概略
- 公式キャラクター紹介ページ
キャラクターデザイン:ピラミッド メカデザイン:フヂロウ
履歴書
| 熟れたてスーパーバイザー | DM00-A | AEGiS 第2種夏服 | サンプリシテ | ファストゥ イレーヌ | エーススーツK | ジュルナードKN | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名 前 | 山野 薫子 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 誕生日 | 11月14日 | ||||||
| 年 齢 | 32歳 | ||||||
| 身 長 | 171cm | ||||||
| 血液型 | A型 | ||||||
| 職 業 | アクトレス教官 | ||||||
| 所 属 | AEGiS | ||||||
| ボイス | 沼倉愛美 | ||||||
趣味・特技
今は家庭菜園に凝っています。手間をかけた分だけ応えてくれるのは嬉しいですね。
将来の目標
教え子の活躍をゆったりと応援するような生活を思い描いたりもします。
アクトレスを志した理由
自分に適性があったからです。
続けられる限り、続けようと思っています。
自己PR
長年アクトレスをやっておりますので、腕はもちろん、これまでの経験で得た知識や作戦立案の面でもお力になれると思います。
能力の続く限り尽力する所存です。
プロフィール
アライアンスの指揮官として作戦遂行中の隊長の代わりに、成子坂製作所へ出向を命じられたベテランアクトレス。
東京シャード現役最年長の32歳。
AEGiS教練科の教官で鳳加純を見出し、育てたと言われる。
減衰しない自分のエミッション能力に戸惑いつつも、続けられる限りは現役を続けようと思っている。
キャラクターの特徴
アライアンスの指揮官として作戦遂行中の隊長の代わりに、作戦中の副隊長として成子坂製作所へ出向を命じられたアクトレス。
実装されていた中で最高年齢は真理の29歳だったがさらにそれを超えた32歳。
アクトレス年数は17年と夜露達が生まれてきた時からやっている超ベテラン。
30歳を超えてエミッション能力を減衰なく維持しているのはかなり稀(アクトレス換算で1000人に1人の割合といわれている)なようで、東京シャード内の現役最年長となっている。
本来はAEGiS教練科のアクトレスの教官であり、主な教え子として鳳加純と四谷ゆみがいる。性格は温厚で真面目。
最近の趣味は家庭菜園で、成子坂に慣れた後はしれっと机に植物を置いたりする等、真面目ではあるが柔軟に対応する。
ちなみに料理は加純曰く、下手。エピソードから察するに、どうやら苦い食材が好きなようでそれをとにかく料理に入れるのが要因と思われるが、本人はそれを普通に食べられるらしい…。
また他の原因として味度外視の健康重視な面があるのでそこら辺も影響していると思われる。良薬は口に苦しも過ぎたるが如く
地味に加純のカップ麺好きを作った原因だったりする。
なお、職場がら、呑むときは呑む。長くアクトレスとして戦ってはいるが教官だったため、専用スーツを着るのは成子坂が初だったりする。
そのため星4での登場シーンはちょっとはしゃいで、直後に恥ずかしそうにしている。また、実家に帰るたびに見合いだなんだと言われるらしい。つまり………
うっかり(?)恋みくじを引き、結果を見て悩むぐらいには気にしているようだ………専用ギアのモチーフはクラーケンか。怪物だけあってかギミック含めてやたら刺々しく、禍々しい。
悪の女幹部感
公式動画
ステータス
得意
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★2 | 70 | 140 | 2047 | 393 | 393 | 589 | 160 |
| ★3 | 80 | 180 | 2818 | 539 | 539 | 808 | |
| ★4 | 90 | 180 | 3540 | 674 | 674 | 1011 | |
| 玄妙 | 90 | 180 | |||||
| プリースト | 90 | 180 | |||||
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
| 玄妙 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
| プリースト | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
| Lv | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| - | 重力変質放出 | 耐性:重力/特大上昇 電撃/特大減少 冷撃/小減少 重力攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する |
| - | マシンガンナー | ライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する |
| - | 突槍訓練 | ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する |
| 5 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 10 | 焼夷弾倉追加/B | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 20 | リペアラー追加/B | 回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 35 | 重力弾倉追加/T | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 50 | 焼夷弾倉追加/T | 焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される |
