基本情報
| 画像 |
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| プロフィール | |
| 名前 | ダリア |
| CV | 山本和臣 |
| 誕生日 | 5月25日 |
| 所属 | 西風教会 |
| 神の目 | 水 |
| 命ノ星座 | 礼賛歌座 |
| 装備可能武器 | 片手剣 |
| オリジナル料理 | 夜の歓談 (エビのポテトカナッペ) |
| ひとこと紹介 |
| 西風教会の助祭にして、教会における風神の代理人。 |
| 人物評 |
| 「住民たちのいざこざを解決する時は、法に則り公平かつ公正に判断しなければならない。だがダリアは…対立する者たちを酒場に連れていき、是非を問うこともなく、ただ飲み比べ勝負をさせて最後は酒友にしてしまう…こういったやり方は、解決策と呼んでいいのだろうか?」——ジン |
公式動画
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | Lv.95 | Lv.100 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||||
| 基礎HP | 1,049 | 2,694 | 3,477 | 5,208 | 5,765 | 6,631 | 7,373 | 8,239 | 8,796 | 9,661 | 10,217 | 11,083 | 11,640 | 12,506 | ||
| 基礎防御力 | 47 | 121 | 156 | 233 | 258 | 297 | 330 | 369 | 394 | 432 | 457 | 496 | 521 | 560 | ||
| 基礎攻撃力 | 15 | 41 | 53 | 79 | 87 | 101 | 112 | 125 | 133 | 146 | 155 | 167 | 176 | 189 | ||
| HP | - | - | - | - | 6.0% | 6.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 18.0% | 18.0% | 24.0% | 24.0% | ||
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
天賦
通常攻撃
| 戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 |
|---|---|
西風剣術・祭儀 | 通常攻撃 剣による最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
| ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 重撃 ダメージ | 重撃スタミナ 消費 | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 43.5% | 40.1% | 23.7%+29.0% | 65.7% | 39.9%+55.1% | 20.0 | 63.9% | 128%/160% |
| Lv.2 | 47.1% | 43.4% | 25.7%+31.4% | 71.0% | 43.1%+59.5% | 69.1% | 138%/173% | |
| Lv.3 | 50.6% | 46.6% | 27.6%+33.7% | 76.3% | 46.4%+64.0% | 74.3% | 149%/186% | |
| Lv.4 | 55.7% | 51.3% | 30.4%+37.1% | 84.0% | 51.0%+70.4% | 81.8% | 164%/204% | |
| Lv.5 | % | % | %+% | % | %+% | % | %/% | |
| Lv.6 | % | % | %+% | % | %+% | % | %/% | |
| Lv.7 | % | % | %+% | % | %+% | % | %/% | |
| Lv.8 | 74.4% | 68.5% | 40.6%+49.6% | 112.2% | 68.2%+94.1% | 109.3% | 219%/273% | |
| Lv.9 | % | % | % | % | %+% | % | %/% | |
| Lv.10 | % | % | % | % | %+% | % | %/% | |
| Lv.11 | % | % | % | % | %+% | % | %/% |
元素スキル
| 戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 |
|---|---|
受洗の礼典 | ちょっとしたいたずら! 一回押しと長押しで異なる位置に霧雨の秘跡を召喚できる。 一回押し 短い祈りの後、前方に霧雨の秘跡を召喚する。 長押し しばらく祈った後、指定した位置に霧雨の秘跡を召喚する。 霧雨の秘跡 敵やチーム内のキャラクターが霧雨の秘跡に触れると、触れた者によって異なる効果を発揮する。 敵が霧雨の秘跡に触れると、霧雨の秘跡は爆発し、周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。 付近にいるチーム内キャラクターが霧雨の秘跡に触れると、触れた者は高く跳ね上がる。 ダリア自身が作り出した霧雨の秘跡は、1つのみ存在可能。 危険を仲間から遠ざけることはできないかもしれないが、風神様の導きにより、仲間を危険な場所から遠ざけることはできる。 「だから水圧剣って言えると思うんですけど…えっ? ダメです?」 |
| ステータス詳細 | スキルダメージ | クールタイム |
|---|---|---|
| Lv.1 | 232.8% | 9.0秒 |
| Lv.2 | 250.3% | |
| Lv.3 | 267.7% | |
| Lv.4 | 291.0% | |
| Lv.5 | 308.5% | |
| Lv.6 | 325.9% | |
| Lv.7 | 349.2% | |
| Lv.8 | 372.5% | |
| Lv.9 | 395.8% | |
| Lv.10 | 419.0% | |
| Lv.11 | 442.3% | |
| Lv.12 | % | |
| Lv.13 | % | |
| Lv.14 | % | |
| Lv.15 | % |
元素爆発
| 戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 |
|---|---|
純光の祈り | 敬虔な心と歌声で神に祈りを捧げ、周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。チーム内の自身のキャラクターに「西風の恵み」効果を付与し、聖眷シールドを召喚する。 聖眷シールドのダメージ吸収量はダリアのHP上限によって決まり、水元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。 西風の恵み 西風の恵みの継続中、聖眷シールドがダメージで破壊された時、ダリアは祝福効果を1層消費して、再び聖眷シールドを召喚できる。 ダリアは以下の方法で祝福効果を獲得できる。 ・チーム内の自身のフィールド上キャラクターが「西風の恵み」効果を受けている時、通常攻撃が敵に4回命中するたびに、ダリアは祝福効果を1層獲得する。 ・固有天賦「優しき風の寵愛」効果を発動する(固有天賦「優しき風の寵愛」)。 西風の恵みの効果継続時間中、ダリアは祝福効果を最大4層獲得できる。 「風の音を聞いた時、たとえそれがより輝く方へ向かっていくのだということは知っていても、その風がどこから来て、これからどのように蒲公英の種を撫でていくかは知らないでしょう? 風の祝福を受ける人も、同じです。」 |
| ステータス詳細 | スキルダメージ | 聖眷シールドの 吸収量 (HP上限%+X) | 西風の恵みの 継続時間 | クールタイム | 元素エネルギー |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 406.4% | 3.4%+324 | 12.0秒 | 15.0秒 | 60 |
| Lv.2 | 436.9% | 3.6%+356 | |||
| Lv.3 | 467.4% | 3.9%+391 | |||
