アイノ

Last-modified: 2026-01-03 (土) 17:33:52


基本情報

画像
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プロフィール
名前アイノ
CV高森奈津美
誕生日9月21日
所属カチャカチャ・クルムカケ工房
神の目
命ノ星座ビョンビョン・ボックス座
装備可能武器両手剣
オリジナル料理ガチャガチャスイートカップ(ソマルケーキ)
ひとこと紹介
ナド・クライの天才機械技師。面白い機械とお菓子が大好き。
人物評
「アイノと友達になる方法ですか?データ分析中…まず、クルムカケの塩味に反対すること。次に、アイノの発明品に好意を持つこと。最後に、できるだけアイノと一緒に遊ぶこと。」——イネファ

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
hアイアイノーーパチパチパチ!大発明家

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90Lv.95Lv.100
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP9392,4133,1144,6655,1635,9396,6047,3797,8788,6539,1519,92710,42511,201
基礎防御力51131169253280322358400427469496538565607
基礎攻撃力205267101111128142159170187197214225242
元素熟知----24244848484872729696

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
叩いて直す!.webp
叩いて直す!
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃終了時、より強力な一撃を放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
連続重撃
ダメージ
重撃終了
ダメージ
重撃スタミナ
消費
最大
継続時間
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.166.5%66.2%49.2%×262.5%113%毎秒40.05.0秒74.6%149%/186%
Lv.271.9%71.6%53.2%×267.6%122%80.7%161%/201%
Lv.377.3%77.0%57.2%×272.7%132%86.7%173%/217%
Lv.485.1%84.7%63.0%×280.0%145%95.4%191%/238%
Lv.590.5%90.1%67.0%×285.1%154%101.5%203%/253%
Lv.696.7%96.2%71.5%×290.9%164%108.4%217%/271%
Lv.7105.2%104.7%77.8%×298.9%179%118.0%236%/295%
Lv.8113.7%113.1%84.1%×2106.9%193%127.5%255%/318%
Lv.9122.2%121.6%90.4%×2114.9%208%137.0%274%/342%
Lv.10131.5%130.8%97.3%×2123.6%224%147.4%295%/368%
Lv.11%%%×2%%%%/%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
アイデアキャッチャー.webp
アイデアキャッチャー
前方に「アイデアキャッチャー」を投げ、水元素ダメージを与える。「アイデアキャッチャー」はアイノを前方へ引き寄せ、移動終了時、アイノは周囲の敵へ水元素範囲ダメージを与える。
長押し時は攻撃方法が変わる。

長押し
照準モードに入り、「アイデアキャッチャー」の投げる方向を調整できるようになる。

「食べたいお菓子も実現したいことも、ぜんぶ自分の手で掴まなきゃ…えっと、ガチャガチャも『手』だよね?」
ステータス詳細1段ダメージ2段ダメージクールタイム
Lv.165.6%188.8%10.0秒
Lv.270.5%203.0%
Lv.375.4%217.1%
Lv.482.0%236.0%
Lv.586.9%250.2%
Lv.691.8%264.3%
Lv.798.4%283.2%
Lv.8105.0%302.1%
Lv.9111.5%321%
Lv.10118.1%339.8%
Lv.11%%
Lv.12%%
Lv.13%%
Lv.14%%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
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お水ひえひえ装置
特製スーパーお水噴射装置「落ち着いた方がいいカモ?」を投げ、びしょぬれゾーンを展開する。
継続期間中、「落ち着いた方がいいカモ?」は一定時間ごとに近くの敵に水弾を発射し、水元素ダメージを与える。

「やるぞって時は、どれだけ気持ちがはやっても頭の中は冷静にしておくんだよ…ケンカ?違う違う、機械作りの話!」
ステータス詳細水弾ダメージ継続時間クールタイム元素エネルギー
Lv.120.1%14.0秒13.5秒50
Lv.221.6%
Lv.323.1%
Lv.425.1%
Lv.526.6%
Lv.628.2%
Lv.730.2%
Lv.832.2%
Lv.934.2%
Lv.1036.2%
Lv.11%
Lv.12%
Lv.1342.7%

固有天賦

固有天賦
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効率運用プロトコル
アイノはチームの月兆に応じて、強化効果を獲得する。
月兆・満照: 元素爆発お水ひえひえ装置が強化され、「落ち着いた方がいいカモ?」の水弾発射間隔がより短くなり、より広範囲な水元素範囲ダメージを与えるようになる。
突破段階「1」で解放
構造的パワーアップ.webp
構造的パワーアップ
アイノの元素爆発の与ダメージが、アイノの元素熟知50%分アップする。
突破段階「4」で解放
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月兆の祝福・全力オペレーション
アイノがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
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小型識別センサー
ミニマップで周囲のナド・クライ地域の特産の位置を表示する。
アイノは何らかの方法で「落ち着いた方がいいカモ?」の外観を変えることができるようだ…

命ノ星座

灰と力場のバランス理論.webp
第1重
灰と力場のバランス理論
アイノが元素スキルアイデアキャッチャーまたは元素爆発お水ひえひえ装置を発動すると、アイノ自身と周囲のフィールド上の他のキャラクターの元素熟知+80、継続時間15秒。
この命ノ星座による元素熟知のアップ効果は重ね掛けできない。
歯車差分の進数原理.webp
第2重
歯車差分の進数原理
元素爆発お水ひえひえ装置のびしょぬれゾーンの継続時間中、アイノが待機中の場合、フィールドにいる自身のチーム内キャラクターの攻撃が近くの敵に命中した時、「落ち着いた方がいいカモ?」はその敵に対して追加で水弾を1発発射し、アイノの攻撃力25%と元素熟知100%を基にした水元素範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。また、与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。
ケーキと機械のリペアアート.webp
第3重
ケーキと機械のリペアアート
元素爆発お水ひえひえ装置のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
バターと猫と エネルギー供給の法則.webp
第4重
バターと猫と エネルギー供給の法則
元素スキルアイデアキャッチャーが敵に命中すると、アイノの元素エネルギーが10ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は10秒毎に1回のみ可能。
金属と光の永久タービン.webp
第5重
金属と光の永久タービン
元素スキルアイデアキャッチャーのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
天才なりの構築責任.webp
第6重
天才なりの構築責任
元素爆発お水ひえひえ装置を発動した後の15秒間、周囲のフィールド上キャラクターの感電、開花、月感電、月開花によるダメージ+15%。
月兆・満照:上記反応によるダメージがさらに+20%。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
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ラピスラズリ
精密クーヴァキダック金型.png
精密クーヴァキダック金型
携行型ベアリング.webp
携行型ベアリング
共通
普通敵素材
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駆動軸
天賦
天賦本週ボス素材
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楽園(火・金)
絹織りの羽.png
絹織りの羽

