冒険の証:( 見聞 | 依頼 | 秘境 | 討伐 | ガイド | 対策 )
高難易度:( 征討領域 | 深境螺旋 | 幻想シアター | 空想の軌跡 | 幽境の激戦 )
都市評判:( 都市評判 モンド / 璃月 / 稲妻 / スメール / フォンテーヌ / ナタ )
その他コンテンツ:( 鍛錬の道 | アチーブメント | 名刺の飾り紋 | 地脈の花芽 | 紀行 | ミニゲーム | アイコン )
幽境の激戦
公式紹介ページ
- YouTube:【原神】Ver.5.7「あなたがいる時空」イベントまとめ(1:42~)
- HoYoLAB:常設戦闘イベント「幽境の激戦」:強敵を倒して、秘宝を発掘しよう!
- HoYoLAB:イベント「幽境の激戦」:乱れた地脈に挑戦
- HoYoLAB:常設戦闘イベント「幽境の激戦」登場!役立つTipsをチェック!
概要
璃月の地中の塩付近で、再び謎の地脈の乱れが確認された。この異変を鎮めるためには、何が起こるか予測もつかない秘境へと踏み入れ、待ち受ける強敵を倒さなければならないようだ。
上手くいけば、思いもよらない秘宝が手に入るかもしれない…
Ver.5.7で実装。深境螺旋、幻想シアターに続く3つ目の恒常エンドコンテンツ。
3つのパーティを編成し、3体のボスを制限時間内に討伐できれば挑戦成功となる。
各開催期間はバージョンアップから8日目水曜の11:00~5週間後火曜の4:59(JST)まで*1。
ただし、後述の「地脈活動期」は幽境の激戦が開放されてから10日間(~土曜朝4:59)の期間限定なので注意しよう。
イベント期間
2026/04/15 11:00 ~ 2026/05/19 04:59
@
- 地脈活動期
2026/04/15 11:00 ~ 2026/04/25 04:59
@
乱れの収束
危険な秘境の脅威をすべて解消した!
異常に活発だった乱れ地点も正常に戻った…
地脈の乱れ地点はしばらくした後、再び活発になりそうです…
過去の開催履歴
Luna Ⅴ 殲滅の戦い
- イベント期間:2026/03/04 11:00 ~ 2026/04/07 04:59
- 地脈活動期 :2026/03/04 11:00 ~ 2026/03/14 04:59
Luna Ⅳ 厄除けの戦い
- イベント期間:2026/01/21 11:00 ~ 2026/02/24 04:59
- 地脈活動期 :2026/01/21 11:00 ~ 2026/01/31 04:59
Luna Ⅲ 激震の戦い
- イベント期間:2025/12/10 11:00 ~ 2026/01/13 04:59
- 地脈活動期 :2025/12/10 11:00 ~ 2025/12/20 04:59
Luna Ⅱ 勇猛な戦い
- イベント期間:2025/10/29 11:00 ~ 2025/12/02 04:59
- 地脈活動期 :2025/10/29 11:00 ~ 2025/11/08 04:59
Luna Ⅰ 驚天の戦い
- イベント期間:2025/09/17 11:00 ~ 2025/10/21 04:59
- 地脈活動期 :2025/09/17 11:00 ~ 2025/09/27 04:59
Ver.5.8 激烈な戦い
- イベント期間:2025/08/06 11:00 ~ 2025/09/09 04:59
- 地脈活動期 :2025/08/06 11:00 ~ 2025/08/16 04:59
Ver.5.7 侵略の戦い
- イベント期間:2025/06/25 11:00 ~ 2025/07/29 04:59
- 地脈活動期 :2025/06/25 11:00 ~ 2025/07/05 04:59
参加条件
- 冒険ランク20以上
- 魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
イベント詳細
難易度
難易度ごとにボスの強さが異なる。後半になるにつれて挑戦中の制限が追加されたりと、次第に難しくなってくる。
