Hotfix 12.6.1 (2014.3.26)
英文
修正
- Proto Armor スキンを着用すると Excalibur の頭部が表示されない問題を修正。
- マーケットでオキシウム1個が10プラチナで販売されている問題を修正。本来は300個が30プラチナで販売されるべきもの。
UPDATE 12.6.0 ― Dex Furis (2014.3.26)
英文
追加
- 新しい限定アイテム
Dex Furis ― Warframeのオープンベータ公開1周年を記念して、新しい武器をプレゼント! Dex Furis を受け取るには、日本時間4月3日(木)12:59までにログインしてください。
新スキンExcalibur-Proto Armor ― 1週間のみの限定販売。今すぐアーセナルに加えよう!
※PS4ユーザーは、次回のアップデートでこれらのアイテムを入手することができます。
- ファウンドリに「ギア」と「キー」の両カテゴリーが追加。
- オキシウムがマーケットで購入できるように。
変更
- Torid の外観を大幅に変更。新モデルはアーセナルやDojoで確認してください。
- Stalker が落とす MOD から Slash Dash を削除、代わりにレアのフュージョンコアを落とすように。
- Eagle Eye や Hawk Eye のように武器をズームできる MOD で、センチネル武器の範囲が広がるように。近接武器用の範囲 MOD(Reach)で、Helios の Deconstructor の攻撃範囲が広がるように。
- 現在のセンチネルの攻撃範囲は以下の通りです。
- 攻撃アビリティによる範囲の上限は以下の通り。
Carrier:10m
DethCube:30m
Djinn:60m
Wyrm:30m
Shade:30m
Helios だけは唯一ランクの上昇によって攻撃範囲が変動しない(常に 10m)が、Targeting Receptor のランクを上げることによって、一度に発射できるミニ glaive の数を増加させます。
※ランクなしの攻撃アビリティ MOD を装着した場合、範囲は上記の半分 - Nyx のアビリティ Absorb は、HUD 上でダメージ値とカウントダウンする時間が表示されるように。
- Void でレーザーの罠に関するパフォーマンスを改善。
- プロフィールをたどって表示されるチャレンジを解放するともらえる経験値を上昇。より困難なチャレンジは 5000、簡単なチャレンジ(ハッカー、みなぎる力、内なる力、トレジャーハンター、コレクター)は 1000の経験値を配布。UI 上でチャレンジを完了した際にもらえた経験値が表示されるように。この経験値にはアフィニティブースターの効果を反映。
- アフィニティオーブの入手やチャレンジの解放、他の方法も含めて取得する経験値は、他の経験値の取得時と同様に分配されるように。
WARFRAME に 25%
プライマリ武器に 25%
セカンダリ武器に 25%
近接武器に 25%
センチネルと武器を装着している場合、同量の経験値をセンチネルと武器で分配。 - マップ内のオブジェクトに関してパフォーマンスを多数改善。
修正
HOTFIX 12.5.3 (2014.3.24)
英文
修正
- ミッション完了時の報酬が入手できないことがある問題を修正。
- Castanas の視覚効果が二重になっている問題を修正。
- Grustrag 隊を全員倒した時にゲームがクラッシュ/フリーズしてしまう問題を修正。
修正
- コンテナやバレルなど、床の上にあって破壊できるものの中から新トラップが出現する問題を修正。トラップが床に出現するロジックを改善するまでは、壁のみに設置されるように。
- 意図に反してトラップがレア素材を100%落としてしまう問題を修正。
- Imperator シャンダナが Banshee の腰に装着されてしまう問題を修正。
- Rhino の Iron Skin がキーボードの1番アビリティとして割り当てられてしまう問題を修正。
- Helios が高解像度のテクスチャーで表示できない問題を修正。
- センチネルがアビリティを使用する際の効果音を修正。
UPDATE 12.5.0 ― Helios (2014.3.19)
英文
追加
- 新センチネル! コーパス製のセンチネル Helios は、ミニ Glaive を使って敵を攻撃しコーデックススキャンもしてくれる。今すぐマーケットまたはコーパスのエネルギーラボで入手しよう!
