空月の歌

Last-modified: 2026-09-17 (木) 02:04:21

任務:魔神任務 序章 / 第一章 / 第二章 / 第三章 / 第四章 / 第五章 / 空月の歌 / 第七章 / 間章世界任務 モンド / 璃月 / 稲妻 / スメール / フォンテーヌ / ナタ / ナド・クライ / スネージナヤ伝説任務 / デートイベント依頼任務 モンド / 璃月 / 稲妻 / スメール / フォンテーヌ / ナタ / ナド・クライ / スネージナヤランダムクエスト
分析:ストーリー要約ストーリームービー | 任務本文

※同名のWEBイベントについてはこちら

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概要

空月の歌ナド・クライに焦点を当てた魔神任務。Ver5.8から追加され、それに続くLuna Ⅰから一年かけて展開された。
名称は従来の「第○章」とは異なるものの、前のナタでの魔神任務が第五章、後のスネージナヤでの魔神任務が第七章であるため、実質的に第六章の役割を担っている。*1
ナド・クライの魔神任務であると同時に、間章と同じく各キャラクターの伝説任務としての役割も果たす。
さらにはテイワットの世界観を紐解く役割も果たしており、これまで各地の世界任務やキャラクターストーリー、フレーバーテキストなどで散りばめられてきた情報や伏線が実際にキャラクターの口から語られる。
ストーリー中の台詞は魔神・伝説任務同様すべてフルボイス。
クリアした台詞・ボイスは、図鑑>旅行日誌>魔神任務から確認することができる。

任務追加時の名前
  • 任務追加時の名前
    序奏:序奏
    続奏:第一幕、第二幕
    再奏:第三幕、第四幕
    間奏:第五幕、第六幕
    終奏:第七幕、第八幕
    変奏:(なし)
    輪舞:(なし)
    歩律:第九幕、第十幕
    喜曲:(なし)

<!>備考

クイックスタートと特別報酬

  • 魔神任務序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリアすると、ナタの「のびのびリゾート」およびナド・クライの「ナシャタウン」にあるワープポイントが自動的に開放される。
  • バージョンLuna(空月の歌)期間中、第一幕からのクイックスタートが利用可能。
    • LunaⅦ~空月の歌終了までの期間中、第九幕からのクイックスタートが利用可能。
  • 実装されたVerでその魔神任務をクリアした場合、期間限定でイベントページから追加報酬を受け取れる。
    過去Ver.
    • Ver.5.8:空月の歌・序奏「帰途」を完了、原石×60、最勝のアメシスト・欠片×9、秘源の蓄圧機×6、蛍光ツノキノコ×30、戦士の鉄笛×12、従戦士の木笛×15
    • Luna Ⅰ:空月の歌・第二幕「塵と灯のエレジー」を完了、原石×500
      • 友好報酬
        ラウマ:空月の歌・第一幕「夜の影の中で」を完了、原石×60、成長のエメラルド・欠片×9、採光の鱗羽×6、月落銀×30、精巧な徽章×12、破損した徽章×15
        フリンズ:空月の歌・第二幕「遥か彼方の安らぎ」を完了、原石×60、最勝のアメシスト・欠片×9、精密クーヴァキダック金型×6、フロストランプ×30、強固な駆動軸×12、破損した駆動軸×15
    • Luna Ⅱ:空月の歌・第四幕「消えた月光に想いを馳せて」を完了、原石×500
      • 友好報酬
        ネフェル:空月の歌・第四幕「消えた月光に想いを馳せて」を完了、原石×60、成長のエメラルド・欠片×9、万照の輝角×6、月落銀×30、精巧な徽章×12、破損した徽章×15
    • Luna Ⅲ:空月の歌・第六幕「朝霧に散りゆく月光」を完了、原石×500
    • Luna Ⅳ:空月の歌・第八幕「真実の月」を完了、原石×500
      • 友好報酬
        コロンビーナ:空月の歌・第八幕「真実の月」を完了、原石×60、澄明なラピスラズリ・欠片×9、万照の輝角×6、ヴィンテル草×30、スライムの分泌物×12、スライムの液体×15
    • Luna Ⅶ:空月の歌・第十幕「千尋の道、因果の異滅」を完了、原石×500
      • 友好報酬
        ニコ:空月の歌・第十幕「千尋の道、因果の異滅」を完了、原石×60、炎願のアゲート・欠片×9、悪夢の枯骸×6、琥珀香×30、精巧な徽章×12、破損した徽章×15

開放条件について

空月の歌 第一幕の開放には魔神任務第五章だけでなく間章第三幕及び第四幕のクリアが必要となる。
スメールの第三章第五幕クリア以降に開放されるが、開放にはさらに4つの伝説任務をクリアする必要がある。(ただし間章第一幕・第二幕に関してはクリアしたり、その開放条件を満たす必要はない)
第四章・第五章は間章の進行に関係なく開放されるのだが、空月の歌には必要という扱いになっている。

なお、上記の通り1年間はクイックスタートにより魔神任務 第二章以降を丸ごとスキップ可能。
ただし基本的に自己完結したストーリーのナタ(およびこれまでの魔神任務)と異なり、空月の歌では世界観の根幹に関わるストーリーが展開されるため、重要な用語が説明なしに使用される場面も多く、これまでの冒険で出会ったキャラクターも多数登場する。
ネタバレや消化不良を避けたいのであれば可能な限り魔神任務はすべてクリアしておくことが望ましい。
また世界観の根幹に触れる関係上、過去の伝説任務はおろか世界任務の内容に言及される場面がある。適宜言及するが伝説任務と長編世界任務も可能な限り消化してから臨みたい。

各幕の所要時間の目安

自動ボイス送り、謎解きや迷子など多少の寄り道を含め以下ぐらい(あくまで目安)

序奏
時間363.52.542.53.5*23.543.55

序奏 帰途

空月の歌 序奏「帰途」.webp

月明かりが照らす道の先で、新たな旅が始まろうとしている。
海の向こうにあるナド・クライに向けて出発しようとしていたところ、ナタを訪れたある者に出会った…
千年の歳月は、流れゆく過客。移ろう万物の帰る場所は何処に。

序奏はイネファの伝説任務も兼ねている

かそけき炎

●発生条件:魔神任務 第五章・第六幕「あなたがいる時空」を完了
●開放条件:冒険ランク28に到達
●場所:ナタ 「花翼の集」

ナタに思いがけない客人たちがやって来たようだ…

■かそけき炎■

  1. 花翼の集いに行く
  2. チャスカと会話する
    • 会話イベント後、自動で移動する
  3. 付近の海岸に行く
  4. 秘源機兵を倒す
    • 秘源機兵・ハンターシーカー×2と戦闘
  5. 状況を確認する
  6. シロネンの工房へ行く
    • イファと会話できる
    • 竜憑依状態でカクークと会話できる
    • おそらくこれ以降、シロネンの工房の前で「スンジャタの燃素鍛造に関する記事」を調べることができる
  7. 箱を整理する
    • お試し「イネファ」のみ使用可能。イネファ操作中任務目標地点から離れると「シロネンの工房へ行く」まで戻される
  8. 物を拾って地面を綺麗にする
    • ゴミを拾った後元素スキル使用で綺麗になる。この間元素スキルのクールタイムが3秒になる
  9. 本を片付ける
  10. ウォーベンを確認する
  11. キャラバンのメンバーに会う
    • アチーブメント達成「想像を超えた愛」

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1000, モラ×44000, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×8

静かなる火

●発生条件:「かそけき炎」を完了
●場所:ナタ 「花翼の集」

イネファの記憶を修復するため、一行はナタの各地を駆け回ることになった…

■静かなる火■

  1. 花翼の集に行く
  2. イネファを探す
    • 出発前にアディエッタ・カパック・コーティミ・ヤトランと会話可能
  3. イネファと会話する
  4. 花翼の集に戻る
  5. 状況を確認しにいく
  6. シトラリと会う
    • イネファ・チャスカ・パイモンと会話可能。このときパイモンが外に出ているため、メニュー画面にパイモンが出現しなくなる
  7. イネファを探す
    • お試し「チャスカ」のみ使用可能。リングを潜り抜けながら進む
  8. 秘源装置を倒す
    • 秘源機兵・ハンターシーカー×2と戦闘
    • お試し「イネファ」が編成に加わる。月感電を試したい場合、水元素キャラを事前に編成しておく
  9. イネファと会話する
  10. 卓新を監視する
  11. 距離を保ちつつ卓新を尾行する
    • 気づかれたり離れるとやり直しとなる。開始場所から離れなければ問題ない
  12. 入り口の状況を観察する

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1000, モラ×44000, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×8

燃え上がる炎

●発生条件:「静かなる火」を完了
●場所:ナタ クァワカン断崖

この古い領地は、まるでこちらを待っていたかのようだ…

■燃え上がる炎■

  1. 遺跡に入る
    • 秘境「「虹雨の祭庭」チュピカク・タヒン」に入る。秘境内では一部を除きお試し「イネファ」使用可能。
      秘境から出た場合は「遺跡に入る」まで戻される
  2. イネファに追いつく
  3. イネファと会話する
    • 会話中の選択肢はどれも同じ結果になる
  4. 遺跡の最深部に向かう
    • 最初の広場で光る歯車のような装置から「祭司の記録・1」が読める。
    • 黄色いバリアは接触時ダメージ。
      通路で往復する黄色いバリアは連続でダメージを受けるのを防ぐためか、接触時に通路入り口まで戻される
    • 通路から下に降りた先で光る歯車のような装置から「祭司の記録・2」が読める
  5. ロボと会話する
  6. 通行モジュールの開放を待つ
  7. 通行モジュールに乗る
  8. 見回り中のファデュイを避ける
  9. 隠し通路を通って前に進む
    • 通路から落ちると上に戻されるが、ファデュイに見つかって正面からは進めない
    • 崖の下で光る歯車のような装置から「祭司の記録・3」が読める
    • ライノ竜で岩を壊しながら進む
  10. ファデュイの会話を盗聴する
  11. イネファと会話する
  12. もっとも深い所まで行く
    • 卓新と会話できる。隣に精巧な宝箱もある
    • 秘源機兵に協力して侵入者を倒す。溶岩の像・土蝕者×1と戦闘。秘源機兵・ハンターシーカーが味方として戦闘に加わる
  13. 最深部にある扉を開ける
  14. 最深部へと進む
  15. 「帰途」につく
    • 「イネファ」のみ操作可能、操作も制限される
  16. 「領主」に立ち向かう
  17. 「曙光の鏡」に立ち向かう
  18. イネファの状況を確認する
  19. 「領主」を倒す
    • イ・ラクラプフ・チュイブルク〈「曙光の鏡」〉(秘源機兵・機巧デバイス)と戦闘
      球状雷砲(固体燃素の台座)は使用してこない等、攻撃パターンが一部違う
      25%程HPを削るとイベント
  20. 「道」に向き合う
  21. 「領主」を倒す
    • お試し「イネファ」使用可能。足場が水浸しになるため、感電ダメージに注意
    • アチーブメント達成「想像を超えた怒り」
  22. イネファと会話する
  23. 仲間たちと合流する
  24. 花翼の集で手紙を開く
    • アチーブメント達成「帰途」
    • 室内調度品「「パンパカ暗号筒」」、調度品設計図「「花型のパーツ」」を入手
    • 任務完了後にイネファと会話して様々なことを聞くことができる。その場を離れるといなくなる

    • 魔神任務終了後から次の「月が昇る地」を開始するまで、ナタの各所にイネファを始めとした登場人物が出現して会話できる
      • 聖火競技場、冒険者協会付近にイネファ(とチントリ)
      • こだまの子、ダンスステージ前にイネファ、タノ、ポフトリ
      • 花翼の集、西ワープポイントの北にイネファとアディエッタ
        会話すると室内調度品「「花型のパーツ」」を入手(設計図ではなく現物)
      • 聖山南西の祈聖秘境「荒れ果てた創造の地」前にイネファ
    • 花翼の集付近の七天神像北方に小規模な港が新設され、卓新、アームー、グジミスワヴァ・マユと会話可能
      • 「月が昇る地」開始後、アーム―の隣にアディエッタが出現し、会話可能

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1000, 原石×60, モラ×44000, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×8

秘境「「虹雨の祭庭」チュピカク・タヒン」

かつて、龍従たちは第八席の領地に花と蝋燭を捧げた。
今や花は散り、燭火は消え、聞き手のいない昔語りをし続ける風だけが残っている。

●推奨元素:水、雷
●秘境クリア報酬:なし

第一幕 白銀の浪と蒼林の舞

LunaⅠ「白銀の浪と蒼林の舞」.webp

月が昇る場所、冒険者たちの「楽園」。
月明かりは遠く、森は鬱蒼と茂り、秘密は古の歌のようにこの地で響き渡る。
さあ、出発しよう、月明かりの下で響くその調べを聴きに…

第一幕はラウマの伝説任務も兼ねている

月が昇る地

●発生条件:
1.魔神任務 空月の歌・序奏「帰途」を完了
2.魔神任務 間章・第四幕「背理」を完了
●開放条件:冒険ランク28に到達
●クイックスタート条件:魔神任務 第一章・第三幕「迫る客星」をクリア、冒険ランク28に到達、「空月の歌」シーズン中
●場所:ナタ 聖火競技場

月光が道を照らし、ナド・クライ――冒険者と流浪者の「楽園」に導かれた…

■月が昇る地■

  1. 2日後まで待つ(7時~12時)
  2. いざ、新たな旅へ!
  3. ナド・クライへ向かう
  4. ナシャタウンに入る
  5. 月霊について行く
    • 普通の宝箱を獲得
    • 任務アイテム「『ナシャタウンにようこそ!』」を入手
  6. イネファと会話する
  7. イネファの案内の下、ナシャタウンについて知る
  8. 「フラグシップ」に入る
  9. バーテンダーと会話する
  10. 部屋に入る
  11. 「フラグシップ」を離れる
    • 自動で屋上に移動するのでWPを解放しておくと良い
  12. ナシャタウンを見て回る
    • どちらも訪れることになるので任意の順番で良い
    • フラグシップがある建物の入口脇(会話シーンの場所)で、ラウマと会話可能
    • ヴォイニッチ商会前で、ネフェル&ヤフォダと会話可能
    1. 冒険者協会に行く
    2. 気になる店に行く
      1. 観光ガイドを調べ、興味のある場所を回る
    • ドリーとの会話後、アチーブメント達成「異国の出会い、お得セット?」
    • 追加でドリーと会話可能
  13. イネファと合流する
  14. ナシャタウンから離れる
  15. クーヴァキを使い、ヤマガラを助ける
    • クーヴァキの雫のチュートリアル
  16. 「カチャカチャ・クルムカケ工房」に向かう
  17. アイノに「宇宙船」のことを聞く
  18. 「カチャカチャ・クルムカケ工房」から離れる
  19. 「霜月の里」に行く
    • アチーブメント達成「詩と歌の娘たち」
  20. 「霜月の里」に行く
  21. ラウマについて行く
    • 門をくぐると走れなくなるが、移動系の元素スキルを使用して走行することは可能
  22. ラウマの書庫に行く
  23. 病気になった子供を確認する
  24. 「霜月の子」と夕食をとる
  25. ファデュイを撃退する
    • ファデュイ特務隊・重砲兵・ヘイルストーム×1、戦列兵×1、擲弾兵×1と戦闘
    • 「ラウマ」(お試し)を操作可能
  26. ラウマと会話する
  27. ラウマについて行く

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1225, モラ×53900, 大英雄の経験×5, 仕上げ用魔鉱×10

月下の再会

●発生条件:「月が昇る地」を完了
●場所:ナド・クライ ナシャタウン

古い歌のように鳴り響くこの土地の秘密が、頭から離れない…ナド・クライの夜は、どんなメロディーを奏でてくれるだろうか…

■月下の再会■

  1. 「フラグシップ」に戻って休む
  2. 月の下で散歩する
  3. ルオンノタルの導きに従う
    • 「旅人」のみ操作可能
      一定距離範囲内から離れると「月の下で散歩する」まで戻る
    • 地下洞窟への隠し扉が開いた時にワープポイント自動開放
  4. 洞窟に入る
    • 近づくまで「クータル」の歌声を聴くことが出来る
    • アチーブメント達成「月下の少女」
    • 以後、この洞窟内では旅人のみ操作可能(マルチ除く)
  5. 散歩を続ける
  6. お兄ちゃん/蛍に近づく
    • 「旅人」のみ操作可能
      一定距離範囲内から離れると「散歩を続ける」まで戻る
  7. お兄ちゃん/蛍について行く
    • 地下への入口が開くと、「旅人」のみ操作は一旦解除される
  8. 霜月の子の聖所に入る
    • 秘境への挑戦となる
  9. 奥へ進む
    • 「旅人」(お試し、炎元素)のみ操作可能
    • 空/蛍を無視して先に進めるが、ギミック解除ができなため途中で戻ることになる
  10. 向こう側に行く
    • 会話の選択肢はどちらを選んでもやることは変わらない
  11. お兄ちゃん/蛍に足場を作ってあげる
    • クーヴァキを使って、落ちている月の形の石を月の形をしたオブジェに嵌める
  12. 奥へ進む
    • 扉前に普通の宝箱
  13. 現れた魔物を倒す
    • 兄妹で討伐数の競争となる戦闘
      大型水スライム、水スライム、大型氷スライム、氷スライム、幻形・水、幻形生物・水、トリックフラワー・氷、で計13体
      とどめを刺すとカウントされるため、勝ちたい場合は弱い敵やHPが少ない敵を狙うと良い
  14. お兄ちゃん/蛍と会話する
    • 勝敗によって会話内容が変わる
    • 精巧な宝箱が出現する
  15. 次の「試練」へ向かう
    • 閉じている扉の前で、月の石を回収しオブジェに嵌める
  16. お兄ちゃん/蛍と一緒にギミックを解く
    • 下の穴から月の石を回収し、周囲のオブジェに嵌める(計4回)
  17. 次の「試練」へ向かう
  18. 次の「試練」へ向かう
  19. 引き続き進む
  20. 目の前の敵を倒す
  21. 目の前の敵を倒す
    • 聖なる地の幻月蝶〈霜月の聖地の守護者〉(集光の幻月蝶)と戦闘
      一定時間経過ごとに兄妹との合体技となる特殊な元素爆発が使用できる
      空/蛍が与えるダメージが大きいため、攻撃は任せて回避に専念しても良い
      HPが0になり蘇生すると、戦闘途中から再開される
    • 戦闘後、貴重な宝箱が出現する
  22. 「聖物」を保管する秘所に入る
  23. お兄ちゃん/蛍を探す
    • 秘境・旅人操作終了
  24. 宿に戻って休む
  25. 「フラッグシップ」のホールへ向かう
  26. 「秘聞の館」に行く
  27. 「秘聞の館」を離れる
  28. 約束の日時まで待つ(19時~24時)
  29. ラウマと合流する
    • 秘境「霜月詠唱の地」に入る。パーティー選択はなし
  30. ラウマと合流する
  31. カアリナの様子を確認する
  32. 霜月の里を出る
  33. 霜月の里を出る
  34. 「少女」と会う

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1650, モラ×72975, 大英雄の経験×7, 仕上げ用魔鉱×13

