攻略:(冒険・世界ランク | 天然樹脂 | ダメージ式・敵元素耐性 | 隠しステータス | 敵一覧・攻略 | オーラ )
育成:(キャラクター育成 | 武器強化 | 聖遺物強化 | チーム編成 )
元素:(元素反応 | 元素量 | 元素チャージ | 敵のシールド )
概要
プレイヤーのゲーム進行の度合いの指標として、冒険ランクと世界ランクとが存在する。
冒険ランクによって、育成要素の制限を含む、様々なコンテンツが開放される。
世界ランクによって、敵レベルが上昇する。敵レベルの上昇に伴い、ドロップ率や量が良くなるほか、育成に必要な新規アイテムがドロップするようになる場合がある。
※表内では、冒険ランク(Adventure Rank)をAR、世界ランク(World Rank)をWRと省略しています。
冒険ランク
冒険ランクは冒険経験(AEP)を獲得することで上昇し、必要経験値を満たすと自動的にランクアップする。
また、このゲームは冒険ランクによってさまざまな要素が開放される。
冒険ランクがその世界ランクでの上限に達すると、突破任務が発生し、それ以上冒険経験を貯めても冒険ランクが上がらなくなる。(超えた分は突破時に加算される)
素材のドロップや錬金可能なアイテムなどに制限があるため、一定の冒険ランクで上げられるキャラLv・武器Lvには上限がある。
冒険経験の獲得方法
冒険ランクが上限*1に到達した後、獲得する冒険経験はモラに変換される(1冒険経験=10モラ)
- 任務を完了する
- ワープポイントを開放する(AEP x50)
- 七天神像を開放する
- 七天神像の神像レベルを上げる
- 冬忍びの樹や神櫻の恩恵などの奉納系(AEP x200)
- 宝箱を開く(AEP x30) ※イベントに帰属する宝箱ではAEPは得られない。※地霊壇の宝箱はAEP x100
- 神の瞳を手に入れる(AEP x60)
- ソロ専用秘境をクリアする(AEP x200 ~ 500)
- 天然樹脂を消費する(AEP x50/天然樹脂 x10、AEP x900/day)
- 「冒険の証」の「見聞」各目標の達成報酬(AEP x100 ~ 400)
- 「変わったヒルチャール」を倒す(AEP x18)
ランクアップに必要な冒険経験
| 冒険ランク | 必要経験値 | 累積経験値 | 冒険ランク | 必要経験値 | 累積経験値 | 冒険ランク | 必要経験値 | 累積経験値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20→21 | 2,825 | 30,950 | 40→41 | 10,550 | 155,950 | |||
| 1→2 | 375 | 375 | 21→22 | 3,425 | 34,375 | 41→42 | 11,525 | 167,475 |
| 2→3 | 500 | 875 | 22→23 | 3,725 | 38,100 | 42→43 | 12,475 | 179,950 |
| 3→4 | 625 | 1500 | 23→24 | 4,000 | 42,100 | 43→44 | 13,450 | 193,400 |
| 4→5 | 725 | 2225 | 24→25 | 4,300 | 46,400 | 44→45 | 14,400 | 207,800 |
| 5→6 | 850 | 3075 | 25→26 | 4,575 | 50,975 | 45→46 | 15,350 | 223,150 |
| 6→7 | 950 | 4025 | 26→27 | 4,875 | 55,850 | 46→47 | 16,325 | 239,475 |
| 7→8 | 1,075 | 5,100 | 27→28 | 5,150 | 61,000 | 47→48 | 17,275 | 256,750 |
| 8→9 | 1,200 | 6,300 | 28→29 | 5,450 | 66,450 | 48→49 | 18,250 | 275,000 |
| 9→10 | 1,300 | 7,600 | 29→30 | 5,725 | 72,175 | 49→50 | 19,200 | 294,200 |
