コロンビーナ

Last-modified: 2026-09-17 (木) 01:12:43


基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
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プロフィール
名前コロンビーナ
CVLynn
誕生日1月14日
所属銀月の庭霜月
三相月臨
命ノ星座コロンビーナ・ハイポセレニア座
装備可能武器法器
オリジナル料理遥かなる白月
(フラワーベリーキャンディ)
ひとこと紹介
ナド・クライで生まれた「月の少女」——故郷へと帰る、空月。
人物評
「冬の夜に慈悲はない。彼女は霜と雪の中、巣を離れることを選んだわ。その喪失を埋める責任なんて、誰にもないの。」
——アナスターシャ・フョードロヴナ・スネージナヤ
「はぁ?どういう意味?嫌いに決まってるでしょ。お茶会の邪魔をしてくるくせに、マナーのマの字も知らないのよ。一日中歌ってばかりだし、あんなに単純で天然な子がどうしてこの世界で生きてこられたのか、まったく不思議でならないわ。アイツが痛い目に遭ったって、誰が助けたりするもんですか。真っ先に嘲笑ってやるわ。」
——とあるお茶会での、「傀儡」と「淑女」の会話

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
hコロコロンビーナーー私の居場所向かうべき場所Lynn

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90Lv.95Lv.100
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,1442,9673,9485,9086,6057,5998,5289,53310,23011,24311,94012,96513,66214,69515,21715,740
基礎防御力40104138207231266299334358394418454479515533552
基礎攻撃力719253843495562667377848996106117
会心率----4.8%4.8%9.6%9.6%9.6%9.6%14.4%14.4%19.2%19.2%19.2%19.2%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
注がれる月露.webp
注がれる月露
通常攻撃
月光の潮汐を呼び起こして最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。
草露を1滴以上所持している場合、コロンビーナの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃月露浄化に変わる。草露を1滴消費することで、前方の敵に草元素範囲ダメージを3回与える。このダメージは月開花反応によるダメージと見なされる。

落下攻撃
空中から地面に向かって落下し、その経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
月露浄化ダメージ
(HP上限)
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.146.8%36.6%58.5%116.1%50.01.51%×356.8%114%/142%
Lv.250.3%39.4%62.9%124.8%1.62%×361.5%123%/153%
Lv.353.8%42.1%67.3%133.5%1.74%×366.1%132%/165%
Lv.458.5%45.8%73.1%145.1%1.89%×372.7%145%/182%
Lv.562.0%48.5%77.5%153.8%2.00%×377.3%155%/193%
Lv.665.5%51.3%81.9%162.5%2.12%×382.6%165%/206%
Lv.770.2%54.9%87.7%174.1%2.27%×389.9%180%/224%
Lv.874.9%58.6%93.6%185.7%2.42%×397.1%194%/243%
Lv.979.5%62.3%99.4%197.3%2.57%×3104.4%209%/261%
Lv.1084.2%65.9%105.3%208.9%2.72%×3112.3%225%/281%
Lv.1188.9%69.6%111.1%220.6%2.87%×3120.3%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
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万古の潮汐
月の海の潮汐を起こして水元素範囲ダメージを与え、引力のさざ波を召喚する。
引力のさざ波はフィールド上のキャラクターに付き従い、継続的に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。引力のさざ波が存在する間、周囲のチーム内キャラクターが月反応を起こした時、または月反応ダメージを与えた時、コロンビーナは特殊な引力値を獲得する。引力値が上限に達すると、最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、敵に異なるダメージを与える。
月兆・満照引力のさざ波はさらに広範囲な水元素範囲ダメージを与える。

恒月の運行が潮の満ち引きを導く。気だるげに手を下ろす女神は、胎海や海、そして無数の人々の間にさざ波を起こす。
ステータス詳細スキルダメージ
(HP上限)
引力のさざ波・
継続ダメージ
(HP上限)
引力の干渉
(HP上限)
引力値上限引力のさざ波の
継続時間
クールタイム
月感電ダメージ月開花ダメージ月結晶ダメージ
Lv.116.7%9.4%4.70%1.41%×58.82%6025.0秒17.0秒
Lv.218.0%10.1%5.06%1.51%×59.49%
Lv.319.2%10.8%5.41%1.62%×510.15%
Lv.420.9%11.7%5.88%1.76%×511.03%
Lv.522.2%12.4%6.23%1.87%×511.69%
Lv.623.4%13.1%6.59%1.97%×512.35%
Lv.725.1%14.0%7.06%2.11%×513.24%
Lv.826.8%15.0%7.53%2.25%×514.12%
Lv.928.4%15.9%8.00%2.39%×515.00%
Lv.1030.1%16.8%8.47%2.53%×515.88%
Lv.1131.8%17.8%8.94%2.68%×516.77%
Lv.1233.4%18.7%9.41%2.82%×517.65%
Lv.1335.5%19.9%10.00%2.99%×518.75%
Lv.1437.6%21.1%10.58%3.17%×519.85%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
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月明かりの郷愁
無垢なる新月の名の下に山々や海を繋ぎ合わせて、周囲のフィールドを少しの間月の領域に変え、水元素範囲ダメージを与える。

古の人々は、物質世界と宇宙を繋ぐ三人の使者を「イユンクス」と呼んでいた——「鳥のような神々」という意味である。
ステータス詳細スキルダメージ
(HP上限)
月反応
ダメージアップ
月の領域の
継続時間
クールタイム元素エネルギー
Lv.132.2%13.0%20.0秒15.0秒60
Lv.234.7%16.0%
Lv.337.1%19.0%
Lv.440.3%22.0%
Lv.542.7%25.0%
Lv.645.1%28.0%
Lv.748.4%31.0%
Lv.851.6%34.0%
Lv.954.8%37.0%
Lv.1058.0%40.0%
Lv.1161.3%43%
Lv.1264.5%46%
Lv.1368.5%49%

固有天賦

固有天賦
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月が呼んだ狂気
引力の干渉を発動すると、コロンビーナは誘月効果を獲得し、自身の会心率+5%。継続時間10秒。この効果は最大3重まで重ねられる。

突破段階「1」で解放
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新月の法則
月の領域の中にいるキャラクターが月反応を起こした時、それぞれ以下の効果を獲得する。
月感電反応:雷雲が条件を満たすターゲットに雷撃を与える時、33%の確率で追加で雷撃を1回与える。
月開花反応:月開花反応を起こした時、チームに特殊な山月の草露を1滴与える。この方法でチームに与えられる山月の草露は18秒ごとに最大3滴まで。
月結晶反応:月籠の共鳴を発動した時、それぞれの月籠は33%の確率で追加攻撃を1回行う。

突破段階「4」で解放
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月兆の祝福・汝に月光を授けん
チーム内のキャラクターが感電/開花/水元素結晶反応を起こすと、月感電/月開花/月結晶反応へと変わり、コロンビーナのHP上限を基準に、チーム内キャラクターの与える月反応の基礎ダメージがアップする。HP上限1000ごとに月反応の基礎ダメージ+0.2%。この方法でアップできるダメージは最大7%まで。

また、コロンビーナがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
月の守護.webp
月の守護
ナド・クライまたは霜月にいる間、チーム内の自身のキャラクターが戦闘不能になると、コロンビーナはそのキャラクターを復活させる。この時、コロンビーナ自身の好感度に基づいて復活キャラのHPも回復する。この効果は100秒毎に1回のみ発動可能。この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。
また、コロンビーナはクーヴァキの影響を受けた一部の動物に対する親和性がひときわ高いようだ…

命ノ星座

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第1重
花照らし峰に隠れ入る光
元素スキル万古の潮汐発動時、引力の干渉に等しい効果を直ちに1回発動する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
月兆・満照
引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ以下の効果を獲得する。
月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素エネルギーを6回復する。
月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの中断耐性をアップさせる。継続時間8秒。
月結晶反応雨海の盾を生成する。ダメージ吸収量はコロンビーナのHP上限の12%にあたり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果がある。継続時間8秒。

付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。
夜輝かす君と共に在る光.webp
第2重
夜輝かす君と共に在る光
引力値の蓄積速度+34%。
引力の干渉発動時、コロンビーナは明照効果を獲得し、HP上限+40%、継続時間8秒。
月兆・満照
明照効果継続中、引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ以下の効果を獲得する。
月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。
月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素熟知が、コロンビーナのHP上限の0.35%分アップする。
月結晶反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの防御力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。

付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが7%向上する。
柔き光の露と夢の湖の漣.webp
第3重
柔き光の露と夢の湖の漣
元素スキル万古の潮汐のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。
花の嵐や雲と木と岩の陰.webp
第4重
花の嵐や雲と木と岩の陰
引力の干渉発動時、コロンビーナの元素エネルギーを4回復する。
また、コロンビーナの引力値を最も多く溜めた月反応の種類が、月感電/月開花/月結晶反応であった場合の、引力の干渉による月反応ダメージが、それぞれコロンビーナのHP上限の12.5%/2.5%/12.5%分アップする。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。
幽き中に唯だ響く君の歌.webp
第5重
幽き中に唯だ響く君の歌
元素爆発月明かりの郷愁のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。
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第6重
暗き夜の月と共に往く道
月の領域にいるキャラクターが月反応を起こした後の8秒間、その反応に関与した元素タイプについて、チーム全員の与える会心ダメージを80%アップさせる。同じ元素タイプの会心ダメージアップ効果は重ね掛けできない。

付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが7%向上する。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
澄明なラピスラズリ・砕屑.webp
ラピスラズリ
万照の輝角.png
万照の輝角
ヴィンテル草.webp
ヴィンテル草
共通
普通敵素材
スライムの液体.png
スライム
天賦
天賦本週ボス素材
「月光」の教え.webp
月光(月・木)
賢医の仮面.webp
賢医の仮面

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

物語内容
キャラクター詳細昼、それとも夜?
もちろん夜がいい。昼の世界には、彼女に理解できない言葉があまりにもあふれている。「クータル」?「少女」?「神」?これらの言葉がそれぞれ違う鏡のように、この見知らぬ世界における自分の姿を映し出していることを、彼女は知っている。でもそれは、他人が見たがっている姿。空に浮かぶ月を知らないように、彼女は鏡に映る自分を知らない。それでも夜であれば、天外からの引力をはっきりと感じ取れる。その引力は無言だが、彼女にはかえって理解できた。霜月が、彼女の帰郷を望んでいることを。
……
春夏秋冬?
もちろん冬がいい。春の躍動、夏の喧騒、秋の実りを経て、冬の雪が世界の唇にそっと指を添える。まるで「しーっ、ずいぶん賑やかだったから、そろそろ静かにしましょう?」とささやくかのように。
そうして世界はしんと静まり返る。動物たちもそれぞれの家へと帰っていく。冬を迎えてはじめて、温かな「家」がどれほど大切なものなのか皆気づくのだ。
コロンビーナはどうしているかというと——ふかふかの積もった雪を見つけては、息を止めてその中に飛び込むのが好きであった。「寒さ」をさほど苦に感じない神様にとって、柔らかな白雪に全身を包み込まれる感覚は、これ以上ないほど心地よい。同僚たちがコロンビーナの行動を理解できるかどうか…それは彼女の考えることではない。
……
晴れ?雨?それとも曇り?
雨の朝。コロンビーナが目を覚ました後、外から雨音が聞こえてくると、「銀月の庭の天井に守られている」という安心感を覚えるからだ…
「庇護」。この「家」というものが持つ最も本質的な意味が、雨音の中でより強い響きを奏でる。その意味の延長線上に身を置いているだけで、コロンビーナは確かな温もりを感じることができた。
でも夜は、やっぱり晴れてるほうがいい。
……
これらの問いに対する自分の答えは確かなものだろうか?答えは、いつか変わってしまうのだろうか?コロンビーナは心の中で考えた。
たぶん変わらないだろう。たとえ変わったとしても、これが今の本当の自分。この夜の本当の彼女。
森、湖、海、一番好きなのは…
もちろん全部だ。
キャラクターストーリー1最初に聞こえたのは歌声だった。
眠れ 私の小さな鳩よ♪
美しい花の夢が 窓辺に咲き誇りますように♪
……
誰の歌声だろう?まるで子守唄のようで、遥か遠くから流れてくる。それは物語の始まりのようでもあり、終わりのようでもある…
その後に、大地の感触を覚えた。
繊細で、温もりを帯びている。その中には懐かしい力が息づいていた。まるで自分の身体の一部のようであり、あるいは生まれる前の自分を包んでいた羊水のようでもある…
そして、彼女は目を開いた。
月光が空気の中をたゆたい、小さな者たちがその幻想的な絹をすくい取って、彼女に衣をまとわせた。
遠くのほうで何かが自分を呼んでいる。遥か彼方から。一種の引力、一種の繋がり。まるで赤子と母親の間で、まだ切れていないへその緒のように。
彼女は顔を上げて見つめた。だが空には何もない。一層の天幕、一つの嘘。なぜだか分からないが、彼女は星々が散りばめられた夜空を初めて見た瞬間から、それが偽りだと分かっていた。そして自分と繋がっているはずの何かは、その嘘という天幕によって遮られていた。
なぜ私はここで生まれたのか?いや、なぜ私は生まれたの?私は誰?あの歌はいったい誰が?
疑問が胸の内に次々と湧き上がる。しかし、世界は一つとして答えをくれない。時として、見えないことよりも聞こえないことのほうが恐ろしいものだ。
彼女は予感していた。これらの疑問は永遠に自分につきまとうだろうと。
彼女は両目を閉じた。偽りの下からでは真相を見つけられない。

