マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★3 | 60 | 140 | 2485 | 486 | 495 | 707 | 163 | ビヨンド・ザ・パスト' |
| ★4 | 80 | 180 | 3208 | 624 | 636 | 909 | ビヨンド・ザ・パスト | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★4 | 90 | 180 | 3505 | 681 | 694 | 992 | 163 |
★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| デモリショナー | バズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
| ガンファイター | 拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
| 弾砲訓練 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
| 拳銃訓練 | 拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
| 強烈な危機感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
| 交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
| 反撃の意思【射撃】1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 防衛機制1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 高速移動のブースト消費を半減、のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶 を無効化し、被ダメージを50%軽減する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 見据える心【弾砲】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
| ディープダイバー | 自身によるバディリンク展開時、 バディリンクの活動可能時間が 10% 延長される |
スキルレベル比較 / 基本エリア
スキルレベル1
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 強烈な危機感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
| 交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
| 反撃の意思【射撃】1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 防衛機制1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 高速移動のブースト消費を半減、のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶 を無効化し、被ダメージを50%軽減する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 見据える心【弾砲】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
スキルレベル2
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 強烈な危機感2 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が15%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には75秒の冷却時間が必要 | |
| 交戦意欲2 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が無効になる 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
| 反撃の意思【射撃】2 | HPが50%以下になると、SPゲージが25%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 防衛機制2 | HPが50%以下になると、最大HPの25%を回復し、 高速移動のブースト消費を半減、のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶 を無効化し、被ダメージを60%軽減する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 見据える心【弾砲】2 | 1.バトル開始時にSPを20%チャージする 2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を4m延長し、反動を40%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
スキルレベル3
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 強烈な危機感3 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が20%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には60秒の冷却時間が必要 | |
| 交戦意欲3 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 ブースト消費が無効になる 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
| 反撃の意思【射撃】3 | HPが50%以下になると、SPゲージが30%チャージされ、 射撃攻撃力が15%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 防衛機制3 | HPが50%以下になると、最大HPの30%を回復し、 高速移動のブースト消費を半減、のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶 を無効化し、被ダメージを70%軽減する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 見据える心【弾砲】3 | 1.バトル開始時にSPを25%チャージする 2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を5m延長し、反動を50%軽減する 25秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 覚悟、して下さいね? | 1.戦闘開始時、SPゲージが50%チャージされる 2.HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| DシージUP1 | ボトムスアクティブスキル「♡ディテクティブシージ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 微笑みの女神1 | 専用拳銃・神器ギプス系列の 下フリックからのバク転行動の着地時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 4秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
| 歌声の力1 | 専用★4拳銃・神器ギプス系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、 ターン時のブースト消費を40%、被ダメージを10%軽減し、 のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を無効化する 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
| 不屈【冷撃】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、冷撃攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| ツインフレイム/FZ | 1.自身によるバディリンク展開時、バディの活動可能時間を 25%延長し、行動時の被ダメージ耐久力が30%上昇する 2.バディ呼び出し時に全アクトレスの状態異常を治療する 3.アクトレス3名でのバディリンク展開中、 自身での攻撃に凍結効果を付与する |
