冒険の証:( 見聞 | 依頼 | 秘境 | 討伐 | ガイド | 対策 )
高難易度:( 征討領域 | 深境螺旋 | 幻想シアター | 空想の軌跡 | 幽境の激戦 )
都市評判:( 都市評判 モンド / 璃月 / 稲妻 / スメール / フォンテーヌ / ナタ )
その他コンテンツ:( 鍛錬の道 | アチーブメント | 名刺の飾り紋 | 地脈の花芽 | 紀行 | ミニゲーム | アイコン )
幽境の激戦
公式紹介ページ
- YouTube:【原神】Ver.5.7「あなたがいる時空」イベントまとめ(1:42~)
- HoYoLAB:常設戦闘イベント「幽境の激戦」:強敵を倒して、秘宝を発掘しよう!
- HoYoLAB:イベント「幽境の激戦」:乱れた地脈に挑戦
- HoYoLAB:常設戦闘イベント「幽境の激戦」登場!役立つTipsをチェック!
概要
璃月の地中の塩付近で、再び謎の地脈の乱れが確認された。この異変を鎮めるためには、何が起こるか予測もつかない秘境へと踏み入れ、待ち受ける強敵を倒さなければならないようだ。
上手くいけば、思いもよらない秘宝が手に入るかもしれない…
Ver.5.7で実装。深境螺旋、幻想シアターに続く3つ目の恒常エンドコンテンツ。
3つのパーティを編成し、3体のボスを制限時間内に討伐できれば挑戦成功となる。
各開催期間はバージョンアップから8日目水曜の11:00~5週間後火曜の4:59(JST)まで*1。
ただし、後述の「地脈活動期」は幽境の激戦が開放されてから10日間(~土曜朝4:59)の期間限定なので注意しよう。
イベント期間
2025/12/10 11:00 ~ 2026/01/13 04:59
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- 地脈活動期
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過去の開催履歴
Luna Ⅱ
- イベント期間:2025/10/29 11:00 ~ 2025/12/02 04:59
- 地脈活動期 :2025/10/29 11:00 ~ 2025/11/08 04:59
Luna Ⅰ
- イベント期間:2025/09/17 11:00 ~ 2025/10/21 04:59
- 地脈活動期 :2025/09/17 11:00 ~ 2025/09/27 04:59
Ver.5.8
- イベント期間:2025/08/06 11:00 ~ 2025/09/09 04:59
- 地脈活動期 :2025/08/06 11:00 ~ 2025/08/16 04:59
Ver.5.7
- イベント期間:2025/06/25 11:00 ~ 2025/07/29 04:59
- 地脈活動期 :2025/06/25 11:00 ~ 2025/07/05 04:59
参加条件
- 冒険ランク20以上
- 魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
イベント詳細
難易度
難易度ごとにボスの強さが異なる。後半になるにつれて挑戦中の制限が追加されたりと、次第に難しくなってくる。
初回に挑戦できる難易度はハードまで。ソロ・マルチを問わず、一度でもハードをクリア済みならマスター、マスターをクリア済みならエクストラが開放される。
エクストラをクリアするとさらに隠し難易度としてアルティメットが開放される。
またこれらの開放状況は以降Ver.でも引き継がれる。
イージー(Ⅰ)
初期から解放されている。敵はLv.40。1戦あたりの制限時間は600秒。
ノーマル(Ⅱ)
初期から解放されている。敵はLv.70。1戦あたりの制限時間は600秒。
ハード(Ⅲ)
初期から解放されている。敵はLv.90。1戦あたりの制限時間は600秒。
マスター(Ⅳ)
ハードをクリアすると解放される。敵はLv.100。1戦あたりの制限時間は120秒。
一度使用したキャラ、武器、聖遺物は他の編成では使用できない。つまり被りなしで3編成が必要。