| 65 | 重力弾倉追加/B | 重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される |
| 80 | セカンドウインド | HPが30%以下になると、自身の最大HPの10%を回復し、全アクトレスのHPを秒間、最大HPの1.5%回復する 20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
専用ギア
| 名前 | レア | コスト | ATK | 属性値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 試製二三式自動小銃YKs | ★3 | 30 | 312 | 208 | Lv40 |
| 試製二三式自動小銃YKs2型 | 375 | 250 | Lv50 | ||
| 試製二三式自動小銃YKs3型 | 437 | 291 | Lv60 | ||
| バクルス | ★4 | 45 | 499 | 333 | Lv70 |
| バクルスMk2 ジェーズルMk2 | 531 | 354 | Lv75 | ||
| バクルスMk3 ジェーズルMk3 | 562 | 375 | Lv80 | ||
| バクルスMk3(+99) ジェーズルMk3(+99) | 628 | 409 | Lv80+99 | ||
| 八一式長槍YKs | ★3 | 30 | 309 | 210 | Lv40 |
| 八一式長槍YKs2型 | 371 | 252 | Lv50 | ||
| 八一式長槍YKs3型 | 433 | 294 | Lv60 | ||
| アンデクス | ★4 | 45 | 494 | 336 | Lv70 |
| アンデクスMk2 | 525 | 357 | Lv75 | ||
| アンデクスMk3 | 556 | 378 | Lv80 | ||
| アンデクスMk3(+99) | 622 | 412 | Lv80+99 | ||
| 名前 | レア | コスト | HP | DEF | ギアスキル名 | 回数 | パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| G11-YKs/T | ★3 | 30 | 1089 | 315 | ディメンジョン533 | 6 | 重力装甲追加 | 重力出力補助2 |
| G11-YKs2型/T | 1316 | 378 | 重力出力補助3 | |||||
| G11-YKs3型/T | 1536 | 441 | ||||||
| シャルムハフグファ/T | ★4 | 45 | 1756 | 504 | ディメンジョン650 | |||
| シャルムハフグファMk2/T | 1873 | 536 | 重力出力補助4 | |||||
| シャルムハフグファMk3/T | 1983 | 567 | ||||||
| シャルムハフグファMk3/T(+99) | 2379 | |||||||
| ラフィネハフグファMk2/T | 1873 | 536 | マルチディメンジョン | 2 | ||||
| ラフィネハフグファMk3/T | 1983 | 567 | ||||||
| ラフィネハフグファMk3/T(+99) | 2379 | |||||||
| G11-YKs/B | ★3 | 30 | 726 | 210 | ブレイクショット | 4 | 重力装甲追加 | 最大HP強化2 |
| G11-YKs2型/B | 877 | 252 | 最大HP強化3 | |||||
| G11-YKs3型/B | 1024 | 294 | ||||||
| シャルムハフグファ/B | ★4 | 45 | 1171 | 336 | ブレイクエース | |||
| シャルムハフグファMk2/B | 1248 | 357 | 最大HP強化4 | |||||
| シャルムハフグファMk3/B | 1322 | 378 | ||||||
| シャルムハフグファMk3/B(+99) | 477 | |||||||
カスタムキット例
| 部位 | ショット | クロス | SP | トップス | ボトムス |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | |||||
| ┗派生 | - | - | - | ||
| アナザー | - | - | - | - | |
| ステラー | - | - | - | - | |
| 部位 | ショット | クロス | その他 | トップス | ボトムス |
| エニグマ | - | - | - | - |
「最大HP強化」を持つヒーラーではあるものの、ダメージカットを駆使した強襲を得意とするアクトレスでもあるため、
耐久(HP制御チューン)と単位時間火力(重力強化)のどちらを優先するか迷うところ。尚、HP5桁到達を目指す場合は諸々の強化に加え、薫子本人の上限解放が多少必要になる。
評価
戦闘スタイル
重力属性の攻防一体型ヒーラー。
敵の攻撃を無効化しながら攻撃できる武装を備え、強引なゴリ押し攻撃が可能。
攻撃の威力は控えめだが、近距離・遠距離の両方に対応でき対応幅が広い。
ヒーラーだが、基本的に自身および味方への回復手段はSPとパッシブのが中心である点に注意。
ただし火力を少し落とすことになるが、派生トップスにすることで回復手段を増やすことは可能。
ライフルは単発式ライフルで弾速・射程共に優秀で運用幅が広い。
ランスは攻撃速度が非常に早く、下派生で無敵殴りが可能。
トップスは癖があるが当たれば非常に火力が高い上に攻撃力低下のデバフが与えられる。
ボトムスは多量のレーザーと無敵化により無被弾の攻めが可能。
調査
- 射程の長いライフルとマルチロックボトムスが使いやすい。
