基本情報
期間限定入手キャラクター(→祈願)
| 画像 |
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| プロフィール | |
| 名前 | フリンズ |
| CV | 中村悠一 |
| 誕生日 | 10月31日 |
| 所属 | ライトキーパー |
| 月の輪 | 雷 |
| 命ノ星座 | 夜行の灯り座 |
| 装備可能武器 | 長柄武器 |
| オリジナル料理 | 長き夜に燃ゆる炎 (燻製フィッシュステーキ) |
| ひとこと紹介 |
| ナド・クライの「ライトキーパー」として、北の島で灯台と墓地を守り続ける謎の紳士。言葉や仕草の端々に教養が垣間見える。 |
| 人物評 |
| 「フリンズさんは離れた場所にある灯台の下に住んでいます。行動力があり、戦術にも精通していると、マスター・ライトキーパーから聞きました。すみません、実はライトキーパーに加入してから、まだ一度も彼と行動を共にしたことがなくて…だから、僕もあまり知らないんです。印象ですか?そうですね…なんとなくですが、さまざまな経験を積んできた方のように思えます。戦士でありながらとても優雅で、言葉を巧みに操ることで目的を果たす術も心得ている…なんとも驚かされることばかりです。」——イルーガ |
公式動画
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | Lv.95 | Lv.100 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||||
| 基礎HP | 972 | 2,522 | 3,356 | 5,022 | 5,614 | 6,459 | 7,249 | 8,103 | 8,695 | 9,557 | 10,149 | 11,020 | 11,613 | 12,491 | 12,934 | 13,379 |
| 基礎防御力 | 63 | 163 | 217 | 325 | 363 | 418 | 469 | 524 | 563 | 619 | 657 | 713 | 752 | 809 | 837 | 866 |
| 基礎攻撃力 | 27 | 71 | 94 | 141 | 158 | 181 | 204 | 228 | 244 | 269 | 285 | 310 | 326 | 352 | 391 | 431 |
| 会心ダメージ | - | - | - | - | 9.6% | 9.6% | 19.2% | 19.2% | 19.2% | 19.2% | 28.8% | 28.8% | 38.4% | 38.4% | 38.4% | 38.4% |
天賦
通常攻撃
| 戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 |
|---|---|
聖護の魔槍 | 通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方へ槍投げ攻撃を行う。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
| ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 5段 ダメージ | 重撃 ダメージ | 重撃スタミナ 消費 | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 44.7% | 45.1% | 55.9% | 32.0%×2 | 76.8% | 103.0% | 25.0 | 63.9% | 128%/160% |
| Lv.2 | 48.4% | 48.8% | 60.5% | 34.6%×2 | 83.0% | 111.4% | 69.1% | 138%/173% | |
| Lv.3 | 52.0% | 52.5% | 65.0% | 37.3%×2 | 89.3% | 119.8% | 74.3% | 149%/186% | |
| Lv.4 | 57.2% | 57.7% | 71.5% | 41.0%×2 | 98.2% | 131.8% | 81.8% | 164%/204% | |
| Lv.5 | 60.8% | 61.4% | 76.1% | 43.6%×2 | 104.5% | 140.2% | 87.0% | 174%/217% | |
| Lv.6 | % | % | % | %×2 | % | % | % | %/% | |
| Lv.7 | % | % | % | %×2 | % | % | % | %/% | |
| Lv.8 | 76.5% | 77.2% | 95.6% | 54.8%×2 | 131.3% | 176.1% | 109.3% | 219%/273% | |
| Lv.9 | % | % | % | %×2 | % | % | % | %/% | |
| Lv.10 | 88.4% | 89.2% | 110.5% | 63.3%×2 | 151.8% | 203.7% | 126.4% | 253%/316% | |
| Lv.11 | % | % | % | %×2 | % | % | % | %/% |
元素スキル
| 戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 |
|---|---|
古律・孤灯の秘密 | ランプに宿る古の力を呼び起こし、幽炎の露顕状態に入る。このモードには下記の特性がある。 ・フリンズの通常攻撃と重撃が、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わり、落下攻撃ができなくなる。 ・フリンズの中断耐性をアップする。 ・元素スキル古律・孤灯の秘密は、特殊な元素スキル北国の嵐槍に切り替わる。 北国の嵐槍 前方に槍陣を生成し、雷元素範囲ダメージを与える。さらにその後の6秒間、フリンズの元素爆発旧儀・夜の賓客は特殊な元素爆発雷霆のシンフォニーに切り替わる。 北国の嵐槍の基本クールタイムは6秒であり、他の効果の影響を受けない。 「天を覆う雪を掻き分け、荒野を駆ける北風を謳おう。」 |
| ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 5段 ダメージ | 重撃 ダメージ | 北国の嵐槍 | 幽炎の露顕の 継続時間 | クールタイム | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ | クールタイム | |||||||||
| Lv.1 | 58.2% | 58.8% | 72.8% | 41.7%×2 | 100.0% | 115.0% | 178.4% | 6.0秒 | 10.0秒 | 16.0秒 |
| Lv.2 | 62.6% | 63.2% | 78.3% | 44.9%×2 | 107.5% | 123.6% | 191.8% | |||
| Lv.3 | 67.0% | 67.6% | 83.7% | 48.0%×2 | 115.0% | 132.2% | 205.2% | |||
| Lv.4 | 72.8% | 73.5% | 91.0% | 52.2%×2 | 125.0% | 143.7% | 223.0% | |||
| Lv.5 | 77.2% | 77.9% | 96.5% | 55.3%×2 | 132.5% | 152.3% | 236.4% | |||
| Lv.6 | 81.5% | 82.3% | 102.0% | 58.4%×2 | 140.0% | 160.9% | 249.8% | |||
| Lv.7 | 87.4% | 88.2% | 109.2% | 62.6%×2 | 150.0% | 172.4% | 267.6% | |||
| Lv.8 | 93.2% | 94.1% | 116.5% | 66.8%×2 | 160.0% | 183.9% | 285.4% | |||
| Lv.9 | 99.0% | 100.0% | 123.8% | 70.9%×2 | 170.0% | 195.4% | 303.3% | |||
| Lv.10 | 104.8% | 105.8% | 131.1% | 75.1%×2 | 180.0% | 206.9% | 321.1% | |||
| Lv.11 | % | % | % | %×2 | % | % | % | |||
| Lv.12 | % | % | % | %×2 | % | % | % | |||
| Lv.13 | % | % | % | %×2 | % | % | % | |||
元素爆発
| 戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 |
|---|---|
旧儀・夜の賓客 | ランプに宿る真の力を解放し、雷元素範囲ダメージを与え、短時間後、さらに2回の中段攻撃と1回の最終攻撃を行う。中段攻撃と最終攻撃は月感電ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを与える。 月兆・満照: スキルが強化される。近くに雷雲が存在する場合、追加で中段攻撃を2回行い、月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを与える。 特殊元素スキル北国の嵐槍発動後の6秒間、フリンズの元素爆発旧儀・夜の賓客は特殊元素爆発雷霆のシンフォニーに切り替わる。 雷霆のシンフォニー より少ない元素エネルギーで発動できる特殊な元素爆発。月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを1回与える。 月兆・満照: スキルが強化される。近くに雷雲が存在する場合、月感電ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージをさらに1回与える。 「夜ですね――ライトキーパーとして、ひとつご挨拶を。今夜は長くなりそうです。」 |
| ステータス詳細 | スキル 初期ダメージ | 月感電ダメージ | 元素エネルギー | クールタイム | 雷霆のシンフォニー | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 中段攻撃 | 最終攻撃 | ダメージ | 追加ダメージ | 元素エネルギー | ||||
| Lv.1 | 259.8% | 16.2% | 116.9% | 80 | 20秒 | 71.5% | 103.9% | 30 |