| Lv.4 | 508.0% | 4.2%+429 | |||
| Lv.5 | 538.5% | 4.5%+469 | |||
| Lv.6 | 569.0% | 4.7%+512 | |||
| Lv.7 | 609.6% | 5.0%+558 | |||
| Lv.8 | 650.2% | 5.4%+607 | |||
| Lv.9 | 690.9% | 5.7%+658 | |||
| Lv.10 | 731.5% | 6.0%+712 | |||
| Lv.11 | 772.2% | 6.4%+769 | |||
| Lv.12 | 812.8% | 6.7%+828 | |||
| Lv.13 | 863.6% | 7.1%+890 |
固有天賦
| 固有天賦 | |
|---|---|
優しき風の寵愛 | 元素爆発純光の祈りの「西風の恵み」効果を受けているキャラクターが敵に凍結反応を起こした時、ダリアに「祝福」効果を2層付与する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。 突破段階「1」で解放 |
遊び心に満ちた祈り | チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターが、元素爆発純光の祈りの「西風の恵み」効果を受けている時、その攻撃速度はダリアのHP上限を基準に増加する。HP上限1000毎に攻撃速度+0.5%。この方法でアップできる攻撃速度は最大20%まで。 突破段階「4」で解放 |
帰風の巡礼 | 日中(6時から18時まで)になると、チーム内にいる自身のキャラクター全員が疾走効果を獲得し、移動速度+10%。この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発揮されない。また、疾走効果は重ね掛け不可。 |
命ノ星座
第1重 | 無瑕の導き ダリアが元素爆発純光の祈りの「祝福」効果を1層獲得するたびに、元素エネルギーを2.5回復する。 |
|---|---|
第2重 | 慈愛の啓示 ダリアが元素爆発純光の祈りの「祝福」を消費して聖眷シールドを召喚した後、聖眷シールドに守られているキャラクターのシールド強化+25%。12秒間継続する。 |
第3重 | 風花の奉納 元素爆発純光の祈りのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第4重 | 人々の祈り 元素爆発純光の祈りの「西風の恵み」効果の継続時間+3秒。 |
第5重 | 狡知の完成 元素スキル受洗の礼典のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第6重 | あらゆる喜びが君とあらんことを 元素爆発純光の祈りの「西風の恵み」効果を受けているフィールド上キャラクターの攻撃速度+10%。 また、「西風の恵み」効果を受けているフィールド上キャラクターが戦闘不能になると、以下の効果が発動する。 ・そのキャラクターが復活する。 ・そのキャラクターのHPを100%回復する。 この効果は15分毎に1回のみ発動可能。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
物語ページへ
| 物語 | 内容 | ストーリー解放条件 |
| キャラクター詳細 | この自由な都市では、皆がそれぞれの生き方をしている。穏やかで平和的な生活を好む人もいれば、リスクと隣り合わせの冒険を好む人もいる。ダリアはどうかというと、朝の祈りを捧げる時に「自分がトラブルに巻き込まれますように」と願う人だ。 西風教会の助祭、聖歌隊のリーダー、そして神の加護を受けし者でもあるダリアは、神のお告げを聞くことができると言われている。人々が重大な問題に直面し、神の導きを必要とする時、ダリアは朝の祈りを執り行い、代弁者としてバルバトスに問いかけるのだ。そして彼の問いかけは、しばしば神からの回答を得られる。 なぜ彼が神に愛されているのか、人々の間では様々な憶測が飛び交っている——「高潔で人助けを厭わない人格者だからだ」、「蒲公英酒のように人々を魅了する歌声のおかげよ」、「実は占いの力で、未来を予測できるからとか…?」 だが、ダリア本人に尋ねたとしたら、彼は目をぱちぱちと瞬かせて、いたずらっぽい笑顔でこう答えるだろう——「私がお節介焼きで、神様の代わりにトラブルを解決できるからかもしれませんね。」 | 初期解放 |
| キャラクターストーリー1 | 助祭になる前から、ダリアは面白さを日々求めていた。 まるで鋭い嗅覚を持つ探偵のように、彼はモンド城内外の新鮮な噂を追っていた。どこで厄介な事件が起きたのか、誰がトラブルに巻き込まれたのか、彼はいつも真っ先に情報を手に入れ、あの手この手で首を突っ込もうとする。 親切だと褒められる度に、ダリアは笑って感謝の言葉を受け入れていた。ただ実際のところ、彼はトラブルを面白がっているだけであり、問題の解決はあくまでついでに過ぎない。 だが、長きにわたって平和を享受してきたこの国で起こる些細な事件だけでは、彼の好奇心を満たすことはできなかった。人々が抱えているトラブルの多くは「誰かが街中で喧嘩をした」とか、「酒代を払わず、ブラックリストに入れられた」とか、「猫がまた家から逃げ出した」といったものに過ぎなかった。 加えて、本当のトラブルが発生したとしても、騎士団の精鋭がすぐさま駆けつけてきて、元凶を切り伏せてしまうのだ。 今年に入ってから、迷子の子猫を見つけること十九回、そして道を占拠するスライムを討伐すること三十回。ダリアはそろそろ、自身の生活には本当の刺激が必要だと感じていた。 また新たな風が吹いた時、彼は蒲公英を摘んで手のひらに乗せ、バルバトスに新しい物語をもたらしてくれるよう願った。 風に乗ってくるくると回りながら、教会前の広場まで飛ばされてきた蒲公英の種が、風神像の指に止まった。 広場では、吟遊詩人がライアーを弾き、子供たちが白鳩に餌をやり、住民たちが神像の前で祈っていた。 この平和な光景の中で、ダリアは何か不穏な気配を感じ取った。 近くにいた二人のシスターが険しい表情で、ひそひそと何か話し合っている。ダリアが彼女たちにそっと近づくと、「失踪」や「緊急」といった言葉が聞こえてきた。 彼はこれまで何度もしてきたように、礼儀正しく二人に話しかけ、助けが必要かどうか尋ねた。 彼女たちは顔を見合わせた。一般人を巻き込んでいいものか、迷っているようだった。 ダリアは胸を叩いて、自分がとても敬虔な信者であり、教会の悩みを解決することは最大の名誉だと語った。 正義感に満ちた言葉を並べ立て、ダリアはようやくシスターから状況を聞き出すことができた。どうやら、とあるシスターが数日前から消息を絶っており、彼女の担当している仕事が遅れているらしい。 こうしてダリアは、自然な流れで「モンド市民の幸福」に関わる仕事を引き受けた。 | 好感度Lv.2後に解放 |
| キャラクターストーリー2 | シスターが言っていた仕事とは、教会の名義で住民たちからの手紙に返信することだった。この仕事は普段、教会のメンバーが交代で担当しており、今回はロサリアの番だった。しかし、彼女は城外での調査が忙しいせいで帰ってくることができず、返すべき手紙が溜まっていたのだ。 ダリアは深呼吸をして、キャンディーの包装紙をはがすかのように封筒を開けたていった。 人々の悩みや心配が、雪崩のように彼に降りかかる。人には相談しづらい悩みが、余すことなく手紙に書き綴られていた。 ダリアはそれらを丁寧に読み進めた。幸いそのほとんどが、彼でも答えられる範疇の悩みであった。 ある少女は手の届かない人に思いを寄せており、第一歩を踏み出すべきか迷っていた。ダリアは「朧げな感情こそ、最も美しい。しかし、勇気を出して一歩踏み出した方が、甘い果実を得られるのもまた事実。どちらの選択も美しい。故に、己の心に従うのが一番だ」と返事を書いた。 ある商人は売り上げが平凡なせいで、家族にあまりいい生活をさせてやれないと愚痴を綴っていた。ダリアは「少しの利益でも、赤字よりかは遥かに良い。辛抱強く商売を続けつつ、新たな商機がないか注意を払っていれば、いつか商売を軌道に乗せることができる」と返信した。 ある学者は、旧モンドの歴史に疑問を抱いていた。ダリアは権威ある書物の記述を引用し、「真の歴史はバルバトス様に聞くしかない」と返事をした。 …… 三日目の朝、ダリアは相変わらず執務室で筆を走らせていた。するとドアが静かに開き、疲れ切った様子のシスターが入ってきた。その修道服は、泥や血のようなもので汚れている。 「数日前から行方知れずになっていたシスターですね。どうやら、なかなか大変な仕事をされているようで。」 「初めましてよね?仕事を手伝ってくれてありがとう。そういえば、ヴィクトリアは君の熱意を高く評価していて、教会に残ってくれるよう説得するつもりらしいわよ。」ロサリアは帰り道で耳にしたことを彼に伝えた。 だがダリアにとって、大聖堂のために問題を解決することと、大聖堂で働くことは全く話が別だった。後者は、困っている人々を助けるだけでなく、毎日多くの時間を祈祷に費やさなければならないからだ。代わり映えのしない日常など、ダリアからすれば敵でしかない。 彼はすぐさま椅子から飛び上がり、「私が人々を助けるのは自己満足のためなので。君が帰ってきたなら、私の仕事はここで終わりです!」と言い残し、慌てて部屋から出ていった。 ロサリアはそれを止めようとはせず、彼が「風」のように去って行くのを見送った。 机に積み上げられた返事を読み終えた彼女は、ダリアの住所を聞いておかなかったことを後悔した。 また自分の手紙当番が回って来るまでに、彼の住所を突き止められるといいのだが… | 好感度Lv.3後に解放 |
