RUNRUNRUN!(速度特化GAUSS)

Last-modified: 2024-01-28 (日) 22:58:29

RUNRUNRUN!(速度特化GAUSS)

オーラ フォーマ
オロキン リアクター
エクシラスアダプターお好みで
使用フォーマ0

概要

とにかくスピードに特化したGAUSS
ミッションクリア後の帰宅ラッシュレースやキル数で一位を取っちゃおう!
WUKONG二番やTITANIA4番増強に引けを取らない速度を貴方に!

運用方法と留意すべき点

パルクールをしつつ敵がスポーンしたら突っ込んで爆発武器で一網打尽にするビルドです。
相手が近づいてくる前にこっちから近づいて、敵を倒すのでキル効率がとても良いです。
ほとんどのMOD枠をスピードに特化させるので、対応レベルは武器に依存します。 攻撃される前に倒せなくなったら終わり!
マップによってはパルクールを一度ミスすると、なかなか抜け出せなくなる時があるので注意!

パルクールのコツ

パルクール速度を上げるとドッジ時の加速が最も早いようなので 
ドッジをしつつピョンピョンジャンプすると速度を殺さず高速移動ができてる気がする(未検証)

高いところに上る必要があるときは 高さに応じてバレットジャンプとダブルジャンプを使い分けよう
ダブルジャンプのほうがスピードが落ちないぞ!

アビリティ

Mach Rush
通称 帰宅ラッシュで負けそうなときに使うやつ
方向転換がしにくいので広い長い直線で使おう!
射撃、エイム、近接で急停止ができるが 速度が落ちるので 射撃、エイム、近接はジャンプ中に使うと良い。
その他の使い方としてはちょん押で、バレットジャンプ後の方向転換などに使える。
Kinetic Plating
通称 爆発武器のよろめきを無効化するやつ
一部の状態異常ダメージを軽減したり、そのダメージの一部をエネルギーにしたりできる。
他にはRedlineと使うことによって、ダメージ軽減率100%にできる。
注意点として 効果時間中の再発動ができないので、効果時間ギリギリで爆発武器を使うと死に直結する、気を付けよう!
このビルドでは基本的に常時発動。
Thermal Sunder
通称 範囲攻撃、Helminth
短く押すと、バッテリーを充電し範囲に冷気ダメージ
長押しすると、バッテリーを消費し火炎ダメージを与えることができる。
短押しを敵に二度与えると凍結します、凍結した敵は最大数分割されて死ぬらしいので、NEKROSと相性がいいとかなんとか。
でもこのビルドではHelminthで上書きする枠です。
Redline
通称 エネルギーが余って適当に画面の情報量を上げたいときに使うやつ
これを使うとバッテリーが限界を超えて充電されるようになるほか、
発射速度、リロード速度、攻撃速度、武器切り替え速度が上がる、
筆者はあまり使わないが、暇なときに4番を押して楽しんでいる。

Helminth注入

NarrowMindedを入れないのならThermal Sunder以外を上書きしてもいいかも。

Fire Walker
NEZHAのアビリティ
効果時間が30秒と長く移動速度アップがある
消費エネルギーも少ない
ちなみに効果時間30秒は2番4番と同じ効果時間
Molt
SARYNのアビリティ
自分が立っている場所にデコイを作り
一定時間速度アップ 。
エネルギーコストが高く効果時間が短い。
InfestedMobility
Helminthを解放したときから注入できるアビリティの一つダッシュ速度が早くなりバレットジャンプも早くなる、
エネルギーコストが高く効果時間が短い

MOD

必須MODにはパルクールやダッシュ速度UPのMODをまとめました。
持っているMODを片っ端からぶち込もう!

知っておくとよいこと!
パルクール速度はドッジ速度やバレットジャンプの速度に関係します。
PC版ならMODの検索窓に効果を書き込むとその効果があるMODが検索される。

