice that mods you have equipped in a weapon are in your options for customization in other weapons. You no longer need to remove the mod from weapon X to equip in weapon Y, it will appear in the UI for you now.
    武器Xに付けているMODを外すことなく、武器Yにも装備することが可能に。
    ※ただしフレームの武器につけるMODとセンチネルの武器に付けるMODについて、現在は1つのMODを両者で共有して装備できるが、将来はフレーム武器とセンチネル武器での1つのMODの共有は不可にするとのことなので注意。
Fixes (修正):
  • Made a large number of optimizations to improve host frame-rate (especially when fighting many NPCs).
    ホストのフレームレート向上を図るため最適化を多数行った(特に多くの敵との戦闘時)。
  • Fixed issue in Dojo where rotating decorations while holding shift will cause them to pop in some locations.
    DOJOの装飾設置時、Shiftキーを押しながら回転させると場所によっては飛び出してしまう不具合を調整。
  • Fixed Dojo Rooms not accepting prerequisites from the old art set when trying to build rooms from the new art set.
    (?)古いアートセットから新たなアートセットの部屋を作成出来ない問題を修正。
  • Fixed issue where leaving a game after using a buff aura power causes the power to stay infinitely for all other players.
    buff系パワー使用者が効果時間中に中断すると効果が永続する問題を修正。
  • Fixed Thunderbolt explosive damage trumping impact damage. Projectile damage now applies first, and then the chance to explode is checked.
    Thunderboltの爆発がインパクトダメージ化。
    刺さった矢のダメージが適用された後、爆発するかしないかの判定が行われる。
  • Fixed FX being applied incorrectly while Trinity’s Blessing ability is active, and FX lingering on clients.
    TrinityのBlessing効果中エフェクトが非ホスト時に残る問題を修正。
  • Fixed Rhino Stomp being in use on the client even though it didn't affect any enemies.
    Rhino Stompが非ホスト時、誰もにHITせずとも「使用中です」と再使用ができなかった問題を修正。
  • Fixed some cases where projectiles that deal radial damage wouldn't hit all valid entities.
    (?)放射状に効果のあるパワーが正しくヒットしない問題を修正
  • Fixed another edge case where “Cannot use in air” error occurred.
    パワーの「空中で使用することが出来ません」エラーを修正。
  • Fixed Raptor missiles following invisible targets.
    Raptorのミサイルが透明な相手を追尾しないように。
  • Fixed issues that had AI running in circles.
    (?)同じところをぐるぐる走るAIを修正。
  • Fixed some cases where damage numbers were not showing up properly.
    いくつかのケースでダメージが正常に表示されなかった問題を修正。
  • Fixed Nova Antimatter Drop ability disappearing on clients.
    NovaのAntimatter Dropが非ホスト時に消滅しないように。
  • Fixed Trinity's Link tendrils not going away when all targets are dead or out of range.
    TrinityのLink時の線が、射程内の全ての敵が死んだ時にどこかに行ってしまわないように。
  • Fixed Saryn's Venom globes being impossible to shoot in certain situations.
    SarynのVenom球を特定の状況下で撃つことが出来ない問題を修正。
  • Fixed AI affected by Mag’s Bullet Attractor ability from shooting once then stopping for several seconds.
    (?)MagのBullet AttractorをかけられたAIが度々射撃を中断する問題を修正。
  • Fixed abilities with cooldown timers suffering from "power in use" bug after used once on clients.
    非ホスト時にクールダウンタイムのあるパワーを使用した際、「パワーが使用中です」とならないように。
  • Fixed issue where player could lose weapon functionality if swapping weapons during an auto-reload.
    オートリロード中に武器を切り替えると武器が使用できなくなる問題の修正。
  • Fixed issue where flashlights would remain on while weapon is holstered.
    武器を収めてもフラッシュライトがオンのままになる問題を修正。
  • Fixed performance issues relating to Saryn’s Venom ability.
    SarynのVenomパワーに関連するパフォーマンス修正。
  • Fixed blocking volumes in Corpus Outpost Hanger so the ship doesn’t land on players.
    Corpusアウトポストの発着場で、プレイヤーの上に船が着陸しないように。
  • Fix a number of issues with Trinity's powers in PVP. Blessing / EnergyVampire / Well of Life should all work correctly for valid targets in PvP.
    PvPでのトリニティのいくつかの問題を修正。
    Blessing、Energy Vampire、Well of Life、全てがしっかり動作するはずです。
  • Fixed incorrect emblem decorations on Dethcube
    Dethcubeのエンブレムを修正。
  • Fixed (again) issue with loot falling through respawn barrier and becoming unreachable.
    ドロップアイテムが回収不能なところに落ちた場合リスポンするよう(また)修正。
  • Fixed issues with Jackal's leg shield mechanic.
    Jackalの脚のシールドメカニック問題を修正。
  • Fixed missing texture on Fin sword. Waiting for notes on what is meant by Fin sword.
    %%Fin Swordのテクスチャ抜けを修正。%%Fin Swordが何なのかは待っていてくれ。
  • Fixed issue where Ammo converted by Host was not available for clients.
    ホストが弾薬変換した弾薬を非ホストは拾うことが出来なくなる問題を修正。
  • Fixed Auras not returning after player dies and then revives.
    死亡→復活した際にAuraの効果が復活しない問題を修正。
  • Fixed broken Fang Prime elemental FX.
    Fang Primeの属性エフェクトを修正。
  • Fixed issue where players couldn’t join a Dojo session in progress if the obstacle course had previously been triggered.
    障害物コースがトリガーされた場合、DOJOのセッションに入れなくなる問題を修正。
  • Fixed issue where skipping the Tutorial, it would continue into the Warframe selection screen.
    チュートリアルをスキップした時にWarframe選択画面に戻る問題を修正。
  • Fixed issue where players couldn’t enter Terminus immediately after completing tutorial.
    (?)チュートリアル完了後すぐにTerminusのプレイを開始できない問題を修正。
  • Fixed stats not being properly counted upon mission complete due to host migration.
    ホスト移行された場合ミッション完了時の結果が正しく計算されていない問題を修正。
  • Fixed some teleporting issues to avoid specific areas where players fall through maps.
    テレポートによってマップをすり抜け落ちていく問題を修正。
  • Fixed issues that resulted in clients being stuck on the loading screen after a match.
    非ホスト時、マッチ後にロード画面で止まってしまう問題を修正。
  • Fixed multiple areas reported as exploits or problematic for navigation across all tile sets.
    (?)マップのマーカー表示に問題のあるエリアを修正。
  • Fixed various reported nav mesh, clipping, and collision problems across all tile sets.
    タイルセットの報告された様々な問題を修正(ナビゲーション、当たり判定など)。
HOTFIX 9.7.3 (2013.09.04)

HOTFIX 9.7.3 (2013.09.04)
A few changes here to the event rewards:

イベント報酬を微調整しました:
  • Changed Strun Wraith Crit Chance from the incorrect 50% to the correct 20%.
    Strun Wraithのクリティカル率を50%から20%に修正。
  • Scaled Equilibrium mod results to reflect amount of health or energy picked up.
    Equilibrium MODを拾ったヘルスやエネルギーの量に比例するように修正。
  • Improved handle for corrupted download caches.
    壊れたダウンロードキャッシュの扱いを改良。
HOTFIX 9.7.2: The Reward-ening. (2013.09.04)

HOTFIX 9.7.2 (2013.09.04)
Added content and rewards for the completion of the Survival Weekend Event.
Thank you, Tenno!

サバイバル週末イベントの報酬コンテンツを追加しました。
サンキューテンノ!
HOTFIX 9.7.1 (2013.08.31)

HOTFIX 9.7.1 (2013.08.31)
Fixed crash when activating Life Support Capsule

(?)Life Support Capsuleを使用した時クラッシュする問題を修正

Fixed enemies not spawning for extended periods of time during Survival missions

サバイバルミッションで敵が長い間湧かない問題を修正

Fixed missing texture on Braton Vandal

Braton Vandalのテクスチャの抜けを修正
HOTFIX 9.7 (2013.08.31)

HOTFIX 9.7 (2013.08.31)

Additions(追加):
Survive or die time Tenno, Survival Weekend is here!
New Mod stats and Reward Requirements have been posted on (フォーラム記事)
生き残れ、さもなくば死だTenno!サバイバル週末イベント!
新MODと報酬の条件についてはこちらのフォーラム記事で書いています。
Time to double up with the new DUAL VASTOS, now available in the Market.
Watch http://youtu.be/4WfQjscV5Ok to see it in action!
二丁になったDual Vastosがマーケットに追加。
紹介動画で撃つ様子を見ることが出来ます!
Added Warframe idle animation customization: “Agile” and “Noble”.
待機アニメーションのカスタマイズを追加:"Agile (敏速)" と "Noble (荘厳)"
Mod Rewards from “Arid Fear” event (Shred, Vigor, Lethal Torrent) now available in Nightmare Mode
Arid Fear週末イベントの報酬で登場したMOD (Shred, Vigor, Lethal Torrent) が
通常のナイトメアモードに追加されました
Founders Badges are live in-game! Visit (フォーラム記事) for all the info.
ファウンダーバッジがゲーム内で実装されました!詳細についてはフォーラム記事をご覧ください。
Changes(変更):
Improved Trinity’s cast animation for Blessing ability.
TrinityのBlessingパワーの発動アニメーションを改良。
MITER – increased fire rate, higher charge damage. Charged shots fire through targets.
Miterを強化。ファイアレートを上昇、チャージダメージを増加。チャージショットが敵を貫通するようになりました。
Improvements to ragdolls.
ラグドールを改良。
Fixes (修正):
Fixed incorrect emblem decorations on Dethcube.
Dethcubeセンチネルのエンブレムのデコレーションを修正。
Fixed EMBER’s Overheat ability that was creating extra fire FX on clients.
EmberのOverheatパワーの火炎エフェクトがクライアントで多く表示されていた問題を修正。
Fixed performance issues relating to SARYN’s Venom orbs.
SarynのVenom玉の処理の重さを修正。
Fixed bug where you could navigate between regions after playing Void keys.
(?) Voidキーを使った後エリアを移動できる問題を修正。
Fixed text field for Market sale items in Russian language.
ロシア語でのマーケットのセール文章を修正。
Fixed Puncture Mods not working as intended on projectile weapons.
Puncture (貫通距離) MODが投射系(ミサイル・矢・クナイなど?)武器で意図通り働かない問題を修正。
Fixed various reported crashes.
報告を頂いたクラッシュをいくつか修正。
HOTFIX 9.6.1 (2013.08.23)

HOTFIX 9.6.1 (2013.08.23)