※ 好感度Lv.2後に解放、シナリオ「真実の月」をクリア
キャラクターストーリー2ファデュイに来たばかりの頃、コロンビーナはここが霜月の子とはまったく違う場所だと感じていた。
誰も彼女に無理な要求をすることはなく、誰も彼女を渇望したり崇拝したりすることもない。少なくとも、表面上はそう見えた。
「同僚」という関係も彼女にとっては新鮮なものだった。そこには彼女にとって馴染みのない、けれど求めていた「平等」があり、そして時折、彼女が慣れ親しんだ「交換」も入り混じっていた。彼女は今、この生活に慣れようとしている。
最初に彼女に声をかけたのは「博士」だった。コロンビーナはこの同僚の言葉から称賛の響きを感じていた。称賛は崇拝とは違い、少なくともそれは「平等」という前提の上で成り立っている。
「もしよければ、ちょっとした手伝いをお願いできないだろうか?」同僚はコロンビーナに丁寧に尋ねた。
手伝い?それは自分の当然の義務だと思っていたが、ここでは選ぶことができるのだろうか?それとも、目の前の同僚が自分に選択肢をくれたということなのか?
「博士」の言葉の奥には、まるで遠い空に浮かぶ暗雲から響く雷鳴のような、不吉な気配がわずかに潜んでいた。ただそれでも、選択できるという感覚は悪くなかった。
最初はすべて普通だった。「博士」の研究所には不思議な装置がたくさんあり、コロンビーナはただ自分の力でそれを打ったり、操作したりするだけでよかった。
「いい、よくできている。」
コロンビーナは褒められるのが好きだった。それは彼女にとって新鮮な体験でもあった。
しかし程なくして、称賛は「もう少し」「まだ足りない」「もっとできるはずだ」という言葉に変わった…
コロンビーナはふと気づいた。「博士」の目に映っているのは今の彼女ではなく、彼女がなるべき存在、あるいは彼女の力が到達すべき高みだということに。それはファデュイに来る前の日々を、否応なく思い出させるものだった…
彼女は少し悲しくなった。他の人も、自分が自分であることに悲しみを覚えるのだろうか?彼女には分からない。でも、少なくとも彼女はそうであった。
他人の目に映る自分になりたいわけではない——それは自分ではないのだ。本当の彼女は、まるでパーティーで歓迎されない子供のように、置いてけぼりにされている…

※ 好感度Lv.3後に解放、シナリオ「真実の月」をクリア
キャラクターストーリー3…何か食べに行こう。
落ち込んでいるとき、コロンビーナはいつも好きなことをして過ごす。お腹を満たすのはその一つで、最も簡単にできることであった。
「も…申し訳ありません、執行官様…」レストランから出ようとした彼女は呼び止められた。そして、震える手で一枚の紙を渡される。コロンビーナにはそれが見えなかったが、何なのかを思い出した。これは食事の後に必ず行わなければならない手順だ。霜月の子にいた頃とは違う手順。
ただ、彼女はまだこういったことに慣れていなかった。何かを「交換」するということは分かっている。それを経験したことも何回かあるが、いずれも最近知り合った同僚のアルレッキーノとサンドローネと一緒にいたときのことだった。正確には、彼女たちがやってくれていた。
コロンビーナには、どうすればいいのかが分からなかった。その間にも、相手は目を閉じていても察せられるほどの恐れと後悔の感情をじわじわと滲ませている。これは自分が原因で起きたこと。申し訳なさと無力さを同時に抱いた。
「私…」コロンビーナはどうにかしようと、馴染みのない言葉を探した。
「もういい。ワタシがやっとくから、アナタは引っ込んでなさい。」知っている声が突然隣から聞こえてきた。サンドローネだ。
「ふん、『経費精算』のやり方も知らないくせに、よく一人で外食なんか出来るわね?いや、アナタ普通の『会計』すらできないんじゃない?」刺々しい言い方だが、なぜだか安心感を覚えた。
「このファデュイの経理規則って、本当に融通が利かないわね。それに複雑。」彼女はパパッと何かを書いて、震えているスタッフに渡した。
「これから彼女の請求書はワタシのほうに回してちょうだい。どうせ精算すれば同じだもの。」とサンドローネは不機嫌そうに言った。
「ごめん…」コロンビーナは知り合って間もない同僚に言った。相手が助けてくれたことは明白だ。
「はぁ?アナタの謝罪が聞きたくて、こんなことをしたわけじゃないわよ。」相手はさらに怒ったようだ。どうしてだろう?
「えっ…?私のこと、責めないの?」とコロンビーナは尋ねた。
「まったく。責めてなんになるの?アナタ、いつもそうじゃない?」彼女は呆れたように返した。「アナタみたいな子がどうやって生きてこられたのか、不思議でしょうがないわ…」
「こうするべき」も「もっとできるはずだ」も言わない…ただ「アナタはいつもそう」と。
サンドローネの口調はずっと苛立ちを帯びていたが、そこにはコロンビーナの「そういった部分」を認めているような何かがあった。相手が本当の自分を見てくれていることを嬉しく思う。
「…なにニヤニヤしているのよ?」と彼女は尋ねた。
コロンビーナは首を横に振った。
「何でもない。今度一緒にご飯を食べに行こう、サンドローネ。」そして、彼女は続けてこう言った——「キミが私の『経費精算』をする姿を見るのが好きだから」と。
「…は?」相手はまだ彼女の「そういった部分」に慣れるのに時間がかかりそうだ。

※ 好感度Lv.4後に解放、シナリオ「真実の月」をクリア
キャラクターストーリー4月が輝く夜、コロンビーナは銀月の庭をこっそり抜け出し、動物たちの住処を訪れるのが好きであった。それは木のうろであったり、鳥の巣であったり。彼女はその傍らで、動物たちの安らかな息遣いに耳を澄ませながら、空を見上げて天外の月を感じ取る。そうすることで、月の上で過ごす夜がどんなものか、思いを馳せるのだ。穏やかで、満ち足りた時間——そうであってほしいと願いながら。
彼女は、そんな夜に「家」についての夢を紡いだ。
ヒーシ島に戻ったとき、彼女は現代の「詠月使」と出会った。コロンビーナは霜月の子に長く身を置いていたが、あれほど美しく巨大な角を目にしたことはなかった。
「…ちょっと待って。」霜月の女神カノンは彼女の言葉を止めた。「『霜月の子』には角を持つ者が多くいたはずでしょう?」
コロンビーナは、歴史上ではそうだったが今では角を持つ者はごくわずかであると説明した。あの詠月使のような美しい角を持つ者となればなおさらだ。
「あの一族の血筋が薄まるのは、避けようがないことだったんだね…」霜月の女神は嘆いた。「ごめんね。続けて、コロンビーナ・ハイポセレニア。」
詠月使と知り合ってから、コロンビーナは時折こっそりと彼女の住まいの近くを訪れるようになった。やがて、月の潮汐が詠月使にどこか落ち着かない苦痛をもたらしていることに気づいた。そんな時、コロンビーナは自分の力を使って、詠月使の周りに漂う潮汐を鎮めようとしてきた。時には、生まれる前に自分を慰めてくれた子守唄のような、自分の知っている旋律を無意識に口ずさんだ。
「生まれる前の子守唄?」今度は恒月の女神アリアだった。
コロンビーナは、自分が生まれる前に耳にした旋律について説明した。
三女神たちは首を横に振った。彼女たちはその歌について、思い当たることが何もなかったのだ。
コロンビーナは姉たちに、未来の現実世界の様々なことを語った。未来のお供え物の味から、歌劇場に響く音楽まで…背中にゼンマイが付いている友達の話から、かつて天の使いだった者が自分の友達になった話まで…
最後は、祈月の夜のことだった。
月の三女神たちは、その夜の素晴らしさに心を動かされた。それはきっと、コロンビーナがその夜のことを語るとき、思わず微笑みを浮かべていたからだろう。
「私たちの時代では、天上の神々が地上の世界とこれほど深い絆を結ぶことはあまりなかった。」と霜月の女神は言った。
「うん、みんなとても親切にしてくれたの。一緒に水風船を投げて遊んだりもした。」
「想像できないわね。私たちの時代は些か保守的すぎたのかもしれないわ。」と恒月の女神は感嘆した。
「友達同士で、顔にステッカーを貼り合ったりもしたの。」
三女神たちは少し驚いた声を上げた。
「食べ物を分けっこして、相手の飴の味を楽しんだりもした。」
女神たちは黙り込んだ。コロンビーナは、彼女たちの間で交わされる視線に気づいた。もしや、あまりに羨ましかったのだろうか?
しばらくして、虹月の女神ソネットは感慨深そうに声を漏らした——
「おおっ…」

※ 好感度Lv.5後に解放、シナリオ「真実の月」をクリア
キャラクターストーリー5家とは、受け入れること。
霜月は偽りの空を越えて、テイワットに留まった。コロンビーナ・ハイポセレニアもまた、この世界に受け入れられた。これからは、コロンビーナがこの世界を受け入れていく番だ。
彼女はまず、銀月の庭の入り口を塞いでいた巨大な岩をどかした。それは霜月の子とファデュイに見つからないように置いたものだ。今となっては、もうその必要もないだろう。
ナド・クライの友達はいつも、コロンビーナを自分たちの家に招きたいと言っていた。彼女も友達のため、「家族」のために同じことをすべきだと思った。
家とは、自由であること。
もう自分の存在を拒む規則はなく、行けない場所もなく、自分を捕らえに来る者もいない…
彼女は行きたいところに行けて、やりたいことができる。
しかし、他人と関わり始めたばかりの頃は、どうしてもつまずきや失敗を重ねてしまうものだ。例えば、ナシャタウンを散歩していたとき、悪意ある詐欺に引っかかりそうになり、駆けつけたネフェルに叱られたこと。ナド・クライを気の向くままに歩き回っているうちに、うっかりピラミダの部外者立入禁止エリアに足を踏み入れてしまい、イルーガに連れ出されたこと…
でも、叱られるのも家族のやり取りの一部であると、コロンビーナは知っている。
もちろん、間違いを正すことも同じだ。
家は…
ふふっ、家はもっといろんなものになれる——そうコロンビーナは思った。
それは暮らしにおける様々な細部であり、彼女が最近になって気づき、実感し始めた新鮮なものだ。
そして、彼女がこれから歩むこの世界の旅路で、永遠に寄り添い続ける存在でもある。

※ 好感度Lv.6後に解放、シナリオ「真実の月」をクリア
月光で織られた目隠しコロンビーナにとって、世界の「真実」は、目を閉じたときにしか見えないものだ。
世界の天蓋が偽りであると感じ取った後、彼女は月光で織り上げた絹で両目を覆った。それが彼女に不便をもたらすことはなく、むしろクーヴァキで感知する世界のほうが鮮明でさえあった。それに、どうしても気になるときは、こっそりと目を開けて覗くこともできる。彼女の目隠しには穴があるのだから。
星空は嘘をつくが、引力の潮汐は嘘をつかない。人は表情を隠すことがあっても、心から放たれる感情の波は隠せない。
コロンビーナは待っていた。本当の「家」に帰り着いたとき、この偽りを遮断する目隠しを外そうと。
しかし「三月の女神」となり、テイワットに戻った後、彼女は霜月の女神カノンが口にした言葉を思い出した。それ以来、日々の暮らしの中で両目を開き、この世界を見つめてみるようになった。
春の森はこんなにも色彩に満ちていて、冬の雪はこんなにも白く透き通っている。
砂浜に打ち寄せる波の花は同じ形を作らないし、夜の街の灯りはまるで瞬く星空のよう…
彼女は幸運を感じた。
もっと早く両目を開けるべきだったのかもしれない。そう時々考えてしまう。
でも、これまでの経験があったからこそ、世界の美しさを見い出せるようになったのだとしたら?もしもっと早く両目を開けていたら、世界の嘘しか見えていなかったのではないか?
コロンビーナには分からない。この心の内へと問いかける自省の命題は、より多くの時間をかけて答えを導き出す必要がある。
今のところは、たまに目を開けてこの美しい「家」を心に焼き付けておこう。
しかしどうして、ずっと開けたままにしないのか?
「うーん…慣れちゃったからかな。それに…」コロンビーナは目をこすりながら言葉を続ける。「ずっと開けてるのは疲れる。たしか…『目の使いすぎ』っていうんだっけ?」