スキルレベル比較 / ノーマル★4エリア
スキルレベル1
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| DシージUP1 | ボトムスアクティブスキル「♡ディテクティブシージ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 微笑みの女神1 | 専用拳銃・神器ギプス系列の 下フリックからのバク転行動の着地時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 4秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
| 歌声の力1 | 専用★4拳銃・神器ギプス系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、 ターン時のブースト消費を40%、被ダメージを10%軽減し、 のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を無効化する 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
| 不屈【冷撃】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、冷撃攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
スキルレベル2
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| DシージUP2 | ボトムスアクティブスキル「♡ディテクティブシージ」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを25%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 微笑みの女神2 | 専用拳銃・神器ギプス系列の 下フリックからのバク転行動の着地時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 4秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
| 歌声の力2 | 専用★4拳銃・神器ギプス系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、 ターン時のブースト消費を40%、被ダメージを20%軽減し、 のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を無効化する 20秒間継続 再発動には75秒の冷却時間が必要 | |
| 不屈【冷撃】2 | HP0に至る被弾を1で耐え、3秒間ダメージを遮断、 15秒間、冷撃攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
スキルレベル3
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| DシージUP3 | ボトムスアクティブスキル「♡ディテクティブシージ」の 使用回数を2回増やし、戦闘開始時にSPを30%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 微笑みの女神3 | 専用拳銃・神器ギプス系列の 下フリックからのバク転行動の着地時、 一部の敵弾消滅機能と攻撃性質を持つユニットが発生、 15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 4秒間継続 再発動には1秒の冷却時間が必要 | |
| 歌声の力3 | 専用★4拳銃・神器ギプス系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、 ターン時のブースト消費を40%、被ダメージを30%軽減し、 のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を無効化する 20秒間継続 再発動には60秒の冷却時間が必要 | |
| 不屈【冷撃】3 | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、 20秒間、冷撃攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
評価
アクトレス
特筆すべきはやはりSPチャージ効果の豊富さから来る高いSP回転率。
パッシブ抜きでもバズーカ・派生拳銃共にSPをためやすく、高頻度でSPを発動できる。
また、HP半減時に発動するタイプのパッシブがすべて干渉しないため、全採用してピンチクラッシャーにするアセンブリも強力。
専用クロスを強化するパッシブも2種存在するので、先生のスタイルに合わせた組み合わせを考えたい。
ノーマル★3以下
| 装着可能スキルスロット | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 13 | - | - | - |
| - | - | - | |||
ノーマル★4
| 装着可能スキルスロット | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■強烈な危機感
コスト1枠。
基本的には余ったスロット13に《交戦意欲》と選択で付けることになるだろう。
こちらは対大型向け。
■交戦意欲
コスト1枠。
《見据える心【弾砲】3》や《DシージUP3》、《覚悟、して下さいね?》と合わされば
脅威の開幕SP90 or 95%チャージを実現可能。
■反撃の意思【射撃】
コスト1枠だが、タグの都合上コスト2枠のスロット11にしか装備不可。
《覚悟、して下さいね?》や《防衛機制》と発動条件が同じで相性がいい。
守りの《防衛機制》に対しこちらは攻めの効果。
能動的な発動は難しいため、上級者向けの効果か。
■防衛機制
コスト2枠。
《覚悟、して下さいね?》や《反撃の意思【射撃】》と発動条件が同じ。
こちらは守りの効果でSPゲージの抱え落ちを減らしてくれる。
《不屈【冷撃】》発動までは行かないが被弾は嵩む、または
クロスの通常3段目も特殊バックステップも使わないという先生であればこちらがいいだろう。
■見据える心【弾砲】
コスト2枠。
バズーカ軸で立ち回るタイプの先生にとってはうれしい効果。なのだが問題はやはりATK+SPタグ。
ノーマル★4エリア
■覚悟、して下さいね?
Lv80枠。
非常にSPゲージを稼ぎやすい武器種に加え、本パッシブによりSP回転が早い。
詩穂のSPは近接タイプとしては当てやすい部類なので、積極的に撃っていきたい。
■DシージUP
あらゆる場面で使えると言っても過言ではないほど非常に高性能なボトムスの使用回数増加は有用。
元の9回でもクールタイムの短さが祟って弾切れになりやすいため、特に調査に連れ出す際におすすめ。
これに開幕SPチャージが付いて更にお得。スロット11の他スキルは使い処が限られるため、迷ったらこれがおすすめ。
■微笑みの女神
通常クロス独自の要素ながら若干使いにくかった特殊バックステップを強化。
硬直の長さをフロートシールド系ユニットとジャミングが補い、使いやすさが増す。
派生クロス装備時は一切効果なし。
■歌声の力
長所たるSP回転率の強化に加え、ダメージカットが足が止まりやすい詩穂にはうれしい。
効果の噛み合いもさることながら、特筆すべきは発動条件の緩さだろうか。
通常コンボ3段目をどこかしらで1回当てるだけで20秒間持続するため、踏み込みの長さに任せて通常コンボで接近、
食いつけたら3段目からそのまま長押しで砲撃に移行というムーブが理想的。
もちろん上記のムーブにこだわる必要はないので、臨機応変に立ち回ろう。
■不屈【冷撃】
食いしばり。詩穂は変質放出なので属性攻撃力上昇との相性はいい。
超上級任務用。
■ツインフレイム/FZ
凍結付与が極めて強力。
SPで付与する場合、あえて星3SPを使うと凍結時間を有効活用できるかもしれない(詳細)。
SPチャージ系比較
| スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
|---|---|---|---|
| +0% | |||
| +0% | |||
| 獲得UP |
SPスキル
- 現在、獲得SP無し
ボイス
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 開放/N | これが…私の本当の力… |
| 修得 | 一歩ずつ、限界を超えていきましょう |
| 私、強くなれましたよね? | |
| もっと…もっと強くなりたいです | |
| ∞マス | うふふっ |
| いいですね | |
| おぉー | |
| わぁ |