楽華明瑠/コメント
Last-modified: 2026-01-08 (木) 10:34:48
楽華明瑠
- 色々な人、楽華 明瑠(らくはな める)でよくラッカーって気づいたなと思ったけど、楽華をそのまま読もうとしたら「らっか」になってラッカーになるのね。 --
- キャラ説明二人分https://aliceevent.jp/custom-page/show/page-id/f77468e7?s --
- 初期ファン数5 --
- 残弾式とかいう罰ゲームショットもう廃止してくれよ…しかもリロードが疑似TAだからこれまでの残弾式以上に使い勝手悪いし --
- リロードやるなら敵がいないタイミングでやりたいんだわ --
- 試してみる限り、調査ver2のときにサブにいる側って勝手にリロードしないよね・・・ --
- デメリットにメリットが見合ってりゃいいんだけどな。ギアスキル並みの性能の攻撃ができるなら納得できるんだが --
- ちまちま残弾管理しながら専スナ使うよりファイアボールA2で前射立射するほうがわずらわしくなくて爽快という結論に至った。専スナは残弾ゼロでも汎用エネスナ並みの性能はあるとは思うんだけどどうもね…… --
- 個人的には花浪派生の上位互換的な操作性だと思ったけど、そもそも残弾管理したくない人には向かないし、向き不向きは大きそうね。あんこのCSもリロード法が限られてるから行動が制限されて幅が無い上に打ち切り前提のギミック+ステップキャンセル要求とかいう代物。敵が居なくなるタイミングでさくっとリロード挟みやすいだけで本当に神 --
- スーツだけだとかなりセンシティブだけどそこにギアも纏うと、意外にもと言うと失礼だけどカッコいい系になるなあ --
- SPは単押し版が50mほど接近→斬撃後にレーザー一斉発射(総ダメージ高め)で、長押し版がその場でレーザー三段射撃(長射程・総ダメージやや控えめ)って感じっすね。鳳さんやアンジーとは逆で単押し版が火力集中するタイプみたいっす --
- 雑に大量殲滅したい時は距離をおいて長押しの方が便利そう。動かない敵に対する単体火力が欲しい時だけ単押しがいいかも。長押し受付までの間が隙になってしまうから、欲を言えば悠都式に即演出入りして欲しかったが、それを抜きにしても優秀。←のせいで長押しはギアスキルから続けて撃とうとするとCSに化けやすいのでかなり注意が必要。 --
- じゅうさんさいならセーフだな! --
- あきのさん、このひとです! --
- 明瑠さんじゅうさんさい(嘘は言ってない) --
- 33才…ほなセーフか(名推理) --
- バトルでピンチになった時の「ダメダメダメッ」でなんていうか…その…フフ… --
- Lv80パッシブ、濁点と半濁点分からんので、高画質で読める人おねがいします --
- スーツ天才すぎる。マスキングテープで胸元を止めるなんて常人の発想じゃねぇ(畏怖) --
- ガレージキットとかスケールモデルはダボ穴がないので、仮組みの際にマスキングで仮止めすることはよくある。そこから着想を得たのかなと。 --
- 着脱する度に乙πに貼ったり剥がしたりするの何とは言わないけど開発されそうで興奮する --
- 前髪パッツンが可愛すぎる --
- 去年までランドセル背負った娘にこの格好は流石に駄目でしょw審査どうなぅとるんや --
- キャラ設定からしてカラーリングは本人担当だろうし、となると事前にデザイン確認して「いいですね!」となってるはずので問題はない。え?リアルの話…?なんのこったよ(すっとぼけ) --
- クラスメイトがこんなカッコして空飛んでるとか思春期の中坊射爆了不可避だろ --
- イベント画面でこの子の股間周りが赤らんでるのホントダメだと思います。あまりにアウトすぎて新人隊長になりました。13歳に目がくらんだ新人です。対戦よろしくお願いします。 --
- 「明瑠」というのを変換するのが面倒くさいけれど、「メル」で妥協するとドヤ顔仁王立ちダブルソードが脳裏を過ってしまうので悩ましい --
- なんか揺れてるんですけど。バーベナもノエルちゃんも揺れてないのに。自主規制とかじゃなかったんか --
- それ、もしかして若葉女子制服を着せた時ではないか。あおのモデリング流用なので揺れるんでは?影ができてるとか膨らんでるとか明らかに盛られているし。 --