初回に挑戦できる難易度はハードまで。ソロ・マルチを問わず、一度でもハードをクリア済みならマスター、マスターをクリア済みならエクストラが開放される。
エクストラをクリアするとさらに隠し難易度としてアルティメットが開放される。
またこれらの開放状況は以降Ver.でも引き継がれる。
イージー(Ⅰ)
初期から解放されている。敵はLv.40。1戦あたりの制限時間は600秒。
ノーマル(Ⅱ)
初期から解放されている。敵はLv.70。1戦あたりの制限時間は600秒。
ハード(Ⅲ)
初期から解放されている。敵はLv.90。1戦あたりの制限時間は600秒。
マスター(Ⅳ)
ハードをクリアすると解放される。敵はLv.100。1戦あたりの制限時間は120秒。
一度使用したキャラ、武器、聖遺物は他の編成では使用できない。つまり被りなしで3編成が必要。
ハードまでとは比べ物にならないくらい難しく、ここからがエンドコンテンツとしての本領となる。
難易度の目安は深境螺旋12層星9取得に相当。
マスター以降、敵の名前が変わり、特殊仕様が追加される場合がある。
例)Ver.5.7開催時
- 水形タルパ・強波
- 輝ける溶岩の龍像・鋭炎
- 秘源機兵・統御デバイス・迅撃
- 特殊仕様:戦闘直後から「掃討モード」に入る。
エクストラ(Ⅴ)
マスターをクリアすると解放される。敵はLv.105。1戦あたりの制限時間は120秒。
一度使用したキャラ、武器、聖遺物は他の編成では使用できない。
難易度の目安は概ね深境螺旋12層星9取得より高く、ベヒーモス偵察記録などの期間限定高難易度イベントの最高難易度よりは低いといった具合。
エクストラ以降、敵の名前が変わり、さらに特殊仕様が追加される。マスター以下とは仕様が大きく変わる場合もあるので要確認。
アルティメット(Ⅵ)
本コンテンツの隠し難易度。エクストラをクリアすると解放される。敵はLv.110。1戦あたりの制限時間は120秒。
一度使用したキャラ、武器、聖遺物は他の編成では使用できない。
⚠︎クリアに限定星5武器またはキャラクター凸、場合によってはその両方が欲しいレベルの超高難易度となっている。
「光を授けし者」
- 輝光
アルティメットをクリア時に編成していたキャラに「輝光」が付与される。
「極限目標」を達成した場合は「常明の輝光」が付与される。
「輝光」と「常明の輝光」は同時に付与されず「常明の輝光」が優先される。
- 光を授けし者
「輝光」と「常明の輝光」は一定間隔で集計され、各サーバーでTOP16のキャラは「光を授けし者」に選出される。
エクストラ以下の難易度に挑戦する際、「光を授けし者」には「輝光の恵み」効果が発動し、HP上限、攻撃力、防御力が20%増加する。
- 集計時間
1回目はイベント開始当日の13:00(JST)に集計される。
2回目以降は毎日5:00(JST)に集計される。
攻略の手引き
攻略情報は特記がなければハードまでを想定している。
敵の仕様は大別して、ハードまで、マスター、エクストラ以上で分かれるため挑戦する難易度によって攻略方法が変わることもある。
敵の基本的な挙動はフィールドと同様のため、各BOSSページも参考に。
Luna Ⅵ・攻略
敵の詳細:ハードまで
集光の月ヤモリ・常態
推奨:岩キャラクター|治療キャラクター
- 集光の繭
- 戦闘開始後、強敵はキャラクターに「集光の繭」を付与し、自身の岩元素耐性を強化します。「集光の繭」に拘束されたキャラクターは、与えるダメージおよび受ける治療効果が低下します。治療によってキャラクターのHPを上限まで回復させた時、そのキャラクターは「集光の繭」から脱出することができ、「脱出」効果を獲得し、短時間能力が強化されます。チーム内のいずれかのキャラクターが脱出に成功すると、強敵は「集光の繭」による岩元素耐性を失います。
- 空虚な掃蕩