必須

ToxicFlight, IceSpring, LightningDash, Firewalker, BatteringManeuver, RendingTurn, PiercingStep, Mobilize
バレットジャンプ速度、ウォールラッチ時間を上げるMOD
これらのMODは重複して入れられないので好きなものを一つ入れよう。
特筆すべきはToxicFlight,IceSpring,LightningDash,Firewalker(属性ダメージ)は、
ランクマックスにするとMobilize(ダメージタイプ無し)よりも速度,時間が上がる。
ただしBatteringManeuver,RendingTurn,PiercingStep(物理ダメージ)はMobilize(ダメージタイプ無し)よりも速度,時間が下がる。
そしてコストは効果量と比例しない
                効果量
    物理ダメージ<ダメージタイプ無し<属性ダメージ
                コスト
    ダメージタイプ無し<物理ダメージ<属性ダメージ
フォーマ無しでこのビルドを作るのならMobilize一択です。
Amar's Anguish, Boreal's Anguish, Nira's Anguish
クエストNEWWAR後のオープンワールド依頼で手に入るMOD群
バレットジャンプ速度やウォールラッチ時間,ダッシュ速度などが上がる。
これらのMODは同時には重複して入れられないので好きなものを選ぶ。
Amar's Anguishがおすすめ。
SpeedDrift, EnduranceDrift
クエスト二番目の夢後に行ける星で手に入るMOD
それぞれダッシュ速度,パルクール速度が上がる。
この二つは重複しないので持っているなら好きなもの入れる。
おすすめは両方入れる
CoactionDrift
自分のつけているオーラMODの効果を分隊に対しては15%
自分に対しては15%+15%アップするMOD
オーラMODはGAUSSのデフォルト極性がNaramonなのでSprintBoost(ダッシュ速度15%up)を入れる
要はこのMODを入れることによってダッシュ速度が上がる
他人のつけているオーラMODの効果を自分に対しては15%上げるかも(効果よくわかんない)
ArmoredAgility
一つの惑星のすべてのノードをクリアすると行ける
ナイトメアミッションクリアの報酬
ダッシュ速度が上がるので入れる。
Rush
レベルの低い潜入防衛の報酬
ダッシュ速度が上がるので入れる。

推奨

NarrowMinded, PrimedSureFooted
爆発武器のノックダウン対策
デフォルトでVazarin極性がついているのでそこに、どちらか片方を入れる。
PrimedSureFootedを入れると、相対的に効果時間が短くなるのでアビリティを生かしづらくなるが、2番の再発動のストレスがなくなる。
Maglev,StreamlinedForm,CunningDrift
スライディング加速を上げ摩擦を下げるMOD
気分で入れたり入れ替えたりしよう。
StealthDrift,Patagium
ウォールラッチエイムグライド時間がアップするMOD
このビルドでは優先度は低い。
Kavat'sGrace
速度がのっているときにスライディングやドッジをせずに着地すると
立ち止まってしまう奴を毎秒40メートル以下の速度なら無効化するMOD
このビルドでは優先度は低い。

エクシラスMOD

このビルドはほとんどがエクシラスMODなので、デフォルトのNaramon極性に合ったものを入れる

ProtonPulse,MotusSignal,AeroVantage
ProtonPulseは直線の速度アップ
MotusSignalは邪魔な装飾(テンノ返し)を一っ飛び
AeroVantageは速度を殺さず長時間まっすぐ進めるものだと考えて良い
おすすめはMotusSignal
これらのMODはかなり操作感が変わるので必要ならば、他のMODを抜いて複数入れるのも良いし入れないのも良いと思います。
入れないのならエクシラスアダプターを、つけなくてもいいと思いますそこはお好みで。

オーラMOD

SprintBoost
ダッシュ速度を上げるオーラMOD
デフォルト極性がNaramonなのでこのMODがピタリとハマる。

他に入れるかどうか一考する価値があるMODとしては、Aerodynamic(エイムグライド時間アップ)や、
EnemyRadar(ミニマップに敵の居場所表示)がある。

アルケイン

アルケインアジリティ
ダメージを食らった時に確率でパルクール速度が上がるアルケイン
よくわからない被弾で速度が上がる とりあえず持ってるなら装備しよう
アルケインコンサクエンス
ヘッドショット時確率でパルクール速度が上がるアルケイン
爆発武器を使うのでよくわかんないけど 結構発動する 持っているならとりあえず装備
アルケインファンタズム
攻撃をブロックしたとき確率で移動速度が上がるアルケイン
近接モードでないとブロックをしないので優先度は低い

使用武器

近接

PRAEDOS
Incarnon武器 進化内容に、パルクール速度アップやダッシュ速度アップがある。
現状ではこれが最も速度が上がる近接。
KARYST PRIME
常時10%移動速度アップが隠しステータスとしてあるダガー。
SILVA & AEGIS(prime), JAW SWORD, (RAKTA)DARK DAGGER, MIRE)
速度アップのバフのあるシンジゲートバーストを引き起こせる増強のある近接。
中でもRAKTA DARK DAGGERは放射線状態異常の敵を攻撃すると、オーバーシールドを生成できるシールド回復が行える。
アップデートによってオーバーシールド時がトリガーのアルケインなどが出たので、持っているとビルドの幅が広がるだろう。
KOGAKE PRIME
近接装備中5%移動速度アップがある。
FURAX(FURAX WRAITH)
増強MODにランチャー武器の範囲アップがある。
できるだけ少ない球数で多くの敵を倒したいときに。