高難度
- 遠近両方対応でき回復も備えるため、道中・ボスの両方に高い適性を持つ。
ランスの無敵殴りで安全に討伐できるボスも多い。
マルチ
- ランスの素の火力は低く、楽に殴れるヴァイス相手なら他キャラより周回に時間がかかる。
しかし、ペレグリーネを装備しランスの無敵殴りをする事で、弾幕を無視した強引な攻めやVWの横槍無視が可能となる。
他キャラでクリアが難しい場合、使用を検討してみると良い。
通常ライフル:バクルスMk3
※25.03.13に上方修正。以下は調整前の記述を含む。
固有モーションのENライフル。
ライフルを実弾スナイパーよりに調整したもので、弾丸状のEN弾を放つ。
汎用と比較して弾速と射程に勝る。連射力は汎用よりやや低いが気にならないレベル。基本射程45(前後一部50)。
使用感としては距離、威力が低下し貫通がなくなった代わりに、連射速度が上がった実弾スナイパーのような感覚。
射程こそスナイパーには及ばないが連射速度の上昇により、雑魚敵の撃ち漏らしの対応がしやすい。
また横移動ショットに関しては2発連続で発射するため、貫通が必要ない敵相手への時間的な火力が高い。
ボス相手なら離れた位置から攻撃できるため安定した立ち位置から攻撃できる。
| 立ち | タップごとに単発。発射間隔はそこそこ長め。 |
|---|---|
| 前射 | 3連射で、最後の1発は威力貫通弾(威力1.1倍・射程増し)。 立ちより連射が速めなので、攻めるならこちら。 |
| 横射 | 2点バースト。威力0.75倍程度。 |
| 後射 | 前射と同内容。 |
| 溜め | 単発。マルチロック無し。 命中or射程限界地点から射程35mの貫通散弾5発がターゲットに向かって十字状拡散。 射程45+35m(計:約80m) |
チャージショット補足
実弾途中拡散弾と同じく、拡散前にターゲットが変わるとそちらに軌道が修正される。
チャージ弾は威力1.1倍程度。拡散弾は半分(全ヒット2.5倍、計3.6倍)。
追尾能力を持つが散弾は密度が薄いため、当たればラッキー程度。
派生ライフル:ジェーズルMk3
【概要】
全刷新。
ショットを直線レーザーに変更。また、CSがタイミングアクションに。
さらにステップ射撃を残弾消費型で行える。
レーザーにしたことで常に最高弾速かつ貫通するようになったが、誘導性は逸失している。
【運用】
射程が伸びるステップ射撃を中心にし、前と後ろを絡める。SP獲得効率も良好。
CSは広く展開した敵や獲得SP面も含めてメリットも大きいが、リズムの習得が必要。
立ち射撃の1-2段はステキャン(前後含む)しやすく、それ以外も射撃途中で可能。
立ち3段:射撃後、前と横:2射目、後:3射目。
【詳細】
基本射撃性能
立ち1-2段 射程40
3段 威力比1.31 発射前硬直あり
前 3連射 威力比1.27
後 5連射扇撃ち(散布半径5) 威力比1.27
横 低速2連射 射程35 威力比1.0
ステップ射撃
立ち射撃中に横入力で、横ステップしながら2連射撃する。
射程45-47 威力比1.06
照準横の残弾ゲージの数(最大4)だけ行える。ブーストも消費するため連続3回まで。残弾ゲージは自動で回復する。
ゲージ自動回復の開始タイミングは早く、ステップ中に行われる。
チャージショット(タイミングアクション)
成功時にビーム砲とマルチロック貫通追尾レーザーを放つ。失敗時は不発。
溜め撃ちから入力受付まで短いため素早く射撃可能。銃身を下ろし切って固定すると同時に押すと良い。
タップ操作の場合、入力は指が離れる時という点を踏まえると成功しやすい?
ある程度タイミングを掴めれば連発も難しくないため、使い熟したいところ。
ビーム:射程65 威力比1.0
追尾レーザー:8発 射程50 威力比0.82
※仕様上厳密な計測は困難な為あくまで目安です
実際のタイミング(調査中)
| T 18 | T 4~5? |
モーション(TA未入力時)
| 構え 18 | 光る 23 | 戻る 9 | 硬直 約10 |
| C | F | T |
| クロス | 下フリック | タップ |
ランス:アンデクスMk3
【概要】
振りが早い固有モーションのランス。
下派生は無敵状態で範囲攻撃が可能。
| 通常 | 突き → 切り上げ → 浅い飛び込み突き(吹き飛ばしあり)。目標前に敵がいても移動を阻害されない。 前進距離18(20)、12.6、5.6。威力比2段1.11、3段1.38 |
|---|---|
| 下派生 | 通常1/2段から派生。その場で垂直に飛び上がり、ランスを叩きつけて先端から自身の動きに追従する円形衝撃波(半径10m?、威力比1.27、気絶値やや高め、吹き飛ばしあり、最短始動距離28-30)を発生させる。攻撃中にターゲット変更で、衝撃波も合わせて角度を傾けることが可能。 動作開始から攻撃後まで0.6秒無敵。 |
【基本操作】
◆1段ステキャン
- ランスの基本操作。1段の踏み込みの長さを生かし、敵に急接近できる。
汎用ランスと比べると踏み込みが浅いため注意。
◆1段下派生ステキャン
- 無敵範囲攻撃。
ボスだけでなく、平面に並んだ雑魚集団の掃討にも適する。攻撃中にターゲットを変えれば立体的に攻撃もできる。ステキャン→前ステップもしくはクロスボタン(始動38以内)での接近により、衝撃波を纏ったまま攻めることも可能。
上手くループできれば常に無敵であり、敵の攻撃を無視して強引に攻め続けられる。
ただしDPSは低い (汎用ランスと同程度)、入力速度次第でブースト消費の関係上ループできる回数が有限。 - バランス型ボトムスでは、最短ステキャンにより徐々にブースト残量が減少する。
ペレグリーネGX/Bなどの高機動ボトムスを装備すれば、残量を気にせず永遠に無敵攻撃を続けられる。特にペレグリーネGXは、パッシブのターン性能(ターン無敵延長)を有するので無敵を維持しやすくなる。
◆2段ステキャン
敵を吹き飛ばさずに連撃可能。
◆3段ステキャン