- 新シャンダナ「Imperator」が登場。
変更
- Shamrock カラーパレットをマーケットから削除。来年またお会いしましょう。
- センチネルの音響を改良。
- Rhino Prime の Iron Skin が金色に光るように。
- Rhino のアビリティの視覚効果を多少変更。
- ダッシュ中の意図的な射撃の遅れを除去。
- 一度に流れるグリニアの死の音響の最大回数を制限。
- 複数の WARFRAME 上でも見やすいように、Quantumバッジの外観を変更。
- 敵に付けた目標地点のマーカーは、敵がよろけたりラグドール化しても消えないように。
- 非ホスト時の、Trinity のアビリティ Energy Vampire と Well of Life を敵に使用した際の視覚効果を改良。
- 壊れたライトをグリニアのトラップに変更。外から見えないことがある壊れたライトを、より認識しやすいトラップに。
- このトラップからは、1発の電気ダメージではなく時間経過とともにダメージを受けるように。
- このトラップは離れた場所からでも認識しやすく、近くにいる敵にダメージを与えるように。
修正
- 地球で感染体が侵攻中、防衛ミッションで敵がスタックする問題を修正。(参照:http://imgur.com/a/WzxPv)
- 非ホストプレイヤーがデュアルダガー系の武器で攻撃する際に発生する問題を修正。
- グリニアレギュレーターの名前を修正。
- Lotus の台詞が表示される文章と合っていない問題を修正。
- 傍受ミッションで各言語の表示に関する問題を修正。
- 受信ボックス内でクランへの招待の受諾・拒否の画面で固まってしまう問題を修正。
- ホスト切り替え前に獲得した経験値が切り替え後消失してしまう問題を修正。
- 分隊に複数のプレイヤーがいると Grustrag 隊がプレイヤーを正しく捕獲しない問題を修正。
- エリスのステージ Saxis と Histo で正しいミッション種別を表示しない問題を修正。
- チャレンジの「気づけばもうこんな時間」が不正にアンロックできてしまう問題を修正。
- 森林マップで AI がマップの複数の場所でスタックするバグを修正。
- Burston Prime の設計図の画像が正しく表示されない問題を修正。
- アラートの救出ミッションで人質 AI の行動とシールド、ヘルスを修正。
- オロキン遺跡船で Vault のドアを通れなくなる問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
HOTFIX 12.4.5 (2014.3.12)
英文
追加
- 「Tethra の命運」イベントの報酬をゲーム内に追加。
配布まではもう少々お待ちください。すべての報酬が配布されました。残ったテトライベント用サイファーの素材/キー/設計図は売却してクレジットにできます。
変更
- アーセナル内のアイテムの売却画面を変更。売却しようとするアイテムの画像が表示され、誤売却を防ぎやすく。
- グリニアのマップで出現する壊れたライトのトラップの視覚効果を変更。
- スパム防止のため、トレードチャットでメッセージを書き込める頻度を最大2分に1回に変更。
- 森林マップの水と水蒸気の視覚効果を最適化し、フレームレートやパフォーマンスを改善。
- Zephyr の Turbulence の音響効果を改善。
- グリニアのマップで出現する壊れたライトのダメージを半分に。
Frost への変更
- コミュニティからのフィードバックと開発チームでの論議により、以下の通り Frost の Snow Globe に変更を加えました。
- Snow Globe のヘルスは、WARFRAMEの装甲値を反映するように。
- Snow Globe MOD のランクにより、短い無敵時間を持つように。
- Snow Globe のヘルスは、無敵時間中に受けたダメージの量によって増加します。
- 具体的に数字で表すと以下のようになります。
- ランクなしのSnow Globe:ヘルス=1500、無敵時間=1秒
- ランク1のSnow Globe:ヘルス=2500、無敵時間=2秒
- ランク2のSnow Globe:ヘルス=3000、無敵時間=3秒
- ランク3のSnow Globe:ヘルス=3500、無敵時間=4秒
- Snow Globeのヘルス=上記ヘルス+装甲値×5
- これらの改善はは予告なしに変更する場合があります。フォーラムで是非フィードバックしてください!
