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満悦の実
どんな危機も克服できる可能性を秘めている。
| 武器レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 | Lv90 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基礎攻撃力 | 42 | 109 | 205 | 266 | 327 | 388 | 449 | 510 |
| 元素チャージ効率 | 10.0% | 17.7% | 25.8% | 29.8% | 33.8% | 37.9% | 41.9% | 45.9% |
正円の相
元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+24、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。待機中のキャラクターも発動できる。
| 精錬ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 元素熟知 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 |
考察
元素チャージ効率を備えながら、元素反応を起こすことで最大180の元素熟知を盛れる一方、最大-25%の攻撃力デメリットも抱えたピーキーな法器。
攻撃力が重要でなく熟知主体の法器キャラ向け。継続的に元素反応を起こすことも意識する必要がある。
ピーキーではあるものの元素熟知を伸ばせる鍛造武器として有用。
しかし登場後は、チャージ法器としても、熟知法器としても、それぞれのカテゴリに競合の法器が増えた。
攻撃力需要が増加し、熟知が供給過多となったこともあり、環境自体が逆風となっている。
競合の筆頭は、基礎ステータスが満悦の実と同じであり、かつスキルを使うだけで即座に最大元素熟知200を得られるイベント法器、天光のリュート。
立ち上がり速度、維持時間、熟知の量で劣る満悦の実は天光のリュートの下位互換と見なせる。攻撃デバフのせいで適正キャラはリュートよりも少なく、単純に2本目のリュートとして考えることもできない。
一応、厳密な意味で下位互換なのではなく、満悦の実の効果は裏でも発動するため、もし表に出る必要のないオロルンのような性能の法器キャラが実装されれば差異も生まれる。
しかしながら現状ではこの2武器の適正キャラは元素反応を起こすためにほぼ全員が表でスキルを使うため、事実上の完全下位互換となっている。
また、満悦の実は元々、スメールで追加された聖遺物である楽園の絶花と相性が良い。
開花反応なら攻撃力低下が問題にならないのはもちろんのこと、楽園の絶花もある程度継続的に元素反応を起こす必要があり、立ち回りの噛み合いが良いためである。
しかし開花・月開花編成では、同じ鍛造法器として、元素熟知と開花反応バフを持つ烏髄の孤灯が登場し、こちらも有力な候補となっている。
烏髄の孤灯の効果外である烈開花・超開花に適性があって、元素スキルを使わず裏から攻撃する法器キャラも4凸リサくらいである。
連続して元素反応を起こす都合、類似の運用には祭礼の断片も向いている。
祭礼の武器効果はダメージ条件があり確率発動だが汎用性が高く、熟知OPかつスキル回数を増やして間接的にチャージ効率を高められる。
総じて、現在の満悦の実はリュート所有済みの旅人にとって2番手以下の候補であり、リュート未所有であっても他の候補が幾つも存在している。
金珀・試作や万国諸海の図譜といった武器が他にあるという法器原型の都合もあり、満悦の実の鍛造優先度は低い。
現在でも間違いなく有用な武器ではあるのだが、使いどころがかなり限られる、という不遇な状態である。
武器効果の「盈虚」は「えいきょ」と読み、月の満ち欠けを示す言葉である。
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法器と共通