- 戦闘中、強敵はその場に「錨月の岩」を残し、高所へと跳躍して「空虚な掃蕩」の準備を始め、一定時間後、広範囲に強力な攻撃を放ちます。岩元素に抵抗する手段を用いて「錨月の岩」の多層岩元素バリアを破壊すると、スキルの準備を中断でき、強敵に大ダメージを与えることができます。準備期間中に「錨月の岩」が受けたダメージが高いほど、破壊された時に強敵が受けるダメージも高くなります。
月光を慕う古の魔物、岩層の深くに棲むヤモリ。その体は長きにわたり蓄積されたク―ヴァキにより晶化し、機械の部品のように精密な節を形成しており、岩の棘と化して敵を攻撃する。
地脈の乱れによる影響で、岩や土を食らう本能は強烈な攻撃性へと変貌し、あらゆる生物に対して鋭い爪を向ける。
深遠なるミミックパピラ・常態
推奨:高頻度元素ダメージ|夜魂ダメージ
- 深遠擬態
- 自身の姿を捻じ曲げ、強大な敵に変化して攻撃する。
- 破蝕攻撃
- 一部の攻撃には、重ね掛け可能な「蝕破」状態が付与され、フィールド上のキャラクターは一定時間後にHPを失う。
- 暗闇の祝祷
- 戦闘中、深遠なるミミックパピラは「暗闇の祝祷」を行う。「暗闇の祝祷」では、自身に虚界力バリアを付与してチャージ態勢に入り、「暗闇の爆撃」を発動する準備をする。「暗闇の爆撃」は、極めて強い一回の広範囲攻撃である。
この時に一定回数の元素攻撃を与えてバリアを破壊し、混乱状態に陥らせれば、「暗闇の爆撃」を阻止できる。夜魂性質の元素攻撃を与えると、より効率よくバリアを破壊できる。
バリアを破壊した後の一定時間、深遠なるミミックパピラの全ての耐性がダウンする。植物のように侵蝕して成長するアビスの魔物。
この世を侵蝕し続ける、歪んだ存在である。アビスの力を用いれば、大地の深層から抽出した記憶で、より強力な記憶体を再現できる。悪行による痕跡は刻まれるごとに、地脈に暗い影を落としてく…
霜夜の空を巡る霊主・常態
推奨:高頻度元素ダメージ|多元素ダメージ|月反応ダメージ
- 薄闇状態
- 戦闘中、「薄闇」状態に入ると、全ての耐性が大幅にアップする。一定回数のダメージを受けると、「薄闇」状態は解除され、その際自身の元素タイプが、「薄闇」状態の間に受けたダメージ量が最も多い元素タイプに変化する。さらに、その元素のダメージを無効化する効果を獲得し、元素付着状態になる。
- 清浄なる月照
- 「薄闇」状態を解除するには月反応ダメージがより有効である。「薄闇」状態が解除された際に月反応ダメージを多く与えていた場合、元素タイプなしの状態になり、元素ダメージ無効化効果と元素付着が効かなくなる。
霜夜を誇らしげに巡り歩く奇妙な生き物。高天の主によって制御されていた古の力を行使できる。しかし、地脈の歪んだ記憶の中で、輝かしい翼の軽やかな羽ばたきは、もはや悠遠なる響きを呼び起こすことはなく、耳障りな低音だけが響いている…
敵の詳細:マスター
集光の月ヤモリ・冥頑
推奨:岩キャラクター|治療キャラクター
- 空虚な掃蕩
- 戦闘開始後、強敵はその場に「錨月の岩」を残し、高所へと跳躍して「空虚な掃蕩」の準備を始め、一定時間後、広範囲に強力な攻撃を放ちます。岩元素に抵抗する手段を用いて「錨月の岩」の多層岩元素バリアを破壊すると、スキルの準備を中断でき、強敵に大ダメージを与えることができます。準備期間中に「錨月の岩」が受けたダメージが高いほど、破壊された時に強敵が受けるダメージも高くなります。
- 集光の繭
- 戦闘中、強敵はキャラクターに「集光の繭」を付与し、自身の岩元素耐性を強化します。「集光の繭」に拘束されたキャラクターは、与えるダメージおよび受ける治療効果が低下します。治療によってキャラクターのHPを上限まで回復させた時、そのキャラクターは「集光の繭」から脱出することができ、「脱出」効果を獲得し、短時間能力が強化されます。チーム内のいずれかのキャラクターが脱出に成功すると、強敵は「集光の繭」による岩元素耐性を失います。
月光を慕う古の魔物、岩層の深くに棲むヤモリ。その体は長きにわたり蓄積されたク―ヴァキにより晶化し、機械の部品のように精密な節を形成しており、岩の棘と化して敵を攻撃する。