| Lv.2 | 279.3% | 17.5% | 125.7% | 76.8% | 111.7% | |||
| Lv.3 | 298.8% | 18.7% | 134.5% | 82.2% | 119.5% | |||
| Lv.4 | 324.8% | 20.3% | 146.2% | 89.3% | 129.9% | |||
| Lv.5 | 344.3% | 21.5% | 154.9% | 94.7% | 137.7% | |||
| Lv.6 | 363.8% | 22.7% | 163.7% | 100.0% | 145.5% | |||
| Lv.7 | 389.8% | 24.4% | 175.4% | 107.2% | 155.9% | |||
| Lv.8 | 415.7% | 26.0% | 187.1% | 114.3% | 166.3% | |||
| Lv.9 | 441.7% | 27.6% | 198.8% | 121.5% | 176.7% | |||
| Lv.10 | 467.7% | 29.2% | 210.5% | 128.6% | 187.1% | |||
| Lv.11 | % | % | % | % | % | |||
| Lv.12 | % | % | % | % | % | |||
| Lv.13 | 552.2% | 34.5% | 248.5% | 151.8% | 220.9% | |||
固有天賦
| 固有天賦 | |
|---|---|
厳冬の響き | フリンズはチームの月兆に応じて、強化効果を獲得する。 月兆・満照: フリンズが起こした月感電反応によるダメージ+20%。 突破段階「1」で解放 |
幽炎の囁き | フリンズの元素熟知が、フリンズの攻撃力の8%分アップする。この方法でアップできるフリンズの元素熟知は、最大160まで。 突破段階「4」で解放 |
月兆の祝福・旧世の秘奥 | チーム内のキャラクターが感電反応を起こすと、感電反応は月感電反応へと変わり、フリンズの攻撃力に基づいて、月感電反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。 また、フリンズがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。 |
照夜の灯り | ミニマップで周囲のナド・クライ地域の特産の位置を表示する。 フリンズはワイルドハントの囁きを理解できるようだ… |
命ノ星座
第1重 | 雪影の幕をひらく時 特殊元素スキル北国の嵐槍の基本クールタイムを4秒に短縮する。 また、チーム内キャラクターが月感電反応を起こすと、フリンズの元素エネルギーを8回復する。この効果は5.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
|---|---|
第2重 | 邪悪の壁を超える者 特殊元素スキル北国の嵐槍を発動した後の6秒間、フリンズの次の通常攻撃が敵に命中すると、追加でフリンズの攻撃力50%分の雷元素範囲ダメージを与える。 このダメージは月感電ダメージと見なされる。 月兆・満照: フリンズがフィールドにいる時、フリンズの元素タイプが雷元素の攻撃が敵に命中すると、その敵の雷元素耐性-25%、継続時間7秒。 |
第3重 | 闇に訪う見知らぬ客 元素爆発旧儀・夜の賓客のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第4重 | 咆哮する荒れ山の夜 フリンズの攻撃力+20%。 また、固有天賦「幽炎の囁き」は以下のように強化される。フリンズの元素熟知が、フリンズの攻撃力の10%分アップする。この方法でアップできるフリンズの元素熟知は、最大220まで。 |
第5重 | 俗世から遠ざかる影 元素スキル古律・孤灯の秘密のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第6重 | 歌と死の舞踏 フリンズが敵に与える月感電ダメージが35%向上する。 月兆・満照: 付近にいるチーム内キャラクターが与える月感電ダメージが10%向上する。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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| 物語 | 内容 | ストーリー解放条件 |
| キャラクター詳細 | ナド・クライの中南部には、孤独と哀しみの雰囲気を漂わせていることから「夜明かしの墓」と呼ばれる小島がある。訪れる者はほとんどなく、稀にキャラバンが遠回りして通る程度だ。島には寂れた灯台がひっそりと佇んでおり、古くからの言い伝えでは、そこに宿るのは死者の魂だけだという。 死の静寂に包まれたその地に、ただ一人、生者がいる。「キリル・チュードミロヴィッチ・フリンズ。『ライトキーパー』の一人です」と、彼はそう自己紹介した。彼が所属する小隊は数年前、アビスの魔物を退けたことで、市民から勲章を贈られたことがあった。 当時、勲章を贈るという制度は存在しなかったが、人々は示し合わせたかのようにそうして感謝を伝えたのだ。ずっしりとした勲章は古くも趣のある箱に入れられ、彼の手元へと届けられた。 栄誉あることのように聞こえるが、フリンズはこう思う——あの作戦の死傷者数を考えると、たとえあと勲章を十個受け取っても釣り合わないだろうと。小隊には七、八人が所属していたらしいが、今はフリンズだけが生き残り、灯台一帯の墓地を見張っている。 公務での外出や、月に一、二度の買い出しを除けば、フリンズが町に姿を現すことはほとんどない。だがそれでも、町の人々の記憶から彼が消えることはなかった。彼はその見た目とは裏腹に話術に長けていた。地味で無骨な深色の服も、その品のある語り口によって印象深いものとなった。人々が彼に関心を寄せるのも不思議ではない——予期せぬ人物や出来事ほど、心を惹きつけるものなのだから。 町の人々が彼に声をかけるとき、大抵が好奇心から始まり、礼節をもって終わる。フリンズの過去に興味を抱く老若男女は、さまざまな口実を設けて集まりに誘い、ライトキーパーの古い逸話を語ってほしいと頼んだ。彼の語りは実に巧みで、物語の中で悔恨に満ちた場面に触れるとその目を伏せながら言葉を紡ぐ。その瞬間、聞き手は深い感傷に包まれ、同時に彼の心の傷に触れることをためらった。 人々は、フリンズが時折見せる悲しみに畏敬の念を抱く。だがその悲しみは、彼と人々の間に横たわる隔たりの表れでもあった。語り手を守る壁は、聞き手の罪悪感によって築かれているのだ。誰かが同情を示せば、その物語には意味が宿り、人々はやがて「彼の悲しみを癒すには時間と場所が必要なのだ」と自然と思い込む。礼儀があろうと思いやりがあろうと、善良な人の傷に触れることは許されない——そう感じさせるのだった。 身近にいる善人を嫌う者などいない。そして彼は、空気が読めて思いやりのある人に好感を抱く。人々が、彼が繰り返し語る英雄譚を好むように。別の視点から見れば、互いを善人と認め合うこともまた、優れた社交術なのだろう。素晴らしい英雄譚はいつも輝きを放ち、その背後に潜むあらゆる謎を見事に覆い隠すのだ。 | 初期解放 |
| キャラクターストーリー1 | フリンズの語る物語は数えきれないほどあるが、彼自身は決して物語好きというわけではない。その姿は、彼が堅持する社会的立場からすればむしろ対極にあり、矛盾をはらんでいる。物語は人の好奇心を呼び覚ますが、彼はそうした好奇心旺盛な訪問者に多くの時間を割くことを好まない。ただ幸いにも、彼には柔軟性があり、現実との齟齬に苦しむことはなかった。 古びた灯台の扉は、霧の深い朝によく叩かれる。フリンズは、あたかも今しがた目を覚ましたかのように振る舞う。訪れる者の可能性はさまざまだが、まったく予想がつかないわけではない——孤島の訪問者などごく稀であり、ここへ足を運ぶのは、強い意志を持つ者か何らかの目的を抱く者、あるいは面倒を厭わない者くらいである。 この限られた訪問者の中で、フリンズの脳裏にすぐ浮かんだのは次の面々だ——「霜月の子」の聖女ラウマ。数週間前、饗月の膳を携えて布教に訪れたが、フリンズは家での食事を好まないうえ、信仰を築く余裕もないと幾度も断った。それにもかかわらず、彼女は二十分ものあいだ粘り強く説得を続けた。「秘聞の館」の店主の部下ヤフォダ。こざっぱりとした身なりの少女で、この島で道に迷ったという理由で訪ねてきた。「聡明」そうな彼女は、崖から転落しそうになったときにフリンズが密かに助けたことすら気づいていなかった。自己紹介で職業を明かさないものの、多くの者に騎士と噂されるファルカ。「観光客」と称して島を訪れ、周囲の魔物との交戦で荷物を散乱させた際、灯台で物資を借り受け、その後小船できちんと返しに来た。「ライトキーパー」の同僚イルーガ。正義感あふれる好青年であり、ライトキーパー本部から離れた孤島で暮らすフリンズが知らない間に命を落としていないかと案じ、定期的に物資や書類を届けに足を運んでいる。 フリンズが扉を開けると、灯台の前には見知らぬ冒険者が立っていた。よく見ると、それは昨日フリンズが雑貨屋で奇妙な宝石を買ったときの売り手だった。商談の折、相手は値段を吊り上げようと、少なくとも十分の間は巧みに作り話を並べ立てたが、相手が悪い。宝石の収集においても物語の創作においても、フリンズは一流であった。結局、取引は市場価格の一割増しで落ち着いた。ただ、売り手はどこか後ろめたそうに、宝石に相応しい箱を用意して見栄えよく届けたいと申し出たのである。 訪問者はどこか緊張を帯び、しばらく口をつぐんだ後、ようやく言葉を吐き出した。「雑貨店の主人から伺いました…あなたが長年、宝石や古銭を熱心に買い集めておられると。そこで、どうしても正直にお伝えしなければならないことがあります。このような高価な宝石を私一人の力で手に入れるのは難しいことであると、既にお察しでしょう…家に残る記録によれば、この宝石はかつて先祖が貴族から拝領したもので、極めて希少な品なのです。もし生活に困窮していなければ、決して手放すことなどなかったでしょう。だからこそ、こうして売ってしまうのがどうにも惜しいのです…」 おそらく相手の予想では、この場面で買い手であるフリンズが怒りを露わにするというものだったのだろう。だからこそ逆に褒められたとき、相手は非常に驚いた様子を見せた。数分後には、フリンズの称賛をすっかり受け入れ、手にした金と、いつかどこかで名を上げられるという自信を胸に、冒険の旅へと踏み出していった。先ほどまで話していた——「この宝石をご存じですか?以前に見たことがありますか?」「その貴族のことですが、我が家の記録にはあまり書かれていません。お話しいただけますか?」といった問いは、冒険者の頭から消え去っていた。 宝石にまつわる話は長く、淡々としたものだ。正直、耳を傾ける必要はない。それにフリンズは今日、他の話題など求めていなかった。久方ぶりに手に入れた宝石を、ただ静かに心ゆくまで眺めていたい——それだけだった。 | 好感度Lv.2後に解放 |
