月光の祝福

Last-modified: 2026-09-25 (金) 15:52:33

月光の祝福

ナド・クライの一部キャラクターは「月光」の祝福を受けています。
それらのキャラクターをチームに編成すると、月兆レベルを上げることができ、対応するバフを獲得できます。
このようなキャラクターを月兆キャラクターと言います。

固有天賦「月兆の祝福」を持つキャラクターをチームに編成していると発生する状態。
チーム編成を変更すると月兆レベルの更新表示が行われる。

上記記事ではナド・クライの一部キャラクターと書かれているが、LunaⅧ時点ではナド・クライ所属のプレイアブルキャラクター全員+兹白が月兆キャラクターに該当する。
また、以下のように、アルケーや夜魂とは対象キャラが異なる:

  • 旅人は月兆に関する天賦を持たない
  • 兹白の例から分かるように、ナド・クライ関係者限定の天賦というわけではない。"月"の関係者限定の天賦と言った方が正しいだろう。(兹白も"月"とは深い関わりがある)
    ただし、当wikiの古いページにはナド・クライ限定であるような記述が残っている場合がある。

月兆レベル

固有天賦に「月兆の祝福・XXXXX | チームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。」を持つキャラクターを月兆キャラクターと称する。
編成にいる月兆キャラクターの人数に応じて、異なる月兆レベルを獲得する*1。

  • チーム内に月兆キャラが誰もいない場合、月兆レベル0であり月光の祝福状態はない。
    チーム内に月兆キャラが1名のみの場合、月兆レベル1として「初照」状態が適用される。
    チーム内に月兆キャラが2名以上の場合、月兆レベル2として「満照」状態が適用される。
    初照

    🌙
    👤👤👤👤

    満照

    🌙🌙
    👤👤👤👤

  • 「満照」は「初照」の上位という認識で問題ない。キャラに付随する月兆効果は基本的に「満照」限定。
    例外としてラウマのみ「初照」と「満照」で別の効果が付与される。

月兆によるバフ効果

月兆レベル(「初照」または「満照」)に応じて、チーム内の全キャラクターが自身やチームに異なるバフ効果を付与できる。
元素反応を月反応に変化させる効果は月兆レベルそのものには含まれない。
例えばナド・クライの星4キャラは満照状態での効果を持つが月反応変化は持たない。またイネファは月反応変化は所持しているが初照/満照状態での効果は持たない*2。

戦闘力強化
チーム全体の月反応ダメージアップ
※特殊な状況を除き、月兆によるバフ効果はすべての地域および挑戦に適用されます。

月兆キャラクター
初照または満照状態の時、月兆キャラクターの一部スキルと天賦効果が強化される。

非月兆キャラクター
満照状態の時、非月兆キャラクターが元素スキルまたは元素爆発を発動すると、チーム全員に月反応ダメージアップ効果を付与できる(継続時間20秒、最大36%までアップ可能)。この効果は重ね掛け不可。

  • 効果詳細
    炎、雷、氷:攻撃力100につき、上記ダメージ+0.9%、攻撃力4000で最大
    水:HP上限1000につき、上記ダメージ+0.6%、HP上限60000で最大
    岩:防御力100につき、上記ダメージ+1%、防御力3600で最大
    風、草:元素熟知100につき、上記ダメージ+2.25%、元素熟知1600で最大
  • 非月兆キャラクターが2名いる場合、「後から元素スキルまたは元素爆発を発動した非月兆キャラクター」のステータス依存の数値にバフ量が上書きされる。(継続時間も20秒にリセットされる)
    (例として、ニィロウが元素スキルを発動した後に白朮が元素スキルを発動した場合、ニィロウの高いHPによるバフ量が白朮の低い元素熟知基準のバフ量に上書きされてしまう)

一覧

キャラクター

キャラ月反応月兆:初照月兆:満照
非月兆キャラクター*3--元素スキル・元素爆発で発動
・チーム全員に月反応ダメージアップ効果を付与
 └ 継続時間20秒、最後に発動したキャラのステータスを基準に算出