地脈の狂った記憶の中で、晶化した岩の殻は異常に成長し、視界に入るものすべてを覆い尽くし、同化しようとしている。
深遠なるミミックパピラ・怪速
推奨:高頻度元素ダメージ|夜魂ダメージ
- 深遠擬態
- 自身の姿を捻じ曲げ、強大な敵に変化して攻撃する。
- 破蝕攻撃
- 一部の攻撃には、重ね掛け可能な「蝕破」状態が付与され、フィールド上のキャラクターは一定時間後にHPを失う。
- 暗闇の祝祷
- 戦闘開始後、深遠なるミミックパピラは直ちに「暗闇の祝祷」を行う。「暗闇の祝祷」では、自身に虚界力バリアを付与してチャージ態勢に入り、「暗闇の爆撃」を発動する準備をする。「暗闇の爆撃」は、極めて強い一回の広範囲攻撃である。
この時に一定回数の元素攻撃を与えてバリアを破壊し、混乱状態に陥らせれば、「暗闇の爆撃」を阻止できる。夜魂性質の元素攻撃を与えると、より効率よくバリアを破壊できる。
深遠なるミミックパピラは、初期状態で比較的高い耐性を持っているが、バリアを破壊されると一定時間耐性がダウンする。植物のように侵蝕して成長するアビスの魔物。
この世を侵蝕し続ける、歪んだ存在である。アビスの力を用いれば、大地の深層から抽出した記憶で、より強力な記憶体を再現できる。侵攻による穢れが広がるにつれ、地脈が再現するその残影もさらに凶暴になっていく…
霜夜の空を巡る霊主・暗蝕
推奨:高頻度元素ダメージ|多元素ダメージ|月反応ダメージ
- 薄闇状態
- 戦闘中、「薄闇」状態に入ると、全ての耐性が大幅にアップする。一定回数のダメージを受けると、「薄闇」状態は解除され、その際自身の元素タイプが、「薄闇」状態の間に受けたダメージ量が最も多い元素タイプに変化する。さらに、その元素のダメージを無効化する効果を獲得し、元素付着状態になる。
- 清浄なる月照
- 「薄闇」状態を解除するには月反応ダメージがより有効である。「薄闇」状態が解除された際に月反応ダメージを多く与えていた場合、元素タイプなしの状態になり、元素ダメージ無効化効果と元素付着が効かなくなる。
霜夜を誇らしげに巡り歩く奇妙な生き物。高天の主によって制御されていた古の力を行使できる。しかし、歪んでいく地脈の影響で、かつて敵を駆逐する際に見せた厳粛な姿が凶暴さを伴うようになった…
敵の詳細:エクストラ以降
集光の月ヤモリ・盤牙交錯
推奨:岩キャラクター|治療キャラクター
- 無依の掃滅
- 戦闘開始後、強敵はその場に「錨月の岩」を残し、高所へと跳躍して「空虚な掃蕩」の準備を始め、一定時間後、広範囲に強力な攻撃を放ちます。岩元素に抵抗する手段を用いて「錨月の岩」の多層岩元素バリアを破壊すると、スキルの準備を中断でき、強敵に大ダメージを与えることができます。準備期間中に「錨月の岩」が受けたダメージが高いほど、破壊された時に強敵が受けるダメージも高くなります。
地脈の乱れの影響により、岩元素で「錨月の岩」を攻撃すると、強敵が受けるダメージがさらに増加します。- 揺るぎない礎石
- 地脈の乱れにより、「錨月の岩」の多層岩元素バリアはさらに強固になります。
- 集光の繭
- 戦闘中、強敵はキャラクターに「集光の繭」を付与し、自身の岩元素耐性を強化します。「集光の繭」に拘束されたキャラクターは、与えるダメージおよび受ける治療効果が低下します。治療によってキャラクターのHPを上限まで回復させた時、そのキャラクターは「集光の繭」から脱出することができ、「脱出」効果を獲得し、短時間能力が強化されます。チーム内のいずれかのキャラクターが脱出に成功すると、強敵は「集光の繭」による岩元素耐性を失います。
月光を慕う古の魔物、岩層の深くに棲むヤモリ。その体は長きにわたり蓄積されたク―ヴァキにより晶化し、機械の部品のように精密な節を形成しており、岩の棘と化して敵を攻撃する。
極端な地脈の乱れの影響を受け、ク―ヴァキに触発されて生成された節が猛烈に成長し、互いに絡み合って、まるで巨大な網のように山脈全体を飲み込もうとしている。
深遠なるミミックパピラ・闇の変幻