- 最もDPSが高く、バランス型でもブースト残量切れになりにくい。
状況に合わせて1段下派生ループとスイッチしていこう。
3段目で飛び上がるためレントラー属性特異型に注意。
通常トップス:ディメンジョン650
| 回数 |
|---|
| 8回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 0.9s | 0.9s | 0.85s | 5.15s |
| 定点 | 範囲 | 位置決定 |
|---|---|---|
| 前方25m | 半径約3~5m | 魚雷発射時 |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| ?? | ??% |
| デバフ |
|---|
異なる次元を航行し、25mの移動で起爆する魚雷を発射する
被弾対象に攻撃力と重力攻撃力の低下効果を付与 効果値上昇
25mの位置に、半径5mの爆発を複数発生させる。
イメージとしては一条綾香のクロスファイアの縦方向範囲が強化されたかわりに二段目以降がなくなったといったところ。
具体的には横一文字。爆発範囲が向上。
射撃モーション中に爆発位置が順番に設定されるため、その間にターゲットを変えると爆発位置が分散する。
威力は高めだが誘導性は一切無いため、当てるには慣れが必要。
射程も比較的近距離なので、当てるならなるべく接近はしたいところ。
合計3HITすると対象の攻撃力・重力攻撃力をダウン。
上手くフルヒットすれば1回でデバフ付与もできるが、移動に重ねて当てる必要があるため難易度は高い。下がるのは攻撃力であるため、被弾を回避する前提なら無理に付与しなくても良い。
使用できる回数自体は多いので、デバフを目当てにしない純粋な威力攻撃にもなる。
《同調する二面性1》
追加攻撃として横→縦の広範囲十字爆撃が先に行われるようになり、即応性強化と火力向上により使い勝手が良くなる。
順番は28mを起点に左(中範囲)、中央(大)、右(中)。左右は半径10-12mで起爆。
続いて奥方向から手前に爆撃。それぞれ45、35、20、10mで起爆。
二段階に分かれているため、その間にターゲットを変えるとギアスキル本体と同じく爆発位置が分散する。
さらに、SPゲージ100%で味方全体のHPを回復する第二効果も付く。
LV1で5%、LV3で10%。
《ディメンジョナル1》
ステラーエリアで習得可能。このスキルは派生ギアのマルチディメンジョンにも適用される。
スキル上限回数が増えるほか、HPが40%以下で持続回復効果を自動発動する。
※スキルレベル1:HP1.2%/s×20秒=24%
派生トップス:マルチディメンジョン
| 回数 |
|---|
| 3回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| ?s | ?s | 20s | 20s |
| 射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
|---|---|---|---|
| ??m | 最大?体 ??m未満 |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| ?? | ??% |
| 回復量 |
|---|
| 20% |
| バフ |
|---|
射撃と一部の敵弾消滅機能をもつシールドユニットを展開する
全アクトレスのSP獲得量が上昇し、HPを秒間1%回復する
20秒間継続
前面に追従するシールドユニット6基を展開、かつユニットから20発のEN貫通弾射撃を行う。射程55-60。
加えて、20秒の間味方全体にSP獲得量増加とHP持続回復(1%/s)が付与。
回復手段が単純に増えるのはヒーラーとしては嬉しい反面、通常トップスと比較するとかなり回数が少なく、クールタイムも長いため使う場面は選ぶ必要がある。
属性の影響がない支援スキル(種類の扱いは攻撃スキル)の方向性だが、回復スキルとしてはダメージ軽減もなく、どちらかと言えばもう片方のSP獲得増加を活用した、SP起動後の立て直しや逆襲的な運用が強いか。
ボトムス:ブレイクエース
| 回数 |
|---|
| 6回 |
| 硬直 | 無敵 | 発動時間 | 冷却時間 |
|---|---|---|---|
| 1s | 0s | 3s | 3.8s |
| 射程 | マルチロック | 誘導 | 貫通 |
|---|---|---|---|
| 80m | 最大6体 20m以上 | ◯ | ◯ |
| 参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
|---|---|---|---|
| ?? | ??% |
| バフ |
|---|
重力マルチプルビームの一斉発射を行い、のけぞり・吹き飛び、
気絶・麻痺を無効化し、被弾ダメージを0にする 3秒間継続
側面からマルチロックレーザー6発x2(ロック半径20、射程80)。ゆみのトップスとかなり近い挙動で、レーザーの量が多いため範囲、火力ともに強力。僅かながら気絶値も有する。
発動後3秒、スーパーアーマー+麻痺気絶無効+ダメージ100%カットが付与されるため、攻防一体の優秀なスキル。
リロードも効果3秒+クールタイム4秒の計7秒であるため非常に使い勝手がいい。
6発あるため無駄遣いしない程度に積極的に使用することで殲滅と同時に被弾を大きく防ぐことができる。
ただし、スキル発動での無敵は一切ないため、完全回避無効に注意。
ボトムスギアの換装の選択
薫子自体のパッシブスキルにリペアラー/Bを持つため、汎用やイベントギアで回復スキル持ちに切り替えるとスキル回数を増やすことができる。
SPスキル
アクセルキャノンG/U(攻撃型汎用SPスキル(ユニゾン対応))
SP回数無制限で攻撃したい場合はこちらに切り替えて選択
《同調する二面性1》を採用することで、効果は微小ながら回数無制限ヒーラー運用も可能になる。