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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物語内容ストーリー解放条件
キャラクター詳細辺境に位置するナド・クライは、決して豊かな土地ではなく、喜びに満ちた楽しい場所とは言えない。北からは一年中吹きつける冷たく鋭い風は、まるでこの地からあらゆる温もりを奪い去ろうとしているかのようだ。
そんな世界に忘れ去られたかのような地の市場には、不思議な機械が数多く並んでいる。花を発射する銃、子犬のように甘える掃除機…動かしてみるまで何が起こるかわからない代物ばかりだ。これらの発明品は、この荒涼とした土地に笑いと温もりをもたらしている。そして、それらを生み出したのがカチャカチャ・クルムカケ工房の主、アイノだ。
アイノはこの風変わりな工房に一年中こもって暮らしている。ここには、子供たちが大好きなぬいぐるみなどない。あるのは、冷たい鉄板と積み上げられた部品だけだ。しかし、アイノはここを世界で一番素敵な暖かい家だと思っている。アイノはここで数多くの機械の家族を組み立て、家族の温もりを感じてきた。
自称「大黒柱」のアイノは、毎日小さなロボットたちの面倒を見るという責任を果たしている。朝はスイッチを入れて「起床」。昼はご飯を食べさせて「エネルギーを補給」。そして夜は、決まった時間に電源を切って「睡眠」。残りの時間は、ちゃんと仕事をして「任務を遂行」。
この天才機械技師は、自ら面白い機械作品を創作するだけでなく、機械制作の依頼も請け負っている。ワイルドハントの侵入を防ぐためのドッカン・クーヴァキレーザー砲といった大規模なものから、ベテラン冒険者の機械アームに取り付ける精密部品といった小規模なものまで、依頼内容は様々だ。この天才機械技師の奇妙な発想に対して真摯に賞賛を送り、美味しいデザートを捧げれば、彼女は想像を超える傑作を作り出してくれる。
ただ時折、要望にない妙な機能が発明品に追加されることがある。それは、未知のギフトボックスを開けるようなものだ——人形が飛び出してきて、驚かせてこないことを祈るしかない。
初期解放
キャラクターストーリー1ドッカン・クーヴァキレーザー砲が放たれると、カーチャはいつもあの小柄で華奢な桃色の姿を思い出す。当時のアイノは、蚊の羽音のようにか細い声で話し、誰の目にも留まらない存在で、今の天才機械技師としての彼女からは想像もできない人物だった。
アイノがどういった経緯で「スペランザ」に来たのか、カーチャは詳しい話をアイノ本人に聞いたかどうかすら、はっきりとは覚えていない。この極寒の辺境で、子供がたった一人でいる理由など、せいぜい二つしかない——やむを得ぬ事情で親と離別したか、親の意思で棄てられたかだ。どちらにしても、そう珍しい話ではない。
骨身にこたえるナド・クライの凍てつくような雨は、いつも唐突に降りだし、一切情けをかけない。あの頃、背伸びしても机の縁に届かなかった小さなアイノは、ただ黙って、苦難の運命を受け入れるしかなかった。
カーチャは覚えている——玄関の外から恐る恐る中を覗いていた少女を部屋へ招き入れ、温かな甘いスープを差し出した時のことを。だが、少女はお椀の縁に指先が触れた途端、びくりとして手を引っ込めた。その両手は凍えて青く腫れ上がり、ぱっくり割れた傷口は鮮やかな赤色のスープより鮮烈で、目に突き刺さるようだった。きっと、触れた瞬間に鋭い痛みが走ったのだろう。
カーチャが綺麗な布切れで、その傷だらけの小さな手をそっと包んであげると、少女はようやくお椀を両手で持ち上げることができた。ふうふうと息を吹きかけ、勢いよくスープをすすりはじめたと思ったら、あっという間に全部飲み干してしまった。
それ以来、アイノは「スペランザ」に留まり、ホラガイ団の一員となった。
好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2ホラガイ団のメンバーは、年端もいかぬ子供ばかりだった。心優しいカーチャは、彼らに雨風をしのげる居場所と、小さな店員としての仕事を与え、休憩時間には十分な自由を許していた。
ちょうど元気盛りの子供たちは、生まれたばかりの小さなモサモサアナグマの群れのように、苔むした野原や森林を駆け回ったが、アイノだけは、いつもひとり静かに過ごしていた。
それは決して、彼女に子供らしい好奇心が欠けていたからではない。むしろ彼女の旺盛な好奇心は、一つの世界だけでは収まりきらないほどだ。その世界は精緻かつ理路整然とした線、加工技術、装置、そして精巧な品々で形作られていた。どんな金属パーツにもアイノは興味を抱き、「ロッサム工房」から響くカチャカチャという金属音は、彼女の幼少期における最も馴染み深い子守歌だった。
そんな彼女が出会ったのが、生涯の親友——工房主の娘、リュカだ。ほとんど毎日のように現れるこの少女の瞳に、自分と同じ輝きが宿っていることに気付いたリュカは、つい彼女の手を取り、機械装置のあれこれや、未完成品の改良方法について語るようになった。
ある日、すっかり打ち解けたアイノが、店内にある機械を指さしてこう言った——「ここを調整すれば、クーヴァキの利用効率が2.8%上がるはずだよ。頭の中で何度もシミュレーションしてみたけど、かなり高い確率で成功すると思う…やってみない?」
リュカは思わず固まった。指摘された箇所はまさに、彼女を何日も悩ませていた技術的難関だった。それをなんの知識もない子供があっさり言い当てたのだ。悔しさを覚えながらも、リュカはアイノの方法を試すことにした。
そして調整が完了した機械を測定すると、利用効率は彼女が言った通り2.8%向上していた。その数値をジッと見つめながら、リュカは自分の中にある不服が賞賛へと変わっていくのを感じた。
「これまで一度も機械理論を学んだことがないのに、問題の核心を一発で見抜くなんて…もしアイノが体系的に学べば、奇跡だって生み出せるかもしれない…」
好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3学びの機会はほどなくして訪れた。「スパナおやじ」と呼ばれるスネージナヤ出身の機械技師は、ナシャタウンを訪れ「スペランザ」で食事をした際、店で働く子供たちの姿に心を引かれた。情に厚い彼は、子供たちにスネージナヤに伝わるフェイの物語を聞かせてあげようと考え、しばらくこの地に滞在することにした。
それから間もなくして、とりわけ小さな子供の姿が彼の目に留まった——他の子供たちが物語に聞き入っている中、アイノの視線は、彼が普段から腰に下げている工具に釘付けとなっていた。
そのことに気付いた「スパナおやじ」はとても喜び、カーチャの了承を得て、店の休憩時間に教室を開くことにした。ここで興味のある子供たちに機械に関する授業をするのだ。
この話を聞いたリュカは歓喜し、すぐに聴講を始めた。しかし数日も経たないうちに、彼女はあることに気付いた——アイノと先生とのやり取りは、すでに専門家でないと理解しがたい領域に踏み込んでいたのだ。
これまでアイノは、静かに流れる小川のように、黙って淡々と前へ進む子だった。そんな彼女が今、自分にとっての大海原と出会ったのだ。
その変化はまるで、伝承に語られるフェイが、人知れずこの少女に大いなる祝福を授けたかのようだった——彼女の指先は様々なパーツを軽やかに行き来し、たちまち精巧な機械を組み上げていった。もはやその手に、かつて凍傷に苦しんだ痕跡など、ほとんど見られない。
頭の中に次々と湧き上がる新しい発想を伝えたくて仕方ないのか、言葉数も自然と増えていった。ほとんどの大人はそれを聞いても、「変わった子だ」とただ笑って受け流すだろう。だが「スパナおやじ」は信じていた——この子なら、いつかそのアイデアを全て現実のものにできるかもしれないと。
やがて、「スパナおやじ」の知識とアイノの奇抜なアイデアが見事に組み合わさり、周囲の人々の暮らしを明るく照らし始めた…
壊れていたホラガイ団の目覚まし時計は見事に修理された——なぜか羽が生えており、朝になると鳴きながら部屋中を飛び回ったが、捕まえるまで止まらないため、寝坊する子は一人もいなくなった。
キッチンの壊れたゴミ箱は鉄板で補修され、ゴミを入れられると満足げに咀嚼音を立て、最後にはいたずらっぽくゲップまで響かせるようになった。最初は誰かの悪ふざけかと思われたが、それが本当にゴミ箱から出ている音だと分かると、ゴミ捨ては子供たちの間で一番人気の仕事になった。