| キャラクターストーリー3 | ダリアにはお酒に強い友人が数多くいるが、その中でも一番の酒豪はウェンティである。 初めて会った時、ウェンティは酒場で独り存分に酒を楽しんでいた。目の前のテーブルが、空の酒瓶で溢れていたほどだ。 その吟遊詩人らしき格好を見て、ダリアは彼のことをお酒で現実逃避をしている失意の芸術家かと思い、隣で一緒に酒を何杯も飲んだ。 ダリアは詩人の悩みを聞き出そうと、遠回しに何度も質問を投げかけた。新しい詩がなかなかできない?観客の反応がいまいち?それとも収入が減ってしまった? ところが、詩人は二十八杯目のリンゴ酒を飲み干した後、興奮しながらこう嘆いた—— 今年は果物が豊作で、お酒の出来がとても良い。ただ、自分はお酒を飲みだすと止まらないため、さっき稼いだお金をあっという間に使い果たしてしまったのだと。 …どうやら単純に、酒飲みなだけのようだ。 彼の分の酒代も払うことにしたダリアは、美酒を何杯も注文して、二人で思う存分呑んだ。こうして、彼らは友達になった。 今回、ダリアはお酒を手に、ここ数日の出来事を語るためウェンティと城壁の上で落ち合った。 ウェンティは、なぜ教会から逃げ出したのかダリアに尋ねた。困難に直面した人は、まず教会に助けを求める。ダリアにとっては理想の環境なのではないか? ダリアは自分の幼い頃を思い返した。当時、彼は母親に連れられて、朝の祈りに欠かさず参加していた。しかし、彼にとっては退屈そのもので、椅子のひじ掛けに「作品」を残しつつ、毎日逃亡を図っていた。教会のメンバーになれば、こうした祈りの儀式から逃げられなくなってしまう。 それに、あのぶ厚い聖典を見るだけで彼は眩暈がした。 ウェンティは笑いながら彼に尋ねた。「もし儀式をもっと面白くする方法があるとしたらどう?例えば、風神のちょっとしたお手伝いをして、彼の内緒話を誰かに伝える、とか?」 ダリアがこんなにも理想的な依頼を逃すはずはなかった。 その夜、ダリアの心に秘密が一つ増えた。そして、バルバトスには信頼できる伝道師が一人増えた。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| キャラクターストーリー4 | シスターたちがダリアとの唐突な別れを惜しむ間もなく、彼は再び教会に現れた。ダリアは自分がバルバトスの「神託」を教会に代わって住民に伝える、と語った。 皆は驚いた。神の意志を騙って詐欺を働く者は少なくないが、そういった手口の被害者はたいてい一般人だ。神に仕える者たちの前で、そのようなペテンを企てる者など、どこにいようか? ましてや、ダリアは「人助けを好む善人」として評判の人物である。シスターたちの意見は二つに割れた。 反対派は「神託を間違えれば教会の評判に傷がつく」と主張した。一方、支持派は「あくまでも神託は助言であり、外れたとしても住民に大きな影響はない。しかし有益な情報を見逃せば、大きな損失となり得る」と反論した。 利害を天秤にかけた結果、最終的に支持派が優勢となった。 そこでヴィクトリアは、ダリアの発言を記録し、朝の祈りで住民たちに神託を伝えることにした。数日後、それらの予言は次々と的中していった——種蒔きを促す神託が下されてから少しして、恵みの雨が連日降り注いだ。出航を咎める神託が下された日には、海に嵐が吹き荒れた。そして狩りを勧める神託が下された日、狩人たちはいつもの二倍収穫を得ることができた… こうして「神に愛された少年」の噂は教会内外に広がり、巷を騒がせることとなった。 ダリアも正式に教会の招待を受け、助祭の職に就いた。 ダリアが初めて朝の祈りを取り仕切った日、教会は噂を聞きつけた住民たちで溢れ返っていた。彼らは熱心に胸の内の疑問を打ち明け、神からの答えを待ち望んだ。 教会で最も古参のシスターですら、これほど教会が賑わっている様は見たことがなかった。以前であれば、こんなにも多くの人を集めようと思ったら、バーバラに教会でコンサートをしてもらうしかなかった。 「皆さん、落ち着いて。順番に質問してください。」 「朝の祈りの時間には限りがあるので、重要な質問から優先的に答えていきます。」 ダリアは順番に質問に答えていき、自分が次に朝の祈りを取り仕切る日付も一緒に発表した。 バルバトスのおかげで、朝の祈りの儀式は退屈なものでなくなり、人々が大聖堂を訪れる理由がまた一つ増えたのだった。 | 好感度Lv.5後に解放 |
| キャラクターストーリー5 | 聖歌隊の活動を欠席したメンバーを探しに野外に出かけたある日のこと。ダリアは雪山の近くで気絶していた青年を助けた。 その青年は地元の人間ではないようで、服はあちこち破れ、体中傷だらけだった。ダリアは人探しを中断して、その青年を教会まで送り、治療を受けさせた。 半月後、青年は無事に回復した。彼は命の恩人にお礼をするため、周りの人にダリアの好みを尋ねた。 しばらくして、ダリアのもとに高価な贈り物と、正式な招待状が届いた。 青年はスメールから来た調査員で、各地の動植物の生態を調査しているらしい。調査地点は人里離れた山林や水域が多いため、しばしば今回のような危険な目に遭ってしまうのだそうだ。以前は彼にも仲間がいたが、怪我を理由に次々と脱退していき、現在は彼一人だけになってしまっている。 そんな中、ダリアの活躍を聞いて、彼ならこういった冒険を気に入るだろうと思った調査員は、こうして旅の誘いを送ることにした。 ダリアは丁寧にしたためられた手紙を見つめながら、考え込んだ。 彼の趣味の一つは、流行りの冒険小説を読むことである。平凡な生活を送っていた主人公が、あることをきっかけにトラブルに巻き込まれ、そこから最高の冒険に乗り出すというのが、そういった小説の大筋だ。 ダリアは、いつか自分も遠くへと旅立ち、大きなトラブルに見舞われピンチに陥りながらも、道を切り開いて行くような日々を過ごせたらと考えていた。 今、目の前にあるこの手紙こそ、彼が求めていた「冒険の旅に出るきっかけ」なのかもしれない。驚きと喜びに満ちた冒険が彼を待っているのだ。 だがその翌日、ダリアは彼の厚意に感謝しつつ、丁重に誘いを断った。 これにはいくつか理由があった——まず、彼が抜けることで、これまで入念に準備してきた聖歌隊の演出が、物足りないものになってしまうかもしれない。 それに、モンドには気の合う友人だけでなく、神の導きを必要とする迷える人々がたくさんいる。 彼は目の前の問題を解決し、今楽しめることを存分に楽しむ道を選んだのだ。 城壁を吹き抜ける風、美酒から立ち上る泡、人々の笑い声…もし、風の届かない場所に旅立つことになったら、これらすべてが彼の記憶の中で最も大切な宝物になるだろう。 | 好感度Lv.6後に解放 |