エバーグリーン
周囲を回復するヒーリングポットを召喚するSPスキル 不朽の緑が癒しと守りを与え、あらゆる異常を消し去る
- 回数制限:3回(上限解放で最大5回)
- 効果時間:20秒
即時効果:全アクトレスのHP回復(最大値の10%程度)、全状態異常治療(戦闘不能は除く)
持続効果:20秒間のHP持続回復効果(毎秒1.5%、最大30%)とダメージカット50%、移動速度上昇(20%前後)
を付与。
愛花と比べると回復量で劣るが状態異常回復付き、明日翔と比べると回復量で劣る上に効果時間中の麻痺気絶無効がない。
ただし、移動性能が強化され、ボトムスのバフでカバーは出来る上にボトムスを駆使すればそうそう被弾しない。薫子の攻撃性とともに、アクトレスの設定である隊長を思わせる、チーム全体を押し戻す状況判断を酌んだうえでの発動が重要。
全体バフとして見ればレジスト系(異常耐性)のスキルではないので、速攻で発揮するマルチ寄りのSPでもある。即時回復の割合が小さいので、持続分も生かすべくなるべく序盤や中盤で使いたい。
更衣室
衣装 / アクセサリー
| ★1 | |
|---|---|
| DM00-A | |
![]() | ![]() |
| 有名デザイナーが手掛けた、00年式スーツ バリエーションのひとつ。「AEGiS」モデル と呼ばれており、ガーリーさを抑えた大人 らしいデザインになっている。 | |
| ★2 | |
|---|---|
| AEGiS第2種夏服 | |
![]() | ![]() |
| AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な 長袖ワイシャツ型スカートスーツ。 AEGiSエンブレムが刺繍されている。 | |
| ★3 | |
|---|---|
| サンプリシテ | |
![]() | ![]() |
| イル=ド=フランスシャードの高級ブランドによるシックなセーターと白いスカートが落ち着いた大人の印象を与える服装。本人の雰囲気も合わさり、包容力が限界突破している。 | |
| ★4 | |
|---|---|
| ファストゥイレーヌ | |
![]() | ![]() |
| アクトレスとしての長年の経験を基に設計されたスーツ。二重構造になっており、インナーは伸縮性に優れ、行動を阻害しない作り。 | |
| アナザー | |
|---|---|
| エーススーツK | |
![]() | ![]() |
| AEGiSから優秀なアクトレスと認められた者に贈られるスーツ。効率良く身体を動かせるよう補助機能が組み込まれている。着用には厳しい裁定基準を合格する必要がある。 | |
| ステラー | |
|---|---|
| ジュルナードKN | |
![]() | ![]() |
| プロムナード・アビアシオンの新型スーツ。 日系シャード向けに開発をしていたチームの ノウハウが活かされた仕上がり。様々なギア に適応可能な幅広い設定調整が可能。 | |
| ★4 |
|---|
| ミロワールドゥアーム |
![]() |
| 専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。 |
| アナザー |
|---|
| ミロワールドゥアームA |
| &ref(): File not found: "アクセ_ミロワールドゥアームA.jpg" at page "山野薫子"; |
| 専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。 |
| ステラー |
|---|
| メサジェKN |
![]() |
| 専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。 |
| ステラー |
|---|
| ポニーテール |
![]() |
| 毛先を軽く巻いたポニーテール。仕事中、髪が落ちてくるのを嫌ってひとつにまとめている。 |
| ステラー |
|---|
| ロングヘア |
![]() |
| 前髪を眼にかからない長さで整え、自然に流した髪型。後ろは、ほんのりとウェーブをつけてボリュームをアップ。 |
| 絆 |
|---|
| 銀縁メガネ |
![]() |
| シンプルで洗練されたデザインのメガネ。かけると集中力を高める、意識の切り替えスイッチになっている。 |
他の衣装やアクセサリーの画像はこちら
これくしょん
他のこれくしょん画像はこちら
ファン数・信頼度称号
| ファン数 | |
|---|---|
| 50,500 | |
| 300,500 | |
| 1,000,500 | |
| 2,000,500 | |
| 信頼度 | |
|---|---|
| 5,000 | |
| 15,000 | |
| 50,000 | |
| 200,000 | |
ボイス
スカウト
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| デモ画面 | よろしくお願いします。期待しているわ |
| 今日の仕事は何かしら? | |
| まだまだ戦場から離れそうにないわね | |
| 新規入手 | 山野薫子です。期待しているわ |
| 上限解放 | まだまだ戦場から離れそうにないわね |
ログイン
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 深夜 | あら、こんな深夜まで起きているの お疲れ様です |
| 朝 | おはよう 今日の任務も溜まっているわ |
| 昼 | こんにちは 昼の休憩も必要よ |
| 夜 | こんばんは 残った仕事はさっとかたづけましょう |
| アナザー | 司と今度飲みに行くのだけど…… 隊長もご一緒します? |
| ステラー | 今日の仕事は何かしら? |
| 受取箱 | 支給が届いているわ |
以下、ネタバレ注意!