ハードまでとは比べ物にならないくらい難しく、ここからがエンドコンテンツとしての本領となる。
難易度の目安は深境螺旋12層星9取得に相当。
マスター以降、敵の名前が変わり、特殊仕様が追加される場合がある。
例)Ver.5.7開催時
- 水形タルパ・強波
- 輝ける溶岩の龍像・鋭炎
- 秘源機兵・統御デバイス・迅撃
- 特殊仕様:戦闘直後から「掃討モード」に入る。
エクストラ(Ⅴ)
マスターをクリアすると解放される。敵はLv.105。1戦あたりの制限時間は120秒。
一度使用したキャラ、武器、聖遺物は他の編成では使用できない。
難易度の目安は概ね深境螺旋12層星9取得より高く、ベヒーモス偵察記録などの期間限定高難易度イベントの最高難易度よりは低いといった具合。
エクストラ以降、敵の名前が変わり、さらに特殊仕様が追加される。マスター以下とは仕様が大きく変わる場合もあるので要確認。
アルティメット(Ⅵ)
本コンテンツの隠し難易度。エクストラをクリアすると解放される。敵はLv.110。1戦あたりの制限時間は120秒。
一度使用したキャラ、武器、聖遺物は他の編成では使用できない。
⚠︎クリアに限定星5武器またはキャラクター凸、場合によってはその両方が欲しいレベルの超高難易度となっている。
「光を授けし者」
- 輝光
アルティメットをクリア時に編成していたキャラに「輝光」が付与される。
「極限目標」を達成した場合は「常明の輝光」が付与される。
「輝光」と「常明の輝光」は同時に付与されず「常明の輝光」が優先される。
- 光を授けし者
「輝光」と「常明の輝光」は一定間隔で集計され、各サーバーでTOP16のキャラは「光を授けし者」に選出される。
エクストラ以下の難易度に挑戦する際、「光を授けし者」には「輝光の恵み」効果が発動し、HP上限、攻撃力、防御力が20%増加する。
- 集計時間
1回目はイベント開始当日の13:00(JST)に集計される。
2回目以降は毎日5:00(JST)に集計される。
攻略の手引き
攻略情報は特記がなければハードまでを想定している。
敵の仕様は大別して、ハードまで、マスター、エクストラ以上で分かれるため挑戦する難易度によって攻略方法が変わることもある。
敵の基本的な挙動はフィールドと同様のため、各BOSSページも参考に。
Luna Ⅲ・攻略
※未更新
敵の詳細:ハードまで
霜夜の空を巡る霊主・常態
推奨:高頻度元素ダメージ|多元素ダメージ|月反応ダメージ
- 薄闇状態
- 戦闘中、「薄闇」状態に入ると、全ての耐性が大幅にアップする。一定回数のダメージを受けると、「薄闇」状態は解除され、その際自身の元素タイプが、「薄闇」状態の間に受けたダメージ量が最も多い元素タイプに変化する。さらに、その元素のダメージを無効化する効果を獲得し、元素付着状態になる。
- 清浄なる月照
- 「薄闇」状態を解除するには月反応ダメージが有効である。「薄闇」状態が解除された際に月反応ダメージを多く与えていた場合、元素タイプなしの状態になり、元素ダメージ無効化効果と元素付着が効かなくなる。
霜夜を誇らしげにめぐり歩く奇妙な生き物。高天の主によって制御されていた古の力を行使できる。しかし、地脈の歪んだ記憶の中で、輝かしい翼の軽やかな羽ばたきは、もはや悠遠なる響きを呼び起こすことはなく、耳障りな低音だけが響いている…
百戦錬磨のライトキーパー・常態
推奨:月兆・満照
- 彷徨う悲哀
- 戦闘開始時、「彷徨」状態に入る。HPがすべて削られると「ワイルドハント」状態に入る。
- 色褪せた悲愴
- 「ワイルドハント」状態では、HPをすべて失っても、一定時間後にHPをHP上限まで回復する。そのため、倒すにはHP上限を0まで削る必要がある。敵のHPを全て削るか、月兆・満照で強化されたスキルを使用すると、敵を短時間の「色褪せた悲愴」状態にすることができる。この状態で敵にダメージを与えると、ダメージ量の一定割合に応じてHP上限が減少する。月兆・満照のとき、その割合はさらにアップする。