近接MOD

DispatchOverdrive
ヘビー攻撃が敵に当たった時に移動速度が15秒間60%上がるMOD とりあえず入れる
MotusImpact
もしプライマリにショットガンを持つようなら、入れることを考える。
セット効果にノックダウン無効確率があるが、セットMODの内1枚がショットガンMOD。
三つ装備しなければ100%には達さないので 、
(warframeに入れたMODを含めて100%を超す場合以外は) 優先度は低い

プライマリ

基本的にライフルMODを入れられるランチャー武器を持って突っ込みます。

KUVA BRAMMA, KUVA OGRIS, KUVA ZARR, KUVA TONKOR, TENET ENVOY
言わずもがな環境武器PrimedFirestormとAmalgamSerrationが入れられるので優先度は高い
おすすめ

KUVABRAMMA 長所 対応レベルが高い 短所 総弾数が少ないので球を拾わなければならない
KUVAOGRIS 長所 爆発範囲がデカい 短所 対応レベルが低い

BURSTON PRIME,TELOS BOLTOR, RAKTA CERNOS
速度アップのバフのあるシンジゲートバーストを引き起こせるプライマリ武器。
BURSTON PRIMEの増強はPRIME品にしか付けられないので注意が必要。
PHANTASMA,BUBONICO
MotusセットMODを入れられるがPrimedFirestormとAmalgamSerrationが入れられないので優先度は低い

プライマリMOD

AmalgamSerration
ダッシュ速度が上がる とりあえず入れる!
(Primed)Firestorm
爆発範囲アップのMOD少ない射撃でより多くの敵を倒したいので入れる。
AerialAce
ダブルジャンプ後に敵を倒すと、
6回までダブルジャンプ回数がリセットされる。
これがあると変なジャンプをしてしまった時のリカバリがしやすいのと、
地面に足をつける時間が短くなるので 速度を殺さなく済むようになるのもポイントが高い。
あとただ単に連続でジャンプするのはなかなか楽しい。

プライマリアルケイン

足が速いとリロード中に敵を過ぎてしまう場合があるので、リロード速度が上がるものを選ぶ。

プライマリ マーシレス
ダメージアップで対応レベルを上げることができる。
ランク5のリロード速度と弾薬所持上限アップが貴重。
フラクトライズド リセット
アビリティ使用時5秒間リロード速度を爆速にする。
特にFire WalkerやMoltを移植している場合は、
好きなタイミングで発動ができるのででほぼ即時リロードができる。

セカンダリ

基本的にプライマリで戦うのでこちらはあまり使わないが、
弱い敵の時はこちらを使ってプライマリの弾数を温存するなどの使い分けをしよう。

EMBOLIST, VIPER, TELOS AKBOLTO, RAKTA BALLISTICA
移動速度アップのシンジゲートバーストを引き起こせるセカンダリ武器。
シンジゲートバーストは、その武器を持って近くで敵が倒されないと、発動しないので少々発動条件が厳しい。
AKARIUS
自動追尾のある爆発武器 敵が居そうな方向に撃っておけば勝手に当たる、ただしリロードが遅く、
マガジン数も少ないので synth chargeなどを入れるなど、工夫が必要。
HIKOU(PRIME)
リロード速度と発射速度が速く
ConcealedExplosivesというMODで爆発武器化できる。
対応レベルはとても低いが、litsやmesoのレリックの開放周回などをストレスなくできる。
KUNAI
増強MODで移動速度アップのシンジゲートバーストを引き起こせる、スローイングダガー。
上記のHIKOUと同じくMODで爆発武器化できる。
こちらも対応レベルはとても低いが、倒せるならストレスなく素早く周回できるだろう。
KOMPRESSA
リロードの早いマルチショットフルオート爆発銃 装弾数は少なくダメージも低いが、
カスケイディアエンパワードなどで ダメージを底上げすると化ける。
OCUCOR
敵を倒したときに追尾レーザーをプラスで出すレーザー武器(リロードでリセット)
エイムが適当でも結構ヘッドに当たるので強い マガジン弾数が少ないので 工夫が必要だろう。
CYANEX
フルオートの追尾弾を出すピストル
適当に狙うだけで結構当たる、当たったところにガスを放出するおまけつき。
対応レベルは低い。
KITGUN(Sporelacer,Catchmoon)
対応レベルの高いセカンダリ銃
MOD枠を使わなくても、自動リロードをつけられるパックスチャージがあるのが、ポイントが高い。

セカンダリMOD

AmalgamBarrelDifusion
このビルドではほぼ必須 とりあえず入れる。
(Primed)Fulmination
セカンダリの爆発範囲UPのMOD 爆発武器ならとりあえず入れる。

セカンダリアルケイン

セカンダリマーシレス
リロード速度と威力を上げるアルケイン
リロード速度を上げよう、倒し残して分隊に迷惑をかけることが少なくなるぞ!