夜の影の中で

●発生条件:「月下の再会」を完了
●場所:(空欄)

闇夜の中では不気味な霧が立ち昇り、危険な策謀が胎動する…

■夜の影の中で■

  1. 翌日の夜まで待つ(20時~23時)
  2. 合流する場所に行く
  3. 準備ができたらヤフォダと会話する
  4. ファデュイの実験設計局に潜入する
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合は、ここまで戻る
      「旅人」(お試し、水元素)と「ラウマ」(お試し)のみ操作可能
  5. 適したルートを選択して潜入を続ける
    • 会話で選んだルートではない方を実行することも可能
  6. 適したルートを選択して潜入を続ける
    • どちらのルートを選んだとしても、最初は端末を操作して上空の偵察ユニットを進む道から排除する
      直進ルートの場合は奇数回操作、隠しルートの場合は偶数回操作
      会話で選んだ選択肢と違うルートに進むと、ヤフォダのセリフあり
      ルート詳細
      • 隠し(潜入)ルート
        • 端末操作後、端末左の坂道から海沿いを進む
          階段を登れば目的地点に到着
      • 直進(戦闘)ルート
        端末操作後、門に進む
        • 門の先で敵(陸巡艇・最新火力ホバー型×1、近接斥候型×2が4WAVE)と戦闘
          任務アイテム「ポータブルクーヴァキチャージユニット」×1入手可能
        • 北東側の扉を開くと陸巡艇・最新万能攻撃型×1、最新万能斥候型×1と戦闘
          任務アイテム「ポータブルクーヴァキチャージユニット」×5入手可能
          ここのアイテムを無視しても必要個数に到達するので、無理に倒す必要はない
        • 南西側の扉を開くと隠しルートと合流し、梯子を上れば目標地点に到着
        • 北西側に進む場合、壁ギリギリまで近づけば目標地点に到着
  7. 機械端末を操作し、貨物通路の入口へ向かう
    • 2つの端末を操作してリフトへの道を拓く
      具体的な操作方法(宝箱あり)

      開始地点の端末で、「下の装置に~」を2回選択し、地下通路を通る(壁を登れるので省略可能)
      地上に出た先の端末で、「上の装置に~」を2回選択し、普通の宝箱獲得
      任務アイテム「ポータブルクーヴァキチャージユニット」×3入手可能
      「下の装置に~」を選択するとリフトに進めるようになる

    • ギミックを全て無視して、西側の壁をよじ登ってもたどり着ける
    • 再度ルート選択
      ヤフォダに任せるとメッセージを読むだけで進む
  8. 守衛ロボと戦う
    • 戦闘を選んだ場合発生
      陸巡艇・近接攻撃型×1、偵察ホバー型×1と戦闘
  9. 端末に近づく
    • 以降特殊ストーリーモードを中断した時の再開場所がここからになる
      目標を無視して外壁を登っているとワープして戻れなくなるのでやらないこと
    • 任務アイテム「ポータブルクーヴァキチャージユニット」が10個必要になる
      既に持っている場合は、ラウマ以降のセリフが変わり、次の目標がスキップされる
    • 端末を1回操作すると偵察ユニットを移動できるが、移動しなくても端を通れば気づかれない
  10. チャージ装置を探す(0/10)
    • 任務アイテム「ポータブルクーヴァキチャージユニット」を10個持っていない場合発生
      偵察ユニットを移動させずに、気づかれながらアイテムを収集することも可能
  11. チャージ装置で貨物通路を動かす
  12. ファデュイ実験設計局の上層へ向かう
    • リフトから降りた後、反対側にも入り口があるが、イベントが発生しないため意味はない
  13. 通気ダクトに入る
  14. 通気ダクトを通り抜ける
    • 以降特殊ストーリーモードを中断した時の再開場所がここからになる
    • 通路を回転させて通れるようにするが、ダメージ覚悟で突っ切っても良い
      回転例

      任意1回
      任意2回
      反時計回り1回

  15. 権限カードを手に入れる
    • 4か所×2の汚れを通過して掃除する
  16. 権限カードを手に入れる
    • 一定時間で?カウントダウンが発生し、0になるとロボットが廃棄される
    • カードを取得し何回か掃除をした後、部屋の隅にあるロボット用通路に向かう
  17. 権限カードを使って端末を起動する
  18. 仲間たちと合流する
  19. 潜入を続ける
    • 精巧な宝箱を獲得可能
    • 橋は数回操作で自動的に固定される
  20. 潜入を続ける
    • ここだけラウマの重撃は使わず移動することを推奨(後述)
  21. 装置を解いてファンを止める
    • コア守護者〈クーヴァキ実験設計局コア防御装置〉と戦闘
      撃ってくる弾をクーヴァキで回収し、敵に当てて攻撃する
    • ファンを止める前に下に落ちると即死、脱出不可なのでそのまま控えキャラも即死し全滅する
      ラウマの重撃移動で部屋に入ると演出中操作できずそのままファンに突っ込んでいくので注意
  22. 下の階に行く
    • 以降特殊ストーリーモードを中断した時の再開場所がここからになる
    • 精巧な宝箱を獲得可能
    • 特殊ストーリーモード終了
      以降クーヴァキ実験設計局下の水面に大穴が開く
  23. 下の空間に入る
    • 降りずに月霊の道であがることで、クーヴァキ実験設計局を探索可能
      (本来なら世界任務進行が必要で、一部イベントが発生しなくなるので探索は非推奨)
  24. ウィルミナと会話する
  25. ウィルミナと会話する
  26. スターダストビーチへ向かう
  27. ワイルドハントの封印を試みる
    • ワイルド・ワンダラー×3と戦闘
    • ワイルド・ワンダラー×3と戦闘
    • ワイルド・ワンダラー×3と戦闘
    • ワイルド・マッドウォーリアー×1、ワンダラー×3と戦闘
    • ワイルド・ワンダラー×3と戦闘
      潮印石が使用可能になるが、使用しなくとも良い
  28. みんなと会話する
  29. みんなを探す
    • 「旅人」(お試し、炎元素)のみ使用可能
      離脱すると「みんなと会話する」まで戻る
      探索
      • 漂っている靄に近づくと敵が出現する
        ワイルド・ワンダラー×2と戦闘
      • 漂っている靄が3つに分かれ敵が出現する(内2つは途中で消滅する)
        ワイルド・ワンダラー×1と戦闘
      • 漂っている靄が消えた方向に向かうと靄が2つ出現する
        北側の靄を追うとワイルド・ワンダラー×1と戦闘(外れ)
        南側の靄を追うと声が聞こえて次に進む
  30. 声の出所を探す
  31. 「秘聞の館」に戻る
  32. ラウマと共にヒーシ島に戻る
    • アチーブメント達成「白銀の浪と蒼林の舞」
    • 次の任務の魔神任務 空月の歌・第二幕の1.「2日後まで待つ(8時~12時)」完了まで、ラウマと会話可能
      その間集いの場にラウマは出現しない

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1550, 原石×30, モラ×68175, 大英雄の経験×6, 仕上げ用魔鉱×12

第二幕 塵と灯のエレジー

第二幕はフリンズの伝説任務も兼ねている

轟音と暗流

●発生条件:魔神任務 空月の歌・第一幕「白銀の浪と蒼林の舞」を完了
●場所:(空欄)

「ワイルドハント」は数多の秘密を残ていった。今、アビスの裏に潜む幻影が動き出そうとしている。
混乱の後に広がる不安。人々は慌てて解決策を探し始めた…

■轟音と暗流■

  1. 2日後まで待つ(8時~12時)
  2. ナシャタウンに行く
  3. アイノとイネファと会話する
  4. 検査を行う
  5. 「ビルギッタ」に協力して点検を完了させる
    • 離れると「検査を行う」まで戻る
    1. 信号受信量 0/4
    • 挑戦開始
      60秒以内に4回信号を受信する
      「上に飛ぶ」を選択すると跳び上がり、時間経過で下がっていく
      光は10秒で消える
  6. 検査結果を確認する
  7. 「ビルギッタ」に協力して点検を完了させる
    • 離れると「検査結果を確認する」まで戻る
    1. 信号受信量 0/6
    • 挑戦開始
      90秒以内に6回信号を受信する
      光は10秒で消える
  8. 検査結果を確認する
  9. 「ビルギッタ」を手伝い操作を完了する
    • 離れると「検査結果を確認する」まで戻る
    1. 信号入力量 0/6
    • 挑戦開始
      4回信号を受信する(時間制限なし)
      1回ごとにゲージが溜まるまで(4ゲージ+1くらい)光の位置に留まる必要がある
      光は25秒程度で消え、失敗となる
  10. スーシ隊長と会話する
    • アイノ&イネファと会話可能
  11. 「フラッグシップ」に行く
  12. 「秘聞の館」に行く
  13. もう一度「フラッグシップ」に行く
  14. パーティーに紛れ込み、タイミングを見計らって動く
  15. 一杯目のドリンクを作る
    • レシピ通りに材料を選択してドリンクを作成するミニゲーム
      過去のイベント「酌み交す酔夢」と同じようなやり方
  16. ドリンクをお客さんに届ける
    • ドリンクを届ける前に吹き出しでセリフあり
  17. 情報を集める
  18. 二杯目のドリンクを作る
  19. ドリンクをお客さんに届ける
    • ドリンクを届ける前に吹き出しでセリフあり
  20. 情報を集める
  21. 気づかれないよう、引き続き情報を集める
  22. 三杯目のドリンクを作る
  23. ドリンクをお客さんに届ける
  24. カウンターに戻って催しに参加する
  25. ドリンクをネフェルに届ける
    • 任務アイテム「「ワイルドハント」現象の位置図」を入手
    • アチーブメント達成「独自の「ルート」」
  26. ネフェルと状況を整理する
    • 任務アイテム「「秘聞の館」が提供する治療薬」を入手

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1500, モラ×66000, 大英雄の経験×6, 仕上げ用魔鉱×12

記憶の裏を覗いて

●発生条件:「轟音と暗流」を完了
●場所:ナド・クライ 浴光の台地

大砲を修復し、「ワイルドハント」を撃退した後は、ヒーシ島に向かうことにした。宇宙船に関する記憶をよりはっきりと知るために…

■記憶の裏を覗いて■

  1. ヒーシ島に行き、薬をラウマに渡す
  2. 銀月の庭で「少女」に会う

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×875, モラ×38100, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×7

かつて月を狩る者あり

●発生条件:「記憶の裏を覗いて」を完了
●場所:ナド・クライ 浴光の台地

「少女」のおかげで、記憶から予想外の真実を掘り起こせた。さらに、血縁者に成りすましていた幻影の正体も知ることができた。
その人物は、以前ダインスレイヴが言及していた五大罪人の一人――「月の狩人」レリルである可能性が高い。

■記憶の裏を覗いて■

  1. 戻ってラウマに新しい情報を伝える
  2. アイノとイネファに知らせる
    • アイノ、イネファと追加で会話可能
  3. ライトキーパーの状況を確認する
    • ズヴォーニと会話可能
  4. 事件現場に入って調査する
  5. 今ある手がかりをまとめる
  6. ワイルドハントが発生する場所に行く
  7. ワイルドハントを徹底的に調査する
  8. 目の前の魔物を倒す
    • ワイルド・ワンダラー×2と戦闘
  9. 続けて調査する
    • フリンズの声が聞こえた後ランプ付近で、ワイルド・ワンダラー×4と戦闘
  10. 地面の痕跡を辿る
  11. ランプを利用し、亡霊エリアを通り抜ける
    • 旅人のみ操作可能
    • 亡霊に触れるとハートが1つ減る
      ハートは時間経過で回復するので、同時に襲われるときだけ使用すれば良い
    • ハートがすべてなくなると、「地面の痕跡を辿る」まで戻る
    • ストーリームービー「霧の中の灯」|YouTube
  12. フリンズを手伝う
    • アチーブメント達成「ランプに影あり」
  13. ナシャタウンの事件現場に戻る
  14. もう一度調査する
  15. ヒンツァに状況を聞く
  16. フリンズを「フラッグシップ」に連れていき、休ませる
    • 任務完了後、フリンズと会話可能

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1225, 原石×30, モラ×53900, 大英雄の経験×5, 仕上げ用魔鉱×10

燃え尽くす白き灰の秩序

●発生条件:「かつて月を狩る者あり」を完了
●場所:ナド・クライ ナシャタウン

フリンズとともに、大砲の発射は「月の狩人」の自作自演であることを突き止めた。しかし、その動機と目的はまだ謎のまま。どうやら、残された時間はあまりないようだ…

■燃え尽くす白き灰の秩序■

  1. 部屋に戻って休む
  2. 「秘聞の館」で仲間に新情報を伝える
  3. 夜明かしの墓でフリンズに会う
  4. スターダストビーチで月の狩人を阻止する
  5. 混乱したナシャタウンに入る
  6. みんなと会話する
    • 特殊ストーリーモード開始
  7. 引き続き進む
    • 「ラウマ」のみ操作可能、歩くと走る以外の動作不能
    • 目標地点以外にいる住民たちは、近づくと反応して逃げだす
  8. 引き続き進む
    • 周囲にいる住民たちに近づくと吹き出し付きでセリフあり
  9. 目の前の混乱を鎮める
  10. 大砲に近づいてみる
  11. 引き続き大砲に近づく
    • 「イネファ」(お試し)、「アイノ」(お試し)のみ操作可能
      離れようとすると「大砲に近づいてみる」まで戻る
    • 月霊の道での移動中は特殊な状態(イネファがアイノを担ぐ)になる
      偵察ユニットが襲ってくるので破壊する
  12. バリアを破る
  13. 「ボコボコダック」を倒す
    • 以降特殊ストーリーモードを中断した場合、ここから再開となる
  14. 「ボコボコダック」を倒す
    • ボコボコダック〈「カチャカチャ・クルムカケ工房」から家出〉と戦闘
      バリア展開時、バリア破壊時にセリフあり
      回復用のオーブがあるが、一度取得すると復活しない
    • 戦闘不能になると戦闘前まで戻る
      HPが減った状態から再開されるため一旦特殊ストーリーモードを中断・再開するのが無難
  15. 大砲の発射を阻止する
  16. 完全な月の狩人と会話する
  17. 少女と会話する
    • アチーブメント達成「罪人の降臨」

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1225, モラ×53900, 大英雄の経験×5, 仕上げ用魔鉱×10

遥か彼方の安らぎ

●発生条件:「燃え尽くす白き灰の秩序」を完了
●場所:ナド・クライ ナシャタウン

「月の狩人」はナシャタウンの大砲を借りて、完全な体を手に入れた。「ワイルドハント」が引き起こした混乱はまだ終わらない…

■遥か彼方の安らぎ■

  1. ナシャタウンに戻って仲間と合流する
  2. フリンズについて行く
    • ランプを調べることで弔辞を見ることができる
  3. ここを離れる
    • この時点で任務画面では次の目標が表示されている
  4. ルオンノタルの後をついて行く
    • この任務目標が出た時点で、(少なくともナシャタウンの)のんびり旅行記のマップアイコンが上書きされる
      任務完了後もその日の分は戻らないので、事前に秘話を済ませておくこと
    • 月霊の道を使うと次の目標に変わるが、戻れば任意目標を達成可能
      この月霊の道は離れると消える
    1. イネファとラウマと会話する(任意)
    2. ネフェルとヤフォダと会話する(任意)
    3. イネファとラウマと会話する(任意)
    4. アイノとフリンズと会話する(任意)
      • アイノ、フリンズと追加で会話可能
    5. ドリーと会話する(任意)
  5. 少女と会話する
  6. エピローグ
    • アチーブメント達成「塵と灯のエレジー」
      ※任務完了後に宝箱が出現する場合がある(他攻略サイトの記事にも記載されていることがある)が、これは常設の宝箱であり、すでに取得している場合は再度出現することはない

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×875, 原石×30, モラ×38100, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×7

第三幕 存在しない国

陰に身を潜めて

●発生条件:魔神任務 空月の歌・第二幕「塵と灯のエレジー」を完了
●開放条件:冒険ランク28に到達
●推奨任務:「浄煉の炎の章」(アルレッキーノ)
●場所:(空欄)

「月の狩人」はナシャタウンの大砲を借りて、完全な体を手に入れた。「ワイルドハント」が引き起こした混乱はまだ終わらない…

■陰に身を潜めて■

  1. 2日後まで待つ
  2. ナシャタウンに行く
  3. 採石場でフリンズと合流する
  4. 霜月の里に行く
  5. みんなと現状について話す
  6. ワイルドハントを突破する
    • 「ラウマ」(お試し)、「フリンズ」(お試し)、「アイノ」(お試し)、「イネファ」(お試し)で戦闘
      ワイルド・ワンダラーが無限に出現し、時間経過でメーターが溜まると戦闘終了
  7. 謎の男性と会話する
  8. 秘密基地へ向かう

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1500, モラ×66000, 大英雄の経験×6, 仕上げ用魔鉱×12

特殊任務

●発生条件:「陰に身を潜めて」を完了

「大団長」ファルカはアームスヴァルトニル湖から戻り、作戦計画を練った。「月の狩人」に対抗するため、ナド・クライの人々は今、団結する——

■特殊任務■

  • しばらく会話シーンとイベント戦闘での進行で自由な操作不可
    強制終了した場合はその任務目標の最初からになる?
    • ローディング中に出てくる右下のイラストはフリンズ、ファルカ、アルベド、ドゥリンが書いたもの?
  1. クーヴァキ実験設計局に行く
  2. 「傀儡」と会話する
  3. ワイルドハントの進攻を阻止する
    • 「傀儡」配下のロボットを操作してワイルドハントを射撃する
      詳細

      武装名は仮称
      攻撃を受け続けると破壊されるが、そのまま継続される

      • B.O.S.C.O.No.1:ガトリング砲
      • B.O.S.C.O.No.2:ロケット砲
      • B.O.S.C.O.No.9:スナイパーライフル
      • B.O.S.C.O.No.42:ガトリング砲
  4. 月の狩人と対峙する
    • アチーブメント達成「火力制圧」
  5. ネフェルと共に「儀式」を完了する
    • 以降、イベントシーン中のみネフェルの胸元にドリーのアイテムがある
    • 以降、秘文の館の扉を開いて奥の部屋に入れるようになる
  6. ネフェルと共に「儀式」を完了する
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合、発生する任務目標
  7. 周りを観察する
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合は「ネフェルと共に「儀式」を完了する」まで戻る
    • 「ネフェル」(お試し)のみ操作可能
      最初の部屋内では移動・調査以外の操作不可
      部屋外に出るとジャンプやスキル等が使用できるが、特に何かがあるわけではない
    • 白く光るポイントを調査可能
  8. 机にあるメモを調べる
  9. 「月の狩人」の日記を確認する
  10. 「月の狩人」の記憶を観察する
  11. 続けて「月の狩人」の記憶を観察する
    • 鏡内ではネフェルではなくレリルが映し出される
  12. 部屋から出る
  13. 変わった黒い煙を調査する
    • 特殊ストーリーモード終了
  14. 「月の狩人」に関する手がかりをまとめる

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1725, 原石×30, モラ×76200, 大英雄の経験×7, 仕上げ用魔鉱×14