- 絡み付く彷徨い人
- 「ワイルドハント」状態の時、戦闘中、一定時間ごとにワイルド・ワンダラーが現れる。一定時間内にワイルド・ワンダラーをすべて倒せなかった場合、敵は「討伐」を行う。この時、極めて高い範囲ダメージによってワイルド・ワンダラーを全て消滅させ、その時点でワイルド・ワンダラーのHP上限に応じて自身のHP上限を回復する。
かつて漆黒の厄災と戦った勇敢な戦士がいた。彼の命の炎はとうに消え去ったが、その不屈の意志が消えることはなかった…ワイルドハントを狩ると誓った者たちは、今もなお終わりなき戦いを続けているのだ。しかし残念なことに、地脈の乱れの中で、黒淵の侵蝕は骨髄までを深く犯し、彼を迷わせる。故郷を守るという意志も、次第に失われていった…
百戦錬磨の氷霜の従者・常態
推奨:回復キャラクター
- 疾走のハントダウン
- 戦闘中、一定割合のHPを消費して「ハントダウン」を行う。キャラクターに命中すると、該当敵は自身のHPを一定割合回復し、命中したキャラクターに命の契約を付与する。命の契約が付与されたキャラクターは継続ダメージを受ける。もともと命の契約を持つキャラクターに対するダメージはより大きくなる。
子供の頃に選ばれた者が、長年の教育と訓練でふるいにかけられ、残った者が「従者」となる。ファデュイの中で最も優れた兵であり、非凡な手腕と揺るぎない忠誠心を持っている。
危険な地脈の乱れの中に身を置き、当初の意志は失ってしまったにもかかわらず、戦闘の本能は彼女を突き動かし続けている。その本能で、敵とみなすものに致命的な攻撃を仕掛ける。
敵の詳細:マスター
霜夜の空を巡る霊主・暗蝕
推奨:高頻度元素ダメージ|多元素ダメージ|月反応ダメージ
- 薄闇状態
- 戦闘中、「薄闇」状態に入ると、全ての耐性が大幅にアップする。一定回数のダメージを受けると、「薄闇」状態は解除され、その際自身の元素タイプが、「薄闇」状態の間に受けたダメージ量が最も多い元素タイプに変化する。さらに、その元素のダメージを無効化する効果を獲得し、元素付着状態になる。
- 清浄なる月照
- 「薄闇」状態を解除するには月反応ダメージが有効である。「薄闇」状態が解除された際に月反応ダメージを多く与えていた場合、元素タイプなしの状態になり、元素ダメージ無効化効果と元素付着が効かなくなる。
霜夜を誇らしげに巡り歩く奇妙な生き物。高天の主によって制御されていた古の力を行使できる。しかし、歪んでいく地脈の影響で、かつて敵を駆逐する際に見せた厳粛な姿が凶暴さを伴うようになった…
百戦錬磨のライトキーパー・悲願
推奨:月兆・満照
- 彷徨う悲哀
- 戦闘開始時、「彷徨」状態に入る。HPがすべて削られると「ワイルドハント」状態に入る。
- 色褪せた悲愴
- 「ワイルドハント」状態では、HPをすべて失っても、一定時間後にHPをHP上限まで回復する。そのため、倒すにはHP上限を0まで削る必要がある。敵のHPを全て削るか、月兆・満照で強化されたスキルを使用すると、敵を短時間の「色褪せた悲愴」状態にすることができる。この状態で敵にダメージを与えると、ダメージ量の一定割合に応じてHP上限が減少する。月兆・満照のとき、その割合はさらにアップする。
- 絡み付く彷徨い人
- 「ワイルドハント」状態の時、戦闘中、一定時間ごとにワイルド・ワンダラーが現れる。一定時間内にワイルド・ワンダラーをすべて倒せなかった場合、敵は「討伐」を行う。この時、極めて高い範囲ダメージによってワイルド・ワンダラーを全て消滅させ、その時点でワイルド・ワンダラーのHP上限に応じて自身のHP上限を回復する。
かつて漆黒の厄災と戦った勇敢な戦士がいた。彼の命の炎はとうに消え去ったが、その不屈の意志が消えることはなかった…ワイルドハントを狩ると誓った者たちは、今もなお終わりなき戦いを続けているのだ。混乱した地脈の流れの影響を受け、彼の闘志と武器は、見知らぬ来訪者に向けられてしまった…
百戦錬磨の氷霜の従者・ストライク
推奨:回復キャラクター
- 疾走のハントダウン