Additions (追加):
Arid Fear Dojo Trophy Recipes have now been distributed to the top clans from the past event! Congrats!
Arid Fear週末イベントのDOJOトロフィーのレシピが上位クランに配布されました!おめでとうございます!
Added new visual effect while Blessing is active
TrinityのBlessing時の視覚的エフェクトを追加
Added visual effects to several idle animations
いくつかの待機アニメーションに視覚的エフェクトを追加
Integrated text translations for various languages
いくつかの言語の翻訳テキストを取り込み
Changes (変更):
Updated reload sound effects for SNIPETRON, SNIPETRON VANDAL, and TORID
Snipetron, Snipetron Vandal, Toridのリロード音を更新
Updated visual effects for DERA muzzle flash
Deraのマズルフラッシュの視覚的エフェクトを更新
Improved visual effects for Flux beam
Flux rifleのビームの視覚的エフェクトを改良
Switched Radial Blind's color back to white with some tinges of energy color
淡いライト色でRadial Blindの色が白くなるようにした
Removed inconveniently-placed loot crates that were thwarting Kril's plans for Tenno domination
KrilのTenno制圧計画の邪魔をするアイテム箱を取り除いた
Nyx's Chaos now only stuns bosses, not make them murder their subordinates
NyxのChaosパワーがボスをスタンさせるのみで、部下を襲うことがないようにした
Fixes (修正):
Fixed energy colors not being applied to Trinity's Link
TrinityのLinkパワーにライト色が反映されない問題を修正
Fixed Link beam occasionally attaching itself to nothing in particular
Linkのビームがあらぬ方向に伸びる問題を修正
Fixed Volt Speed not being affected by power duration mods for clients
VoltのSpeedパワーがクライアントでPower Duration MODに影響されない問題を修正
Fixed Rhino Stomp being "In Use" on the client even though it didn't affect any enemies
Rhino Stompパワーでダメージを受けた敵がいなくてもしばらく使用中のままになる問題を修正
Fixed energy colors not being applied to Tesla
VaubanのTeslaにライト色が反映されない問題を修正
Fixed sentinels sometimes dropping items on death
センチネルが死ぬ時アイテムを落とすことがある問題を修正
Fixed "Cannot use in Air" message appearing indefinitely if player jumped and used a power right away
ジャンプと同時にパワーを使うと「空中では使用できません」のメッセージが消えなくなる問題を修正
Fixed Raptor missiles following invisible targets
Raptorのミサイルが透明の目標を追いかける問題を修正
Fixed energy colors not being applied to Vortex
VaubanのVortexにライト色が反映されない問題を修正
Fixed Nova being launched into orbit if she casts Molecular Prime right as she jumps
Novaがジャンプと同時にMolecular Primeを使うと空高く飛んで行く問題を修正
Fixed Drop disappearing on clients after fusing it past level 1
(?)NovaのDropがレベル1以降で爆発した後クライアントで消える問題を修正
Fixed energy colors not being applied to Drop
NovaのDropにライト色が反映されない問題を修正
HOTFIX 9.6 (2013.08.17

HOTFIX 9.6 (2013.08.17)

Additions (追加):
A new Grineer weapon appears: the HIND!
新たなグリニア製武器HIND!
The first Alliances have emerged, and our 1001+ clans have been split.
1001人以上のクランが分割され、アライアンス(クラン同盟)が生まれました。
Changes (変更):
Flux energy beam is now affected by Energy Colour!
Flux Rifleのビームがライト色を反映するように。
Dera muzzle flash is now affected by Energy Colour!
Deraのマズルフラッシュがライトを反映するように。
Excalibur Radial Blind now uses Energy Colours!
ExcaliburのRadial Blindパワーがライト色を反映するように。
Removed the Corpus Void Key Blueprint from the Store - owned copies can be sold for the same purchase price
マーケットからイベントのコーパスボイドキー設計図を取り除きました。
手元に残った分は購入と同じ金額で売却していただけます。
Enabled selling of Corpus Ciphers and Data Masses.
イベントのコーパスサイファーとデータマスを売却できるように。
Improvements to the Transmutation system: you can no longer transmute your final power card of a given type.
MOD変換システムの改良:パワーMODの最後のひとつは変換にかけられないように。
Improvements to Enemy AI on Settlement defense, they are not as cowardly and won’t huddle in their Spawn location.
グリニアセトルメント防衛ミッションのAIを改良。
彼らはもう湧き位置に居座るような臆病な真似をすることはありません。
Added Sobek reload animiaton tweaks.
Sobekのリロード時アニメーションを調整。
Audio updates to the Desert Skate and Grineer Jetpack Troops
デザートスケートとグリニアジェットパック兵の効果音を更新。
Tweaks to Twin Viper? sounds
Tweaks to Orthos hit sounds
Tweaks to Grineer Miter sounds.
Twin Viper, Orthos, Miterの効果音を調整。
Tweaks to Rhino’s Iron Skin lighting.
RhinoのIron Skinパワーのライティングを調整。
Tweaks to settlement enemy navigation.
セトルメントマップでのAIを調整。
Added fancy footwork to Grineer Jetpack landing animations.
グリニアジェットパック兵に素敵な着陸アニメーションを追加。
Mods and Blueprints will never expire as drops.
ドロップ後MODと設計図が蒸発しないように。
Elite Grineer Lancers now use the Hind!
エリートグリニアランサーが新武器Hindを使ってくるようになりました!
Fixes (修正):
Added multiple localization fixes
様々な点で翻訳を修正。
Multiple fixes for the Grineer Settlement levels.
様々な点でグリニアセトルメントマップを修正。
Fixed the fact that players can consume their final power cards with Transmute
MOD変換システムでパワーMODの最後のひとつは変換にかけられないように修正。
Fixed enemies not leaving the spawn rooms in Settlement Defense
セトルメント防衛で湧き部屋から敵が動かないことがある問題を修正。
Fixed the Contact List breaking after sending a clan invite while in the Dojo
Dojo内でクラン招待をするとコンタクトリストが壊れる問題を修正。
Fixed the Stalker dropping blueprints 100% of the time
ストーカーが100%設計図を落とす問題を修正。
Fixed not being able to perform stealth take-downs on any idle Grineer
待機中のグリニア兵にステルス攻撃ができない問題を修正。
Fixed the Stamina Orbs appearing as blue instead of green after building the Dojo Obstacle Course
クランDOJOでアスレチックコースを建設するとスタミナ回復アイテムが緑でなく青く見える問題を修正。
Fixed the Sabotage Target not appearing on client after a host migration
ホスト移行後妨害ミッションで破壊対象が現れない問題を修正。
Fixed enemies being inaccessible in the Settlement Spy missions
セトルメント潜入ミッションで敵に出会えない問題を修正。
Fix for Banshee Silence effect not using correct energy colours
BansheeのSilenceパワーがライト色を反映しない問題を修正。
Fix for unlit textures in Corpus Ship room.
コーパスシップマップでライトのないテクスチャを修正。
Fixing enemy levels on Phobos, Stickney (max level increased by 2 instead of being same as min level)
フォボスStickneyステージの敵レベルを修正
(最大レベルが最小レベルと同じになっていたところを2レベル増加)。
Fix for Warframe power cast animations replaying if they are knocked down during animation.
フレームパワー使用アニメーションの最中ノックダウンされると同じアニメーションを繰り返す問題を修正。
Fix Volt Overload creating two effects on clients.
VoltのOverloadパワーのエフェクトがクライアントで二重に表示される問題を修正。
Fix for animations being cancelled due to pain flinch.
ダメージでひるんでアニメーションが中断される問題を修正。
Fix for crashes when using continuous fire weapons through Electric Shield.
Electric Shieldに連続放射系武器を通して撃つとクラッシュする問題を修正。
HOTFIX 9.5.3 (2013.08.15)

HOTFIX 9.5.3 (2013.08.15)

ADDITIONS (追加):
  • Corpus Void Keys are sellable for 1500 Credits.
    CORPUS VOID キーを1500クレジットで売れるようにした。
  • Added hacking consoles to locations in Settlement tileset that users could be locked in.
    セトルメントでプレイヤーが閉じ込められてしまうようなマップタイルにハッキング端末を追加。
CHANGES (変更):
  • Improved blueprint drop rates for Phobos boss fight.
    フォボスのボスからの設計図のドロップレートを向上。
  • More loot table changes! All enemies now have a chance to drop Fusion Cores.
    ドロップテーブルの変更!全ての敵がフュージョンコアをドロップする。
  • Chat window tweaks to assist in readability of chat on bright levels (White text on Sand was problematic).
    チャットを読みやすくするためにチャットウィンドウを微調整。
    砂の上ではちょっと読みづらかったよね。
  • Tweaks to Grineer Hellion animations and movement.
    グリニアヘリオンのアニメーションと挙動を微調整。
  • Rollers have been removed from Grineer Settlements. The Grineer need to make up their mind!
    グリニアセトルメントのローラーを削除した。グリニアよ、覚悟しろ!
  • Hand Positions on several weapons have been tweaked.
    いくつかの武器装備時の手の位置を微調整。
  • Kril And Vor have gone through endurance training and no longer attack and fear Sand Skates.
    KrilとVorは忍耐力の訓練を受け、サンドスケートを恐がって攻撃しなくなった。
  • Reduced spawn rate of enemies on prison for Settlement Capture mission.
    セトルメントでの救出ミッションで牢屋付近の敵の沸き具合を減少。
  • Buff to pistol Armor Piercing mod.
    セカンダリのArmor Piercing MODを強化。(No Returnのこと)
  • Buff to melee electrical damage mod: up to 10% from 5%.
    近接武器の電撃ダメージMODを5%から10%へ強化。(Shocking Touchのこと)
FIXES (修正):
  • Fix for objective marker sometimes not appearing for Spy missions in Corpus Outpost.
    コーパスアウトポストマップの潜入ミッションで目標マーカーが表示されないことがある問題を修正。
  • Fixed Trinity blueprints dropping from Grineer Commanders.
    グリニアコマンダーがTrinity設計図を落とす問題を修正。
  • Fix for Lech Kril sometimes becoming invincible when fighting him.
    Lech Krilが無敵のままになることがある問題を修正。
  • Fix for Sand Skate repeating his taunt animation.
    デザートスケートが挑発を繰り返す問題を修正。
  • Fix for credit booster not applying to end-of-match reward.
    クレジットブースターがマッチ終了報酬に適用されない問題を修正。
  • Fix for missing ceiling texture in settlement.
    セトルメントマップで天井のテクスチャ抜けを修正。
  • Fix for floating container in settlements.
    セトルメントマップでコンテナが浮く問題を修正。
  • Fix for Color Picker UI menu becoming unstable after “double clicking”
    ダブルクリックでカラーピッカーUIが不安定になる問題を修正。
  • Fix for the Miter’s holster position.
    MITERのホルスター位置を調整。
  • Fix for “Reputation” UI appearing in defense missions.. more on that later!
    防衛ミッションで「REPUTATION」UIが表示される問題を修正。詳しくはまた今度!
  • Various settlement map bug fixes.
    セトルメントマップのさまざまな修正。
  • Crash fixes.
    いくつかのクラッシュの修正。
HOTFIX 9.5.2 (2013.08.13)

HOTFIX 9.5.2 (2013.08.13)

  • Fixed UI becoming non-functional when attempting to view Solar Landmark.
    ソーラーランドマークを見ようとするとUIが機能しなくなる問題を修正。
  • Fixed inability to reload Twin Gremlins while sprinting.
    Twin Gremlinsがダッシュしながらリロードできない問題を修正。
  • Fixed boss drop tables. A blueprint will no longer drop 100% of the time being a “Chassis”. Every Blueprint has a chance to drop, but you may not get a blueprint every time.
    Please see DE_Steve’s post regarding Drop Tables 2.0, issues we are working on, and how Fusion Cores and Mods fit into this. (フォーラム記事)
    ボスのドロップテーブルを修正。設計図が100%シャーシになったりすることのないように。
    全種類の設計図が出るようになりましたが、毎回必ず出るようなことはなくなりました。
    詳しくはDE_Steveによるドロップテーブル2.0についてのフォーラム記事をご覧ください。
    取り組んでいる事柄や、フュージョンコアやMODの出かたについて議論しています。
  • Fixed issues with the Transmutation feature. Users were unable to see or use mods resulting from Transmutation. Inventories also became unstable if a Transmuted mod resided within. A script will be run to correct the inventories of players who had been affected.
    MOD変換にまつわる問題を修正。
    変換後のMODが見えなかったり、インベントリが不安定になったりする問題を修正。
    影響のあった方々のインベントリを修正するスクリプトを走らせます。
  • Fixed Ogris charge sound effect playing randomly when it wasn't being charged.
    Ogrisのチャージが完了していないのに音が鳴ることがある問題を修正。
  • Fixed being able to parry while ziplining.
    ジップライン使用中ガードが出来る問題を修正。
  • Fixed appearance of Ether weapons. Our weapons manufacturer apologizes for the defective translucency in the 9.5 model.
    Ether系の武器の見た目がうまく透過していなかった問題を修正。
    武器製作者から9.5でのモデルの問題にお詫びしたいとのことです。
  • Fixed rare loss of functionality that could occur when leaving/being disconnected from a session while in the main menu.
    メインメニュー中セッションから切断や退席した際UIが機能しなくなることがある問題を修正。
  • Buffs to Orthos Prime, Slightly faster, bit higher base damage. Longer reach.
    Orthos PrimeをBuff(強化)。振りを早くしてベースダメージを少し増加、射程を長くしました。
  • Fixes for gameplay crashes.
    いくつかのクラッシュを修正。
  • Fixed custom colours not applying to Miter saw blades or boomerang.
    Miterとブーメラン(Kestrelのこと?)で色カスタマイズがきかない問題を修正。
HOTFIX 9.5.1 (2013.08.10)