月のように永遠なれ

●発生条件:「特殊任務」を完了

「傀儡」サンドローネと交渉した後、ファデュイの実験設計局から離れた。ワイルドハントの魔物があちこちを徘徊している。見つからないようにアジトまで戻ろう。
続き
(5.~)
「傀儡」サンドローネの連絡のおかげで、「召使」アルレッキーノはナド・クライへと駆け付けた。赤月の秘密も徐々に明らかになっていく…

■月のように永遠なれ■

  1. 秘密基地に戻る方法を探す
  2. 見回り中のワイルドハントを避ける
    • 「旅人」(お試し)のみの編成で移動のみ操作可能
    • ワイルドハントに見つからないように移動する必要がある
      注意事項
      • ワイルドハントの影響により、グレートサンダーリーフ(ヒーシ島南西の島)が紫色の霧に包まれる
      • 見つかった場合は「見回り中のワイルドハントを避ける」最初の会話シーンからやり直し
      • ワープなどで任務範囲から離れると「秘密基地に戻る方法を探す」まで戻る
      • すぐ後ろにワイルドハントがいるため、のんびりしているとすぐやり直しになる
        また、先の道からやってくるワイルドハントはすれ違うことができるが、エリア範囲外から出るため意味はない
  3. 見回り中のワイルドハントを避ける
  4. 「傀儡」に従って、機械を直す
  5. 秘密基地に戻り、次の計画について話し合う
  6. 「召使」の言った場所へ向かう
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合、発生
    • 秘密基地内でファルカ、アイノと会話可能
      また、秘密基地内を歩き回れる
  7. 「召使」の言った場所へ向かう
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合は、1つ前の「「召使」の言った場所へ向かう」まで戻る
      時間がかかるため、余裕がある時に挑戦推奨
    • アチーブメント達成「残るは灰燼のみ」
    • 「召使」と会話可能
  8. 赤月のいる空間に入る
    • 足跡に赤い波紋のエフェクトが表示される
  9. 「トンネル」を通り抜ける
    • アビスの声が聞こえる
  10. 奥くへ進み、探索する
    • 緑色のマークがある所でチーム編成変更可能
    • 道中の敵は無視可能
    • 遺跡守衛×1を倒すと、精巧な宝箱を入手可能
  11. 近くにある装置を起動する
    • 水に入ると持続ダメージ(最大HPの10%)
      パイモンのセリフあり
  12. 二つ目の装置を起動する
    • 壊された装置の先で、ヒルチャール達をすべて倒すと、普通の宝箱を入手可能
  13. 二つ目の装置を起動する
  14. 最後の装置を起動する
    • 最後の装置からレーザーで狙われるので、隠れながら近づく
      レーザーに当たると階段下に戻される
      装置の足元周辺はレーザーの範囲外
    • 装置起動後、水に触れてもダメージを受けなくなる
  15. 「月」の倒影に入る
  16. アビスの束縛を断ち切る
    • 「沈泥のコア」を破壊しながら進む
    • 緑色のマークがある所でチーム編成変更可能
    • 「沈泥のコア」の周囲には獣域ウルブズがいる
      戦闘で倒しても良いが、どれもコアを破壊すると消える
      そのため弓キャラでコアを狙うと楽
      敵の詳細

      下:獣域ウェルプ・雷×1、獣域ハウンド・雷×1
      左:獣域ハウンド・雷×2
      右:獣域ウェルプ・雷×1、獣域ハウンド・雷×2

  17. 虹月の月髄を浄化する
  18. 「召使」と会話する
    • アチーブメント達成「存在しない国」

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1875, 原石×30, モラ×82325, 大英雄の経験×8, 仕上げ用魔鉱×15

第四幕 消えた月光に想いを馳せて

第四幕はネフェルの伝説任務も兼ねている

すべては予言

●発生条件:魔神任務 空月の歌・第三幕「存在しない国」を完了
●開放条件:冒険ランク28に到達

基地に戻った後、一行は次の行動について議論を始めた。その時、予想外の人物が加わってきた…
続き
(9.~)
基地に戻った後、次の行動について議論していると、予想外の人物が加わってきた…
ダインスレイヴの依頼と協力もと、ネフェルは過去を覗く儀式を執り行うことにした。
(20?.~)
予言から始まり、運命に終わる。
欲望から発し、殺戮に尽きる。
運命を盲信する者は転落し、運命を汚す者は滅びる。運命を覗き見る者は盲目となり、運命を語る者は悪意に吞まれる。
漆黒の太陽が地の底に居座り、月光を遮る。

■すべては予言■

  1. 基地へ戻る
  2. 基地に入る
  3. みんなと雑談を交わす
    • 「少女」&アルベド&ドゥリン、ダインスレイヴ、ファルカ&フリンズと会話可能
      再度話しかけることもできるが、会話内容は変わらない
    • ファルカ左の掲示板でメッセージを確認できる
    • 会話イベント後、秘文の館に自動で移動
  4. ネフェルと会話する
  5. 秘聞の館に行く
  6. ネフェルと会話する
    • 以降特殊ストーリーモードで進行となる
      駒操作開始時と終了時で中断した時の再開ポイントが更新される
  7. ネフェルと共に「儀式」に入る
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合、発生
  8. 自分と会話する
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断すると「ネフェルと共に「儀式」に入る」まで戻る
    • 「ネフェル」(お試し)のみ操作可能
  9. 執務机の隣に座る
    • 西の「本棚」、東の「機械」と「書類」、南の机上の「鏡」、南の机から西の「箱」を調査可能
  10. 書類を確認する
    • 顔写真部分を調べる⇒次の書類を調べる、を繰り返す
      7回程度繰り返すとアビスの囁きが聞こえ始め、自動進行するようになる
      その間は操作してもしなくても良い
  11. ヴェズルフェルニルを探す
    • 机から東の部屋の南側から部屋の外に出る
  12. 空間内の黒い霧を調査する
  13. 執務室に戻る
    • この任務目標中は歩行のみ可能
  14. 空間内の黒い霧を調査する
  15. 訓練場に行く
    • 執務室北から部屋の外に出て進む
  16. 訓練開始
    • 訓練完了まで訓練場から出られなくなる
    • 案山子は攻撃してもしなくても先に進む
  17. 訓練を続ける
  18. 訓練を完了する
  19. 空間内の黒い霧を調査する(0/2)
  20. 執務室に戻る
    • 廊下は歩行のみ可能
      執務室に入る直前で反転、その後歩行以外も可能
    • 執務室に入ると出られなくなる
  21. 廊下に向かう
    • 精巧な宝箱が出現し、入手可能
    • 特殊ストーリーモード終了
  22. 演算状態に入る
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合、発生
  23. ダインスレイヴと会話する
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断すると「演算状態に入る」まで戻る
    • チェスのような駒を移動するミニゲーム開始
      ミニゲームの仕様
      • 回復ポイントにたどり着くと数字の分ポイントが回復(上書き)
      • 正しいルートの回復マスはセーブポイントになっている
      • いつでも直前のセーブポイントに戻ることが可能
        セーブポイント上では戻れないため、各回復マスで正しいルートか判別可能
      登場する駒

      ダインスレイヴ:ダインスレイヴの胸像
      レリル:棘の生えた三日月と目隠しされた首輪付きの狼?
      レインドット:角が付けられた馬?
      スルトロッチ:刺さった大剣
      フロプタチュール:表情の付いた仮面?
      ヴェズルフェルニル:丸まった白蛇とそれを内側から貫く十字?

      駒の動かし方

      下右右(ポイント回復)、上上上(ポイント回復)、下右右(ポイント回復)

  24. ダインスレイヴについて行く
    駒の動かし方

    右右(ポイント回復)、上右下左左(ポイント回復)、下右右右上(ポイント回復)

  25. 碁盤の黒い霧を調査する
    • 敵の駒が出現する
      敵の駒との戦闘

      自分のポイントが敵より大きい場合、攻撃し破壊可能
      敵のポイント分、自分のポイントが減った後移動する
      (この時の移動ではポイントは減らない)

      直前のセーブポイントに戻っても、倒した敵は復活しない
      正解ルートではセーブポイントに戻る必要はない
      駒の動かし方

      右右(戦闘)、右右(ポイント回復)、下下(ポイント回復)、右上右(戦闘)、右右(ポイント回復)、
      下下右右(ポイント回復)、上上上右右(ポイント回復)、上上上(ポイント回復)

  26. もう一箇所の黒い霧を調査する
    駒の動かし方

    上左左(ポイント回復)、下下下左(ポイント回復)、下左(戦闘)、下左(ポイント回復)、
    右右下下(ポイント回復)、下左左(ポイント回復)

  27. 王宮に行く
    駒の動かし方

    上左左(ポイント回復)、左上上右(ポイント回復)、上右右右(ポイント回復)、右右(戦闘)、
    右右(ポイント回復)、下下右右右(ポイント回復)、下下右右(ポイント回復)

  28. 牢獄に行く
    駒の動かし方

    左下下下下(ポイント回復)、左左左左上(ポイント回復)、下下下(ポイント回復)、右下下下(ポイント回復)、
    左右下下下左(ポイント回復)、下下下下(ポイント回復)

    • 駒を動かすミニゲーム終了
    • 特殊ストーリーモード終了
      自動で秘境「神秘院のとある実験室」に入る
  29. 深秘院に行く
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合、発生
  30. 深秘院に行く
    • 秘境「神秘院のとある実験室」に入ると特殊ストーリーモード開始
      中断すると1つ前の「深秘院に行く」に戻る
    • 「ネフェル」(お試し)が編成に加わる
    • 貴重な宝箱を入手可能
    • 獣域ウェルプ・岩×3と戦闘
  31. 魔物を倒す
    • 滑空して広場に向かう
      真下は降りれず、転落死
    • 獣域ウルブズと戦闘
      獣域ハウンド・岩×1、獣域ウェルプ・岩×3⇒獣域ハウンド・岩×3⇒「王殺しの血まみれモラ」<血債収集者>(獣域ハウンド・雷)
  32. ソリンディスのところに行く
  33. 考えを整理する
    • アチーブメント達成「無月の夜」
    • 続けて「蛇と蠍の舞」の特殊ストーリーモードが自動で開始

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1325, モラ×58200, 大英雄の経験×5, 仕上げ用魔鉱×11

秘境「神秘院のとある実験室」

レリルの記憶の中の神秘院。黒日の下、ソリンディスの運命やいかに…

●獲得可能な報酬:なし

  • 「ネフェル」(お試し)が編成に加わるため、活用したいなら水元素キャラも必要

蛇と蠍の舞

●発生条件:「すべては予言」を完了
●推奨任務:伝説任務「金狼の章」(セノ)

特殊な儀式を経て、「月の狩人」レリルの過去を知った。
続き
(3.~)
特殊な儀式を経て、「月の狩人」レリルの過去を知った。
あとはここを離れるだけだ。しかし、どういうわけか儀式に問題が生じたようで、砂漠に迷い込んでしまった…

■蛇と蠍の舞■

  1. 秘聞の館に戻る
    • 以降特殊ストーリーモードで進行する
      シーンが切り替わった所で中断した時の再開ポイントが更新されるので、そこで中断すると良い
  2. 未知の空間に入る
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合、発生
  3. 探索を続ける
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合、1つ前の「未知の空間に入る」まで戻る
    • 「ネフェル」(お試し)のみ操作可能
  4. レテヌと会話する
  5. アポピと会話する
  6. シヌヘと会話する
  7. 探索を続ける
  8. 探索を続ける
    • 特殊ストーリーモード終了
  9. 未知の空間に入る
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合、発生?
  10. アアル村に行く
  11. 未知の空間に入る
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合、発生
  12. 指導教員と会話する
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合、1つ前の「未知の空間に入る」まで戻る
  13. 手紙を入れる箱を探す
  14. 箱の中の手紙を確認する
  15. カタユンと別れを告げる
    • カタユンはスメール知恵の殿堂入口に居る
    • 特殊ストーリーモード終了
  16. 未知の空間に入る
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合、発生
  17. 探索を続ける
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合、1つ前の「未知の空間に入る」まで戻る
  18. イアブ族の族長と会話する
  19. 探索を続ける
  20. 神殿の入り口に行く

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×875, モラ×38100, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×7

運命の残響

●発生条件:「蛇と蠍の舞」を完了

月の狩人がナド・クライにさらなる被害を与えないよう、みんなで力を合わせて、最も重要な戦いに備えた…

■運命の残響■

  1. ネフェルと会話する
  2. 「フラッグシップ」に行く
    • 旅人(空/蛍)によってファルカのセリフが一部変更
    • ここまで自動進行
  3. みんなと計画について話し合う
  4. ドリーを探す
    • 会話後自動で移動
  5. アルベドとドゥリンを探す
    • 会話後自動で移動
  6. 霜月の里に行く
    • 会話後自動で移動
  7. ダインスレイヴと会話する
    • 会話後自動で移動
  8. 約束の場所に行く
  9. 「月の狩人」レリルを倒す
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合、発生
  10. 「月の狩人」レリルを倒す
    • ロード中は一枚絵が表示される
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合、1つ前の「「月の狩人」レリルを倒す」まで戻る
    • 「旅人(水)」、「ネフェル」(お試し)、「ラウマ」(お試し)、「フリンズ」(お試し)、「アイノ」(ギミック)が編成される

      一部のスキルや爆発を使用した時セリフあり
      アイノを選ぶと一定間隔で元素爆発を爆発(キャラに追従する)を発動可能
      HPが0になると瞬時に全回復する

      戦闘パターン例

      アイノ⇒ラウマ(スキル/爆発)⇒ネフェル(スキル⇒重撃×3⇒スキル⇒重撃×3)
      アイノ⇒フリンズ(スキル⇒スキル⇒爆発⇒スキル⇒爆発⇒スキル⇒爆発)(元素エネルギ―が足りないならスキル後通常攻撃)

    • 「死を冒涜した罪人」〈「月の狩人」レリル〉と戦闘
      行動パターン・前半
      • 爪で3連撃⇒蹴りで3連撃
      • 振りかぶった後、突進して爪で攻撃
      • 棘を左右に出し射出(2回/3回)(途中で中断して即座に他の攻撃を開始することがある)
      • (離れていた場合瞬間移動で近づき)地面を叩いて衝撃、出現した黒球×4から射撃
      • マントで防御し、ダメージを受け続けるとキャラを弾き飛ばす
    • 一定ダメージor一定時間経過後、レリルは透明化して赤紫色の霧の中に隠れ、バリアを張る

      霧の中に居る間、元素エネルギーは消え続ける
      近づいて攻撃してきた時に「ワイルドキーパーのランプ」を使用するとバリアが半分削れる
      ランプは一定時間経過後使用可能になる
      また、ラウマのスキル(鹿)で場所を特定可能

      行動パターン・霧中
      • 蹴りで3連撃
      • 棘を左右に出し射出(2回/3回)
      • (離れていた場合瞬間移動で近づき)地面を叩いて衝撃
      バリアがなくなると霧が晴れ、レリルは短時間行動できなくなる
      行動パターン・後半
      • (離れていた場合瞬間移動で近づき)地面を叩いて衝撃×3、3回目の後、出現した黒球×4から射撃(初回のみ)
        他は前半と同じ
    • 霧が晴れてから一定ダメージor一定時間経過後、次の任務目標へ
  11. 「月の狩人」レリルを倒す
    • 続けて「死を冒涜した罪人」〈「月の狩人」レリル〉と戦闘
      行動パターン・2戦目
      • 槍で連撃(2回/3回)(⇒※)
      • 宙に浮き槍で回転斬りしなから追尾(⇒※)
      • 4つの炎弾を射出した後突進
      • (※)他の技から派生、槍を地面にたたきつけ衝撃×2
      • 棘5個を扇状に放ち、槍を地面にたたきつけ衝撃×2
    • 一定時間経過で「月光の祝福」を獲得し、一定間隔でHP約4割回復&元素エネルギー全回復
    • 一定ダメージor一定時間経過後、レリルが宙に浮き一定時間地面にランダムで攻撃(1回目)
      レリルが宙に浮いた時自動で旅人に切り替わるのでクーヴァキ(黄色い靄)を3つ集めるとバリア

      一定時間後爆発し、全体範囲ダメージ&旅人のバリア消去
      途中or最後の爆発で旅人のHPが0になると「月光の祝福」獲得直後からやり直し

    • 一定ダメージor一定時間経過後、レリルが宙に浮き一定時間地面にランダムで攻撃(2回目)
      レリルが宙に浮いた時自動でネフェルに切り替わるのでクーヴァキ(黄色い靄)を3つ集めるとイベント

      一定時間後爆発し、全体範囲ダメージ
      途中or最後の爆発でネフェルのHPが0になると1回目の爆発直後からやり直し

    • イベント中一枚絵表示あり
    • 特殊ストーリーモード終了
  12. 「月の狩人」レリルを倒す
  13. ネフェルと会話する
    • 会話中一枚絵表示あり
    • 会話後、自動で移動
  14. パイモンと会話する
  15. 「フラッグシップ」に行く
  16. ネフェルと会話する
    • アルベド&ドゥリン&ヤフォダ(同じ会話)、ドリー、ファルカ、ダインスレイヴと会話可能
  17. 「傀儡」と会話する
  18. みんなの話に耳を傾ける(0/2)
    • アルベド&ドゥリン&ファルカ、ネフェル(&ドリー)と会話する
      先に会話した方は再度会話できるが、同じ内容
  19. みんなの話に耳を傾ける
  20. 「傀儡」を探す
    • 水仙十字(アラン・ギヨタン)についての会話あり
      関連任務完了状況によって内容が変わる?
      関連任務

      シリーズ世界任務「水仙のアン
      シリーズ世界任務「古き色合い
      シリーズ世界任務「未完成のコメディ
      シリーズ世界任務「水仙の痕跡を追って

    • 会話後自動で移動
    • アチーブメント達成「消えた月光に想いを馳せて」
    • 任務完了後
      • 「スペランザ」に西風騎士団のシルヤ、エルムート、アルヴィードが出現し、会話可能

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1000, 原石×30, モラ×44000, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×8

第五幕 北の果ての夜想詩

LunaⅢ「北の果ての夜想詩」.webp

ワイルドハントは消え去り、混沌は静まりを見せ、蒼林の穂の枝葉はひっそりと満ちていく。
「祈月の夜」が近づいている。それは月がテイワットに最も近づく日。
傷ついた大地と人々の心を癒す上で、楽しい祝祭ほど相応しいものはない。
花と月が見せる美しき時間。笑顔あふれる夜へと、共に歩み出そう。

Luna Ⅲアップデート後、銀月の庭で発生する世界任務「伴月紀聞・1」「伴月紀聞・2」シリーズが進行不可になる
第八幕完了後、進行可能になる

移りゆく月影

●発生条件:魔神任務 空月の歌・第四幕「消えた月光に思いを馳せて」を完了
●開放条件:冒険ランク28に到達

冒険も一段落した。気晴らしを兼ねて仲間たちの様子を見に行こう。
続き
(7.~)
もうすぐ「祈月の夜」がやってくる。しかし、ナド・クライの各地に謎の虚影が現れたという。お祭りの準備の傍ら、手がかりを集めてみよう。