コンパニオンMOD

筆者は運猫しか使わないのでそれ以外のコンパニオンはよく知らないけれど、
とりあえずパルクールに関わるMODをまとめておいたよ。
速度アップにこだわる方はコンパニオンも調整しよう!

Anti-GravArray
センチネルMOD ジャンプ高度が上がる
Odomedic
センチネルMOD ウォールランでヘルス回復するようになる

PARAZONMOD

倒しきれなかった時はこれで倒しておけば速度が上がるようにしよう。

SwiftMercy
Mercy速度(parazonフィニッシャー速度)が上がる。
HitAndRun
Mercy後パルクール速度が上がる。
Runtime
ハッキング後ダッシュ速度が上がる。

ギア

速度にこだわる方へ

ベイパー スペクター,フェーズ スペクター,フォース スペクター,コズミック スペクター
VOLTで作るとたまにSpeedを使ってくれる。
追従にすればワープでついてくるので、使えなくはない。

フォーカス

あまり使わないがパルクールで少し距離が足りないときなどに切り替えて、
オペレーターのスライディング、もしくはVOIDSLINGなどをするとパルクールが安定する。
速度が少し落ちるのでパルクールをミスしたときのリカバリーもしやすい。

MADURAI
短時間超火力を出すフォーカス
このビルドとの相性は良くない
相性の良いアビリティと説明
CHAINEDSLING
連続でVOIDSLINGを使うとエネルギー消費が減る。
直線なら使うかもしれないが優先度は低い(Mach Rushのほうが早いので)
NARAMON
近接の使い心地を上げるフォーカス
近接は地面に足をつけないと、強い攻撃がしにくいので
このビルドとの相性は良くない
相性の良いアビリティと説明
FARSLING
VOIDSLING飛距離アップ。
最大レベルまで上げればほかのフォーカスでも使えるのでとりあえず開放すると良い。
UNAIRU
装甲値をはがしたりミスをした時のリカバリをしやすくするフォーカス
このビルドでは爆発武器のノックダウン対策にPrimedSureFootedやNarrowMindedを入れるが、
それを抜ける貴重な効果がある。
このビルドとの相性は良い
相性の良いアビリティと説明
POISE
フレーム⇔オペレーターに入れ替えた時に一定時間よろめき、ノックダウン耐性。
PrimedSureFooted,NarrowMindedを抜いてまで速度特化にしたい欲張りテンノへ
VAZARIN
warframeを死ににくくするフォーカス
このビルドでは一切防御のMODをwarframeに入れないので、warframe以外で補えるのはありがたい。
アフィニティ範囲アップもシンジゲートバーストを引き起こしやすくなるので嬉しい。
このビルドとの相性はまあまあ
相性の良いアビリティと説明
MENDINGSOUL
ダウンした味方の蘇生速度が上がる
足が速いのでいち早く助けに行けるのであると便利
MENDINGUNITY
アフィニティ範囲アップ
足が速いのですぐアフィニティ範囲外に出ちゃうのであると便利
PROTECTIVESLING
VOIDSLINGを仲間や自分の止まっているwarframeに当てると一定時間無敵になりヘルスを回復する。
GUARDIANSHELL
向いてる方向からの攻撃から守り移動してもついてくる防壁を作る
進行方向からの攻撃から身を守れる。
ただしアビリティの発動モーションがちょっと長い。
ZENURIK
エネルギー供給フォーカス
PrimedSureFootedが無い時は2番を常時使う必要があるのでこれを選ぶとエネルギー管理が楽
このビルドとの相性はまあまあ
相性の良いアビリティと説明
ENERGYPULSE
エネルギーオーブを取ると一定時間プラスでエネルギーを回復する
INNERMIGHT
エネルギーが無くなった時にアビリティが使用できる(クールダウン有り)
2番が切れてエネルギーが無い時一定時間に一度だけもう一度使える。
VOIDFLOW
オペレーターのエネルギー量増加
最大レベルまで上げればほかのフォーカスでも使えるのでとりあえず開放すると良い。
Mach Rush用のエネルギーの無い時や、バレットジャンプ後に高台に乗る必要があるときに、
VOIDSLINGをするのであると対応できる状況が広がる。

Helminth活性化

一週間に一度ランダムなwarframeのランダムな能力を一週間向上させる機能
活性化を十回行うと、能力を向上させるwarframeを上書きできる。
向上させる能力は指定できないので、運任せになる。

終わりに

移動速度を上げる方法をほとんど書けたと思うのですが、何か抜けているかもしれません。
他に移動速度を上げる方法があれば教えてください。
パルクールのコツも募集中です

アップデート 31.5: Zarimanの天使 2022.05.12.13.36

コメント