推奨:高頻度元素ダメージ|夜魂ダメージ
- 深遠擬態
- 自身の姿を捻じ曲げ、強大な敵に変化して攻撃する。
- 破蝕攻撃
- 一部の攻撃には、重ね掛け可能な「蝕破」状態が付与され、フィールド上のキャラクターは一定時間後にHPを失う。
- 闇の加護
- 地脈の乱れの影響を受けた深遠なるミミックパピラは虚界力バリアを展開しながら戦う。一定回数の元素攻撃を与えると、虚界力バリアを破壊できる。バリアが破壊されると、深遠なるミミックパピラは虚界力バリアで防いだダメージ量に基づく大ダメージを受け、長時間の衰弱状態に入る。夜魂性質の元素攻撃を与えることで、より効率よくバリアを破壊でき、バリアが破壊された時のダメージもアップする。衰弱状態に入ってから一定時間が経過すると、深遠なるミミックパピラは再び虚界力バリアを展開しようとする。
- 憎き暗闇の祝祷
- 地脈の乱れの影響を受け、長時間経過しても虚界力バリアが破壊されなかった場合、深遠なるミミックパピラは「憎き暗闇の祝祷」を発動し、チャージ態勢に入る。その後一定時間経過しても虚界力バリアが破壊されなかった場合、「憎き暗闇の爆撃」を放ち、フィールド上の味方キャラクターを直ちに戦闘不能にする。
植物のように侵蝕して成長するアビスの魔物。
この世を侵蝕し続ける、歪んだ存在である。アビスの力を用いれば、大地の深層から抽出した記憶で、より強力な記憶体を再現できる。地脈の極度の乱れによって、かつてこれらの根と共に散った憎しみは、鋭い刃に変わった。そして今、訪れる挑戦者たちに強い痛みを与えようとしている…
霜夜の空を巡る霊主・憤怒
推奨:高頻度元素ダメージ|多元素ダメージ|月反応ダメージ
- 薄闇状態
- 戦闘中、「薄闇」状態に入ると、全ての耐性が大幅にアップする。一定回数のダメージを受けると、「薄闇」状態は解除され、その際自身の元素タイプが、「薄闇」状態の間に受けたダメージ量が最も多い元素タイプに変化する。さらに、その元素のダメージを無効化する効果を獲得し、元素付着状態になる。
- 清浄なる月照
- 「薄闇」状態を解除するには月反応ダメージがより有効である。「薄闇」状態が解除された際に月反応ダメージを多く与えていた場合、元素タイプなしの状態になり、元素ダメージ無効化効果と元素付着が効かなくなる。
霜夜を誇らしげに巡り歩く奇妙な生き物。高天の主によって制御されていた古の力を行使できる。しかし、名状しがたい地脈の侵蝕の下、荘厳さは失われてしまった。今や、凶暴で絶望的な狩人と化し、訪れる者に極寒の鋭さを見せつけている…
- 集光の月ヤモリ
- 推奨要素は岩元素キャラクター、治療キャラクター。
ナド・クライの集光BOSSが初登場。
チーム全体のHPが10%+1800削られる「集光の繭」状態では、「会心率-100%、与ダメ-50%、治癒量-40%」の特大デバフが課せられる。
解除するにはHPを全快する必要があり、治癒量デバフも相まって即時性の回復力が求められるが、解除に成功すると報酬として「会心率+15%、与ダメ+50%」のバフを獲得できる。
このためサブアタッカーを多く含む編成では全体ヒーラーの恩恵が大きく、ハイパーキャリー編成では表のアタッカーだけを回復できれば最低限攻撃しやすくなる形となる。
全体ヒーラーが不足している場合は、凝光などの爆発が軽いキャラに金珀・試作を装備させることでギミックに対応することもできる。*2
なおキャラクターのHPがMAXの時に限り、元素爆発をタイミングよく使用することでデバフ付与を回避することも可能。しかし解除によるバフは受けられないため注意。
また、集光の繭を解除できずにいる間、敵の岩耐性がアップした状態が続く。1人でも解除できれば小ダウンと共に耐性アップが解除される。一定時間経過するとヤモリはフィールド中央に「錨月の岩」を残して直接攻撃できないバリア外を周回し始める。周回中は定期的にレーザー攻撃を仕掛けてくる。
錨月の岩を破壊することでダウン状態にさせることができる。破壊には岩元素攻撃のほか、破砕効果を持つ両手剣や過負荷反応、月結晶反応の月籠による共鳴が有効。