HOTFIX 9.5.1 (2013.08.10)

  • Tweak to ASH’s new custom idle.
    Ashの待機モーションを微調整。
  • Updated Grandmaster Solar Landmarks (seeing reports of bug after click, noted)!
    グランドマスターのソーラーランドマークを更新(クリックの時のバグ報告を頂いて気づきました)!
  • Disabled Exterminate wrinkles in alert missions for event.
    (?)イベントのためアラート殲滅ミッションの細かい不具合を修正。
  • Fixed custom idles sometimes resulting in bad pose when carrying datamasses.
    データマスを握っている時カスタム待機アニメーションがうまくいかない問題を修正。
  • Fixed mods not showing icons.
    Modのアイコンが表示されない問題を修正。
  • Fixed Lokis’ arm clipping,breaking,fusing,merging, etc. with Supra.
    Lokiの腕がSupraでちぎれたりくっついたりする問題を修正。
  • Fixed problem with Transmuted mods not appearing in inventory until relogin.
    変換したMODが再ログインしないとインベントリに表示されない問題を修正。
  • Proper event badge now shows when you complete Capture in the Void (was showing sling-stone badge)
    Voidで確保ミッションに成功したときのイベントバッジを修正
    (Operation Sling-Stoneの時のバッジを誤って表示していました)。
  • Fixed unable to sell blueprints if you only had one.
    数量が1つだけの設計図を売却できない問題を修正。
  • Fix for Foundry blueprints that require items not be craftable.
    ファウンドリでアイテムを必要とする設計図が生産できない問題を修正。
  • Fix for Foundry UI breaking if it was open when an item completed.
    アイテム完成の瞬間ファウンドリを開いているとUIが壊れる問題を修正。
UPDATE 9.5: Operation Arid Fear! (2013.08.10)

UPDATE 9.5: Operation Arid Fear! (2013.08.10)

ADDITIONS (追加):
  • New Grineer Settlement. Hiding here are new enemy types waiting to be battled, blueprints for weapons, and more… Complete Operation Arid Storm to unlock its secrets!
    新しいグリニアセトルメントマップ。ここには新しいタイプの敵が待ち構えていたり、武器の設計図が隠されていたり、などなど...
    Arid Storm作戦を成功させてその秘密を暴け!
  • https://forums.warframe.com/index.php?/topic/92493-operation-arid-fear/
  • New weapon: Grineer-issued Twin Gremlins! Blueprint available on the hidden Grineer Settlements…
    新しい武器: グリニア製Twin Gremlins! 設計図は隠されしグリニアセトルメントで手に入る...
  • New weapon: Miter, a sawblade gun of death! Blueprint available on the hidden Grineer Settlements…
    新しい武器: Miter、死のソーブレイド!設計図は隠されしグリニアセトルメントで手に入る...
  • New Bladestorm animations for Infested Ancients and Chargers.
    エンシェント、チャージャーに対する新しいBladestormのアニメーション。
  • Stealth Finishers for Infested Ancients.
    エンシェントへのステルスアタックモーション.
  • New weapon skins bundle: Desert Camouflage patterns for Grineer firearms
    新しい武器スキン達: グリニア銃火器の砂漠迷彩スキン
  • Mod Transmutator - Combine 4 mods to produce 1 random mod. Combining mods of similar polarity, rarity, or compatibility will influence the result.
    Mod変換器 - 4つのmodを合成して1つのmodをランダム生成する.
    合成する際、modの極性・レアリティ・同じものかどうか、が結果に影響するだろう。
  • New custom Warframe idle animations.
    新しいWarframeの待機モーション。
  • New RNG fixes - Enemy and Level specific drops for more efficient hunting!
    乱数生成の修正 - より効率的なハンティングになるよう、敵やそのレベルに応じたドロップ!
  • Added “Remove all” button to Mods screen.
    Mod画面に「すべて外す」ボタンを追加。
DOJO建築システム更新フェイズ1: "グリッドにのせて" (Dojo Construction Upgrade Phase 1: “On the Grid”):
  • 5 Halls, Power Room, and all connector pieces updated to fit new grid system for improved layout options.
    レイアウトしやすくするため、
    5つのホール・パワールーム(リアクター?)・すべてのコネクタ部分を新グリッドシステムにアップデート。
  • Older versions of these rooms are no longer available for creation but remain if you own them.
    古いバージョンのこれらの部屋は制作できなくなったが、制作済みのものは残る。
  • Older versions of these rooms will not fit the new grid system.
    古いバージョンのこれらの部屋は新グリッドシステムに対応していない。
  • Older versions can be destroyed for a full 100% refund allowing you to reconstruct with the new versions. All Platinum used to rush rooms is included in the Clan Vault.
    古いバージョンのものを破壊して新しいバージョンのものに再建するとき、
    100%(完成した状態?素材が集まった状態?はっきりしたら変更お願いします)で再建できる。
    制作加速に使われたプラチナはクラン保管庫に補填される。
  • New versions fit a grid system that will eventually allow you to loop pieces with more than one entryway.
    新しいバージョンは、ループする部分や複数の出入り口がいずれ可能になるグリッドシステムに対応している。
  • New versions look better!
    新しいバージョンは見た目いい感じだぜ!
  • All other room pieces not listed have updates in progress to fit the grid where necessary.
    Rooms that have not been updated retain their functionality,
    Rooms that have only one entrance are largely unaffected by the grid change (because they can’t be looped anyway)
    未対応の施設もいくつか残っているが、変わらず機能する。グリッド対応は順次行なっていく。
    また、出入り口がひとつしかない施設はほとんど新システムに無関係だろう (どっちみちループが作れないので)。
  • Older version of the Clan Hall can be converted to the new Clan Hall instantly with no cost, if it is the only room in the Dojo (destroy all other rooms first). You must remove all Decorations in the Hall before converting.
    DOJOに他に部屋がないなら、クランホールを新バージョンに建て替えるのは一瞬で行える
    (他に部屋があるなら他の部屋を全て解体する必要がある)。先にデコレーションを外しておくこと。
CHANGES (変更):
  • Add charging state feedback on HUD.
    チャージ状態をHUDに表示するようにした。
  • Thief’s Wit mod upgraded! With a high enough fusion, you will be able to see mods on the minimap.
    Thief's Wit modのアップグレード!高ランクになれば、ミニマップにmodが表示されるようになる。
  • By request, chance of diorama background on login.
    リクエストに答えて、ログイン背景にジオラマが表示されるパターンを追加。
  • Corruptors can now be sold: Alpha/Beta for 100 credits each, Stable for 50 credits each.
    現在、α・βCorruptorsは100クレジット、安定Corruptorsは50クレジットで売れる。
  • Infested and Ancients no longer drop Corruptors.
    感染者とエンシェントはもうCorruptorsをドロップしない。
  • Aura card UI changed to a grid system.
    オーラカードのUIをグリッドシステムに変更。
  • Added custom reload animations for DERA, SUPRA, LANKA, OGRIS, LEX, and KRAKEN.
    Dera、Supra、Lanka、Ogris、Lex、Krakenのリロードアニメーションを追加。
  • Added custom recoil animations for LATRON PRIME, and LATO.
    Latron Prime、Latoのリコイルアニメーションを追加。
  • Added custom reload sounds for STRUN, DERA, SUPRA, GORGON, IGNIS, GRAKATA, ACRID, KRAKEN, HEK, and LEX.
    Strun、Dera、Supra、Gorgon、Ignis、Grakata、Acrid、Kraken、Hek、Lexのリロード音を追加。
  • Updated stealth finisher sounds for Axe, Dual Sword, Sword, and Staff weapon types.
    斧、デュアルソード、ソード、スタッフのステルスアタックの音をアップデート。
  • Prevent being able to revive enemy capture target while he is being affected by Nyx's mind control.
    NyxのMind control下の確保対象を蘇生できないように。
  • Revised Rhino’s Iron Skin texture as requested.
    RhinoのIron Skinのテクスチャをリクエストにあったように修正。
  • Hikou fx trail now uses energy color.
    Hikouのエフェクトをエナジー色に。
  • FX tweaks to IGNIS
    Ignisの視覚エフェクトを微調整。
  • Ongoing Art and sound improvements on some Clan Dojo connector pieces and halls.
    製作中状態のいくつかのDojoコネクタとホールの見た目と音を向上。
  • Raptor projectile explosion FX toned down.
    Raptorの発射物の爆発エフェクトをおとなしく。
  • Replaced existing Japanese font with new font in effort to clean up positioning and size of characters.
    日本語のフォントを文字の位置やサイズを自動で調整する新しいフォントと入れ替えた。
  • Cleaned up some Clan Dojo obstacle course audio.
    Dojoアスレチックコースの音楽をいくつか調整。
  • Added animation and sounds for Ash’s Bladestorm ability vs. Ancients
    エンシェントにブレードストームを使ったときのアニメーションと音を追加。
  • Clan Stats are hidden in Profile unless you are in a clan or have a clan invite.
    クラン統計がクランの招待も所属もないとき表示される問題を修正。
  • All Objectives in Endless Defense now scale to the mission's enemy level - higher end defense should now be slightly more tolerable for solo play or squads without Frost. Does not scale with additional enemy scaling per wave.
    (アラートの?)エンドレス防衛ミッションの敵レベルが元ミッションの敵レベルに合わせて調整。
    高レベルの防衛ミッションがソロやFrostなしの分隊にもいくらか耐えやすいように。
    ただしWave進行による敵の強化は別。
FIXES (修正):
  • Fixed Reactor FX not replicating on client.
    リアクターのエフェクトがクライアントで異なっていた問題を修正。
  • Fixed missing skybox issues in Grineer Galleon.
    グリニアガレオンでスカイボックスが欠落している問題を修正。
  • Fixed HUD breaking when reviving capture target affected with Nyx's mind control.
    Nyxのmind control状態にある確保対象を復活させている時HUDが崩れる問題を修正。
  • Fixed HUD breaking when reviving rescue hostage.
    人質を復活させている時にHUDが崩れる問題を修正。
  • Fixed streaming settings on some gun textures.
    いくつかの銃のテクスチャでストリーミング設定を修正。
  • Fixed some missing art issues in Grineer Galleon.
    グリニアガレオンマップで素材が幾つか抜けていた問題を修正。
  • Fixed some object collision in Grineer Caves
    グリニア坑道マップの当たり判定をいくつか修正。
  • Fixed issue with Ash Bladestorm where the Ash’s arm may be stuck in his shoulder.
    AshのBladestormで肩に腕がめりこんでしまう問題を修正。
  • Fixed issue where Ash would become invincible after using Bladestorm on clients.
    クライアント側でAshがBladestorm後無敵になってしまう問題を修正。
  • Fixed Vauban's powers not working when stuck onto Frost's Snowglobe.
    FrostのSnowglobeにくっつくとVaubanのパワーが働かない問題を修正。
  • Fixed bad cases with Vauban’s Tesla, Bounce, and Bastille that would occur when the instigator player would die/respawn/leave the game.
    ホスト死亡/復活/退席時にVaubanのTesla, Bounce, Bastilleパワーで起こりうる問題を修正。
  • Fixed issue where mini map moves incorrectly depending on player's direction.
    ミニマップがプレイヤーに合わせて動かないことがある問題を修正。
  • Fixed potential problems that may arise if a player is visiting another clan's Dojo.
    プレイヤーが他クランのDOJOを訪れた時起こりうる問題を修正。
  • Fixed shield hit FX not appearing on certain weapons.
    シールドダメージのエフェクトがいくつかの武器で現れない問題を修正。
  • Fixed Alt helmets that were applying visual FX twice when a clan emblem projector is equipped.
    クランエンブレムを装着するとヘルメットスキンのエフェクトが二重になる問題を修正。
  • Fixed Saryn’s Moult ability FX not showing on client.
    SarynのMoltパワーのエフェクトがクライアントで見えない問題を修正。
  • Fixed Akimbo pistols to act like akimbo pistols when carrying datamass.
    データマスを運ぶ時両手持ちピストルがそれらしく働くよう修正。
  • Fixed enemies severing when they shouldn’t.
    斬られていないのに敵が両断されてしまうことがある問題を修正。
  • Fixed enemy AI throwing grenades in strange directions when players are moving.
    敵AIがプレイヤーが動いている時グレネードを妙な方向に投げてしまう問題を修正。
  • Fixed most issues relating to “cannot use power in air” bug.
    空中にいると誤判定されてパワーを使えない問題をほとんど修正。
  • Fixed the Hikou throwings stars so that they only have 1 flashlight beam pointing in the correct direction.
    Hikouの手裏剣が一方向に一本だけ光を発するように修正。
  • Fixed heavy impact mod from activating after being teleported.
    Heavy Impact MODがテレポートで発動する問題を修正。
  • Fixed Camera controls melee direction setting will always default to On when logging in.
    ログインしなおすと[カメラの向きに近接]設定がオンに戻ってしまう問題を修正。
  • Fixed non-Warlords being unable to kick clan members
    Warlord以外がクランメンバーを脱退させられない問題を修正。
  • Fixed Lotus transmissions incorrectly calling out ships when on planets
    Lotusが惑星ミッションで宇宙船に居る時のメッセージを通信することがある問題を修正。
  • Fixed Osprey explosion sounds
    オスプレイの爆発音を修正。
  • Fix for NOVA's Wormhole being used on enemies and sending them to a far away place
    Novaのワームホールを敵に使うと遠くに行き過ぎる問題を修正。
  • Fix for DERA not updating with custom colours in the arsenal.
    Deraがカラーリングできない問題を修正。
  • Fix for not being able to attack immediately after a jump attack or slide slash with Cleavers/Zoren weapon.
    Cleaver/Zoren系の武器でジャンプ攻撃やスラッシュ攻撃の直後すぐ攻撃できない問題を修正。
HOTFIX 9.4.1 (2013.08.03)