- 戦闘中、一定割合のHPを消費して「ハントダウン」を行う。キャラクターに命中すると、該当敵は自身のHPを一定割合回復し、命中したキャラクターに命の契約を付与する。命の契約が付与されたキャラクターは継続ダメージを受ける。もともと命の契約を持つキャラクターに対するダメージはより大きくなる。
ファデュイ所属の精鋭特別部隊。子供の頃に選ばれた者が、長年の教育と訓練でふるいにかけられ、残った者が「従者」となる。ファデュイの中で最も優れた兵であり、非凡な手腕と揺るぎない忠誠心を持っている。
しかしファデュイに入った後の苦しみを、従者は完全には受け入れようとしなかった。いつも悲しい記憶を深く埋め尽くすだけ…今、地脈の乱れの影響で、その記憶は怒りとなって膨れ上がり、闘志の炎として燃え上がった…
敵の詳細:エクストラ以降
霜夜の空を巡る霊主・憤怒
推奨:高頻度元素ダメージ|多元素ダメージ|月反応ダメージ
- 薄闇状態
- 戦闘中、「薄闇」状態に入ると、全ての耐性が大幅にアップする。一定回数のダメージを受けると、「薄闇」状態は解除され、その際自身の元素タイプが、「薄闇」状態の間に受けたダメージ量が最も多い元素タイプに変化する。さらに、その元素のダメージを無効化する効果を獲得し、元素付着状態になる。
- 清浄なる月照
- 「薄闇」状態を解除するには月反応ダメージが有効である。「薄闇」状態が解除された際に月反応ダメージを多く与えていた場合、元素タイプなしの状態になり、元素ダメージ無効化効果と元素付着が効かなくなる。
霜夜を誇らしげに巡り歩く奇妙な生き物。高天の主によって制御されていた古の力を行使できる。しかし、名状しがたい地脈の侵蝕の下、荘厳さは失われてしまった。今や、凶暴で絶望的な狩人と化し、訪れる者に極寒の鋭さを見せつけている…
百戦錬磨のライトキーパー・悲愴の残響
推奨:月兆・満照
- 彷徨う悲哀
- 戦闘開始時、「彷徨」状態に入る。HPがすべて削られると「ワイルドハント」状態に入る。
- 色褪せた悲愴
- 「ワイルドハント」状態では、HPをすべて失っても、一定時間後にHPをHP上限まで回復する。そのため、倒すにはHP上限を0まで削る必要がある。敵のHPを全て削るか、月兆・満照で強化されたスキルを使用すると、敵を短時間の「色褪せた悲愴」状態にすることができる。この状態で敵にダメージを与えると、ダメージ量の一定割合に応じてHP上限が減少する。月兆・満照のとき、その割合はさらにアップする。
- 怒れる彷徨い人
- 「ワイルドハント」状態の時、戦闘中、一定時間ごとにワイルド・ワンダラーが現れる。一定時間内にワイルド・ワンダラーをすべて倒せなかった場合、敵は「討伐」を行う。この時、極めて高い範囲ダメージによってワイルド・ワンダラーを全て消滅させ、その時点でワイルド・ワンダラーのHP上限に応じて自身のHP上限を回復する。地脈の乱れの影響がある時、ワイルド・ワンダラーのHP上限はより高くなり、ワイルド・ワンダラーを粛正する時の敵のHP上限回復の割合よりも高くなる。
かつて漆黒の厄災と戦った勇敢な戦士がいた。彼の命の炎はとうに消え去ったが、その不屈の意志が消えることはなかった…ワイルドハントを狩ると誓った者たちは、今もなお終わりなき戦いを続けているのだ。地脈の乱れによる干渉を受け、彼の瞳には、すべての来訪者が最も危険なワイルドハントとして映る。全力を尽くし、どんな代償も惜しまずに戦わなければならないと信じているのだ――
百戦錬磨の氷霜の従者・血まみれの刃
推奨:命の契約キャラクター|シールドキャラクター
- 疾走のハントダウン
- 戦闘中、一定割合のHPを消費して「ハントダウン」を行う。キャラクターに命中すると、該当敵は自身のHPを一定割合回復し、命中したキャラクターに命の契約を付与する。命の契約が付与されたキャラクターは継続ダメージを受ける。もともと命の契約を持つキャラクターに対するダメージはより大きくなる。
- 血まみれの追撃
