マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★3 | 60 | 140 | 2485 | 486 | 495 | 707 | 163 | ビヨンド・ザ・パスト' |
★4 | 80 | 180 | 3208 | 624 | 636 | 909 | ビヨンド・ザ・パスト |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★4 | 90 | 180 | 3505 | 681 | 694 | 992 | 163 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
デモリショナー | バズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
ガンファイター | 拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
弾砲訓練 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
強烈な危機感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
反撃の意思【射撃】1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防衛機制1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
見据える心【弾砲】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
覚悟、して下さいね? | 1.戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる 2.HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
DシージUP1 | ボトムスアクティブスキル「♡ディテクティブシージ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
微笑みの女神1 | 専用拳銃・神器ギプス系列の 下フリックからのバク転行動の着地時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 4秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
歌声の力1 | 専用拳銃・神器ギプス系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
不屈【冷撃】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、冷撃攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
評価
アクトレス
特筆すべきはやはりSPチャージ効果の豊富さから来る高いSP回転率。本来SPゲージが溜まりにくいバズーカと、
特別SPが溜まりやすいという訳でもない拳銃の組み合わせながら立ち上がりは非常に早い。
また、HP半減時に発動するタイプのパッシブがすべて干渉しないため、全採用してピンチクラッシャーにするアセンブリも強力。
専用クロスを強化するパッシブも2種存在するので、先生のスタイルに合わせた組み合わせを考えたい。
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■強烈な危機感1
コスト1枠。
基本的には余ったスロット13に《交戦意欲》と選択で付けることになるだろう。
こちらは対大型向け。
■交戦意欲1
コスト1枠。
《強烈な危機感》と比較して調査や長期戦向け。
《見据える心【弾砲】》や《DシージUP》、《覚悟、して下さいね?》と合わされば
脅威の開幕SP75 or 80%チャージを実現可能。
■反撃の意思【射撃】1
コスト1枠だが、タグの都合上コスト2枠のスロット11にしか装備不可。
《覚悟、して下さいね?》とは発動条件が同じで相性がいい。《防衛機制》が守りならこちらは攻めの効果。
HPが半分を切った途端SP70%チャージは中々に強烈。なのだが問題はATKタグ(と詩穂が持っていないSPタグ)。
スロット11を《DシージUP》と奪い合いになってしまうのが非常に惜しまれる。
■防衛機制1
コスト2枠。
《覚悟、して下さいね?》とは(ry。こちらは守りの効果でSPゲージの抱え落ちを減らしてくれる。
《不屈【冷撃】》発動までは行かないが被弾は嵩む、または
クロスの通常3段目も特殊バックステップも使わないという先生であればこちらがいいだろう。
■見据える心【弾砲】1
コスト2枠。
バズーカ軸で立ち回るタイプの先生にとってはうれしい効果。なのだが問題はやはりATK+SPタグ。
スロット11を(ry
ノーマル★4エリア
■覚悟、して下さいね?
Lv80枠。
若干SPゲージを稼ぎにくい武器種でありながら、それを感じさせない回転の早さの秘訣。
詩穂のSPは近接タイプとしては当てやすい部類なので、どうせなら積極的に撃っていきたい。
■DシージUP1
あらゆる場面で使えると言っても過言ではないほど非常に高性能なボトムスの使用回数増加は有用。
元の9回でもクールタイムの短さが祟って弾切れになりやすいため、特に調査に連れ出す際におすすめ。
これに開幕SPチャージが付いて更にお得。迷ったらこれ。
■微笑みの女神1
専用クロス独自の要素ながら若干使いにくかった特殊バックステップを強化。
硬直の長さをフロートシールド系ユニットとジャミングが補い、使いやすさが増す。
■歌声の力1
長所たるSP回転率の強化に加え、ダメージカットが足が止まりやすい詩穂にはうれしい。
効果の噛み合いもさることながら、特筆すべきは発動条件の緩さだろうか。
通常コンボ3段目をどこかしらで1回当てるだけで20秒間持続するため、踏み込みの長さに任せて通常コンボで接近、
食いつけたら3段目からそのまま長押しで砲撃に移行というムーブが理想的。
もちろん上記のムーブにこだわる必要はないので、臨機応変に立ち回ろう。
■不屈【冷撃】1
いわゆるひとつの食いしばり。詩穂は変質放出なので属性攻撃力上昇との相性はいい。
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
+0% | |||
+0% | |||
獲得UP |
SPスキル
- 現在、獲得SP無し
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | これが…私の本当の力… |
修得 | 一歩ずつ、限界を超えていきましょう |
私、強くなれましたよね? | |
もっと…もっと強くなりたいです | |
∞マス | うふふっ |
いいですね | |
おぉー | |
わぁ |