| 10→11 | 1,425 | 9,025 | 30→31 | 6,025 | 78,200 | 50→51 | 26,400 | 320,600 |
| 11→12 | 1,525 | 10,550 | 31→32 | 6,300 | 84,500 | 51→52 | 28,800 | 349,400 |
| 12→13 | 1,650 | 12,200 | 32→33 | 6,600 | 91,100 | 52→53 | 31,200 | 380,600 |
| 13→14 | 1,775 | 13,975 | 33→34 | 6,900 | 98,000 | 53→54 | 33,600 | 414,200 |
| 14→15 | 1,875 | 15,850 | 34→35 | 7,175 | 105,175 | 54→55 | 36,000 | 450,200 |
| 15→16 | 2,000 | 17,850 | 35→36 | 7,475 | 112,650 | 55→56 | 232,350 | 682,550 |
| 16→17 | 2,375 | 20,225 | 36→37 | 7,750 | 120,400 | 56→57 | 258,950 | 941,500 |
| 17→18 | 2,500 | 22,725 | 37→38 | 8,050 | 128,450 | 57→58 | 285,750 | 1,227,250 |
| 18→19 | 2,625 | 25,350 | 38→39 | 8,325 | 136,775 | 58→59 | 312,825 | 1,540,075 |
| 19→20 | 2,775 | 28,125 | 39→40 | 8,625 | 145,400 | 59→60 | 340,125 | 1,880,200 |
冒険ランク報酬
各国の冒険者協会にいるキャサリンから、冒険ランク報酬を受け取ることができる
| 冒険ランク | 報酬 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| モラ | 武器強化素材 | 経験値素材 | 脆弱樹脂 | その他 | |
| 2 | 10,000 | 仕上げ用良鉱x3 | 流浪者の経験x5 | - | - |
| 3 | - | ||||
| 4 | - | 原石x50 / 鳥肉のスイートフラワー漬け焼きx5 | |||
| 5 | 10,000 | 出会いの縁x1 | |||
| 6 | 鳥肉のスイートフラワー漬け焼きx5 | ||||
| 7 | 冒険者の羽(★3)x1 | ||||
| 8 | 冒険者のバンダナ(★3)x1 | ||||
| 9 | 冒険者の花(★3)x1 | ||||
| 10 | 斬岩・試作x1 | ||||
| 11 | 仕上げ用良鉱x5 | 冒険家の経験x5 | 冒険者の金杯(★3)x1 | ||
| 12 | - | 脆弱樹脂x1 | 原石x50 | ||
| 13 | 15,000 | - | 出会いの縁x1 | ||
| 14 | 脆弱樹脂x1 | - | |||
| 15 | - | 輝くダイヤ・砕屑x1 | |||
| 16 | 脆弱樹脂x1 | - | |||
| 17 | 20,000 | - | 異国の杯(★3)x1 | ||
| 18 | 脆弱樹脂x1 | - | |||
| 19 | - | 帰郷の羽(★3)x1 | |||
| 20 | - | 脆弱樹脂x1 | 原石x75 / 出会いの縁x1 | ||
| 21 | 25,000 | 仕上げ用魔鉱x4 | 冒険家の経験x10 | 別離の冠(★3)x1 | |
| 22 | 故人の心(★3)x1 | ||||
| 23 | - | - | 逐光の石(★3)x1 / 炎願のアゲート・欠片x1 / 自由のターコイズ・欠片x1 | ||
| 24 | 出会いの縁x1 / 透明なラピスラズリ・欠片x1 / 最勝のアメシスト・欠片x1 | ||||
| 25 | 脆弱樹脂x2 | 輝くダイヤ・欠片x3 / 哀切なアイスクリスタル・欠片x1 / 堅牢なトパーズ・欠片x1 | |||