※ 好感度Lv.4後に解放、シナリオ「真実の月」をクリア
神の目「三月の力」を得たコロンビーナが、いくつかの疑問を抱くのは当然の流れであった——
この力って本当に何でもできるのかな?この力で何をすればいいんだろう?
彼女は自分のやりたいことの大半が、三月の力で叶えられると理解していた。月とテイワットの間を自由に行き来することも、自分や物をより少ない力で転移させることも、花をより鮮やかに咲かせ、果実をより豊かに実らせることも…
もちろん、サンドローネを元に戻そうとしたこともあった。でも、それは三月の力をもってしても叶えられなかったことの一つだ…
それ以外のことは、やりたくないか、あるいは自分がやるべきではないと考えた。
彼女が好きなのは、この世界であり、この家の今の姿だ。ただ自分にできるからという理由で、好き勝手に家の在り方やルールを変えてしまうのは間違っている。その動機が善であろうと悪であろうと、そんなやり方では「博士」と何も変わらない。
彼女はこの世界を「家」として見ていて、自分の所有物とは考えていなかった。そこには大きな違いがあるのだ。
だから彼女は自身の力の一部を捧げ、この美しい家を昔のように守り続けることにした。そして自分に残す力は、これまでと変わらず友達と楽しく暮らし、必要な時に大切なものを守れる程度で十分だ。
その時コロンビーナは、三女神たる姉たちの選択を突然理解した。「支配」よりも、彼女たちはただ月下に広がるこの「世界」を「守り」たかっただけなのだと。
さすが彼女たちの妹というべきだろうか?甘いところはそっくりだ。
まるで遺伝、あるいは月神の「家訓」のようなものかもしれない。
そう思った瞬間、コロンビーナの心に温かいものが広がった。かつて自分が求めていた何かを、また見つけられたような気がした——
家族の絆と伝承を。

※ 好感度Lv.6後に解放、シナリオ「真実の月」をクリア

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
世間話・歌誰かのために歌うわけじゃないけど、もし立ち止まって聞いてくれる人がいるなら、ほんの一瞬でも心の安らぎを感じてくれたら嬉しい。初期解放
世間話・月お月見しない?私のロッキングチェアを使っていいよ。月に行って、月からテイワットを眺めるのもいいかも。初期解放
世間話・散歩キミのペースについていけるか、心配してくれてるの?大丈夫だよ。銀月の庭で、毎日ずっと散歩してたから。初期解放
初めまして…コロンビーナ、クータル、月神…好きに呼んでいいよ。いろんな名前で呼ばれることには慣れてるから。もしキミが望むなら、月の祝福を授けてあげる。初期解放
雨の日…雨宿りしながら、雨が大地を洗い流す音を聴いてると、「家」にいるみたいに安心できるの。初期解放
雨上がり…晴れたね。今夜は月が見えるかも。初期解放
雷の日……!イナズマが見えないと、音がよけいに怖く感じるね…初期解放
雪の日…雪の日は結構好き。きれいで静かで、月霊たちと雪合戦もできる。雪合戦、やる?初期解放
暴風の日…目が開けられない?じゃあ、手を貸して。私が案内してあげる。初期解放
砂漠にいる時…夜の砂は踏むとひんやりして気持ちいいけど、昼間は熱々すぎてとても裸足になれない…初期開放
おはよう…おはよう…私のヘアゴム、見なかった?え?髪が乱れてる…?どこ?直して。初期解放
こんにちは…ふぁ~…月はまだ昇らない。月霊の子たちと一緒にお昼寝でもしようかな。初期解放
こんばんは…夜の帳が下りるって言い方、面白いと思わない?いったい誰が幕を下ろすんだろう。もしかして、月?初期解放
おやすみ…眠れない?月霊の子たちも時々眠れないことがあるみたい。そういう時は歌や物語を聞かせてあげるの。キミも試してみる?初期解放
コロンビーナ自身について・アイマスク目で見るより、ク―ヴァキを通じて「感じる」ほうが慣れてるの。そのほうが物事の本当の顔を見られたりもする。でも、たまに好奇心に駆られて、こっそり目を開けるときもあるよ。このアイマスクは、向こう側が丸見えだから。初期解放
コロンビーナ自身について・家前までは自分のこと、根無し草みたいに感じてた…「家」と呼べるところは月だけだって。でも、今はすぐ近くにいろんな居場所があるよ。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「真実の月」をクリア
功績について…キミのことは「ファデュイ」にいた頃から知ってたよ。執行官のみんながキミの功績について、いろいろ話してたから。キミのことをいろんな二つ名で呼んでたけど、いつも本当の名前は出てこなくて、いつの間にか寝ちゃってた。初期解放
旅について…ねえ、よかったら旅のいろはを教えてくれない?他の国の人と話す時に、気をつけることとか。え?火おこしや狩りのほうが大事なの?移動手段の工夫…?えっと、そういうのはク―ヴァキですぐできるんじゃ…好感度Lv.6後に解放
「三相月臨」について…三柱の女神は自らの力を私に託した。この世界に対する三人の愛と、命の最後に世界に送った願いと祝福が溶け込んだ、眩しくて優しい光…彼女たちから受け継いだ光で、月の下の世界を、私たちの「家」を──これからも照らしていこう。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「真実の月」をクリア
シェアしたいこと…ファトゥスの第三位だった時は、スネージナヤでいろんな優遇を受けられたんだよ。たとえば、列車の乗車券はいらないし、コロレヴェツキー劇団でも列に並ばなくてよかった…外食の時は、えっと…「経費精算」とかって手続きをすればよかったみたいなんだけど、すごく複雑そうで、私には無理だったから…いつもサンドローネかアルレッキーノと一緒に食べてた。初期解放
興味のあること…月の景色は思ってたよりもずっと綺麗だった。静かに流れるク―ヴァキの海がどこまでも広がってて、その中を月の色に染まった可愛いクラゲたちが泳いでる。どこから来たのか分からないけど、すごく大きな月霊もいたよ…もう少し整えたら、みんなを私の家に招待するね。シナリオ「真実の月」をクリア
ラウマについて…ラウマの頭の上に月光を当てると、角がどんどん伸びるの。ちょうどいい角度に当てて、高い木になってる果物を突き刺すこともできるよ…その後どうなったかって?ん…叱られた。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア
ニコについて…ニコさんとは、この間も連絡を取り合ってたよ。「月霊たちに読み聞かせしてあげたいんだけど、おすすめの本はある?」って聞いたら、いろいろ送ってくれたの。物語が誕生した経緯や詳しい設定まで添えられてた。それで、「いつになったら、ニコさんが書いた本が読めるの?」って聞いたら、突然姿を消しちゃった。執筆に専念するためかな。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「真実の月」をクリア
ヌヴィレットについて…フォンテーヌの最高審判官を務める水龍のこと?うーん…人を牢屋に入れるんでしょ?あまり会いたくないかも。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「真実の月」をクリア
俗世の七執政について…もし旅の途中で会ったら、声をかけてみようかな。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「真実の月」をクリア
「氷の女皇」について…スネージナヤパレスのガーデンで歌を歌ってたら、通りかかった女皇様が足を止めたの。まだ表情が彫られていない彫像みたいに、静かに聴いてた。ふと、何か言いたそうな気配がしたけど、結局口を開くことはなかったよ。
水の下に隠されてた大きな氷の中に感情を閉じ込めて、女皇としての一面だけを外に出してる…私の答えが月にあるのと同じように、彼女の答えは…氷山の下に埋もれてるのかもね。
好感度Lv.4後に解放
「道化」について…コードネームの「道化」とは正反対の人だと思う。話すときはいつも真剣そのもので、難しい言葉ばかり並べるし、世界を嘲笑うような仮面をつけているのに、一度も笑顔を見せたことないもの。好感度Lv.4後に解放
「隊長」について…尊敬する人も多いけど、恐れる人も少なくない…分かりにくかったかな?暗闇に棲む生き物は、あまり光源に近づこうとしないんだよ。光は危ないし、近づいても、影がより引き伸ばされるだけだから。好感度Lv.4後に解放
「博士」について…「博士」にすごく親切にしてもらってた時期があったの。私のことを妹みたいだって言ってね。
後になって気付いたんだけど、彼は親しい人ほど、利用してた。家族なら、遠慮なんていらないはずだって、心から思ってるみたい。でも、私はそれが嫌だった。生まれた頃の、石台の下からのぞき込む欲望の視線を思い起こさせたから…
好感度Lv.4後に解放
アルレッキーノについて…壁炉の家には子供たちがたくさんいて、いつもざわざわしてるんだよ。前にね、子供たちがアルレッキーノのことを「お父様」って呼ぶから、それが壁炉の家のルールなんだって思って、すれ違いざまに、同じように呼んでみたの。そしたら、ざわざわが消えた。壁炉の家って、こんなに静まり返るときもあるんだってその時初めて知ったよ。好感度Lv.4後に解放
「雄鶏」について…彼の話し方をマネするコツを教えてあげる。「金」と「クソパンタローネ」と「約束」を組み合わせればいいんだよ。たとえば、「金は?クソパンタローネ。約束したはずじゃろう。」とか、「必ずあのクソパンタローネから金を巻き上げてみせると約束しよう」とか。ほら、できた。不思議でしょ?好感度Lv.4後に解放
サンドローネについて・ゼンマイ初めて会ったときから、背中のゼンマイが気になってた。「あれって永遠に回り続けるのかな?」とか、「ずっと同じ方向?」とか、「寝るときは外してるのかな?つけたままなら、どうやって寝返りを打つんだろう?」とか…次々に疑問がわいてきたけど、当時はまだそんなに仲良くなかったから、ゼンマイに触るわけにもいかなくて。だから、見つけるたびに後ろをついて歩きながら、ゼンマイの動きを観察してたの。そしたらある日、突然振り向いて、なんで後をつけるのってすごく怒られた。正直に話したら、「そんなに気になるなら、アナタの背中にもつけてあげるわ。」って言われたんだ。ゼンマイを背負って数日過ごしてみたけど…すごく大変だった。サンドローネはこんなつらい思いを毎日してるのかと思うと、彼女のことがよけい気になるようになっちゃった。好感度Lv.4後に解放
サンドローネについて・ゼンマイその二人形が「死ぬ」のがどういうことなのか、私には分からない…でも、サンドローネは動かなくなった。もう、あの身体が動いているのを感じることはできないし、ゼンマイも止まってる。そうなったのは、あの「術式」のため…私をここに戻すため…前、サンドローネが言ってたみたいに、これが私に仕返しするための脅しだったら、どんなによかっただろう…好感度Lv.4後に解放
シナリオ「真実の月」をクリア
サンドローネについて・ゼンマイその三サンドローネが帰ってきた。すっごく嬉しい。前はいつもずっと同じ速度で回ってたゼンマイが、今はたまに速く回るの。それは自分の心にある感情を受け入れたからで、今の自分は昔の自分じゃない、ってサンドローネは言ってたけど…服を着替えても、ゼンマイが少し速く回るようになっても、サンドローネはサンドローネ。私の一番の友達だよ。昔の姿も今の姿も、私は全部好き。それを伝えたら、ゼンマイがもっと速くなったの。どうしてかはわからないけど、面白いよね。好感度Lv.4後に解放?
シナリオ「帰夏!映影?千霊祭!」をクリア?(要確認)
「富者」について…彼の目に映る人やものには、ひとつ残らず値札がついてるんだと思う。値段は彼次第。巧妙な取引で、自分の築き上げた富の帝国をどんどん広げていくの。でも…そんなところ、きっと退屈だろうから、遊びにいきたいとは全く思えない。
でも…もし「富者」が今の私を見たら、きっとこれまでよりもっといびつな笑みを浮かべてこう言うだろうね──「おめでとうございます、コロンビーナさん。だいぶ『値上がり』しましたね。」
好感度Lv.4後に解放
シナリオ「真実の月」をクリア
ロザリンについて…蛹を突き破ったが最後、炎へ向かう道しかないとしたら、蛹のままで生き長らえるほうが賢いのかもしれない…でも、その選択肢があったことを、ロザリンは考えてもいなかったと思う。それか…自分の結末をとっくに決めていたのかも。思いっきり愛して、憎んで、舞い続けて…哀しい歌はほかの人に譲って、彼女は逝ってしまったんだよ。好感度Lv.4後に解放
「公子」について…家族ととても仲がいいらしいよ。休暇をもらったら家族みんなで湖のほとりでキャンプとかバーベキューをするんだって。執行官の中で一番普通の人に近い暮らしをしてるって、サンドローネが言ってた。普通の人の暮らしがどういうものかは分からないけど、そういう生き方は素敵だと思う。好感度Lv.4後に解放
コロンビーナを知る・1えっ…?私の話?うーん…長くなるかもしれないよ。え?もう、お茶とお菓子まで用意してあるの?じゃあ、お礼に頑張って聞かせてあげる。初期解放
コロンビーナを知る・2この世界や人々との付き合い方を、長い時間をかけて学んできたつもりだったけど…今思い返せば「霜月の子」も「ファデュイ」も、あんまり学ぶのにいい場所じゃなかったね。人と付き合うってことは、利益と代償の交換なんだって、ずっと思い込んできたから…好感度Lv.3後に解放
コロンビーナを知る・3月霊たちに物語を聞かせてあげたり、歌を歌ったりするのは好き。生まれる前から、私の人生にはぽっかり穴が空いた部分があった…その穴がまるで「あざ」みたいにずっとつきまとってるの。最初から不完全な物語なら、ほかの物語で空いた穴を埋めたいと思うのも当然でしょ?だから、言葉で穴の輪郭を辿って、歌で色を添えていくの。好感度Lv.4後に解放
コロンビーナを知る・4祈月の夜に手に入れた名前──「コロンビーナ・ハイポセレニア」。名前なんてただの記号で、自分とは別のものだって、昔は思ってた。でも、あの夜初めて気付いたの。名前はこの世界と私を繋げる橋みたいなもので、友達の想いが込められたものなんだって…友達の心の中に生きる「私」の、現実世界での響き──それが私の名前なの。これからもずっと大切にしたいな。好感度Lv.5後に解放
シナリオ「朝霧に散りゆく月光」をクリア
コロンビーナを知る・5私の人生はまるで、逆再生される歌劇みたい。先に結末が告げられて、ことの顛末を探る旅に出るの。でも、もし「別の結末が用意された劇もあるから、やり直すか」って聞かれたら…やっぱり今のままがいいって思う。この旅がなかったら、ナド・クライで生まれたのが実は私自身の選択だったってことも分からなかったと思うし、友達に助けられて、本当の「家族」との付き合い方を学ぶこともなかった。そしてあの夜…キミがルオンノタルに導かれて「銀月の庭」を訪れることもなかった。そしたらきっと、私の心の中には別の形の穴が空いていたと思うから…そんなのは、嫌だな。好感度Lv.6後に解放
シナリオ「真実の月」をクリア
コロンビーナの趣味…時々月に帰って、目を開けてテイワットを静かに見つめていると、いつの間にか心が安らいでる。シナリオ「真実の月」をクリア
コロンビーナの悩み…普通の人みたいにナシャタウンを散歩したいけど…毎回気付かれちゃうの。服を変えたほうがいいのかな?それとも、普通の人は、街で月霊と話したりしないの?シナリオ「真実の月」をクリア
好きな食べ物…新鮮な果物と野菜と、麦の香りがするパン…えっ?素朴…?そうかな…慣れ親しんだ味だからかも。ナド・クライに生まれたときから「霜月の子」で出されてきたし、動物たちもよく果実を採ってきてくれたから。でも、どっちかというと、加工前の食べ物のほうが好き。この世界の最初の姿を想像できるから。初期解放
嫌いな食べ物…「炎水」。ほかの強いお酒も好きじゃない。スネージナヤにはそういう飲み物がたくさんあるの。ずっと住んでたのに、ちっとも慣れない。どうしてみんな、体が燃えるようで、世界がグルグル回るような感覚が好きなんだろう。もしかして、ふわふわな感覚になって、月に登りたいのかな?初期解放
贈り物を受け取る・1まだある?え、もうないの?…今度はもっとゆっくり食べる。初期解放
贈り物を受け取る・2うん、美味しい。月光と一緒にゆっくりいただくね。初期解放
贈り物を受け取る・3うん…サンドローネを怒らせた時も、こんな物を食べさせられたな…初期解放
誕生日…キミの誕生日って、毎年同じ日なの?それなら覚えやすいね。えっと…祈月の夜は毎年違うから、月を感知することで誕生日を推測するしかないの。でも、「誕生日」は楽しいよね。みんなが集まって踊ったり、美味しい食べ物を捧げてくれたり。えっ…?普通の誕生日はそうじゃないの?プレゼントやケーキ、友達…?そうなんだ…じゃあ、みんなを呼んで一緒に祝おうよ。私は歌を歌うし、メイラには絵を描いてもらうよ。シナリオ「真実の月」をクリア(※)
突破した感想・起恒月の瞬きに、潮が満ちゆく。突破段階「1」で解放
突破した感想・承霜月の輝きに。寒い夜が照らされる。突破段階「2」で解放
突破した感想・転虹月の煌めきに、冥界の色が深くなる。突破段階「4」で解放
突破した感想・結運命の糸はこの手に繋がれた──新月が、月下の世界を包む。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル流れて。
満ちて。
映して。
元素爆発新月が──来る。
三月よ、輝け。
今宵、月を捧ぐ……
宝箱を開けるこれって「サプライズ」…?
この子たちも家出したの?
もうお供え物はいらないから、キミにあげる。
HP低下クラクラする…
夜が更けてきた…
あれ、身体が…
仲間HP低下ふらふらしてるね。大丈夫?
ちょっと休む?
戦闘不能再び…夜空に闇が…
月が…落ちた…
家を離れた…せいかな…
ダメージを受ける平気…
重ダメージを受けるいたっ…!
…どうしたの?
チーム加入月の光が必要?
長旅になるの?
うん、一緒に行く。
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
空月の祝福を受け取る受け取って、新月の祝福を。空月の祝福購入後、初回受け取り時のみ(Luna Ⅳ時点)
他キャラからの反応