HOTFIX 9.4.1 (2013.08.03)

  • Fix for selecting wrong friend when right-clicking in friends list (Context menu now pops up on right click release instead of right click down)
    フレンドリストで右クリックしたときに違うフレンドを選択してしまう問題を修正
    (現在コンテキストメニューは右クリックを押した時ではなく、離した時にポップアップするようになっています)
  • Nova Helmet customization colour fixes.
    Novaのヘルメットのカラーカスタマイズを修正。
  • Fixes for Constitution mod and Fortitude mod not working as intended.
    Constitution、Fortitudeのmodが意図通り働いていない問題を修正。
  • Flux rifle with Multishot crash fixes and over-the-top corpse destruction (phrases I never thought I'd type).
    FLUX RIFLEのマルチショットをつけたときのクラッシュの問題と、
    死体を過度にぐちゃぐちゃにしてしまう問題を修正(こんな文をタイピングしたくなかったよ)。
  • False HUD affinity fixed: Was saying “100” when truly giving double or Quad.
    経験値の表示がおかしいのを修正: 100と表示されていたら、本当はそれの2倍か4倍。
  • Fix for Orokin Void Defense enemy levels – they are now back to their original difficulty. They obviously felt the new recruits could take on Tenno, how foolish.
    Orokin Void Defenseの敵のレベルを本来のものに修正。
    あいつらは新入隊員がテンノと戦うことが出来ると確信してたんだ。なんて愚かなんだ。
HOTFIX 9.4: Double Affinity Weekend! (2013.08.03)

HOTFIX 9.4 (2013.08.03)

CHANGES (変更):
  • Changes to calculate Clan Tier based on number of confirmed members, not pending. We have run a script to downgrade Clans affected by this “Pending” members occupancy.
    クランの規模について、参加保留中の者の数は考慮しない様変更した。
    この仕様にあわせてクランサイズを縮小させるスクリプトを走らせた。
  • Slash-Dash visual brightness tweaks.
    Slash Dashの明るさの調整。
  • Squad info will now be kept on screen regardless of matchmaking mode.
    分隊情報がどのマッチメイキングモード(オンライン、ソロなど)でも表示されるようにした。
  • Nova’s Molecular Prime is less blinding on explosions.
    NovaのMolecular Primeの爆発の明るさを抑えた。
  • The Dera Energy Rifle now uses both barrels.
    エネルギーライフルDeraを両方の銃身から弾が出るようにした。
  • Defense missions now begin when the pod/core is reached, meaning idlers do not determine when mission begins. One player must reach the defense target for the first Wave to start
    防衛ミッションの放置対策として、1人でもポッド/コアに近付いた時点で1wave目が開始されるようにした。
  • Players who are AFK will drop mission critical items that they are carrying.
    データマス等の重要なアイテムを持った状態で放置しているプレイヤーがアイテムを自動で手放すようになった。
Androidアプリ「Warframe Nexus」アップデート1.9.1:
  • Fixed Warframe Nexus stealing focus from other running apps (finally!)
    Nexusがアプリをどかして前面に出てくる問題を修正(やっとできた!)
  • Added new "Resources" section to item filter list
    フィルタ項目に素材(Resource)を追加
  • Should consume less battery power when running now
    バッテリ消費を改善
  • Improved auto-retry responsiveness after detecting loss of network connection
    ネットワーク切断時のリトライの応答性を改良
  • Fixed notification filter not applying correctly to certain helmet blueprints
    フィルタがいくつかのヘルメット設計図に反応しない問題を修正
  • Fixed expired alerts not being sorted to bottom of list in all cases
    終了済みのアラートが下に集まらないことがある問題を修正
ナイトメアモードの調整:
  • Don’t allow 0 shields in nightmare mode if Vampire mode is in effect.
    ナイトメアモードでヴァンパイアモードになっているときはシールド0モードにならないようにした。
  • Energy Drain mode now gives zero shields in addition to draining energy. Reduced chance of Energy -Drain mode (33% instead of 50%).
    現在エネルギードレインモードはエネルギーをドレインするのに加えてシールドもゼロになる。
    エネルギードレインモードになる確率を減少させた(50%から33%へ)。
  • Mobile Defense is now exempt from No-HUD mode.
    No-HUDモード(情報が表示されないモード?)から機動防衛を除外。
  • No-Mini Map mode removed as it was universally despised (but if you really liked it, a post-it note will do the trick).
    ミニマップが消えるモードがおおむね不評だったので削除。
    (もし気に入っていたならポストイットを画面に貼り付けてマップを隠せばいいよ)
FIXES(修正):
  • Fix for case when offline players enter a lobby and then join a friend during the countdown are unable to play.
    カウントダウン時オフラインモードのプレイヤーがフレンドリスト経由でゲームに参加しようとすると失敗する問題を修正。
  • Fix for animation glitch in Grineer melee enemy units when walking.
    グリニア白兵の歩行アニメーションのバグを修正。
  • Fix for Flux Rifle not being able to damage ragolled enemies on client.
    クライアントのラグドール状態の敵にFlux Rifleでダメージを与えられない問題を修正。
  • Fix for HUD breaking when reviving capture target affected with NYX’s “Mind Control”.
    NyxのMind Controlの影響下にある確保対象を蘇生させるときHUDが壊れる問題を修正。
  • Fixed continuous fire weapons not swapping out until you stop sprinting.
    ダッシュ中連続放射系の武器が切り替えできない問題を修正。
  • Fixes for badges on Wyrm and DethCube being offset.
    WyrmとDethcubeのバッジが浮いている問題を修正。
  • Fix for weapons not returning after using Ash’s Bladestorm
    AshのBladestorm使用後武器が戻らない問題を修正。
  • Fix for Clients receiving the Power In Use error when casting Saryn's Venom ability
    クライアントでSarynのVenomパワーが使用中のままになる問題を修正。
  • Fixed bad cases with Tesla, Bounce, and Bastille that would occur when the instigator player would die/respawn/leave the game.
    ホストが死亡/復活/退席したときTesla, Bounce, Bastilleパワーで起こるいくつかの問題を修正。
  • Fix for players is unable to gain credits if they have a negative credit balance
    プレイヤーが負の数のクレジットを持っている時クレジットを得られない問題を修正。
  • Fix for potential problems that may arrise if a player is visiting another clan's Dojo.
    プレイヤーが他クランのDojoを訪れた時に起こりうるいくつかの問題を修正。
  • Fix for Machete first Strike missing a lot
    Macheteの一撃目が外れやすい問題を修正。
  • Fixed character walking up on top of crates when trying to destroy them with melee attacks
    近接でアイテム箱を壊そうとした時上に乗ってしまう問題を修正。
  • Fixed alt helmets applying their effects twice when you have a clan emblem projector equipped.
    クランエンブレムを装着した時ヘルメットスキンの効果が二重になる問題を修正。
  • Fix for Dera's laser bolts will always hit to the let of the crosshairs
    (?)Deraのレーザーボルトが照準にいつも当たってしまう問題を修正。
  • Fixed being able to immediately reload bow weapons every time the sprint key is
    スプリントキーを押すことで弓系武器が素早くリロードできる問題を修正。
  • Fixed Saryn's Molt not showing vfx on clients.
    SarynのMoltパワーのエフェクトがクライアントで現れない問題を修正。
  • Fix for Lech Kril being stuch in invincible mode on some encounters.
    Lech Krilの無敵状態が解除されないことがある問題を修正。
  • Fix for killing blows with OGRIS or TORID affecting resource drops for client. Further stability to replicated drops has been added.
    OgrisやToridで敵を殺すとクライアントでの素材ドロップに影響する問題を修正。
    二重ドロップの安定性を追加
  • Fixed APEX crash.
    (?)APEXクラッシュを修正。
  • Fix for Clan Emblems not appearing for Clients.
    クライアントでクランエンブレムが見えない問題を修正。
HOTFIX 9.3.4 (2013.07.30)

HOTFIX 9.3.4 (2013.07.30)

  • fixed new Ammo Mutation Mods not being compatible with Clan Tech weapons.
    クラン研究の武器がAmmo Mutation系のMODと組み合わせられない問題を修正。
  • fixed blueprints for weekend event Dojo Trophies requiring 16 Forma to build instead of 16 Gallium.
    週末イベントのDOJOトロフィーの設計図がフォーマ16個を要求していたのを修正。本来はガリウム16個です。
HOTFIX 9.3.3 (2013.07.30)

HOTFIX 9.3.3 (2013.07.30)

  • Sling Stone Victory entry added to Lore section of Player Profile
    プレイヤープロフィールのLoreコーナーに今回のコミュニティイベントの勝利についての項目を追加
  • Leftover corruptors can now be sold from the Inventory section of the Arsenal
    余ったCorruptorはアーセナルで売却できます
  • Increased brightness of Warframe "energy" color
    Warframeエナジー色の明るさを増加
  • Fixed mods awarded from Steam packs not appearing in player inventory. Accounts affected will be retroactively fixed today.
    Steamパックによって追加されたModがプレイヤーのインベントリに現れないことがある問題を修正。
    問題の起こっていたアカウントは今日中に遡って修正します。
HOTFIX 9.3.2 (2013.07.27)

HOTFIX 9.3.2 (2013.07.27)
One last hotfix tonight to take care of some newly-introduced shield issues before sleepy time...