| 突破任務・一 | 10,000 | - | - | - | 原石x100 / 出会いの縁x2 |
| 26 | 30,000 | 仕上げ用魔鉱x4 | 冒険家の経験x10 | 脆弱樹脂x1 | 輝くダイヤ・欠片x2 |
| 27 | 脆弱樹脂x2 | 四方の風の記憶x1 | |||
| 28 | - | - | - | 脆弱樹脂x1 | 輝くダイヤ・欠片x2 |
| 29 | 30,000 | 脆弱樹脂x2 | 学者のコップ(★4)x1 | ||
| 30 | 輝くダイヤ・欠片x2 | ||||
| 31 | 40,000 | 仕上げ用魔鉱x8 | 大英雄の経験x6 | 学者の羽ペン(★4)x1 | |
| 32 | 学者のレンズ(★4)x1 | ||||
| 33 | 出会いの縁x1 | ||||
| 34 | 学者のしおり(★4)x1 | ||||
| 35 | 輝くダイヤ・塊x3 | ||||
| 突破任務・二 | 20,000 | - | - | - | 原石x100 / 出会いの縁x2 |
| 36 | - | 仕上げ用魔鉱x12 | 大英雄の経験x9 | 脆弱樹脂x2 | 原石x100 / 学者の時計(★4)x1 |
| 37 | 50,000 | 四方の風の記憶x1 | |||
| 38 | 輝くダイヤ・塊x3 | ||||
| 39 | 出会いの縁x1 | ||||
| 40 | - | 輝くダイヤ・塊x3 / 原石x100 | |||
| 41 | 50,000 | 仕上げ用魔鉱x16 | 大英雄の経験x12 | 輝くダイヤ・塊x2 | |
| 42 | 輝くダイヤ・塊x2 | ||||
| 43 | 旧貴族の銀瓶(★5)x1 | ||||
| 44 | 出会いの縁x1 | ||||
| 45 | - | 輝くダイヤ・塊x3 / 原石x125 | |||
| 突破任務・三 | 30,000 | - | - | - | 原石x100 / 出会いの縁x2 |
| 46 | 50,000 | 仕上げ用魔鉱x20 | 大英雄の経験x15 | 脆弱樹脂x2 | 四方の風の記憶x1 |
| 47 | 旧貴族の羽根(★5)x1 | ||||
| 48 | 旧貴族の仮面(★5)x1 | ||||
| 49 | 旧貴族の花(★5)x1 | ||||
| 50 | - | 原石x125 / 出会いの縁x1 | |||
| 突破任務・四 | 40,000 | - | - | - | 原石x100 / 出会いの縁x2 |
| 51 | 50,000 | 仕上げ用魔鉱x25 | 大英雄の経験x18 | 脆弱樹脂x2 | 旧貴族の時計(★5)x1 |
| 52 | 出会いの縁x1 | ||||
| 53 | |||||
| 54 | |||||
| 55 | - | 原石x150 / 出会いの縁x1 | |||
| 56 | 50,000 | 仕上げ用魔鉱x30 | 大英雄の経験x21 | 出会いの縁x1 | |
| 57 | |||||
| 58 | |||||
| 突破任務・五 | - | - | - | 原石x100 / 出会いの縁x2 | |
| 59 | 仕上げ用魔鉱x30 | 大英雄の経験x21 | 脆弱樹脂x2 | 出会いの縁x1 | |
| 60(MAX) | - | 出会いの縁x3 | |||
開放要素
原神におけるほとんどの要素が特定の冒険ランクに到達することで開放される。
※突破任務が必要な世界ランクの場合、同じ冒険ランクでも2つの世界ランクを跨ぐことになるので、参照する際は注意。
※期間限定イベント参加の目安は概ね以下の通り
ゲーム内ログインボーナス:2~5
Webイベント:10
ゲーム内イベント:20~25(※稲妻地域は30)
※各任務の詳細な開放ランクについては以下のリンクを参照:魔神任務・世界任務・伝説任務
- 機能開放
- 育成関連の制限の開放
※突破段階の上限は冒険ランクに依拠する。