錨月の岩が持つバリアは合計9層。注意点として超過分のダメージは次のバリアに持ち越されないため、例えば鍾離のスキル長押しなど1度に大量の破砕効果を与えられる攻撃でも1回につき1層が限度となる。
このため継続的に破砕を起こした方が効率が良い。- マスター以上では戦闘開始直後に「錨月の岩」のギミックが発生し、ギミックが終了するとその後「集光の繭」を付与してくるようになる。
錨月の岩中はダメージは通らないものの、スキルによる粒子に関しては問題なく生成されるため、爆発で回復をするキャラなどは後の集光の繭ギミックのための猶予期間にもなる。
なお、バリア相手では西風武器による粒子生成はできないため注意が必要。武器効果を発動するには、戦闘開始から錨月の岩に入る僅かな時間の間に攻撃を当てる必要がある。 - エクストラ以上では錨月の岩の耐久値がアップする。過負荷や岩以外の両手剣キャラでは破壊が難しくなるため、岩アタッカーの編成が望まれる。
- マスター以上では戦闘開始直後に「錨月の岩」のギミックが発生し、ギミックが終了するとその後「集光の繭」を付与してくるようになる。
- 深遠なるミミックパピラ
- 前回登場:Ver.5.8
推奨要素は高頻度元素ダメージ、夜魂ダメージ。以下、前回の攻略情報の再掲。
擬態するボスのパターンはⅡ型(無相の水・氷・雷、エンシェントヴィシャップ、魔偶剣鬼)。
ゆったりしたモーションが多いが避けにくい攻撃も混じる。凍結によるハメ殺しにも注意。詳細は個別ページを参照。
速攻できる場合は縛りが少ないが、そうでない場合は一定時間おきに使用する虚界力バリアの対策をする必要がある。
虚界力バリアは付着とは関係なく元素攻撃のhitで削れるため、感電や燃焼などの元素反応、サブアタッカーや攻撃の手数が多いキャラを採用したい。
夜魂攻撃は3倍の効率で削れるので一部を除くナタキャラや炎主人公は特に適性が高い。
関連して超開花、過負荷、燃焼溶解なども火力を出しやすい。
また敵は「蝕破」付与攻撃を多用し、被弾すると侵蝕ダメージを受ける。ヒーラーによってケアしたい。- マスターでは螺旋などに登場する時と同じく開始後すぐに虚界力バリア状態になるためバリア対策が必須となる。
- エクストラ以上ではうって変わって虚界力バリアを張ったまま擬態攻撃をしてくるようになる。
攻撃を避けながらのバリア割りの難しさは勿論、ヴィシャップの飛びかかりや魔偶剣鬼のワープなどそれなりに動き回る点も厄介。
最初からバリア状態であるため、西風や祭礼の武器効果を発動できない点も注意。
上記と同じ手順でバリアを割るとバリアが受けた分に基づいたダメージを受け、しばらくダウンする。
こちらも夜魂攻撃でダメージ量が上昇する。やはりナタキャラを採用したい。
なお、1分程度経ってもバリアが健在な場合、中央で「暗闇の祝祷」に入り、フィールド上キャラに即死攻撃を行う。が、クリアを視野に入れている場合はまずお目にかかることはないだろう*3。
- 霜夜の空を巡る霊主
- 前回登場:Luna Ⅱ
推奨要素は高頻度ダメージ、多元素ダメージ、月反応ダメージ。以下、前回の攻略情報の再掲。
一定時間毎に「薄闇」状態に入り耐性が上昇。攻撃を与えてゲージを満タンにすると「薄闇」状態を解除しダウンする。
解除の際、その間で最も多くのダメージを与えた元素の付着状態になり、該当元素のダメージを無効化する。要はスライムや無相元素等と同じ状態になる。
また、月反応ダメージを多く与えていた場合は元素付着と無効化が発生しない。物理ダメージが最大ダメージとなった場合も同様。攻略のポイントは、ゲージ解除条件は攻撃回数で、元素タイプの変化条件は「薄闇」状態中に最も多く与えたダメージであること。
すなわち、特定の元素でそれなりのダメージを与えつつ、法器以外の低威力の通常攻撃(物理攻撃)で回数を稼ぐと、素早く解除しつつも元素タイプ変化を狙ったものにできる。