他キャラからの反応

放浪者(「少女」として)質問だ。「どんな時も」ぼんやりと間が抜けていて、「どんなことをするにも」鈍くてとろい「少女」に遭遇した時、どのような反応をすればいいと思う?僕は、構わず戦える。でも君は…良心を痛めるだろうから、やっぱり彼女からは離れたほうがいいよ。
イルーガ(月神として)ナド・クライは「人」の楽園です。その道は、何百年もかけ、無数のライトキーパーたちの血と骨で整えられてきました。たとえ今、新たな神を迎えたとしても、ナド・クライの生き方が変わることはないでしょう。「月神」様を信じていないわけではありません…ですが、誰かに救われるのを待つより、大切な人を守る力を自分で持っているほうが…僕は安心できるんです。
ヤフォダ(クータルとして)すっごく偉い人だろ…?はぁ、昔のあたいなら、あんな重たい事情を抱えた人には絶対に近づかないんだけど、あの人には命を助けてもらったからな。恩はしっかり返さないと。
けど、これ以上無茶をしたら、命がいくらあっても足りないしな…姐さん、あたいを見守っててくれ…
ラウマ(クータルとして)新たに生まれた神は、信徒と共存する術を学ぶことができなかった。当時の彼女は、きっと辛かったであろうな…
そのような関係を改善する方法を見つけるため、私は神に対して冒涜ともいえるお願いをした。彼女は一人でいるほうが良いと言ったが、私は今も少しだけ希望を抱いておる――いつか「クータル」と「霜月の子」…明月とそれを見上げる人々が、同じ空の下で飲み交わす日を迎えられることを願おう。
アルレッキーノ(「少女」として)彼女は変わった執行官だ。彼女に質問を投げかけて、「予想通りの答え」が返ってくることはまずない。まず、「答え」になっているかどうかさえ…しかし、それが「面白い答え」であることは間違いないだろう。
オデット(「少女」様として)彼女の歩く姿は、まるで羽がふわりと舞い踊るかのようですわ。その軽やかさは、全バレリーナの憧れです。そのうえ、透き通るような歌声もお持ちとは——いつだったか、ヴォジャニーツァが高く評価していましたわ。しかし、そうして私たちが羨んでいるのは、すべて彼女の表の姿。彼女が人知れず苦しみを抱えていないとは言い切れません。
タルタリヤ(「少女」として)ファトゥスの席は実力によって決まる。けど、なんであの子が「第三位」にいるのかはよく分からないんだ。もし機会があったら、俺より前にいる執行官たちと一度戦ってみたいね。ただ、どうしてか彼女とはあまり戦う気が起きないんだ…とにかく、君も気を付けたほうがいい。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

全ての月反応を扱い、ダメージとバフを両立し水付着サポートも行うサポーター兼月反応サブアタッカー
コロンビーナは編成するだけで、感電・開花・水元素結晶反応をそれぞれ月感電・月開花・月結晶反応に変化させることができる。
元素スキルでは裏からの継続的な水付着と対応する月反応ダメージの追撃を与え、元素爆発や天賦では月反応のダメージアップバフを行い、チーム全体をサポートする。
また、月開花反応においては草露を消費することで特殊な重撃を発動し、月開花ダメージを与えることが可能。
単体で全ての月反応に対応でき、月反応アタッカーの更なる火力アップも可能なコロンビーナと共に、月の果てまで共に旅を続けよう。

特徴

  • 各月反応による高い対応力
    これまで月反応キャラは雷元素なら月感電、草元素なら月開花とそれぞれが持つ元素に依存した月反応を扱っていたが、コロンビーナは全ての月反応が使用可能。
    雷・草・岩いずれかの他キャラクターを編成するだけで対応する月反応のパーティーを組むことができ、一部エネミーが持つギミックなど対応できる幅が非常に広くなる。
    中でも月感電や月結晶は既存の雷・岩キャラクターでもダメージを与えることができるため、幅広いアタッカーのアッパーもできる優秀なキャラクターと言える。

  • 手軽な水付着と優秀なサブアタッカー適性
    元素スキルでは操作キャラに追従する形で裏からの継続した水付着を可能とする「引力のさざ波」を召喚する。
    継続時間25秒に対してCT17秒と使い勝手も非常に良く、月兆・満照時は攻撃範囲が更に拡大する。
    満照未満でも近距離アタッカーであれば十分な範囲を持ち、月反応編成以外でも水付着役として扱いやすい部類となっている。
    また、元素スキル継続中はパーティーが起こした月反応ダメージに基づいて裏から月反応ダメージ扱いの高火力な追撃を定期的に与えることも可能。
    味方と共に月反応を起こすことで優秀なサブアタッカーとしても運用することができる。

  • 元素爆発で月反応ダメージを強化
    元素爆発を発動すると非常に広範囲な「月の領域」を生成し、領域内で戦闘することでチーム全体に月反応ダメージアップバフを与える。
    こちらも全ての月反応が対象となっている上にバフ量も多く、固有天賦の月兆の祝福と併せて月反応サポーターとしてどの編成でも対応できる点は非常に優秀。

  • 特殊な移動性能
    コロンビーナは従来のプレイアブルキャラクターとは大きく異なる、特殊な歩行・ダッシュ性能を持つ。
    低重力下にいるような軽やかで速度感のある歩きにダッシュ、ジャンプの滞空時間が他キャラクターより長く空中での方向転換も可能など、なんとも不思議なモーションをしている。
    探索特化とまではいかないものの、思わずコロンビーナでフィールドを移動したくなるような唯一無二の操作感は魅力の一つ。ちなみに幻境のロビーでは空中で方向転換ができなくなっているほか、移動時のエフェクトも出なくなっている。
    また、高身長男性よりダッシュ移動が速い特徴も持つ(ざっくりヴァレサと同程度だが、あちらと違い消費スタミナは増加しない)。

注意点

  • サポート能力は月反応に特化している
    コロンビーナは直接的に月反応ダメージをバフできる一方で、元素熟知バフなど従来の元素反応に応用できる効果は持ち合わせていない。
    運用にあたって月反応は欠かせない存在となっており、そこから大きく逸脱するとシンプルな水付着役としてしか採用できず性能の大半を持て余すことになる。