好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4しかし、楽しく賑やかな日々はそう長くは続かず、別れは思っていたよりも早く訪れた。
任務を抱えていた「スパナおやじ」に、キャラバン出発の命令が届いたのだ。彼は名残惜しそうに、一本のボルトをアイノの掌にそっと置き、「自分の才能を信じて、機械の世話をし続けるんだよ」と言い聞かせた。アイノにとって、別れはこれが初めてではない。だがそれでも彼女は、冷たい風の中で喉が枯れたかのように言葉が出ず、「ありがとう」「バイバイ」「元気でね」しか言えなかった。この混沌とした地では、一度の別れが生涯の別れになる…誰もが知っていることだった。
先生と別れた後、アイノは部屋に閉じこもり、指先で何度もネジの溝をなぞった。涙の跡が乾くと、そのネジを自分の前髪の根元に結びつけた。それはやがて、鉄の髪飾りであると同時に、道を照らす灯となった——視界を遮っていた前髪を押さえ、進むべき道を煌々と照らす灯火に。
この別れを境に、またも見えぬところで運命の歯車が回り始めた。
ホラガイ団は参加するのも抜けるのも自由な集まりだ。絶えず吹き荒れる冷たい風の中、数人の顔なじみとの別れを経験した後、アイノもまた、この馴染み深い場所を離れる決意を固めた。リュカは手を差し伸べ、「うちに来ない?二人で工房を構えるのもいいかも」と誘ったが、熟考の末、アイノは首を横に振った——友人と一緒に安定した研究をするのは魅力的だが、彼女はもっと遠くへ行き、もっと多くのものを見て、まだ誰も作ったことのない面白い発明品を生み出したかった。
冒険好きの子供たちから、かつてアイノはこんな噂を聞いたことがあった——ナシャタウンを抜けて西へと進んだ先に、廃棄されたブリキが山のように積まれた場所があり、探検したり秘密基地を作ったりするのにぴったりだと。一方で、酔いどれの老冒険者たちはそれとは別の話をしていた——そこはナド・クライの黄金時代に崩落した機械の墓場で、その名はすでに時の流れの中に消え去ったのだと。
「廃棄されたブリキでも、機械の墓場でも…アイノがもう一度、息を吹き込めばいいんだよね」
まだ見ぬその場所に、アイノの胸は高鳴った。冷たい鉄のゴミ山の向こう側に、彼女が探し求める答えが刻まれているかもしれない。
好感度Lv.5後に解放
シナリオ「帰途」をクリア
キャラクターストーリー5夜明け頃、アイノは小さなロボットを抱きかかえ、後ろに全自動ローラー式工具箱を引き連れながら、ホラガイ団の仲間の案内で郊外にある巨大な建物の前にやって来た。長年、雨風にさらされてきたその機械の巨獣は、静かな山あいに身を伏せ、まるで主の呼び声をじっと待ち続けているかのようだった。
「ここだね!名前は…カチャカチャ・クルムカケ工房にしよう!アイノはここで、世界一おいしいクルムカケを作れる機械を発明するんだ!」片手を腰に当てながら、彼女は高らかに宣言した。その声に呼応し、彼女に手を振るかのように、錆びついたロボットアームが風に揺れた。
「スペランザ」の暮らしが徐々に遠くへかすみ、ホラガイ団の賑わいも次第に静まり返っていく。そして、長らく眠っていたこの巨大な工房に、小さな主人が誕生した。
カチャカチャと響く金属音の中で、時間はひっそりと過ぎていった。
カーチャが再びアイノの顔を見た時、彼女は「イネファ」と名付けられた機械の少女の手を引き、店にお菓子を買いに来ていた。アイノはまるで親であるかのように、その「子供」に買い物の仕方を丁寧に教えていた。もっとも、その子供の背丈は「親」よりもかなり高かったが…
「いい、イネファ?絶対に手を離しちゃダメだよ。迷子になったら困るからね。」
「これからお買い物の練習をするよ。まずここに来て、カーチャおばさんに挨拶して。そしたらソマルケーキを二つ頼んで、お金を払う。そうそう、今朝渡したモラのことだよ。最後にカーチャおばさんに『さようなら』って言ってね。」
「ソマルケーキ購入コマンドを実行…カーチャおばさん、こんにちは。ソマルケーキを二つください。こちらがモラです。ありがとうございます、カーチャおばさん。それでは、さようなら。」
機械の少女が、アイノの言葉を淀みなく繰り返すのを聞きながら、カーチャはふとあることに気づく——今のアイノは、かつての彼女とは別人のようだ。
ふっくらとした頬を見ると、かつて痩せこけていたことが嘘のようであり、ぴょんぴょん歩くその姿には、年相応の子供らしい軽やかさがあった。また、伏せがちだったまぶたは上がり、キラキラと輝きに満ちたその瞳は、烈火で鍛造された金塊のように、彼女だけの光を放っていた。
「えへへ、イネファはいい子だね!あっ、忘れるところだった。カーチャおばさん、お釣りは砂糖にして!イネファには、早く世界一おいしいクルムカケを作れるようになってほしいんだ…」
どうやら、甘いものが大好きというところは、今も変わっていないらしい。カーチャは思わず笑顔になり、大量の砂糖を機械少女に渡した。その量はお釣り分よりずっと多く、先に払ったソマルケーキの金額を超えていた。
「価格差を計算中…先ほど支払ったモラでは足りません。追加で支払うべき額は——」機械少女の言葉は、すぐにアイノに遮られた。
「それはね、カーチャおばさんからの愛情だよ。お金を払ったら、カーチャおばさんが悲しんじゃう。だから、ありがたく受け取ろうね。ありがとう、カーチャおばさん!」
「愛情?」
「うん!モラじゃ測れないもの。イネファとアイノみたいに、お互いを思う気持ち!」
……
もしかしたらこの小さな桃色髪の少女が、ナド・クライの運命を変える日が本当に来るかもしれない…いや、もう変わり始めているのかもしれない。あの日、アイノが初めてスパナを握った瞬間から。
好感度Lv.6後に解放
「最初の家族」イネファが初めてアイノの工房の掃除を手伝った際、作業台の上に他とは様子が異なる小さなロボットを見つけた。その金属ボディは既に光沢を失い、くすみと錆があちこちに広がっている。手足は力なく垂れ下がり、周囲への反応はまったくない。アイノが最近手掛けた作品でないことは明白だった。
それからしばらく、アイノと共に暮らしていく中で、イネファはあることに気が付く——あの小さなロボットは、時間による侵食がとてもひどく、関節という関節が錆で覆い尽くされ、最後のネジも緩くなって外れていた。分析の結果、どれほど丁寧に磨き、入念に整備したとしても、あの朽ちたボディに再び命を宿すことはできないと分かった。
ある時、アイノはその小さなロボットをそっと抱き上げ、イネファに自分の体を支えてもらいながら、寝室の戸棚へと丁寧に移した。その時、初めてイネファはこの小さなロボットの物語を知る。
それは、アイノが初めて自力で組み上げたロボットだった。
知能モジュールは一切なく、ただ揺らすと「チリンチリン」と音を鳴らすだけ。唯一の機能は「そばにいること」——何度も別れを経験した少女のそばに…ふとした瞬間に寂しさを感じる少女のそばに、ただ寄り添い続けることだった。
今のアイノの工房には、目を見張るような精巧な作品が数多く並んでいる。それらに比べると、この小さなロボットは見劣りするかもしれない。だが、たとえ全身が錆に覆われようと、この子は今もなおアイノのそばで自分の役目を果たしている。
——この子は今も彼女の家族であり、この家の一員なのだ。
好感度Lv.4後に解放
神の目月が高く昇り、嗅覚の鋭いクンクンモグラでさえ深い眠りにつく深夜、工房だけはまだカチャカチャと稼働を続けていた。
機械を触り始めてから、アイノは常に「天才」と称えられてきた。たいていの簡単な機械は、目をつぶってでも作れてしまう。そんな彼女にしては珍しく、今夜は深く集中していた。
辺りは漆黒に包まれ、彼女の作業台だけが煌々としている。長い袖は乱雑にまくり上げられ、額には汗や油、どこで付いたのか分からない埃が混じっている。難題を前にして、その眉間には深い皺が刻まれていた。足元には開けっぱなしの菓子袋が散らばり、甘ったるい香りを放っている。だが、その香りでさえ、今の彼女の集中を乱すことはできなかった。
作業台に横たわっている、一人の機械少女——その周囲には大小様々なパーツが積み上げられ、アイノが幾度となく試行錯誤を重ねたことを物語っていた。
「やっぱり、学習モジュールも付けようかな。家族は一緒に学んで成長していくからこそ、ずっとそばにいられるんだろうし…」