誕生日 / シーズンイベント
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 誕生日 | また、一つ、年を…… あ、いえ、なんでもないわ |
| 隊長誕生日 | 今日は隊長の誕生日ね おめでとうございます |
| 新年 | あけましておめでとうございます 本年も変わらぬ付き合いを よろしくお願いいたします |
ホーム
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 呼び | 何か用かしら? |
| 呼び(怒) | 隊長 |
| パターン1 | 最近家庭菜園を始めたのですけど これが意外に楽しくて |
| 収穫をする時の充実感が心地良いのよね | |
| 育てた野菜? 料理に使ったりもするけど…… それはついでといったところ | |
| パターン2 | うん、お仕事かしら? |
| ああ、この書類はこちらでまとめておきます | |
| 隊長の仕事は大変でしょうが 今後もどうぞお願いします フォローしますから | |
| パターン3 | 何か用かしら? |
| 待機ですよね、正直……助かるわ | |
| 皆は実戦をしたがったりも しているけれど……わたしはゆっくりできたほうが、ね | |
| 胸 | ……何をしているの? |
| こらっ | |
| 調子に乗らない! |
更衣室
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 入室 | もっと若い子を 指導してあげたらいいのに…… |
| プレゼント | これ、わたしに? 嬉しいわ、ありがとう |
| 着替える | うん、悪くないと思うけど…… どうかしら……? |
| 胸 | 隊長 |
戦闘
| 行動/内容 | 台詞 | |
|---|---|---|
| 戦闘開始 | 手早く片付けましょう。 | |
| 区域移動 | まぁ、こんなものかしら。 | |
| 作戦完了 | 任務完了。お疲れさま。 | |
| SPチャージ完了 | 目途が立ったわ。 | |
| SP スキル | ★4 | 遠慮はしないわ。ここで決める。 |
| それ以外 | 私に歯向かったこと後悔するわよ。 | |
| 回復/Buff | 助かったわ | |
| スキル | トップス | 行くわ |
| ボトムス | 覚悟っ! | |
| 交代 | 登場 | あとは私に任せなさい。 |
| 退避 | ごめんなさい。少し甘く見ていたわ。 | |
| 撃墜 | 態勢を立て直します。 | |
| ショット | 通常 | 狙い撃つ |
| 貫け! | ||
| そこね | ||
| 溜め | 邪魔よ! | |
| クロス | 1段目 2段目 | はっ |
| たぁっ | ||
| んっ! | ||
| 3段目 派生 | くらえ | |
| 行くっ | ||
| 落ちろ | ||
| 回避 | はっ | |
| たぁっ | ||
| 被弾 | 小 | んっ |
| 中 | ぐっ | |
| 大 | んんっ!? | |
| 瀕死 | まだ終われないわ | |
| 復活 | なんて、泣き言も言っていられないの | |
| クエスト失敗 | ホント、引退の考え時よね… | |
シナリオ
| 感情/内容 | 台詞 |
|---|---|
| 隊長 | 隊長 |
| 呼びかけ | |
| 返事 | |
| 褒める | |
| よろしく | |
| 肯定 | |
| 拒否 | |
| 笑う | |
| 怒る | |
| 驚き | |
| 妥協 | |
| 弱気 | |
| 無視 |
小ネタ
専用ギアのモチーフは「クラーケン」
隊長(キャプテン)という側面と、航海関連の名称もそこそこ。
また、ギアやスーツ関連のデザインやカラーについて高級感や気品さを取り入れている。
名前の元ネタ
- 通常ショットギア:バクルス
- 司教杖(しきょうじょう)のこと。司教が祭式の時に手に持つ杖。ラテン語で"baculus"。英語の"crook"はクラーケンが語源と言われている。
- 派生ショットギア:ジェーズル
- 権杖の意(VWジェズルと同じ語源)。
- クロスギア:アンデクス
- カトリック教会の禁書目録"index"のラテン語読み。某小説の食いしん坊シスターと元ネタは同じ。
- ドレスギア:シャルムハフグファ
- シャルム:フランス語で魅力・魔力"charm"
- ハフグファ:グリーンランド伝承の海の怪物。"Hafgufa"
全長は船の3~4倍。鼻先がくちばしのように長く尖り、