| キャラクターストーリー2 | 扉の外にイルーガが立っていた。 フリンズは水を二杯注ぎ、さらに水差しを一つ持ってきた。イルーガは興味深そうに彼を見つめている。 「二杯…全部、僕の分ですか?」 「親愛なるイルーガ坊ちゃまがこうして遠路はるばるお越しくださったんですから、水を二杯飲むのも自然なことではありませんか?三杯でも四杯でも結構ですよ。水差しにはまだたっぷりありますから」 イルーガは「君は飲まないの?」と尋ねた。 「ええ、喉が渇いていませんから」 イルーガは当然のように、その話題を続けた。「君はめったに喉が渇くことがないし、お酒を飲むのも楽しむというより礼儀って感じですよね。まさか、ただの味気ない水を飲むのが好きだったりするんですか?」 もちろん違う、とフリンズは心の中で否定した。何よりも無味の水が一番嫌いなのだから。だが、それを顔に出すことはなく、二脚の椅子を灯台の前に運び、イルーガと共に日向ぼっこを始めた。 「先月、同僚たちに聞かれたんです。君は太陽が苦手なのか、夜しか活動していないように見えると。それから、最後に義父さんと連絡を取ったのはいつだとも。どうしてみんな、君がここに来ていることを話に聞くのに、誰も会ったことがないのか。いつの間にか訪れ、いつもそっと去ってしまう」 「ご覧の通り、僕は灯台の入り口に腰をかけて、ただ何もせずに過ごしています」フリンズは灯台の中を一瞥して続ける——「そんなに早く飲み干してしまうとは、どうやら僕のもてなしが足りなかったようですね。いっそバケツを渡すべきだったかもしれません」 「長旅は大変でしたから、君の言う通りでした。それに僕がこまめに来ないと、ここはあまりに人の気配がなくなってしまうでしょう?あと、僕たちも君に任務の情報を共有する必要があります」 「その言葉の意味は、口にしたままのものではありませんね。あなたが言う『僕たち』も、必ずしも実在するとは限らない。数々の疑問——それは結局、あなた自身が尋ねたいことなのではありませんか?…そうでしょう、坊ちゃま?」 「…その通りです。じゃあついでに聞かせてもらいますけど、どうして僕のことを坊ちゃまって呼ぶんですか?」 「あなたは聡く有能、しかも問いを遠回しに投げかけるすべも心得ている。好奇心を、相手を不快にさせない程度に礼をもって適切に包み込める。まるで貴族のような社交の才です。だからこそ、坊ちゃまと呼ばせていただいています」 「坊ちゃまがそうなら、旦那様って呼ばれるのはどんな人なんです?それから、この前途中で終わってしまった貴族の話をぜひ聞かせてもらえませんか?」 「いいでしょう。前にもお話しした通り、スネージナヤがツァーリ・ベールイによって統べられていた時代、貴族たちは舞踏会やパーティーに耽溺しておりました。その頃は、社交に秀でた者が重宝されたものです。こうした集まりは、見聞を広める場であると同時に、宝飾品や美酒の取引を交わす絶好の機会でもありました。そして舞踏会の片隅には、決して踊ろうとせず、ただ座っているだけの方が必ずいました…恐らく、優れた品を受け取るために来ていたのでしょう。そうした者たちの中に、『旦那様』と呼ばれる方々がいたのです」 「君の言う社交の場って、まるで骨董市みたいですね?」 「それもいいではありませんか。顔ぶれはいつも同じ、友人との仲は古く、踊る相手も馴染みある方。骨董品も同じです。宝物を手に入れるのに、必ずしも盛大な場は必要ありません。誰が何杯で酔うか賭けて、当たれば品が手に入るんです」 「どんな賞品があったんです?」 「さあ。人は結局、自分の望むものしか目に映らないものですから、皆それぞれ違う賞品について話すんです。ただ、昨日ある人がこう言っていました。彼の祖先は、遠い昔にスネージナヤのパーティーに参加したことがあったそうです。そこで、パーティーに興味のないフェイの貴族の旦那と賭けをしました。賭けの内容は、ある踊り子が五杯以内に酔い潰れるか否かというもの。結果、彼の祖先は勝ち、聡明な者を好む貴族の旦那は一粒の宝石を渡したそうです」 そう言いながら、フリンズはイルーガに手のひらを開く。そこにはアイスブルーの宝石がきらめいていた。 「…たぶん、つい最近手に入れたものなんでしょうね」 「素晴らしい品でしょう?」 「僕の考えすぎだと思ってくれていいんですけど、どうも君のそういう話って、いつか骨董品を転売するときのための準備に聞こえるんですよね」 「まさか。たとえ僕たちの組織の経済状況が厳しかったとしても、これを売ってお金に換えることはありません。それに坊ちゃまの目に、この宝石が必ずしも高価なものとして映るとは限らないでしょう」 「もしそれが本当に高価なものなら、どうしてその貴族は人に贈ったんです?それともスネージナヤのフェイの貴族はよほど高潔で、賭けに負けたら潔く従うものなんでしょうか?」 「どうでしょう。ですが、約束を守る勇気を持つ貴族なら、どんな時であっても悪い者にならないでしょう」そう言って、フリンズは扉の向こうを指さした。「バケツを持って来ましょうか。坊ちゃま、まるで喉の渇きに苦しむ亡霊みたいですよ」 | 好感度Lv.3後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア |
| キャラクターストーリー3 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア | |
| キャラクターストーリー4 | 好感度Lv.5後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア | |
| キャラクターストーリー5 | 好感度Lv.6後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア | |
| 「ボーンクラフト」 | 好感度Lv.4後に解放 | |
| 月の輪 | 好感度Lv.6後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア |
ボイス
日常ボイス
| タイトル | 内容 | 解放条件 |
| 初めまして… | キリル・チュードミロヴィッチ・フリンズです――どうぞよろしく。フルネームで名乗ることは当然の礼節ですか、呼び方については…以前は「チュードミロヴィッチ」とよく呼ばれていましたが、「フリンズ」の方が呼びやすいので、そう呼んでください。僕の苗字です。 | 初期解放 |
| 世間話・忍耐 | 人間の複雑さや多様性には、忍耐強く接するべきです。少数の愚かで卑劣な者たちの行為に憤る必要などありません。 | 初期解放 |
| 世間話・ワイルドハント | 深淵を覗きたければ、ナド・クライの夜霧の中を歩むのがおすすめですよ。ワイルドハントの行軍が、暗闇に引きずり込んでくれるでしょう。 | 初期解放 |
| 世間話・亡霊 | なぜ亡霊を怖がる必要が?彼らはただの話せる影ですよ。ただ自分の過去を延々と語り続けることしかできません。 | 初期解放 |
| 雨の日… | おや、心配してくれているんですか?大丈夫ですよ、僕のランプの炎は普通の雨では消えませんから。 | 初期解放 |
| 雷の日… | 世界で初めて演奏された交響曲――雷鳴の激しさと壮大さを再現できる楽器は存在しません。 | 初期解放 |
| 雪の日… | すべての雪は、僕の血族の故郷スネージナヤからの呼びかけです。 | 初期解放 |
| 暴風の日… | 「風が目覚め、落ち葉を載せて旅に出る…」 | 初期解放 |
| 砂漠にいる時… | 空中に黄色の雪が舞っています…ああ、これが砂漠というものなんですね。 | 初期開放 |
| おはよう… | おはようございます。太陽がナド・クライを照らしていますね…これまで何百年もの間、そうしてきたように。 | 初期解放 |
| こんにちは… | こんにちは。僕に昼寝の習慣はありませんが、仮眠を取りたいのであればどうぞ。 | 初期解放 |
| こんばんは… | 活動するなら、夜のほうが好きです。ランプは暗闇を照らすためにあるものでしょう? | 初期解放 |
| おやすみ… | 夜こそが、僕の大切な時間です。せっかく起きておられるなら、月が出ているうちに古い物語でもお聞かせしましょうか? | 初期解放 |
| フリンズ自身について・美徳 | 慎重に、謙虚に、そして忠実に。僕はライトキーパーが提唱する三つの美徳に賛同しています。 | 初期解放 |
| フリンズ自身について・ライトキーパー | 人もフェイも、生きている限り何らかの身分を必要とします――それは僕たちをこの世界に固定する重要な理由ですから。ライトキーパーは、怪物のひしめく寒い夜に人々の光を守ることを誓います。そして夜の化け物は、夜に属する僕を恐れています…だから、この身分は僕にとても合っているんです。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア |
| 同行について… | あなたのような優秀な方と一緒に行動できて光栄です。さて、そろそろ夜も更けてきましたが…僕が照らしましょうか? | 初期解放 |
| フェイと人間について… | 気づけば、随分と長い距離を歩いてきましたね。かつてフェイと人間がスネージナヤを自由に渡り歩いた時代を思い出します。僕たちの間には共通点が多々ありますが、昔は近縁の種だからなのだと思っていました。今は、優しい心の裏には同じような魂があるからだと思っています。 | 好感度Lv.6後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア |
| 「月の輪」について… | いえ、フェイに月の輪など必要ありません…フェイにはフェイのやり方がありますから。ただ、見た目も美しいですし、この黒のコートにぴったりでしょう?それに、僕の力を隠してくれます。ずっと親しんできたこの地に僕を溶け込ませてくれる嘘は、大歓迎です。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア |
| シェアしたいこと… | ナド・クライの人々がここに残る理由を知っていますか?僕が聞いた限りですが…それはこの土地が住むのに適しているからでも、彼らがこの土地での生活に期待を抱いているからでもありません。ここは旅の人が吹雪から逃れるためのシェルターにすぎないんです。シェルターに帰属感を持つ人など滅多にいませんから、ほとんどの人は休憩が終わり次第、離れて行ってしまいます… ――あなたも、次はスネージナヤに行くんでしょう?あちらの雪原はとても美しいですよ。いい旅になりますように。 | 初期解放 |