ふと思い浮かんだこのアイデアを機械に応用することは、彼女にとって初めての試みだった。それでもアイノは一切迷うことなく、すぐに手を動かし始めた。ある重要な部品に手を伸ばした時、指先に伝わってきたのは、求めていたものとは違う異質な感触だった。彼女は視線を上げることもなく、それを作業台の下へ放り捨て、再び組み立てに没頭した。
やがて「カチリ」と小さくも確かな音が鳴り、最後の部品があるべき場所にぴたりと収まった。次の瞬間、アイノの手から工具がガランと落ち、続けざまにドサッと鈍い音が響く。長時間の集中の末、彼女の体力は限界を迎えていた。夜の闇のように、疲労が静かに彼女を包み込む。アイノは機械少女の腕を枕にして、エネルギーを使い果たした小さなロボットのように、深い眠りへと落ちていった。
……
「おはようございます、アイノ。」
「起きる時間ですよ。今日の朝ごはんは、アイノの大好きなクルムカケです。」
耳元でそんな声がしたので、ズキズキする頭を撫でながら、アイノはようやく目を開けた。しかし、機械の少女は今も目を閉じたままだった——今のは、夢だったのかもしれない。
「もうすぐ、現実になるはず。そうだよね、イネファ…」
返事の代わりに、何かが小さく輝いた——それは神の目…先ほどアイノが不要なパーツだと思って放り捨てた、一筋の輝きだった。
好感度Lv.6後に解放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…一緒に遊んでくれるの?えへへ、アイノの名前はアイノ!機械の発明が得意で、今はイネファと一緒に住んでるんだ。甘いものなら、なんだって大好き!中でも一番好きなのは、ホワイトベリークルムカケだよ!よかったら、カチャカチャ・クルムカケ工房に遊びに来てね!次はキミについて教えて!お互いに自己紹介すれば、もうお友達だよ!初期解放
世間話・予定ずっと甘いものを食べてなかったから、頭が錆びたネジみたいに回らなくなっちゃった…よしっ!決めた!今日は晩ご飯にクルムカケを五皿食べる!イネファが激おこモードに入っても知らないもん!初期解放
世間話・虫歯ううっ!急に歯が痛くなってきちゃった。なんでだろ?イネファー!助けてー!うえーん。初期解放
世間話・遊ぶ今日のタスクは全部イネファに任せたから、安心して!一緒にボコボコダックと遊びに行こう!初期解放
雨の日…へっくちゅん!ずびび…靴の中までびちょびちょだよ…早くお家に帰りたい…初期解放
雨上がり…晴れた!一緒にピクニックに行こうよ!イネファも一緒にね!初期解放
雪の日…わっほーい!雪だぁ!はい、この「ゲコゲコ雪玉機」をあげるね。これで雪玉を作ると、ゲコ、ゲコって鳴るんだよ!面白いでしょ?アイノはこの「ガーガー雪玉機」を使うから大丈夫。ほら、雪合戦しよう!初期解放
晴れの日…ひぇー、太陽が眩しいね…こっちの袖を貸してあげる。これでちょっとは日差しを遮れるはず…うぅ…ちょっとだけしゃがんでくれる?もう限界まで背伸びしてるけど、ちょっとだけ足りないんだよね…初期解放
砂漠にいる時…ん?砂漠の方から機械の稼働音が聞こえる…見に行こうよ!ねぇ、おねが~い!使えるパーツがたくさんあるかもしれないでしょ?ね?へへ…初期開放
おはよう…イネファに、キミの分の朝ごはんを作ってもらったんだ。小さなケーキだよ!すっごく甘くて美味しいから…えっ、口元にケーキのかすがついてる?…えっと、友達には嘘をついちゃいけないよね…ごめんなさい!実はもう、アイノの分は食べちゃったんだ!…えっ?半分、分けてくれるの?やったぁー!じゃあアイノのサラダボウルを全部あげるね!初期解放
こんにちは…二番ネジ…二番…うーん、どこいっちゃったんだろう…まぁいいや。イネファ!関節の二番ネジ、ちょっと貸して!…ええっと、お昼ご飯はその後すぐ食べに行くよ!だからお願い、先にネジ貸して!初期解放
こんばんは…アイノが発明したお皿だよ!指示を出せば、自動でこっちに歩いてきてくれるんだ。晩ご飯たち、整列!配膳開始!初期解放
おやすみ…え…?もう行っちゃうの…?アイノの発明した「コポコポお茶淹れ機」、もう一回試してみない?それか、もう一回ゲームするとか!うぅ…わかった。また明日も遊びに来てね、絶対だよ!指切りげんまん!好感度Lv.4後に解放
アイノ自身について・実用主義アイノが作る機械のパーツは、だいたい古い機械から取り外してきたものなんだ。イネファの体のパーツもそう。ガラクタはゴミじゃなくて、間違った場所に行っちゃった資源なんだよ。どこから来たかなんて関係ない!ちゃんと動けば、それでいいんだから!初期解放
アイノ自身について・大黒柱大黒柱として、家族のみんなを思いやるのは当たり前だよ。だからイネファが掃除を終わらせるたびに、頭をなでなでしてあげてるんだ。もちろん、ほかの小さなロボットが仕事を終わらせた時も、ちゃんと褒めてるよ!うんうん、アイノって本当にいい大黒柱だね!好感度Lv.4後に解放
ガチャガチャについて…アイノの背中の機械?「ガチャガチャ」って言うんだ!アイノを手伝ってくれる助手の一体で、いろんな機能が搭載されてるんだよ!試してみる?いい子だから、噛んだりしないよ。ほら、ガチャガチャ、挨拶して!「ガチャガチャ!」初期解放
ノーカンについて…ちゃんとわかってるよ…イネファがアイノの糖分摂取量を管理してるのは、アイノの健康のためってことぐらい。でもアイノはロボットじゃないから、甘いものの誘惑には逆らえないんだよ。アイノ的には…イネファにバレずに食べた分はノーカンだから!ほら、一緒にこっそりお菓子を食べに行こう!アイノのおごりだよ!イネファにバレないよう協力してくれたらね!好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…イネファを組み立てた時、機能をたくさん搭載させようとして、何回も組んではバラして、バラしては組んでを繰り返したんだ。その最中、パーツを取ろうとしたら、この神の目が手に当たったの。ずっと休まず改造してたから、幻覚でも見てるのかと思っちゃった…えっ?イネファを完成させるのに、どれくらい時間がかかったか知りたい?コホン、そんなこと気にしなくていいんだよ。アイノが天才だってわかればいいの!好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…アイノが「ドッカン・クーヴァキレーザー砲」って名前を付けたのに、イネファ以外みんな「大砲」としか呼ばないんだ。はぁ…まぁいっか。機能性重視で発明した子だし、緊急時に長い名前で呼ぶのは大変だもんね。あの子のことをみんな褒めてくれてるし、可愛い名前かどうかは気にしないでおくよ。初期解放
興味のあること…アイノはキミが一から百まで数えてる間に、カニを一匹解体できるんだよ!すごいでしょ!二百まで数えてくれたら、元に戻すこともできるんだから。ふふん、機械とカニの解体はほとんど変わらないんだ。初期解放
イネファについて・温もりイネファのことは、目覚めた後も何回かアップグレードしてあげてるんだ。疑似体温モジュールを搭載したりね。手をつないだり抱きしめたりする時は、やっぱり温かくなくちゃ!わかるでしょ?じゃあ、今度一緒にイネファを抱きしめよ!好感度Lv.4後に解放
イネファについて・家族イネファはアイノにとって一番大切な家族なんだ。イネファが無事に家に帰れたのも、たまに記憶喪失になるエラーが治ったのも、全部キミのおかげだよ。本当にありがとう!ねぇ、今からアイノの家に来てよ!イネファにクルムカケを作ってもらお…いや、やっぱアイノが作ってあげる!あとあと、ソマルケーキも悪くないよね。食べたことある?え?なんで逃げるの…まだ話が終わってないよ!好感度Lv.4後に解放
シナリオ「帰途」をクリア
ヤフォダについて…ヤフォダとイネファっていっつも言い争ってるけど、実はとっても仲がいいんだよ!ヤフォダはイネファにとって、初めての友達でもあるからね。アイノは理解のある保護者として、イネファの交友関係には口を出さないつもりだよ。それに、喧嘩するほど仲がいいって言うでしょ?ああいう友達関係もあるんだよ!あっ、言い忘れてた。ヤフォダが使ってるロボットアームは、アイノが作ったものなんだ。メンテナンスはアイノの教え子がやってるけどね。あのアーム、かっこいいでしょ?好感度Lv.4後に解放
ラウマについて…ラウマの頭に生えてる角、うらやましいと思う?似たようなのを作ってあげようか?そうだ、光る機能とか、花を咲かせる機能も付けてあげる。それか、花火を発射できる角とかどう?それくらい、アイノにとっては朝飯前なんだから。えっ?「霜月の子」に怒られる?はぁ、わかった…じゃあ、霜月の子のみんなにも作ってあげる。好感度Lv.4後に解放