- アリスギアで年に一度あるかないかのTLの盛り上がりを見るとやはりアリスギアに必要なのはニッチな成人済みキャラではなく10代前半の美少女だったのでは?ボブは訝しんだ。 --
- キャラデザももちろん可愛いんだけど、ストーリーの二人の絡みが尊すぎて最高だった --
- ずっとイチャイチャしてて眼福だった。相思相愛な9歳差おねロリいいよね… --
- 9歳差っていうのがいい。かなり離れてるからこその距離感からしか得られない栄養素。 --
- 中身も外見も奇をてらわない普通に可愛い子だから、そりゃ人気出ましょうよと。専用スーツもそれ単体だと実に叡智だけどギアと組み合わせるとそれほどでもない(?)し --
- あらためてフミカネってデザイナーとして強いなって思った。 --
- 32歳の珍しさとか話題になったけど実際メインで欲しいのは可愛い女の子だわ。「ヴァイス」と戦う"少女"たちの物語だから始めたわけだし、この子は可愛さだけで回せますわ --
- その少女たちの中に24歳のキャバ嬢がいたんですよ --
- 中高生(+フリーター)の中に混じってる年上キャバ嬢だから面白かったので。個性や珍しさも良いけど最近は色物成人が多いから正当美少女増やしていいのよ --
- こんな覚悟角度のハイレグ13歳なんて見ちまった日にはもうインストールからのリセマラですよ。先輩方これからよろしくお願いします。 --
- あいよ、こちらこそよろしく。どうか末永きお付き合いを --
- 長押し版SP、総火力自体は控えめだけど3基のカートリッジを次々パージしてくどこぞのバスターライフルめいたギミック好き --
- この子の頭専用アクセってどこで手に入るんですか? --
- ★4キャラエピの報酬なので今日の15時を待つっす --
- エピソードが可愛すぎる。そらこんな可愛かったらベッタリしたくなりますわ。 --
- 名前の元ネタ編集した人優秀だな。不確定だから両方説明入れてる。 --
- エナ「メル」はそうじゃないかなと思ったけど「アクリル」の方は考えもしなかったなー --
- 自分も。そっか、アクリルも当てはまるのか! 編集者さんすごいな --
- 逃げの2種記入っす…。アクリル話は昨日の雑談板でみたけど、微妙な判定なので断定はせずにってところです。エナメルはそのまんま読みがあるからほぼ確定とは思うんですけどね。ラッカーも他の方が気付いたやつなので実は何も誇れないっす。 -- 書いた人
- なんか、被弾時の慌てっぷりが可愛いなw --
- いそうでいなかった正統派幼女 たっぷり可愛がってやるぜぇ --
- 漆=ラッカーというのはなかった発想だ…w 言われてみれば、漆も塗料だな。この子、そのうち輪島塗とかがイベントでチョイスされたら顔を出しそうだ。 --
- SP長押しの方。なんかカラフルだと思ったら、色の三原色で撃ってるのかw --
- 左右で色違いのギアは最初練習機みたいでイマイチだなーと思ったけど使い込んでいくうちにこれはこれでコレしかない!と思うようになったわ --
- あと一部位が出ない⋯。調査任務の亡霊と化した3騎編隊が行き場も無く彷徨う。こいつらをアルフライラシャードに送っていたら、事態はとっくに収束していたのではないかと思える程に⋯⋯出ねえ! --
- 明瑠砂って普通のエネ砂より出が遅い説ある?普段ならまとめて落とせる雑魚湧きを取りこぼすような。 --
- 弾切れ時以外だと一発辺り2~4ヒットで刻むタイプだから、動いてる敵が全段ヒットし切らないうちに逃れちゃってるパターンじゃない?出の速さ自体は言うほど遅くは感じないし… --
- 調査1でよく見るクリオス3機編成×3でも落とし損ねるからヒット数足らずで威力が出てないわけではないと思うんよね --
- 「当たり判定が細い」「当たり判定の持続が短い」の二つがありそうだな、と思ってワーカー集団と打ち合ってきたけど、判定の持続は悪そう。汎用スナ撃った後の軌跡をワーカーが横切るとダメージを受けるが、専用スナはあんまりおきない。決して正確な比較ではありませんが、ご参考まで --
- ようやく星4お迎えできたけど、紬ちゃん共々何故ロケーションが河川沿いの道路なのさ…その恰好で屋外撮影はヤバ過ぎるんよ --