| 聖歌隊の楽譜 | ダリアの楽譜集。そのほとんどは、古くから伝えられてきた風神を讃える曲であるが、最後のページには、手書きの楽譜が挟まれている。 この曲は正式な頌歌ではなく、聖歌隊の正式な活動で歌われたこともない。 この歌の起源は、たまたま行われた宴会だ。その日、ダリアは友人たちと夜が更けるまでお酒を飲んでいた。 すると友人の一人が、「助祭になったのに、こんなに遅くまで呑んでていいのか」と、ダリアに冗談で尋ねた。 ダリアは声を上げて笑うと、こう答えた。「風神様がこの土地に祝福を授けてくださったおかげて、私たちは美酒を醸造できるのです。つまり、美酒を楽しむことこそ、バルバトス様に対する賛美なのではないでしょうか?」 それを聞いた人々は次々と杯を挙げ、バルバトスに感謝を示した。演奏中のウェンティもそこからインスピレーションを受け、『美酒賛歌』を即興で歌いあげた。 演奏が終わると、彼は曲を紙に書き起こし、聖歌隊のリーダーに贈った。 ダリアは喜んでそれを受け取った。普段歌っている賛美歌は古く、似たり寄ったりな曲が多いので、新しい曲を作るべきだと彼はずっと思っていたのだ。帰宅後、彼はその曲を聖歌隊の演目に加えるために動いた。 しかし、多くのシスターに反対されたため、この案は泣く泣く見送られることとなった。ヴィクトリアは「バルバトス様が自ら頼みに来ない限り、この案は採用できない」とまで言い切った。 ダリアも意固地になったりはせず、そのまま諦めた。 しかし、ある年のブリュー祭において、ダリアは酒場でその歌を披露し、ウェンティが演奏を務めた。このパフォーマンスは、数日間続けられた。 そして、この曲は人気を博すこととなる。その数日間、道を歩いていると風に乗ってそのメロディーが聞こえてきた。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 神の目 | ダリア助祭の名は、まるで音符のようにモンドの街のあちこちで躍っていた。道端で日向ぼっこをしている猫でさえ、その名を聞けば「ニャー」と答えるほどだ。 彼に助けられた人たちは皆、笑顔を浮かべながら「ああ!あのダリアさんね」と答える。対して、見物の対象にされた人々は眉間にしわを寄せ、こう言う—— 「あのおせっかい小僧、そんなに偉くなったのか?よし、今度はこっちがあいつを見物してやる。」 ざわめく足音は教会の厳かな雰囲気に静められ、ステンドグラスの下では、助祭ダリアの自信に満ちた声だけが響いていた。彼の言葉は簡潔で分かりやすく、それでいて重みを帯びていた。 「それはおかしいんじゃないか?」ついに隙を見つけ出した者が野次を飛ばした。「そんなこと、聖典のどこに書かれているんだ?いくら探しても、引用元の節が見当たらないんだが?」 隣の住民が咎めるような眼差しを向け、親切な人が代わりにこう説明した。 「バルバトス様は自由な神様よ。表現を縛ることもしないはず…」 ダリアは咳払いをし、若干生き生きとした様子でこう答えた。 「風が望まぬ限り、風を握れる者はいません。今、風は人々の手を握っています。それでもなお、頑固者は風を本に閉じ込めようとしているようですね。」 これは些細なトラブルに過ぎなかった。彼に恥をかかせようとしていた者はその目的を果たせず、皆の刺すような眼差しの中、すごすごと帰っていった。 ダリアは帰宅後、本棚のてっぺんから分厚い聖典を取り出した。ふっ、と息を吹きかけると、聖典を覆っていた埃が光に照らされながら舞い上がった。ダリアは聖典を開き、一字一句、暗記できるまで何度も黙読した… 誰かが彼にそう求めたわけではない。ダリアは他人から向けられる疑いの目など、いつも通り胸を張って跳ねのけるつもりだった。 人々が信じようが信じまいが、彼はバルバトスの伝道師だ。バルバトスのことをよく知るダリアは、彼が厳しい規則や格言を残すような神ではないと分かっている。聖典の本質は、モンド人の史実の記録、バルバトスに対する賛美、豊穣に対する感謝、そして自由への渇望である。バルバトス本人について深く触れているわけではないのだ。 しかし、ダリアは今の自分がただの親切なモンド市民ではないことも理解している。彼は西風教会の助祭となることを選んだ。公の場での一言一行が、すべて西風教会とバルバトスを代弁する言葉となるのだ。今まで通り、機転の利いた返答で切り抜けることもできるが、教会と住民が真に求めているのは、そういうことではないはずだ—— 数日後、ダリアは再び朝の祈りを取り仕切っていた。人々は彼の態度が以前と違うことに気がついた。その所作には神聖さと威厳が感じられ、言葉遣いも荘厳なものになっていた。美しい詩のような言葉が彼の口から紡がれる。その明るい瞳は、大聖堂の天井から降り注ぐ柔らかな光のようであった… 朝の祈りが終わった後、ヴィクトリアは我慢できず、バルバトスから個人的な啓示を授かったのではないかと彼に尋ねた。 彼は顔を上げ、聖典の上に静かに置かれていた「神の目」を思い出した。その「神の目」は今、彼の服の裏に隠されている。 「勤勉な人にこそ、運命は味方するのかもしれませんよ?」彼は微笑みながらヴィクトリアにウィンクした。 彼にはもう一つ、口に出さなかった答えがあった——「自分が他人のために変わったから。」彼は己の力で、この世界をより明るい道へと導こうとしている。 | 好感度Lv.6後に解放 |
ボイス
日常ボイス
| タイトル | 内容 | 解放条件 |
| 初めまして… | 初めまして、私はダリア——西風教会の助祭で、風神バルバトスの伝道師です。見ての通り、今は恐ろしいほど暇です。最近、何か困ってることとかありませんか?聞かせてください。思わず笑っちゃうかもですけど、ちゃんと手は貸しますから。 | 初期解放 |
| 世間話・風の音 | 今の、聞こえました?風の音に…誰かが頭に小石をぶつけられたような音が混じってましたね? | 初期解放 |
| 世間話・暇 | 暇ですね…トラブルを起こしてくれそうなおバカさんでも、出てきてくれないかな… | 初期解放 |
| 世間話・面白いこと | ほら、行きましょう!面白いことがあるかも! | 初期解放 |
| 雨の日… | 風が吹き、雨が降る…これもまた、ご神託のひとつなんです。 | 初期解放 |
| 雷の日… | これって、とある神ならではの神託の伝え方だそうですね…自分たちの神様だからって肩入れするわけじゃないですけど…バルバトス様のほうが、ずっと優しいです。 | 初期解放 |
| 風の日… | 風が立ちましたね。さあ、祈りを捧げましょう。 | 初期解放 |
| おはよう… | おはようございます。ちょうど朝の祈りが終わったところなんです。幸運なことに、また風神様が私の質問に答えてくださいました。もちろん、君のこともお祈りしておきましたからね。 | 初期解放 |
| こんにちは… | こんにちは。ちょっと酒場にでも寄っていきませんか?普通の人は、こんな時間に酔っ払ったりしませんよね。でもだからこそ、今行けば面白い人に出会えるかもしれないんですよ。 | 初期解放 |
| こんばんは… | こんばんは。城壁の上で、風に当たりませんか?どうして城壁かって…?もちろん、眺めが良いからですよ! | 初期解放 |
| おやすみ… | 夜風だ…もう休みなさいと、風神様からのお達しですね。 | 初期解放 |
| ダリア自身について・役目 | 助祭の役目は、西風教会の祈祷の儀式を補佐することです。でも、私には特別な才能があるおかげで、神の意志を聞き、それを伝える役目も担っています。教会における風神様の代理人ってところですかね。意外かもしれませんが…実は教会のコーラスグループでリーダーも務めてるんですよ。 | 初期解放 |
| ダリア自身について・神の偏愛 | モンドの人たちは、大きな困難にぶつかると、風神様に導きを求めます。そしてそんな時、シスターヴィクトリアは決まって私を朝の祈りの司祭として招いてくださるんです。なぜなら、私が質問すれば、必ずバルバトス様が答えてくれるからです。ふふっ、もしかすると、私って神様にかなり気に入られてるのかもしれませんね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| これまでの功績について… | 聞きましたよ。君ってどこへ行ってもトラブルに巻き込まれるそうですね?私はトラブルを起こすのも、解決するのも得意なんですよ。私たちって、最高のコンビじゃないです? | 初期解放 |
| 身分について… | ふと思ったんですけど、騎士団の栄誉騎士と教会の助祭って、ある意味、同じ役目を担ってると思いませんか?私たちの仕事って一見気楽そうですけど、実際は人々の心にある重い悩みと向き合わないといけないでしょう?それを風神様の名のもとに吹き払う——ああ、なんて崇高な仕事なんでしょう。よし、このアップルサイダーで乾杯しましょう。頑張ってる私たちに! | 好感度Lv.6後に解放、シナリオ「龍と自由の歌」をクリア |