コロンビーナ_0.webp
コロンビーナ
月感電
月開花
月結晶
-元素スキル強化
・元素スキルの攻撃範囲拡大
元素スキルで効果発動
・追撃が与える月反応ダメージの種類に応じて効果を獲得(1凸)
 月感電: フィールド上キャラクターの元素エネルギー回復
 月開花: フィールド上キャラクターの中断耐性アップ
 月結晶: シールド生成
 └ 継続時間8秒(月開花、月結晶のみ)
・追撃が与える月反応ダメージの種類に応じて効果を獲得(2凸)
 月感電: フィールド上キャラクターの攻撃力アップ
 月開花: フィールド上キャラクターの元素熟知アップ
 月結晶: フィールド上キャラクターの防御力アップ
 └ 継続時間8秒
・付近のチーム内キャラクターが与える月反応ダメージ向上(1~6凸)

アイノ_0.webp
アイノ
--元素爆発強化
・攻撃間隔短縮
・攻撃範囲拡大
元素爆発で効果発動
・フィールド上キャラクターの感電、開花、月感電、月開花ダメージ追加アップ(6凸)
 └継続時間15秒
イネファ_0.webp
イネファ
月感電--
フリンズ_0.webp
フリンズ
月感電-元素爆発強化
・攻撃回数増加
固有天賦で効果発動
・自身の起こす月感電ダメージアップ
攻撃時効果発動
・自身の雷元素攻撃命中時に敵の雷元素耐性ダウン(2凸)
 └ 継続時間7秒
常時効果発動
・チーム内キャラクターが与える月感電ダメージ向上(6凸)
ヤフォダ_0.webp
ヤフォダ
--元素スキル強化
・元素変化した追撃を発射
 └ 継続時間20秒
元素スキルで効果発動
・チーム内月兆キャラクターの会心アップ(6凸)
 └ 継続時間20秒
元素爆発強化
・元素変化した追撃を発射
 └ 継続時間12秒
・チーム内元素に応じた爆発強化を重複して獲得(2凸)
兹白
兹白
月結晶-元素スキル強化
・攻撃回数増加
固有天賦強化
・元素スキルのダメージアップ(2凸)
 └ 継続時間4秒
リンネア
リンネア
月結晶-固有天賦強化
・岩元素耐性デバフ増加
 └ 継続時間25秒
元素スキル、元素爆発で効果発動
・月籠の共鳴を追加発動(2凸)
常時効果発動
・チーム内キャラクターが与える月結晶ダメージ向上(6凸)
イルーガ
イルーガ
--元素スキル、元素爆発で効果発動
・チーム内他キャラクターの元素熟知アップ
 └ 継続時間20秒
固有天賦強化
・チーム内他キャラクターの元素熟知追加アップ(6凸)
ラウマ_0.webp
ラウマ
月開花元素スキルで効果発動
・開花、超開花、烈開花のダメージに会心発生
 └ 継続時間20秒
元素スキルで効果発動
・チーム内キャラクターが与える月開花ダメージの会心アップ
 └ 継続時間20秒
元素爆発で効果発動
・チーム内キャラクターが与える月開花ダメージアップ(2凸)
 └ 継続時間15秒
常時効果発動
・チーム内キャラクターが与える月開花ダメージ向上(6凸)
ネフェル_0.webp
ネフェル
月開花-元素スキルで効果発動
・フィールド上の草原核を虚言の核に変える
・月開花反応で虚言の核を生成(草原核、豊穣の核は生成されなくなる)
 └ 継続時間15秒
常時効果発動
・自身の与える月開花ダメージ向上(6凸)

聖遺物

聖遺物無条件月兆・初照月兆・満照月輝明光
月を紡ぐ夜の歌-チーム全員の元素熟知+60チーム全員の元素熟知+120月輝明光・崇拝(重複不可)
適用中の「月輝明光」1つにつき、
チーム全員の月反応ダメージ+10%
天穹の顕現せし夜-会心率+15%会心率+30%月輝明光・蓄念(重複不可)
適用中の「月輝明光」1つにつき、
チーム全員の月反応ダメージ+10%
暁の星と月の歌待機中の時、
月反応ダメージ+20%
-待機中の時、さらに
月反応ダメージ+40%
-