  • エネルギーの確保が重要
    サポーターとしては強力なバフを与えられる元素爆発の回転率が重要となるが、本人は基本的に控えに回ることが多くスキルでの粒子生成も継続的に行うタイプであり粒子を直接受け取れる機会が少ない。
    特にフリンズなどの雷アタッカーがメインの月感電編成では雷2・水1・風1、月開花編成では草2はマストかつ水シールダー不足の現状により水共鳴を受けられない場合もままある。
    同じような課題を持つサポーターのフリーナなどと同様にチャージ要求が多く、武器や聖遺物などで補う必要がある。
    • 幸い法器にはエネルギー補助の優秀な武器が多いため、ある程度の緩和は可能。

  • 月開花編成について
    開花反応が月開花反応に変化する天賦を持っているが、既存の草元素アタッカーでも月開花ダメージを与えられる……ようにはならないため注意が必要。

    また、コロンビーナは数少ない月開花メインアタッカーとしても機能するが、実際の運用には開花系サポーターのラウマの有無が少なからず影響する。
    これは主に月開花扱いのダメージを与えられる特殊重撃「月露浄化」の倍率が低く、おそらくヒット数が多いという特徴も合わせてラウマによる強力な加算バフを加味した上での設定と思われるため。
    ラウマによるバフの有り無しではダメージの差が大きく、本格的な運用のハードルはやや高いことは留意されたい。

  • 水上歩行はできない
    あまりに軽やかに陸地を移動するため流れのまま水面を渡りたくなるが、残念ながら水上歩行適性は備わっていない。
    スタミナに関してもダッシュ時は通常通り消費されるため、不慮の事故にはご用心。

  • 歩行距離の微調整ができない
    一般的なキャラの場合スティックを倒した時間に応じて移動距離が決定されるが、コロンビーナは微足歩行、歩行共に出始めの一歩の移動距離が常に一定となっている。
    特に微足でない歩行における一歩が異様なほど長く設定されており、特定の場所に立たせるなどの操作が必要なギミック非常にやりづらい。

運用

サブアタッカー運用とメインアタッカー運用で分かれる。
いずれにせよ元素スキルや適正聖遺物の仕様からコロンビーナを含めて月兆キャラクター2人以上の編成はほぼ必須。

  • サブアタッカー型
    雷or草or岩元素のメインアタッカーと組み、裏から月反応扱いのダメージを出すサブアタッカーとして戦う。
    基本的に控えに回すので、元素爆発を回すためにも元素チャージ効率は十分に確保することを推奨する。

  • 月開花メインアタッカー型
    月開花反応ダメージ扱いとなる特殊重撃を使い、メインアタッカーとして戦う。
    特殊重撃には月開花反応で生成される草露が必要なので、裏から継続的に草元素を付着できるキャラと組ませよう。
    ただし、倍率は特別高いわけではないので可能なら月開花専門バッファーのラウマも一緒に編成したい。

天賦

通常攻撃・注がれる月露

元素量: 1U 特性:
通常攻撃・重撃は歌で敵の位置に直接攻撃する。落下攻撃は経路に月エフェクトが出る。
特殊重撃以外は攻撃参照であり、原神ワースト1の基礎攻撃力も相まって火力源としては心許なくドライバー適性は低い。
多くの法器キャラは重撃の発動時にスタミナを消費するが、コロンビーナはダメージ判定の発生時に初めて消費するタイプ。
通常攻撃は上から降ってくるタイプのため、テント内などに入り込んでいる敵は攻撃できず遮られてしまう。

  • 重撃・月露浄化
    月開花反応による草露を所持している時のみ使用可能な特殊重撃。
    草露を1滴消費して3hitする月開花反応扱いの草元素ダメージを与える。
    代わりに重撃自体からは水元素ダメージが発生しなくなる。また、この攻撃はスタミナを消費しない。
    特殊重撃は攻撃ボタン長押しによって草露を使い切るまで連続で出すことができる(ネフェルと似た仕様)。

    草元素石碑を起動できる。

万古の潮汐 (元素スキル)

「満ちて。」
CT: 17秒 継続時間: 25秒
元素粒子生成: 1hit 1~2個 元素量: 1U 特性:
発動すると周囲の敵に水元素範囲ダメージを与え、フィールド上のキャラクターに付き従ってHP上限依存の水元素範囲ダメージを与える「引力のさざ波」を召喚する。
引力のさざ波は2秒毎に1回攻撃し、合計ヒット回数は12回で毎回水付着ができる。粒子は2ヒットごとに生成。
月照・満照ではさざ波の攻撃範囲が広がる。

  • 引力値
    引力のさざ波が存在する間、周囲のチーム内キャラクターが月反応を起こす、または月反応ダメージを与えた時、コロンビーナは2秒毎に「引力値」を20蓄積する。
    引力値は最大60まで溜めることができ、引力値が最大に達すると「引力の干渉」が発生する。引力値は引力のさざ波の継続が終わると共にリセットされる。
  • 引力の干渉
    引力値を最も溜めた月反応の種類に応じて、対応する月反応扱いとなる追撃が発生する。
    各月反応の効果は以下の通り。
    • 月感電反応
      雷元素範囲ダメージを1回与える。天賦レベル10では8.47%HP上限。
    • 月開花反応
      周囲の敵に計5回の草元素ダメージを与える。天賦レベル10では2.53%HP上限×5=12.65%HP上限。
    • 月結晶反応
      岩元素範囲ダメージを1回与える。天賦レベル10では15.88%HP上限。

要は継続的な水元素付着に加えて、月反応が継続的に起こっていれば6秒毎に高倍率の追撃が発生するというもの。
月反応扱いダメージの反応係数(順に3.0:1.0:1.6。詳しくはこちらへ。)による補正込みで最終的な火力を計算すると2:1:2程度の比率に収まる。

なお、「引力のさざ波」による水元素の継続攻撃の威力自体もそれなりに高い。
月反応編成ではコロンビーナにダメバフを盛るよりも月反応威力を高めた方がずっと効果が高いものの、それ以外の場合は割り切ってこちらに特化してもそれはそれでダメージソースとなりうる。

月明かりの郷愁 (元素爆発)

「今宵、月を捧ぐ…」
エネルギー: 60 | CT: 15秒 継続時間: 20秒
元素量: 2U 特性:
水元素範囲ダメージを与えた後、チーム全員の全ての月反応ダメージを強化するフィールド「月の領域」を展開する。
CT15秒に対して継続時間は20秒と十分長くループ可能だが、控え運用なら特にそれなりのチャージ効率が要求される。
また月反応ダメージアップ量は天賦レベルに比例して増えるので、爆発の天賦レベルはしっかり上げよう。
領域内ではコロンビーナが開眼し、ピンク髪の部分が光る。

月が呼んだ狂気 (パッシブ1)

元素スキルの「引力の干渉」が発動するたびにコロンビーナの会心率が5%アップする。
最大3重の+15%まで重ねられ、継続時間10秒のカウントは引力の干渉が起こる度にリセットされる。
突破ボーナスと合わせて会心率を大きく稼げるが、無凸だと最大バフまでに18秒かかるので立ち上がりは遅い。

新月の法則 (パッシブ2)

元素爆発の領域内にいるキャラが月反応を起こすと、以下の追加効果が発動する。

月感電反応
雷雲による雷撃が発生する時、33%の確率で追加の雷撃を発生させる。
月開花反応
月開花反応を起こすと、特殊な草露「山月の草露」を1滴生成する。
山月の草露は18秒毎に3滴まで生成できる。上限も同じく3滴。
山月の草露の上限と継続時間は通常の草露とは別々に計算される。
チームの草露が尽きた時、山月の草露を代わりに消費する。
月結晶反応
月籠の共鳴が発動する時、それぞれの月籠は33%の確率で追加攻撃を発動する。

月兆の祝福・汝に月光を授けん (パッシブ3)

月反応と月兆レベルに関する固有天賦。
特定の水元素反応を月反応に昇華させ、かつ月反応の基礎ダメージをアップさせる。
コロンビーナは全ての月反応に対応している代わりに基礎ダメージの上昇量が半分に抑えられている。
最大効果にはHP35000が必要。戦闘時のバフ込みでよく、聖遺物メインでも選択すれば難しくない。

月感電反応
イネファフリンズのパッシブ3を参照。
月開花反応
ラウマネフェルのパッシブ3を参照。
月結晶反応
兹白リンネアのパッシブ3を参照。

月の守護 (パッシブ4)

探索天賦。
ナド・クライ地域及び霜月において操作キャラ*1が戦闘不能になったとき、そのキャラを蘇生する。この手の効果には珍しく、自分自身も蘇生することができる。
蘇生時の回復量はコロンビーナの好感度Lv×10%になる。水共鳴など外付けのHP上昇要素があると蘇生後にそれらが再適用されるため実際のHPはもう少し高くなることがある。
100秒に1度発動可能。地域限定だが類似の効果に比べるとずっと早く再使用できるので探索時に役立つこともあるだろう。

また、クーヴァキの影響を受けた動物が特別な反応を示してくれる。これについてはラウマを参照。
ちなみに、動物の言葉がわかる人物を必要とするアイノの秘話だが、コロンビーナでは進められないので注意。

命ノ星座

独自の仕様として、全ての凸にチーム内キャラが与える月反応ダメージが向上する効果が付随している。
2凸と6凸がそれぞれ7%で特に大きく、他は1.5%向上する(完凸で合計20%向上)。
1凸、2凸の一部効果は月兆・満照限定であり全て使うには編成に月兆キャラがもう1人必要。

  • 第1重・花照らし峰に隠れ入る光
    元素スキル使用時に引力の干渉が1回発動する。2凸が純粋な火力向上に対して、こちらは補助効果。
    引力値が溜まっていない場合は、編成内に最も多い元素(雷・草・岩)によって決定される。数が同じ場合は、雷>草>岩の優先順で発動する。
    この引力の干渉の発動は下記の追加効果や4凸効果を誘発するため、非戦闘時にも元素エネルギーの回復が可能。
    スキル発動後、引力の干渉が発生するまでには少し時間差があるため、この間にキャラチェンジ・他キャラのスキル発動を行うことができる。これにより、追加の引力の干渉に暁の星と月の歌4セットの効果や非月兆バフを適用することが可能。
    また月兆・満照時、引力の干渉に追加効果が付与される。
    • 月感電反応
      フィールド上にいるキャラの元素エネルギーを6回復。元素爆発アタッカーであるフリンズは勿論のこと、コロンビーナ自身にも恩恵は大きい。
    • 月開花反応
      8秒間中断耐性アップ。ネフェルは元々高い中断耐性を持っている他、月開花編成では耐久枠が中断耐性補助を所持していることもあるため、恩恵は小さめ。
      自身を月開花アタッカーとして運用する場合は有用。
    • 月結晶反応
      継続時間8秒のシールド付与。裏からシールドを自動更新し続けるため、耐久枠を抜くことが可能になる。

  • 第2重・夜輝かす君と共に在る光
    引力の干渉の発動速度が増加し、引力の干渉が発動すると8秒間コロンビーナのHP上限+40%。基礎HPのみの参照のため、Lv90で+5878。
    引力の干渉の発動速度は元々6秒に1回だったものが4.5秒に1回に短縮される。そのため「月が呼んだ狂気」が最大効果になる速度が上昇、1凸の追加効果や4凸のエネルギー回復効果の発動頻度も上昇する。
    また月兆・満照時、引力の干渉が発動するとコロンビーナのHP上限に応じてバフが付与される。
    月感電反応は攻撃力、月開花反応は元素熟知、月結晶反応は防御力と、それぞれの反応で一番重要なステータスにバフがかかるので非常に強力。

  • 第3重・柔き光の露と夢の湖の漣
    いつもの元素スキル天賦Lv.+3効果なのだが、更に味方の月反応ダメージに対する+1.5%向上効果が追加されている。
    第3重の天賦Lv.+3効果にこのような追加効果があるのはコロンビーナが初となる。

  • 第4重・花の嵐や雲と木と岩の陰
    エネルギー回復効果と、引力の干渉のダメージ上昇効果。
    エネルギー回復効果の恩恵が大きく、帳の夜曲と合わせると元素チャージ効率をほぼ盛らなくても爆発が回る程度に使い勝手が上昇する。

  • 第5重・幽き中に唯だ響く君の歌
    第3重同様に、元素爆発天賦Lv.+3に加えて味方の月反応ダメージに対する+1.5%向上効果が追加されている。
    勿論第5重への追加効果もコロンビーナが初。