最近発生したシールドの問題を今晩中に解決するため、おやすみ前に今日最後のHotfixを出します。
  • fixed host player shields taking damage when attacked by teammates
    ホストプレイヤーがチームメイトから攻撃された時シールドにダメージを受ける問題を修正
  • fixed enemy shields being bypassed when taking large damage amounts
    大量のダメージを受けると敵シールドが無視される問題を修正
  • fixed Shield Osprey not applying shield buffs to his allies
    シールドオスプレイが発するシールドbuff効果が機能していなかった問題を修正
HOTFIX 9.3.1 (2013.07.27)

HOTFIX 9.3.1 (2013.07.27)

  • fixed active squad counts not appearing in star chart
    活動中の分隊数が星図画面で表示されない問題を修正
  • fixed top of Clan leaderboard not being limited to Clan tier
    クランリーダーボードがクラン区分で分かれていない問題を修正
  • added missing weekend event localizations for various languages
    いくつかの言語で週末イベントの翻訳メッセージの抜けていた部分を追加
  • fixed "-1d" appearing next to destroyed Fomorian ship descriptions
    破壊ずみのFomorian shipの表示部分に "-1d" と表示される問題を修正
  • improved sharpness of chat font
    チャットのフォントのシャープネスを改善
  • fixed market descriptions for Femme Fatale and Go Nova! features
    マーケットのFemme FataleセールとGo Nova!セールの説明文を修正
HOTFIX 9.3 (2013.07.27)

HOTFIX 9.3 (2013.07.27)

ADDITIONS (追加):
Calling all Tenno! Your help is needed July 26 until July 29 @ 12 PM EDT!
全Tennoに出動を要請します!ミッションは7月26日から29日正午EDT(日本時間27日から30日深夜1時)まで!
New Weapon: The VASTO Tenno revolver!
新武器Vasto:Tenno製のリボルバー銃!
Fusion Core Bundles: 3 tiers to choose from in the Market.
マーケットにフュージョンコアバンドルを追加。3種類から選べます。
New Ammo Mutator mods: converts unused ammo to select ammo type (Pistol, Shotgun, Rifle, Sniper, Bow).
新Mod Ammo Mutator[直訳:弾薬変換器]:使わない弾薬を指定の弾薬に変換します
(ピストル, ショットガン, ライフル, スナイパー, ボウ)。
Event Reward for Individuals: holographic badge in Warframe customization options.
個人に対してのイベント報酬:Warframeのカスタマイズで装備できるホログラムバッジ。
Event Reward for Clans: Fomorian ship statue for clan dojo.
クランに対してのイベント報酬:クランDOJOに設置できるFomorian級戦艦の銅像。
Beware! A new enemy type is patrolling the Famorian ships. The Grineer Eviscerator.
注意!Fomorian級戦艦には新たな種類の敵 Grineer Eviscerator[イヴィサレイター、直訳で内臓摘出者] が巡回しています。
Ongoing Marketplace revisions
マーケットの改良を進めています。
main page now displays 6x Featured items and 6x Most Popular items.
マーケットのメインページに6つずつセール中のアイテムと人気のアイテムを表示するようにしました。
Added experimental new "Camera Controls Melee Direction" toggle to Settings screen (ON by default). When toggled off all melee attacks will be made in the direction your character is actually facing rather than using the reticle's aiming point. Toggling OFF may be preferable for players using gamepads.
試験的に "カメラの方向に近接攻撃する" オプションを追加しました(標準では今までどおりオンになっています)。
オフにすると、照準の方向ではなくキャラクターの向いている進行方向に近接攻撃をします。
ゲームパッドをお使いの方はこちらの方が遊びやすいかもしれません。
Added Leaderboards for personal and clan stats (including event stats) to Profile screen.
プロフィール画面に個人とクランのリーダーボード(イベント情報を含む)を追加。
Added mouse wheel scrolling for news/alerts/operations.
ニュース・アラート・オペレーションをマウススクロールに対応。
CHANGES (変更):
Continued UI re-skinning: new fonts, popups, Login UI, Market UI (now includes Popular list and separate GEAR section), Foundry UI now uses 4-row layout instead of grid.
UIの刷新を継続中:
 ・新フォント、ポップアップ、ログインUI、マーケットUI(人気リスト、エクストラセクションとギアセクションの分割)
 ・ファウンドリUIでグリッドをやめて4列表示に
Online matchmaking now favors hosts within 3 mastery ranks of player when joining a mission where multiple hosts are available.
オンラインの途中参加時、複数ホストが選べる場合はマスタリーランクの差がなるべく3以内になるようにマッチメイクするように。
Can no longer join public in-progress extermination missions once half the enemies have been eliminated.
半数を倒した殲滅ミッションにはオンラインで途中参加できないようにした。
Enable ground hit on enemies who have ragdolled (as opposed to only working on enemies who are "knocked down").
ラグドール状態になった敵にもダウン攻撃ができるように(これまではノックダウン状態の敵にしかできなかった)。
Cleaned up tutorial level with proper pathing on stairs, missing collision on meshes, and blocking volumes.
チュートリアルレベルの修正。階段の経路探索、当たり判定の抜け、障害物。
Orokin Loot Runs: Adjusted timings on the loot run doors to provide appropriate challenge.
適度な試練になるよう、オロキンボイドの宝物部屋のドアのタイミングを調整。
Obstacle course: Time limit shortened, and when it expires the player is teleported to the beginning with a fail message.
アスレチックコース: 時間制限を短くして、それを越すとプレイヤーをスタート地点に戻して失敗メッセージを出すようにした。
Obstacle course: Added "cancel" pads.
アスレチックコース: 「中止」ボタンを追加。
Added access to landing area in Large Corpus Cargo room (as requested).
コーパス大貨物室で着陸エリアまで行けるように。(リクエストに応じて)
Increased difficulty (just a little) of Nightmare mode.
ナイトメアモードの難易度を(少しだけ)増加。
Nightmare mode storage lockers don't give ammo.
ナイトメアモードでロッカーから弾薬が出てこないようにした。
Ash Bladestorm ability deals increasing damage as it levels up.
AshのBladestormパワーのダメージがレベルごとに強化されるように。
Grineer Animations for triggering consoles with more urgency.
グリニアが急いでコンソールに走るアニメーションを追加。
Infested Ancient Loki Switch Teleport reaction animations, Mag Crush react animations, and stealth attacks.
エンシェント感染体のアニメーションを追加。
 ・LokiのSwitch Teleportに対する反応。
 ・MagのCrushに対する反応。
 ・ステルスアタックに対する反応。
Corpus Biped animation improvements (feet, toes, ankles, firing pose).
コーパスの二本足の敵のアニメーションを改良(足、爪先、くるぶし、攻撃ポーズ)。
Arrows now use energy colors of the Bows.
弓矢が色にエナジー色を使うように。
Energy color clamped between 25%-65% luminance, sunglasses no longer required.
パワー使用時の明るさを25%-65%に制限。サングラスはもう必要ありませんよ。
Reduced particle fx on Torid.
Toridのパーティクルエフェクト(煙のこと?)を減らした。
Ensured all powersuit fx have a proper default color set, for when we add that option.
オプションを追加した時のために、各エフェクトにデフォルトの色が載るように。
Orthos Prime elemental FX update.
Orthos Primeの属性攻撃エフェクトを更新。
Visual FX improvements in Grineer Galleon.
グリニアガレオンマップの視覚的エフェクトを改良。
Supra emissive fade on reload.
Supraのリロード時光が増減するように。
Lanka, Ogris updated charged sounds.
LankaとOgrisのチャージ効果音を更新。
Lato Vandal, Latron Prime, Lato Prime, Snipetron Vandal, Sobek updated fire sounds.
Lato Vandal, Latron Prime, Lato Prime, Snipetron Vandal, Sobekの射撃音を更新。
Better timer sound for Nightmare mode.
ナイトメアモードのタイマー音を改良。
Added vocals to Infested charger.
感染体チャージャーに声を追加。
Volt audio revisions on abilities.
Voltのパワーの効果音を更新。
General Audio revisions: stereo loops cut down to mono, low compression settings.
全体的なオーディオの更新:ステレオループをモノに、圧縮率を低く設定。
Shortened the laser impact sounds that Cropus weapons use.
コーパスの武器からのレーザー激突の音を短く。
Smaller radius on impact sounds for the Flux Rifle.
Flux Rifleの激突音の半径を小さく。
Mag, Nova revisions to descriptions in Marketplace. Shorter.
MagとNovaのマーケットでの説明を短く更新。
Removed French holiday color picker from Market.
マーケットからフランスの記念日のカラーピッカーを除いた。
FIXES(修正):
Fixed missing exterminate level in Corpus missiondeck, affected 4 missions on star chart.
コーパスに殲滅ミッションが欠けていたのを修正。全体であわせて4つのミッションに影響しました。
Fixed incorrect value in Spanish for credit bundle.
スペイン語版でクレジットバンドルの数量が間違っていたのを修正。
Fixed elevator bug in Orokin engine room.
オロキンボイドのエンジンルームでのエレベーターバグを修正。
Fixed Galleon connector piece that had missing gameplay.
(?)グリニアガレオンマップでゲームプレイが欠けていた接続路を修正。
Fixed Galleon Raid level reduced problem areas where players could get stuck
ガレオン奪取ミッションでプレイヤーが詰まることがある箇所をいくつか修正。
Fixed AI navigation issues in Corpus Outpost
コーパスアウトポストマップでAIの経路問題を修正。
Fixed (again) secondary objectives not enabling if a host migration takes place before the first objective is completed.
一つ目のミッション目的を達成せずホスト移行した後、二つ目の目標が有功にならない問題を(またも)修正。
Fixed Sentinels using powers/targeting enemies during rank up challenges.
ランクアップ試験中センチネルが敵を攻撃したりパワーを使う問題を修正。
Fixed a potential bug where two secondary objective scripts running simultaneously could stop the other from running.
追加ミッションで二つの目標スクリプトが同時に動き妨害しあう可能性がある問題を修正。
Fixed weapon restrictions not being applied in Nightmare mode.
ナイトメアモードで武器制限が効いていない問題を修正。
Fixed Stealth Attack animation Glaive on Quadruped
四本足の敵に対するGlaiveでのステルスアタックアニメーションを修正。
Fixed reported issues with Galleon doors that pushed or moved players.
報告を頂いた、ガレオンマップのドアにプレイヤーが押される問題を修正。
Fixed Ember's Backdraft helmet tinting options.
Ember Backdraftヘルメットスキンの色設定を修正。
Fixed various collision issues in all levels.
全マップで様々な当たり判定の問題を修正。
Fixed stamina pickups not working on client in Obstacle Course.
アスレチックコースでホスト以外スタミナ回復アイテムが働かない問題を修正。
Fixed depth bias of clan emblems so they don't interfer.
干渉しないようクランエンブレムの厚み補正を修正。
Fixed speed run exploit in Obstacle Course.
アスレチックコースのズルができる部分を修正。
Fixed some holster positions on most Warframes.
ほとんどのフレームのホルスターの位置を修正。
Fixed reload animation blends (blend with aim idle instead of passive idle)
照準時のリロードアニメーションの混ざり具合を修正。
Fixed Ash Smoke Screen VFX to last as long as the ability.
AshのSmoke Screenパワーの視覚エフェクトが効果と同じだけ残るように修正。
Fixed AI weapon melee hit effect sounds.
AIの武器を使った近接攻撃の効果音を修正。
Fixed broken descriptions for both melee "dual stat" mods.
二つの近接デュアルスタットMODの説明文を修正。
Fixed/removed the unnecessary sounds attached to the Rolling Drones.
転がるドローンについていた不要な効果音を取り除いた。
Fixed Ash's smoke screen from applying effect to clan emblem icon. Emblem now just goes invisible.
AshのSmoke Screenパワーでクランエンブレムが隠れるように修正。
Fixed Lotus symbol being overlaid on the clan emblem icon from certain effects.
いくつかのエフェクトでクランエンブレムの上にLotusシンボルが上書きされる問題を修正。
Fixed Broken item resources that were unavailable when playing in Polish.
ポーランド語版でいくつかのアイテム資源が出現しない問題を修正。
Fixed stamina pickups not applying to clients when running Dojo obstacle course
アスレチックコースでホスト以外スタミナ回復アイテムが働かない問題を修正。
Fixed Vortex damaging teammates if a player using Vauban casts it then disconnects
Vaubanがゲームから離脱した後味方がVortexに巻き込まれるとダメージを受ける問題を修正。
Fixed Infested Ancient electricity & fire death animations
感染体エンシェントの雷と炎での死亡アニメーションを修正。
Fixed default graphics settings not being detected/applied correctly for lower-end PCs
ローエンドPCでうまくデフォルトのグラフィック設定が検出されない問題を修正。
Fixed UI becoming unresponsive in the event that hosting a mission fails
ミッションをホストすることに失敗した時UIが反応しなくなる問題を修正。
Fixed incorrect default colors appearing after choosing to reset colors for specific weapons (e.g. Kunai)
Kunaiなどの武器で色をリセットすると誤ったデフォルト色に設定される問題を修正。
Fixed number of "alert" enemies not being retained after host migration.
ホスト移行で警戒している敵の数が保存されない問題を修正。
Fixed charged-melee input being ignored if held after making several normal melee attacks
何度か通常攻撃した後チャージ攻撃の入力が無視される問題を修正。
Fixed host migrating during nightmare mode causing the mode to change
ナイトメアモードの時ホスト移行が起こるとモードが解除される問題を修正。
Fixed Rhino's iron skin effects not being removed on client
RhinoのIron Skinのエフェクトがクライアントで解除されない問題を修正。
Fixed duplicate mods being added to player inventory after reaching 10+ waves of Defense
防衛ミッションの10Wave以上でインベントリに重複したMODが追加される問題を修正。
Fixed Lech Kril's hammer continuing to damage players after swing animation ends
Lech Krilのハンマーに振り回すアニメーションが終了した後もダメージ判定が残る問題を修正。
Fixed Contacts List selecting wrong player if the user list refreshed after bringing up the right-click context menu
コンタクトリストの右クリックメニューがリストが更新した後間違ったユーザを指す問題を修正。
Fixed Bastille not affecting Grineer Seekers and Snipers, fixed damage not registering against Crewman affected by Bastille
VaubanのBastilleパワーがグリニアシーカーとスナイパーに影響しない問題を修正。
VaubanのBastilleパワー中クルーマンにダメージが通らない問題を修正。
Fixed Radial Disarm harming instead of disarming Grineer Elite Lancers
Radial Disarmがグリニアエリートランサーの武器を奪う代わりにダメージを与える問題を修正。
Fixed chat window disappearing after completing a mission when Global Chat option is disabled
グローバルチャットをオフにしているとミッション完了時チャットウィンドウが消える問題を修正。
Fixed issue of random loss of functionality when using Ash's Bladestorm ability.
AshのBladestormの使用時キャラが機能しなくなることがある問題を修正。
Fixed being able to gain mastery rank without completing test by replaying the tutorial
チュートリアルを遊ぶことでマスタリーランク試験を迂回できる問題を修正。
Fixed various items not being awarded after completing alerts when language is set to Polish
ポーランド語版でアラート報酬が手に入らない問題を修正。
Fixed mods purchased from the store via booster packs not displaying their fusion level on the 'results' screen.
マーケットから購入したブースターパックに含まれるMODの合成レベルが画面にうまく表示されない問題を修正。
Fixed multiple reported crashes.
報告をいただいたいくつかのクラッシュを修正。
Fixed some "stuck" issues relating to Ash's Bladestorm ability.
AshのBladestormの使用時キャラが動かなくなることがある問題をいくつか修正。
Fixed issue where new clans can't invite new members until the clan leader logs out and back in again.
若いクランでクランリーダーがログインしなおさないと招待できなくなる問題を修正。
Fixed various powers unintentionally affecting new Orokin Defense Avatar.
いくつかのパワーがオロキン防衛アバターに影響を与える問題を修正。
Fixed Infested Ancients t-posing and not ragdolling.
感染体エンシェントがラグドール状態にならず T の字のポーズになる問題を修正。
Fixed bug in Obstacle course where time limit ends while the player is falling out of bounds. Player would be teleported to the beginning by the failure condition, but teleported back to the checkpoint in the course by the out of bounds trigger.
アスレチックコースで時間制限がきたときプレイヤーが範囲外に落下中だと
スタート地点に戻るはずがコース中に戻される問題を修正。
HOTFIX 9.2.2 (2013.07.25)