フリンズについて…とってもセンスのある紳士だし、話を聞いててすっごく心地よく感じる。機械たちが出す「カチャカチャ」っていう音と同じくらい聞いてて安心する!ちょっと褒め過ぎ?まぁ、そうかも…でも本当のことだよ!別に、お菓子で買収されたわけじゃないからね!好感度Lv.4後に解放
シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア
ドリーについて…前に提携の相談をしに来たよ。ふふん、たしかに見る目がある商人だったね。でも値切りすぎだよ。イネファが言うには、アイノがドリーのために一日中頑張って働いても、出来立ての「ツインベリーロール」を一個しか買えないんだって!天才だってお腹いっぱい食べる必要があるんだよ!はぁ…せめて、あの機械を分解させてくれたらなぁ…あんなの見たことない。好感度Lv.4後に解放
ネフェルについて…ネフェルねーちんって、アシュルっていう黒猫を飼ってるんだよ。アシュルがなんて言ってるかわかるように、翻訳機を作ってあげるって提案したんだけど、すぐに却下されちゃった。もう十分情報を持ってるから、猫の言うことなんて知る必要ないんだって。ちぇっ!冷たいよね。もしかして、ラウマの通訳で散々な目にでも遭ったのかな?好感度Lv.4後に解放
ファルカについて…イネファがキミたちを探しに行ってた間、ファルカおじさんがたまに遊び相手になってくれたんだ。アイノはイネファがいなくて寂しかったんだけど、おじさんはそれに気づいてくれて、頭をぽんぽんしてくれたの。おじさんの手は分厚いタコがいっぱいで、重かったけど、すごく暖かかったよ。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「帰途」をクリア
リンネアについて…リンネアねーちん?小っちゃかった頃、いつも帰ってくるとアイノたちに面白いお話をいっぱい聞かせてくれたんだ。だから大好き!アイノが機械を作れるようになった後、いくつかプレゼントしたんだけど…受け取るのはその気持ちだけにしておくって言って、一つも受け取ってくれなかったの。きっと、ねーちんが気に入るような機械がなかったんだね。だから、もっともっとたくさん機械を作る!そうすれば、一つぐらいは気に入ってもらえるよね。好感度Lv.4後に解放
アイノを知る・1アイノのこと、もっと知りたいの?もちろんいいよ!じゃあ、アイノが自分のことを一個話すから、キミのことも一個聞かせて!初期解放
アイノを知る・2予算が少ないお客さんは別に嫌じゃないよ。五千モラだけでも、できることはたくさんあるし。予算が足りない人よりも、つまらなくて、作ったものを理解してくれない人のほうが嫌い!アイノが注文された機械に面白い機能をつけても、そういう人たちは実用性がどうとか文句言うんだもん。やんなっちゃうよね。好感度Lv.3後に解放
アイノを知る・3「スパナおやじ」?どこでその名前を聞いてきたの?その人はアイノの先生で、自分の名前は忘れちゃってるのに、パーツの標準規格は全部覚えてるんだよ。スパナおやじには、いろんなアイデアを話すんだけど、どんなに突拍子がないアイデアでも、頭を撫でて「うんうん、アイノがそれを作り出す日を待っているよ」って言ってくれるんだ。好感度Lv.4後に解放
アイノを知る・4アイノが初めて組み立てたロボットは、「チリンチリン」っていう名前なんだ。アイノが今作ってる機械とは全然違ってて、みんなが実用的だと思うような機能はなんにもついてないんだよ。お話もできないし、家事もできないの。想像できないでしょ?ずっとアイノのそばに置いてたんだけど、外装が壊れて、落ちたネジがもう戻らなくなっちゃったから、しまっちゃったんだ。好感度Lv.5後に解放
アイノを知る・5アイノがほかの発明品じゃなくて、ロボットを作りたいって思ったのは、実はただ遊び相手が欲しかったからなんだ…人間はみんなそれぞれ、自分のやるべきことがある。だから、しばらくアイノのそばにいてくれたとしても、いつかはいなくなっちゃう。アイノにとっては、ロボットだけが自分の「居場所」だった。でもある日、イネファが言ってくれたの…自分が「家族」だ、自分を信じてほしいって…我慢できずに泣いちゃった。ロボットは嘘をつかないって、アイノは知ってるから…好感度Lv.6後に解放
アイノの趣味…機械に誰も思いつかないような機能を付けるのが好きなんだ。想像してみて!犬みたいに散歩できるお掃除ロボットなんて、普通のお掃除ロボットよりずっと面白いでしょ?初期解放
アイノの悩み…必要な時は見つからないのに、どうでもいい時になってから出てきた部品って、たくさんあるんだよね…全部の部品に位置情報機能を付けるわけにはいかないし…えっ?磁石を使ってみるのはどうかって?…もう、精密機器がたくさんあるから無理だよ。イネファまで吸いつけたら困るし…初期解放
好きな食べ物…もしアイノがいつか、ロボットアイノになっちゃったら、絶対砂糖で動くようにしてね!糖分のない日なんて、苦くて想像できないもん。一日だって耐えられる気がしないよ。初期解放
嫌いな食べ物…ナド・クライにはすごく硬いクリスプ・ブレッドがあるんだけど、食べたことある?イネファの外装を噛んでるみたいに硬いんだよ。しかも、全然甘くないの!あんなの絶対に許せない!初期解放
贈り物を受け取る・1わぁ!来週のお菓子、イネファに全部これに変えてもらおっと!美味しすぎるよぉ、再来週もこれにしてもらう!まだある?ねぇ、まだある?もう一個だけちょうだい?おねがい、もう一個だけ!初期解放
贈り物を受け取る・2美味しかった!でも、ちょっと幸せの味が足りなかった気がするな。そうだ、お砂糖を一袋あげる!次はもっとお砂糖を入れてみて!きっともっと美味しくなるよ!初期解放
贈り物を受け取る・3うーん、なんの味もしないね…代わりにアイノが料理してあげよっか?えっ?別にいい?わかった…じゃあ、ずっと使ってなかった、クルムカケ製造マシンを改良してプレゼントしてあげる!ちょっとだけ時間ちょーだい!初期解放
誕生日…アイノからのサプライズを待ってたんでしょ?へへっ、じゃーん!「グルグル・願い事ランプ」!ロウソクを点けると、誕生日ソングを歌いながらグルグル回るんだよ!面白いでしょ?気に入ったなら、これからの一年間もアイノと一緒に遊んでね!あっ、願い事を言う時間だ!願い事を言えば、天才アイノがきっと叶えてくれるよ!初期解放(※)
突破した感想・起ふんふん…ロボットがアップグレードされる時も、こんな感じなのかな?突破段階「1」で解放
突破した感想・承アップグレード完了。動作の安定性が向上しました。同時に、消費エネルギー量が増加しました。エネルギー供給用のお菓子を、アイノにもっとたくさん用意してください。突破段階「2」で解放
突破した感想・転キミの天才アイノに対する評価は、しっかりと受け取ったよ。ふふん、さすが見る目があるね!突破段階「4」で解放
突破した感想・結アイノにとっての理想の家族って、たぶんキミみたいに…理解してくれて、支えてくれて、そばにいてくれるような人なんだと思う…別に悲んでるわけじゃないよ。これからは、アイノのことを信じてれば大丈夫!天才的な工房の大黒柱、アイノに解決できない問題なんて無いからね!突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキルくらえー!短押し時
ガチャガチャ!
どうだ!
狙い撃ち~!長押し時
発射よーい!
へっへっへ!
元素爆発見て見て、虹だよ!
バシャバシャ水弾だ!
水遊びの時間だよ!
宝箱を開けるどれどれ…中にパーツはあるかな?
わぁ、いっぱい入ってる!イネファがいてくれたらよかったのに。
わっ!…もっと散らかっちゃった…ごめんなさい!わざとじゃないよ。
HP低下え、ええっと…おかしいなぁ…
全然面白くないよぉ!
ずるいずるい!
仲間HP低下言うこと聞いてよぉ!
大丈夫、アイノに任せて!
戦闘不能うぅ…そんなぁ…
寒いよぉ、イネファ…
クルムカケ…もっと食べたかったのに…
ダメージを受ける悪いやつめ!
重ダメージを受けるよけられなかった…
いたっ!
チーム加入遊びに行こー!
ここだ!おろして、ガチャガチャ!
アイノ!はーい!
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