- 地脈の乱れの影響により、この敵はより高い中断力と中断耐性を持つ。「ハントダウン」準備時、「血まみれの追撃」状態に入り、自身を守るシールドを生成する。シールドが存在する間、この敵は持続的にすべてのキャラクターに命の契約を付与する。シールドが破壊されると、この敵は大量のダメージを受ける。
ファデュイ所属の精鋭特別部隊。子供の頃に選ばれた者が、長年の教育と訓練でふるいにかけられ、残った者が「従者」となる。ファデュイの中で最も優れた兵であり、非凡な手腕と揺るぎない忠誠心を持っている。
残念なことに、危険な地脈の乱れの中で、彼女の理性はとうに戦闘への欲望に呑み込まれてしまった。今はただ狩りを繰り返しながら、来訪者に純粋な狂乱を見せつける…
- 深罪の浸礼者
- 推奨要素は氷・水・草元素キャラクター。
戦闘開始直後にギミックとして3箇所に元素の輪を設置する。元素の輪はシールドと同じように元素攻撃によって削ることができる*2。削り切れない場合はフィールドの端に避けておこう。
その後、雷→炎→水元素の順番で元素シールドを張る。シールドが削り切れるまではダメージが入らないためこちらも元素攻撃で削る必要がある。シールドを削り切ると短時間のダウンのち、次の元素のシールドを展開し、最後の水元素シールドを削り切ると長時間ダウンする。その後は元素シールド展開に戻る。
雷・炎の各シールドは展開から約30秒後も残っていると自動解除され次のシールドを張る。切り替えの際に大爆発を起こすためこちらもフィールドの端に避けておこう。
シールドの元素の都合上、開花や凍結パーティが望ましい。シールド割り以外はギミックもほぼなく、敵の火力もほどほどなので有効元素を混ぜられる組み合わせであれば融通を利かせやすい。
ダウン時(特に3回目)にアタッカーの火力を集中できるようローテーションすると良い。- マスター以上では開幕の元素の輪ギミックがスキップされ、元素シールド展開から入る。
- エクストラ以上ではシールド破壊時にシールドが防いだダメージに応じて敵にダメージが入るようになる。
- 百戦錬磨のイクトミ竜
- 推奨要素は炎元素キャラクター、遠距離攻撃キャラクター。非推奨要素は近接攻撃キャラクター。
フィールド周囲の火鉢の近くでは重撃が追加で炎元素ダメージ(1U)を与えるようになる。フィールドと異なり火鉢は凍結しない。
戦闘開始後、一定時間ごとに浮遊して氷元素シールドを張ることがある。またフィールドに氷の竜巻が発生する。そこからさらに一定時間後、さらに強力なフィールド全体攻撃「氷霰の強襲」を行い大ダメージを与えてくる。
攻撃を中断させるためには敵の氷元素シールドを削る必要がある。シールド割りの正攻法は火鉢の隣で弓キャラの重撃を使うことだが、遠距離の炎または雷元素攻撃ができれば火鉢に頼る必要はない。元素爆発や炎元素2Uの狙い撃ちで大きく削れるアンバーが特に有効。
他の方法としては、鍾離・アルベドの岩元素設置物に乗ることで近接攻撃キャラクターでも攻撃が当たるようになる。ジンで敵本体を地面まで吸引して降ろすことも可能。クロリンデなどは上への攻撃判定が広く通常通りの攻撃をしていても敵に届く。
その他、シールド展開時以外は浮かせやすく、落下ダメージが入る。
- 実験用フィールド生成装置
- 推奨要素は落下攻撃キャラクター、アルケー・プネウマキャラクター。
岩元素耐性が高いため岩元素以外で挑みたい。
重力軽減フィールドを発生させてくるため、誰でも手軽に落下攻撃を繰り出すことが可能。プネウマのアルケー(白の方/アルケーページにて対象キャラ確認可能)を当てることで解除もできる。
また重力軽減フィールド展開中は地面にダッシュ回避できない衝撃波を発生させる。当たると吹き飛ばされるため、タイミングを合わせてジャンプ(→落下攻撃)で避けるかシールド、中断耐性で補強したい。- エクストラ以上ではアルケーによる重力軽減フィールド解除ができなくなる他、地面の衝撃波の威力と頻度が徐々に強化されるようになる。
強化は落下攻撃によって1層ずつ解除できる他、一定の高さまでジャンプするたびにキャラクターの攻撃力が短時間アップする。最大の特徴は異常なほど高い敵HP。エクストラで少なくとも1200万以上、アルティメットで2100万以上*3と、これまでの幽境の敵と比較しても倍近い耐久力を持つ。