大きなヒレ脚、貝殻細工を散りばめたようなしわがよった皮膚。
下半身は蛇のようで、クジラのように潮を吹き上げていたいう。- つまり、直訳で「魅力的な海の怪物」。どちらかといえばクラーケンなので海の魔物があっているか。
その他の小ネタ
その他プロフィール
| 項目 | 内容 | 情報元 |
|---|---|---|
| 国籍 | 日本 | イベント |
| 出身シャード | 東京シャード | |
| 好きな食べ物 | 鍋料理 |
待機時のあれこれ
誕生日
| 日付 | 11月 14日 |
|---|---|
| 星座 | 蠍座 |
公式通知
- HappyBirthday山野薫子!「はい、おかあさんがあ~んしてあげますね……って、こらっ」
- HappyBirthday山野薫子🌿「埼玉シャードは落ち着きますね」梓希「今日は記念日でお休みなのです。薫子殿、動物園に行きませんか?」薫子「あら、嬉しいお誘いね。けど、この後もお仕事があるから」梓希「大人は大変なのです」
- HappyBirthday山野薫子🍁「素敵な場所ね」司「気に入ってもらえたならよかった。少し行ったところに湖があるんだ。ボートなんていかがかな?」薫子「まぁ、素敵なナイトさんね。お願いしようかしら」司「ふふ、喜んで」
- HappyBirthday山野薫子🍊司「薫子さん、お誕生日おめでとう」薫子「ありがとう。マーマレード?」司「そ。イギリス式のね」薫子「あら、司が作ったの?」司「姉さんと一緒にね。味は保証するよ」薫子「ふふ、ありがとう」
- HappyBirthday山野薫子🍵深沙希「こちら、よろしかったら」薫子「あら、お茶?」深沙希「金柑ショウガ茶です。寒くなってまいりましたので、よろしいかと思いまして」薫子「身体にもよさそう。ありがたくいただきますね」
- HappyBirthday山野薫子🍲司「急に寒くなってきたね」薫子「イギリスでは冬にどんなものを食べていたの?」司「スープ…カレーやシチューも。日本でいったら鍋みたいな感覚なのかな?」薫子「お鍋いいわね」司「最近は一人用のセットも充実しているね。買って帰ろうかな」薫子「あら、それなら二人鍋はどう?」司「いいね。健康になれそうだ」
- HappyBirthday山野薫子🎮「あら、懐かしいゲーム」シタラ「おぉ、薫子さんしってます!?」薫子「小さい頃だけど…流行ってたわね」シタラ「よし、じゃ薫子さんもつーくろっと。サポートかなー…タンクでもいいかも?」文嘉「その前に、私の職業変えて」シタラ「いや、これで育てると後ですごいんだってー」
- HappyBirthday山野薫子🌿小結「まぁ~薫子さん、ずいぶんと食材を揃えたんですね~」ゆみ「すごっ、何作るんですー?」薫子「自分でシュトーレンを作ってみようと思って」ゆみ「なるほどー…で、セリ、春菊…」小結「あ、で、でもレモンピールやカカオもあります~」ゆみ「ゴーヤ、ケール…」薫子「健康になれそうでしょ?」
誕生日ネタ解説
■2019年
誕生日と同日の「埼玉県民の日」にちなんだネタ。
廃藩置県によって埼玉県が誕生したことに由来し、その100年後(1971年)に埼玉県が制定。
■2024年
HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」の発売日にちなんだネタ。
ちなみに初代発売日は'88/02/10で、36年9ヶ月4日前。
通知アーカイブ
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コメント
- ご馳走になるときは青汁で慣れとくっす -- 2022-11-15 (火) 17:29:16
- 今回のクリスマスイベントのカワイさよ…なんで独身なのこの人。 -- 2023-01-16 (月) 00:15:49
- 周回でSPヒールあんまり使わないし定点ギアスキル苦手であんまり使う縁がなかったけど、アニメで動いて喋る薫子さん見てたらやられちゃいそうっす…練習っす! -- 2023-04-19 (水) 03:31:44
- 高難度だと回復とデバフで安定感が増すいいキャラですわ。 特殊宙域更新のたびにお世話になってる。 -- 2023-10-13 (金) 00:35:16
- 今更だが、チャージショットが拡散弾になる前に敵に当たるとちょうどスタンするのが見受けられるんだが、チャージショット自体に結構スタン値って設定されてるのだろうか -- 2024-05-19 (日) 21:57:37
- 胃袋掴むのって大事なことなんだなって -- 2024-09-03 (火) 00:42:43