■移りゆく月影■

  • 「「銀月の庭」へ向かう」完了まで、ナド・クライの冒険者協会が使用不可
  1. ナシャタウンの冒険者協会へ向かう
    • 会話後、キャサリンと再度会話可能
  2. 「銀月の庭」へ向かう
    • 約1週間の「新月の抱擁」を獲得
  3. ヒーシ島に戻る
    • 目標地点の西側に月霊がいて、選択により太鼓を叩く
    • サライカ、カーニー&ミーナ、スニツア、ウェクセルと「祈月の夜」に関する会話が可能
  4. ラウマの案内で見学する
  5. ラウマについて行く
    • アチーブメント達成「石を持ち上げた時…」
    • 新月の像手前に居るラウマと会話可能
  6. ファルカと一緒にナシャタウンに戻る
    • 大きな音が発生
  7. 「秘聞の館」に行く
    • 会話イベント後、ネフェル&ヤフォダと会話可能
  8. 宇宙船の虚影がある場所へ向かう
  9. ラウマと一緒に動物たちに助けを求める
  10. ファルカと一緒に虚影と交流する
    • クーティー&イルマタール、ヴェイッコ&ミエリッティ
    • キイェロ&ケットゥと会話で進行
  11. ファルカと一緒に虚影と交流する
    • ダリミルと会話で進行
    • 会話後自動で移動
  12. 仲間たちと一緒に状況を整理する
  13. このエリアの虚影と接触を試みる
  14. 「秘聞の館」に戻って情報を共有する
    • アチーブメント達成「夢幻泡影のごとく」
    • 任務完了後、ネフェル、フリンズ&アルベド&ドゥリン、ヤフォダ、ファルカ&ラウマと会話可能

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1225, モラ×53900, 大英雄の経験×5, 仕上げ用魔鉱×10

伝えられない心

●発生条件:「移りゆく月影」を完了

みんなと話し合ったあと、もう一度「銀月の庭」のコロンビーナを訪れ、好きなものを聞いてみることにした。
続き
(2.~)
コロンビーナの行方は分からないまま…とりあえず情報を集めよう…
(13.~)
魔女の導きに従って、コロンビーナを呼び戻すための「名前」を調べることに…

■伝えられない心■

  1. コロンビーナに会いに行く
  2. ナシャタウンで情報収集する
  3. 「銀月の庭」へ向かう
  4. 身体の変化を感じる
  5. 「銀月の庭」を離れる
  6. 「霜月の里」を散策する
  7. 「霜月の里」を散策する(0/2)
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合、「6.「霜月の里」を散策する」まで戻る
    • 幻影になったコロンビーナのみ操作可能
    • 2カ所で会話後、特殊ストーリーモード終了
  8. 次の行動を考える
  9. 引き続きアリスと会話する
  10. ナシャタウンに入る
    • 特殊ストーリーモード中断時のみ発生
      「隠月の息」を調べると再開
  11. ナシャタウンを散策する
  12. 引き続きナシャタウンを散策する
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合、「10.ナシャタウンに入る」まで戻る
    • 幻影になったコロンビーナのみ操作可能
    • 会話後、特殊ストーリーモード終了
    • アチーブメント達成「交わる足跡」
  13. 魔女ニコを探しに行く
  14. 「霜月の里」で資料を探す
  15. ナシャタウンに戻ってファルカに連絡する
  16. ファデュイ執行官を訪ねる
  17. 虚影を調べる
  18. 現時点で集めた情報を共有して分析する
  19. 石柱を利用して、ラズマスペスを助ける
    • 特殊ストーリーモード中断時のみ発生
      「虚影を調べる」を選択すると再開
  20. 石柱を利用して、ラズマスペスを助ける
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合、「19.石柱を利用して、ラズマスペスを助ける」まで戻る
    • 「32.ラズマスペスより先にゲートを封鎖する」まで「ドゥリン」(お試し)のみ操作可能
    • 動かない女性、建物内で震えている男性は近づくとセリフあり
    • 以降、ラズマスペスが死亡すると巻き戻されてやり直し
      ギミック攻略

      建物入り口をアビスの力で塞ぐ

  21. ラズマスペスが通れるよう手助けする
    • 特殊ストーリーモード中断時のみ発生
      「虚影を調べる」を選択すると再開
  22. ラズマスペスが通れるよう手助けする
    • 特殊ストーリーモード再開ポイント更新
      中断した場合、「21.ラズマスペスが通れるよう手助けする」まで戻る
      ギミック攻略

      左側の通路を封鎖して魔物が近づけないようにし、ラズマスペスが建物内に入ったら入り口を塞ぐ
      左側通路の障壁を解除して魔物を通過させ、建物入り口の障壁を解除する

  23. 爆薬を使ってラズマスペスを援助する
    • 特殊ストーリーモード中断時のみ発生
      「虚影を調べる」を選択すると再開
  24. 爆薬を使ってラズマスペスを援助する
    • 特殊ストーリーモード再開ポイント更新
      中断した場合、「23.爆薬を使ってラズマスペスを援助する」まで戻る
      ギミック攻略

      障壁で遠ざけた後起爆、障壁を解除する

  25. ラズマスペスを守る
    • 特殊ストーリーモード中断時のみ発生
      「虚影を調べる」を選択すると再開
  26. ラズマスペスを守る
    • 特殊ストーリーモード再開ポイント更新
      中断した場合、「25.ラズマスペスを守る」まで戻る
      ギミック攻略

      魔物が爆弾に近づいたら起爆(1カ所⇒1カ所⇒2カ所⇒3カ所)

  27. ラズマスペスが情報を得るまで待つ
    • 特殊ストーリーモード中断時のみ発生
      「虚影を調べる」を選択すると再開
  28. 引き続きラズマスペスを護衛する
    • 特殊ストーリーモード再開ポイント更新
      中断した場合、「27.ラズマスペスが情報を得るまで待つ」まで戻る
      ギミック攻略

      生きている人が居る建物に入る前に、入り口を障壁で塞ぐ(2カ所)

  29. 引き続きラズマスペスを護衛する
    • 特殊ストーリーモード中断時のみ発生
      「虚影を調べる」を選択すると再開
  30. 引き続きラズマスペスを護衛する
    • 特殊ストーリーモード再開ポイント更新
      中断した場合、「29.引き続きラズマスペスを護衛する」まで戻る
      ギミック攻略

      魔物が爆弾に近づいたら起爆(負けイベ)

  31. 引き続きラズマスペスを護衛する
    • 特殊ストーリーモード中断時のみ発生
      「虚影を調べる」を選択すると再開
  32. ラズマスペスより先にゲートを封鎖する
    • 特殊ストーリーモード再開ポイント更新
      中断した場合、「31.引き続きラズマスペスを護衛する」まで戻る
    • 特殊ストーリーモード終了
  33. ラズマスペスと会話する
  34. ニコと会話する
    • アチーブメント達成「北の果ての夜想詩」

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1425, 原石×30, モラ×62225, 大英雄の経験×6, 仕上げ用魔鉱×11

第六幕 朝霧に散りゆく月光

名前の在り処

●発生条件:魔神任務 空月の歌・第五幕「北の果ての夜想詩」を完了
●開放条件:冒険ランク28に到達

「過去」という果てしない海の中で、彼女の名前を探す…

■名前の在り処■

  1. 準備が整ったら、ニコが開けた扉を抜ける
    • 出発前に、イネファ、ファルカと会話可能
    • 秘境「「聖域」の虚影」に入る
  2. 前方へ進み、空間を探索する
    • 会話イベント後、フファルナ、サヤザントゥスと会話可能
  3. 前方へ進み、空間を探索する
    • クーヴァキを使って装置のコアを取るとゲートが壊れて先へ進める
      コアを戻すとゲートも直る
    • 月霊の道に乗り、コアを取ってゲートを壊しながら進む
      体当たりでも壊れるがダメージあり
    • 月霊の道から降りた後は、逆にコアを設置して瓦礫を戻すギミックあり
    • 部屋の中で戦闘
      水スライム×2、幻形ツル・水×2⇒雷フライム×1、風フライム×2
  4. 壁に描かれた絵を調べる
    • 壁の絵を調べる前に、部屋左のギミックを解除しても透明なバリアは解除されない
    • 会話イベント後、精巧な宝箱が出現
  5. 探索を続ける
    • コアをリレーして瓦礫を戻す
    • 穴に降りた先で、ザリニア&アルタラヤ、ラヤガオス&マヌカサセスと会話可能
    • 本棚を調べることが可能(何もなし)
    • 再度月霊の道に乗り、コアを取ってゲートを破壊、コアを設置して瓦礫を戻して進む
  6. 装置を作動させる方法を探す
    ギミック攻略(宝箱×2あり)
    • 右側の建物内を進む
    • 戦闘後、精巧な宝箱が出現
      トリックフラワー・氷×1、雷×1
    • 立方体装置を起動して先に進みコアを獲得
    • エンパワー状態が解除されないよう植物周辺を進み、左側の建物入り口にコアを設置
    • 建物内からコアを取得し、エンパワー状態が解除されないよう植物周辺を進む
    • 2階壁の隙間からコアを設置
    • 部屋内からコアを取得すると床に穴が開くので降りる
    • 下の部屋で普通の宝箱が獲得可能
    • コアを取得し、立方体装置を起動して部屋から出る
    • コアを中央の装置の左右どちらかに設置
    • 最初のコアは建物入り口に戻っているので取得し、同じく設置
    • 装置を起動する
  7. 開いた扉を通る
    • 透明な橋を進んだ先で、貴重な宝箱を取得可能
  8. 空間の奥へ進んで調べる
    • 秘境から出る
  9. 「銀月の庭」へ向かう
  10. コロンビーナと話す
  11. コロンビーナと一緒に仲間たちに会いに行く
    • 任務完了後、続けて次の任務が開始される

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1225, モラ×53900, 大英雄の経験×5, 仕上げ用魔鉱×10

秘境「「聖域」の虚影」

かつて存在した「ヒュペルボレイア人」の聖域。その規模から彼らの月への信仰が窺える。しかし、今やこの荒廃した遺跡は灰燼と化している。
旅人は彼らの最後の運命、そしてこの世代の新生を心に留めておかなければならない。

●推奨元素:炎
●獲得可能な報酬:なし

月光の還る夜

●発生条件:「名前の在り処」を完了

いよいよ「祈月の夜」を迎えた。彼女にとって、この最後の夜はどんな思い出となるだろうか…

■月光の還る夜■

  1. ナシャタウンに行く
    • 前の任務完了から続けて自動進行
  2. 仲間たちと会話する
  3. ナシャタウンに行く
    • 特殊ストーリーモードを中断したときにのみ発生
      冒険者協会右で「「祈月の夜」に戻る」を選択すると再開
  4. 「祈月の夜」を楽しむ
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断すると「3.ナシャタウンに行く」まで戻る
      イベント達成状況は保存される
    • コロンビーナのみ操作可能
    • 「祈月の夜」中は段階目標と表示されているボタンでガイドブック表示可能
    • 各イベント達成でプレイ報酬あり
      ガイドブックに表示されないイベントもあり
      また、特定のイベントではモラ箱あり(全7個)
      任務終了後はバッグからガイドブックを確認し、クリア済みの報酬を獲得可能
      プレイ報酬
      • プレイ報酬
        「ナシャタウン・かじかじイルカ」で遊ぶ原石x20、調度品設計図「『香りを失った花』」、大英雄の経験x3
        「ナシャタウン・百味ムーンキャンディ」で遊ぶ原石x20、大英雄の経験x3、祈聖のオイルx3
        「ナシャタウン・月霊ツイン」で遊ぶ原石x20、大英雄の経験x3、祈聖のオイルx3
        三魔女のお祭り屋台で遊ぶ原石x20、大英雄の経験x3、祈聖のオイルx3
        「魔女会・まん丸おとぎ話」で遊ぶ原石x20、大英雄の経験x3、祈聖のオイルx3
        「魔女会・ドドコぐるぐる大冒険」で遊ぶ原石x20、調度品「『ドドコぐるぐる大冒険』」、大英雄の経験x3、祈聖のオイルx3
        「霜月の子・祈願の便り」で遊ぶ原石x20、調度品設計図「『不変の光』」、大英雄の経験x3、祈聖のオイルx3
        「霜月の子・以心伝心飴細工」で遊ぶ原石x20、大英雄の経験x3、祈聖のオイルx3
        「霜月の子・アニマルバルーン」で遊ぶ原石x20、調度品「『君と共に』」、大英雄の経験x3、祈聖のオイルx3
    • 会話時にムーンキャンディを配布できるので、先にムーンキャンディ入手がおすすめ
    • 各地にある風船を持ち運ぶことができる
      すでに持っている場合は交換可能
      風船がもともとあった場所に置くことも可能
    • ガイドブックに表示される9つのイベント後、任務目標が進行する
    • アチーブメント達成「祈月の夜」
      イベント詳細
      1. 三魔女のお祭り屋台で遊ぶ
        • 三魔女のドドコとファルカとのイベント、ファルカアイコンの場所
          タロット占いのほか、過去のイベントに登場したミニゲームで遊ぶことができる
          遊び方は次のページを参照ドドコバンバン冒険記 カラコロ!チュンボール(LunaⅢ)
          三魔女の屋台内容

          ・「やんちゃなドドコ」(アリス):10分以内にツノツノ魚10匹を倒す、ライフ6 過去イベント:ドドコドッカン冒険記ドドコバンバン冒険記ドドコドッカン大乱闘
           挑戦クリア後に話しかけると別のステージ(15匹倒す)に挑戦可能で、この挑戦もクリアするとモラ箱が出現する
           さらに挑戦クリア後に話しかけると別のステージ(20匹倒す)に挑戦可能で、この挑戦もクリアするとモラ箱が出現する
          ・ニコ&ファルカ:カラコロ!ドドコ(ニコ特注版)、使用可能ボール(ドドコ)7個、制限時間1:30、再挑戦可能
          ・バーベロス:月諭のアルカナを使った占い

        • それぞれイベント後にドドコと会話可能で、3つとも完了するとファルカ&アルベドとも会話可能
      2. 「魔女会・まん丸おとぎ話」で遊ぶ
        • ドリー、ドゥリン、「放浪者」とのイベント、ドリーアイコンの場所
          会話後、2分間で10個の景品に投げ入れる輪投げミニゲーム開始
          成功しても失敗しても一部セリフが変わるだけ
        • イベント後、ドリー、ドゥリン&「放浪者」と会話可能
        • また、パティサラ(太っちょネズミ)&シェーンブルン(カエル)のセリフが噴出しで表示される
      3. 「魔女会・ドドコぐるぐる大冒険」で遊ぶ
        • 「旅人」とのイベント、「旅人」アイコンの場所
          イベント後、NPC「ヤチェク」に話しかけると乗れる(一人称視点)
      4. 「霜月の子・祈願の便り」で遊ぶ
        • ラウマとのイベント
        • イベント後、ラウマと会話可能
          また、祈月の便りを確認可能
      5. 「霜月の子・以心伝心飴細工」で遊ぶ
        • フリンズとのイベント
          イベント後、フリンズと会話可能
      6. 「霜月の子・アニマルバルーン」で遊ぶ
        • ヤフォダ、「召使」、ネフェルとのイベント、ヤフォダアイコンの場所
          イベント後、ヤフォダ、「召使」、ネフェルと会話可能
      7. 「ナシャタウン・かじかじイルカ」で遊ぶ
        • 「傀儡」とのイベント、「傀儡」アイコンの場所
          交互に歯を踏んでいき、ハズレの歯を選択すると噛まれるミニゲーム
          ハズレの歯を選択すると再選択となる
        • イベント後、「傀儡」と会話可能
      8. 「ナシャタウン・百味ムーンキャンディ」で遊ぶ
        • NPC「リンプ」とのイベント、サンドローネアイコンの東
          「コロンビーナが用意したムーンキャンディ」を獲得し、仲間のキャラクター(旅人&パイモン、フリンズ、ラウマ、ドゥリン、放浪者、ドリー、アイノ、イネファ、ファルカ、アルベド、ヤフォダ、ネフェル、召使、傀儡、ファルカ、アリス、ニコ、バーベロス、アシュル)に配れる
        • イベント後、リンプと会話可能
      9. 「ナシャタウン・月霊ツイン」で遊ぶ
        • イネファ、アイノとのイベント、イネファ・アイノアイコンの場所
          会話後、月霊ツイン(ババ抜き)開始、勝敗によって会話内容が変わったりはしない
          勝敗パターン

          黄色の星(赤い月霊)⇒負け確定
          紫の星(青い月霊)⇒2回目はどちらを選んでも赤い月霊⇒コロンビーナが1抜け⇒旅人(+パイモン)が負け

        • イベント後、イネファによるロボットパフォーマンスが行われる(全6種類)
          紹介される作品

          落ち着いた方がいいカモ?→ボコボコダック→カンカン・アマサヒカエメ→ビュンビュンスパイ1号→アザザ・ランボロ→イネファ

          パフォーマンスの合間にイネファ、アイノと会話可能
          最後まで見るとイネファ&アイノと会話可能
          離れるor一定時間経過で最初のロボットパフォーマンスに戻る
      • 上記以外のイベント
        • 冒険者協会でキャサリンと会話可能
        • 「アニマルバルーン」の右でNPC「スニツア」に話しかけると、動物耳を装着できる
        • 「アニマルバルーン」の左の顔出しパネルで写真撮影を可能(全3パターン、何回でも可能)
        • NPC「リューバ」に話しかけると映像装置を使ったミニゲーム
          映像装置の顔のマークが動くので、飴に重なったタイミングで止める
          3回クリアするとモラ箱が出現する
        • 七天神像近くでNPC「セイジャ」がコマンドバトルを仕掛けてくるので、相棒を選択して勝負する
          どの相棒・行動でも3ターン目で勝利する
          選択肢

          同じ選択肢でも1T目か2T目かによって会話内容が変わる
          ・敵1T目:フォーメーション、2T目:クーヴァキチャージ
          ・攻撃:ダメージ、相手は耐える
          ・防御:防御、意味はない
          ・アイテム:ホワイトベリー、意味はない
          ・逃げる:逃げられない
          3T目でそれぞれの相棒の技で勝利する
          ・月霊:月霊の道を出して旋回
          ・ツノシカ:角での突撃
          ・映像装置:クーヴァキチャージして反発

          完了後、モラ箱×2が出現し、会話はできないが相棒はそのまま残る
          セイジャと会話可能、コスキとその友人がそれぞれの相棒とバトルしている(吹き出し表示)
        • 「祈願の便り」の右でNPC「カントール」「リーリキ」に話しかけるとイベント
        • 「祈願の便り」の左でNPC「アンローズ」による月霊クイズ(吹き出し)
        • 「祈願の便り」の左で月霊たちの演奏に参加できる
          タイミングよく選択すると、花のエフェクトが表示されモラ箱が出現する(初回のみ)
        • 「まん丸おとぎ話」の左で折り紙の動物たちに話しかけると双六で遊べる
          勝敗にかかわらず、モラ箱が出現する(初回のみ)
          イベント後、エスタンプと会話可能で、それ以外の動物たちは吹き出しが表示される
          一度特殊ストーリーモードを中断する、他のイベントに参加する、などでマップ再読み込みすると再挑戦可能
      • 「月霊ツイン」の西にアシュルが居て話しかけることが可能(&キャンディをあげることも可能)
        カップを拾うとアシュルに落とされる
        • 各地に居る生き物たちと会話可能
          会話可能な生物の場所
          生物場所
          月蛍たち太鼓を演奏する月霊の左
          エメラルド(猫)とガケツノメドリたちスニツア(動物耳)の右
          クンクンモグラ合成台の手前
  5. 引き続き「祈月の夜」を楽しむ、或いはパイモンと会話する
    • アチーブメント達成「永遠と一瞬の間に」
    • 任務完了後、任務アイテム「「祈月の夜」ガイドブック」を獲得
      プレイ報酬を獲得できるほか、各イベント時に表示された一枚絵を見ることができる
    • 会話後、続けて次の任務が進行する

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1500, モラ×66000, 大英雄の経験×6, 仕上げ用魔鉱×12

月に帰ろう

●発生条件:「月光の還る夜」を完了

そろそろ帰路につく時間だ…

■月に帰ろう■

  1. 月への帰路につく
    • 秘境から出た場合のみ発生
  2. 月への帰路につく
    • 自動的に秘境「「聖域」の虚影」に入る
      秘境から出ると「1.月への帰路につく」まで戻る
    • コロンビーナのみ操作可能
    • コロンビーナの独白を聞くと進行
      以降任務完了まで自動進行
  3. 月への帰路につく
  4. 仲間たちと対策を話し合う
  5. 外に出て月を眺める
    • アチーブメント達成「朝霧に散りゆく月光」
    • 任務アイテム「コロンビーナへのお祝いカード」「コロンビーナが用意したムーンキャンディ」を獲得

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×875, 原石×30, モラ×38100, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×7

第七幕 冬の夜、ある旅人が

LunaⅣ「冬の夜、ある旅人が」.webp

月の光は陰り、ナド・クライの空は陰謀が渦巻く厚い雲に覆われていた…
虚妄と真実が交錯する中、仲間とナド・クライの未来を賭けた戦いの幕が上がる…あの真実の月光は、故郷へ戻ることができるのだろうか?