修正
- 地球の傍受ミッションの難易度が非常に高くなっている問題を修正(「Tethra の命運」イベントに適用されるべきだったもの)。
- 地球の耐久ミッションの開始時にゲームのロードが断続的に止まってしまう問題を修正。
- 非ホスト時に、味方のモアを出現させるためにモアのロッカーを続けてハッキングすると、モアがショックウェーブを出してしまう問題を修正。
- ダッシュ中に Grinlok の発射や Castanas の投てきができなくなる問題を修正。
- コンクレーブに参加するとラウンドの最中に直ちに出現してしまう問題を修正。
- Banshee の Sonar を使用すると、敵が死んでも視覚効果が残ってしまう問題を修正。
- 耐久ミッションで生命維持装置を起動中に酸素がなくなると、プレイヤーが動けなくなってしまう問題を修正。
- グリニアのガレオン船と砂漠のマップにおいて人質が複数いる救出ミッションを修正。
- Nova と Zephyr のアビリティ MOD 画像を正しいものに修正。
- 多数のクラッシュを修正。
HOTFIX 12.4.3 (2014.3.10)
英文
修正
- 周囲にセンチネルや冷凍ポッドなどの味方がいると、Vauban の Vortex やZephyr の Tornado で敵を倒せなくなる問題を修正。
- Boltor Prime に Rifle Ammo Mutation を装着できない問題を修正。
- 救出のアラートミッションをプレイしようとすると別の種類のミッションになってしまう問題を修正。
- 味方のモアを出現させるためにモアのロッカーをハッキングすると、掃滅ミッションを終了できなくなってしまう問題を修正。
- 非ホストプレイヤーにハイジャックミッションに失敗した際の視覚効果が表示されない問題を修正。
- 傍受ミッションで敵の仲間が既に確保したタワーを再度確保しようとする問題を修正。
- ロビーから退出すると星系マップで鍵を持っていない Void や遺跡船が表示される問題を修正。
- 地球における感染体の侵攻ミッションで正しい森林のタイルセットが表示されない問題を修正。
- Dojo のエレベーターのドアの照明が正しく表示されない問題を修正。
- グリニアのガレオン船のマップでのミッション開始時に空中に出現することがある問題を修正。
- 森林マップで川が表示される場面を最適化してパフォーマンスを改善。
- 多数のクラッシュを修正。
HOTFIX 12.4.1 (2014.3.6)
英文
追加
- Zephyr と Oberon のアビリティ MOD をコーデックスに追加。
変更
- 造船所マップの雷を変更してまぶしさを軽減。
- Boltor Prime と Ankyros Prime のスキンを無効化。
- Hind の発射音の立体音響を変更。
- 音声のデジタル信号処理を最適化し、メモリ使用量と音声が開始するまでの時間を減少。
修正
- 通常版 Distilling Extractor がマーケットで表示されない問題を修正。
- Extractor の説明文を修正。
- クラン Dojo 内のラボで Castanas の名前が統一していない問題を修正。
- アリッドヘリオンがジェットパックを装着していない問題を修正。
- ログイン画面でログイン情報を入力中、他のアプリケーションのウィンドウがアクティブになってしまう問題を修正。
- 耐久ミッションで生命維持カプセルを発動中、新しいカプセルが設置されるとプレイヤーがスタックする問題を修正。同様に生命維持カプセルを発動中新しいカプセルが設置されると、同じカプセルを何度も使用できてしまう問題を修正。
- 非ホストプレイヤーが Grustrag 隊に倒されると、ダウンタイマーが元に戻らなくなるバグを修正。
- NPC がターミナルを使用するとスタックするバグを修正。
- マップや地形に関する問題を複数修正。
- 耐久ミッションで、生命維持カプセル設置前のマーカーと視覚効果を修正。
- Phorid を倒しても Nyx の部品が報酬としてもらえない問題を修正。
- Lech Kril を倒せない段階が生じることがある問題を修正。
- Dojo の大きなガーデンに、デザイン途中のコンセプトが使われている問題を修正。このガーデンは未だ完成していないため、ガーデンを建設していない場合は建設可能な部屋の一覧から除外。ガーデンを建設してしまった場合はこの部屋へのアクセスは可能だが、デザイン途中であるため今後デザインが変更する可能性があることをご承知ください。
- 非ホストプレイヤーで雨や雷が表示されない問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
UPDATE 12.4.0 (2014.3.5)
英文
追加
- 新タイルセット、グリニアの造船所で新しいゲームモード「ハイジャック」ミッションと「Tethra の命運」イベントを実装!