| 「神の目」について… | ずっと自分は風元素の神の目を授かると思っていたのに、まさかこんなに面白い結果になるとは…もしかすると、バルバトス様目線だと、私は彼の視線を必要とする迷い子には見えなかったのかもしれませんね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| シェアしたいこと… | 考えたことあります?祈祷牧師バーバラを「アイドル」にしておくのって、実は宣伝戦略としてかなり賢いんですよ。もちろん、本人はそんなつもりないでしょうし、アリスさんも最初から狙ってたわけじゃないでしょう。でも結果的に、モンドのみんなは大喜びです。みんなバーバラが好きで、毎日教会に足を運ぶわけですかね。 | 初期解放 |
| 興味のあること… | 知ってますか?風神の民は、死後、蒲公英に姿を変えると言われてるんです。決して同じ場所にとどまらず、風が吹けば、一斉に空へと旅立っていく——たとえ遠くへ行けなかったとしても、自らを最も強い酒に変えて、人々を酔わせ、退屈な日々に大胆な変化をもたらすんです。ああ、風神様…どうかご加護を…私も、死後は蒲公英になれますように。 | 初期解放 |
| ウェンティについて… | ウェンティは私の大切な親友です。風神様のご意志を伺う必要があるとき、いつも進んで私の疑問を解いてくれるんです。逆に、彼が手を出しづらい場面では、私が代わりに事を収めたり…まあ、なかなか良好な協力関係を築いてますね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| ジンについて… | ジン団長はたぶん、西風騎士団の中で一番よく知ってる人ですね。お互いよくトラブル処理の現場に居合わせるからですかね…?でも、問題の解決方法はまるで違うんです。私は「いいアイデア」があれば次から次へと共有しますが、彼女は自分のやり方をちゃんと貫いています。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| バーバラについて… | バーバラは、同僚であり友人でもあります。助けが欲しい時は、いつも快く手を貸してくれるんですよ。だからお返しに私も、彼女が手伝えそうなことをできるだけたくさん見つけ出して、どんどんお願いしてます。はい?おかしいって、何が?君も知っての通り、バーバラは人を助けることで喜びを感じるんですよ。彼女が喜ぶ姿を見ると、こっちも嬉しい気分になりますね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| ロサリアについて… | ロサリアとはもう、すっかり気心の知れた友人ですね。彼女が普段大聖堂にいないことにも、もう慣れました。でも、最初は全然自分の秘密を話してくれなかったんですよ。その後、彼女を確実に捕まえる方法を見つけてからは、お互い有意義な取引ができるようになりましたけどね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| ガイアについて… | ガイアは一番の飲み仲間です。たまに酒場の月間飲み放題プランでウェンティを楽しませてあげられるのも、彼がうまく取り計らってくれたおかげなんですよね。でもまあ、それを理由にガイアまで私にお酒をたかってきて…まあ、いいでしょう。なんたって私は、みんなに信頼されるバルバトスの伝道者ですからね。さぁ、風神様の名のもとに乾杯しましょう! | 好感度Lv.4後に解放 |
| ディルックについて… | ディルックは並々ならぬ酒場のオーナーです。ガイアが私に伝授した巧みな話術を見抜いて、私からの値切り交渉を断ってくる唯一の人なんですよ。それ以外のことは…前騎兵隊長とは言っても、正直、書類に載っている以上のことは知りません。君の方が詳しいんじゃないですか?今度、「エンジェルズシェア」で語り合います? | 好感度Lv.6後に解放 |
| クレーについて… | クレーちゃんですか…一度、水スライムを使って水圧剣の練習をしてたら、偶然見つかっちゃって…大喜びで「これならボンボン爆弾をもっと高く飛ばせる!」ってはしゃいでたんですよ。私も楽しくなっちゃって、日が暮れるまで二人で毎日遊んでた時期があったんです。それで、どうやったらスライムやボンボン爆弾をもっと高く飛ばせるかなって実験してたら、城門上方のレンガの壁を爆破しちゃって…門番のロレンスさんに通報されて、ジン団長から「水圧剣とボンボン爆弾の併用は禁止」と厳しく言い渡されてしまいました。はぁ… | 好感度Lv.4後に解放 |
| ダリアを知る・1 | 大聖堂でじっとしてるより、人がたくさんいる場所に行くほうが好きですね。人は多ければ多いほどいい。助祭として信者の悩みに耳を傾けることは、私の責務であり、趣味でもありますから。でも、誰もが自分の悩みを他人に打ち明けられるわけじゃありません。だからこそ、私のほうから動くんです。ほら、あのベンチに座ってる女の子…どうしてため息をついてるんでしょう?あっちの壁際にいるおじさんは、眉をひそめて一体どうしたんでしょうね?人と人の間にある様々なもの…それが、私を惹きつけてやまないんです。 | 初期解放 |
| ダリアを知る・2 | 私にとって、誰かのトラブルを解決するのは、趣味みたいなものです。みんな面倒ごとを嫌いますけど、楽しさに気づいてないだけだと思いますよ。例えば、想い合っているのに、お互いの気持ちがわからなくて、なかなか踏み出せない若い二人がいるとします。そこに、ちょっとした仕掛けをするんです。聖歌隊のコンサートで、偶然隣同士に座るように調整してあげたり。それで、ふとした瞬間に二人の目が合って、頬を染める…そういう素敵な瞬間を眺めるのも、助祭を続けるモチベーションのひとつなんですよ。 | 好感度Lv.3後に解放 |
| ダリアを知る・3 | 私がどうやって風神様に気に入られたのか、気になります?実は簡単なことなんですよ。モンド城の酒場について詳しくなって、定期的に「ある特別なお客さん」に一杯ご馳走してきただけです。あははっ、そんなに驚かないでくださいよ。実は私も、風神様の秘密を知ってるんです。でも、誰にも話したことはありません。だって、バルバトス様が言ったんですよ。秘密は守ったほうが、ずっと面白いってね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| ダリアを知る・4 | 助祭という立場はとても気に入ってます。それなりに悩みもありますけどね。たとえば…どうやって神託をそれらしく伝えるかってこととか。バルバトス様の啓示って、意外とシンプルで分かりやすいものが多いんですよ。でも、そのまま伝えちゃうと、ありがたみが少ないというか…みんながみんな、素直に納得してくれるとは限らないんですよね。だからこそ、私は神託に「神聖さ」を足して伝えてます。例えば…「めぐる風は天の露をもたらす…風神の子らよ、大地に汗を落とし、恵みを待つがよい」…これ、「急いで種まきしろ、もうすぐ雨が降るぞ」って意味なんです。でも、前者のほうがずっと神聖な啓示っぽいでしょ?だから、神託を受けた後は、それをどう伝えればいいか…いつも頭をひねってるんです。 | 好感度Lv.5後に解放 |
| ダリアを知る・5 | 内緒ですけど——実はモンドを離れて、風さえ届かない場所へ行って、いろんなトラブルに巻き込まれてみるのが夢なんです…ちょうど、君みたいにね。でも、風神様の導きを求める迷い人がいる限り、そう簡単にはね…だったら、もっと楽しいことを見つけて、毎日を彩っちゃった方がいいでしょ?たとえば、風が運んでくる音楽とか、美酒の泡とか…君の、新しい物語とか。 | 好感度Lv.6後に解放 |
| ダリアの趣味… | 神様、どうか私にワクワクする出会いを授けてください。たとえそれがトラブルでも構いません。 | 初期解放 |
| ダリアの悩み… | 人生のほとんどの時間って、ただ平凡な日常の繰り返しなんですよね…はぁ… | 初期解放 |
| 好きな食べ物… | 「鬼辛」って聞いたことあります?まさに…味覚の頂点です。 | 初期解放 |
| 嫌いな食べ物… | パンとかお粥とか…ただのお腹を満たすだけの味気ない食べ物って、木の皮と何が違うんでしょう?むしろ、木の皮のほうが香り豊かなくらいですよ。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・1 | ありがとうございます。風神様のご加護を!搾りたての蒲公英酒があるとなおさら美味しくいただけそうですね!どうです?おごりますよ。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・2 | 贈り物、ありがとうございます。朝のお祈りの時、君のために祈りますね。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・3 | すみません。前に風神様から、西風教会の助祭はこういう料理を口にしないようにとのお告げがあったんです。 | 初期解放 |
