振晶の研究

Last-modified: 2022-04-26 (火) 10:47:59

目次

概要

振晶の研究

璃月を訪れたフォンテーヌの学者が、層岩巨淵の外で「振晶」という名の宝石の間に現れる「映射」反応を研究している。
「発振晶」と「受振晶」を組み合わせてさまざまな反応を試し、より簡単に敵を倒そう。

璃月を訪れたフォンテーヌの学者が、層岩巨淵の外で「振晶」という名の宝石の間で現れる「映射」反応の研究をしています。
イベント期間中、学者を手伝って挑戦をクリアすると、原石、大英雄の経験、武器突破素材、仕上げ用魔鉱、モラなどの報酬を獲得できます。

参考ページ

イベント期間

2022/04/21 11:00 ~ 2022/05/05 04:59

参加条件

  • 冒険ランク28以上
  • 魔神任務 第一章・第三幕「迫る客星」の任務「送仙」をクリア

イベント詳細

公式イベント説明

  1. イべント「振晶の研究」では、初日から6日間、毎日新たな挑戦が1つずつ開放されます。
    挑戦では、イベントのお試しキャラクターと所有キャラクターの中から2チームを編成し、前半と後半の戦闘実験に参加します。
  2. 戦闘を始める前に、それそれのステージに挑戦するチームに「振晶」セッ卜を配置しましよう。異なる強化効果を獲得できます。
  3. 制限時間内にできるだけ多くの敵を倒してポイン卜を獲得しましょう。
    挑戦終了後、旅人さんはポイン卜に応じて相応のメダルを受け取ることができ、原石、大英雄の経験、武器突破素材、仕上げ用庵鉱、モラなどの報酬と交換できます。
    マルチプレイ中は挑戦できません。
    ※イべント、「振晶の研究」の挑戦中、元素共鳴や食べ物などのアイテムは使えません。

本イベントは、HoYoLABで「戦績」が閲覧可能

お試しキャラクター

  • 実験ごとに使えるキャラクターが異なる(下記の表で、各挑戦で番号が振られているキャラクターが使用可能)
  • ステータスはイベント既定のものである。
  • 全試煉でステータスは共通しており、キャラクターレベルは80/80、天賦はすべてLv.8、命ノ星座の重なった数は0重である。
  • 武器は☆4のものでキャラクターごとに固定、レベルは80/80、聖遺物は☆5で強化レベル+20が5つである。
キャラクター武器聖遺物特徴元素回折激発流体恒常転換
香菱匣中滅龍旧貴族2/炎の魔女21
行秋西風剣旧貴族2/沈淪221
雷電将軍「漁獲」絶縁の旗印434
ウェンティ西風猟弓翠緑の影44
雲菫星鎌・試作華館夢醒形骸記41
レザー雪葬の星銀剣闘士のフィナーレ42
神里綾人笛の剣来歆の余響43
宵宮弓蔵追憶のしめ縄44
九条裟羅西風猟弓旧貴族のしつけ41
フィッシュル西風猟弓剣闘士2/雷怒り22
八重神子流浪楽章しめ縄2/雷怒り23
ロサリアドラゴンスピア血染めの騎士道41
ガイア西風剣氷風を彷徨う勇士42
楓原万葉祭礼の剣翠緑の影43
珊瑚宮心海金珀・試作海染硨磲44
ゴロー西風猟弓華館夢醒形骸記41
凝光流浪楽章悠久の磐岩42
荒瀧一斗白影の剣華館夢醒形骸記43
アルベドシナバースピンドル華館夢醒形骸記44
重雲旧貴族大剣氷風を彷徨う勇士42
神里綾華天目影打氷風を彷徨う勇士43
モナ西風秘典旧貴族のしつけ44