| 興味のあること… | 稲妻の地下には失われた国が存在し、そこには過去の人々が残した「常世の霊」がいると…?面白いですね。機会があれば、ぜひ見てみたいものです。 | 初期解放 |
| ラウマについて | ヒュペルボレイア、黄金の失楽園。彼女を見た瞬間に想起したものです。高貴な血筋は彼女の美しい角と同じように重いはずですが、彼女はそれを背負ったまま歩み続けています。その強さと勇気は尊敬に値しますね。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア |
| イルーガについて | 「ライトキーパー」への加入は自由です。多くの人が加入しては脱退していくので、よほど粘り強い人しか残らないのですが、彼はその残った一人です。人間社会では頭の回転が速く機転が利く人が重宝されがちですが、僕は「ひたむきさ」の方が尊いと思いますね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| アイノについて… | 僕とアイノさんの機械に対する知識の差は、年齢差よりもはるかに大きいですよ――もちろん、機械に関しては彼女のほうが上ですが。僕が機械についてからっきしなのは、認めざるを得ませんね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| ファルカについて… | 剣術においてファルカさんと互角に渡り合うのは難しいでしょうね。この世に北風より冷たく鋭い剣などありません。自然界の怒号に金属の武器が太刀打ちできるはずないでしょう?でも…正統派の騎士であるファルカさんと、いつか手合わせできる機会があるとすれば、とても名誉なことです。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| ネフェルについて… | ネフェルさんの勘は鋭いナイフのようです。このナイフを恐れない人はいないでしょうね。僕には人の出自を嗅ぎまわるような趣味はありませんが…彼女も同じだといいですね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| ヤフォダについて… | ヤフォダさんとはよく、意外なところで会いますよ。クルムカケ工房のガラクタの山のそばや、ナシャタウンのとある裕福なお家のベランダなどです。目まぐるしいスピードで生き抜くための哲学を吸収している方ですね…ナド・クライは、彼女の声なき師です。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「女皇」について… | ナド・クライはスネージナヤの領土の一部ですが、僕たちに「女皇様に栄光あれ」と言う習慣はありません。「僕たち」が具体的に誰を指すか?もちろんライトキーパーですよ…それ以外に何が? | 好感度Lv.4後に解放 |
| フリンズを知る・1 | 僕のような普通のライトキーパーの何が気になるのですか?フルネームは既にお伝えしましたよね。僕の住まいも好きなように見て回ってくれて結構ですよ。それとも、波乱万丈な人生の物語でも聞き出したいのですか?そんなものはありません。ライトキーパーとして、僕は平々凡々な人生をおくってきています。ランプを片手に、ナド・クライで日夜問わずワイルドハントを警戒しているだけの者ですよ。 | 初期解放 |
| フリンズを知る・2 | 知っての通り、ワイルドハントはナド・クライに蔓延る災害です。武力を持つ者なら自衛できますが、一部のワイルドハントでは魔物が絶え間なく湧き出るので、魔物をすべて倒しても脱出できません。こういった手を焼くワイルドハントには数回しか出会ったことがありません。 あなたが素晴らしい実力者であるのは承知していますが、ワイルドハントの複雑さと厄介さを侮ってはいけませんよ。ワイルドハントに遭遇したら、必ず近くのライトキーパーに伝えるか、僕を呼んでください。 | 好感度Lv.3後に解放 |
| フリンズを知る・3 | あなたのような経験豊富な冒険者にも、若い冒険者のような好奇心が残っているんですね。 さて…フリンズという者がまだあなたを満足させられるような物語を持っているかどうか、考えてみましょうか。 おお、そういえば…僕のランプは部隊で配られているものとは違って、長い間一緒に過ごしてきた、とても大事なものなんです。時間がこのランプに刻み込んだものは、蠢く影を怯ませるには十分です。とある亡霊などは、出来の悪い仲間よりも僕のランプの方がよほど怖いと言っていましたね…今はもう、消えてしまいましたが。 ――ご満足いただけましたか? | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア |
| フリンズを知る・4 | ナド・クライに留まる人々は皆、複雑な過去を持っています。それでなくとも人間とは、魂の奥深くでギラギラとした欲望を燃やしているものです。人の囁きに隠れた黒い悩みは、毎晩霧のように広がっていき、地脈に潜む記憶は様々な方向に流れていきます。今のナド・クライは混沌に満ちていますね…かつてはここまで酷かったわけではなかったのですが。 | 好感度Lv.5後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア |
| フリンズを知る・5 | 今後、敬称は使わなくてもいいですか?僕を過去と繋げられる人はもう、この世には数えるほどしかいませんからね。だからといって、特別扱いはやめてください。人間のふりをするのは、僕の長きにわたるささやかな楽しみですから。 さて、買い出しに行かないと。よかったら一緒に行きませんか?モラは用意してあります。風霜や、積まれた苔だらけの石…じめじめした匂いから、しばし離れるのもいいでしょう。 | 好感度Lv.6後に解放 シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア |
| フリンズの趣味… | 古銭や古い宝石に興味はありますか?それそのものに価値があるというだけでなく、歳月の刻んだ痕跡はそれらを更に美しく魅せるんです。長い時間をかけて熟成された美酒のように、趣があると思いませんか? | 初期解放 |
| フリンズの悩み… | ピラミダ配属の同僚に優しい老紳士がいるのですが、よく僕の近況に関心を寄せる手紙を送ってくれるんです。ただ、今の環境はとても快適なので、僕は改善の必要性を感じていません。猫や犬が傍にいなくても困らないんですけどね… | 初期解放 |
| 好きな食べ物… | 炎の中で沸騰する水を見たことはありますか?――無いのですか…それは残念です。 スネージナヤには「炎水」というお酒があるのですが、そのお酒に火を点けると、炎が水の上で燃える様子を見ることができますよ。炎水は口当たりも良く、魂の奥深くから温まりますので、機会があればぜひご賞味あれ。 | 初期解放 |
| 嫌いな食べ物… | そろそろ僕たちも、親しいと言っていい関係性になったと思いませんか?これを踏まえて、一つ申し上げておきたいんですが――僕の事情は知っていますよね。普通の人間が好むような食べ物を、僕はあまり美味しいと思えないんです。ああ、誤解しないでくださいね、あなたとご一緒できるお食事の時間は、とても楽しんでいますよ。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・1 | あなたの才能を疑ったことなどありませんよ。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・2 | ええ、とても美味しいです。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・3 | 良好な関係のためにも、感想は聞かないでください。 | 初期解放 |
| 誕生日… | この世に来たことを祝うために、愛する者たちが誕生の宴を開き、歌と祝福を捧げる。この世を去ったことを偲ぶために、故人を思う者たちが葬式を行い、静かな灯りをともす。生死にかかわらず、あなたの存在自体に心を動かされる人々がいるのです。魂に強い生命力が宿っているうちに、人々の輪に溶け込み、あなただけの喜びを享受してください…どうしたんです?僕が消されるロウソクの真似をするところでも待っているのですか? | 初期解放(※) |
| 突破した感想・起 | それは激励ですか――?ありがとうございます。これからも、励ましてくださいね。 | 突破段階「1」で解放 |
| 突破した感想・承 | 最近、やけに熱心ですね――あなたの期待を裏切らないよう、訓練に励みます。 | 突破段階「2」で解放 |
| 突破した感想・転 | 戦士が強くなるためには、武芸の上達だけでなく、戦術の習得にも気を配らなければいけません。そして僕の経験からすると、広範囲を攻撃できる武器や戦略のほうが望ましい…だから僕は、長柄武器を使っているんです。 | 突破段階「4」で解放 |
| 突破した感想・結 | 武芸はあくまで威圧の芸術であり、争奪の手段ではない…深く議論したことはありませんが、聡明なあなたなら、きっと僕と同じような見解を持っていると思います。そうでなければ、物事は単純すぎると思いませんか? | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
| アクション | 内容 | 備考 |
| 元素スキル | ほら。 | |
| 目を閉じて。 | ||
| お静かに。 | ||
| 元素爆発 | 暗闇は怖いですか? | 特殊爆発 |
| 夜ですね。 | ||
| 地の底へ! | ||
| 夜分に失礼。 | 通常爆発 | |
| 足元をすくわれませんよう。 | ||
| 夢なき眠りへようこそ。 | ||
| 宝箱を開ける | 旅の役に立つかもしれませんよ。僕はいりませんので、どうぞ。 | |
| どうやら僕は長く世間から離れすぎていたようですね…至るところに宝箱が置いてありますが、これはいつからの流行りなんですか? | ||
| ふむ…悪くないコレクションですね。 | ||
| HP低下 | 運命の分かれ目ですね。 | |
| 久しぶりの窮地です。 | ||
| ふっ、自身の心配をしてください。 | ||
| 仲間HP低下 | ご心配なく。 | |
| 僕にお任せを。 | ||
| 戦闘不能 | またお墓の中で会いましょう。 | |
| 火が消えてしまう… | ||