| 誕生日… | 豊かな大地よ、実り多き穀物を授け、客人を迎える美酒を醸し給え。めぐる風よ、初咲きの花びらを運び、このひとときを彩り給え。我らが神よ、友の誕生日に祝福を授け、その身を護り給え…よし、じゃあロウソク、吹き消してください。 | 初期解放(※) |
| 突破した感想・起 | 私の信仰は報われました。でも、私はこれからも祈り続けます。神様は今も私たちを見守ってくれていますからね。 | 突破段階「1」で解放 |
| 突破した感想・承 | 清らかな風は、人々の間を吹き抜けるうちに、いろんな気配をまとっていくんです。子どものあどけなさも、大人のため息も…すべて、この風の中に溶け込んでいるんです。君も感じられますか?この風の中に宿る気配を。 | 突破段階「2」で解放 |
| 突破した感想・転 | さあ、行くべき道へ踏み出しましょう。扉の向こうで響く鈴の音こそ、神様のお告げ。君に旅立てと仰っています。 | 突破段階「4」で解放 |
| 突破した感想・結 | 祈りは捧げました。あとは風の導くままに。 | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
| アクション | 内容 | 備考 |
| 元素スキル | 面白くなってきた。 | |
| 賑やかにいきましょう! | ||
| 水~圧~剣~! | ||
| 元素爆発 | 神のご加護を! | |
| 風神様のお告げです! | ||
| 西風よ、我を守りたまえ! | ||
| 風の翼を広げる | 風神様に感謝を。 | |
| 落ちなくて良かった~ | ||
| 宝箱を開ける | 神も君が受け取るべきだと仰ってます——後の人がこれを巡って争うことのないように。 | |
| 風が通っていきましたね。きっとバルバトス様からの贈り物でしょう! | ||
| 蓋を閉じて、空っぽのままここに置いていきましょうよ。 | ||
| HP低下 | 明日の朝もお祈りがあるのに… | |
| 回復役はどこです? | ||
| ありゃ、巻きこまれちゃった… | ||
| 仲間HP低下 | 激しくなってきましたね。 | |
| 休戦しません?交渉役やるんで。 | ||
| 戦闘不能 | バルバトス様… | |
| 騒ぎすぎ…です… | ||
| 朝のお祈り…行かずに済む… | ||
| ダメージを受ける | ||
| トラブル発生です? | ||
| 重ダメージを受ける | 待って待って… | |
| 神託にはなかったのにな… | ||
| チーム加入 | 私も来ちゃいました! | |
| 神の導きのままに。 | ||
| さあ、お祈りの時間ですよ! |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
他キャラからの反応
| ウェンティ | 旅人よ…風の声が聴きたいかい?風の導きが欲しいのかい?それなら…あの助祭を訪ねるといい!ハハッ、なんてね。直接ボクのとこに来てくれればいいよ。お酒を片手に、お喋りしよう!ボクがどうしていつもダリアに伝言を頼むのかについては…もう分かってるよね?そう——ダリアはさざめく風を追いかけながらも、自分の進むべき道を見失うことがないんだ。 |
| ガイア | あいつ、普段から大聖堂のワインをガバガバ飲んでるんじゃないか?酒にめちゃくちゃ強いんだ。知り合ったきっかけも、俺が飲み比べで負けたことだったしな。風神は美酒を愛し、その代行者は熱心にその魅力を広めている——自由の都のロマンってやつだな! |
| バーバラ | ダリアさんは、とても頼れる先輩だよ。ダリアさんの伝えてくれる神託は、いつもみんなの助けになってるんだ。でも、あんまり教会にいるのは好きじゃないみたいで、よく市場とか酒場とか、賑やかなところに出かけてるイメージかな。たまに探そうとしても全然見つからなくて…まるでロサリアさんみたいだよね。 |
| ロサリア | 自分から奢るっていうのはいい習慣よ。それに、彼は酒の席でも節度をわきまえてるわ。聞いていいことと、踏み込むべきじゃないこと、その線引きがちゃんとできてる。お互いの腹の内が分かれば、余計な警戒もしなくて済むし、賢い人と付き合うのは気楽でいいわね。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
張り直し可能なシールドと攻撃速度バフを提供できる水元素サポーター
原神についに実装された水元素のシールダー。
元素爆発で味方にシールドと攻撃速度バフを配れる。
特徴
- 事実上初の水元素シールダー
キャンディスや水主人公など、水元素でシールドを張れるキャラはいたが、双方自分にしか張ることができなかった。
ダリアは水元素では初のチーム全体に張ることができるシールダーとなっている。
ダリアのシールド自体は耐久値は控え目であるものの、破壊されても即座に張り直しができる点で長時間耐久をサポートできる。
- 高い攻撃速度バフ
ダリアは元素爆発で上記のシールドに加えて高い攻撃速度バフを配ることができる。
星座の凸効果に依存しない攻撃速度バッファーとしてはミカに続き2人目。
完凸できれば最大30%と全キャラ最大の攻撃速度のバフが可能になる。
注意点
- 耐久値を超過した分のダメージが嵩む
短時間で張り直しが可能な分シールドの耐久値は低めであり、HP40000・天賦Lv.8で2600程度。単純比較はできないが最も硬い鍾離と比較して4倍程度の差がある。
同様の張り直しシステムを持つキャラには白朮やトーマがいるが、それぞれ回復・重ね掛けという形でシールド耐久値の低さを補っている。
一方、ダリアは彼らのような回復・重ね掛けは一切不可能であり、シールド耐久値を超過した分のダメージが嵩みやすい。
また張り直しには一定条件で貯まるスタックが必要だが、連続ヒットする攻撃に対してはそのスタックをすぐに使い切ってしまいシールドの維持すら難しくなることも。
これらの理由からダリアに耐久枠を一任するのはやや心もとなく、多くの場合はヒーラーも同時採用した方が安定する。
- 控えからの付着は無い
控えから水元素攻撃を行う手段が存在せず、感電・開花のような元素反応で戦う編成には向いていない。
この点においては一概にデメリットとはいえず、凍結編成では氷元素付着を安定させ氷共鳴を起こしやすいという利点がある。
運用
- シールド兼速度バッファー型
シールドの耐久がやや物足りないので純粋なシールダーとして運用すると耐久面に不安が残る。
あくまでも中断耐性付与として捉え、もう1つの特徴である速度バフを活かして通常攻撃アタッカーのサポーターとして運用する。
天賦
通常攻撃・西風剣術・祭儀
元素量: ?U 特性:
通常攻撃は最大4段の連続攻撃。倍率はリネットと同程度で全体的に低め。
重撃の倍率は非常に低く、片手剣キャラではワースト1位。
受洗の礼典 (元素スキル)
「面白くなってきた。」
CT: 9秒
元素粒子生成: 2~3個 元素量: 1U 特性:
一回押しで前方に、長押しで指定した位置に小さめの円陣を設置する。
敵が円陣に触れると円陣が爆発して水元素範囲ダメージを与える。
味方キャラクターが円陣の上に一定時間乗るとそのキャラクターを高く跳ね上げる。
走ってorダッシュして円陣の上をまっすぐ通過した場合は起動しないので跳ね上げが暴発することは少ないだろう。
跳ね上げる高さはアルベドの擬似陽華に乗った時とほぼ同じであまり高くはない。
味方へのサポート能力を一切持たない単発攻撃かつHP参照でないため威力も低く、天賦Lvを上げる意味は薄い。
ちなみにダリア自身が飛び上がるとセリフを発する。
「もう1回いきます?」
純光の祈り (元素爆発)
「西風よ、我を守りたまえ!」
エネルギー: 60 | CT: 15秒
元素量: 1U 特性:
周囲の敵に水元素範囲ダメージを与え、チーム内の自身のキャラクターに「西風の恵み」効果を付与し聖眷シールドを召喚する。
「西風の恵み」継続中に聖眷シールドが破壊された場合「祝福」効果を消費して聖眷シールドを再度召喚する。
「祝福」効果は以下の条件で最大4層まで獲得できる。
・「西風の恵み」継続中、チーム内の自身のフィールド上キャラクターの通常攻撃が敵に4回命中すると1層獲得
・「西風の恵み」効果を受けたキャラクターが敵に凍結反応を起こすとパッシブ1で2層獲得(8秒毎に1回)
シールドの耐久値自体は張り直しが可能な分やや低く、大技を通すとシールド越しにワンパンされてしまうことも。