「振晶」セッ卜

公式イベント説明

  1. 戦闘を始める前に、それそれのステージに挑戦するチームに「振晶」セッ卜を配置しましよう。異なる強化効果を獲得できます。
    「振晶」は「発振晶」と「受振晶」の2種類あります。
    「発振晶」:強化効果発動の引き金:1つの発振晶が映射できる受振晶は1つのみです。
    「受振晶」:条件を満たすと強化効果が発動:1つの受振晶は最大3つまでの発振晶に反応できます。
    「発振晶」と「受振晶」を組み合わせ、発振晶の発動条件を達戌すると、受振晶による強化効果を得られ、映射ポイントが溜められます。
  2. 映射ポイン卜が一定に到達すると、「映射強度」のレベルが上がり、チーム全員の会心ダメージがアップします。
    「受振晶」の効果は、「発振晶」の発動条件を満たしたキャラクターのみに有効です。
    また、挑戦中にキャラクターを交代しても、発動中の強化効果の継続時間は経過し続けます。
    一定時間内に「映射効果」を発動しないと、獲得済みの「映射強度」も失われます…
  3. 複数の「発振晶」を一つの「受振晶」と組み合わせた場合、つまり挑戦中に異なる条件を使って同じ効果を発動させた場合は重ね掛けができ、効果が少しアップします。
    なお、重ね掛け効果は発振晶の発動条件を満たしたキャラクターのみに有効となります。
    ▲異なる「発振晶」によって発動した「受振晶」効果の継続時間は、それぞれ独自に計算されます。
    同じキャラクターが何度も発振晶の発動条件を満たした場合は、対応する受振晶の効果継続時間が更新されます。

各発振晶は3秒毎に1回のみ発動でき、映射効果の継続時間は20秒
複数の発振晶が同一の受振晶と映射を発動させた時、映射効果は重ね掛けされる

挑戦

映射の研究所
層岩巨淵の外側に位置する秘境。その両端には「振晶」が置かれており、「映射」反応に関する研究を行うことができる。

難易度と倍率

ノーマルハードマスター
敵Lv.407090
pt.倍率x1x2x4

評価

最高記録50010002000????
評価ブロンズシルバーゴールドプラチナ

制限時間は前半150秒、後半150秒
討伐一覧の(括弧)内は獲得ポイント、()印は強敵

元素の設定

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特殊な鉱石と水晶は元素と対応する反応を起こせる。これは基本の基本だが、その前に、元素と反応する水晶、すなわち「振晶」を厳選する必要がある!

秘境詳細

  • フィールド上キャラクターが元素爆発を発動する時、チーム全員の攻撃力+5%の「送発効果」を1層獲得する。この効果の継続時間は15秒、最大8層まで。

「振晶」セッ卜

  • 発振晶
    • Ⅰ:【爆発発振晶】キャラクターの元素爆発が敵にダメージを与えた後に映射が発動する。
    • Ⅱ:【スキル発振晶】フィールドにいるキャラクターが元素スキルを使うと映射が発動する。
    • Ⅲ:【循戦発振晶】キャラクター登場後に映射が発動する。
  • 受振晶
    • 最大1つの【爆発受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの元素爆発ダメージ+40/60/70%。
    • 最大1つの【熟知受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの元素熟知+80/120/140。
    • 最大1つの【チャージ受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの元素チャージ効率+50/70/87.5%。

討伐一覧

前半

ヒルチャール暴徒・炎斧 (11)
遺跡守衛 (33)
ヒルチャール・突進 (3)
ヒルチャール・爆弾 (3)
ヒルチャール・戦士 (3)
ヒルチャール・炎矢 (2)
ヒルチャールシャーマン・水 (3)
ヒルチャール・氷矢 (2)
ヒルチャール・氷弾 (2)
遺跡防衛者 (17)
遺跡殲滅者 (17)
遺跡偵察者 (17)
遺跡巡視者 (17)

後半

ファデュイ・デットエージェント・炎 (36)
ファデュイ・雷蛍術師 (36)
宝盗団・斥候 (4)
宝盗団・弓使い (4)
宝盗団・雑夫 (8)
宝盗団・海の男児 (8)
宝盗団・盗掘者 (8)
宝盗団・拳術家 (8)
宝盗団・雷の薬剤師 (6)
宝盗団・氷の薬剤師 (6)
宝盗団・粉砕者 (8)
宝盗団・水の薬剤師 (6)

報酬

最高記録報酬
500原石 x70, モラ x20000 , 孤雲寒林の輝岩 x2
1000モラ x20000 , 大英雄の経験 x2 , 孤雲寒林の光砂 x5
2000モラ x20000 , 仕上げ用魔鉱 x3