このため、上手くコントロールして炎下地や氷下地を作ることで、水蒸発や炎溶解といった強力な元素反応を連発できる。月反応ギミックを活かすよりかえってクリアしやすいだろう。
ミミックパピラと同様に燃焼等の元素反応ダメージで攻撃回数を底上げすることも可能。燃焼はキィニチや水蒸発など炎下地狙いなら有効だが草ダメージを与えすぎないよう注意。
物理でゲージを溜める場合は、流月の針を持たせた鍾離がおすすめ。元素スキル長押しでシールドを張りつつ(粒子が出れば)流月の武器効果を発動でき、通常攻撃3ループほどでゲージを溜めきることができる。
物理メインでゲージを溜めた場合はダウン時に元素変化が起きないので、月反応がなく2元素以上の火力で戦いたい場合にも有効。
敵の攻撃は大振りだが広範囲でノックバック力が高いので回避できると良い。- マスター以上では開幕で「薄闇」状態に入る。クリア時間内に2回ギミックをこなす必要がある。
報酬
挑戦報酬
| 条件 | 報酬 |
| 難易度イージー以上の挑戦をクリア | 原石×150, モラ×100000, 大英雄の経験×5 |
| 難易度ノーマル以上の挑戦をクリア | 原石×150, モラ×100000, 大英雄の経験×5 |
| 難易度ハード以上の挑戦をクリア | 原石×150, モラ×100000, 大英雄の経験×5 |
| 難易度マスター以上の挑戦をクリア | 聖啓の塵×1, モラ×100000, 大英雄の経験×5 |
| ソロ挑戦で、難易度エクストラ以上の挑戦をクリア | 聖啓の塵×1, モラ×100000, 大英雄の経験×5 |
| ソロ挑戦で、難易度アルティメットの挑戦をクリア | 幻形の煌めき・侵略の戦い×1 |
| ソロ挑戦で、180秒以内に難易度アルティメットの挑戦をクリア | 幻形の煌めき・侵略の戦い・真化×1 |
より高い難易度をクリアした場合、それ以下の難易度の報酬をすべて獲得できる。
ソロクリア後には難易度(イージーⅠ~アルティメットⅥ)に応じて見た目の異なる勲章と3ステージ合計秒数がプロフィールに表示される。
アルティメットの報酬「幻形の煌めき・侵略の戦い」「幻形の煌めき・侵略の戦い・真化」は既存武器の外見を変更することができるアイテム(→キャラ外観変更)。いずれも全元素・全武器種の計35個で1セット。
どの武器にも使用でき、違いとしては「幻形の煌めき・侵略の戦い・真化」の方がエフェクトが強く派手な見た目になる。
使用期限はシーズン開始から42日後の10:59(=次Ver.のシーズン開始)まで。経過後は変更済みの武器がデフォルトのスキンに戻る。
追加報酬
コンテンツ開放から10日間は「地脈活動期」となる。
冒険ランク45以上でハード以上の難易度のフィールド(ボス戦)を1つクリアするごとに、各種樹脂を使用することで選択した祈聖秘境に対応する聖遺物等を獲得できる。
また、並行して「激戦の功勲」のカウントが進む。カウント量は使用した樹脂と等しい。天然樹脂は20、濃縮樹脂・脆弱樹脂・刹那樹脂は60。
マルチプレイでも獲得可能。
- 基本報酬
選択した祈聖秘境の最高難度をクリアした時と同一の報酬が入手可能。(例:浄化の炎 VIを選択 → 雷のような怒りor雷を鎮める尊者等)
ドロップ確率は通常の祈聖秘境と変わらない模様。その他の報酬*4も祈聖秘境クリアと全く同一。
どの聖遺物を受け取るかは、ソロプレイ時の難易度選択画面左下、もしくは挑戦クリア後の地脈の花に触れて報酬を受け取る直前の左上の聖遺物マークから変更可能。
選択可能な祈聖秘境はマップ上で解放済みのもの(クリアは不要)。 - 激戦の功勲
樹脂を使用するごとに報酬進捗が進み、120を超えるごとに追加で1つ選択した聖遺物が獲得できる。(上限なし) - 激戦ボーナス
「激戦の功勲」進捗が上限の1200に達すると、「激戦ボーナス」として「聖啓の塵」を1つ入手できる。
マルチプレイ
| 難易度 | マッチング | マルチ | 共闘で報酬獲得 | |
|---|---|---|---|---|
| イージー | ◯ | ◯ | ◯ | |