WR AR キャラクター・武器の育成上限 合成 突破/最大Lv 戦闘天賦 固有天賦 宝石 天賦育成 武器突破 0 1~14 なし/Lv.20 Lv.1 - - - - 15~19 1/Lv.40 1 1 20~24 1/2 25~29 2/Lv.50 Lv.2 ☆3 ☆3 3 30~34 3/Lv.60 Lv.4 ☆3 3/4 35~39 4/Lv.70 Lv.6 1&2 ☆4 ☆4 5 40~44 5/Lv.80 Lv.8 ☆4 5/6 45~49 ☆5 ☆5 6/7 50~54 6/Lv.90 Lv.10 8 55~57 8/9 58~60
※戦闘天賦上限・固有天賦は直接冒険ランクで制約されるわけではないが、キャラクターの突破段階で上限が決まるため、冒険ランクが実質的に必須条件となる。
※WRの小文字はそのWRの突破任務をクリアする前の状態を示し、見やすさのために小さくしている。
(たとえばAR25において突破任務のクリア前はWR1、クリア後はWR2となるため併記している。)
※ARの小文字は見やすさのために小さくしている。
※合成については合成されて出来るアイテムの最大レアリティを示している。
- 秘境報酬のレアリティ上限
冒険ランクに応じて秘境のより上位のステージが解放される。上位のステージほどレアリティの高い報酬がドロップする。
ここでは当該冒険ランクの最上位ステージにおけるドロップ報酬の最大レアリティを示すものである。
したがって、レアリティ上限が解放されたからといって、該当ステージに挑戦しない限りはそのレアリティのものは獲得できない。※見やすさの観点から、ARの5の倍数は背景を灰にしている。AR 1 15 16 20 21 24 25 28 30 35 36 40 45 50 55 58 60 WR 0 1 1/2 2 3 3/4 4 5 5/6 6/7 7 8 8/9 天賦育成素材 - ☆2 ☆3 ☆4 武器突破素材 - ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 聖遺物 - ☆3 ☆4 ☆5
※WRの小文字はそのWRの突破任務をクリアする前の状態を示し、見やすさのために小さくしている。
(たとえばAR25において突破任務のクリア前はWR1、クリア後はWR2となるため併記している。)
- レシピ購入開放
冒険ランク15、20、25、30、35、40で開放
世界ランク
世界ランクが上がると、魔物とBOSSのLvが上昇し、ドロップ報酬も上昇する。
また、環境による元素反応ダメージが敵・味方共に増加する。
宝箱の中身は世界ランクによらず国とレアリティ毎に固定なので、開けることをためらう必要はない。
特定のランクでは、突破任務をクリアしないと世界ランク・冒険ランクともに上昇しない。(冒険経験の超過分は突破時に加算される)
世界ランク3以降は、メニュー画面で24時間につき一度、「1ランク下げる」or「元に戻す」ことが可能。
なおこれについては、本来のランクである場合は「世界ランクを下げる」のみが選択可能で、1ランク下がった状態の場合は「世界ランクを元に戻す」のみが選択可能。つまり、例えば世界ランク 8 まで上げた場合は 7 または 8 の状態のみが選択可能で、6以下にすることは出来ないということである。
開放要素
世界ランクで開放される要素は、フィールドの敵のレベルに依存するドロップ素材(のレアリティ)についてのみである。
フィールドの敵とは秘境や征討領域以外のロードを挟まず戦えるザコ敵及びボスのことで、奔狼の領主・アンドリアスを含む。征討の花も参照
世界ランクと対応する冒険ランクと世界環境
※突破任務の項は、そのランクになる条件に突破任務が存在するか否かを示している。
※魔物Lvに幅があるのは普通~精鋭をまとめて表記しているためである。
※環境ダメージR(ランク)は、環境による元素反応ダメージ(燃えている草むら・帯電している水)の目安である。
※「キャラ・武器Lv上限」は参考で載せている。
※キャラクター・武器の突破段階の上限は冒険ランクに依拠する。
※キャラ・武器Lv上限の項で複数の値のあるものはARによって異るためである。
特に小文字で示しているのは、そのWRで最大のARかつ突破任務のクリア前の場合の値である。
詳細は上述の冒険ランクの開放要素を参照のこと。
| WR | 対応するAR | 突破任務 | 魔物Lv | BOSSLv | 環境ダメージR | 参考:キャラ ・武器Lv上限 |