回折の推測

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これまでの結論によると、「振晶」は自然環境で元素と反応して初めて映射関係が成立すると推測できる。この実験はそれを証明するためのものである。

秘境詳細

  • フィールド上キャラクターの通常攻撃が敵に命中する時、チーム全員は通常攻撃ダメージ+10%の「猛烈効果」を1層獲得する。継続時間8秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能、最大5層まで。

「振晶」セッ卜

  • 発振晶
    • Ⅰ:【スキル発振晶】フィールドにいるキャラクターが元素スキルを使うと映射が発動する。
    • Ⅱ:【襲撃発振晶】フィールドにいるキャラクターの通常攻撃が敵に命中した後に映射が発動する。
    • Ⅲ:【付刃発振晶】フィールドにいるキャラクターの通常攻撃が元素ダメー時を与えた後に映射が発動する。
  • 受振晶
    • 最大1つの【通常攻撃受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの通常攻撃ダメージ+40/60/70%。
    • 最大1つの【元素受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの全元素ダメージ+40/60/70%。
    • 最大1つの【攻撃速度受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの通常攻撃速度+20/30/35%。

討伐一覧

前半

大型氷スライム  (19)
アビスの魔術師・雷 (19)
変異雷スライム (13)
大型雷スライム (13)
大型水スライム (13)
幻形ツル・水 (4)
幻形リス・水 (8)
幻形カニ・水 (10)
ヒルチャール暴徒・炎斧 (21)
アビスの魔術師・氷 (19)

後半

ヴィシャップ・岩  (66)
ヒルチャール暴徒・炎斧 (15)
遺跡守衛 (45)

報酬

最高記録報酬
500原石 x70, モラ x20000 , 霧海雲間の水銀 x2
1000モラ x20000 , 大英雄の経験 x2 , 霧海雲間の鉛丹 x5
2000モラ x20000 , 仕上げ用魔鉱 x3

激発の推論

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通常の自然環境における「振晶」反応は、「発振晶」と「受振晶」の間で安定した繋がりを生み出すには不十分であり、さらに強烈な元素反応を使って、引き出すべきである。

秘境詳細

  • チーム全員の雷元素ダメージ+40%。

「振晶」セッ卜

  • 発振晶
    • Ⅰ:【轟鳴発振晶】キャラクターが感電/過負荷/超電導/雷元素拡散反応を起こした後に映射が発動する。
    • Ⅱ:【スキル発振晶】フィールドにいるキャラクターが元素スキルを使うと映射が発動する。
    • Ⅲ:【灼雷発振晶】キャラクターが雷元素ダメージを与えた後に映射が発動する。
  • 受振晶
    • 最大1つの【増幅受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの元素スキルダメージ+40/60/70%。
    • 最大1つの【熟知受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの元素熟知+80/120/140。
    • 最大1つの【爆発受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの元素爆発ダメージ+40/60/70%。

討伐一覧

前半

ヒルチャール暴徒・炎斧  (15)
幻形イノシシ・水  (7)
ヒルチャール・戦士 (3)
ヒルチャール・炎矢 (2)
大型水スライム (8)
氷スライム (2)
ヒルチャール・突進 (3)
ヒルチャールシャーマン・水 (3)
大型炎スライム (8)
ヒルチャール・氷弾 (2)
幻形ツル・水 (2)
幻形リス・水 (5)
幻形アヒル・水 (6)
幻形カニ・水 (6)

後半

ファデュイ・デットエージェント・炎 (43)
遺跡守衛 (52)
宝盗団・弓使い (5)
宝盗団・斥候 (5)
宝盗団・雑夫 (9)
宝盗団・炎の薬剤師 (7)
宝盗団・盗掘者 (9)
宝盗団・水の薬剤師 (7)
宝盗団・拳術家 (9)
宝盗団・氷の薬剤師 (7)
遺跡殲滅者 (15)
遺跡巡視者 (15)
遺跡偵察者 (23)
遺跡防衛者 (23)

報酬

最高記録報酬
500原石 x70, モラ x20000 , 漆黒の隕鉄の一片 x2
1000モラ x20000 , 大英雄の経験 x2 , 漆黒の隕鉄の一粒 x5
2000モラ x20000 , 仕上げ用魔鉱 x3