そのためシールドを維持するには大技を避けつつ通常攻撃の手数が多いキャラか凍結反応を意識して起こせるキャラを採用する必要がある。
パッシブ2の攻撃速度バフも考慮すると、通常攻撃主体のキャラはシールドを維持しやすい。
優しき風の寵愛 (パッシブ1)
元素爆発の「西風の恵み」効果を受けているキャラクターが敵に凍結反応を起こすと「祝福」効果を2層獲得できる。
この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。
シールドの張り直しに必要なスタックを2層獲得できるので、通常攻撃の手数が少ないキャラの場合は意識したい。
遊び心に満ちた祈り (パッシブ2)
元素爆発の「西風の恵み」効果を受けているチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃速度をアップさせる。
バフ量はダリアのHP上限を基準としてHP上限1000毎に0.5%アップし、HP40000で最大の20%に達する。
完凸でさらに攻撃速度+10%が追加され、合計で30%の攻撃速度バフを配れる。
注意点として原神の攻撃速度アップは63%が上限なので、同じく高い攻撃速度バフを持つミカやトゥライトゥーラの記憶などと併用する場合は63%を超えないよう留意しておく必要がある。
帰風の巡礼 (パッシブ3)
日中(6時~18時)に移動速度+10%。ディシア、嘉明のものと全く同じ効果。
命ノ星座
サポート性能の底上げに重きを置いた星座となっている。
基本性能は無凸時点で完成しているので、ゆっくり進めていくと良い。
特に元素爆発の継続時間が伸びる4凸、攻撃速度バフが増える完凸が優秀。
- 第1重・無瑕の導き
元素爆発の「祝福」効果を1層獲得する度にダリアの元素エネルギーを2.5回復する。
上限の4層まで獲得すれば10回復になり、その後もシールドが破壊されれば祝福効果の獲得(=エネルギー回復)が可能。
ダリアはとにかく元素爆発を回すことが仕事なのでエネルギー補助はありがたい。
- 第2重・慈愛の啓示
元素爆発の「祝福」効果を消費してシールドを張り直した後、シールドに守られているキャラクターのシールド強化+25%。
元素爆発発動時に展開するシールドにはシールド強化が乗らず、敵の攻撃を受けてシールドを破壊されることが前提の効果になっている。
柔らかめのシールドを強化する効果ではあるのだが、元の耐久値自体が低いので実感はしづらい。
- 第4重・人々の祈り
元素爆発の継続時間+3秒。
継続時間が15秒になりCTと一致するのでエネルギーさえ間に合えば常に元素爆発を継続させることができる。
- 第6重・あらゆる喜びが 君とあらんことを
元素爆発継続中、フィールド上キャラクターに以下の効果を与える。
・攻撃速度+10%
・戦闘不能になるとHP100%の状態で復活する(15分毎に1回)
攻撃速度バフがパッシブ2と合わせて最大30%になり、これは1キャラが配れる攻撃速度バフとしては最大。
蘇生効果はバーバラのものと同じだが、元素爆発の継続時間内でないと効果が発動しない点には注意。
ビルド
武器
元素爆発によるシールドの展開が主な役割となる為、毎回回せるだけの元素チャージ効率の確保が最優先。
【元素チャージ系武器】
西風剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
サブOPに高い元素チャージ効率を持つ片手剣。
元素チャージ効率とHPも確保した上で会心率を稼ぐ必要があるものの、氷元素を2人採用すれば共鳴で会心率を稼ぐこともできる。
静謐の笛(★4/鍛造) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:元素反応を起こした後HP上限アップ、月兆・満照ではさらにHP上限アップ]
鍛造武器かつ設計図も素材の入手だけで良い入手性が高い武器。
基礎性能は西風剣と同じで、元素反応を起こすという緩い条件でHP上限をアップさせてシールドの耐久値を上げることができる。
西風剣と比較すると味方へのチャージ補助はないものの、会心率を稼ぐ必要が一切ないのは利点。
祭礼の剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
ダリアの元素スキルの発生・粒子生成は非常に早い為、元素スキルを2回連打しても出場時間はコンパクトに収まる。
聖遺物の厳選に左右されない点は優秀だが、ダリアの元素スキルは単発ヒットな為下振れる確率がそこそこある点は要注意。
サーンドルの渡し守(★4/釣り) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素チャージ効率45.9% / 効果:元素スキルの会心率アップ、スキル発動後の5秒間元素チャージ効率アップ]
フォンテーヌでの釣りの報酬で必ず獲得できる入手性の高い武器。
武器効果を発動した状態で粒子を生成できるのでダリアの元素爆発を回すことだけを考慮するならチャージは武器だけで安定する。
【その他武器】
聖顕の鍵(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:HP66.2% / 効果:HP上限アップ、元素スキル命中時HP上限をもとに元素熟知アップ(3層まで)、3層の時チーム全員に元素熟知バフ]
船渠剣(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:治療効果を受けるか与えると強靭マークを獲得(3枚まで)、元素スキルか元素爆発を発動後に強靭マークを消費し、元素熟知アップ&元素エネルギー回復]
HPを稼げる武器。いずれも武器効果は条件・効果共に噛み合っておらずサブOPの高いHPを目的として採用する形になる。
岩峰を巡る歌(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:防御力82.7% / 効果:通常攻撃または落下攻撃が命中した時防御力と全元素ダメージアップ(2層まで)、2層まで重ねた時防御力をもとに味方全員に全元素ダメージバフ]
ダリアに防御力に関連する効果はないがわずかながら元素バフが可能。
ただしチャージもHPも稼ぐ手段がない為、時計をチャージにする必要があり結果として攻撃速度バフを最大にできなくなる欠点がある。
聖遺物
シールド特化型
基本的にシールドの耐久値と速度バフの最大化の為にHPに特化しよう。
時計は武器を元素チャージ武器にしているならHP、HP武器なら元素チャージ効率を選択。
HPを持たずとも水共鳴を起こしていればレベル90かつ時計杯冠をHPにするだけで攻撃速度上限の40000に到達する。
水共鳴がない場合は時計と羽のサブOPでHPを18%以上稼ぐ必要がある。
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | HP% 元素チャージ効率 | HP% | HP% |
| サブ効果 | HP%≧元素チャージ効率>HP固定値>その他 | ||||
旧貴族のしつけ4 (元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発発動時、チーム全員の攻撃力20%、重複不可)
サポーター定番の聖遺物。
4凸未満であれば元素爆発の発動時間と一致するので聖遺物効果の切れ目が分かりやすい。
灰燼の都に立つ英雄の絵巻4 (「夜魂バースト」を起こすと元素エネルギーを回復/ 自身の元素タイプの関連元素反応を起こした後、チーム全員の該当元素反応の関連元素タイプのダメージ+12%、継続時間15秒。装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、周囲チーム全員の前述の元素タイプのダメージがさらに+28%、継続時間20秒。重複不可)
他に旧貴族を持ったキャラが編成にいる場合の選択肢。
バフは微量ではあるものの腐りづらく最低限の仕事はできる。
千岩牢固2など (HP+20%)
絶縁の旗印2など (元素チャージ効率+20%)
上記聖遺物がない場合の繋ぎの選択肢。
他キャラクターとの相性
通常攻撃を主体とするアタッカーとならば、シールドも相まって十分な活躍が期待できる。
下記で紹介するキャラクターはいずれも元素スキルによる強化状態でヒットストップのない通常攻撃を出せることから特に相性が良い。
また、ダリアはシールド耐久値を超過した分のダメージが嵩みやすいのでヒーラーもいると心強い。