| 0 | 1~19 | - | 1~36 | 36~39 | 0 | 20 / 40 |
| 1 | 20~25 | - | 11~37 | 37~40 | 40 / 50 | |
| 2 | 25~29 | ● | 21~40 | 41~42 | 50 | |
| 3 | 30~35 | - | 32~48 | 50~51 | 1 | 60 / 70 |
| 4 | 35~39 | ● | 44~60 | 62~63 | 2 | 70 |
| 5 | 40~45 | - | 56~72 | 72~73 | 3 | 80 |
| 6 | 45~50 | ● | 65~83 | 83~84 | 4 | 80 / 90 |
| 7 | 50~54 | ● | 74~91 | 91~92 | 90 | |
| 8 | 55~60 | - | 77~93 | 93~94 | ||
| 9 | 58~60 | ● | 87~103 | 103~104 |
突破任務
特定の冒険ランクに到達すると自動発生する任務。
すべての突破任務は秘境「仲夏の庭園」のステージ「突破:遺跡の魔物を一掃する」にて挑戦でき、ステージ・敵構成は同一、レベルのみ変化しているというものである。
突破時に世界ランクを下げていた場合、突破後の世界ランクも同様にひとつ下がった状態となる。
| 任務名 | 発生するAR | 発生時のWR | 突破後のWR | 敵Lv |
| 冒険ランク突破・一 | 25 | 1 | 2 | 35 |
| 冒険ランク突破・二 | 35 | 3 | 4 | 60 |
| 冒険ランク突破・三 | 45 | 5 | 6 | 80 |
| 冒険ランク突破・四 | 50 | 6 | 7 | 90 |
| 世界ランク突破 | 58 | 8 | 9 | 100 |
世界ランクによるマルチプレイの制限
マルチプレイ時、自分の世界ランクより高い人の世界は入れない。これはまだ世界ランクが低い人が、強敵がうろつく世界に踏み込まないようにするためだと思われる。
逆にいえば、自分以下の世界ランクの人を助けにいくことはできる。世界ランクに差がある場合、低いほうから招待を送ってもらうのが良いだろう。
例外として、世界レベル8の人は世界レベル9の人の世界に入ることができ、この場合のドロップやボス討伐の受け取りは世界レベル9基準となる。
コメント
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- ランクが上がったら敵が急に強くなった→しっかり育成しなきゃ→BOSS素材も育成素材もたくさん集めなきゃミギ「世界ランクが上がりました」→最初に戻る ホントに世界ランクを任意で下げる機能無かったらどうなっていた事か… -- 2024-04-14 (日) 07:19:11
- 世界ランク6止めでやってたけど、レベル80突破したキャラとか星5武器がぼちぼち増えてきたので突破任務4に手を付けてみた。貯まってた分で一気にランク8まで上がって身構えたけど正直拍子抜け。フォンテーヌ以前のアタッカーで戦うと敵がほんのり固くなったかな?くらい。もっと早く上げても良かったわ -- 2024-06-17 (月) 22:32:05
- もし、星5キャラ揃ってない初心者が、世界ランク8に上げたら、雑魚敵すら硬すぎて詰む。 -- 2024-07-22 (月) 09:27:19
- ランク8まで行けるくらいプレイしててそんな事ある? -- 2024-08-03 (土) 16:10:06
- youtubeで調べたら出てくるけど、世界ランク8どころか、世界ランク6で詰んでる人いるよ。星5キャラ持ってるのに。全員ゲームが得意なわけじゃないからね。 -- 2024-08-06 (火) 16:46:37
- 同じ時期にはじめたゲーム苦手な友達は世界ランク4でもきつい、精鋭でもモンハンかよって言ってて、私は世界ランク7まで苦戦しなかった、それくらい差はあるね -- 2024-08-14 (水) 09:53:23
- もし、星5キャラ揃ってない初心者が、世界ランク8に上げたら、雑魚敵すら硬すぎて詰む。 -- 2024-07-22 (月) 09:27:19