- Void に新しいアイテム
- Rhino Prime
- Akbronco Prime
- Boltor Prime
- Ankyros Prime
- Valkyr と Oberon のヘルメットスキン
- コーパスクルーマンの新しい音声を導入。デザイン審議会の投票により選ばれた新しいコーパス語の音声を採用。
- ゲーム内のいろいろな箇所にチュートリアルへのボタンを追加(ファウンドリ、MOD画面など)。
変更
- 新登場のプライム装備を含め、Void とオロキン遺跡船のミッション報酬を変更。報酬の一覧は以下のフォーラムのポストで見ることができます。今は秘密の新アイテムを1週間後に追加予定。(https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/)
- 遺跡船防衛の報酬からクレジットを除外。
- 感染体のエンシェントの音声の大きさや範囲を変更。
- 電流タイプ近接武器のスイング音を変更。
- Nova のアビリティ Nullstar は範囲ダメージで敵の弱点に効果を持つよう変更。
- 極性画面の説明文を、極性がどう機能するか明確に分かるよう変更。
- 救出ミッションをいろいろ変更。人質のヘルス、シールド、スピードを変更。人質にヘイトを集める割合を変更。コーパスや基地マップで、目的マーカーがきちんと道順を追わない問題を修正。
- 左ジョイスティックと D パッドでページをめくれる機能を追加。
- すべての 3D 武器はリロードの稼動範囲を調整。
- 森林マップの拡張部分を更に最適化してパフォーマンスを改良。
- 遺跡船耐久ミッションのマップは、部屋の繰り返し出現頻度と小さいマップの出現頻度を低く。他のマップへのコネクターが消失している問題を修正。
- Nyx のアビリティ Chaos は正しいヘルメットを表示するように。
- Accelerated Blast は説明文と合うよう貫通ダメージを増強、他の MOD も物理ダメージを強化。
- Stalker の Dread は、環境の色の反射に影響されるため弦の明るさを調整。
- Void のマップ生成を最適化。行き止まりを減らし、大きなコネクターの出現頻度を低下、コネクターの出現数を最大4から3へ減少、行き止まりにあるコネクターを排除。
- 磁気、火炎、毒オーラの衝撃の音響効果を改良。
- キーを使うオンラインモードのミッションで、他のプレイヤーが自動的にマッチするのを無効化。プレイヤーは招待によって、またはチャット窓で右クリックすることによって参加できるように。
- レベルアップの視覚効果にライトカラーが反映するように。
- リーダータイプの敵のアビリティは、音響効果を改良。
- ターミナルは警告音を発しない条件も出現するように。
- グリニアのガレオン船に複数追加(壊れたライトによる電気ショック、通過の際プレイヤーにダメージを与える新ドア)。
- コーパスのレーザードアは、与えるダメージの高さなどを調整。通過しようとするプレイヤーを確実に仕留めるように。
- 傍受ミッションで、プレイヤーを攻撃する敵とタワーで傍受する敵のバランスを調整。
- Furax の衝撃ダメージに対する音響効果を調整。
- 武器と MOD のコンクレーブ値を調整。
- 自動合成はボタンを2個に分割。一方はフュージョンコア用、もう一方は同じ MOD 用に。
修正
- キーを消費せず Void ミッションを開始できてしまう問題を修正。
- Vauban の Bastille の視覚効果が正常に消散するよう修正。
- 侵略ミッションで、味方に付いたリーダータイプの攻撃によりプレイヤーが異常状態になってしまう問題を修正。
- スナイパーの照準が HUD 拡大率に合うよう修正。
- 傍受ミッションで Nekros の Shadow of the Dead により召喚されたクローンが敵側のポイントを加算してしまう問題を修正。
- クランへ招待する際の UI を修正。招待時プレイヤー名を正常に書き込めるように。
- 非ホスト時、敵が倒れるまで複数の敵が見えなくなる問題を修正。
- Nova のアビリティ Worm Hole の視覚効果がアビリティ範囲 MOD の影響を受けない問題を修正。
- Kela De Thaym がリーダータイプの敵として出現しないように修正。
- ステージ選択時、非ホストプレイヤーのタイマーが表示されない問題を修正。
- スライディング中、手に持っていない武器の一部が欠けてしまう問題を修正。
- 森林マップでの水を減少。
- Scoliac が収納時に表示が正しくない問題を修正。
- 複数の言語に関する問題を修正。
- マップに関する問題を複数修正。
- 傍受ミッションで 99% なのにミッションを達成と見なされる問題を修正。
- Void の耐久ミッションで敵がロックされた扉の反対側に湧いてしまう問題を修正。
- MOD 装着時に合成すると、アイテムの MOD 容量を超えて合成できてしまう問題を修正。