この非常に高い敵の体力に対し、1.5秒しか持続しない代わりに600%もの上昇量を持つ攻撃力バフをどう活かすかが攻略の鍵となる。
落下攻撃が主体でないキャラクターの場合でも重力軽減フィールドを利用して積極的に落下攻撃を挟んでいくのが基本戦術。
当然落下攻撃主体のヴァレサは相性が良い。一方で魈は純粋にキャラパワーが不足気味な他、落下攻撃サポーターの閑雲は加算バフで火力を上げているため、攻撃力+600%の環境下では加算バフによる伸びが悪い。
法器や落下攻撃を元素化出来るアタッカーならバフが乗る落下攻撃で蒸発・溶解を起こすなどでもダメージを稼げる。ジャンプ時の極大バフはごく短時間しか持続しないため、スナップショット可否はキャラによる。
- エクストラ以上ではアルケーによる重力軽減フィールド解除ができなくなる他、地面の衝撃波の威力と頻度が徐々に強化されるようになる。
報酬
挑戦報酬
| 条件 | 報酬 |
| 難易度イージー以上の挑戦をクリア | 原石×150, モラ×100000, 大英雄の経験×5 |
| 難易度ノーマル以上の挑戦をクリア | 原石×150, モラ×100000, 大英雄の経験×5 |
| 難易度ハード以上の挑戦をクリア | 原石×150, モラ×100000, 大英雄の経験×5 |
| 難易度マスター以上の挑戦をクリア | 聖啓の塵×1, モラ×100000, 大英雄の経験×5 |
| ソロ挑戦で、難易度エクストラ以上の挑戦をクリア | 聖啓の塵×1, モラ×100000, 大英雄の経験×5 |
| ソロ挑戦で、難易度アルティメットの挑戦をクリア | 幻形の煌めき・侵略の戦い×1 |
| ソロ挑戦で、180秒以内に難易度アルティメットの挑戦をクリア | 幻形の煌めき・侵略の戦い・真化×1 |
より高い難易度をクリアした場合、それ以下の難易度の報酬をすべて獲得できる。
ソロクリア後には難易度(イージーⅠ~アルティメットⅥ)に応じて見た目の異なる勲章と3ステージ合計秒数がプロフィールに表示される。
アルティメットの報酬「幻形の煌めき・侵略の戦い」「幻形の煌めき・侵略の戦い・真化」は既存武器の外見を変更することができるアイテム。いずれも全元素・全武器種の計35個で1セット。
どの武器にも使用でき、違いとしては「幻形の煌めき・侵略の戦い・真化」の方がエフェクトが強く派手な見た目になる。
使用期限はシーズン開始から42日後の10:59(=次Ver.のシーズン開始)まで。経過後は変更済みの武器がデフォルトのスキンに戻る。
追加報酬
コンテンツ開放から10日間は「地脈活動期」となる。
冒険ランク45以上でハード以上の難易度のフィールド(ボス戦)を1つクリアするごとに、各種樹脂を使用することで選択した祈聖秘境に対応する聖遺物等を獲得できる。
また、並行して「激戦の功勲」のカウントが進む。カウント量は使用した樹脂と等しい。天然樹脂は20、濃縮樹脂・脆弱樹脂・刹那樹脂は60。
マルチプレイでも獲得可能。
- 基本報酬
選択した祈聖秘境の最高難度をクリアした時と同一の報酬が入手可能。(例:浄化の炎 VIを選択 → 雷のような怒りor雷を鎮める尊者等)
ドロップ確率は通常の祈聖秘境と変わらない模様。その他の報酬*4も祈聖秘境クリアと全く同一。
どの聖遺物を受け取るかは、ソロプレイ時の難易度選択画面左下、もしくは挑戦クリア後の地脈の花に触れて報酬を受け取る直前の左上の聖遺物マークから変更可能。 - 激戦の功勲
樹脂を使用するごとに報酬進捗が進み、120を超えるごとに追加で1つ選択した聖遺物が獲得できる。(上限なし) - 激戦ボーナス
「激戦の功勲」進捗が上限の1200に達すると、「激戦ボーナス」として「聖啓の塵」を1つ入手できる。
マルチプレイ
| 難易度 | マッチング | マルチ | 共闘で報酬獲得 | |
|---|---|---|---|---|