無月の夜

●発生条件:魔神任務 空月の歌・第六幕「朝霧に消えゆく月光」を完了
●開放条件:冒険ランク28に到達

仲間とナド・クライの未来を賭けた戦いは、すでに幕を上げた…

■無月の夜■

  1. 翌日まで待つ(8時~12時)
  2. 秘聞の館に行く
    • 以降特殊な状態が続くため、警告が表示される(パイモンも離脱)
    • 自動で移動
  3. 「博士」の研究所に入る
    • 「旅人(水)」、「ラウマ」(お試し)、「ネフェル」(お試し)、「フリンズ」(お試し)のみ編成可能
      旅人の元素スキル・元素爆発の発動で「落ち着いたほうがいいカモ?」(アイノの元素爆発で召喚される物)が召喚される
    • 周囲は壁に囲まれていて、入ることは可能だが、出ることはできない(ワープ等で離脱可能)
  4. 前に進むルートを探す
    • 秘境に入ると特殊ストーリーモード開始
      中断すると「「博士」の研究所に入る」まで戻る
    • 獣域ウェルプ・岩と戦闘(スルー可能)
      倒すと普通の宝箱を取得可能
    • ワイルド・ワンダラー×1と戦闘(スルー可能)
    • アビサルヴィシャップ×2と戦闘
      戦闘後、クーヴァキで倒されたファデュイから鍵を回収し扉を開ける
  5. 「博士」を探す
    • ワイルド・ワンダラー×2と戦闘(スルー可能)
    • 集光の凛狼×1と戦闘
      倒した後進むと、貴重な宝箱を取得可能
  6. 「博士」と戦う
    • 「博士」<ファトゥス第二位>と戦闘
      戦闘パターン

      各攻撃は連続的に行われる

      • 2つのアームから自機狙いの攻撃
      • 4本のユニットが出現し、中央から3回円状・ドーナツ状の範囲攻撃
      • 4本のユニットが出現し、ビームが中央から四方に広がるように発射→ビームの軌跡から上方に向かって範囲攻撃を5回繰り返す
      • 博士頭上に大きなオブジェクトが出現し、複数の氷弾による追尾攻撃
      • 召使編成後、博士にバリアが張られ、出現した浮遊装置によるレーザー攻撃
        浮遊装置は、月開花or月感電攻撃を当てると「博士」へ攻撃する
        バリア中は博士にダメージを与えられない
    • 戦闘途中(一定時間経過)で「アルレッキーノ」(お試し)が参戦し、編成される
    • 時間経過で博士が全回復し、戦闘終了
  7. 「博士」の研究所から撤退する
    • 続けて「交差する時空」の任務が自動で開始

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験 x875, モラ x38100, 大英雄の経験 x4, 仕上げ用魔鉱 x7

交差する時空

●発生条件:「無月の夜」を完了

見知らぬ世界、触れられない仲間たち…みんなの元に戻るにはどうすれば…?

■交差する時空■

  1. みんなと会話する
    • 前任務完了から継続して自動進行
  2. 周辺を探索する
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  3. 周辺を探索する
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「周辺を探索する」まで戻る
    • 「コロンビーナ」のみ操作可能
  4. 力を操って謎の現象に触れる
    • 光る場所に重撃
  5. 力に導かれるほうへ進む
  6. 鏡の中の世界に入る
    • アチーブメント達成「冬の夜、ある旅人が」
  7. 鏡の中の世界を探索する
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  8. 鏡の中の世界を探索する
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「鏡の中の世界を探索する」まで戻る
  9. 鏡の中の世界を探索する
  10. 鏡の中の世界を探索する
  11. 魔女たちの屋台を見に行く
  12. 仲間たちと状況を整理する
  13. 引き続きここを探索する
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  14. 引き続きここを探索する
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「引き続きここを探索する」まで戻る
    • 「コロンビーナ」を操作
  15. 「記憶」の入口を探す
    • 光る場所に重撃
  16. 力に導かれるほうへ進む
  17. 謎の力に触れる
    • 羽集め:「手のマークを長押し→照準が破片に重なったタイミングで離す」を繰り返す
  18. 鏡の中の世界に入る
  19. 鏡の中の世界を探索する
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  20. 鏡の中の世界を探索する
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「引き続きここを探索する」まで戻る
  21. 「博士」と会話する
  22. 「博士」について行く
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  23. 「博士」について行く
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「「博士」について行く」まで戻る
    • 「旅人」のみ操作可能
  24. 「博士」について行く
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  25. 「博士」について行く
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「「博士」について行く」まで戻る
  26. 目の前の敵を倒す
    • 集光の異獣や霜夜の継霊者と連戦
      集光の凛狼⇒集光の幻羊、集光のブレイドライノ⇒輝電・霜夜の継霊者⇒灼熱・霜夜の継霊者⇒集光の幻月蝶
    • この戦闘中、「旅人」に特殊なスキル(付近の敵を即死)が付与される
      スキルを使用しない場合、敵は一定時間後に全回復
    • 戦闘後、アチーブメント達成「放浪者とその影」
  27. 「博士」について行く
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  28. 「博士」について行く
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「「博士」について行く」まで戻る
  29. 「博士」について行く
  30. 仲間たちと会話する
  31. ライトキーパーとの待ち合わせ場所へ向かう
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  32. ライトキーパーとの待ち合わせ場所へ向かう
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「ライトキーパーとの待ち合わせ場所へ向かう」まで戻る
    • 「フリンズ」のみ操作可能
  33. 引き続きここを探索する
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  34. 「記憶」の入口を探す
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「引き続きここを探索する」まで戻る
    • 「コロンビーナ」のみ操作可能
    • 光る場所に重撃
  35. 鏡の中の世界に入る
    • 羽集め:「手のマークを長押し→照準が破片に重なったタイミングで離す」を繰り返す
  36. 鏡の中の世界に入る
    • 文字を書く:「釣りの要領で手のマークを長押し→離すを」繰り返し、光っている範囲にバーを留め続ける
    • 続けて「過去の足跡を辿って」の任務が自動で開始

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験 x1425, モラ x62225, 大英雄の経験 x6, 仕上げ用魔鉱 x11

過去の足跡を辿って

●発生条件:「交差する時空」を完了

月光の見守る中、皆がそれぞれの終点に向かって進んでいる…

■過去の足跡を辿って■

  1. 仲間たちと会話する
    • 前任務完了から継続して自動進行
  2. 次の指示を待つ
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  3. 次の指示を待つ
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「周辺を探索する」まで戻る
    • プロンニアのみ操作可能
  4. 正しい資料を入手する
    調べられる資料
    • 左から
      古い日誌(カーター・シェルビウス)
      モン・オトンヌキに関する記録-世界の滅亡について
      古い日誌(アラン・ギヨタン)
      古い記事
      無関係の設計図(閲覧不可)
    • 左から2番目が目的の資料
      目的の資料を見つけた後も、他の資料を閲覧可能
  5. 資料を「傀儡」に渡す
  6. 資料を「傀儡」に渡す
  7. 次の指示を待つ
  8. 正しい資料を入手する
    調べられる資料
    • 左から
      古い日誌
      古い日誌(ジェイコブ・インゴルド)
      古い日誌
      モン・オトンヌキに関する記録-密合の解釈
      マスタールッジェロの研究ノート
    • 左から4番目が目的の資料
      目的の資料を見つけた後も、他の資料を閲覧可能
  9. 資料を「傀儡」に渡す
  10. 資料を「傀儡」に渡す
  11. 次の指示を待つ
  12. 正しい資料を入手する
    調べられる資料
    • 左から
      レムリア衰亡史(合本版)
      ギヨタン伝(改定上製本)
      無関係の機械設計図
      時の旅人(合本版)
      名探偵ハーロック・錬金術師とクロックワークの聖人
    • 左から5番目が目的の資料
      目的の資料を見つけた後も、他の資料を閲覧可能
  13. 資料を「傀儡」に渡す
  14. 資料を「傀儡」に渡す
  15. ティータイム
  16. 「傀儡」にお茶を渡す
  17. 「傀儡」にお茶を渡す
  18. 「公子」と合流する
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  19. 「公子」と合流する
  20. 「公子」と合流する
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「「公子」と合流する」まで戻る
    • アルレッキーノのみ操作可能
  21. 目の前の敵を倒す
    • 「アルレッキーノ」(お試し)、「タルタリヤ」(お試し)が編成される
    • 集光の凛狼×1⇒集光の幻羊×1⇒蔓草・霜夜の継霊者×1と戦闘
      HPは1未満にならない
  22. 「公子」と会話する
  23. エネルギー領域を調べる
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  24. エネルギー領域を調べる
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「エネルギー領域を調べる」まで戻る
  25. エネルギー領域に入る
    • 「放浪者」(お試し)、「アルベド」(お試し)が編成される
    • アチーブメント達成「異端の「理想郷」」
  26. エネルギー領域を調べる
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  27. エネルギー領域を調べる
    中断した場合、「エネルギー領域を調べる」まで戻る
    • 継続して「放浪者」(お試し)、「アルベド」(お試し)が編成される
  28. エネルギー領域を調べる
    • 北東方向へ進むと視界がぶれ始め、BGMにもノイズが走る
  29. エネルギー領域を調べる
  30. エネルギー領域から離れる
  31. ドゥリンと会話する
  32. 「博士」と対峙する
  33. 鏡の中の世界に入る
    • 力を集める:時間経過でゲージが減少するので、手のマークを連打する
  34. 引き続きここを探索する
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      ナシャタウン七天神像付近から再開できる
  35. 引き続きここを探索する
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「引き続きここを探索する」まで戻る
    • 「コロンビーナ」のみ操作可能
  36. 「記憶」の入口を探す
  37. 謎の力に触れる
  38. 謎の破片を集める
    • 羽集め:「手のマークを長押し→照準が破片に重なったタイミングで離す」を繰り返す
      汚染された羽を集めると最初からやり直し
    • 以降、しばらく操作不可
  39. 鏡の中の世界に入る
  40. 「博士」と対峙する
  41. 放浪者と会話する
    • 会話後、第八幕「最初の月明かり」の任務が自動で開始。

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験 x1325, 原石 x30, モラ x58200, 大英雄の経験 x5, 仕上げ用魔鉱 x11

第八幕 真実の月

第八幕はコロンビーナの伝説任務も兼ねている

最初の月明かり

●発生条件:魔神任務空月の歌 第七幕「冬の夜、ある旅人が」を完了
●解放条件:冒険ランク28に到達

空から優しい月明かりが注がれる。しかし、あなたたちの物語は、それぞれ異なる方向へ流れようとしている…

■最初の月明かり■

  1. 秘聞の館に戻る
    • 前任務完了から継続して自動進行
  2. 「傀儡」と会話する
  3. 探索を続ける
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      秘聞の館付近から再開できる
  4. 引き続き進む
  5. 前方の異変を調査する
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「探索を続ける」まで戻る
    • 「コロンビーナ」のみ操作可能
  6. 引き続き進む
  7. 仲間たちと会話する
  8. 放浪者と会話する
  9. 「傀儡」と会話する
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      秘聞の館付近から再開できる
  10. 「傀儡」と会話する
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「探索を続ける」まで戻る
  11. 探索を続ける
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      秘聞の館付近から再開できる
  12. 謎の人物と会話する
  13. 月の三女神と会う
    • アチーブメント達成「遥か古の月の色」
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「探索を続ける」まで戻る
    • 「コロンビーナ」(お試し)のみ操作可能
  14. 月の三女神と会う
  15. 月の三女神と会う
  16. 月の三女神に自身の決断を告げる
    • 三女神それぞれと会話する
  17. 月の三女神に自身の決断を告げる
  18. 月の三女神に自身の決断を告げる
  19. 月の三女神と会話する
  20. 月の三女神と会話する
  21. 仲間たちと合流する
  22. 仲間たちと合流する
  23. ニコと会話する
    • 続けて「堕ちる月」の任務が自動で開始

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験 x1225, モラ x53900, 大英雄の経験 x5, 仕上げ用魔鉱 x10

堕ちる月

●発生条件:「最初の月明かり」を完了

長い夜が続く中、「博士」の陰謀が迫り来る…

■堕ちる月■

  1. 仲間たちと合流する
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      秘聞の館付近から再開できる
  2. 「傀儡」と会話する
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「仲間たちと合流する」まで戻る
    • 左上に「術式」が表示され、任務進行で進捗が進む
    • マップで「博士」に浸食された領域を見ることができる
  3. 仲間たちと会話する
    • フリンズ、ドゥリン&アルベド、ラウマ&ネフェルと会話
      会話後、再度会話可能だが、同じセリフを繰り返すだけ
  4. 目の前の敵を倒す
  5. ナシャタウンを守る
    • 「旅人(水)」、「フリンズ」(お試し)のみ編成
      旅人の元素スキル・元素爆発の発動で「落ち着いたほうがいいカモ?」(アイノの元素爆発で召喚される物)が召喚される
    • 敵と戦闘
      1WAVE目:ファデュイ特務隊・近衛兵・サンダーブリッツ×1、戦列兵×1、前衛(見た目は宝盗団)×1
      2WAVE目:ファデュイ特務隊・擲弾兵(見た目は宝盗団)×1、陸巡艇・近接斥候型×1、偵察攻撃型×1
  6. ナシャタウンを守る
    • 「ネフェル」(お試し)、「ラウマ」(お試し)のみ編成
    • 敵と戦闘
      1WAVE目:ファデュイ特務隊・戦列兵×1、前衛×1、銃士×1
      2WAVE目:陸巡艇・近接斥候型×1、ファデュイ特務隊・突撃兵・ファイアーブレイド×1
      3WAVE目:陸巡艇・最新万能斥候型×1
  7. ナシャタウンを守る
    • 「アルベド」(お試し)、「ドゥリン」(お試し)のみ編成
    • 敵と戦闘
      「月の擬影」は週ボス「「博士」」で出現する敵
      1WAVE目:陸巡艇・偵察ホバー型×1、最新火力ホバー型×1、月の擬影×1
      2WAVE目:陸巡艇・最新万能斥候型×1、月の擬影×1
  8. ナシャタウンを守る
    • 「旅人(水)」、「ネフェル」(お試し)、「ラウマ」(お試し)、「フリンズ」(お試し)が編成
    • 敵と戦闘
      「月の擬影」は週ボス「「博士」」で出現する敵
      1WAVE目:陸巡艇・偵察攻撃型×1、偵察ホバー型×1、ファデュイ特務隊・近衛兵・サンダーブリッツ×1
      2WAVE目:ファデュイ特務隊・重撃兵×1、月の擬影×2
      3WAVE目:集光の凛狼×1
  9. ナシャタウンを守る
  10. 戦闘に戻る
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      秘聞の館上のWP付近から再開できる
  11. 「博士」と戦う
    • ストーリームービー「実験開始」
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「戦闘に戻る」まで戻る
    • 「旅人(水)」、「ネフェル」(お試し)、「ラウマ」(お試し)、「フリンズ」(お試し)が編成
      敵味方どちらもHPが0になると全回復する
    • 敵の行動パターンや注意点は週ボス「「博士」」参照
    • 時間経過でフリンズ→ラウマ→ネフェルの順に編成から離脱する
  12. 「博士」と会話する
  13. 「博士」と会話する
  14. 「博士」と会話する
  15. 「博士」を倒す
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      秘聞の館上のWP付近から再開できる
  16. 「博士」を倒す
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「「博士」を倒す」まで戻る
    • 「旅人(水)」、「コロンビーナ」(お試し)のみ編成
      HPが0になると回復する
    • 時間経過で「コロンビーナ」が離脱、「旅人(水)」が魔神任務専用の元素スキル・元素爆発を使用可能になる
    • 「博士」の攻撃に赤いレーザー追加される代わりに大技を使用してこなくなる
  17. 「博士」を倒す
    • ストーリームービー「堕ちる偽月」
    • ストーリームービー中、タイミングよくボタンを押すイベントが発生(失敗しても進行に支障はない?)
    • 特殊ストーリーモード終了
    • 続けて「空月の帰郷」の任務が自動で開始

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験 x1000, モラ x44000, 大英雄の経験 x4, 仕上げ用魔鉱 x8

空月の帰郷

●発生条件:「堕ちる月」を完了

月は故郷へと帰っていった。ナド・クライもまた、月光に包まれながら、新たな明日を迎える…

■空月の帰郷■

  1. ナシャタウンの朝を楽しむ
    • 前任務完了から継続して自動進行
  2. 仲間たちと会話する
  3. ナシャタウンの中央広場へ向かう
  4. ナシャタウンの中央広場へ向かう
    • イベント後、イネファ&マイヤと会話可能(会話後消える)
  5. ナシャタウンの中央広場へ向かう
    • アチーブメント達成「未来への船出」
    • 会話終了後、次の「港で仲間を探す」に任務名が変化後、合成台付近にアルベド&ドゥリンが出現、会話可能
      任務テキストでの任意の表記も追跡マーカーも出ないので注意
      「港で仲間を探す」での会話終了後に見に行った際に二人が配置されたままかどうかは不明(未検証)のため、
      魔神任務のどんなに少ない会話でも見逃したくない旅人は、このタイミングで先に彼らに会うのをおすすめする
  6. 港で仲間を探す
  7. コロンビーナと合流する
  8. 月へ向かう
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      浴光の台地付近から再開できる
  9. 月へ向かう
    • 特殊ストーリーモード開始
      中断した場合、「月へ向かう」まで戻る
    • 「旅人」のみ操作可能
    • 横スクロール操作になる
    • 元素視覚が使用可能、使うと画面のイラストがまた違った雰囲気に見える
    • アチーブメント達成「To the Moon」
  10. 月へ向かう
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      浴光の台地付近から再開できる
  11. 月へ向かう
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「月へ向かう」まで戻る
    • 「旅人」のみ操作可能
  12. 宇宙船を調べる
    • 重力が少ないのか跳躍距離が伸びている
  13. コロンビーナと会話する
    • 旅人の新天賦「異邦の○○」が解放
    • 旅人のコスチューム&アイコン「新たなる天地」を獲得
    • 任務アイテム「コロンビーナから贈られた祈月の花」を獲得
  14. 宇宙船を調べる
    • 特殊ストーリーモードを中断した場合発生
      浴光の台地付近から再開できる
  15. コロンビーナと会話する
    • 特殊ストーリーモード継続
      中断した場合、「宇宙船を調べる」まで戻る
    • 会話後、再度話しかけるとまた質問できる
  16. テイワットに戻る
    • 特殊ストーリーモード終了
  17. 騎士団に手紙を書く
    • アチーブメント達成「真実の月」
    • 任務完了後、フラグシップ奥の部屋に「「傀儡」のノート」
      閲覧後、任務アイテム「「傀儡」のノート」を獲得
    • 任務完了後、銀月の庭で発生する世界任務「伴月紀聞・1」「伴月紀聞・2」シリーズが再開可能になる
      銀月の庭でのコロンビーナのセリフが変わる?