流体の定理

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反応が激発された後、反応環境のパラメータを変化させ、流れが変わる過程で平衡点を見つけることで、元素反応の発生と「映射」効果が相互に安定して変換できるようになる。

秘境詳細

  • チーム全員の元素爆発と元素スキルによるダメージは、キャラクター自身の現在HPの50%分アップする。
  • 地脈巽常:キャラクターが元素スキルと元素爆発を発動する時、チーム全員は1秒毎にキャラクター自身のHP上限の0.25%+25のHPを失い、継続時間10秒の「失血呪詛」を受けてしまう。
    フィールド上キャラクターはこの効果により戦闘不能になることがある。待機中キャラクターがHP15%未満の時、この効果によってHPを失うことはない。

「振晶」セッ卜

  • 発振晶
    • Ⅰ:【復元発振晶】キャラクターのHPが回復した後に映射が発動する。
    • Ⅱ:【損傷発振晶】キャラクターのHPが失われた時に映射が発動する。
    • Ⅲ:【スキル発振晶】フィールドにいるキャラクターが元素スキルを使うと映射が発動する。
  • 受振晶
    • 最大1つの【癒生受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターのHP上限+40/60/70%。
    • 最大1つの【強攻受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの攻撃力+35/53.5/62.25%。
    • 最大1つの【激流受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの水元素ダメージ+40/60/70%。

討伐一覧

前半

アビスの魔術師・炎 (9)
トリックフラワー・炎 (15)
ヒルチャール・戦士 (3)
ヒルチャール・爆弾 (3)
大型炎スライム (7)
ヒルチャール・炎矢 (2)
ヒルチャール・突進 (3)
ヒルチャール・氷弾 (2)
ヒルチャール・氷矢 (2)
ヒルチャールシャーマン・雷 (3)

後半

ファデュイ・デットエージェント・炎 (40)
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃 (20)
宝盗団・弓使い (5)
宝盗団・斥候 (5)
宝盗団・雑夫 (9)
宝盗団・海の男児 (9)
宝盗団・盗掘者 (9)
宝盗団・拳術家 (9)
宝盗団・炎の薬剤師 (6)
宝盗団・水の薬剤師 (6)
宝盗団・粉砕者 (9)
宝盗団・氷の薬剤師 (6)

報酬

最高記録報酬
500原石 x70, モラ x20000 , 孤雲寒林の輝岩 x2
1000モラ x20000 , 大英雄の経験 x2 , 孤雲寒林の光砂 x5
2000モラ x20000 , 仕上げ用魔鉱 x3

恒常の応答

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「映射」反応が安定して起こり続ける時、「映射」の各種パラメータを変えて反応の効果を観察し、データを記録すれば、最終結果ヘの道を開ける。

秘境詳細

  • フィールド上キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した後、チーム全員の与えるダメージ+15%の「固化効果」を1層獲得する。この効果の継続時間は8秒、最大3層まで。

「振晶」セッ卜

  • 発振晶
    • Ⅰ:【岩崩発振晶】キャラクターが岩元素ダメージを与えた後に映射が発動する。
    • Ⅱ:【結晶発振晶】キャラクターが結晶反応を起こした後に映射が発動する。
    • Ⅲ:【スキル発振晶】フィールドにいるキャラクターが元素スキルを使うと映射が発動する。
  • 受振晶
    • 最大1つの【岩崩受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの岩元素ダメージ+40/60/70%。
    • 最大1つの【強攻受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの攻撃力+35/53.5/62.25%。
    • 最大1つの【激震受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの重撃時の会心率+25/37.5/43.75%。

討伐一覧

前半

幻形ツル・水 (7)
獣域ウェルプ・岩 (14)
ヒルチャール暴徒・炎斧 (11)
幻形カエル・水 (11)
ヒルチャール暴徒・雷斧 (11)
遺跡守衛 (32)
幻形スズメ・水 (11)

後半

幻形カエル・水 (22)
幻形スズメ・水 (22)
ヒルチャール暴徒・炎斧 (17)
大型水スライム (10)
ヒルチャール暴徒・雷斧 (17)
大型炎スライム (10)
大型雷スライム (10)
大型氷スライム (10)
遺跡守衛 (50)