  • 第6重・暗き夜の月と共に往く道
    月の領域内で月反応を起こすと、チーム全員のその反応を起こした元素の会心ダメージを80%上昇させる。
    各キャラではなく各元素ダメージ単位での適用となる。例として月感電を起こした場合、チャスカの水&雷元素変化弾の威力はバフ対象だが、雷キャラの物理通常攻撃にはバフが乗らない。
    この効果自体の再使用可能時間は存在しないため、常時発動が可能であり、また別種の月反応を起こせばそれぞれの元素に対して会心ダメージが上昇する。
    例として、月感電と月結晶をどちらも起こせば、水・雷・岩に対してバフが可能。ただし、同じ元素で効果は重複しないため水の会心ダメージが160%になることはない。

ビルド

武器

できるだけ元素爆発を回したいため、聖遺物で元チャが確保できていないなどの場合はチャージ補助を持つものを優先的に選びたい。
HPは水共鳴などバフの手段が限られるため、併せてバフできる武器があればなお強力。

  • 帳の夜曲_s.webp 帳の夜曲(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HP上限アップ、月反応を起こす、または月反応ダメージを与えた時元素エネルギーを回復し、HP上限と月反応の会心ダメージアップ]
    コロンビーナと同時に実装・ピックアップされた武器。
    メインOPの非常に高い会心ダメージに加え、武器効果でHPバフ、月反応会心ダメージアップ、エネルギー回復を兼ね備える。アタッカー、サブアタッカー運用では第一候補。
    本人火力に振り切っており味方へのサポート性能は無いため、目的によっては金珀や西風の方が良い場面もある。

  • 真言の匣_s.webp 真言の匣(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:会心率アップ、元素スキル発動時元素熟知アップ、月開花反応ダメージを与えると会心ダメージアップ、各効果を同時に発動すると2つの効果がさらにアップ]
    コロンビーナを月開花アタッカーとして運用する場合の選択肢。
その他星5武器
  • 久遠流転の大典_s.webp 久遠流転の大典(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HP上限アップ、現在HPが増減した時重撃ダメージアップ(3層まで)、3層重ねるか継続時間がリセットされた時元素エネルギー回復]
    サーフィンタイム_s.webp サーフィンタイム(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HP上限アップ]
    帳の夜曲と似た会心OPとHPバフを持つ武器。HPバフに関しては帳の夜曲より若干数値が高い。
    久遠流転の大典には一応エネルギー回復があるが発動条件的に活かしにくく、それぞれの武器効果の一部は重撃と通常バフとなっておりそちらの恩恵は薄い。

  • 碧落の瓏_s.webp 碧落の瓏(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:HP49.6% / 効果:元素爆発を発動またはシールドを生成した後の3秒間、2.5秒毎に元素エネルギーを回復し、さらにHP上限に基づき自元素ダメージアップ]
    HPバフに加え、爆発発動とシールド生成でエネルギー回復が可能。
    コロンビーナは1凸すると月結晶の引力の干渉発動時にシールドを張れるようになるため、月結晶が可能な編成ではエネルギー補助が有用になる。
    2凸すると引力の干渉の発動回数が増えて武器効果の頻度も上がるため、場合によっては元チャ100%でも回るレベルの謎の噛み合わせの良さを発揮する。


  • 金珀・試作_s.webp 金珀・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:元素爆発を発動後6秒間、2秒毎に元素エネルギー回復、さらに2秒毎にチーム全員のHP回復]
    サポート要員としては最適候補に挙がる鍛造武器。
    武器OPがHPであり、元素爆発発動時に自身の元素エネルギーとチーム全員のHPを回復することができる。
    Luna Ⅷ現在、月反応PTを組む際の月兆キャラで有力なHP回復要員は1凸ラウマやリンネア程度となっているため、金珀によるHP回復は無視できない要素。
    鍛造産で凸も容易であり、3凸からは無凸帳の夜曲よりも元素エネルギー回復量が多くなるのもポイント。元から汎用性の高い武器であるが、特に環境や性能が噛み合っていると言える。
    一方でエネルギー0でスタートする幽境の激戦では初動で元素爆発を使えず、武器効果前提でチャージを調整していると思ったように爆発が回せないことがあるため注意したい。
    基本的にはパーティに1人で良いため、被った場合は他の武器も候補にしたい。(元素爆発を6秒以上ずらせば金珀2も一応可能)

  • 西風秘典_s.webp 西風秘典(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    サポート要員としての最適候補2。
    自身を含めたパーティメンバー全体のチャージを緩和できるため、幽境の激戦などエネルギー0で開始するコンテンツでは特に輝く。
    武器効果は出場中のみ発動する点や効果発動には会心が必要な点には注意したいが、コロンビーナはサブ火力として比較的高い会心率を確保していることが多く発動は容易。

  • 古祠の瓏_s.webp 古祠の瓏(★4/紀行) [基礎攻撃力:454 サブOP:会心率36.8% / 効果:待機時間が5秒以上の場合にHP上限と元素熟知アップ、装備者が10秒間フィールドに残るとこの効果は解除される]
    非常に高い会心率とHPバフ、熟知バフを併せ持つ紀行武器。
    サブアタッカー運用ならば武器効果の維持も容易。精錬が進めば星4武器ながら帳の夜曲に次ぐトップクラスの火力を出すことが可能。
    その代わりチャージ補助は一切無く、水1編成では非常に高いチャージ効率を要求される上、会心率も突破ボーナスと固有天賦だけで76%になるため非常に溢れやすい。
    上手く使うにはチャージ確保と会心率調整で相当ハードな聖遺物厳選が必要となる。

  • 波乗りの旋回_s.webp 波乗りの旋回(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:泳ぎのスタミナ消費減、元素スキル発動後HP上限アップ、チームに水元素キャラクターがいるごとにさらにHP上限アップ]
    ナタで登場した限定武器。
    サブステータスで法器最高のチャージ効率を持ちつつ、武器効果でHPも稼ぐことが出来るため、HP参照かつチャージも欲しいコロンビーナにとっては非常に相性が良い。
    武器効果のHPアップは精錬1かつ編成に水元素1人でも32%と高く、精錬5にもなれば水元素1人で64%、2人で88%という破格のバフ量になる。
    ただしHPアップ効果が持続するのは元素スキル発動後10秒間のため、スキル継続時間が長いコロンビーナは効果未発動の時間がやや長めにできてしまう点には注意。

  • 龍殺しの英傑譚_s.webp 龍殺しの英傑譚(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:HP35.2% / 効果:キャラクターを切り替えると次に登場するキャラクターの攻撃力アップ]
    交代先のキャラクターに攻撃バフを提供できる。
    チーム編成によっては非常に強力なバフになり、メインOPのHPも無駄なく活かすことができる。
    ただし、コロンビーナはスキルや爆発の効果時間が長いことからローテーションの最初の方に出すことが多く、アタッカーにバフを上手く渡すのが難しい場合も多い。

聖遺物

コロンビーナはHPを参照してダメージと固有天賦のバフを与えるため、HP%と会心ステータスに加え元素爆発を回すための元素チャージ効率を重点的に確保する。
特にHPはバフがマックスになる35000前後は目指したい。
主なダメージ源は月反応ダメージであり、元素ダメージバフは関与しないため不要。
元素熟知はあるに越したことはないが、外バフが効きやすい部類の項目なのでメイン効果で確保する必要性は薄い。サブでついたら嬉しい程度。

4セット効果については、オーソドックスなオフフィールド運用の場合は主に夜の歌4or暁4の二択。
トレードオフとなるのが悩ましいところだが、チームへのサポート力を重視するか、コロンビーナ自身のサブ火力を重視するかで判断されたい。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)HP%
元素チャージ効率
HP%会心系
HP%
サブ効果HP%=会心系≧元素チャージ効率>元素熟知>その他
  • 彷徨える者の涙晶.webp 月を紡ぐ夜の歌4 (元素チャージ効率+20% / 元素ダメージを与えた時、月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間8秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)
    パーティーに装備者がいない場合の選択肢。暁4と比べるとコロンビーナ自身のダメージはやや落ちるが、2セットの元チャが嬉しい。
    イネファ等の元素チャージ効率をあまり必要としない月反応サブアタッカーが居る場合はそちらに暁を装備させ、コロンビーナはサポートに徹するのも選択肢。

  • 月に捧ぐ夢華.webp 暁の星と月の歌4 (元素熟知+80 / 装備者が待機中の時、与える月反応ダメージ+20%。月兆が満照以上の時、さらに+40%。フィールド上に3秒間滞在すると解除)
    控えから月反応ダメージを出せるコロンビーナにとっては最適の聖遺物。
    しかしエネルギー補助効果と味方へのバフなどはないため、夜の歌とどちらを装備するかは状況による。

  • 渇真の花.webp 天穹の顕現せし夜4 (元素熟知+80 / チーム内キャラが月反応を起こした時に装備者がフィールドにいると、月兆が初照/満照の時、会心率+15%/30%。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間4秒。重ね掛け不可)
    主に月開花編成でコロンビーナをメインアタッカーとする場合の選択肢。
    会心率OPの武器装備だと容易に溢れてしまうため注意が必要。

  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、待機中でも発動可能)
    サポーター運用向け選択肢。元素スキルさえ継続的に当たっていれば機能する。
    フリンズやイネファの月感電扱いダメージは攻撃力参照だったり、イネファのシールド耐久力上昇につながったりと、二人を軸とした月感電編成では何かと相性が良い。
    聖遺物の厳選方針がHPに重きを置いた鍾離と似通っており、旅人次第では転用し易いのも利点となる。

  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固2 霊光起源の蕊.png 花海甘露の光2 (HP+20%)
    威厳の鰐_5.png 絶縁の旗印2 彷徨える者の涙晶.webp 月を紡ぐ夜の歌2 (元素チャージ効率+20%)
    時と場所を選ばないキメラセット。
    メインサブ関係なく装備させられるので、フィールドや幻想シアターなど柔軟性を要する状況で有用。
    火力面では、編成次第だが概ね暁4や天穹4の8割~9割程度。特に熟知バフや月反応バフが豊富な月開花編成で最適聖遺物との差が付きづらい。
    一方サポート能力は持てず、固有天賦や2凸のバフに恩恵はあるものの夜の歌4や千岩4の方が総合的なサポート能力は高い点に注意。

    なお金メッキ4や楽園の絶花4などの熟知/反応バフ系も汎用的だが、サブステによほどの差がない限りHPキメラに勝ることはなく、あえて集める必要は薄い。

  • 教官の花飾り.png 教官4 (元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。待機中は発動不可)
    ネフェルをメインアタッカーとする月開花編成での選択肢。
    夜の歌4と深林4を他キャラに持たせた上で、最後のひと押しの熟知バフを提供する。暁4を持って自身の火力を伸ばす方針との選択になるか。
    代償としてステータスが貧弱になるので、相応の厳選が必要になる。が、幸いにも暁4を掘れる秘境の星4枠として入手可能となっており、厳選のハードルは格段に下がっている。

他キャラクターとの相性

コロンビーナ自身は月兆・満照にそこまで依存してはいないものの、フリンズやネフェルなどの月反応を扱うアタッカーたちに関しては月兆・満照をクリアすることで大幅に強化される。
条件をクリアできる月兆キャラクターを他に1人以上編成するのが基本となるため、月兆キャラクターに焦点を置いて紹介する。
その他、雷・岩アタッカー編成にサブアタッカーとして入れるだけでも月感電、月結晶反応を利用できるようになったり、貴重な継続時間の長いスキル自動攻撃による水付着キャラクターとして活用するのも手。

各元素一覧

水元素

  • アイノ_s.webp アイノ
    水付着
    自身の火力には期待できないものの、水付着に優れる付着サポーター。
    コロンビーナから見ると月兆キャラクターとしては水共鳴を起こせる唯一の存在で、エネルギー補助や火力増強に繋がる。
    複数の月反応で運用したい場合も水付着を強化して反応を起こしやすくしたり、チームに強力なナド・クライ聖遺物の適性を持たせられる利点がある。

    また、螺旋など2PTを要求される場面ではアイノとコロンビーナでそれぞれ月反応編成を同時に組むことができる。
    限られた状況の話だがフリンズとネフェルしか所持しておらず、星4の月兆キャラもアイノ1人といった場合ではどちらかの編成でしか月兆・満照を満たせないといったこともある。
    水元素かつ月兆キャラのアイノとコロンビーナで、月兆アタッカーとペアで編成を完成させられるのは利点として非常に大きい。

雷元素

  • フリンズ_s.webp フリンズ
    メインアタッカー/月感電
    表での戦闘に特化した特殊元素爆発で高火力を出していくメインアタッカー。
    月感電における強化要素としては手数の上昇、月反応バフ、エネルギー回復(1凸)と基本的には火力上昇主体の強化となる。