| 僕は雪崩のように戻るだろう… | ||
| ダメージを受ける | …離れてください。 | |
| 重ダメージを受ける | ずいぶん情熱的ですね。 | |
| 無意味ですよ。 | ||
| チーム加入 | 仰せのままに。 | |
| 仲間と共に戦うのも楽しいものですね。 | ||
| 道案内しましょうか? |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
他キャラからの反応
| アイノ | とってもセンスのある紳士だし、話を聞いててすっごく心地よく感じる。機械たちが出す「カチャカチャ」っていう音と同じくらい聞いてて安心する!ちょっと褒め過ぎ?まぁ、そうかも…でも本当のことだよ!別に、お菓子で買収されたわけじゃないからね! |
| イネファ | フリンズさんについては…あまり情報がありません。わずかな情報によれば、「ライトキーパー」の一員で、ナド・クライの北にある墓地を守っているとのことです。 |
| ネフェル | 見知らぬ人を拒む最も効果的な方法とは、礼儀正しく接すること——なんて言葉があるけど、まさにフリンズにぴったりだ。彼は「礼儀」という名の完璧な鎧をまとってる。ああ、誤解しないでくれ。それを剥ごうとするほどあたしも無神経じゃない。フリンズがライトキーパーだろうと、フェイだろうと、ナド・クライ出身だろうと、スネージナヤ出身だろうと、そんなことは関係ない。彼はあたしの友人だ。そして友人の間で一番大切なのは、やはり信頼だろう? |
| ラウマ | とても礼儀を重んじる人物に見えるが、動物たちは彼を恐れておるようだ…今後も警戒は続けるが、なんの証拠も無しに、先入観であまり知らない人を判断したくはない。そこで、彼が霜月の里を通るたび、私は「ハーベスト・オブ・ザ・デイ」をお裾分けすることにしておる。 ん?彼は悪い人ではなく、ただ名前が長すぎるだけ…?そうかのか…? |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
夢なき眠りへようこそ…月感電で大火力を叩き出す、ナド・クライのライトキーパー
フリンズはイネファと同じく「月感電」を軸に戦うキャラクター。イネファがサブアタッカーなのに対し、こちらは表で戦うメインアタッカーとなる。
元素スキルによる強化状態で発動できる特殊な元素爆発が非常に強力であり、手軽に大ダメージを狙うことができる。
ただし月感電と月兆レベルへの依存度はかなり高いので、編成には注意が必要。
性能を正しく理解して運用すれば、頼れる夜道の導き手となってくれるだろう。
特徴
- 新しい元素反応「月感電」を起こせる
イネファ同様、フリンズがチームにいると感電反応は月感電反応へと変化する。
月感電反応は元素熟知の価値が低い代わりに会心が発生するという仕様であり、既存の感電とは別物。
反応に関与する水・雷元素キャラクター双方の会心が高いほど、高いダメージ効率を発揮できるというものになっている。
更に、フリンズは月感電ダメージアップのための自己バフやビルドを組むためフリンズが参加する月感電反応のダメージも高くなりやすい。
- 高火力な特殊元素爆発
フリンズはヴァレサのように通常より少ないエネルギーで発動できる特殊元素爆発を連発して戦うキャラクター。
特殊元素爆発は表記の倍率は低く見えるが、月感電ダメージとみなされる攻撃のため標準で防御無視+基礎倍率が3倍となっている仕様のため非常に高い火力を発揮できる。
また、ピピルパンアイドルやファイアーブレイドのようなギミックで感電を要求する敵に強く出ることも可能。
- 月兆・満照で本領を発揮
フリンズの性能をフルで発揮するためには月兆キャラクターを必ず1人は編成しなければならない(後述)。
最大の注意点とも呼べる課題だが縛りが厳しい反面、これさえクリアできればフリンズは強力な月感電アタッカーとなる。
ナド・クライの魔神任務を進めると必ず入手できるアイノがいればとりあえず編成の核は完成するため、フリンズと合わせて是非とも入手したいところ。
- サポーターの取り合いが少ない
月感電反応にはダメージバフが乗らないため、他の編成で取り合いになりやすいフリーナや楓原万葉といった多量のダメージバフを持つサポーターを編成に入れる必要がない。
螺旋などの複数チームが必要になるコンテンツで、既存編成に頼らず独自のチームが組める点は大きな強みと言える。
注意点
- 月兆レベルに注意
フリンズはラウマと異なり、月兆・初照で運用するメリットが一切無い。
月兆・初照では発動できない効果がかなり多く、制限を緩和できる凸効果などもないためフリンズ単体ではかえって弱体化することになる。
フリンズを強く使いたいなら月兆キャラクターを最低でも1人は必ず編成し、月兆・満照で運用することが求められる。
※ナド・クライのフィールド上において、「新月の抱擁」が発動している間はその限りではない。
- 月兆キャラのプールが狭い
ナド・クライの月反応を扱うメインアタッカーは共通して月兆・満照を前提とする縛りが少なからず存在する。
月兆キャラは星4ではアイノやヤフォダ、星5ではイネファなどが存在するものの、最新キャラが不在だとやや運用しにくい状態。
今後ナド・クライキャラクターが更に増えることでより対応しやすく、編制の自由度も上がると思われる。
- 月感電反応と特殊元素爆発に大きく依存する
元素爆発は月感電による雷雲が出ていないと強化されない。
このため月感電を起こせない水以外の元素生物・元素シールド持ちや、主力の元素爆発に必要なエネルギーを奪ってくるアビサルヴィシャップや大霊の化身などの敵は苦手と言える。
また、月感電ダメージにダメージバフが乗らない関係上フリンズは自己バフ、外バフ共にダメージバフを盛らないことがほとんど。
特殊爆発のCT中に主に使用する雷元素化された通常攻撃などはメイン火力としては扱いにくく、運用方法は月感電軸でほぼ固定となる。
- 操作に慣れが必要
フリンズを運用するにあたり初動は「スキル→スキル(特殊)→爆発(特殊)」という稀な入力が求められる。
その後も特殊爆発を使用するには都度特殊スキルを使用する必要があり、慣れないうちは通常の元素爆発を誤発動してしまうことも考えられるため多少の練習が必要。
運用
フリンズは味方へのサポート能力を持たないので、メインアタッカー運用になる。
- 月感電メインアタッカー型
フリンズの爆発にはスキル後にのみ使える特殊爆発と、エネルギーを全て消費する通常の元素爆発の2種類がある。
元素スキルで強化状態に入ってから、スキル→特殊爆発→スキルCT明けまで通常攻撃…を2回繰り返すのが立ち回りの基本。
通常5段目は全体モーションが長いので、通常4段目を当てたらダッシュキャンセルすると良い。
天賦
通常攻撃・聖護の魔槍
特性:
通常攻撃は最大5段のオーソドックスなもの。
倍率はやや低め。
元素スキルによる強化通常攻撃は元素スキルの天賦レベルを参照するため通常攻撃の天賦レベルを上げる意味は薄い。
古律・孤灯の秘密 (元素スキル)
「お静かに。」
CT: 16秒
元素粒子生成: 最大4個 元素量: 1U 特性:
元素スキルを発動すると、フリンズは継続時間10秒の「幽炎の露顕」状態に入る。
幽炎の露顕
この状態は4つの効果を持つ。
- フリンズの通常攻撃・重撃が、元素付与の影響を受けない雷元素攻撃になる
- タルタリヤの近接モードと同じく落下攻撃はできなくなるので注意。
- 通常攻撃が命中すると約2秒毎に雷元素粒子を1個生成する
- チャージ要求を抑えるには粒子生成CTに合わせて効率良く通常攻撃を当てることが重要になる。
- フリンズの中断耐性がアップする
- 中断耐性は0.5。強めの攻撃を受けると吹っ飛ばされてしまうので、シールド等の補助があると安心。
- 元素スキルが特殊な元素スキル「北国の嵐槍」に切り替わる
また、天賦の説明には書かれていないが退場時にこの効果は解除されるので注意。
雷元素キャラがフリンズしかいない場合は翠緑などの効果発動に必要な付着がしづらくなるため、もう1人入れることを推奨する。
北国の嵐槍
「幽炎の露顕」状態でのみ発動できる特殊な元素スキル。
発動すると前方に雷元素範囲ダメージを与える。
更に、その後の6秒間元素爆発が特殊な元素爆発「雷霆のシンフォニー」(後述)に変化する。
基本クールタイム(CT)は6秒であり、こちらは雷のような怒り4セットなどのCT短縮効果の影響は受けない。
通常の元素スキルのCTは発動してからカウントされているが、「幽炎の露顕」状態では特殊元素スキルに隠されて見えなくなってしまう。そして状態が解除されると特殊元素スキルCTを踏み倒して、通常元素スキルCTが再び表示される。
雷怒4セットなどのCT短縮効果は通常元素スキルCTには影響しており、CT短縮効果が適用されていると「幽炎の露顕」状態が解除されてから短時間で通常元素スキルを発動して再び「幽炎の露顕」状態に移る事ができる。なお、アビスの使徒・激流等のCT延長効果についても同様の処理で通常元素スキルCTのみ延長される。
但し博徒といったCTリセット効果に関しては別効果と扱われるためか、通常元素スキルと特殊元素スキルの両方に適用される。
総じて、感覚的にはセノではなくクロリンデと同様に通常元素スキルCTを考えるとよい。
旧儀・夜の賓客 (元素爆発)
「夢なき眠りへようこそ。」
エネルギー: 80 | CT: 20秒
元素量: 1U 特性:
前方に雷元素範囲ダメージを与えた後、2回の中段攻撃と1回の最終攻撃を行う。中段攻撃と最終攻撃は月感電ダメージとみなされる。
また月兆・満照時かつ近くに月感電反応の雷雲が存在すると、中段攻撃が2回追加される。
月感電扱いダメージについては、ダメージ計算式やイネファのパッシブ1を参照。
最終段の倍率は意外に高く、瞬間火力としては申し分ない。
ただし必要エネルギーは80と重い上、月感電ダメージの合計倍率は特殊爆発以下なので基本的には封印推奨。
一応、特殊元素爆発とCTが別管理なのでエネルギー供給を間に合わせさえすれば特殊爆発と通常爆発を連続して使用することは不可能ではないが、あまり現実的ではない。
雷霆のシンフォニー
「地の底へ!」
エネルギー: 30
特殊元素スキル「北国の嵐槍」を発動した後の6秒間でのみ使用できる特殊な元素爆発。
通常より少ないエネルギー30で発動でき元素爆発のクールタイムも無視する点はヴァレサの特殊爆発と同じ。
普通に使うと月感電扱いダメージを1回与えて終了するシンプルな攻撃。
通常爆発と同じく月兆・満照時かつ近くに月感電反応の雷雲がある場合に強化され、月感電扱いダメージが1回追加される。この追加ダメージの方が月感電倍率が高いため、月兆を満照にできなかったり雷雲が消えたりするとフリンズの火力が半分以下になってしまう。必ず月兆キャラを採用し、雷雲を生成してから使おう。