各元素一覧
▌炎元素
宵宮
蒸発運用で活用できる。ダリアは後方からの水付着手段を持たないので別途水元素キャラクターが欲しいところ。
宵宮は元々付着が高くなく水1人で十分蒸発を起こせる為、水キャラのエネルギー緩和兼水共鳴ができる点は利点といえよう。
▌水元素
神里綾人
水共鳴ができる為ダリアはシールドを、綾人は自身の火力を上げることができる他、双方のエネルギー緩和となる。
▌氷元素
スカーク
通常攻撃モードと元素爆発モードで戦えるキャラクター。ダリアと同時実装されたことから相性は良い。
水氷編成に縛られる中で中断耐性付与要因として採用できる他、スカークは元より攻撃速度が速いことから速度バフの影響は大きい。
その速度の恩恵としてはダリアが完凸時であれば通常攻撃を打てる回数が1セット増え大きく火力に貢献できる。
ダリアの付着が少ない点も逆に氷付着を安定させられることから氷共鳴による会心率バフの安定性を向上させられる。
ミカ
スキルによるお手軽な攻撃速度バフと元素爆発で全体回復+単体継続回復が可能なサポーター。
ダリアとはお互いの弱み*1をカバーし合える他、この2人だけで最大55%もの攻撃速度バフを配れる。
ダリア爆発→ミカスキルと繫げばダリアのパッシブ1で即座に祝福効果を2層獲得できる点も相性が良い。
▌雷元素
クロリンデ
短時間で強化通常とスキルを連打するアタッカー。
クロリンデは自己回復を持つことからダリアのシールドの超過分のダメージを自身1人で補うことができる。
▌風元素
ウェンティ
ウェンティが魔導キャラクターとなり通常攻撃アタッカーとして運用できるようになったことから風神と伝道師にシナジーが生まれた。
弓キャラクター故にヒットストップがない為、攻撃速度バフの影響が大きく爆発を水元素に変化すればダリアのエネルギーも回復できる。
放浪者
ヒットストップのない通常攻撃アタッカーで、手数の多い3段攻撃で4ヒットのため祝福効果を稼ぎやすい(完凸ならヒット数が2倍)。
推奨装備や星座にも攻撃速度バフがあり、攻撃回数を増やして総火力を上げる設計のためパッシブ2がかなり有効。さらに水元素付着により放浪者の天賦で自己バフも増やしやすい。
シールドが必須級に中断耐性・防御力が低め、なおかつダリアもシールドの耐久性は低めなので、ダリアが無凸ならバッファーとして使い回避失敗時の吹き飛ばし対策に使うと良い。
便利な移動スキルも持っており、ダリアの天賦パッシブ3で探索枠としても組みやすい。
イファ
黒曜4セットを持ったアタッカー型で手数を増やして火力を出すことができる。
ダリアは水元素なので雷元素を入れることで申し訳程度ではあるが感電のダメージも上げることができる。
編成例
編成
凍結サポート
スカーク凍結
スカークのサポーターとして採用する編成。
フリーナを採用する場合はエスコフィエの回復があれどHPが減少した状態になりがちなので、ダリアは攻撃速度をサポートしながらシールドで事故を防止するという役割となる。
控えからの付着がフリーナとエスコフィエ、表でスカークが殴るので氷付着が安定して常時氷共鳴が発生して会心を出しやすい。
スカーク以外の3人は元素爆発を回ることが重要になる為、ダリアは西風剣でチャージを補助してサポートに徹しよう。
通常攻撃凍結
重雲の近接アタッカー(片手剣・両手剣・長柄武器)に氷付与ができるスキルを使い、効率よく凍結反応で戦う編成。
ダリアを入れることでシールドを確保しつつ、氷元素攻撃の頻度を上げている。
水付着枠はアタッカーによるが夜蘭・行秋やスキルで水付着しやすいバーバラなど。
攻撃速度バッファー
神速放浪者HC
放浪者ハイパーキャリー編成の形を保ちつつ、ダリアで攻撃速度を底上げした編成。
同レベルに攻撃速度バフのあるミカに対し、ダリアはシールドとしての役割もある。放浪者は通常ヒットが多くダリアの祝福を維持でき、ダリアは放浪者の固有天賦発動の条件を満たしやすいなど多くの点で相性が良い。
攻撃速度による火力増は、理論上は鍾離編成時と比較して総ダメージは同等かそれ以上になる。
敵の全元素耐性を10%とし、敵の防御力・シールドや放浪者の星座・装備効果は考慮しない。
元素爆発は毎回発動しているものとし、ファルザンのバフ・デバフは30%、ダリアの攻撃速度バフは上限値、ベネットは基礎攻撃力600/攻撃力2000/天賦Lv.10で仮定。鍾離のデバフは常時-20%固定。
ダリア・ベネットの元素爆発で毎回放浪者の固有天賦「拾玉得花」の炎(攻撃力+30%)、水(空居力+20pt=スキル時間+2s)が発動するものとする。
無凸ダリア
基礎ダメージ × 攻撃力バフ(ベネット+炎付着) × 風元素ダメージバフ(ファルザン) × 耐性デバフ補正(ファルザン) × 攻撃速度バフ(ダリア)× スキル時間延長(水付着)
= 1.00 × 1.954 × 1.30 × 1.10 × 1.20 × 1.20 ≒ 4.02
完凸ダリア
基礎ダメージ × 攻撃力バフ(ベネット+炎付着) × 風元素ダメージバフ(ファルザン) × 耐性デバフ補正(ファルザン) × 攻撃速度バフ(ダリア)× スキル時間延長(水付着)
= 1.00 × 1.954 × 1.30 × 1.10 × 1.30 × 1.20 ≒ 4.36
無凸鍾離
基礎ダメージ × 攻撃力バフ(ベネット+炎付着) × 風元素ダメージバフ(ファルザン)× 耐性デバフ補正(鍾離+ファルザン)
= 1.00 × 1.954 × 1.30 × 1.20 ≒ 3.05
ただし実運用では
・シールド耐久性が低いことで発生するロスタイム(被弾・回避) → 耐久性を上げて解消
・元素チャージ及びクールタイムの噛み合い → 放浪者の完凸だけが解決手段
・ベネット爆発によるダリア爆発の水付着の蒸発 → ベネットの元素爆発が当たらず、かつダリアの元素爆発が当たるように位置調整
・計算で考慮していない敵の風元素耐性 → 耐性によっては鍾離の計算が大きく変わる
・プレイヤースキルや回線状況、完凸効果などによる放浪者の攻撃頻度の変化
など他に考慮する事項が多く、あくまで上記は理論値に過ぎない。
火力は上がるが耐久性は下がるので、射程距離の長さや射程距離活かして被弾を避けるか、ダリアを2凸以上&HP高めで耐久性を上げることをおすすめする。
放浪者以外の全員が元素爆発依存となるため全体的に聖遺物の元素チャージ効率も必要となる。ファルザンの元素爆発が十分に回る前提で、ダリアが無凸の場合は元素チャージ効率が250%程度あれば1ルーティーン(他3人の元素爆発)で回せる。
置き換え例としてはベネットを夜蘭や行秋にし、サブアタッカー+水元素共鳴(シールド強化)でも総火力増や安定性向上を狙える。
ベネットをミカや完凸雲菫(攻撃速度バフ)に変えて攻撃速度の重ねがけを行うことも可能だが、攻撃速度は63%を超えると反映されない。放浪者が推奨装備の場合はすでに20~30%程度の攻撃速度があり、ダリアに加え更に攻撃速度を重ねがけすると溢れてしまう。
もし放浪者の装備が揃っていなければ雲菫は通常サポとして優秀で、ミカは回復で放浪者・ダリアの低耐久をカバーしつつ氷付着で会心率+20%や凍結も狙える。
かなりハードルは高めだが、放浪者1凸+トゥライトゥーラの記憶精錬ランク3+砂上4+ダリアを完凸すると攻撃速度MAXにできる。更に放浪者を完凸すると、ヒットストップがないことや完凸効果も相まってかなりの頻度でヒットが発生し、特にシールドを持つ敵に対して(風なので)元素に関わらず有効。そして放浪者の完凸効果で1/2段攻撃or3段攻撃単体で祝福効果が貯まるため祝福がほぼ切れなくなる。
通常攻撃サポート編成
その他
小ネタ
- 立ち絵だとわからないが、右足膝裏に模様がある。瞳孔も特徴的で、耳も尖っているなどデザインに「小悪魔」的要素がちりばめられている。
- ロサリアの人物評にあるタリア助祭とはおそらく彼のことであり、彼女の衣装ストーリーでも名前が登場するなど初期の頃から存在が設定されていた。2025年ロサリア誕生日メールでも登場する。
- 非常に女性的な声をしているから勘違いされやすいが、日本語声優はれっきとした男性の山本和臣氏。
- 同時実装のスカークを100人目と見なすと、101人目の実装キャラクター*2。
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- フリーナの所夜蘭になってる -- 2025-07-04 (金) 16:40:51
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