HOTFIX 9.2.2 (2013.07.25)
Relocated a number of our servers from the playwarframe.com domain to warframe.com where they will have new updated SSL certificates. This should assist with self-help method we have in place if things don't function properly.

warframe.comからplaywarframe.comへのドメイン変更。
HOTFIX 9.2.1 (2013.07.20)

HOTFIX 9.2.1 (2013.07.20)
Fixed Seer colour customization issues.

SEERがカラーカスタマイズ出来なかった問題の修正
HOTFIX 9.2.0 (2013.07.20)

HOTFIX 9.2.0 (2013.07.20)

Changes (変更):
Vampire mode degeneration cannot kill the player -- lowest health can be is 1%. Must die to enemy fire or other environmental disasters.
ナイトメアモードのヴァンパイアミッションのヘルス減少だけで死なないよう調整。ヘルスが最大値1%で止まるようにした。
敵からの攻撃や、環境災害でしか死なないように。
Adjusted Vor’s scaling with tweaks to MultiPlayer matches. He should not get higher than rank 54 vs 4 rank 30 players.
Captain Vorのオンラインマルチプレイ時のレベル帯調整。
ランク30のプレイヤー4人でも54レベルより上にはならないように。
Several more tweaks to Vor’s difficulty.
Captain Vorにいくつかの微調整。
Removed Nightmare mode as an option for Mercury missions.
水星でナイトメアモードが発生しないように調整。
"/ignore" now stops invites from friends, ignored players will no longer be able to add you as a friend.
チャットの "/ignore" コマンドでプレイヤーからの招待を止めるように。
無視されたプレイヤーが無視したプレイヤーをフレンド登録することもできないようにした。
Captain Vor’s damage intake is now locked to stages, prevent massive damage from taking him down too fast.
Captain Vorが早く死にすぎるので、ダメージを受けると段階的にヘルスがロックされるようにした。
Fixes (修正):
Fixed the Sobek and Torid weapons so that they can be fired when coming out of a sprint.
TORIDとSOBEKがスプリントを止めた直後撃てない問題の修正。
Fix for account issues if user aborts dojo component having contributed with vault materials.
Dojo施設にVaultから投資したあと中止したときに起こるアカウントの問題を修正。
Fix Nova Drop disappearing for clients.
Novaのドロップがクライアントで出現しない問題の修正。
Fix Volt Shock chains not using correct energy colour.
VOLTの「Shock」パワーがチェイン攻撃中にカラーリングが反映されてない問題の修正。
Fix Volt Speed FX not using correct energy colour.
VOLTの「Speed」パワーのカラーリングが反映されていない問題の修正。
Fix Null Star not using correct energy colour
Null Starパワーに色設定がうまく反映されていない問題の修正。
Fix for Corrupted Shield Drones not being targeted by Null Star.
オロキンボイドのシールドドローンをNull Starが攻撃しない問題の修正。
Fixed the Glaive and Kestrels charged attacks so that they take into account any power stored in the weapon from mods such as Melee Channel.
GlaiveとKestrelのチャージ攻撃に「Melee Channel」MODの蓄積ダメージが乗るように修正。
Fix to Wormhole's destination offset.
Wormholeパワーの終点の位置を調整。
Fixed the Seeker and Seeking Force mods so that their puncture amount increases with each level, instead of every other level.
オブジェクト貫通MOD「Seeker」と「Seeking Force」の貫通距離修正。ライフルと同じ距離に。
Fixed clan emblems not appearing properly on Sentinels.
センチネルにクランエンブレムがうまく表示されない問題の修正。
Fixed Corpus laser doors no longer activating after host migration.
コーパスのマップでホスト変更後にレーザードアが動かなくなる問題の調整。
Show the ClanHall recipe in UI, so clans can build more than one of these and increase capacity without increasing tier. The intent will be to allow all hall types for all tiers, this is a coming fix, disregard this note for now.
クランサイズを昇格することなく空間容量を得られるようにするため、
クランDOJOのUIでクランホールのレシピを表示するようにした。
→ 今後どのクランサイズでも全種類のホールを建てられるようにする予定です。
  とりあえずこの変更は無視してください。
Fix for Sentinels getting into spammy state of ability use after a duel ends.
DOJO PvPの後センチネルがパワーを使いまくる問題の修正。
Fix for Sentinels getting spammy with their abilities as a result of faction changes.
(?)センチネルの陣営が変わった時センチネルがパワーを使いまくる問題の修正。
Fix for objective indicator sometimes not appearing in correct location in some levels.
いくつかのマップで目標マーカーが正しい場所に表示されない問題の修正。
Fix missing up/down stat arrows when you purchase mod packs.
Modパックを買った時コスト上下の矢印が表示されない問題の修正。
HOTFIX 9.1.5 (2013.07.18)

HOTFIX 9.1.5 (2013.07.18)
Fix for not being able to build Fang Prime or Orthos Prime in Foundry.

ファウンドリでFang PrimeとOrthos Primeが製作できない問題を修正。

Fix for 10 different crash issues players were having.

10種類のクラッシュ問題を修正。

Fix for Raptor Drop Rate issues.

Raptorのドロップ率の問題を修正。

Fix for Elite Lancer enemy type being too difficult.