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験 x875, 原石 x30, モラ x38100, 大英雄の経験 x4, 仕上げ用魔鉱 x7

第九幕 身土壊空、五蘊識転

世の人々は知恵を、悠久の庭園や不朽の碑、天を貫く古樹といった姿で思い描く。そしてそこから、自らが欲する一輪の花、一粒の小石、一枚の葉を汲み取るのだ。
それはまた、あらゆる夢へと落ちていく。良きも悪きも、流れるせせらぎ、あるいは揺れる木漏れ日のように、すべての大地へと注がれる。
かしくて、夢を蝕む災厄は姿を顕現する――
今、それが降臨しようとしている。

第九幕、第十幕はスメール任務の集大成のようなストーリー展開となっている。
過去の魔神任務に加えて伝説任務・世界任務・時限イベントなどのNPCが多く登場。ストーリーもそれらの任務をクリアしている前提で進む。
そのため、すべての要素を楽しみたい方は任務開始前に以下の任務をクリア・復習することを推奨。

また、以下の過去の時限イベント・PVなどのストーリーを確認することをおすすめする。

詳細はこちら

今回の任務は「ガイドノート」という機能でNPCや用語の簡易的な解説が表示されるようになっている。
そのため流れを掴みたいだけであれば(前提任務以外は)必須ではない。

「ガイドノート」の詳細や内容はこちら(※ネタバレ注意)

「ガイドノート」詳細

  • 「ガイドノート」は、任務一覧画面または特定の会話中に確認でき、登場人物や用語の詳細を見ることができる。
    (過去任務やイベントで登場した人物・用語の解説)
    新しく登場人物や用語が出てくるとその時点で新たに内容が追加される。
    • ※人物の称号・紹介文は、クイックスタート説明文と同じ
    • このガイドノートは常設の模様で、魔神任務完了後にも閲覧することが出来る
  • ガイドノート内容(魔神任務 空月の章・第九幕~第十幕)
    • ガイドノート/人物
      名前称号紹介文ガイドノート
      追加時期
      コレイ純真を抱く萌蘖スメールのガンダルヴァー村では、見習いレンジャーのコレイが活躍している。「世話好き」、「明るくて優しい」、「熱心」…ガンダルヴァー村の周辺で尋ねてみれば、必す彼女を賞賛する言葉が聞ける。
      ただ、そんな人気者のコレイにも悩みがある。それが文字を学ぶことだ。簡単な単語は知っているが、書くのが難しかったり、意味が複雑な単語はあまり知らない。
      しかし、諦めずに勉強を続ければ、いつしか学者たちと同じように読み書きできるようになると、コレイは信じている。がんばれ、コレイ!
      第九幕「自我へ至る道」6
      ティナリ緑土逍遥アビディアの森のレンジャー長、ティナリ。植物に関する知識に精通した、有能な若き学者である。
      優秀な成績で生論派を卒業した彼は、教職に就いてほしいという教令院からの誘いを幾度も断り、植物とともに雨林に残ることを選んだ。
      朝露も、木々の香りも、雨林にあるものはすべてが親しみ深く、どこまでも心を癒してくれる⋯
      ———ただし、いつも毒キノコを誤食してしまう、おバカさんを除いて。何度説教しても学習してくれない彼らは、ティナリの悩みの種だ。
      ディシア熾鬣の獅子傭兵集団「エルマイト旅団」のメンバー、ディシア。優れた武力と戦いの知恵で「熾鬣の獅子」の二つ名を轟かせた。
      報酬が十分で、依頼の内容に筋が通っていれば、獅子の鋭牙は雇い主のために使われる。
      だが、同時に雇い主たちは肝に銘じなければならない——あくまで、ディシアとはモラで一時的な契約を結んだだけであり、獅子を制御する手綱がその手中にあるわけではないことを。
      砂漠の獅子は誰の下僕でもない。彼女の剣は、彼女自身の心に従って振るわれるのだ。
      ニィロウ絨毯に舞い落ちる蓮光スメール人はよく旅をする者にこう言っている――最も行くべきステージはズバイルシアターであり、最も見逃せない踊り子はニィロウなのだ、と。
      彼女が舞台で踊ると、まるで汚れのない蓮の花のように、夢幻のような世界に落ちていく。その美しさに人々はうっとりするのだ。
      とはいえ、普段のニイロウがお高くとまっているというわけではない。逆に、彼女はとても親切で優しく、非常に純粋な人なのだ。
      だから、もしも舞台の下でニィロウに会ったら、遠慮せず雰気を出して声をかけてみるといい。彼女はきっと喜ぶはずだ。
      アルハイゼン権謀教戒スメール教令院の現書記官、アルハイゼン。鋭い洞察力と豊富な知識を持ち、誰もが認める聡明な人物。
      しかし、この書記官は控えめで悠々自適な生活を送っており、個人的な選択に基づいて物事を進めている。そのため、いつ、どこに行けば彼を見つけられるか、誰も分からない。
      アルハイゼンは社交的なイベントにあまり参加していないうえ、同僚たちともあまり親しくない。それに、彼は出世にも全然関心を持っていないようだ。
      栄誉や金よりも、彼は知恵の殿堂で邪魔されずに静かに読書する自由を何より楽しんでいるようだ。
      ドリー夢の庭に隠せし財宝「ドリー・サングマハベイ――アルカサルザライパレスの主にして、すべてを有する万能なる大商人!」
      神出鬼没のドリーは商機に対する非凡な嗅覚と、セールスへの並外れた熱情で、人が妬むほどの富を築き上げた。
      彼女がどうやってそれらを仕入れているのかについては誰も知らない。だがモラさえあれば、ドリーから何でも買うことができるらしい。
      ナヒーダ白草浄華「摩訶善法マハークサナリ知恵の主」――ブエル。かつて彼女は教令院のスラサタンナ聖処に籠居していた鳥だった。世界に対する好奇心に満ち溢れている彼女は、想像力を通して世界の姿を学習し、構築していく。だが本当のところ、彼女は自分の体で自然の素晴らしさを体験したかったようだ
      学術都市で知を求める者たちは彼女のことを「知恵の神」として敬い、自然の恵みを享受して生きる者たちは「草木の王」と呼ぶ。
      しかし、草神の心のどこか片隅では、あなたにこう呼んでほしいと思っているのかもしれない――「ナヒーダ」と。
      セノ縅秘の裁き「冷目で非情」という評でスメールに名を馳せる、大マハマトラのセノ。数えきれないほどの学者が、「その名を口にすることさえ怖い」と感じている。
      しかし、そんなイメージはあくまでも犯罪者を恐れさせるための手段に過ぎないことを、彼をよく知る者たちは皆分かっている。学者という生き物は誇張してものを言う癖があるために、セノに対する認識も多少ズレているのだ。
      プライベートでは、セノは融通が利かないどころか、「七聖召喚」を心から楽しみ、いつも独特な「ユーモアセンス」で他人に自分の楽しさをシェアしようとするような人間だ。
      そのため、彼が時折口にすることの、理解しがたい「寒さ」については、くれぐれも深追いしないように。
      キャンディス浮金の誓願アアル村の「ガーディアン」、キャンディス。槍と盾で村の平和を守り、そのオッドアイで人々の言動を審察している。
      村にいる子供たちや、普通の客商にとって、「ガーディアン」とは優しいお隣のお姉さんであり、道に迷った時の親切な案内人である。
      規則を守らない法を犯した者にとって、「ガーディアン」とはアフマルの怒りであり、空まで伸びる砂嵐の咆哮である。
      そして、キャンディス本人にとって…「ガーディアン」とは一つの責任であり、変わらぬ誓いでもある。
      カーヴェ天穹の鏡「妙論派の星」と呼ばれるスメールの有名建築デザイナー、カーヴェ。
      その実繊細な心の持ち主で、その暮らしぶりは質素建築や芸術への造詣が非常に深く、雨林にそびえ立つアルカサルザライパレスは彼の代表作――創意工夫の結晶であり、莫大な費用がかかったものでもある。
      このパレスを作り上げた時、カーヴェは理想とする芸術の高みと、現実世界のどん底の双方に到達した。そうして彼は高額な建設費用がもたらした借金を返済するため、色々と苦労をしている。
      今でも時折、現状に不満を漏らすことはある。だがそれによって、自分の理想を語るカーヴェの目に輝く光が、弱まることはない。
      放浪者久世浮傾かつての名も物語も捨て、「放浪者」の姿で一人で世を彷徨っている。
      修験者のような身なりをしているが、それらしき言動は見られず、我が道を行く。風のように捉えどころがなく、予想もできない。
      かつては互いに刀を向ける敵同士だったが、今は利害の一致から一時的な盟友となり、かつてのいがみ合う関係も昔の話となった。
      だが、過去の数々はまだその心の中に残っている――信頼、裏切り、恩義、怨仇…過去は今を作り、そしてどんな未来へと導くのだろう?
      レイラ綺思と夜星ルタワヒスト学院に在籍するレイラは、いつも目の下にクマができており、寝不足であるように見える。
      そして、そんなレイラが安らかに眠るとき、様々な不思議なことが起こると言われている。
      「夢遊の怪人」、「天から降ってきた論文」、「人型自動計算機」、「素手で防砂壁を飛び越える者」…
      そのため、レイラは教令院に入ってまだ日が浅いにもかかわらず、すでに多くの奇妙なあだ名をつけられていた。
      …しかし、そうしたあだ名より、彼女本人はもっと奇妙である。
      ファルザン機求封秘「百年前」より訪れた学者――ファルザン。知論派の名高い大先輩でありながら、ギミックへの造詣が深いことでスメールでは名を馳せている。
      かつて見知らぬ遺跡に閉じ込められ、数多の危険を乗り越えてやっと脱出に成功した。しかし、そのとき遺跡の外のスメールでは百年が経ち、もう彼女の記憶にあるものではなくなっていた。
      時代の変遷や学術における意見の食い違いなどから、今の教令院に対して少なからぬ文句があり、学者たちに対する態度もなかなかに鋭い。しかし、彼女を呼ぶ時に「先輩」とつけるだけで、ファルザン先輩は…ずいぶん話しやすくなる。
      セトス知恵のはかり手キングデシェレト文明を研究する学者なら、誰もが「沈黙の殿」の意味を知っている。その千年以上もの歴史を持つ古の組織の継承者こそがセトスだ。
      スメールシティにやってきたセトスは、あまり目立ちたくないという思いから本名を隠し、一般人と変わらない生活を送っている。
      常に笑みを湛え、親切で話しやすい性格の彼は、来て間もないにもかかわらず周りの皆と打ち解けた。
      もし街角で彼に会ったら、話しかけてみるといいだろう。砂漠の伝説、それも忘れ去られた未知なるものを聞かせてくれるかもしれない。
      マーヴィカ夜を焼き尽くす炎ナタに住む多くの人々に尊敬されている指導者であり、炎神。最高レベルの実力と、それに相応しい威厳を兼ね備えている。
      アビスとの戦いは長い旅路であったが、記憶と愛が常に彼女を前へと進ませた。勝利への道は無数の英雄によって切り開かれたものであり、彼女は自分をその中の一人に過ぎないと考えている。
      そして今でも、マーヴィカは自身の信念を貫き、ナタを新しい未来へと導いている。
      第十幕「妄念と知恵の塔」14
      ヤフォダ風を繋ぎ、影を捕らえる「秘聞の館」の最も優秀な従業員にして、ナド・クライで活躍する若きトレジャーハンター。
      普段の彼女は、向こう見ずで軽率に見え、まるで荒々しい波に翻弄される小舟のようであり、とても専門家らしい落ち着きは感じられない。しかし危機が訪れると、必す荒波を乗り越えて無事に港へと辿り着く。
      ――この過酷な土地は、彼女に責重な生存術を教えた。常に最悪を想定し、常に撤退方法を考える。ただし、目の前の難題を決して易々と諦めはしない。そして、その手に握った舵を決して離さないのだ。
      第九幕「蘇る影」3
      ネフェル砂に埋もれた秘話「秘聞の館」の主であり、ヴォイニッチ商会を裏で牛耳るボス。
      ナシャタウンに足を踏み入れた多くの人々と同様、彼女もまた異国から来た故郷なき者だ。だが、野心に駆られて疲弊しきった凡庸な大衆とは異なり、常に権力と陰課の狭間を自在に行き来して、絶好の好機を窺っている。
      情報あるいは富を求める者にとって、彼女は最高の取引相手となるだろう。ただし、その心を動かすだけの対価を必ず用意しておくことだ。
      ニコ心の声と静寂「魔女会」のメンバー、コードネームはN。仙霊へと退化することなく、人間の姿のまま今日まで生きてきた天の使い。
      言葉を話すことはできず、代わりに特殊な対話方法で直接相手の心に語りかける。
      知識は深く、失われたはずの歴史でさえ、まるで自分の持ち物のように詳しく語ることがで
      ドットーレフアデュイ執行官第二位。狂気の実験に没頭する異端の学者。
      数々の不当な行いにより、学生時代に教令院から追放され、後にファデュイへ加入して執行官となった。
      第九幕「自我へ至る道」21
      ドニアザードフーマイ家の令嬢。穏やかで優しい。かつては魔鱗病のせいで身体が弱く、毎日横になることしかできなかった。幸い、今では魔鱗病は完治し、新たな生活を歩み始めている。第九幕「自我へ至る道」6
      ラフマンエルマイト旅団のメンバー。頼もしい部隊を率いている。
      砂漠の人間であるラフマンは、かつて教令院を強く憎んでいた。しかし、後に砂漠でディシアたちと対峙した際、共に遺跡へ転落し、思いがけずキングデシェレトの祭司の陵墓に隠された真実を知り、わだかまりが解けたのであった。それ以来、ラフマンは非常に頼もしい後ろ盾となってくれている。
      ジュライセンかつての素論派の賢者であり、セノの師匠。
      ユーモアたっぷりの老紳士。かつては学院の注目の的だったこともあったが、現在はトマト栽培コンテストで自分のトマトがたびたび盗まれることに頭を悩ませている。
      ナフィス現任の教令院大賢者兼生論派賢者。ティナリの師でもある。
      厳格かつ正義感が強いことで知られ、大賢者としての責任を全うしようと努めている。
      バラーズリー現任の因論派賢者。
      穏やかで優しい人柄。七歳の娘がおり、家族思いでもある。
      自分の髭をこよなく愛しており、褒められるととても喜ぶ。
      フィルナス現任の妙論派賢者。呼吸器疾患を患っているため、マスクをつけて生活している。
      初対面の人に機械のマスクに触れられると、ロボットのふりをして会話を始め、その後笑いながら人間であることを明かす。
      アルキンディ現任の素論派賢者。かつてはジュライセンの同級生であり、ライバルでもあった。
      多種多様な研究に従事し、長年様々な課題のために奔走してきたため、生え際が非常に危なくなっている。
      ルシュド現任の知論派賢者。前任の賢者、カジェの後輩でもある。
      カジェと反りが合わす、知論派内で長らく目の敵にされていたが、それでも重圧に耐え、なすべきことを全うしてきた。
      現在の賢者の中で最も若い人材であると同時に、最も人の心に疎い人物でもある。
      シャキール現任の明論派賢者。かつてはレイラも指導していた。
      一見、非常に厳格だが、話してみるとかなり温和である。仕事に誠心誠意取り組む人物で、部屋には完了したタスクと未完了のタスクを記録するためのホワイトボードをわざわざ置いている。
      ラナスメール雨林のレンジャー長。幼い頃にアランラナと出会って友達になるが、その後、ヴィマラ村の子供を救うために死域の侵蝕を受け、昏睡状態に陥った。旅人たちはラナを助けるために「ヴァナラーナ」へと向かい、アランラナが記憶を犠牲にして結んだ「ビージャの実」を手に入れることでラナを救った。目を覚ましたラナは神の眼差しを受けて神の目を獲得し、アランラナと共に新たな旅へと踏み出した。第十幕「虚空劫灰のプラーナ」4
      ジェイドジェイド・ユフィ・ヒンディ――砂漠生まれの傭兵。かつて彼女と共に古きキングデシェレトの霊廟を探索し、その父ジェブライラの犠牲を見届けた。その後、ジェイドは父の故郷であるタニット部族に戻り、両親の遺物を「永遠のオアシス」に安置しようとした。「永遠のオアシス」を探す過程で、「ジンニーの母」リルパァールと出会った一行だったが、そのうちにタニット部族に隠された陰謀が明るみになる。タニット部族を滅ぼした後、ジェイドは自らの傭兵団を立ち上げ、今も砂海を駆け巡っている。第九幕「自我へ至る道」26
      リルパァール「ジンニーの母」と言われるリルパァールは、かって花神の配下にあった「睡蓮の娘」であった。のちに彼女はキングデシェレトの命を受け、凡人の君王を探し出して補佐したが、それはジュラバドの悲劇を引き起こす結果となってしまった。彼女自身も、その一件によりキングデシェレトの罰を受け、神魂が七柱によって七つに分けられ一旅人が覚醒を促すまでの間、封印されていた。真の名を託してからは、旅人を新たな主として認めてくれている。第九幕「自我へ至る道」9
      ソルシュ花霊の「勇者」ソルシュは甘露花海に住む古き種族――花霊族の「勇者」だ。
      神鳥シームルグの霊光によって生み出された花霊は、大地を守り、アビスの災厄を鎮めるため、砂漠の奥深くで暮らしている。
      花霊族の若者であるソルシュは、幼い頃から古代の英雄の功績に憧れていた。
      みんなからの称賛を今も楽しんでいるが、今の彼女は謁賛主と共に「アブゾーアの儀」を終え、一人前の「勇者」に成長した。
      第十幕「幽暗の時」8
      アペプ草龍王アペプ。草元素の頂点に立つ元素生物の王。数多くの伝説において、生命力の化身とされている。
      元素の龍王であるアペプは、人類と魔神を極度に嫌っている。それは傲慢さゆえではない。彼女は確かに特別な存在であり、旧時代の生き残りなのだ。
      草龍王はかつてキングデシェレト・アフマルと敵対していたが、草神ナヒーダは、アペプが助けを必要とした際に手を差し伸べた。
      アペプについては、このような呼び名も伝わっている――
      キングデシェレト七柱の一つ、龍の王・霊ノ頂。これはアフマルと残りの六柱が彼女のために定めた名であるが、アペプ本人はこれを鼻で笑っている。
      第九幕「自我へ至る道」6
      トートキングデシェレトの七柱――書記の中の書記・トキの王。
      かつては月の使いであり、魔神に名を連ねるほどであったが、キングデシェレト・アフマルに敗れ、その配下となった。七柱の中で、トキの王はキングデシェレトの「知恵」の側面を象徴している。
      極めて狡猾で、驚くほどの知恵を持ち、キングデシェレトに意見することさえあった。
      スメール学術界の一部学者は、砂漠における数々の動乱がこの聡明な王に関係するものだったと考えている。ゆえに、一部の典籍には、彼は奸臣、欺瞞の神として記されている。
      キングデシェレトによって「アアル」に幽閉された後、トートは来訪者に三つの「贈り物」を与えた――トゥライトゥーラの貴族グーダルツに「詐欺」の力を、トゥライトゥーラ王族の末裔マカイラに「愛される」力を、シムティー族から来た少女ネフェルに人の心を見透かす目を。
      長年の苦難を経て、今やトートはすいぶんと気さくになったようだ。その口から飛び出す様々なユーモアは、親しみやすさを感じさせる。
      第九幕「蘇る影」8
      ソベクキングデシェレトの七柱――統帥の中の統帥・ワニの王「ソベク」。
      かつては魔神に名を連ねるほどであったが、キングデシェレト・アフマルに敗れ、その配下となった。七柱の中で、ワニの王はキングデシェレトの「カ」としての側面を象徴している。
      戦を統べる彼は、気性が荒く直情的であるが、同時に豊穣も加護しており、オアシスや水源の神殿にはよく彼の彫像が置かれている。
      伝説によると、キングデシェレトの配下で首座を務める大将として、各地を征戦したという。その強靭さと不屈の精神、そして狂暴さをあがめ、密かに自分たちの神として祀る傭兵たちもいるそうだ。
      非常に負けす嫌いで好戦的だったが、ヘリシャフ、トートの二神と共に「アアル」に閉じ込められてからは、毎日卓上ゲームをして暇をつぶすしかなく、丸くなっていった。
      ヘリシャフキングデシェレトの七柱――宰相の中の宰相・羊の王。
      かつて魔神に名を連ねるほどであったが、キングデシェレト・アフマルに敗れ、その配下となった。七柱の中で、羊の王はキングデシェレトの「支配者」としての側面を象徴している。常に緻密な思考と神秘的な振る舞いを保ち、キングデシェレトの統治下における大いなる権力の代行者でありながら、中立を好む。
      大きな出来事でも起きない限り、ヘリシャフが具体的な意見を述べることは基本的にない。沈黙は彼なりの策であり、観察は彼なりの知恵なのだ。
      何がそのような性格形成に至らしめたのかは不明だが、とにかくもともとそのような存在のようで、アアルに幽閉されてからも、大きな変化はないようだ。
      ベンヌキングデシェレトの七柱――明ノ頂・聖者ベンヌ。
      三王とは異なり、キングデシェレト・アフマルが創り出した知的構造生命体である。キングデシェレトは彼に「アアル」の扉を守る責務を命じた。
      べンヌは自由意志を持ち、「アアル」の中にある永遠の理想郷――黄金の眠りを守護していたが、キングデシェレト・アフマルの死後、自我を閉じ、沈黙に陥った。
      知的構造生命体であるとはいえ、ベンヌは非常に際立った個性を持っている。彼は厳格で真面目であり、人に計画を乱されることや、無責任な同僚を嫌う。
      また、七柱の中で最も高く評価している同僚は、賢者の中の賢者へルマヌビスであると明かしたこともある。
      シェセプアンクキングデシェレトの七柱――聖ノ頂・聖者シェセプアンク。
      三王とは異なり、キングデシェレト・アフマルが創り出した知的構造生命体である。キングデシェレトは彼にこの世のすべてのジンニーを管理する責務を命じた。
      シェセプアンクは自由意志を持っていたが、キングデシェレト・アフマルの死後、彼は自我を閉じ、沈黙に陥った。
      シェセプアンクとべンヌは共に知的構造生命体であるが、両者の個性はまったく異なっている。
      ベンヌが厳格な性質であるのに対し、シェセプアンクは悠然としているのだ。かつて暇な時、彼はたまに砂漠を徘徊し、旅する者たちに様々な質問を投げかけていた。彼はこの世界に対してある程度の好奇心を抱き、気になる問題については根掘り葉掘り尋ねた。今にして思えば、それは彼の役目がジンニーを管理することであり、そのジンニーたちの母が、質問することを好む知恵の天の使いである花神ナプ・マリカッタであったからかもしれない。――ジンニーたちから伝え聞くうちに、シェセプアンクも質問好きになったのだろうか。
      ともかく、シェセプアンクは気楽でいることは良いことであり、賢い処世術でもあると考えていた。しかしながら、べンヌはこれに対してかなり不満を抱いていた。また、彼はよくかつての同僚であるヘルマヌビスを懐かしんでいた。
      ヘルマヌビスキングデシェレトの七柱――賢ノ頂・聖者へルマヌビス。
      七柱の中で唯一、人の身から魔神の眷属に昇格した存在。彼はティナル族の出身であり、広く名を知られた賢人であり勇士でもあった。
      誠実で堅実、善良かっ穏やかな彼の評判は高かった。彼はすべての祭司の導き手であり、学術界においても、砂漠文明の功労者として認められている。
      キングデシェレト・アフマルの死後、ヘルマヌビスは人々を率いてトゥライトゥーラへと向かい、そこに建立した沈黙の殿に、あらゆる知識を保存し管理した。隠されたこの崇高な組織を守るため、彼はすべてを捧げて己を打ち砕き、人々が彼の力を継承することを許したのだった。
      沈黙の殿の者たちはヘルマヌビスをこう称える――彼の名は世と共にあり、彼の勇敢さは永遠に不滅である、と。
      一方、七柱の同僚たちも、口に出して認めるかどうかにかかわらず、多かれ少なかれへルマヌビスの人柄を認めていた。千年が過ぎた後も、七柱は彼の名について語る時、いつもかつて共に集った光景を思い出している――
      第九幕「蘇る影」4
    • ガイドノート/知識
      名称説明文