  • イネファ_s.webp イネファ
    サブアタッカー/シールダー/月感電
    コロンビーナと同じく控えから月感電ダメージを与えることができる。
    お互い元素スキルを使うだけで手軽に控えから高い火力を出すことができることから、運用が楽な点で優秀。
    アイノ同様、残りの2枠にメインアタッカーを採用してチームに強力なナド・クライ聖遺物の適性を持たせられる利点も。

風元素

  • ヤフォダ_s.webp ヤフォダ
    元素付着/熟知バフ/回復
    コロンビーナではサポートがしにくい熟知バフと回復を持っており、コロンビーナで付着した水元素を回収して付着力をより高めることができる。
    元素スキルでの出場時間が長く中断耐性がない点がややネックだが、1凸コロンビーナと組むことができれば月開花編成なら中断耐性、月結晶編成ならシールドでその隙を補うことができる。

岩元素

  • 兹白_s.webp 兹白
    メインアタッカー/月結晶
    元素スキルで強化状態に入り、主に特殊元素スキルで月結晶ダメージを与えるメインアタッカー。
    コロンビーナが1凸以上の場合はシールドにより中断耐性・耐久を担えるので編成幅が広がり更に相性が良くなる。

  • リンネア_s.webp リンネア
    サブアタッカー/回復/月結晶
    元素スキルで控えから継続攻撃、元素爆発で全体回復ができる月結晶サブアタッカー。
    スキル主体かつ継続時間が長く運用が手軽。
    岩耐性デバフもあり岩アタッカーと組み合わせやすい。

  • イルーガ_s.webp イルーガ
    岩元素・月結晶サポート/熟知バフ
    岩元素と月結晶ダメージに対する加算バフを持つサポーター。
    加算バフの対象はフィールド上キャラクターに限られるため、コロンビーナが裏にいる場合はスキルで発生する追撃のサポートはできない。
    また、月結晶ダメージが対象とは言うものの、実際のところは通常・スキル・爆発などで与える月結晶反応「扱い」のダメージのみに限定されており、結晶反応で発生する月籠によるダメージも恩恵を受けることはできない。
    通常の岩元素ダメージよりも上記の特性を持った月結晶ダメージに対するバフ量の方が多いこともあり、兹白メインの編成では有用だが、扱いダメージを与えられない既存の岩アタッカーをメインとする場合は採用優先度が低い。
    なお、岩会心バフと熟知バフに関しては控えキャラや月籠のダメージでも恩恵を受けることができる。

草元素

  • ネフェル_s.webp ネフェル
    メインアタッカー/月開花
    月開花反応ダメージとして扱われる重撃で火力を出すメインアタッカー。
    月開花アタッカーにおいてはコロンビーナの恩恵が大きく、草露を多くストックできるようになることから強化重撃を安定して撃つことができるようになる。

  • ラウマ_s.webp ラウマ
    開花系サポート/月開花
    デバフ、加算ダメージバフ、会心ダメージバフと開花系反応の強化に特化したサポーター。
    コロンビーナの爆発の発動によってストックできる草露が増えることで、長押しスキルを使用した上でアタッカー用の草露も確保できるようになった。
    ネフェルを使う際は勿論だが、コロンビーナを月開花メインアタッカーとして運用する場合は最優先で編成したい。

編成例

月感電編成

月感電フリンズ

キャラフリンズ_0.webp
フリンズ
イネファ_0.webp
イネファ
コロンビーナ_0.webp
コロンビーナ
スクロース_0.webp
スクロース
役割メインアタッカー
月感電/月兆
サブアタッカー
シールダー
月感電/月兆
サブアタッカー
月反応バフ
月感電/月兆
元素熟知バフ
翠緑デバフ
凸目安0+0+0+0+
聖遺物天穹4暁4
夜の歌4
夜の歌4
千岩4/暁4
翠緑4
解説

メインアタッカーにフリンズを採用し、月感電ダメージを中心に火力を出していく編成。
フリンズ編成の水枠としてはこれ以上ない噛み合いであり、無凸でも完凸アイノ相当のバフにサブ火力が加わる。
月編成の中ではフリンズの爆発による範囲火力に優れている点が特徴で、イネファのシールドも相まって耐久面が万全なのが利点。

月感電拡散

キャライファ_0.webp
イファ
オロルン_0.webp
オロルン
コロンビーナ_0.webp
コロンビーナ
イネファ_0.webp
イネファ
役割翠緑デバフ
感電拡散バフ
HP回復
サブアタッカー
エネルギー補助
サブアタッカー
月反応バフ
月感電/月兆
サブアタッカー
シールダー
月感電/月兆
凸目安0+0+0+0+
聖遺物翠緑4教官4
夜の歌4
夜の歌4
暁4
暁4
解説

翠緑サポーターを表に出し、安定した水雷デバフを撒きつつコロンビーナとイネファで月兆・満照を満たし、より強化された月感電で火力を出す編成。
フリンズ編成では月感電扱いのダメージが主な火力源となる一方で、こちらはイネファとコロンビーナの月感電扱いダメージに加えて拡散や月感電反応ダメージも主力となる。
反応バフと併せて熟知バフの重要度が高いほか、伝統的な感電拡散編成と同じく集団戦向き。

上記はイファを採用した例で、イファと相性の良い感電サポーターのオロルンを組み込んでいる。イファとイネファは両者ともコロンビーナ実装時に同時ピックアップされたため比較的組みやすい。
イファは控えで火力を出せるコロンビーナとイネファの火力を強化しながら、イファイネファで回復・シールドを賄えるので被弾による事故が極めて少ない点で優れている。

風枠はイネファで耐久を賄えるため自由度は高いが、イファやスクロースなど拡散を狙いやすい風法器キャラが基本的には無難。
だがコロンビーナとイネファで自動的に裏から攻撃ができるため、元素スキル中は通常攻撃が使用できない夢見月瑞希早柚、5凸以下だと風元素付与はないが集敵性能の高い楓原万葉なども採用可能。
自由枠は水/雷から好きに選べるが、月感電ダメージは熟知と会心が重要なため八重神子フィッシュルといった雷サブアタッカーの適性が高い。

月感電+過負荷蒸発(Overvape)

キャラクレー_0.webp
クレー
フィッシュル_0.webp
フィッシュル
コロンビーナ_0.webp
コロンビーナ
イネファ_0.webp
イネファ
役割メインアタッカー
チャージ補助
魔導枠
サブアタッカー
熟知&攻撃バフ
魔導枠
サブアタッカー
月反応バフ
月感電/月兆
サブアタッカー
シールダー
月感電/月兆
凸目安0+0+0+0+
聖遺物風立ち4劇団4
千岩4
夜の歌4
暁4
暁4
解説

月感電に加え、過負荷と蒸発が同時に起こる、いわゆる過蒸発(Overvape)を主力とするチーム構成。
最適構成となるフィッシュルの魔導秘儀による過負荷及び感電トリガーのバフ起動となれる炎アタッカーは現状クレーのみ。
クレーとフィッシュルによるチャージ補助により、イネファ爆発で熟知バフをかけやすくなる点も非常に噛み合っている。
フィッシュルの攻撃・熟知バフの両方を受けた高火力の月感電ダメージとクレー自身のダメージにより、非常に高い編成火力とカラフルな見た目で戦うことができる。

また、魔導を諦めてしまえばアレンジは効きやすい。
コロンビーナ、イネファorアイノ(月兆枠)に加えて、炎メインアタッカー+水or雷サブアタッカーで最低限の形になる。
月兆・満照ならメインアタッカーは誰であっても天穹4を装備候補にできる。
無凸時点のクレーでは成立が確認されているが、高凸やそれよりも炎付着が強い炎アタッカーを採用すると水付着が足りなってしまい崩れる可能性があるので実戦の前に確認をしておきたい。

他の編成例
主攻補助1副攻補助2概要
フリンズ_0.webpコロンビーナ_0.webpフィッシュル_0.webpドゥリン_0.webp魔導秘儀を活かすハイパーキャリー編成で、イネファ未所持者に向いている。
フィッシュルは終焉弓と夜の歌4か千岩4によるサポートビルドを採用する。
雷電将軍_0.webpコロンビーナ_0.webpイネファ_0.webpドゥリン_0.webp雷電将軍のチャージサポートで、コロンビーナとイネファの爆発が回り易くなる。
ドゥリンは白モードの耐性デバフと黒蝕の攻撃バフでサポートする。
モナ_0.webpコロンビーナ_0.webpイネファ_0.webpドゥリン_0.webpモナのオンフィールド運用で、ドゥリンは白(炎雷デバフ)と黒(蒸発火力)のどちらでも投入可能。
モナは1凸で月感電反応のダメージアップ、2凸でチーム全員の熟知バフを行える。
炎.svgコロンビーナ_0.webpイネファ_0.webpベネット_0.webp任意の炎アタッカーをベネットと炎共鳴の攻撃バフ、イネファや夜の歌4と教官4(※ベネット装備)の熟知バフで強化する。
イネファのシールドとベネットの回復で耐久面も整えられる。
夜蘭_0.webp炎アタッカーの付着が強い場合は水2で蒸発頻度を高められるほか、水キャラのエネルギー問題緩和や水共鳴の恩恵が得られる。
行秋は被ダメージ軽減効果でイネファのシールドを補強できるが、CTの都合で20秒以内のローテーションを組み難くなる。
シロネン_0.webp炎共鳴が不要な場合は、デバッファーのシロネンが候補。
月反応編成では教官4のほか、西風剣で粒子サポに回りたい。

月開花編成

月開花ネフェル

キャラネフェル_0.webp
ネフェル
ラウマ_0.webp
ラウマ
コロンビーナ_0.webp
コロンビーナ
ディオナ_0.webp
ディオナ
役割メインアタッカー
月開花/月兆
月開花サポート
月開花/月兆
サブアタッカー
月反応バフ
月開花/月兆
シールダー
ヒーラー
元素熟知バフ
凸目安0+0+0+6
聖遺物天穹4森林4
夜の歌4
夜の歌4
教官4
夜の歌4
絶縁2千岩2
解説

ネフェルをメインアタッカーに据え、月開花反応扱いダメージ主体で戦うコロンビーナ実装以前から存在した編成の強化版。
コロンビーナが裏からの水元素付着役として持続時間と頻度が共に安定している上、新たに「山月の草露」を蓄積可能になったことで供給が途切れづらくなった。
一方でコロンビーナでも月開花反応ダメージの手数が増えた為ラウマのスキルによる開花反応への加算バフ消費も早くなっている。コロンビーナ採用時はスキル長押しでの発動を推奨

月編成の中ではラウマの加算バフによるサポートが非常に強力な点もあり編成を突き詰めればトップクラスの火力が期待できる。
またコロンビーナについて、ラウマの加算分には暁の歌のダメージボーナスは乗らないため、効果が薄いことに注意。月開花編成では、夜の歌や教官の方が効果的。
その反面攻撃手段は単体向けかつ耐久要因が少ない点がデメリット。ネフェルそのものの中断体制は高いものの、被弾によって倒れてしまうことも多い。
ラウマを1凸して回復性能を付与するか、若干火力は落ちるが下記のシールダーやヒーラーを採用して補いたいところ。

耐久枠のディオナは完凸効果と終焉を嘆く詩で熟知バフを配ることができる。そのため5凸以下や終焉未装備だと優先度はかなり落ちる。
なお完凸効果は元素爆発のフィールド上のキャラが対象となるため、多少回復量が落ちても爆発を回せるよう元チャは多めに盛っておきたい。

耐久枠の他の選択肢としては、水共鳴を起こせ、非月兆バフを最大化させつつ終焉を嘆く詩で熟知バフを配れ、コロンビーナのエネルギー補助ができるシグウィンが相性が良い。他にも全耐性デバフができる鍾離や月開花反応ダメージバフを持つ白朮が候補。
また手動回避に自信がある、ラウマ1凸、金珀を持たせる等で耐久を補えるなら、ディオナの枠をナヒーダやニィロウ(2凸)、スクロース(教官4装備)に変えることで火力に寄せることもできる。なおスクロースを使用する場合、基本的に草付着が優位のため、水拡散が行えるようにローテーション順を調整する必要がある。

月開花コロンビーナ

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コロンビーナ
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ラウマ
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ニィロウ
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白朮
役割メインアタッカー
月反応バフ
月開花/月兆
月開花サポート
月開花/月兆
豊穣開花
水・草デバフ
元素熟知バフ
ヒーラー
中断耐性付与
月開花バフ
凸目安0+0+0+0+
聖遺物天穹4深林4
夜の歌4
千岩2花海2
教官4
夜の歌4
深林4
解説

