二〇式KAs

Last-modified: 2022-07-21 (木) 20:02:03
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
バズーカエネルギー冷撃琴村天音

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
二〇式KAs40☆330105102263255
二〇式KAs甲50158153315306
二〇式KAs乙60210204368357
オニエ70☆445131128420408
オニエ・天
オニエ・玄
75236230446434
オニヤライ・天
オニヤライ・玄
80263255473459
オニヤライ・天 (+99)
オニヤライ・玄 (+99)
--539493

説明文

二〇式KAs
【琴村天音 専用】
ノーブルヒルズ時代はダークシャークを使用する機会が多かったが戦い方に合わせてバズーカの慣熟訓練を実施。
オニエ
【琴村天音 専用】
対多戦闘を意識し、速射性能を重視して開発されたランチャー。新型バレルの技術も取り入れ見た目よりも軽量に仕上がっている。
オニエ・玄
【琴村天音 専用】
バレルを丸ごと換装。エネルギー干渉を利用したテストモデルとなっており、定期的なメーカ診断が入る契約となっている。

評価

通常:オニヤライ・天

エネルギー属性の散弾バズーカ。基本射程は40m。

バズーカとなっているが使用感はまったく異なり、夜露のミソギに近い。
低反動で散弾を連射できるが限界射程では弾がバラつくため、安定した命中を望むなら近づく必要がある。
おおむね25~35m辺りが最適で、フルヒット時の単体火力はなかなか光るものがある。
不安定さ故に殲滅力に欠けるものの、わずかな発射ラグを利用して擬似マルチロックも一応可能。
ボトムスのパージ後は高機動で射撃ができるようになるので、それで攻め方を変えて行くのもよい。

逆にバズーカらしい点といえば、横射撃でブーストが途切れる事と、小さい弾とは言え爆風を持っていることくらいである。
基本的にヒット判定は直撃1+爆風1。爆風は攻撃によってヒット数が変化し、ダメージ比率はENバズーカの例に沿う。

チャージショットは、初めは縦にならんで発射しその後マルチロックした対象へ誘導を開始。
モスのダッシュ程度なら追いかけて当たる程の強誘導。
チャージに時間はかかるもののメイン武器としては格別の命中精度を誇り、他のショットでは考えられないタイミングでも当てに行ける。
またその誘導性は有効射程にも大きく影響し、45m以上の距離でも必中といえるレベルの信頼性がある。
ちょっとした狙撃の真似事ができるのは覚えておいて損はない。

立ち3発発射。3段構成で3段目は爆風が2hitになり、持続時間延長。
前射4発発射。射程44m。威力は1.4倍程度
横射3発発射。威力は0.9倍程度
後射2秒弱の溜めの後に6発発射。射程52m。マルチロックで爆風は3hitになり、持続時間延長。
チャージともに複数を対象にする場合の攻撃手段となる。
溜め大きめの弾を最大3連射する。射程47m。マルチロックで爆風は3hitの持続時間延長。爆風1.4倍で、直撃弾の威力は低い。

派生:オニヤライ・玄

通常とは攻撃の仕様が全て異なった、収束レーザーバズーカに変更。新ギミックのクリティカル実装と共に、基本射程が53mに延長される。

溜めエフェクトの後、レーザーが3本同時発射され、細かく屈曲しながら直進し敵を貫通する。(同時発射であるため疑似マルチロックは不可)
ブーストはある程度自由がきくようになり、横射撃とチャージショットでは継続するので機動性も向上する。

また、砲身からレーザーが伸びて行く形だが、ENスナイパーのように発射と同時に最大距離まで当たり判定が発生する。
判定の残留時間もENスナイパーに準ずる長さだが、上記の特性上、横射撃は上手く軸を合わせないと命中させづらい

チャージショットは、条件付きで広範囲攻撃が可能なクリティカルが新実装。
通常射撃準拠のレーザー3本と同時に、距離35mに半径5m程の青い爆炎が発生。これに接触させるとクリティカルが発動する。*1
着弾点を中心に、半径15m程度のスタン値を備えた波紋型爆風(最大3ヒット)で同高度の敵を攻撃する。
横方向に広がるため、縦方向に分散しているとまず当たらない
クリティカルが発生しなくても通常射撃の2倍程の高威力且つ低反動なため、とりあえずで撃てる気軽さも魅力。

宙吊りのリコサアラゴギ等、位置設定が特殊な敵ではクリティカルが発生しない*2
また、ネペンテスのバリアを破壊できないと言う報告も上がっている。

立ち3段構成。3段目は威力が1.3倍程に上昇。
前射威力1.1倍程度。基本射撃で唯一の4hit。
横射威力0.7倍程度。射程48mに短縮するが射撃毎にブーストが停止しない。
後射威力1.1倍程度。
溜め直撃の威力は2倍程度。クリティカル爆風は1.45倍程度。チャージ速度はそこそこ早い

※公式解説リンク

小ネタ

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生ショット

進化ツリー

  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常レア☆1素材☆2素材☆3素材☆4素材
Phase.1☆3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・フレーム×15
Phase.3V・フレーム×30HV・フレーム×15
Phase.4☆4V・フレーム×48HV・フレーム×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・フレーム×66HV・フレーム×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・フレーム×84HV・フレーム×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5☆4GV・ネータ×20VバルブF×20Ra・フラップF×10Ra・インバータF×1
Phase.6GV・ネータ×30GV・レンズF×5Ne・ローレット×15Ne・メーザー×1

コメント


*1 敵の当たり判定依存だが、およそ30m~40mでヒット。接触判定は一度のみ
*2 不具合?要確認