初段・追加攻撃共に倍率も高く、通常爆発以上の火力を半分以下のエネルギーで出せる。
元素スキルの強化状態中に無凸時点では2回撃てるので、取り回しの悪い通常爆発よりも優先して使おう。
厳冬の響き (パッシブ1)
月兆レベルが満照の時、フリンズの月感電ダメージ+20%。
元素爆発の強化のためにも月兆キャラクターは必ず編成しよう。
幽炎の囁き (パッシブ2)
元素熟知がフリンズの攻撃力の8%分アップする。上限は160。
攻撃力2000でバフ量は最大になるが、後述のパッシブ3にあるようにフリンズの攻撃力の価値は非常に高いため2000以上でも全く問題ない。
月兆の祝福・旧世の秘奥 (パッシブ3)
イネファのものと全く同じ効果。
フリンズがチームにいる時、チームメンバーが起こす感電反応は月感電反応に変わる。またフリンズの攻撃力100につき、月感電反応の基礎ダメージ+0.7%。最大14%まで。イネファの固有天賦とは加算になるため、イネファとフリンズで組めば月感電ダメージが1.28倍(基礎倍率と合わせて3.28倍)となるため非常に効果が大きい。
攻撃力が2000あればバフ量は最大になるが、フリンズの戦闘天賦は全て攻撃力参照。月感電反応にダメージバフが乗らないこともあって攻撃力の価値が非常に高く、2000以上でも全く無駄にはならない。
また、フリンズがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
編成に月兆キャラがもう一人いることで月兆・満照となる。
照夜の灯り (パッシブ4)
ナド・クライ版の特産品レーダー。ラウマやアイノと同じ効果。
また、ワイルドハントの言語が理解できるようになる*1。
命ノ星座
全体的に火力に関与するような効果を持つ。
使用感が向上する1凸と耐性ダウンを得る2凸、別枠乗算を得る完凸が特に強力だが、1凸には注意点も存在するため要確認されたい。
- 第1重・雪影の幕をひらく時
特殊爆発を発動するために使用する特殊スキル「北国の嵐槍」のクールタイムが6秒から4秒に短縮される。
これにより継続時間10秒の「幽炎の露顕」中に発動できる特殊爆発が2回から3回に増え、使用感と共に総火力も向上する。
また、チーム内メンバーが月感電を起こすとフリンズの元素エネルギーが8回復する。(5.5秒毎に1回)非常に強力な能力だが注意点として以下の二つが挙げられる。
- 特殊爆発の発動可能回数が増えるにあたり消費する元素エネルギーも同じだけ増加する
エネルギー回復が付く分補いやすくはなるが総消費量は60から90に上がるため、無凸時と比べて元素チャージ効率の重要性が増す。
場合に合わせてイネファなどの雷元素キャラを編成したり、モチーフ武器や味方に西風シリーズを装備させるなどして粒子サポートをしたいところ。
しかし必ず3回撃たなければならないわけでもないため、たまに特殊爆発が3回撃てるようになるくらいの認識でも問題ない。
- 味方によるバフが切れやすい
継続戦闘能力が上がる関係上、スキル回し順や3回目の特殊爆発の発動タイミングによっては各種バフ・デバフが続かないことがある。(スクロースの熟知バフなどは特に顕著)
1、2回目より3回目の火力が尻すぼみになることも考えられるため、より長く与えたいバフ・デバフ効果はフリンズを出場させる直前にかけたいところ。
- 特殊爆発の発動可能回数が増えるにあたり消費する元素エネルギーも同じだけ増加する
- 第2重・邪悪の壁を超える者
「北国の嵐槍」使用後、通常攻撃の一撃目が命中すると追加で月感電判定の雷元素範囲ダメージが発生する。
同時に月兆・満照時にはフリンズがフィールド上にいる場合、フリンズによる雷元素ダメージを受けた敵の雷元素耐性を25%下げる。
追加の月感電ダメージは特殊スキルにつき1回の範囲攻撃。1凸で特殊スキル自体の発動頻度が上がるため、合計3回の追加ダメージが発生する。
耐性デバフも通常の与ダメバフ等が乗らない月反応においては非常に強力な効果。
自前である程度の耐性デバフが可能になるので、デバフ枠をベネットなどの攻撃力バッファーにする価値も上がる。
- 第4重・咆哮する荒れ山の夜
フリンズの攻撃力+20%、さらにパッシブ2の自己熟知バフが強化される。
攻撃力2000で最大160が攻撃力2200で最大220のバフになる。他の凸に比べると地味な効果だが、火力は確実に底上げされる。
- 第6重・歌と死の舞踏
フリンズの月感電ダメージが35%向上する。さらに月兆・満照時にはチーム全員の月感電ダメージが10%向上する。
「向上」は他のダメージアップやバフ効果とは別枠の計算になる。つまりフリンズの月感電ダメージがそのまま1.35倍、満照時には1.45倍となる。
満照時の10%向上はチーム全員が対象なので、通常の月感電ダメージやフリンズ以外が与える月感電扱いダメージも強化される。
自身の強化のみならずPT火力の底上げもできる強力な効果と言える。
ビルド
武器
月感電で火力を出すキャラクターだが会心も絡むので一般的な火力武器で問題ない。
血染めの荒れ地(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:元素爆発を発動した後月感電反応ダメージアップ。装備者が月感電反応を起こすと会心ダメージアップ、さらに元素エネルギーを回復]
高い基礎攻撃力に天穹4セットでも溢れにくい程度の会心率を持ち、ステータスのバランスが整いやすい武器。
武器効果も月感電反応ダメージアップ、会心ダメージアップとフリンズの火力向上に必要な要素が一通り揃っている。
エネルギー回復で元素爆発が格段に回しやすくなり使用感も良くなる。持っているならこの武器一択。
赤砂の杖(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:元素熟知をもとに攻撃力がアップ、元素スキル命中時元素熟知をもとに攻撃力がアップ(3層まで)]
フリンズの編成では元素熟知を稼げる手段が多いことから元素熟知に寄せたビルドにすることで2番手の火力が期待できる。
夜の歌4セットなど固定の数値の熟知バフは武器に反映されるが、フリンズのパッシブ2のような変動系の熟知バフは武器効果に反映されない点は注意。
ただし天穹4セットでも高い会心率を稼げる点から溢れないようにステータスを調整する必要がある。
和璞鳶(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:敵に命中した時7重まで攻撃力アップ、7重の時与えるダメージアップ]
ステータスは血染めの荒れ地と同等の恒常武器。
攻撃が敵に命中する必要があるので立ち上がりが遅い点と7重のダメージアップは月感電ダメージに反映されない点は注意。
その他の星5武器
香りのシンフォニスト(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:攻撃力アップ、待機中の時さらに攻撃力アップ、治療後に装備キャラクターと治療を受けたキャラクターの攻撃力アップ]
護摩の杖(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:HP上限アップ、キャラクターのHP上限をもとに攻撃力がアップし、HPが50%未満の時さらに攻撃力アップ]
ルミドゥースの挽歌(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:攻撃力アップ、装備者が燃焼反応を起こすか燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた時与えるダメージアップ(2層まで)、2層まで重ねた時元素エネルギー回復]
砕け散る光輪(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:元素スキルまたは元素爆発発動後攻撃力アップ、継続中装備キャラクターがシールドを生成すると味方全員の月感電反応ダメージアップ]
これらの武器はいずれも武器効果を最大限発動できないものの、無条件及び容易な条件で攻撃力アップがついている限定星5武器。
攻撃アップかつ会心ステータスが稼げるという点だけで以下の星4武器よりも高い火力が期待できるので余っていれば持たせよう。
死闘の槍(★4/紀行) [基礎攻撃力:454 サブOP:会心率36.8% / 効果:近くに敵が2人以上いる時攻撃力と防御力アップ、2人未満の時攻撃力アップ]
敵の数で攻撃力バフが変動するものの、会心が発生する月感電において高い会心率は相性抜群。
天穹4セットでも高い会心率を稼げるので溢れないように注意。
フィヨルドの歌(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知アップ]
3元素必要とする条件は水・雷・風といった編成にすることで達成が可能。
武器効果自体は噛み合っているが、フリンズの編成は元素熟知を稼げる手段が多いことから死闘の攻撃バフの方が有難いケースが多い。
金掘りのシャベル(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:感電・月感電反応ダメージアップ、月兆・満照ではさらに月感電反応ダメージアップ]
上記の武器がない場合の選択肢。鍛造武器故の入手性の高さが利点。
月兆キャラであるフリンズなら満照にするのも容易だが、会心がない点がネックで完凸しても無凸死闘に及ばない。
聖遺物
フリンズは同じく月感電を扱うイネファ同様、通常の月感電反応によるものと、固有天賦等の月感電扱い攻撃によるもののダメージ比重が重い。
従って従来のアタッカーと異なり元素ダメージバフの優先度が低く、効率よくダメージを上げる為には会心系、攻撃力、元素熟知を重視したビルドが推奨される。
元素熟知に関してはパッシブ2や夜の歌4セットなど外部からバフする手段が豊富なので、基本的には攻撃力を重点的に稼ぐビルドで問題ない。
また、元素爆発アタッカーでもあるため、特殊元素爆発が回るだけの元素チャージ効率の確保が重要。
シアターや螺旋では120%程度、幽境などの単体・チャージ0環境では、145%(西風ありで135%)程度必要なことも。
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% 元素熟知 | 攻撃力% 元素熟知 | 会心系 |
| サブ効果 | 会心系>攻撃力%≧元素チャージ効率>元素熟知>その他 | ||||
天穹の顕現せし夜4 (元素熟知+80 / チーム内キャラが月反応を起こした時に装備者がフィールドにいると、月兆が初照/満照の時、会心率+15%/30%。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間4秒。重ね掛け不可)
