ユキ/エニグマ

Last-modified: 2026-01-03 (土) 01:06:50
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402560578584714160殺戮手法【壱】:分断'
★4801803305744751918殺戮手法【壱】:分断
神使偶像801803305578584918射貫く熾天の一矢

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180160
神使偶像90180

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★4725200
神使偶像725200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

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基本エリア

スキルタグ / コスト効果
デモリショナーicon_tag_weapon3.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
ソードマスターicon_tag_weapon3.png両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
弾砲訓練icon_tag_weapon2.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
真剣訓練icon_tag_weapon2.png両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
強固な意思1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、
SPゲージを10%チャージする
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
好機への直感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_sp1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
SPが10%チャージされ、近接攻撃力が10%上昇する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
交戦意欲【耐】1icon_tag_sp1.pngicon_tag_def1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
被ダメージを20%軽減し、のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を
無効化する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
防衛機制【妨害】1icon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
被ダメージを50%軽減、10m範囲の敵弾誘導性能及び
のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を無効化する
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
高揚感【弾砲】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngバズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
ディープダイバーicon_tag_bud1.png自身によるバディリンク展開時、
バディリンクの活動可能時間が 10% 延長される

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
戦闘支援icon_tag_actress3.pngエリア移動毎に全部隊員の最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
腕部機能拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4トップススキル「凍リ咲ク零華【鏖】」の使用回数を1回増やす
2.戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
攻防一体【避】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
守りの意思1icon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスの被ダメージを40%軽減、
のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を無効化し、
最大HPの5%を回復する 8秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
ツインフレイム/FZicon_tag_bud2.png1.自身によるバディリンク展開時、バディの活動可能時間を
25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する
2.バディ呼び出し時に全アクトレスの状態異常を治療する
3.アクトレス3名でのバディリンク展開中、
自身での攻撃に凍結効果を付与する

アナザーエリア

スキルタグ / コスト効果
バズーカエキスパートicon_tag_weapon4.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
適性:両手剣icon_tag_weapon1.png両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
寄リ添ウ気持チicon_tag_he2.png偶数エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する
この効果は条件を満たす限り再発動する
熾天ヲ模シタ形代icon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する「2」効果は出撃毎で1回のみ発動
脚部機能拡張1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_he2.png1.専用★4ボトムススキル「巻戻ル傷跡【骸】」の使用回数を1回増やす
2.該当アクティブスキル発動でSPを5%チャージし、一部の敵弾消滅機能をもつユニットが、12 秒間発生する
「2」効果は条件を満たす限り再発動する
防守治癒1icon_tag_sp2.pngicon_tag_he2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
HPを徐々に回復する
10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
弾砲・妨害思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する

評価

アクトレス

総合評価

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313----
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_atk1.png----

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
231011121314
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_atk1.pngicon_tag_bud2.png

アナザー

装着可能スキルスロット
23810111214
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_he2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_def1.pngicon_tag_bud2.png

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

■強固な意思
解説


■防衛機制【妨害】
解説


■好機への直感
1コストスキル。


■交戦意欲【耐】
1コストスキル。


■高揚感【弾砲
1コストスキル。

ノーマル★4エリア

■戦闘支援
Lv80枠。ゲーム的な都合か他人のスキルを持ってきた。
琴村天音などの持つエリア移動ごとの回復スキル。継続的な回復があることで精神的にも余裕を持てる。
アナザーで解放される「寄リ添ウ気持チ」は偶数エリアごとに同量の回復がなされるがノーマルユキはワイルドカードなスロット2にしかセットできない。
アナザーを持っていても回復を重く見るなら優先的にセットできるだろう。


■腕部機能拡張
解説


■攻防一体【避】
解説


■守りの意思
解説

アナザーエリア

■寄リ添ウ気持チ
Lv50枠。イエローフィールの導く意外性の力。
アナザーでたびたび見られるノーマルの80枠の性能を落としたタイプのスキル。
元々エリア1では回復は発動しないので偶数エリア限定になっても機会損失は小さい。
ノーマルでセットするとステータスアップ系のスキルを犠牲にすることになるので実質的にはアナザーでしか運用できない。


■熾天ヲ模シタ形代
Lv80枠。アヤヤマダも同名のスキルだが効果は異なる。
汎用的なSPチャージといざというときの食いしばり効果。
SPチャージは「攻防一体【避】」や「交戦意欲【耐】」が存在するがそれらより高性能。
食いしばりには「強固な意思」があり定番の防御スキルである「防衛機制」もセット可能。
「戦闘支援」とどちらを採用するかで残りのスキルも変えることになるだろう。


■脚部機能拡張
解説


■防守治癒
解説


■弾砲・妨害思考
解説

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
+0%
+0%
獲得UP

SPスキル

  • 現在、獲得SP無し

ボイス

内容台詞
開放/N
開放/A
修得
∞マス

コメント

  • アナザー -- 2025-10-29 (水) 13:35:27
    • バズーカエキスパート 適正両手剣 -- 2025-10-29 (水) 13:35:47
    • 防守治癒1 -- 2025-10-29 (水) 13:36:08
    • 脚部機能拡張 ボトムス+1 スキル使用時にSP5と弾消しユニット12秒 -- 2025-10-29 (水) 13:37:37
      • スキルレベル2以降でhp回復追加 -- 2025-10-29 (水) 13:38:03
    • 弾砲妨害思考1 -- 2025-10-29 (水) 13:38:55