      ガイドノート
      追加時期

      世界樹大地を貫く巨木。世界が誕生した時から現在まで存在し続けている。大陸各地に点在する白銀の古樹はその枝にすぎず、テイワットの地底にある根の奧深くには、古から今日に至るすべての知恵と記憶が保存されている。第九幕「自我へ至る道」6
      沈黙の殿キングデシェレトの七柱に含まれるかのヘルマヌビスとその追随者たちが、砂海の混乱の時代に設立した組織。その責務は、キングデシェレト文明が遺した知識と技術を保護および管理し、よからぬ心を抱く者に利用されるのを防ぐことにある。千年経った今も、その使命を堅く守り続けている。
      ジンニージンニーは花神「ナブ・マリカッタ」が自身のために創造した眷属である。花神が没した後も、彼らはキングデシェレトに忠誠を誓い、キングデシェレトの文明が嵐の中で崩壊するまで仕え続けた。伝説の種族として、砂漠の民の物語や歌の中で語り継がれており、現在も時折、砂海で彼らの末裔に出会うことがある。第九幕「自我へ至る道」9
      キングデェシェレトの霊廟高天と黄砂の間にそびえる巨大な塔。伝説によると、かつてスメールを統治した廣神キングデシェレト「アフマル」の陵墓だという。キングデシェレトはかって、塔の中の無数の部屋に身を寄せ、禁忌の知識と奧秘を探究していた。塔の中には、キングデシェレトが完成させられなかった壮大な構想「アアル」も保存されている。第九幕「蘇る影」2
      ジュラバド大赤砂海の上にそびえ立つ凡人の国の王都。歴代の砂漠王朝の統治下で幾度も破壊されてはまた再建され、キングデシェレト文明の繁栄と衰亡を見届け――最後には砂漠の王たちと共に黄砂に飲み込まれた。現在のスメールにも、これにまつわる数多くの寓話や伝説が語り継がれている。中でも、最も有名なのが『シェロイとシリンの物語』だ。第九幕「自我へ至る道」9
      神の碁盤キングデシェレトが砂海を統治していた頃、スメール全土の姿を模して造られた盤面。神王の視野の広さと知恵の象徴である。第九幕「自我へ至る道」27
      「アアル」天空の島から得た花神の知識と技術を利用し、天理の創世を模倣して構築された理想郷。キングデシェレトはこれによって、幾千万の知恵と理想を統合する黄金の眠りを創造しようとした。計画は失敗に終わったものの、今なお多くの砂漠の民の魂がその地を彷徨っている…第九幕「蘇る影」2
      黄金の眠りキングデシェレトが構想した、あらゆる制限と枷を取り除いた理想の楽園の雛形。その本質は、数多の魂と知恵を統合して構築された幻の空間である。第九幕「蘇る影」8
      永遠のオアシス永遠の宴の時に揺蕩うオアシス。太古の時代に落ちた天の釘の上に建てられた。昔と変わらぬ光景のオアシスに、三柱の王たちの永遠なる盟約の余韻が響き渡っている。第十幕「妄念と知恵の塔」13

花の目覚める処

●発生条件:魔神任務 空月の歌・第八幕「真実の月」を完了
●クイックスタート条件:LunaⅦ~空月の歌終了までの期間中に第九幕よりクイックスタート可能、冒険ランク28に到達かつ魔神任務 第一章・第三幕「迫る客星」をクリア

ナド・クライで穏やかなひとときを過ごした。キャサリンに最近何か変わったことはないか聞いてみよう。
続き
(2.~)
コレイのもとで、何かトラブルがあったようだ…
(7.~)
コレイからの手紙によると、スメールで奇妙なことが起きているようだ。スメールシティに戻って詳しい状況を確認しよう。

■花の目覚める処■

  1. キャサリンと会話する
  2. セトスと現状について話す
  3. スメールシティを探索する
    • 特殊ストーリーモード開始、任務目標達成ごとに進捗はセーブされる
    • 特殊ストーリーモード中、コレイ(お試し)のみ操作可能
      エリア外に出ようとすると、コレイのセリフあり
    • 5.で特殊ストーリーモード終了までスメールシティにいる各名前付きキャラクターと会話可能
      アクラム&ファルーク、ニザーム、タナマル、ホセイン、ナウィード、リマ
      アーラヴ、サナド&ゾヘレ、ドニアザード(会話できないが付近にアシュル)、アラニ、イザーク&セノ、ドリー&レイラ
    • カーヴェに近づくと進行
  4. スメールシティを探索する
    • カーヴェ&カシミと会話可能
    • ラフマン&ニィロウ&ディシアに近づくと進行
  5. スメールシティを探索する
    • ニィロウ&ディシアと会話可能
    • 教令院前に近づくと進行
    • 特殊ストーリーモード終了
  6. パイモンと手紙の内容について話し合う
  7. スメールに戻る
    • アチーブメント達成「一翳眼に在れば、空華乱墜す」
  8. スメールシティで状況を確認する
    • 特殊ストーリーモード開始、任務目標達成ごとに進捗はセーブされる
    • 名前付きのキャラクターと会話可能。ムイッズ&カシフ、ハルドゥーン&バラーズリー、タウフィーク、ルハ&ナウィード&フィルナス、リマ
    • ティナリ&コレイに近づくと進行
  9. スラサタンナ聖処に行く
  10. みんなから状況を聞く
  11. スメールシティを離れる準備をする
  12. スメールシティを離れる準備をする

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1000, モラ×44000, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×8

自我へ至る道

●発生条件:「花の目覚める処」を完了

状況は想像以上に深刻なようだ。世界樹に異常が発生し、ナヒーダも昏睡状態になっている…一行と共にスメールシティを出て、キャラバン宿駅に向かおう。
続き
(2.~)
無断で危険区域に戻った人々に、なにやら異変が起きているようだ。何があったのか調べてみよう。
(5.~)
ナヒーダを助ける方法を思いついた。みんなのところへ戻って相談しよう。
(6.~)
今のところ、ナヒーダを助けられるのはアペプだけだが、両者の立場を考えると…アペプは果たして、ナヒーダに手を貸してくれるだろうか?とにかく、アペプのもとへ向かって交渉するしかなさそうだ。

■自我へ至る道■

  1. キャラバン宿駅で対策を話し合う
    • 特殊ストーリーモード開始、特定任務目標達成時に進捗がセーブされる
    • 3.まで放浪者、カーヴェ&アルハイゼン、ニダル、ザカリヤ&アーリヤデーバと会話可能
      会話できないがセタレやカカタがいるのも確認できる
    • コレイ&セノ&ティナリに近づくと進行
  2. 異変を確認する
    • シャキール&コレイ、バラーズリー&ルシュド&フィルナス、ナフィス&ティナリと会話可能
    • ジュライセンたちに近づくと進行
  3. さらに遠くへ行って調査する
    • ジュライセン&セノと会話可能
  4. 今後の計画を練る
  5. 計画を大賢者に伝える
    • ガイドノートが開放
      任務一覧画面または特定の会話中に確認でき登場人物や用語の詳細を見ることができる(過去任務やイベントで登場した人物・用語の解説)
      新しく登場人物や用語が出てくるとその時点で新たに内容が追加される
  6. ナヒーダを連れてアペプを探す
  7. アペプとの交渉を試みる
    • 「これで借りを返せるよ。」の選択肢で会話が進行
  8. アペプと会話する
    • アチーブメント達成「荒波は砕けて我が身に降り注ぐ」
  9. 沈黙の殿に戻る
  10. ジュラバド廃都へ向かう
    • 途中にある装置でチーム編成変更可能
  11. ジンニーの守りを突破する
    • 悪霊・風の魔鳶×2、悪霊・草の霊蛇×2と戦闘
  12. ジュラバドに入り、状況を確認する
    • 通路で、悪霊・風の魔鳶×2、悪霊・草の霊蛇×2⇒悪霊・風の魔鳶×2、悪霊・草の霊蛇×2と戦闘(任意)
    • ホール入口で、ファデュイ特務隊・近衛兵・サンダーブリッツ×1、銃士×1、衛生兵×1と戦闘(任意)
  13. 奥の部屋への進入を試みる
    • ホール内複数個所で悪霊とファデュイ(特務隊&陸巡艇)が戦闘している(放置可)
      回復オーブあり
      詳細
      • 階段下(倒すと左から追加)
        悪霊:風の魔鳶、草の霊蛇⇒草の霊蛇、風の魔鳶、風の魔鳶、草の霊蛇、草の霊蛇、風の魔鳶、風の魔鳶、草の霊蛇、草の霊蛇、風の魔鳶
        ファデュイ:近接攻撃型、偵察ホバー型⇒偵察斥候型、近接攻撃型、偵察ホバー型、偵察斥候型、偵察ホバー型、偵察斥候型、近接攻撃型、偵察ホバー型、近接攻撃型
      • 階段左の下層(悪霊はセット、ファデュイは1体ずつ追加)
        (上記階段下の敵が落ちてきやすいので注意)
        悪霊:炎の魔蠍、岩の魔蜥⇒炎の魔蠍、岩の魔蜥⇒炎の魔蠍、岩の魔蜥
        ファデュイ:重撃兵、偵察攻撃型⇒重撃兵、偵察攻撃型⇒重撃兵、偵察攻撃型⇒重撃兵、偵察攻撃型
      • 南西ファデュイ天幕(倒すと同種が追加)
        悪霊:草の霊蛇(計5回追加)
        ファデュイ:衛生兵、近接攻撃型(計6回追加)
      • 南装置前(近づくと出現)
        ファデュイ:前衛、近接斥候型、偵察斥候型
    • 南側の装置起動で進行
  14. 奥の部屋に入る
  15. ジュラバド廃都の奥へ向かう
    • 中断せずにチーム編成変更可能
  16. ジュラバド廃都の奥へ向かう
  17. 行く手を阻む敵を倒す
    • ファデュイ特務隊・重砲兵・ヘイルストーム×1、擲弾兵×1、陸巡艇・偵察ホバー型×1、偵察斥候型×1と戦闘
  18. ジンニーに影響を与えている装置を破壊する
    • ファデュイの装置×3を破壊する(攻撃4回で破壊可能)
    • 戦闘は任意、回復オーブあり
      詳細
      • 陸巡艇・ファデュイ特務隊と戦闘(倒すと順次追加)
        陸巡艇・最新万能攻撃型×1、近接攻撃型×1、偵察攻撃型×1、前衛×1、衛生兵×1
        計2体撃破:偵察ホバー型×1、戦列兵×1
        計4体撃破:近接攻撃型×1、衛生兵×1
        計6体撃破:最新火力ホバー型×1、前衛×1
        計8体撃破:偵察攻撃型×1
  19. ファデュイの企みを調べる
  20. 立ちはだかるファデュイを倒す
    • 陸巡艇・ファデュイ特務隊と戦闘(一定数撃破で順次追加)
      回復オーブあり
      詳細

      突撃兵・ファイアーブレイド×1、擲弾兵×1、近接斥候型×1、偵察攻撃型×1
      計2体撃破:近衛兵・サンダーブリッツ×1、戦列兵×1
      計4体撃破:擲弾兵×1、銃士×1
      計6体撃破:最新万能攻撃型×1、偵察攻撃型×1

  21. 黒幕に追いつく
  22. アアル村を守る準備をする
  23. 騒ぎを起こすジンニーを撃退する
    • コレイ、ティナリ、ドリー(すべてお試し)のみ操作可能
    • 悪霊と戦闘(一定数撃破で順次追加)
      詳細

      草の霊蛇×1、風の魔鳶×1、岩の魔蜥×1
      計2体撃破:炎の魔蠍×1、岩の魔蜥×1
      計4体撃破:草の霊蛇×1

  24. 謎の声の導きに従う
  25. 罠の突破を試みる
  26. ジェイドと一緒にジュラバドから脱出する
    • 黒い幕に追いつかれるとやり直しとなる。移動系スキルが使えるキャラがいると楽
  27. 神の碁盤を操作する
  28. リルパァールを見つける
  29. リルパァールを呼び覚ます
  30. ジンニーが引き起こした砂嵐を鎮める
    • アチーブメント達成「筆は置かれ、書は乾く」

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1425, モラ×62225, 大英雄の経験×6, 仕上げ用魔鉱×11

蘇る影

●発生条件:「自我へ至る道」を完了

ジンニーが引き起こした砂嵐は無事に鎮まった。沈黙の殿に戻り、仲間たちと現状について話し合おう。
続き
(4.~)
まさかニコとネフェルまで砂漠に来ているとは思わなかった。二人と話してみよう。
(5.~)
コレイの体内にあった魔神の破片は、なんと花神に由来するものだった。謎が解けたところで、次はアアルの開放について考えよう…