- そもそも世界ランク7以上に上げるメリットが少ないよね。世界ランク6でキャラMAX育成出来て、ボスドロップ体感50%で3個落ちて、樹、タルパあたりのボスなら10秒で倒せるから一番効率良いと思う。という個人的な感想です。 -- 2024-08-17 (土) 16:52:14
- ボスや秘境1回の所要時間が数十秒や数分変わったところで結局は自然回復速度がストッパーになって時間の分母は変わらんのだから、単純に多数ドロップ確率高い方が効率良いのでは? 石や脆弱ガンガン割るにしても、それなら育成早く進んでWR8でもそんな所要時間変わらなくなるし。リアル事情や掛け持ちでプレイ時間削りたいにしても精々1日に10分変わるかどうかってレベルの話だし。 -- 2024-08-18 (日) 15:09:06
- 世界ランクを上げるという行為は「ドロップ率を上げるために、せっかく育てた自キャラを相対的に弱くする事」です。ドロップ率上がっても、キャラが弱くなったら意味無いじゃないですか? -- 2024-09-01 (日) 02:31:02
- 世界ランク低いと知育ゲーの極み過ぎてつまらないよね -- 2024-09-01 (日) 21:42:25
- 例えばフィールドボスが落とすキャラ突破素材の場合R8では2~3個ドロップなのがR9では3~4個ドロップに変化する。これによりキャラ育成に必要なボス周回数が下がり消費樹脂辺りの育成効率化・時短に繋がる。(※ボスの強さが問題にならない戦力が必要ですが) -- 2024-09-01 (日) 22:32:14
- 世界ランクを上げたからって,そこまで強くならんよ.youtubeの動画を見て身構えてたけど,結局は一度も詰まなかった.元素反応の倍率くらいは下調べしといた方が良いかもしれない -- 2024-09-09 (月) 00:36:41
- すぐ揃う育成素材が集まったら世界ランク高いメリットは皆無、永遠に足りないのは聖遺物のエサになるから精鋭が早く倒せた方がいい -- 2024-10-31 (木) 16:51:17
- ボスや秘境1回の所要時間が数十秒や数分変わったところで結局は自然回復速度がストッパーになって時間の分母は変わらんのだから、単純に多数ドロップ確率高い方が効率良いのでは? 石や脆弱ガンガン割るにしても、それなら育成早く進んでWR8でもそんな所要時間変わらなくなるし。リアル事情や掛け持ちでプレイ時間削りたいにしても精々1日に10分変わるかどうかってレベルの話だし。 -- 2024-08-18 (日) 15:09:06
- 初心者時代はキャラが育つより世界ランク上がるペースの方が早くて苦労させられたからなあ。新しい世界ランク9は初心者じゃすぐに58まで到達出来ないから影響薄いと思うけど。 -- 2024-08-18 (日) 20:30:56
- マルチプレイや高難度エンドコンテンツは一切やらず、自分みたいにストーリー(魔神任務や伝説任務、デートイベント)しかやらない人は世界ランク6止めでokかな? -- 2024-11-03 (日) 18:38:34
- 今のところ、世界レベル6(≒冒険ランク50)があれば全ての任務と全てのボイスを開放できるからOK。どころか育成面での制限がないため別にエンドコンテンツも攻略できる。リスクとしては育成がやや遅くなりがちなところと、マルチで行ける世界が限られてしまう所だが木主にとっては特に問題じゃないだろう? -- 2024-11-03 (日) 20:12:00
- 世界ランク6でボスドロップ2.5個、世界ランク9でボスドロップ3個。しかし討伐にかかる時間は、ランク6の方が大幅に(約1/8くらい)早い。だから育成はランク6の方が早い。樹脂効率はランク9が良いが、時間効率はランク6が良い。もし無課金、無凸、無餅、なら6止めが正解。 -- 2024-11-05 (火) 21:48:58
- これ、年前に対する反応になっちゃうが時間効率がいいっていうのもおかしな話ではあるよな。樹脂回復時間がまるで考慮されてないし、何を持って正解と断言しているのか分からない。 -- 2025-01-21 (火) 10:33:51
- 樹脂回復時間って自分で書いてるのに。樹脂を使い切るまでの時間効率でしょ、24時間で考えてどうするんだ -- 2025-01-29 (水) 13:07:17