| イージー | ◯ | ◯ | ◯ | |
| ノーマル | ||||
| ハード | ||||
| マスター | × | |||
| エクストラ | × | |||
| アルティメット |
イージー、ノーマル、ハードはマッチングで共闘可能。同じワールドに集合してからのマルチプレイは全難易度対応。
マスターまでの報酬はマッチング・マルチを利用しても獲得可能。エクストラとアルティメットの報酬獲得はソロでクリアする必要がある。
挑戦の流れはソロプレイとほぼ同じで、秘境入場→ホストが戦うボスを選択(※キャラ変更できる場合はこのタイミングで実施)→ボス戦→報酬受け取り→次のボスを選択……、と続く。
地脈の花からの報酬受け取り時間がかなり短く、未受取でも時間経過と共に地脈の花は消える。
その他、キャラクター重複制限もソロプレイと同様。
マルチプレイアチーブメント(異世界の出会い・〇)も獲得可能だが、特定ボスのみを選んでのマッチングは不可能。ホストと交渉するかマルチプレイを選ぼう。
イージー、ノーマル、ハード
始めに初期チームとして1パーティ分のキャラクターを選択して開始する。
その後のキャラクター変更はホストがボスを選択する際にできる。素早くキャラ変更しないとすぐに挑戦が始まってしまうことがあるため注意。
変更の際は自身のキャラクターを選択するとキャラクター選択画面が表示される。選択後、保存ボタンを押すまで変更が反映されないので忘れずに押そう。
マスター、エクストラ、アルティメット
3パーティ分のキャラクターを選択して開始する。開始後はキャラクター変更できない。
イージー、ノーマル、ハードでマッチングした場合でも、マスター、エクストラ、アルティメットを選択し直して招集することができる*5。
イベント世界任務
危機一掃
●発生条件:
1.冒険ランク20以上
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」を完了
●場所:璃月 瓊璣野
冒険者協会からの情報によると、璃月の「地中の塩」一帯で、何らかの異変が発生したようだ。 千岩軍はすでに現場を封鎖している。パイモンと一緒に、現場に行って状況を確かめることにした…
■危機一掃■
●シリーズ任務クリア報酬:モラ×20000, 大英雄の経験×3
守備の計画
イベント紀行任務
| 任務 | 紀行経験 |
| [イべント]「幽境の激戦」で、激戦の功勲を合計1200獲得する | 1500 |
その他
- 導入ストーリー内で言及されていた「地脈の穢れを栄誉騎士と闇夜の英雄が解決した」事件とはVer.2.8のイベント「残像暗戦」のこと。
- 入口のエフェクトはイベント開催状況に応じて変化する。地脈活動期が最も派手で、次いで通常開催時、非開催時の順。
- Luna IIにて入口の形状が大幅に変化した。(参考:Luna II イベント速報001 Luna Iと見比べると分かりやすい)
- 挑戦時のステージ背景と床はランダムに決まる。実装時点では璃月、フォンテーヌ、ナタらしきものの3種。
- 紀行ウィークリー任務のカウントはボス討伐数・秘境クリア数ともに対象外。
- 英語や中国語における難易度表記は以下の通り。
海外ユーザーとのマッチング時や海外の攻略動画を探す時の参考に。幽境の激戦 Stygian
Onslaught幽境危战 難易度 Difficulty 难度 イージー Normal 普通 ノーマル Advancing 进阶 ハード Hard 困难 マスター Menacing 险恶 エクストラ Fearless 无畏 アルティメット Dire 绝境
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お父様(無凸護摩)、万葉(無凸餅)、カチーナ(完凸)、鍾離(西風)
ひたすらバフかけて殴ってギリギリクリア
多分カチーナは二凸あれば大丈夫、お父様は剣闘士だからちゃんと断章厳選してる人ならもっと余裕出ると思う -- 2025-10-30 (木) 12:55:05