他キャラからの反応

他キャラからの反応

イネファアイノは私の「家族」です。彼女は廃棄された金属部品だけで、様々な機械を組み立ててしまうほど手先が器用なのですが、日常生活はまったくの逆でして…もし彼女が家事や料理をすると言い出したら、必ず止めてください。取り返しのつかない事態になりかねませんから。
想定よりも私の知能が高いと気づいたのでしょう。ある日、アイノがこう尋ねてきたのです——「もしいつか、キミが他の場所に行きたいと思ったら…喜んで送り出すべきだよね?」と。その時、彼女の感情に大きな変動を検知し、私はこう答えました。「私がアイノのそばにいなかったら、この家は三ヶ月もしないうちにゴミ屋敷になるでしょう。そうなる前に、必ず戻ってきます。」
この質問をした時…彼女がどれほど不安な思いをしていたか、今なら少し分かる気がします。
ネフェルアイノがヤフォダのために作った腕はかなり使い勝手がいいらしい。ま、その値段に見合った性能なんだろう。ああ、製作費と維持費は立て替えてあげたから心配いらないよ。ヤフォダはうちの主力スタッフだし、利息を取るつもりもないさ。
フリンズ僕とアイノさんの機械に対する知識の差は、年齢差よりもはるかに大きいですよ――もちろん、機械に関しては彼女のほうが上ですが。僕が機械についてからっきしなのは、認めざるを得ませんね。
ラウマ非常に聡明だが、波乱に満ちた人生を歩んできた子だ。彼女は発明で多くの人を助けている。ナド・クライは彼女のような宝を有することを、光栄に思うべきであろう。もし彼女が霜月の里で暮らしたいと言うのなら、十分な栄養を取らせることを約束しよう。新鮮な野菜や果物、美味しい泉の水もたくさん用意しなくてはな。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

かわいいだけじゃない!元素爆発で水付着サポートをこなす、カチャカチャ・クルムカケ工房の小さな大黒柱
アイノは元素爆発で裏からの継続的な水付着を可能とする水元素サポーター。
ナド・クライキャラ特有の要素「月兆」レベルによって元素爆発の能力は強化され、満照時には非常に高頻度な元素付着を行うことが可能。
また、「空月の歌」序盤で必ず仲間にできる上に特産品レーダーも持ち合わせており、探索面でも非常にありがたい存在となっている。
小さな体に頼れる能力を携えたかわいいアイノと一緒にナド・クライを遊び尽くそう!

特徴

  • 高回転の元素爆発
    アイノは元素爆発が核でありながら、その必要エネルギーは50と非常に軽い。
    また、継続時間14秒に対し、クールタイムは13.5秒と無凸時点で既にループが可能な点も大きな魅力。

  • 低コストな育成
    継続的に攻撃を行う元素爆発だが、実際の倍率は非常に低く、アイノ自身のダメージ量はお世辞にも高いとは言えない。
    しかし裏を返せば天賦を育成する必要がなく、天賦レベルが1の時点でも水付着により間接的に味方を支援することが可能とも言える。
    自身のステータスを参照するバフもない為、元素爆発を回せるなら聖遺物はレベルを上げなくても運用可能。

  • 配布キャラクター
    アイノはナド・クライの魔神任務を進めることで獲得できる配布キャラクター。
    星5キャラクターの割合が多く入手性が低い水元素キャラクターという点でも有難い存在。
    武器においてもナド・クライの鍛造武器や、Ver.5.8での配布武器とは特に相性が良く、装備を整えやすい点が魅力。

注意点

  • 月反応に関するバフ能力はない
    アイノはナド・クライキャラクターでありながら、月の輪ではなく神の目を持ち、月反応に関わる天賦を持っていない。
    幸い月兆レベルを上げる天賦はある上に水元素ということもあり、月感電・月開花反応に関わることはできるため、別途月の輪持ちのキャラクターは是非編成したいところ。

  • 月兆・満照時以外では活かしづらい
    元素爆発は月兆・満照時には非常に強力な水付着を可能とするが、初照時では実用的とは言えない低頻度の攻撃間隔・狭い攻撃範囲をしている。
    月兆レベルを上げるには他のナド・クライキャラを編成するのが効果的なのだが、LunaⅠ時点ではアイノの他は全て限定星5キャラクターとなっておりキャラプールが狭い点が惜しい。
    今後ナド・クライ、または月兆を扱うキャラが増えてくればこの悩みはある程度解決されるはずだが、現状はキャラの所持状況次第ではアイノを活かすことが難しい場合もある。

    尚、「少女」と会うことでナド・クライエリアにいる場合に限り一定期間無条件で満照状態となる為、フィールド上ではアイノの性能を存分に発揮することができる。

運用

倍率は低いものの継続時間に優れた爆発を持つ為、元素反応によるダメージに重きを置く編成に適性がある。

  • 月感電型
    イネファフリンズ、または両方を採用して月感電ダメージで火力を出す編成。いずれも月兆レベルを上げられるので満照効果でチーム全体を強化できる。

  • 月開花型
    ネフェルを採用して月開花ダメージで火力を出す編成。
    ラウマのみを採用する場合はラウマの凸が進んでいる場合、及び特定の地方伝説に挑む場合の専用ビルドとなる。

天賦

通常攻撃・叩いて直す!