- 握り潰してきてるんですけお… -- 2024-09-03 (火) 01:02:47
- 加純さんと尾長さん曰く、教官としては鬼だそうな -- 2024-11-20 (水) 21:50:08
- 念願の回復ギアスキルっす -- 2025-03-13 (木) 16:18:03
- ステラーと派生ショットで攻撃面が、派生トップスで回復面が一気に強化が来てくれて更に頼もしくなったね。ステラーを軸にアタッカー運用よし通常or穴を軸にヒーラー運用よしと遊びの幅が広いぜ! -- 2025-03-13 (木) 22:04:49
- CSがスキュラやな -- 2025-03-14 (金) 15:19:39
- 派生ショットは基本的に射程が伸びるステップで -- 2025-03-14 (金) 16:16:02
- チームアクティブバトルでオートの場合どっちのショットのほうがよいだろう?個人で使う分には癖強の派生で迷うっす -- 2025-03-15 (土) 17:02:48
- オートだとCSは滅多に撃たないし通常射撃も結構外す。それでも貫通があるぶん通常より派生のほうがいくらか仕事がはやい感じ。いずれにしてもE砂組と比べるとだいぶ頼りない。自分で使う場合CSが安定して出るなら派生を使うと道中はかなり楽。しかしどのみちクロス火力がないので高Lvコマンダーのチャージ阻止は不得手 -- 2025-03-15 (土) 18:51:59
- 詳しい使用感ありがとうございます!CSがんばって習得してみることにするっす -- 2025-03-15 (土) 20:22:09
- オートだとCSは滅多に撃たないし通常射撃も結構外す。それでも貫通があるぶん通常より派生のほうがいくらか仕事がはやい感じ。いずれにしてもE砂組と比べるとだいぶ頼りない。自分で使う場合CSが安定して出るなら派生を使うと道中はかなり楽。しかしどのみちクロス火力がないので高Lvコマンダーのチャージ阻止は不得手 -- 2025-03-15 (土) 18:51:59
- 薫子さんならたとえコマンダーのチャージを破れなくても、敵が動かなければ無敵で凌げるかもしれませんね。 -- 2025-03-15 (土) 21:23:49
- 派生前の調整に気付かず派生して、改めて派生前作り直したんですけど、こっちもどちゃくそ強くなってるっすね…。 -- 2025-03-16 (日) 07:54:25
- 長く派生なしだった分、今回は派生ギアを2つも実装してくれて良かったね。あとはいつか赤ペレを卒業できるようになると嬉しい。 -- 2025-03-16 (日) 10:25:30
- 赤ペレ好きじゃないからあまり積極的に試したことがなかったけど、ケルベロスくらいならずっと無敵で貼り付いていられるのな。見なかったことにしたい -- 2025-03-16 (日) 14:54:59
- クロスの派生がなかなか小回りがきくのがわかった -- 2025-03-16 (日) 15:14:00
- 薫子さんのトップスもライフルも二個ずつほしい。長所短所はっきりしてる -- 2025-03-16 (日) 18:47:08
- 発動時間については腑に落ちた(あくまでもスキルボタンを押してから冷却を開始するまでの時間を表すに過ぎない)のですが、無敵の有無と被ダメ100%軽減の因果関係が不明と考えて無難な表現をしたのも不味かったでしょうか。余計な事をして申し訳ないです。 -- 2025-03-23 (日) 00:40:50
- 後者の点については、発動時無敵が0sのギアスキルは今の所何かしらのダメージ100%軽減があることを確認できています(但し、100%軽減があるから無敵が必ず0sになるわけではないです 例:ファティマMiθraのSPトップス) ぶっちゃけそこの表現をどうするかは好みの部類だなぁと思ってるので、個人的には伝われば良いのかなと思っています -- 2025-03-27 (木) 10:09:23
- 派生ライフルを作ったのであくまでザックリとですがTAのF数調査しました -- 2025-03-27 (木) 10:05:03
- ありがとうございます。武器とは違ってガイドがないので解析も難しいですよね…… -- 2025-03-27 (木) 13:20:13
- 待望のチャイナドレスだ。とんでもなく似合ってるぞ -- 2025-09-28 (日) 18:12:33
- アナザースーツもあんまり色変わらん印象だからギアカラーどう変わるんだろうと思ったら、配色が入れ替わる感じか -- 2025-11-14 (金) 22:48:44































