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暁を告げる歴史
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| 祈願(期間限定) |
すべての抗争は詩歌となり、弦に乗る軽やかな音となった。楽譜に秘められた力はまるで、暗闇を切り裂く払暁の光のようだ。
| 武器レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 | Lv90 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基礎攻撃力 | 48 | 133 | 261 | 341 | 423 | 506 | 590 | 674 |
| 会心ダメージ | 9.6% | 17.0% | 24.7% | 28.6% | 32.5% | 36.3% | 40.2% | 44.1% |
遥かなる旋律の歌
装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+60%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に10%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が10%アップし、最大60%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の20%アップに変わる。
| 精錬ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃、元素スキル、 元素爆発ダメージ上昇 | 60% | % | % | % | % |
| 1秒毎の効果減少 | 10% | % | % | % | % |
| 命中した攻撃に 対応するダメージ上昇 | 10% | % | % | % | % |
| 上限 | 60% | % | % | % | % |
| 「魔導秘儀」発動時の 通常攻撃、元素スキル、 元素爆発ダメージ上昇 | 20% | % | % | % | % |
考察
通常攻撃、元素スキル、元素爆発に60%という高いダメージバフを付与する武器。
ただし毎秒ダメージバフが減っていくのでそれを防ぐ為に通常攻撃、元素スキル、元素爆発を敵に命中させて手数を稼いでダメージバフを維持するコンセプトとなっている。
非魔導編成だとダメバフの上昇が各攻撃手段でそれぞれ別枠である点は要注意。例えば通常攻撃を命中させても元素スキルと元素爆発のダメージバフは上昇しない。
しかし魔導キャラクターを2人編成していると命中時のダメバフアップが2倍になり、各攻撃手段のいずれかの命中で全てのバフが上昇し常時最大バフを維持しやすくなる。
Luna3から元素爆発中に通常攻撃で攻撃するコンセプトとなったウェンティにとってはピッタリの武器。
魔導編成でなくとも通常攻撃アタッカーの宵宮、元素スキルアタッカーのフィッシュルのような1つの攻撃手段に特化してかつ手数が多いキャラクターであれば常時バフを維持できる。
魔導編成であればファルザンやコレイなども適宜通常を挟むことでバフの維持が可能。
尚、弓キャラが多用することが多い重撃、落下攻撃は対象外である点は注意。このため重撃がダメージソースのチャスカやセトスなどは手数の多さの割に相性は良くない。
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