特性:
小柄なキャラ故に大剣の重さに引っ張られるモーションを取りながらの3段攻撃。
よく見ると袖の上から剣を持って振り回している。すっぽ抜けないのが不思議。
3段目の攻撃には攻撃判定が2回ある。このためか3段で水晶等を破壊できる。
横ぶりで範囲も引く鉱石掘り要因としては比較的優秀。

アイデアキャッチャー (元素スキル)

「ガチャガチャ!」
CT: 10秒
元素粒子生成: 3個 元素量: 1U 特性:
敵に「アイデアキャッチャー」という名前のフックを投げて、その敵に引き寄せ体当たり攻撃をする元素スキル。
元素粒子の回収に加えて移動が激しい敵に対しては距離を詰めることができる点も優秀。

長押し時は投げる方向を調整できるので空中に投げて崖を登ったり、落下攻撃に繋げて鉱石を掘ったりと探索にも役立つ。
ただし似たような移動感覚をしている刻晴や千織のスキルに比べると、本人の低身長も関係しているのか移動距離が短め。

お水ひえひえ装置 (元素爆発)

「見て見て、虹だよ!」
エネルギー: 50 | CT: 13.5秒 | 継続時間: 14秒
元素量: 1U 特性:
「びしょぬれゾーン」というエリアを展開して、範囲内の敵に水元素ダメージを与えるフィールド型の元素爆発。
神里綾人の元素爆発とよく似ているが、あちらと比べて範囲が一回り狭い代わりに必要エネルギーは50とかなり軽いため回転率に優れる。

  • 14秒間の間、範囲内の敵に水弾を落とし続ける。通常時と満照時で水弾の発射頻度が大きく異なる。
  • 通常時は水弾の落下数は合計で9個に対して、満照時の水弾の発射数は合計で20個。2倍近く発射頻度が異なる。
  • 水弾はおおむね敵を狙って落下する。狭範囲攻撃であり、密着している敵には同時にヒットする。

効率運用プロトコル (パッシブ1)

元素爆発での説明通り、満照時の水弾の発射頻度が大幅に上昇する。
倍近く異なる為基本的には月兆キャラクターを2人以上編成するよう心掛けたい。

構造的パワーアップ (パッシブ2)

元素爆発のダメージが元素熟知の50%分アップする。とはいえアイノの爆発の倍率自体は高くないのであくまでもおまけ。

月兆の祝福・全力オペレーション (パッシブ3)

月兆レベルが1上昇する。他のナド・クライキャラクターと異なり、元素反応を月反応に変化させる効果はない。

小型識別センサー (パッシブ4)

ナド・クライ版の特産品レーダー。配布キャラクターなのでナド・クライの特産品集めに困ることはないだろう。
また、特定の条件を満たすと入手できる「クルムカケボルト」をフィールドボスのボコボコダックに4個渡すと元素爆発で登場する機械の見た目を変えられる。

命ノ星座

サポート性能の向上に繋がる効果が多い。
特に1凸、完凸は強力。

  • 第1重・灰と力場のバランス理論
    元素スキル・元素爆発をトリガーとした元素熟知バフ。継続時間が長いので爆発発動中は常時発動しているといってもよいだろう。
    重ねがけはできないのでスキル・爆発で2回分受け取るといったことは不可能。

  • 第2重・歯車差分の進数原理
    元素爆発継続中、フィールド上の自分のキャラクターの攻撃が命中することで追撃を行う。
    この追撃は元素爆発による攻撃と付着クールタイムが別として扱われ付着頻度が上がる他、元素爆発範囲外にいる敵にも追撃が当たる。
    射程自体はほぼ無限だが発動判定は敵の位置ではなく自キャラ位置で行われており、爆発範囲の2倍程度の範囲内から命中させないと発動しない。
    範囲自体はかなり広いものの、動き回る敵を近接キャラで追いかける場合などは注意が必要。
    座標攻撃ではなく「落ち着いた方がいいカモ?」から発射される射撃攻撃で弾速も遅めな為、対象の距離が離れるほど着弾までに時間がかかる。

  • 第4重・バターと猫と エネルギー供給の法則
    元素スキル命中によるエネルギー回復。元々元素爆発が軽いのもあり、他のステータスに割り振りやすくなる。

  • 第6重・天才なりの構築責任
    元素爆発をトリガーとした感電、開花、月感電、月開花反応ダメージバフ。満照時はなんと35%に上昇する。
    35%は星5キャラの凸や星5武器に匹敵するバフ量。月反応ダメージは上げる手段が少ないため貴重な効果。
    フィールド上のキャラクターの反応ダメージバフなので控えからのイネファの天賦には適用されない点は注意。

ビルド

武器

前提としてアイノは元素爆発が鍵なので毎回回せるだけのチャージを確保しよう。
武器に関しても両手剣は軒並み星4武器の方がサポートに向いているものが多い上に、入手性が高いものが多く低コストで嬉しい。

【汎用】

  • 西風大剣_s.webp 西風大剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    定番のサポート武器。聖遺物が自由かつ元素スキルが多段ヒットなので粒子の発生は容易。
    アイノ自身は元素エネルギーが軽いことから西風の粒子までは過剰だが、月編成はフリンズラウマといった爆発を毎回打ちたいキャラがいる為優先度は高い。

  • 知恵の溶炎_s.webp 知恵の溶炎(★4/イベント) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:感電、月感電、開花または月開花反応を起こした時、元素エネルギーを回復し元素熟知アップ]
    Ver.5.8のイベント配布武器。武器効果は控えからでも発動するので設置型の元素爆発と相性が良くアイノの爆発が安定する。
    両手剣の中では最も元素熟知を稼げる武器だが、現状月反応編成で高い熟知が活きる場面は少ない。

  • 万能の鍵_s.webp 万能の鍵(★4/鍛造) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:元素反応を起こした後元素熟知アップ、月兆・満照ではさらに元素熟知アップ]
    ナド・クライの鍛造武器。武器効果含め元素熟知の数値では知恵の溶炎より若干落ちるものの、高い元素チャージ効率を持つので近い使用感を持つ。
    入手性は高く月感電でも月開花でも使用できるので他の候補となる武器がない場合の妥協的な採用となる。

【月感電】

  • マカイラの水色_s.webp マカイラの水色(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素熟知をもとに装備キャラクターの攻撃力アップ、アップした攻撃力の30%分チーム内他キャラクターの攻撃力アップ]
    熟知を盛るだけで無条件でチームに攻撃力バフが可能。夜の歌4セットやスクロースなどのバフも加わればバカにならないバフになる。
    チャージ補助は一切ないので聖遺物や4凸効果で補いたい。

【月開花】

  • 森林のレガリア_s.webp 森林のレガリア(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:草元素関連反応を起こすと「唯識の葉」を生成、「唯識の葉」を拾ったキャラクターの元素熟知アップ]
    スメールの鍛造武器。元素チャージ効率を上げながら他のキャラクターの元素熟知をバフすることができる。
    草関連反応を起こす必要があるので予め草付着しておく必要がある点と拾う手間が発生する点は要注意。月開花編成でネフェルをサポートする場合の候補。

聖遺物

第一に主力となる元素爆発を回す為の元素チャージ効率を最優先で確保しよう。
爆発を毎回回せるだけの元素チャージ効率を確保できればあとは適当でもいいと言っても過言ではない。
元素爆発はダメージ倍率が低く火力には期待できないうえに、自身のステータスを参照するバフなども特にないためである。
月感電の場合アイノが反応に上位になることが少なく、月開花(ネフェル)の場合そもそも草原核が起爆せずアイノ自身が開花を起こすことがないため、熟知もそれほど重要ではない。
元素チャージ効率でさえ要求が特別高いわけではないので、チャージ砂さえあればそう困らないだろう。

ただし西風大剣を持つ場合は冠を会心率、マカイラの水色を持つ場合はメインOPを元素熟知にしよう。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)元素チャージ効率
元素熟知
元素熟知会心率
元素熟知
サブ効果元素チャージ効率>会心系≧元素熟知>その他

【汎用】

  • 彷徨える者の涙晶.webp 月を紡ぐ夜の歌4 (元素チャージ効率+20% / 元素ダメージを与えた時、月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間8秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)
    月兆キャラクターがもう1人チームにいるなら教官4セットと同等の熟知バフを全体に配ることもできる。
    満照ありきで使うのが最適なキャラであるし、爆発に欲しいチャージを稼ぐこともできる点でも相性が良いので基本的にこれで良い。

  • 教官の花飾り.png 教官4(元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)
    夜の歌4セットを他のキャラクターが持っている場合など。ステータスが低くなるものの、元々火力に貢献しないアイノの場合は実害がかなり小さい。
    効果発動にはアイノが表で元素反応を起こす必要があるので注意。

【月感電】

  • 旧貴族の花.png 旧貴族のしつけ4 (元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒。重ねがけ不可)
    爆発を主体とするサポーターの定番聖遺物。メインアタッカーが攻撃を参照する場合や他に夜の歌4セットを持つキャラがいる場合の選択肢。