武器

武器種武器名月兆:初照月兆:満照
片手剣静謐の笛-武器効果によるHPアップ量がさらに上昇
両手剣万能の鍵-武器効果による元素熟知アップ量がさらに上昇
長柄武器金掘りのシャベル-武器効果による月感電ダメージアップ量がさらに上昇
法器烏儱の孤灯-武器効果による月開花ダメージアップ量がさらに上昇
弓羅網の針-武器効果による元素熟知アップ量がさらに上昇

関連ページ

コメント

  • とりあえずで作った突貫工事です すみませんが追加編集お願いします -- 2025-09-11 (木) 20:20:07
    • 作成おつ。とりあえず木に返信できるようコメ欄改造 -- 2025-09-11 (木) 20:23:09
  • 非月兆キャラのバフ重複しないみたいだけど、順番によってはバフ量低い方で上書きされるの?されない場合残り時間は? -- 2025-10-02 (木) 11:36:15
    • バフは後からの発動で上書き、継続時間もリセット -- 2025-10-06 (月) 17:35:53
      • 非ナドバフは待機中のスキル追撃では上書きされず、出場中のみのスキル、爆発の発動が条件という認識で合ってますかか -- 2026-01-22 (木) 21:52:20
      • こちら非月兆キャラクターの欄に追記しました -- 2026-06-17 (水) 03:08:43
  • 非月兆キャラバフ、ステータス参照で上昇させた数値分はこれまで通り加味されない認識でいいんだろうか。(熟知1000のナヒーダで爆発使って熟知+250したら月反応バフは熟知1000or1250の数値どっちが参照されるのか、という感じのことが知りた -- 2025-10-03 (金) 10:10:09
    • スナップショットしないので、現ステータスを元にバフ反映。コメ主の場合は1250の方が反映。 -- 2025-10-06 (月) 17:33:58
  • 月兆レベルって概念が2つあると思うんだけど、名称変えてほしい。固有天賦のレベルが1アップするの意味がわからないんだけど単体で満兆にならないならこれ存在意義ある? -- 2025-12-10 (水) 22:46:41
    • 投稿して気づいたんだけど、ナドクライキャラだから月兆レベルが上がるんじゃなくて天賦で上げてるのこれ? -- 2025-12-10 (水) 22:49:28
      • おそらくその解釈で合ってるよ。「ナドキャラを編成すれば無条件で月兆レベルが上がる」じゃなくて、「ナドキャラに月兆レベルを上げる固有天賦(月兆の祝福・〇〇)がついているので、編成しているナドキャラの人数に応じて月兆レベルが上がる(1人で初照、2人で満照)」ってこと。ナドエリアにいない限り現状は単体じゃ満照にならないね -- 2025-12-13 (土) 20:19:44
    • すまん何言ってんのか分からん
      月兆レベルは0だと何もなし、月兆レベル1だと「月兆初照」、月兆レベル2以上だと「月兆満照」になるだけじゃないの?
      固有天賦とは? -- 2025-12-12 (金) 19:23:24
    • 別に煽りとかじゃなくて、最低限小学生レベルの会話はできる程度の日本語力をつけてからコメントしないと唯の荒らしになってるよ -- 2025-12-14 (日) 15:15:26
  • このページとダメージ計算式ページ見ても載ってなさげだったので確認ですが、非月兆キャラの月反応ダメージアップって、計算式では「元素熟知や装備等による元素反応ダメージボーナス」に加算される認識であってます? -- 2026-01-03 (土) 21:33:54
    • はい、合ってます -- 2026-06-17 (水) 03:10:12
  • 武器の表に武器種の列を追加してみました。ついでに武器ページにおける武器種の並び順と同じにしてみました。 -- 2026-01-03 (土) 23:14:33
  • 関連ページに月結晶を追加しました。 -- 2026-01-17 (土) 10:53:54

*1 マルチプレイで同キャラが複数編成されている場合もきちんと「2名以上の場合」扱いでカウントされる。
*2 これはイネファの実装がVer.5.8、つまりナド・クライや月兆システムより一足先に実装された先行キャラクターであることに由来している
*3 神の目(月の輪)がナド・クライのデザインでないキャラクター