Grineerエリートランサーが強すぎるのを修正。
HOTFIX 9.1.4 (2013.07.17)

HOTFIX 9.1.4 (2013.07.17)

Changes (変更):
Aura? mods now *boost* your mod capacity rather than drain it.
オーラMODをつけたときMOD容量が減る代わりに*増える*ようにしました。
Foundry changes: Components that you have 0 of don’t show, transition time between panels cut in half, sort by 'type' added, screen transition and panel transition concurrent.
ファウンドリの変更:
 ・所持数がゼロの素材は表示しないように。
 ・パネル切り替え時のアニメーションの長さを半分に。
 ・タイプ別のソートを追加。
 ・画面切り替えとパネル切り替えを同時に行うように。
Added clear labels to Dojo Halls to denote that if you build a bigger hall, you move up a Clan Tier and resources will scale accordingly.
クランDojoで大広間を作るとき、クラン区分が昇格して建設やリソースの要求素材が増えることをはっきり表示するようにした。
Fixes (修正):
Fix for clan emblems to render better in game (switched to alpha compression).
ゲーム内でのクランエンブレムの表示方法を改善 (アルファ圧縮に切り替え)。
Fix for Dethcube issues with attacks.
Dethcubeの攻撃の問題を修正。
Fix for Nightmare mode timer sound not being high enough stakes.
ナイトメアモードのタイマーの音量を聞こえやすいよう修正。
Fix for inaudible Lotus VO for some users. She’s baaaaaaaaaaaaaaaaaaaack!
Lotusの音声が聞こえないことがある問題を修正。ただいまTenno。
Fix for bug where inviting new guild members fails.
クランメンバーの招待に失敗する問題を修正。
Fix for boss rooms and gates being included in Corpus Ship Exterminate missions.
コーパスシップ殲滅ミッションでボス部屋やゲートがマップに出現する問題を修正。
Fix for Corpus Ship Exterminate missions having closed doors block progress.
コーパスシップ殲滅ミッションでドアが閉まり進行の妨げになる問題を修正。
Further improvements to hack panel issues in the Grineer Galleon.
グリニアガレオンのハッキング用のコンソールの問題をさらに改善。
Fix for last active date displaying “unknown”
コンタクトリストでラストログイン日時が「不明」と表示される問題を修正。
Fix for key-based missions freezing Solar Chart after aborting.
鍵ミッションを中断したあと太陽系が止まる問題を修正。
Potential fix for first-time contributions failing if a new guild is created.
新しいギルドで最初の建設が失敗することがある問題を修正。
Fix for Wormhole not leveling properly.
Novaのワームホールがレベル通りにならない問題を修正。
Fix for fourth player in a lobby not being able to vote.
ロビーで4人目のプレイヤーが投票できない問題を修正。
Fix for timed Orokin Void runs being inaccessible.
時間制限付きのオロキンボイドにアクセスできない問題を修正。
Fang Prime speed buff.
Fang Primeの速度を増加。
Further Sobek changes: more damage, longer reload.
Sobekをさらに修正:ダメージを増加、リロード時間を長く。
Various crash fixes.
いくつかのクラッシュを修正。
Notes:
For those that polarized the Aura slot to match an Aura mod, its not wasted - it doubles the benefit!
オーラスロットの極性をもう変えてしまった方は無駄にはなっていませんよ。むしろ効果が倍増します!
HOTFIX 9.1.3 (2013.07.16)

HOTFIX 9.1.3 (2013.07.16)

  • Further improvements to preventing the Raptor fleeing the map*
    Raptor(エウロパボス)がマップ外に出る問題をもう少し改善。※
  • Further tweaks to Nightmare Mode Vampire missions to be challenging but playable.
    ナイトメアモードのヴァンパイアミッションのバランス調整。
  • Potential crash fixes.
    いくつかのクラッシュの修正。
    ※Note: Seeing a lot of posts about Raptor drop date. What may be happening is drops are occurring out of bounds (or getting knocked out of bounds) and being teleported back to the center of the "Boss Arena". We will further investigate this.
    ※Raptorのドロップ率について沢山のご報告を頂いています。
    もしかすると、アイテムがマップ外に出てしまい「ボスアリーナ」の中央にテレポート
    されているのかもしれません。問題については調査中です。
HOTFIX 9.1.2 (2013.07.16)

HOTFIX 9.1.2 (2013.07.16)

  • Fix for Clan Contact list UI becoming perma-highlighted and unresponsive on hover of offline members.
    コンタクトリストでオフラインのクランメンバーにマウスを当てた時ハイライトされたまま反応がなくなる問題の修正。
  • Fix for Vampire Mode health degenerating too quickly to complete missions. Not working as intended.
    ヴァンパイアモードのヘルス減少が早すぎるので修正。 → 意図通りになりませんでした。
  • Potential fix for those seeing negative resource values in their Clan dojo.
    クランDOJOで資源の量がマイナスで表示されることがある問題を修正。
HOTFIX 9.1.1 (2013.07.16)

HOTFIX 9.1.1 (2013.07.16)

変更点 (Changes)
Damage buff for SOBEK, the new Shotgun.
新たなショットガンであるSobekのダメージをbuff。(40→60)
Sobekのダメージを強化。
Resource labels restored in UI mission screen.
ミッション画面のUIで生産素材の表示を見やすくした。
ミッション画面で出てくる素材の一覧を復活。
Resource Drops now follow regular rarity logic.
生産素材は正規のドロップになった。
素材のドロップを普段通りのレアリティに戻した。
New UI back in Foundry.
ファウンドリは新たなUIに戻った。
ファウンドリを再度新UIに。
Clan contact list now displays “last sign in” over Alias for offline and pending contacts.
コンタクトリストクランタブで、オフラインと保留中のプレイヤーの"最終サインイン"が確認できる。
コンタクトのクランタブでオフラインや保留中の人にマウスを当てると「最後にログインした日付」を表示するようにした。
Squad information now again displays on the mission map.
ミッション画面で分隊情報が表示される。
分隊の情報をマップ画面で表示するようにした。
Increased difficulty of Nightmare mode. Vampire drain rate is higher, and weapon restrictions are now enabled... coming soon. MUHAHA!
ナイトメアモードを難しくした。常時ヘルス減少のレートを高め、武器の制限も有効になる…。待っていろ。ムハハ!
ナイトメアモードの難易度を強化。ヴァンパイアモードの減少率を激しく。
次は武器制限を考えています。お楽しみに。
Mercury difficulty tweaks, now more new player friendly.
水星の難易度を優しくした、新規プレイヤーのために。
水星の難易度を新規プレイヤーに優しく調整。
修正 (Fixes)
Fix for Nightmare mode appearing on nodes before entire planet had been completed.
地球で完全クリアする前にナイトメアモードが発生していた問題を修正。
その惑星のミッションをすべて完了していないのにナイトメアモードが出てしまう問題を修正。
Fix for issues completing Corpus Exterminate missions.
Corpus勢力の殲滅ミッションがクリア出来るように修正。
コーパス殲滅ミッションが終わらない問題を修正。
Fix for VAUBAN Vortex preventing revives in squad.
分隊内で、VAUBANのVortexが蘇生の邪魔をしていた問題を修正。
VaubanのVortexパワーがプレイヤーの復活を妨げる問題を修正。
Fix for Raptor boss drops not being in reachable place.
ボス:Raptorのドロップが行けない場所にドロップする問題を修正。
Raptor(エウロパボス)が届かない場所にアイテムを落とす問題を修正。
Fix for PARIS PRIME blueprint not having icon or saving to inventory.
PARIS PRIMEの設計図が入手したことにならずインベントリに保存されない問題を修正。
Paris Prime設計図がインベントリでアイコンが表示されない問題を修正。
Raptor boss will no longer flee to the surrounding mountains.
ボス:Raptorが周囲の山に逃げることはもうない。
Raptor(エウロパボス)が山の上まで逃れてしまわないようにした。
Fix for Infested Ancients replaying taunt animation if shot while playing.
感染体のエンシェントが撃たれている最中、挑発モーションを繰り返す問題を修正。
感染体のエンシェント類が挑発アニメーション中に打たれるとその動作をずっと続けてしまう問題を修正。
Fix for players getting stuck in lobby after host leaves.
ホストが退場したあとにプレイヤーがロビーでスタックする問題を修正。(DOJO?)
ホストが接続を断ったあと他のプレイヤーがロビーにそのまま残されてしまう問題を修正。
Fix for crash with BANSHEE “Soundquake” if gore was disabled.
ゴア表現無効でのBansheeのSoundquakeでクラッシュする問題を修正。
ゴア表現をオフにした時BansheeのSoundquakeパワーを使うとクラッシュしてしまう問題を修正。
Fix for NOVA Molecular Prime not damaging nearby enemies after explosion.
NovaのMolecular Primeによる爆発で周囲の敵にダメージを与えていなかった問題を修正。
NovaのMolecular Primeパワーが爆発後他の敵にダメージを与えていなかった問題を修正。
Fix for LOKI Decoy putting Vor in an inactive state.
LokiのDecoyで非アクティブ状態のVorを押せる問題を修正。
LokiのDecoyパワーを使うとVor(水星ボス)が動かなくなる問題を修正。
Fix for doors not opening in Exterminate missions.
殲滅ミッションでドアが開かない問題を修正。
Fix for some tilesets not having hack panels in Grineer Galleon.
Grineerガレオンマップで、いくつかのタイルセットにハックパネルを追加。
グリニアガレオンマップでいくつかのタイルセットでハッキング用のコンソールが用意されていない問題を修正。
Fix for contact list involuntarily scrolling when contacts status changed.
コンタクトリストが変化した際、自動でスクロールしていた問題を修正。
コンタクトリストでメンバーのステータスが代わった時に勝手にスクロールしてしまう問題を修正。
Fix for Rifle Amp Aura? stacking. A word from the designer: Rifle Amp, 45% damage buff stacking was too much, reduced to 27& (4.5% base).This was a typo on my part.
AuraMOD:ライフルアンプを修正。
デザイナーからの一言「ライフルアンプの45%は強すぎだよ、27%(初期4.5%)なんだ。
 これは僕のタイプミスだったよ。」
Rifle Ampオーラの重複のしかたを修正。
ゲームデザイナより一言:積み重ねると45%に達する強化はやりすぎでしたので、
 27%(初期状態4.5%)まで減らしました。私の打ち間違いです。
Fix for NOT being able to contribute to tech projects from the Clan Vault.
クランVaultの資源をリサーチに使えなかった問題を修正。
HOTFIX 9.1 (2013.07.13)

HOTFIX 9.1 (2013.07.13)

  • Simplified the vengeful Vor's scaling - he will no longer be quite as tough as he
    thought he was (less than level 100).
    (?) Vorのレベル比率をシンプルに、もうレベル100とかは出てこない
  • Swapped the old Foundry back in until we fix the recipe issues with the new version.
    レシピ問題が解決するまでファウンドリを古い物に戻した。
  • Fix for starchart camera moving around when dragging window chat.
    チャットウィンドウを動かすと星系マップのカメラまで動いてしまう問題を修正。
  • Fix for resource material drops throughout solar system.
    太陽系全土の素材ドロップを修正。
  • Fix for problem in tutorial where enemies were trying to sabotage the Lotus's guidance.
    敵がロータスのチュートリアルを邪魔してしまう問題を修正。
  • Fix for Dojos who had overcontributed and were in a locked state after scaling prices
    took effect.
    (?)素材を提供し過ぎたDOJOが、DOJO建設の必要素材調整が適用された後にロックされてしまう問題を修正。
  • Fix and swap for Nightmare Defense mode: mission is now 15 wave countdown aka
    Nightmare Survival Defense.
    ナイトメアモードの防衛ミッションが15waveカウントダウン方式になった。
UPDATE 9: VOR'S REVENGE (2013.07.13)

UPDATE 9: VOR'S REVENGE (2013.07.13)