【月開花】

  • 迷宮の遊客_5.png 深林の記憶4 (草元素ダメージ+15% / 元素スキルまたは元素爆発の命中時に草元素耐性-30%。継続時間8秒。待機中でも発動可能。)
    元素爆発の継続時間と索敵に優れるため安定してデバフを行うことができる。
    4セット効果自体は噛み合っているが、2セット効果も無駄なく活かすなら基本的に草元素サポーターに持たせた方が良いのでそれらがいない場合の選択肢。

他キャラクターとの相性

元素爆発の性能を上げる為に月兆キャラクターは欲しいところ。
その点を除けば癖のない水付着キャラクターなので反応に必要な元素キャラクターであれば基本的に誰とでも組むことができ選択肢は多岐に渡るので月兆キャラクターにのみ焦点を置いて紹介する。

各元素一覧

雷元素

  • イネファ_s.webp イネファ
    サブアタッカー/シールダー/月感電
    アイノが作ったロボットというだけあって抜群の相性を誇る。
    イネファとアイノで月感電を起こる元素を用意でき、かつ月兆のレベルを満照にできるので2人で役割を完結させられる。
    いずれも控えから付着できる点から残りは好きなアタッカーやドライバーを用意できるという点でも相性が良い。

  • フリンズ_s.webp フリンズ
    メインアタッカー/月感電
    イネファと逆に表での戦闘に特化しており、特殊元素爆発で高火力を出していくメインアタッカー。
    フリンズ自身も満照による火力の強化幅が大きいので、月兆キャラクターに困ったらとりあえず配布のアイノを入れておくとよい。

風元素

  • ヤフォダ_s.webp ヤフォダ
    元素付着/熟知バフ/回復
    アイノ同様星4キャラクターなので元素反応を変化させる天賦はない。
    しかしアイノと組み合わせれば元素スキル・元素爆発を水変化させて高い水下地を用意でき、チームのメインアタッカーに天穹4セットを持たせて蒸発といった使い方が可能。
    出場時間が長くなりがちな点がネック。

草元素

  • ネフェル_s.webp ネフェル
    メインアタッカー/月開花
    月開花反応ダメージとして扱われる重撃で火力を出すメインアタッカー。
    フリンズ同様に満照による火力の強化幅が大きい為、ラウマがいなければアイノは固定で入る枠となる。
    ネフェルは重撃主体故に行秋などの通常攻撃に連動して追撃するキャラクターを使いづらいので自動攻撃の水元素付着できる点でも相性が良い。
  • ラウマ_s.webp ラウマ
    開花系サポート/月開花
    ネフェルを採用する場合の候補。
    ラウマは初照と満照でサポートが変化するキャラクター。しかし初照と満照の効果を重ね掛けできない性質を持つので、アイノが入る以上活かせるのは満照の効果のみとなる。
    満照時は月開花の会心率・会心ダメージを上げるというもの。
    だが水と草で生成される草原核自身にはこの会心が乗らず、現時点で会心が乗せられるのはラウマの元素スキル長押しの攻撃及び完凸効果の「月開花反応ダメージと見なされる草元素範囲ダメージ」のみ。
    その為月開花反応ダメージとして扱われる攻撃を持つネフェルか完凸ラウマと同時に編成している場合の採用になる。

編成例

月感電編成

月感電編成

キャライネファ_0.webp
イネファ
アイノ_0.webp
アイノ
自由枠自由枠
役割サブアタッカー
シールダー
月兆/月感電
水付着
月兆
デバフ要員
解説

アイノとイネファを編成した月感電編成。月兆キャラクターが2人になることで満照効果を得ることができアイノの爆発による付着も向上する。
この2人だけで月感電を起こすギミックが完結しており、比較的自由度が高い。残りの2枠キャラクターに天穹4セットなどの強力な聖遺物を持たせることもできる。
残りの2枠は翠緑4セットによるデバフを付与できる風元素キャラクター(シロネンでも可)、ヒーラー、表で戦うメインアタッカー及びドライバーの編成が推奨される。

【編成枠の調整】

  • 風元素ドライバー
    • イファ:月感電ダメージを底上げできる。夜魂値を参照する都合上残り1枠はオロルンで固定。攻撃時に微量だが全体回復も可能。
    • 夢見月瑞希:表で自動攻撃による風元素攻撃を行う。回復も行うことが可能だが条件付き。
    • スクロース:チーム全体への熟知バフが魅力で各キャラの反応ダメージを底上げできる。
  • 雷元素
    • フリンズ:月感電で火力を出すアタッカー。月兆キャラクターなので別途耐久キャラを用意できればイネファを他のキャラにするのも可。
    • セノ/セトス:イネファと相性の良いアタッカー。アイノも1凸で熟知サポートが可能。
    • 八重神子:セノ同様熟知バフによる恩恵がある。自動攻撃なので瑞希との相性〇
    • オロルン:月感電反応に合わせて追撃を行い、絵巻によるバフが行える。イファを使うなら固定。
    • フィッシュル:月感電や雷拡散で安定した追撃が起こせる。移動する敵への付着の不安定さもイネファがカバーしてくれる。
  • その他
    • シロネン:元素スキルによってデバフができ、爆発で継続回復が可能。絵巻4セットの恩恵はやや低め。

月開花編成

月開花編成

キャラネフェル_0.webp
ネフェル
アイノ_0.webp
アイノ
草元素
草元素
自由枠
役割メインアタッカー
月兆/月開花
水付着
月兆
デバフ要員
解説

アイノとネフェルを編成した月開花編成。
月兆キャラクターが2人になることでアイノ・ネフェル共に性能が強化される。
既存の開花反応とは異なり月開花で生成した草原核はネフェル強化の為の草露(スタック)としての活用となる上、上限があるのでアイノさえいれば十分な付着を確保できる。
その為自由枠はネフェル出場までにアイノと月開花反応を起こせる草元素キャラクターと接近戦で被弾が多いネフェルを守るヒーラーやシールダーといった耐久枠を採用する形となる。

【編成枠の調整】

  • 月兆草元素
    • ラウマ:筆頭候補。満照で月開花に会心バフを行い、短押しスキル→爆発でネフェル出場時の攻撃を全て強化することが可能。1凸でヒーラー性能も加わる。

その他

小ネタ

小ネタを見る
  • 初の水元素両手剣キャラであり、これは原神始まって以来唯一存在しなかった組み合わせである。サービス開始から約5年、アイノの実装を以て7元素、武器5種の全ての組み合わせが出揃うこととなった。
    また常設イベントでの配布キャラクターとしては初の両手剣キャラクターでもある。
  • 命ノ星座 第4重の名称は、バター猫のパラドックス*4に由来すると考えられる。
  • 原神初の萌え袖キャラ。手首から先は袖口(?)に埋まって見えない。
    上述の通り武器すら袖の上から構えるのだが、各種楽器を持つ時は手首が出る程度まで独りでに丈が縮む。演奏が終わるとまた戻る。謎技術

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  • マトリックス相手に爆発を撃った場合の付着回数は初照が5回、満照が7回で数字通り。スキルでも1回付着されるので1ローテあたり6回と8回になる模様 -- 2025-09-19 (金) 22:25:38
  • スキルからの落下攻撃+通常攻撃1回で鉱石を割れるぜ!通常攻撃のみでも三発だし、鉱石堀り能力最高だと思う -- 2025-09-29 (月) 13:57:49

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*1 超開花で草原核を消費しないように予めネフェルのスキルを発動しておく必要がある
*2 2凸で熟知バフが可能な場合の採用
*3 超開花で草原核を消費しないように予めネフェルのスキルを発動しておく必要がある
*4 猫は必ず足から着地し、バタートーストは必ずバターを下にして着地する。ならば、猫の背中にバタートーストを括りつけて落下させれば、互いが下になろうとして地面スレスレで浮遊して無限に回転するのでは?というジョーク。