- Sacrifice を装着しているセンチネルが、プレイヤーを蘇生中破壊されると蘇生タイマーが停止してしまう問題を修正。
- センチネル MOD のRegenの機能を修正。
- 耐久ミッションでホスト切り替えが発生すると、マーカーが消失してしまう問題を修正。
- コンクレーブ内でのアビリティに関する問題を複数修正。
- Despair と Kunai 使用時、リロードすると手が消えてしまう問題を修正。
- Penta や Castanas の射出物が使用後マップに残り続ける問題を修正。
- アジャイルモーションやノーブルモーション使用中、投てき武器を装備すると待機モーションが二丁拳銃タイプになってしまう問題を修正。
- Vectis のスコープリングの質感を修正。
- フュージョンモアのドローンがモアの背後に展開中、電気の異常状態の影響を受けない問題を修正。
- Boltor と Supra の発砲時の視覚効果を修正。
- ミッション終了後、画面が暗転しメインメニューに戻れない問題を更に修正。
- 耐久ミッションで生命維持カプセル設置時のマーカーと視覚効果を修正。
- 傍受ミッションでの視覚効果を見やすいように修正(光の柱やテキスト、シンボルなど)。
- MOD 合成時、合成により容量を越えてしまうとシステムが勘違いし、エラーが発生する問題を修正。
- 非ホストプレイヤーがカラー設定を変えたことが一度もない場合、Grustrag Bolt を取り付けられると他のプレイヤーのカスタムカラーが見えない問題を修正。
- 所持しているセンチネルアビリティ MOD の最後の1枚を売却できてしまう問題を修正。
- データマス運搬中、照準を定めず発砲すると左手が開いた状態になる問題を修正。
- 他プレイヤーとのトレードにエラーが発生し、その後正常にキャンセルできなくなる問題を修正。
- Hikou にライトカラーが反映されるよう修正。
- Rhino の Iron Skin の視覚効果が、スコープを覗くと表示されなくなる問題を修正。
- 非ホスト時、Stalker、Harvester、Grustrag 隊用の BGM が流れない問題を修正。
- Zephyr の Tornado が当てた属性攻撃により視覚効果が変わらない問題を修正。
- Vauban の Vortex にプレイヤーが引き込まれてしまう問題を修正。
- Zephyr の視覚効果に関する問題を複数修正。
- プレイヤーがダウンした時に表示されるアイコンが、非ホストプレイヤーの死後もホストプレイヤーのミニマップに表示され続ける問題を修正。
- メインメニュー内で、DOJO、VOID、遺跡船のキーを所持していないのにステージが表示される問題を修正。
- ミッション完了時のボーナス経験値で得たセンチネルのランクが、チャレンジに正しく反映されない問題を修正。
- フォボスのマップで、敵がスタックする問題を複数修正。
- 侵略ミッションで、ハッキングに成功した後もターミナルがロック状態を維持する問題を修正。
- 敵の射出物が敵を倒すと同時に消失してしまう問題を修正。
- 傍受ミッションで、ホストのみが報酬を入手・撤退してホストの切り替えが発生した場合、非ホストプレイヤーに再び報酬選択画面が表示される問題を修正。
HOTFIX 12.3.1 (2014.2.27)
英文
修正
- 非ホスト時のロッカーが機能しない問題を修正。
- マーケットの誤字を修正。
UPDATE 12.3.0 (2014.2.27)
英文
追加
- テンノよ。侵攻ミッションでコーパスの味方をしたテンノには天罰が降りると、Vay Hek が警告してきました。そして今、警告の内容が明らかになりました。ミュータント化で衰退したグリニアは野蛮で暴力的となり、その中でも極めて凶悪な「Grustrag 隊」とのみ知られている者たちが、現在テンノの脅威とされています。最近その存在が太陽系で確認されており、侵攻中にコーパスに味方したテンノをマークしているようです。
- テンノの助け舟 Marelok ― レバーアクションのグリニア製セカンダリ。
- 地球の森林マップを拡張。
外装用アイテムの追加
- Ember、Nekros、Valkyr、Oberon 用のイモータルスキンが登場。
- 「Twilight」カラーパレットが登場。
その他の追加
変更
- Castanas のリロード完了後、手中に現れるタイミングを調整。
- 必要なキーを所持している場合、星系マップ画面に「Void」「Derelict」「Dojo」が表示されるように。
- 射出物のエネルギー炎の震度を調整して遠距離だとあまり拡大しないように(Detron へのフィードバックによる変更)。
- 武器と MOD のコンクレーブ値を調整。Synapse、Heavy Caliber、Toxin Damageは値を上昇。
- 武器と MOD のコンクレーブ値を調整。Synapse、Heavy Caliber、毒ダメージ MOD は値を上昇。