フリンズに欲しい会心率・元素熟知・月反応ダメージバフを獲得できることから基本的にこの聖遺物一択。
血染めの荒れ地など、会心武器を持たせる場合は会心率が溢れないように要注意。会心ダメ寄りに厳選したいところ。
月反応ダメージバフを最大にする為にチーム内で別途夜の歌4セットを持ったキャラクターを用意することも忘れないようにしたい。
金メッキの夢4 (熟知+80 / 元素反応発生時、PT構成に応じて攻撃力 or 元素熟知が強化)
元素熟知と攻撃力の両面を強化できる聖遺物。
効果自体はフリンズと噛み合っているものの、熟知攻撃いずれも他のキャラクターや武器効果などで補いやすいステータス。
聖遺物廻聖ができる点を活かして天穹4セットが揃うまでの繋ぎの選択肢となるだろう。
剣闘士のフィナーレ2 など (攻撃力+18%)
大地を流浪する楽団2 など (元素熟知+80)
2セット効果のキメラ構成。
元素熟知+80や攻撃力+18%から1つずつ選べば良いが、攻撃力→元素熟知変換天賦を持つため攻撃力18%セットがやや優位。
入手機会の多い剣闘士や楽団、最適聖遺物の天穹も候補に含むため高スコアを揃えやすい。
雷のような怒り4 (雷元素ダメージ+15% / 過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%。超激化反応によるダメージ効果+20%。月感電反応によるダメージ+20%。上記元素反応または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回)
雷元素汎用セット。とは言え月感電反応扱いダメージが火力の中心のため、2セット効果の雷元素ダメージバフの恩恵は少ない。
また4セット効果の月感電反応ダメージボーナスについても、金メッキ4の元素熟知バフを超える価値とするのは相当難しい*2。天賦効果の説明の通り特殊元素スキルのCTも短縮されない。
ただしCT短縮効果は通常の元素スキルには影響しており、「幽炎の露顕」状態が切れてから再発動させるまでの時間を短くする事は可能。
クロリンデ程待ち時間が長い訳では無いものの、兎にも角にも待ち時間が気になって仕方がなかったり、これ以外に有用な聖遺物がない様なら選択肢となる。
他キャラクターとの相性
フリンズを編成するにおいて必要なキャラクターは以下の通り。
以下の4つを意識してパーティを編成しよう。
- 月兆レベルを上げる月兆キャラクター
- 月感電を起こすための水元素キャラクター
- 敵の耐性を下げるためのデバッファー
- 耐久を補助するシールダー及びヒーラー
また、月兆・満照状態では月兆レベルを上げられないキャラクターでも下記の追加効果を使用できる。(詳細)
- 満照状態の時、非月兆キャラクターが元素スキルまたは元素爆発を発動すると、チーム全員に月反応ダメージアップ効果を付与できる(継続時間20秒、最大36%までアップ可能)。この効果は重ね掛け不可。
加えて、PT火力の大部分をフリンズが占める場合が多いのでフリンズの元素スキルはなるべく最速の16秒周期で回したい。
そのためなるべくクールタイム(以下CT)16秒以内で動けるキャラを採用するとフリンズの出場時間を早めることができ、DPS向上に繋がる。
下記のキャラ一覧には各キャラ毎の必要CTも記載するので、編成を決める際の参考にしてほしい。
各元素一覧
▌月兆
アイノ
月兆/水元素付着
必要CT: 16秒以内
元素爆発でエリア上に継続的な水元素付着を行うキャラクター。
月兆キャラクターかつ月感電反応を起こせる水元素キャラクターということで、星4では筆頭のサポーター。
アイノ自身も満照時には水元素付着頻度が上がるので双方に恩恵がある。
元素爆発のCTが短く、フリンズの元素スキルを最速の16秒周期で使用しやすいという点でも非常に相性が良い。
ベネット同様、元素爆発はフィールド生成型でエリア外に敵が移動すると水付着ができなくなるため、設置位置には注意が必要。
凸が進むと熟知バフやエリア外への攻撃の追加、月感電バフなどサポート能力に磨きがかかる。
イネファ
月兆/サブアタッカー/シールダー
必要CT: 16秒以内
アイノを外して水元素の選択肢を広げることができる。
サブアタ兼耐久補助ができるシールダーという点だけでも優秀で、粒子補助も優れていることからフリンズの爆発を撃ちやすくなる。
無凸では同じ月感電を共有する程度に留まるが、1凸や武器などパーツが揃うと月感電バフの手段が増えフリンズへの貢献度も上がる。
ヤフォダ
月兆/元素付着サポート/ヒーラー/熟知バフ/翠緑デバフ
必要CT: 15~18秒
元素スキル・元素爆発で敵に付着した元素を吸収し、月兆・満照のときは吸収した元素の追撃で付着をサポートするキャラクター。フリンズと組む際は水付着をサポートすることになる。
風キャラで翠緑4が持てる上に、元素爆発では回復と共に熟知バフも可能と、枠圧縮に優れる。凸による火力支援は完凸の会心バフが強力。
アイノが不在の場合や、珊瑚宮心海などの付着範囲が限られ動き回る敵が苦手な水キャラなどをサポートすることができる。
しかし、元素スキルはCTが短い代わりに出場時間を多くとる必要があり、元素爆発は扱いやすいもののCTが長めという欠点が少し目立つ。
また、回復ができる耐久枠ではあるものの本人も中断耐性やシールドが欲しいというジレンマにより、主にイネファを採用できる編成でのスクロースの代打といった立ち位置にある。
▌炎元素
ベネット
攻撃バフ/回復
必要CT: 16秒以内
言わずと知れた最強の攻撃力バッファー。
フリンズの火力だけなら場合によっては耐性ダウン要員を採用するよりも伸びる。スナップショット型のサブアタッカーにとっても恩恵は大きい。
また、ギミックを持つ敵はダウンと同時に耐性も下がることが多く、デバフの価値がやや下がるのでその場合にもベネットの攻撃バフが活きる。
元素爆発はフィールド生成型のため戦闘範囲に制限ができ、動き回る敵は苦手。
ドゥリン
サブアタッカー/耐性デバフ
必要CT: 18秒
純白の正状態で、水元素と氷元素を除いた元素耐性が下げられるほか、2秒間隔の炎元素付着で過負荷と蒸発を起こせる。
水元素耐性を下げられない点については、本人火力が要求されていないアイノを水元素付着担当にしている限り問題とならない。
スクロースかフィッシュルと組んだ場合は魔導秘儀で元素耐性ダウン値を強化できるが、耐久面とのトレードオフになることから無理して編成する必要は無い。
▌水元素
フリンズの運用において鍵となる月感電反応を継続して起こせるように、控えから長時間水付着できるキャラが望ましい。
珊瑚宮心海
回復/水元素付着
必要CT: 18~20秒(祭礼で踏み倒し可)
元素スキルでクラゲを設置し、水元素付着を行いながら回復を行うことができるヒーラー。
会心率-100%というデメリットがあるものの、月感電反応は上位2人のステータスを参照することからその低い会心率がデメリットになることは少ない。
ルーチンの最初にクラゲを設置→フリンズの直前で元素爆発を撃てば、クラゲの設置時間をリセットできる。
祭礼の断片があれば元素スキルのCTを踏み倒せ、実質16秒CTとフリンズのローテーションに合わせることができる。
フリーナ
サブアタッカー
必要CT: 18秒~20秒(祭礼で踏み倒し可)
継続時間30秒と非常に長い自動攻撃の元素スキルが魅力のサポーター。
元素スキルのCTは20秒だが、30秒と長い継続時間のおかげでスキルの使用を2ローテーションに1回とすることで16秒周期にもほぼ対応できる。
聖顕の鍵を持てばチームに熟知バフ、千岩4セットを持てば攻撃バフを行うことも可能。
反面、大量のダメージバフを撒ける元素爆発は月感電ダメージをバフすることができない。基本的には水付着とサブアタッカーとしての運用となる。
全体自傷のケアも別途欲しいところであり、ヒーラーの採用が望まれる。
最低でも長時間操作することになるフリンズの耐久を補助できればいいので単体回復でも問題はないが、全体回復であればフリーナのスキルダメージを維持できる。
祭礼の剣があれば元素スキルのCTを踏み倒せ、実質16秒CTとフリンズのローテーションに合わせることができる。
夜蘭
サブアタッカー
必要CT: 18秒
元素爆発によって通常攻撃に連動した追撃が可能なサブアタッカー。
バッシブによってフィールド上キャラクターにダメージバフを撒けるがフリーナ同様こちらも月感電ダメージは対象外。
終焉を嘆く詩を持てば攻撃力・熟知バフが可能になりフリンズへの貢献度はかなり上がる。
行秋
サブアタッカー/ダメージ軽減/中断耐性付与
必要CT: 20秒
元素爆発によって通常攻撃に連動した追撃が可能なサブアタッカー。
夜蘭に倍率は劣るもののフリンズの耐久を補助できる上に、夜蘭のダメージバフが活用しづらい点から中断耐性補助ができる行秋で十分な場合も多い。
元素爆発のCTが20秒、元素スキルのCTが21秒とかなり長い事が難点ではあるが、元素スキルだけでもある程度の継続的な水元素付着が可能なので、ローテーションごとに元素爆発と元素スキルのどちらか片方だけを交互に使うことでフリンズのローテーションに合わせることができる。
▌雷元素
雷共鳴によってエネルギー要求が緩和され、強力な特殊元素爆発を連発しやすくなる。
フィッシュル/
八重神子
サブアタッカー
必要CT: 16秒以内
双方とも控えから雷元素攻撃を行えるサブアタッカー。
フィッシュルは単体特化だが粒子生成に優れ、終焉を嘆く詩を持ってチームに攻撃・熟知バフを行うこともできる。
八重神子は複数戦に優れ、パッシブにより熟知バフによる恩恵も大きい利点がある。
オロルン
サブアタッカー/エネルギー補助
必要CT: 16秒以内
感電を起こすことで控えから追撃を起こすことができるサブアタッカー。
爆発によるデコイ効果やパッシブによるエネルギー回復などフリンズに欲しいステータスを補助できる。
完凸すれば攻撃バフも可能な他、弓キャラなので終焉を嘆く詩が装備できる点も魅力。
終焉を嘆く詩の武器効果のCTが20秒な点に注意。
久岐忍
回復
必要CT: 16秒以内
元素スキルによって継続的に回復できるヒーラー。
片手剣で聖顕の鍵や蒼古なる自由への誓いを装備でき、聖遺物の千岩4で攻撃バフも可能。
自身も熟知により回復量や与ダメージに恩恵がある。
九条裟羅
攻撃バフ
必要CT: 16秒以内
元素スキル・元素爆発で攻撃バフを提供できるバッファー。
同元素のイアンサに比べて攻撃バフ量は劣るが、CT10秒の元素スキルのみでバフを撒ける点が優秀。
2凸でスキル後の重撃が省略でき、完凸で雷会心ダメージ+60%という絶大なバフを提供できる。