元素付着に優れたコロンビーナで豊穣開花をトリガーしつつ、特殊重撃による月開花扱いダメージと両立させる編成。
ネフェルは通常の草原核や豊穣開花などと共存できないため、その部分で差別化される。
単体・集団どちらにも対応出来るが、珊瑚宮心海ら採用時と異なり自傷ダメージを相殺するヒーラー枠の負担がやや重め。
ラウマの1凸で枠圧縮が可能なものの、スキル回し中に控えキャラのHPが減少するケースもあるため、安定性のためには全体ヒーラーの採用が望まれる。

開花や豊穣開花にバフが吸われるため、ネフェル編成同様ラウマスキルは長押しがベスト。
ローテーションの最後にニィロウのスキルや爆発を挟むことで、水キャラのHPを参照とする非月兆バフを受けることができる。
豊穣開花のダメージ割合はあまり高くないので、ニィロウのHPを多少妥協して教官4セットを装備させてもよい。
ニィロウを久岐忍雷電将軍などの雷元素に変更すれば、そのまま月開花+超開花にも派生できる。

先述の通りメインアタッカー運用はラウマへの依存度合いが高く、火力的にはペアでの編成がほぼ必須扱いとなる。
豊穣開花や超開花のように開花反応自体も活かせるように編成を考慮した上で残り2枠を使って耐久面を補完する必要があり、現状は編成の自由度がかなり低め。

月結晶編成

月結晶兹白

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兹白
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コロンビーナ
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リンネア
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イルーガ
役割メインアタッカーサブアタッカー
月反応バフ
サブアタッカー
岩デバフ・回復
会心・熟知バフ
月結晶バフ
凸目安0+0+0+2+
聖遺物天穹4夜の歌4華館4
暁4
教官4
解説

月結晶反応ダメージで火力を出す兹白とリンネアを組み合わせた編成。
月編成の中では防御参照のキャラクターが主体になることから、耐久が高く被弾による事故が少ない点が利点。
欠点としては攻撃範囲は月感電に若干劣り、兹白の吸着が弱いことから動き回る敵に接近しづらいところか。

兹白とリンネアはいずれも星3武器の適性が高く、チーム全体の武器のレアリティが低くても高い火力が期待できる点も強みの1つ。
兹白の適正武器の1つ黎明の神剣のHP維持はリンネアの元素爆発による回復で補う形となる。

イルーガのサポートについては元素爆発はフィールド上のキャラクターのみであるため、コロンビーナのスキルによる月結晶ダメージには恩恵がない。
しかし固有天賦による会心・元素熟知によるバフは受けることができるのでその点も考慮してステータスを整えると良いだろう。
月編成では非月兆バフ以上にイルーガのバフが強力なので、唯一非月兆キャラクターを採用しない。

この編成においてはコロンビーナの聖遺物は夜の歌4セットでほぼ固定。これは兹白とリンネアが岩元素かつ防御力依存のキャラクターで、夜の歌と教官程度しか火力をサポートできるものがないため。教官4はコロンビーナ側で反応を起こすことができず、リンネアの元素爆発はバフではないため夜の歌2セット効果が腐る。また、リンネアは防御を参照してバフを行うため華館4が望ましい。そうなるとコロンビーナしか夜の歌4セットを持つキャラクターがいなくなる、という理屈である。
コロンビーナが1凸の場合、シールドを張れるようになるため中断耐性が加わることでより強固な編成となる。
兹白の通常攻撃は最終段が月結晶反応ダメージになるので、シールドを張ることで最終段まで出しやすくなる。

月結晶ナヴィア

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ナヴィア
千織_0.webp
千織
コロンビーナ_0.webp
コロンビーナ
リンネア_0.webp
リンネア
役割メインアタッカーサブアタッカーサブアタッカー
月反応バフ
月結晶/月兆
サブアタッカー
岩デバフ・回復
月結晶/月兆
凸目安0+0+0+0+
聖遺物残響4
天穹4
黄金4夜の歌4暁4
華館4
解説

ナヴィアを月結晶反応と組み合わせた編成。
既存の編成では結晶を拾う手間が発生し、元素スキルを長押しで起動する必要があったが月結晶は発生するだけでスタックを貯めることができる。
岩共鳴、聖遺物やモチーフ武器なども発生だけでよくなったことで元素スキル単押しだけで運用できるようになり使用感が向上した。
また月結晶で生成される月籠は岩元素創造物となっており、チームの岩元素キャラクターに依存せず千織のたもとを2個召喚できるようになっている。

千織の枠はイルーガ鍾離なども可。

その他

キャラ固有要素

ラウマと所属が同じ扱いのキャラクターであり、専用の要素を利用できる。
基本的にラウマと同じことができるが、特殊会話の対象や内容が一部異なる。
詳細はラウマのページのキャラ固有要素の項目を参照。

小ネタ

小ネタを見る

外観・デザイン関連

  • 歩行、ダッシュ、ジャンプなどが体型共通でない独自モーション。それぞれに特殊な挙動が設定されている。
    • 微足歩行:移動終了時、わずかな距離を滑るような挙動をとる。
    • 歩行:キー入力の長さに関わらず、最初の一歩の移動距離が常に固定されている。
      この一歩が非常に長く設定されており、ロリキャラのダッシュをわずかに上回るほどの距離を移動してしまうためコロンビーナで細かな位置調整をするのはかなり難しい。
      また、この動作中にジャンプ入力をすると何故か微足時のほとんど進まないジャンプが出てしまう。この仕様もコロンビーナで細かな位置調整をするのを難しくしてしまっている要因となる。
    • ダッシュ:移動速度が速い。移動距離が短い。動作後に大きく滑る。出始めをジャンプでキャンセルしてもブレーキがかからない。
      ダッシュ時の移動距離は短いが、動作後に大きく滑る性質を持つため、結果的には移動距離が長くなる。
      ただし、一般的なキャラの場合は滑っている間にジャンプ入力をするとダッシュジャンプに移行するが、コロンビーナの場合はその場でジャンプを行ってしまうという特性を持つ。
    • ジャンプ:滞空時間が長い。
    • 微足ジャンプ:滞空時間が長い。
    • 歩行ジャンプ:滞空時間が長い。キー入力で移動方向を変えられる。
    • ダッシュジャンプ:滞空時間が長い。キー入力で移動方向を変えられる。

……などの違いを持つ。
いずれも重力の小さい月を意識してか、ふわふわとした滞空時間長めのモーションになっている。ダッシュジャンプでは華麗に一回転する。
天賦でダッシュを代替するモナ等とは異なり、螺旋開始前でも変化しない。しかしどうやらエフェクトの方に慣性を変える性質があるようで、星々の幻境においてはジャンプ後空中で進行方向を変えることができない。

  • スメールにある弾力のあるキノコでの大ジャンプでは落下ダメージを受けないようになっているが、コロンビーナの場合滞空時間が長すぎて無敵時間が切れてしまいダメージを受ける場合がある。
    特にキノコが帯電状態でジャンプ力が上がっていると、キノコに再着地しても確実にダメージを受ける。
  • 命ノ星座のデザインも特殊なものとなっており、6つの星それぞれが月の満ち欠けを連想させるデザインとなっている。星座が進むにつれて月が満ちていき、第6重で満月になる。
    なお、元素スキルでキャラクターの背後に現れる輪も命ノ星座の進行に基づいて同様のデザインが追加される。
  • 通常攻撃や重撃をすると短く歌う。また、移動やジャンプ時には水音がする。BGM音量を下げボイス音量や効果音量を上げてみるとわかりやすい。
    水音は草地や砂場だと草や砂の音に上書きされてしまうので石の上で歩いてみるとわかりやすい。
  • 待機モーションでは三日月型のオブジェクトの上で眠るが、1分ほど放置すると三日月を揺らしていたルオンノタルがコロンビーナを起こして終了する。
  • 月霊の道ギミックにおいて月霊に変身するとき、コロンビーナが操作キャラの場合は小さな翼のついた月霊の姿となって可愛い。(画像: コメント#766)
  • 伴月紀聞・3の一週目をクリア後、銀月の庭の記録が好きな月霊に話しかけるとアイマスクの着脱ができるようになる。外しても基本的に目は閉じたまま。プレイキャラクターとNPCのコロンビーナ両方に適用される。
  • 立ち絵の背景がとにかくデカく、ガチャ排出時のシルエット演出の際に一瞬画面が真っ暗になる程壮観である。(参考: ウェンティ村瀬歩氏のポスト
  • コロンビーナを所持した状態だと課金アイテム「空月の祝福」の女神のイラストが変わり、購入直後の原石初回取得時はコロンビーナのボイスが再生される(購入毎)。ショップのイラストまで変わるなど芸が細かい。
  • コロンビーナをフィールドに出した状態で、スネージナヤのロザリンの墓所(哀切の聖域)に立つとフィールドBGMとともにコロンビーナが歌う。
  • おへそが無い。

キャラ設定・ステータス関連

  • ヌヴィレットと同様に、立ち絵公開時点では神の目・神の心、命の星座の欄が「???」となっていた。さらに、実装直前のキャラクター紹介*2では誕生日の欄も「???」となっていた。
    名前に関しても立ち絵ではフルネームの「ハイポセレニア」まで記載されているが、PV及びゲーム内の表記は「コロンビーナ」のみとなっている。
    • 実装でようやく判明した誕生日は1月14日、すなわちバージョンアップデート日当日であった。理由に関しては同時実装の魔神任務と関係する。
      これにより神里綾人以来の初回誕生日メール配信が最も遅いキャラクターとなった。
  • 名前の由来はコンメディア・デッラルテで演じられる役柄「コロンビーナ(Colombina)」と思われる(ファデュイ執行官は共通)。
    またコロンビーナ自体もイタリア語で「小鳩」の意味があり、こちらはファトゥスのエンブレム等にその意匠が見て取れる。
    語感から古のインターネット面白画像としてのコロンビアを連想する人々もいる。両方ともラテン語の鳩(colonba)が由来*3という意味ではあながち外れでもないのだが。
  • 基礎攻撃力は長らく君臨していた胡桃を抜いてワースト1位。胡桃でさえギリギリ3桁台ではあったが、コロンビーナは初の2桁台に降りている。
    なお防御力も白朮シグウィンに次ぐワースト3位。か弱い

ゲーム外コンテンツ関連

  • キャラクタートレーラーの2:50に出てくる糸に吊るされたコロンビーナは、Paul Fryerが制作した彫刻「Morning Star (Lucifer)」がモチーフではないかといわれている(リンク先)。
    コロンビーナと同時実装された聖遺物の名前は「暁の星と月の歌(英名:Aubade of Morningstar and Moon)」であり、ルシファーはラテン語で明けの明星(暁の星)という意味である。
※魔神任務・空月の歌第八幕「真実の月」のネタバレを含みます
  • コロンビーナの神の目の欄には「三相月臨」とある。「三相」とは「3つの異なる姿や状態」を指しており、これは「霜月」、「虹月」、「恒月」の3つの月であると考えられる。
    また、「臨」には「高いところから見下ろす、高位の人が下位の人の居る場所に来る。」という意味があるため、「三月の女神(高位の人)がテイワット(下位の人のいる場所)で活動するときに使用する元素」という意味合いであると思われる。

情報提供用コメントフォーム

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  • 編成例の聖遺物名ですが「暁の星」が「暁の歌」になっているのは間違いでしょうか?他のキャラページ(イネファ)では暁の星となっているのですが… -- 2026-02-24 (火) 18:39:38
  • 小ネタの「従来の空月の祝福のイラスト…」の件、眉唾なんですがソースってあるんですか? -- 2026-03-03 (火) 07:33:47
  • 小ネタの歩行、ダッシュに関する挙動、うちの環境(PC&キーボード)だと全然該当しないです。コントローラーとキーボードの違いでしょうけど、"走る状態"でキー入力の長さで移動距離変わるし(短いとつま先チョンチョン移動)、ダッシュは一瞬入力で結構な距離移動し、滑る距離の方が長いってこともないです。位置調整が難しいかどうかは、歩行については問題を感じないです。ダッシュ終わりの滑りで失敗するのと、ジャンプは独特ですけど。 -- 2026-05-15 (金) 03:32:16

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*1 テキストは「チーム内の自身のキャラクターが」であり明記されていないが、控えは蘇生できない模様
*2 コロンビーナの逸話——彼女の過去 原神 | HoYoLAB
*3 正確に言えば、国名としてのコロンビアの由来は探検家のクリストファー・コロンブスで、このコロンブスという姓がキリスト教における聖なる象徴である鳩(colonba)を由来としている。