- FAQ#world_rankに全部書いてあります。秘境マッチングが成功しづらくなるのとドロップ報酬(特に9でボス3つ以上確定したのは大きい)がデメリットでしょうか。正直6までくると世界ランク上げてもそんなに体感差はない気はします -- 2024-11-03 (日) 20:51:03
- 参考までに、有志の調べによれば敵レベル80(世界レベル6)から100(世界レベル9)に上がるとボス含めて敵の体力が倍くらいになるようだ。レベル差補正もあるので実際にはさらに少なくとも数%は固くなる。地方伝説はさておくとして、守衛の群れやフィールドボスやを秒殺できているなら体感ないかもしれないが、そうでなければ結構面倒くさくなるだろう。最近実装の大霊とか機巧デバイスを見るに敵も強化されてきてるようだし。 -- 2024-11-04 (月) 09:01:32
- その有志は間違えてますよ。世界ランク6→9で敵のHP2倍どころじゃないです。ランク1上がるごとに、敵のHPが1.5~1.8倍です。敵の防御力も上がりますから、ざっくり単純計算で、敵を倒す時間はランク1上げるごとに約2倍になります。 -- 2024-11-05 (火) 21:25:58
- 今のところ、世界レベル6(≒冒険ランク50)があれば全ての任務と全てのボイスを開放できるからOK。どころか育成面での制限がないため別にエンドコンテンツも攻略できる。リスクとしては育成がやや遅くなりがちなところと、マルチで行ける世界が限られてしまう所だが木主にとっては特に問題じゃないだろう? -- 2024-11-03 (日) 20:12:00
- うちの子、保育園児が世界レベル8で楽しそうに遊んでる。もちろん倒せないこともたくさんあるのでマルチで一緒に倒したり、マルチしてくれるフレンドもいつの間にかいる。不思議。私には友達がいない。難しい漢字は読めないけれど、大体パイモンが読んでくれるから簡単な漢字も読めるようになってきた。 -- 2025-02-08 (土) 02:18:07
- お子さんがかわいいのは分かりますが、さすがに雑談すぎて、ここに書き込む内容ではないと思います。 -- 2025-03-15 (土) 21:09:37
- 世界ランクの開放要素はドロップのみと断言されてますが真っ赤な嘘ですね。デイリーのモラと好感度も変動します -- 2025-07-05 (土) 20:01:35
- ではご自身で編集してどうぞ -- 2025-07-05 (土) 21:43:45
- いや冒険ランク依存ですが…… -- 2025-07-05 (土) 22:18:15
- 自信満々なのに全然間違っててワロタ。赤っ恥やね -- 2025-07-05 (土) 23:09:08
- 金欲しい -- 2026-01-08 (木) 14:00:13
- 原素花の蜜欲しいなと思ってLv60以上(実際の所Lv80いくつ)のトリックフラワーしばいてたんだけど、微光花の蜜とトリックフラワーの蜜ばかり落としやがる。別に世界ランク上げて敵のLvが上がったからって、そのランク帯の素材を高確率でドロップしてくれるわけじゃないんだな。宝石もまた然り。 -- 2026-01-09 (金) 09:10:07
- たしか、確率は上がってるんだけど、違いがわからないほど微々たる程度のはず。しかし敵のHPは爆上がりするから、現在のシステムで世界ランクを上げるメリットはほぼ無い。地脈報酬が最大になるランク6止めが正解。と書き込むと、世界ランクあげちゃって二度と戻せないプレイヤーが必死で反論してくるまでがワンセット。 -- 2026-02-13 (金) 10:20:34
- このゲームは国が進むほど敵のHP上がるシステムだから、ガチ勢や課金勢なら問題なくても、無課金ライト層は世界ランク上げすぎると雑魚敵すら時間かかって時間効率めちゃくちゃ悪くなるので注意 -- 2026-02-13 (金) 10:39:37
- 雑魚敵をワンパン出来るかどうかが、ひとつの目安てす。雑魚敵に3回も4回も攻撃してやっと倒してる状況なら時間効率悪すぎと思って下さい。 -- 2026-02-13 (金) 10:46:59