ただしバフ時間は6秒と非常に短いのでフリンズが無凸の場合は初回の特殊爆発にしかバフが乗らない。
フリンズが1凸以上であれば特殊爆発2回分にバフが乗るので相性が良くなる。
元素爆発を使えば終焉を嘆く詩や旧貴族で更なるバフも可能になるが、80族故のエネルギーの重さとCT20秒が枷になる。
ローテーションごとに元素爆発と元素スキルのどちらか片方だけを交互に使うことで、フリンズのローテーションに合わせること。
エネルギーが溜まっていない時はスキルのみを使うなど、臨機応変に運用しよう。
イアンサ
攻撃バフ/回復
必要CT: 18秒
元素爆発で移動量に応じて攻撃バフを提供できるバッファー。
フリンズは簡易爆発が落下攻撃のような挙動をするため、維持は比較的しやすい方。フリンズは特殊爆発に火力リソースを振り切っているため、通常攻撃を振っている間に少し動くようにすれば最大維持も無理無く行える。
イネファを持っていないなら是非採用したい。イネファを編成に入れている場合でも敵耐性次第では翠緑枠を入れるより火力が出る事もあるので同時採用もアリ。
聖遺物は旧貴族推奨。爆発で夜魂値を回復出来る4凸はあると尚良い。また、回復能力もあるがこちらはあくまでおまけ程度となっている。
北斗
サブアタッカー/ダメージ軽減/中断耐性付与
必要CT: 20秒
元素爆発によって通常と重撃に連動した追撃が可能なサブアタッカー。
1凸でシールド生成、完凸すると雷耐性デバフが可能となる。採用する際は完凸の有無がやや影響する。
ドリー
エネルギー補助/回復
必要CT: 20秒
元素爆発によってエネルギー補助と回復を両立できるサポーター。
耐久を補助しながら爆発を連打するためのエネルギーを回復可能。ランプ仲間でもある
▌風元素
聖遺物はデバフが可能な翠緑4セットでほぼ固定。
スクロース
翠緑デバフ/熟知バフ
必要CT: 16秒以内
自身の熟知に基づいてチーム全体に200以上の元素熟知を撒けるサポーター。
ダメージバフなど活かせないバフもあるフリンズだが熟知バフの恩恵が大きく火力の底上げを狙うなら最有力候補。
龍殺しの英傑譚や彷徨える星、金珀・試作といった強力なサポート武器が持てるのも優秀。
元素爆発を使えば元素変化による付着も可能になるが、80族故のエネルギーの重さとCT20秒が枷になる。
ローテーションごとに元素爆発と元素スキルのどちらか片方だけを交互に使うことで、フリンズのローテーションに合わせること。
藍硯
翠緑デバフ/シールダー
必要CT: 16秒以内
元素スキルで星4としては比較的硬めのシールドを生成できるシールダー。継続時間はやや短いがそれでも魅力としては大きい。
4凸すればささやかではあるものの爆発による熟知バフが可能。
スクロースと同じく龍殺しなどのサポート武器を持つこともできる。
楓原万葉
翠緑デバフ/集敵
必要CT: 16秒以内
集敵しながらダメージバフを行えるキャラクターだが、月反応にダメージバフが乗らない点から風キャラの中でもフリンズと相性が悪い。
集敵が欲しい場合や、蒼古なる自由への誓い(攻撃バフ)を持っていたり、2凸済み(爆発フィールド内の味方に熟知200配布)の場合は採用候補となりうる。
蒼古なる自由への誓いの武器効果のCTが20秒な点に注意。
しかし多くの場合、万葉はダメージバフを活かせるPTに回した方が有効活用しやすいということは留意すべし。
ジン/
早柚
翠緑デバフ/回復
必要CT: 20秒(ただし回復が不要ならどちらも16秒以内で動ける)
元素爆発によって全体回復、生成したエリアで継続的な回復が行えるキャラクター。
いずれもエネルギーが重いのでチャージ武器などで補いたい。
▌岩元素
シロネン
デバッファー/回復
必要CT: 16秒以内
元素スキルで追従型のデバフを撒けるキャラクター。翠緑と比較するとデバフの継続時間が長めで、フリンズが1凸以上でも安定して3回目の特殊爆発までデバフが乗る。
元素爆発で回復もできるので耐久の補助も可能。
適正聖遺物の絵巻やモチーフ武器の岩峰によるバフはフリンズには恩恵が薄いものの、防御力を盛りやすいキャラクターなので満照状態の月反応ダメージアップ効果を最大化させやすいメリットがある。
2凸すると雷元素キャラに対してエネルギーの大幅と爆発CT短縮が可能になるため、フリンズの通常爆発を立ち回りに組み込むことが現実的になるという独自の強みを得る。
鍾離
シールダー/デバッファー
必要CT: 16秒以内
原神でもトップクラスの硬いシールドを張ることができる。
ささやかではあるものの耐性デバフや千岩4セットによる攻撃バフが可能。
編成例
月感電編成
月兆レベルを最大化させるため、月感電に携われるイネファやアイノ、ヤフォダの編成は必須。
イネファとアイノに関しては両採用も可能だが、こちらでは2名を単体で採用した編成を紹介する。
イネファ型
イネファを月兆枠として入れた編成。
イネファは耐久とサブアタッカーを兼任できることで編成の自由度が高い。同じ雷元素ということもあり粒子サポートも可能。
デバフ役にチーム全体に熟知バフを配ることができるスクロースを入れやすくなる点も優秀。
次点でヤフォダを採用することも可能。出場時間はやや長めとなるが、固有天賦と併せて終焉弓装備であれば更なる熟知・攻撃バフが可能であり、元素スキル使用中は被弾を抑えたいためイネファのシールドが活きる。
水元素枠については月兆レベル上げのためにアイノが必須となる低レア編成とは異なりキャラクターに追従、またはメインアタッカーの攻撃に連動するタイプのキャラに変えることもできる。
しかしアイノは爆発が設置型で追従こそしないが出場時間が短く、完凸では月反応バフが可能となるためそのまま水付着役として編成することも可能。
この場合夜の歌4はアイノに持たせてイネファは火力寄りの装備にすることができる。
他候補として挙げやすい夜蘭は会心ステータスを盛るため月感電反応への貢献が大きく、サブアタッカーとして非常に強力。
しかし天賦によるダメバフはあまり活かせず、爆発CTが18秒のためローテーションが2秒伸びてしまうなど噛み合わない点も存在する。これは行秋なども同様。
また、一見攻撃バフなどが少なく見えるがこちらはハイパーキャリーとは異なり、チーム全体でダメージを稼いでいく構成のため火力は申し分ない。
アイノ型
イネファ未所持の場合のアイノを入れた低レア編成。フリンズアイノの二人だけでも能力は十分に発揮できる。
アイノは月兆レベルの関係で必須。粒子補助役のオロルンは複数戦に強く、単体相手であればフィッシュルなどが候補。耐久枠の選択肢は他にベネットや久岐忍、ドリーなどがいる。
星4編成の欠点としては枠を圧縮できるキャラが少なく、人選によっては耐久抜きやバフ不足、粒子不足になりやすい点か。
枠圧縮のしやすいキャラとしては翠緑デバフと耐久をこなす藍硯、攻撃バフと回復のベネット、完凸に耐性ダウンを持つ北斗などが特に優秀。
その他
キャラ固有要素
- 夜明かしの墓の集いの場を解放するための世界任務「灯台へ」での小ネタ
- 燃料を探すフェーズに入ると同時に地下室への入り口が出現し、中でフリンズと会話したり手紙を読むことが可能。
任務が進行してしまうと入口自体が塞がれ二度と入ることができなくなるという、特に見逃しやすい要素となっている。
- 燃料を探すフェーズに入ると同時に地下室への入り口が出現し、中でフリンズと会話したり手紙を読むことが可能。
- フリンズはLunaⅠ現在、以下の世界任務の発生条件を満たす唯一のキャラである。(フリンズを引いていない旅人はこれらの任務を受けることができない)
- ナド・クライのフィールド上に点在する「誓いのランプ」をフリンズで調べることで、世界任務「ライトキーパーの誓い」が発生する。
- フリンズで夜明かしの墓にいる泣く子供の幽霊に話しかけることで、世界任務「迷子の子供の語り」が発生する。
- フリンズで探索している場合、以下のNPCに対してアクションを起こすと固有会話が発生する。
- ナド・クライ冒険者協会前にいるリューバのミッションのどれかをクリアする。(近くの箱から落下攻撃すると簡単にクリアできる)
- ナシャタウンのヴォイニッチ協会下にいるウナーヤタ(飴細工屋)、フラッグシップ内にいるデミアン(バーテンダー)に話しかける。
- 夜明かしの墓にある「酒場の掲示板」横の椅子に座る。3回ほど座ると会話が変化していく。
- 世界任務「料理人の語り」クリア後、夜明かしの墓に出現する食べ物にこだわる亡霊前のかまどでフリンズのオリジナル料理を作る。
元料理のレシピは該当の任務をクリアすることで入手可能。
- フリンズで夜明かしの墓に点在する墓に近づくと欠けた部分や刻印が光る。そのままフリンズで墓を調べると細かく調べることができる。
また、墓付近にいる話しかけることができない幽霊たちも、他キャラで近づくと消えてしまうがフリンズだとそのまま残る。
小ネタ
- フルネームはキリル・チュードミロヴィッチ・フリンズ。公式でも常にフルネーム表記になっている珍しいキャラ。
- スラブ圏の命名規則に沿っており、キリルが名前、フリンズが名字。チュードミロヴィッチは父称であり「チュードミルの息子」を意味するとみられる。
- フリンズの担当声優である中村悠一氏は、同じ月感電反応を扱うイネファ(CV.中島愛)、フリンズの初祈願で同時PUされた夜蘭(CV.遠藤綾)とTVアニメ『マクロスF』で主要人物を演じているという点で一つ繋がりが見られる。
一部プレイヤー間では、夜蘭の同時PUはホヨバならやりかねないとも言われていたがまさか本当にやるとは……- ちなみにマクロスFの作中では「アイモ」という歌が重要な役割を果たすことになるが、偶然にも(?)フリンズの拠点である夜明かしの墓には「アイモ」という名のライトキーパーの墓が存在する。
- フリンズを操作している状態で敵との戦闘状態になると、腰のランプが赤く発光する。モチーフ武器「血染めの荒れ地」のランプも同様。
- PC版ランチャーにおいて、新キャラは2Dのアニメーションが流れるようになった。フリンズが最初のキャラクターであり、アニメーションは全体的にホラー風味。
このアニメーションは止めてイラストに切り替えることもできる。
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この世に来たことを祝うために、愛する者たちが誕生の宴を開き、歌と祝福を捧げる。この世を去ったことを偲ぶために、故人を思う者たちが葬式を行い、静かな灯りをともす。生死にかかわらず、あなたの存在自体に心を動かされる人々がいるのです。魂に強い生命力が宿っているうちに、人々の輪に溶け込み、あなただけの喜びを享受してください…どうしたんです?僕が消されるロウソクの真似をするところでも待っているのですか? -- 2025-10-23 (木) 09:28:42