■蘇る影■

  1. 沈黙の殿に入る
    • 特殊ストーリーモード継続
  2. みんなと合流する
  3. 二人の旧友と話す
  4. コレイの秘密について尋ねる
    • 南の大広間の中心でレイラと会話可能
      また東側の奥の部屋の隅でカカタと会話可能
  5. 秤罪主殿へ向かう
    • 追加で大広間に、フィルナス&カシフ、ティナリ&セノ、コレイ、ジェイド&ディシア&ネフェルが出現し、イベント後に会話可能
      ニコ、ファルザン、カーヴェは会話不可
  6. 秤罪主殿の奥へと進む
    • ここから先はクリア推奨世界任務のネタバレ含む
    • 特殊ストーリーモード終了
  7. アアルの影を調査する
  8. アアルの影を調査する
  9. アアルを開放する
    • アチーブメント達成「身土壊空、五蘊識転」
    • 第九幕終了後、続けて特殊ストーリーモード開始

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×875, 原石×30, モラ×38100, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×7

第十幕 千尋の道、因果の異滅

Luna Ⅶ「虚空劫灰のプラーナ」

  • 第十幕はニコの伝説任務も兼ねている

幽暗の時

●発生条件:魔神任務 空月の歌・第九幕「身土壊空、五蘊識転」を完了
●解放条件:冒険ランク28に到達、かつ魔神任務第一章・第三幕「迫る客星」をクリア

スメールは思っていたよりも危うい状況にあるようだ。あらゆる事態に対処すべく、人々は知恵と力を集結する――

■幽暗の時■

  1. 研究員の到着を待つ
    • 特殊ストーリーモード開始、特定任務目標達成時に進捗がセーブされる
    • 旅人のみ操作可能
    • トート&ソベク&ヘリシャフ、リルパァール&ジェイド、ネフェル&セトス、セノ&ティナリ、ジュライセン&ナフィスと会話可能
  2. アアル内の仕掛けを調べる
    • 7.までカーヴェのみ操作可能
    • ユニットを回転させて赤いバリアを壊し、青白く光るプライマル火種を導く
      詳細

      常光ユニット(任務目標の東)を2回回転させる
      火種を放つ×2

  3. 石碑を調べる
  4. アアル内の仕掛けを調べる
    • プライマル火種を導く
      詳細

      火種を放つ
      常光ユニットを1回回転させる
      火種を放つ×2
      常光ユニットを1回回転させる
      火種を放つ

  5. 石碑を調べる
  6. アアル内の仕掛けを調べる
    • プライマル火種を導く
      詳細

      右手前(任務目標の南西)の常光ユニットを1回移動させる
      右奥の常光ユニットを1回回転させる
      火種を放つ(離れると止まる)

  7. 少し休む
    • トート&ソベク&ヘリシャフ(&ベンヌ&シェセプアンク)、ティナリ(&カーヴェ&アルハイゼン)と会話可能
  8. キングデシェレトの霊廟の入口へ向かう
    • 旅人のみ操作可能
  9. キングデシェレトの霊廟に戻る
    • 操作キャラが戻る(ジャンプやダッシュ、スキル・爆発は使用不可)
      ソルシュとアランナラたちが後ろを付いてきてくれる
  10. アアルの影へ向かう
    • 操作が戻る
    • アランダシャン&アランユタ&アランラキャ&アランバリカと会話可能
  11. キャラバン宿駅に戻る
    • 特殊ストーリーモード開始地点更新
    • 旅人、放浪者(お試し)、ネフェル(お試し)のみ操作可能
  12. 怪しい人物を調査する
    • 13.までネフェル(お試し)のみ操作可能
  13. キャラバン宿駅を離れる
  14. 指定された場所に行く
    • 放浪者(お試し)のみ操作可能
    • ムービー後、第十幕の任務名が「虚空劫灰のプラーナ」に変化する

第十幕 虚空劫灰のプラーナ

幽暗の時

■幽暗の時■
15.ナヒーダと会話する
16.アアルの影に戻る

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1225, モラ×53900, 大英雄の経験×5, 仕上げ用魔鉱×10

妄念と知恵の塔

●発生条件:「幽暗の時」を完了

目下の緊急事態は、もはや常人に対処できるものではない。それでも、いるべき場所を離れる者は誰一人いない。閉ざされた知恵の国で、かつてない戦いが始まろうとしている…

■妄念と知恵の塔■

  1. アルハイゼンとカーヴェと会話する
    • 特殊ストーリーモード開始地点更新
    • 旅人のみ操作可能
  2. キングデシェレトの霊廟内で必要な材料を集める
    • 放浪者、セノ、セトス(すべてお試し)のみ操作可能
  3. キングデシェレトの霊廟内で必要な材料を集める
    • プライマル構造体×2と戦闘し、任務アイテム「プライマル構造体のパーツ」×2を入手
  4. キングデシェレトの霊廟内で必要な材料を集める
    • 移動中回復アイテム取得可能
      時間経過で再出現する
    • プライマル構造体×2⇒プライマル構造体×2と戦闘し、任務アイテム「プライマル構造体のパーツ」×4を入手
  5. キングデシェレトの霊廟内で必要な材料を集める
    • 光るポイントで任務アイテム「プライマル構造体のパーツ」を入手(計5個)
    • 半永久統制マトリックス〈砂原王の夢の墓守〉を倒す
      周囲のアランナラが回復オーブを用意してくれる他、アランバリカが一定時間毎に強力な草元素ダメージを与える
  6. みんなと会話する
  7. みんなと会話する
    • ドリー(お試し)のみ操作可能
  8. 材料を確認して改造を開始する
    • カーヴェ(お試し)のみ操作可能
  9. 1つ目の試練をクリアする
    • カーヴェ、アルハイゼン(お試し)のみ操作可能
    • 「盤面の試練」をクリアする
      カーヴェとアルハイゼンをそれぞれ操作し、規定行動回数以内にマス目の数だけ移動させて2人を両方ともゴールに導く
      2人の通ったマス目はお互いに通ることができない
      カーヴェ:一部の駒を何もない場所に押し出せる、アルハイゼン:本の駒で赤く封鎖されているマスを開放できる
    • 一定時間経過後に難易度を下げることができる
    • 時間経過でセリフあり
      攻略

      カーヴェでアルハイゼン右の障害物×2を上に押し出し、ゴールへ
      アルハイゼンで本の駒まで移動し、封鎖を解除
      アルハイゼンでマスを戻り最短距離でゴールへ

  10. 2つ目の試練をクリアする
    • 「盤面の試練」をクリアする
      攻略

      カーヴェで右上の障害物を右に動かし、スタート地点に戻る
      アルハイゼンで右上の本まで移動し、封鎖を解除し、スタート地点に戻る
      アルハイゼンで下の本まで移動し、封鎖を解除、スタート地点に戻る
      カーヴェで左の障害物を上⇒左に動かした後、中央右の障害物を2回右に動かし、左からゴールへ
      アルハイゼンでゴールへ

  11. 3つ目の試練をクリアする
    • 「盤面の試練」をクリアする
      攻略

      アルハイゼンで下の本を起動して封鎖を解除し、スタート地点に戻る
      カーヴェで中央下の障害物を右⇒右⇒下に、左上の障害物を上へ動かした後、スタート地点に戻る
      アルハイゼンで左上の本を起動、中央上の本を起動、最短距離でゴールへ
      カーヴェで中央上の障害物を右⇒上に動かした後、マスを戻って最短距離でゴールへ

    • アチーブメント達成「葦原を越えてアアルへ」
  12. 対局を振り返る
  13. ナヒーダと会話する
    • ここから任務終了まで旅人のみ操作可能
  14. 国境へ向かう
  15. ナヒーダと会話する
  16. 辺りを散策し、みんなの会話を聞いてみる
    • ナヒーダと会話可能
    • 特殊ストーリーモードに入れる光る渦を調べると各層にワープ可能
    • 2組の会話を聞いた時点で光る渦に触れて次の任務に進むこともできる
    1. セノとティナリの会話を聞いてみる
    2. ディシアとキャンディスの会話を聞いてみる
    3. アルハイゼンとカーヴェの会話を聞いてみる
    4. ニコとネフェルの会話を聞いてみる
    5. ハイパシアの様子を見てみる
      会話場所

      入口:ハイパシア(&放浪者)
      入口:ディシア&キャンディス(&ドリー&ドニアザード)
      下層:ニコ&ネフェル
      中層:セノ&ティナリ(&コレイ&ファルザン)
      最上層:アルハイゼン&カーヴェ

  17. 休憩して、翌日に備える

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1225, モラ×53900, 大英雄の経験×5, 仕上げ用魔鉱×10

虚空劫灰のプラーナ

●発生条件:「妄念と知恵の塔」を完了

「少女は長い長い夢を見た。その夢の中で、人々は手をつないで輪になっていた。賢者と愚者、踊り子と勇士、人形と神像…種族、年齢、性別の垣根を超えて。
その歓喜の舞には、知恵にまつわるすべてが秘められていた。」

■虚空劫灰のプラーナ■

  1. キングデシェレトの霊廟の入口へ向かう
  2. 「博士」と会話する
  3. みんなと会話する
    • アチーブメント達成「深淵を征し、偽りを統べる」
  4. 港口に行く
    • 特殊ストーリーモード開始地点更新
    • 「スメールシティを制圧する」までディシア、キャンディス、セノ(すべてお試し)のみ操作可能
      • 戦闘でキャラが戦闘不能になった場合、特殊ストーリーモード終了⇒再開で復活可能
      • ラフマン、ラナ、ジェイドが各戦闘に加わる
    • 門に近づくと戦闘
      • 1WAVE目(門):ファデュイ特務隊・戦列兵×1、銃士×1、陸巡艇・偵察攻撃型×1、偵察ホバー型×1
        2WAVE目(市場の道):陸巡艇・偵察攻撃型×1、近接攻撃型×1、デットエージェント・炎×1
      • 門を回り込んでも敵は出現し戦闘になる(バリアは外から入ることが可能)
  5. 港口に行く
    • カフェ前のワープポイント付近で戦闘
      • ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃×1、岩使い×1、ミラーメイデン×1
      • 港側から登る形で近づくと途中で戦闘開始され、バリアに阻まれて登れなくなる(戦闘に参加不可)
        ジェイドが強いため放置でも問題ない
  6. 港口に行く
    • 港口で戦闘
      • 1WAVE目:ファデュイ特務隊・戦列兵×1、衛生兵×1、陸巡艇・近接斥候型×1、デットエージェント・炎×1
      • 2WAVE目:ファデュイ特務隊・戦列兵×1、銃士×1、擲弾兵×1、突撃兵・ファイアーブレイド×1
  7. セノと会話する
  8. スメールシティを制圧する
    • カフェ前のワープポイント付近で戦闘
      • 1WAVE目:ファデュイ特務隊・戦列兵×1、衛生兵×1、陸巡艇・近接斥候型×1、近接攻撃型×1、雷蛍術師×1
      • 2WAVE目:ファデュイ特務隊・前衛×1、近衛兵・サンダーブリッツ×1、陸巡艇・偵察斥候型×1、偵察ホバー型×1
  9. スメールシティを制圧する
  10. スラサタンナ聖処に潜入する
    • ティナリ、放浪者、旅人(すべてお試し)のみ操作可能
    • リーフコアにティナリの草元素攻撃を当てて出現したクローバーマークを辿って移動する
    • 坂道根元付近で戦闘
      スルー可能、転落に注意
      • ファデュイ特務隊・戦列兵×1、擲弾兵×1、銃士×1、前衛×1
  11. スラサタンナ聖処に潜入する
  12. 世界樹に接続する
    • 特殊ストーリーモード開始地点更新
    • 旅人、放浪者(すべてお試し)のみ操作可能
  13. 世界樹に接続する
  14. (放浪者)と会話する
    • 任務名は放浪者の名前が反映される
  15. 世界樹を探索
    • 放浪者、旅人(炎元素)(すべてお試し)のみ操作可能
    • 赤い床や壁に当たると直前まで戻される
      赤い壁は攻撃して破壊することが可能(一定時間経過で復活する)
    • 一定間隔で崩れる足場があるので、放浪者の元素スキルで浮遊して進む
  16. ニコの案内に従う
    • 床を走る赤い光に触れるとダメージ
    • 汚染源を攻撃して破壊する
      2か所目は赤い光を避けながら攻撃する
  17. 追撃から逃れる
    • 後ろから迫りくる赤い壁から逃げる
      壁に追いつかれると初めからやり直しとなる
      詳細
      • 一定時間ごとに床から攻撃されて当たるとダメージを受ける
        段差に乗りつつ放浪者のスキルで移動するとHPが削がれない
      • カメラが反転して逃げるシーンでは、地面からの攻撃で怯まないのでそのまま進んで良い
        カメラ固定&自動で最低限の移動&スキル・爆発使用不可
      • 崖から飛び降りた後スキルが使えるようになり汚染源2×2を破壊して進む
  18. 敵を倒す
    • ※以降ドットーレを倒すまで進捗はセーブされないので注意
    • 「左道の真諦者」〈ドットーレ〉との戦闘
      • 行動パターンは週ボスの第一形態と同じ
      • PT編成は引き続き放浪者、旅人(炎)(すべてお試し)に固定
      • 一定時間経過後に始まる会話後、または全滅で次に進む
    • ストーリームービー「三千世界の知恵」
  19. 敵を倒す
    • 「左道の真諦者」〈ドットーレ〉との戦闘
      • 行動パターンは週ボスの第二形態と同じ
      • PT編成は放浪者、旅人(炎)(すべてお試し)にナヒーダ(お試し)が一時加入
      • 2回目の障壁を張る攻撃時に進行
  20. 全力で相手を倒す
    • 引き続き「左道の真諦者」〈ドットーレ〉との戦闘
      • PT編成は引き続きナヒーダが外れ、放浪者、旅人(炎)(すべてお試し)に固定
      • 放浪者と旅人の元素爆発が特殊なものに変更
        どちらが使用しても両者の元素爆発を同時発動する合体技形式になる
      • ナヒーダの妨害により、腐敗の衝撃(即死攻撃)が発生しない
      • 敵の攻撃でいくらダメージを受けても、HP1で耐えた後50%程度まで回復する
    • ストーリームービー「虚世の浄火」
  21. 行動の必然性を宣言する
  22. 「富者」と会話する
    • アチーブメント達成「劫火洞然、大千未だ壊れず」
    • 征討領域「万有涅槃縛境」の開放
  23. キャラバン宿駅に行く

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×1500, モラ×66000, 大英雄の経験×6, 仕上げ用魔鉱×12

その過去は花園のように

●発生条件:「虚空劫灰のプラーナ」を完了

知恵ある生命は、その一生のうちに険しい道のりを辿ることを運命づけられているようだ。しかし幸いにも、暖かく柔らかな陽射しのおかげで、私たちはお互いの顔をしっかり見つめられる。
誰もが深い愛情によって、自分自身を取り戻すことが出来る。苦難の後には、いつも美しい花々が包み込んでくれるのだ…

■その過去は花園のように■

  1. キャラバン宿駅に行く
  2. みんなと会話する
  3. アルハイゼンとカーヴェと会話する
  4. ドリーとネフェルと会話する
  5. みんなと会話する
  6. パイモンと会話する
  7. スラサタンナ聖処に行く
  8. ナタの聖火競技場に行く
  9. マーヴィカと会話する
  10. みんなと会話する
  11. モンド図書館に行く
  12. 風立ちの地の大樹のところに行く

●シリーズ任務クリア報酬:冒険経験×875, 原石×30, モラ×38100, 大英雄の経験×4, 仕上げ用魔鉱×7

コメント

  • 6幕後、ナシャタウンのウナーヤタから「祈月の夜の飴細工を受け取る」ことができるようになっています(飴細工はHP回復付き)。 -- 2025-12-22 (月) 18:38:36
  • 六幕中、イネファアイコン付近西方向にアシュルが座っています。ムーンキャンディを配ることができ、[カップを手に取る]を選択するとアシュルがカップで遊ぶ様子も見られます。 -- 2026-01-06 (火) 19:19:18
    • イネファアイコン付近北西方向のクンクンモグラ2匹とも会話できます。 -- 2026-01-06 (火) 19:22:45
  • Ver.6.3 銀月の庭・伴月紀聞今回もお預け。 第8幕クリア必須? -- 2026-01-14 (水) 22:25:28
    • クリアすると進められる -- 2026-01-15 (木) 14:50:20
  • 朝露に散りゆく月光クリアでもらえるアチーブ、クリアしたのに取れてないんだけど何かわかる人いますか? -- 2026-01-17 (土) 17:15:55
  • 行数オーバーになったので、第七幕、第八幕を別ページに作成して、includexしています -- 2026-01-25 (日) 21:51:15
  • 魔神任務七章「過去の足跡を辿って」の16エネルギー領域を調べるにて、中断しても再開できました。必要ならば書き足してください。 -- 2026-02-12 (木) 03:15:43
    • すみません23でした -- 2026-02-12 (木) 03:16:45
  • 堕ちる月の17のQTE出るの知らなくて完全放置してましたが終わってたのでクリア条件には完全に関係ない模様 -- 2026-02-17 (火) 16:26:36
  • 第八幕の「空月の帰郷」の「6.港で仲間を探す」にて、ナッツ&ナット(合成台がある店)の前でアルベドとドゥリンと話せました -- 2026-02-24 (火) 17:13:12
    • 同じく「7.コロンビーナと合流する」にて、第六幕で手に入れた任務アイテム「コロンビーナへのお祝いカード」を返却します。イラストを保存しておきたい人はスクショなどをお忘れなく -- 2026-02-24 (火) 17:14:42
  • 夜の影の中で / 28. みんなと会話する のところ、英語にすると何故か"talk to the Fatui"となっている(ここの会話相手はヤフォダとラウマなので、ファデュイではない。誤訳かな) -- 2026-02-28 (土) 21:50:13
  • 第九幕「蘇る影」の終盤、セノのセリフ「単刀直入に言おう。今、スメールは未曾有の災厄に見舞われている。三柱の協力を仰ぎたい。」で、未曾有を”みぞうう”って読んでる気がする。皆さんご存じと思うが、正しくは”みぞう”。 -- 2026-06-03 (水) 23:21:21
    • ”みぞうう”なら間違いではないですよ。今も国語辞典に載る読み方です。”みぞゆう”だと誤りですが。 -- 2026-06-07 (日) 06:10:40
    • 某国語辞典に書いてある「省略形だが最近は語源が忘れられミゾウという文字読みをすることが多い」の典型例かな。むしろ今回のセノの「ミゾーウ」とか「ミゾォーウ」の方が読み方として本来のもの -- 2026-06-07 (日) 12:22:35

*1 空月の歌が第六章と呼ばれないのは、バージョン名と同様にお国柄的に六章第四幕というのを避けたいからだと推測される
*2 途中に大量のミニゲームと任意会話が用意された場面があり、手を付けた量によっては時間が大幅に短縮される。
*3 解放条件に楓原万葉の伝説任務、その前提に雷電将軍の伝説任務がある。
*4 解放条件に世界任務「「猟鷹」タッドラー」のクリアがある