| ノーマル | ||||
| ハード | ||||
| マスター | × | |||
| エクストラ | × | |||
| アルティメット |
イージー、ノーマル、ハードはマッチングで共闘可能。同じワールドに集合してからのマルチプレイは全難易度対応。
マスターまでの報酬はマッチング・マルチを利用しても獲得可能。エクストラとアルティメットの報酬獲得はソロでクリアする必要がある。
挑戦の流れはソロプレイとほぼ同じで、秘境入場→ホストが戦うボスを選択(※キャラ変更できる場合はこのタイミングで実施)→ボス戦→報酬受け取り→次のボスを選択……、と続く。
地脈の花からの報酬受け取り時間がかなり短く、未受取でも時間経過と共に地脈の花は消える。
その他、キャラクター重複制限もソロプレイと同様。
マルチプレイアチーブメント(異世界の出会い・〇)も獲得可能だが、特定ボスのみを選んでのマッチングは不可能。ホストと交渉するかマルチプレイを選ぼう。
イージー、ノーマル、ハード
始めに初期チームとして1パーティ分のキャラクターを選択して開始する。
その後のキャラクター変更はホストがボスを選択する際にできる。素早くキャラ変更しないとすぐに挑戦が始まってしまうことがあるため注意。
変更の際は自身のキャラクターを選択するとキャラクター選択画面が表示される。選択後、保存ボタンを押すまで変更が反映されないので忘れずに押そう。
マスター、エクストラ、アルティメット
3パーティ分のキャラクターを選択して開始する。開始後はキャラクター変更できない。
イージー、ノーマル、ハードでマッチングした場合でも、マスター、エクストラ、アルティメットを選択し直して招集することができる*5。
イベント世界任務
危機一掃
●発生条件:
1.冒険ランク20以上
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」を完了
●場所:璃月 瓊璣野
冒険者協会からの情報によると、璃月の「地中の塩」一帯で、何らかの異変が発生したようだ。 千岩軍はすでに現場を封鎖している。パイモンと一緒に、現場に行って状況を確かめることにした…
■危機一掃■
●シリーズ任務クリア報酬:モラ×20000, 大英雄の経験×3
守備の計画
イベント紀行任務
| 任務 | 紀行経験 |
| [イべント]「幽境の激戦」で、激戦の功勲を合計1200獲得する | 1500 |
その他
- 導入ストーリー内で言及されていた「地脈の穢れを栄誉騎士と闇夜の英雄が解決した」事件とはVer.2.8のイベント「残像暗戦」のこと。
- 入口のエフェクトはイベント開催状況に応じて変化する。地脈活動期が最も派手で、次いで通常開催時、非開催時の順。
- Luna IIにて入口の形状が大幅に変化した。(参考:Luna II イベント速報001 Luna Iと見比べると分かりやすい)
- 挑戦時のステージ背景と床はランダムに決まる。実装時点では璃月、フォンテーヌ、ナタらしきものの3種。
- 紀行ウィークリー任務のカウントはボス討伐数・秘境クリア数ともに対象外。
- 英語や中国語における難易度表記は以下の通り。
海外ユーザーとのマッチング時や海外の攻略動画を探す時の参考に。幽境の激戦 Stygian
Onslaught幽境危战 難易度 Difficulty 难度 イージー Normal 普通 ノーマル Advancing 进阶 ハード Hard 困难 マスター Menacing 险恶 エクストラ Fearless 无畏 アルティメット Dire 绝境
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お父様(無凸護摩)、万葉(無凸餅)、カチーナ(完凸)、鍾離(西風)
ひたすらバフかけて殴ってギリギリクリア
多分カチーナは二凸あれば大丈夫、お父様は剣闘士だからちゃんと断章厳選してる人ならもっと余裕出ると思う -- 2025-10-30 (木) 12:55:05