追加 (ADDITIONS)
  • Design Council Warframe – “Nova”
    デザインカウンセルから生まれたウォーフレーム、NOVA
  • Orokin Void Map expansion (with Mobile Defense, Defense, and Capture!)
    with 5 new Prime weapons to be found (Bronco, Fang, Paris, Braton, Orthos)
    オロキンボイドマップの拡張:機動防衛、防衛、確保。
    さらに五つのPrime武器の追加:BRONCO、FANG、PARIS、BRATON、ORTHOS
  • Captain Vor Boss Battle (drops rare “Seer” scoped pistol blueprints)
    Captain Vorボスのリメイク、そしてSEERスコープピストルの設計図が手に入る。
  • New Sentinel Attachments – Jet Wings, Koi tail, Mechhead mask
    センチネル用の新しいアタッチメント。
  • Dojo Statues have Arrived! Explore 12 new placeable decorations for your dojo
    (Plus, coming soon, +2 more decos for top ranked clans from Fusion MOA and Snipetron event)
    DOJOスタチューの到来。設置可能な12種類のスタチューでDOJOを飾ろう。更に近いうちに、フュージョンMOAと
    SNIPETRONイベントのトップランククランには2種類のスタチューが送られる。
  • New Weapon – Grineer Shotgun “Sobek”
    新武器、グリニアショットガンSOBEK
  • New Weapon – Tenno Throwing stars “Hikou”
    新武器、テンノスローイングスターHIKOU
  • New Clan Research Weapon – Corpus Pistol “Spectra”
    新クランリサーチ武器、コーパスピストルSPECTRA
  • Added first phases of Lore UI (click your in-game profile and look for the tab!)
    最初のLore(世界観)UIが実装、ゲーム内のプロファイルをクリックしてタブを探してみよう
  • Grineer Galleon Map Expansion (now supporting Mobile Defense, Spy, Deception, Capture)
    グリニアガレオン船の拡張。機動防衛、潜入、工作、確保。
  • Series II Warframe Alt Helmets: 14 new Warframe Helmets (1 for each Warframe including NOVA)
    第二期ウォーフレームヘルメット:14の新たなウォーフレームヘルメットの追加。NOVAを含めてそれぞれに一つずつ。
  • Avatar packs for all Season II helmets.
    シーズン2ヘルメットのアバターパック。
  • Clan & Dojo Management Improvements (MotD, Clan size restrictions)
    クラン&DOJO管理の改良。MotDやクランサイズの制限。
  • New star map functionality with Cinematic dioramas.
    新しい星系マップ機能とシネマティックジオラマの追加。
  • Aura mod system is here! The Artifacts system has transformed into a new system and
    has merged with the Aresnal UI. The new “Auras” can be fused just like mods, and they
    have their own slot! Auras are powerful, but also come at a cost to equip.
    オーラMODシステムの到来だ!これまでのアーティファクトシステムはこの新しいシステムに変換され、アーセナルのUI
    に対応した。この新しい「オーラ」はMODと同じく合成でき、専用のスロットを使う。オーラは強力だが、装備には
    コストも必要だ。
  • 12x new Mods: Faction "Bane" (melee, pistol, shotgun, rifle)
    (?) 各勢力へ効果を発揮する12の新しいMODを追加。(近接・ピストル・ショットガン・ライフル用)
  • Nightmare Game Mode. Are you tough enough to survive Nightmare mode?
    ゲームモード「ナイトメア」登場。君はこのサバイバルに耐えられるか?
  • 10x Dual Stat Mods rewards (awarded in “Nightmare” game mode challenges only)
    ナイトメアモードの報酬として手に入る10のMODを追加。
  • Sneak preview of new UI in the Foundry!
    ファウンドリの新UIをちょこっとだけ実装。
  • New Boss on Europa! Look out for the Corpus Raptor!
    エウロパに新ボスの追加。Corpus Raptorに注意しろ。
  • New Tutorial added, look out for Captain Vor!
    新しいチュートリアルの実装。Captain Vorに気をつけろ。
  • New Infested Ancient enemy has appeared in the solar system, be alert.
    この太陽系に新たなエンシェントが出現した、警戒しろ。
  • New color picker for the French Holiday!
    フランスの祝日を祝う新カラーパレット追加!
  • Clan Emblems have been added as an option to the game. Warlords,
    check the www.warframe.com/user/ page!
    クランエンブレムが追加された。ウォーロード達よ、www.warframe.com/user/を見てみよう。
  • New Resource and Credit bundle options added to the Market.
    プラチナを消費し、マーケットで素材とクレジットの購入が可能になった。
CHANGES (変更):
  • Enabled Clan size caps. This cap is Phase One of making the shift to the new
    Alliance System. With this change also comes the new scaled resourced per Clan Tier.
    Please see this post to see where you and your clan fit in:
    https://forums.warframe.com/index.php?/topic/77361-clan-caps-coming/
    クランサイズに制限を設けました。この変更はアライアンスシステムのための前段階です。
    合わせてクランの区分に合わせて資材の量がスケールするようにしました。
    詳しくは次のフォーラム記事をご覧ください(訳注: 日本語ではクランのページをどうぞ)。
  • Added toggle for “gore” in Options Menu. Gore enabled by default.
    オプションでゴア設定が可能になった。デフォルトではオンになっている。
  • Added friendly system message in EU Region Global chat reminding players to “take a break” every hour they play.
    EUの地域のプレイヤーに、プレイ1時間毎にグローバルチャットに「休憩をとる」ことをプレーヤーに思い出させる
    優しいシステムメッセージを追加しました。
  • Changed a variety of blueprint recipes in the Marketplace.
    マーケットで手に入る多くの設計図の必要素材を変更。
  • Refined the tint options on the Burston, Viper, Gram, Furis, Afuris, Dera, Furax, and Boltor.
    Burston, Viper, Gram, Furis, Afuris, Dera, Furax, Boltorの色の設定を改良。
  • Revisions to Snipetron Vandal sounds.
    Snipertron Vandalのサウンドを変更。
  • Mobile Defense: Adjusted number of active enemies allowed during defense stages - more
    for solo & increase numbers slightly in stage 2 & 3 to make them more epic.
    起動防衛:一度に活動する敵の数を調整。盛り上がるようにソロの場合と2ステージ目・3ステージ目の敵の数を増加。
  • Enemies will storm the defense targets, which makes them much more aggressive towards it.
    敵が防衛目標へアグレッシブに突撃するようになった。
  • Improved sprint animations for throwing weapons movement set.
    投擲武器使用時の移動アニメーションセットの走るモーションを改善。
  • Prevent players from entering missions once a build update has been detected.
    (?)アップデートされていないプレイヤーがミッションに参加できないようになった。
  • Improved color tinting on ASH’s smoke armband―more subtle.
    Ashの腕から立ち上る煙を少し地味にした。
  • Mobile Defense – Release lockdown when going into a defense wave. NPC’s abort running to
    panic button during defense wave.
    起動防衛:防衛に入った時ロックダウンを開放するようにした。NPCがパニックボタンに入るのを中止するようにした。
  • Weapon skins selector now supports displaying more than 7 skins.
    武器のスキンセレクタが7つ以上を表示できるようにした。
  • Added arrow trail to Dread projectiles.
    Dreadの矢に軌跡を追加。
  • Show Squad count when hovering over nodes.
    ノードの上にカーソルを合わせると分隊カウントを表示するように
  • Disabled mantle/wall run on decorative trees to prevent players from getting stuck in them.
    邪魔にならないよう、地形の木によじのぼり/ウォールランができないようにした。
  • Burston - damage and fire rate buff.
    BURSTON:ダメージと連射速度buff。
  • Dera - projectile speed increased (doubled flight speed).
    DERA:弾速が二倍に。
  • Flux Rifle – damage and fire rate buff.
    FLUX RIFLE:ダメージと連射速度buff。
  • Lanka – damage and damage type (serrated) buff.
    LANKA:攻撃力とダメージタイプ(Serratedタイプに変更)をbuff。
  • True Steel mod buff (doubled).
    True Steel MOD:効果が二倍に。
  • Pressure Point mod buff (20% base).
    Pressure Point MOD:ベース効果が7%から20%へ。
  • Reaper Prime buff – a bit more speed, damage, and charge damage.
    Reaper Prime:攻撃速度を少しとダメージ、チャージダメージのbuff。
  • Shield Lancers now use Grineer Viper instead of Tenno weapon.
    シールドランサーがテンノ武器ではなくグリニアのVIPERを使用するように。
  • Sniper Mods can now be applied to Lanka
    スナイパー専用MODがLANKAに装着可能に。
  • Increased the drop rate for Control Modules, Alloy Plate, Neural Sensors, and Gallium.
    コントロールモジュール、合金版、神経センサー、ガリウムのドロップ率を向上。
FIXES (修正)
  • Fixed Acrid DOT numbers not showing up on capture target, and death affect not replicating.
    (?)確保対象にAcridのDOTダメージが表示されず、死んでも複製されない問題を修正。
  • Fixed a case where exterminate missions could be left with non-zero enemy remaining count, but no enemies would spawn.
    殲滅ミッションでカウントが残っているのに敵が現れないことがある問題を修正。
  • Fixed Rhino's Iron Skin being removed by other players causing damage to it.
    ライノのアイアンスキンが味方の攻撃で剥がれてしまう問題を修正。
  • Fixed ability effects for Nyx to be consistent on host/client both in terms of what is created and what colour it is.
    Nyxのパワーの色がホストとクライアントで違う問題を修正。
  • Fixed Rescue mission from being completed without freeing the prisoner.
    救出ミッションで人質を自由にしなくても完了できてしまう問題を修正。
  • Fixed some reported navigation and cover issues AI were having in Grineer Defense.
    グリニア防衛ミッションでいくつか報告を頂いたカバー動作や経路計算などAIの問題を修正。
  • Fixed Volt’s Speed ability not making you jog faster.
    VOLTのスピードで歩く速度が速くなっていなかった問題を修正。
  • Fixed player sliding issues.
    スライディングの問題を修正。
  • Fixed host migration issue in Grineer Galleon Sabotage where the target would be missing after migration.
    グリニアガレオンでの妨害ミッションでホスト移行後ターゲットがなくなってしまう問題を修正。
  • Fixed health regeneration in PvP dueling.
    PvP決闘でのヘルス回復問題を修正。
  • Fixes to prevent objective related triggers being re-enabled after host migration.
    ホスト移行後ミッション目標がリセットされてしまう問題を修正。
  • Fixed Volt’s Shock ability to chain properly off turrets and cameras.
    VoltのShockアビリティがタレットやカメラにチェインしないように修正。
  • Fixed Supra - shots from the Supra will now correctly line up with the target reticule.
    SUPRAが正しく照準を合わせたところへ射撃出来るように修正。
  • Fixed weapon attachments (Kunai/Despair holsters) that would detach from player while using a sniper rifle.
    スナイパーライフルを構える時KunaiやDespairのホルダーが離れてしまう問題を修正。
  • Fixed/removed off-hand flashlight when using Despair.
    Despairを使っている時懐中電灯が手から離れてしまう問題を修正。
  • Fixed Capture target hostage AI not following player after host migration.
    ホスト移行後囚人がプレイヤーを追いかけなくなる問題を修正。
  • Fixed icon for default Frost helmet.
    デフォルトFrostヘルメットのアイコンを修正。
  • Fixed issue where Bladestorm would get “stuck” on clients.
    非ホスト時にブレードストームが「引っかかる」問題を修正。
  • Fixed various reported level issues (clipping, AI nav, level holes).
    いくつかの報告を頂いたマップの問題を修正(クリッピング、AI、落とし穴)。
  • Various crash fixes.
    いくつかのクラッシュを修正。