報酬

最高記録報酬
500原石 x70, モラ x20000 , 霧海雲間の水銀 x2
1000モラ x20000 , 大英雄の経験 x2 , 霧海雲間の鉛丹 x5
2000モラ x20000 , 仕上げ用魔鉱 x3

転換の秘密

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「映射」反応、「発振晶」と「受振晶」、発動条件と発動効果の対応関係、その中に隠されたもっとも根本的な秘密は性質の転換である…

秘境詳細

  • 凍結状態の敵の防御力-50%。この効果は凍結状態が解けた3秒後解除される。

「振晶」セッ卜

  • 発振晶
    • Ⅰ:【裂撃発振晶】キャラクターの攻撃が凍結状態の敵に与えた後に映射が発動する。
    • Ⅱ:【スキル発振晶】フィールドにいるキャラクターが元素スキルを使うと映射が発動する。
    • Ⅲ:【凍結発振晶】キャラクターが凍結反応を起こした後に映射が発動する。
  • 受振晶
    • 最大1つの【激流受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの水元素ダメージ+40/60/70%。
    • 最大1つの【凝結受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターの氷元素ダメージ+40/60/70%。
    • 最大1つの【砕氷受振晶】映射効果を獲得する。
      この効果が1/2/3層まで重なると、キャラクターが凍結状態の敵に与えるダメージ+40/60/70%。

討伐一覧

前半

アビスの魔術師・水 (13)
幻形イノシシ・水 (9)
ヒルチャール・突進 (4)
ヒルチャール・炎矢 (4)
大型水スライム (9)
ヒルチャール・戦士 (4)
ヒルチャールシャーマン・水 (4)
幻形ツル・水 (3)
幻形リス・水 (5)
幻形アヒル・水 (6)
幻形カニ・水 (6)

後半

ファデュイ・デットエージェント・炎 (45)
遺跡守衛 (55)
宝盗団・弓使い (5)
宝盗団・斥候 (5)
宝盗団・雑夫 (10)
宝盗団・炎の薬剤師 (7)
宝盗団・盗掘者 (10)
宝盗団・水の薬剤師 (7)
宝盗団・拳術家 (10)
宝盗団・氷の薬剤師 (7)
遺跡殲滅者 (16)
遺跡偵察者 (24)
遺跡巡視者 (16)
遺跡防衛者 (24)

報酬

最高記録報酬
500原石 x70, モラ x20000 , 漆黒の隕鉄の一片 x2
1000モラ x20000 , 大英雄の経験 x2 , 漆黒の隕鉄の一粒 x5
2000モラ x20000 , 仕上げ用魔鉱 x3

イベント世界任務

振晶射影

振晶射影

●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2022/04/21 11:00 ~]
●場所:(1.)無し→(2.)璃月 層岩巨淵

フォンテーヌのとある研究家が、層岩巨淵で奥深い研究をしているらしい…

■振晶射影■

  1. 璃月の冒険者協会に行く
    ※璃月のキャサリンに任務が発生していると受注(参加)出来ない為注意
  2. 層岩巨淵の外に行って、パトリックを探す

●シリーズ任務クリア報酬:冒険家の経験 x4 , モラ x10000

イベント紀行任務

任務紀行経験
[イベント]「振晶の研究」で、累計6000ポイン卜を獲得する2250

その他・小ネタ

  • プレイのコツ
    • 香菱のグゥオパァーやロサリアのヴァーディクトなど攻撃判定を置けるスキル持ちがいると効率よく進められる。
      うまく配置してやればスポーンした敵がそのまま死んでいく。諸行無常である
    • スキルの効果が切れたら他のキャラに交代しよう。
    • 振晶の影響により攻撃を軽く振っただけで致死ダメージが出るため、スキルで通常攻撃を強化・換装して殴るのが強い。
      胡桃であれば重撃を当てるより通常攻撃連打の方が効率がいいまで有る。
    • 逆にダメージ確定までが遅いタイプの元素爆発は使いにくいかも。

情報提供用コメントフォーム

  • 世界任務「振晶射影」は璃月のキャサリンに任務が発生していると遂行不可
    (例:魔神任務第二章第四幕「淵底に響くレクイエム/予期せぬ淵底の再会」) -- 2022-04-22 (金) 00:18:23

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