- Frost のアビリティの音響効果を動きと合うよう変更。
修正
- Burston Prime の設計図がトレードできない問題を修正。
- 敵からの攻撃でノックダウンされた場合、起き上がり後ローリングと近接攻撃を行えない問題を修正。
- ミッション終了後画面が暗転しロビーに戻らない問題を修正。
- Zephyr の Turbulence が弾丸を跳ね返さない問題を更に修正。
- 製作中のアイテムの設計図がトレードできてしまう問題を修正。
- 日本語クライアントの受信ボックスで対応する文字種を追加。
- 特定の MOD を合成するとエラーが起こる問題を修正。
- 森林マップでの昼間と夜間の霧を修正。
- Stalker や Harvester出現後、BGM が再び流れなくなる問題を修正。
- イモータルスキン装着中 Harvester に倒されると、アーセナルで WARFRAME のスキンが正しく表示されない問題を修正。
- 森林マップでの地形の表現に関する問題を修正。
- スナイパーライフルを使用する敵が隠れながら発砲する際、武器を連射してしまう問題を修正。
- ライトカラーが Ignis に反映されない問題を修正。
- ライトカラーが Supra、Boltor に反映されない問題を修正。
- ライトカラーがAmphisに反映されない問題を修正。
- 地球の森林マップで確保ターゲットが地形にはまってしまう問題を修正。
- 敵が走りながら手榴弾を投げる問題を修正。投げモーションを正しく行うように。
HOTFIX 12.2.1 (2014.2.19)
英文
修正
- Void の II または III のミッションでキーが報酬として出る問題を修正。
- レジェンダリコアを使用しても最大ランクまで合成されないことがある問題を修正。
- 自動合成によってレジェンダリコアを消費してしまう問題を修正。
- クランへの招待を出す際に「Enter」キーが機能しない問題を修正。
※注
- 未だにレジェンダリコアを配布されていなかったユーザーも、ホットフィックス12.2.1で全員配布されたはずです(参考・英文:https://forums.warframe.com/index.php?/topic/182094-steel-charge-update/)。
UPDATE 12.2.0 (2014.2.19)
英文
追加
- テンノの助け舟 ― Castanas
- オプションに「チャットの通知」を有効・無効化できる項目を追加。
- Steam マーケットで入手したゲーム内アイテムの確認方法を追加。STEAM で入手したゲーム内アイテムの確認方法
変更
Void の変更
- Tower II と Tower III のミッション報酬からキーを削除。Tower I のミッション報酬はキーの場合もあります。
- Void で入手したプライム装備の部品がトレードで交換できるように(参考・英文:https://forums.warframe.com/index.php?/topic/182179-void-master-void-faster/)。
- Steel Charge オーラは最大ランクが10から5に(参考・英文: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/182094-steel-charge-update/)。
- イビスレーターのダメージと状態異状確率を変更。
- Jat Kittag のチャージ攻撃の新アニメーションは視覚効果を変更。
- 新しくメッセージを受け取るまではチャット履歴がミッション内で表示されないように変更。
- 金星と地球はグリニアとコーパスの侵攻ミッションが発生しないように。これによって新人プレイヤーも開拓が容易に。
- 自動合成の機能を調整。
- 自動合成に、装着した MOD や既に合成した MOD は使用しない検証システムを導入。
- ランク上げされていない MOD と積み重なっていない MOD を合成する場合、自動合成で同じ MOD でランク上げされていないものを使用するように。
Fixes:
- 最大ランクまで合成されている MOD が合成できてしまう問題を修正。
- ミッション終了後報酬を受け取れないことがある問題を修正。
- アビリティ効果時間 MOD が他のプレイヤーにも影響する問題を修正。
- Frost のヘルメットスキンに Excalibur の画像が使用されている問題を修正。
- コーデックス内の誤字を修正(英語)。
- 耐久ミッションで、ミニマップの酸素カプセルアイコンが異なっている問題を修正。
- 新規アカウントでログインできないことがある問題を修正。
- 耐久ミッションで目標アイコンが正しく誘導しない問題を修正。
- Vauban の Vortex などのアビリティが発動中、敵がダウンしたり中心部へ引き寄せられたりしない問題を修正。
- 二丁拳銃タイプの武器が左右でアニメーションが同期しない問題を修正。
- 残り弾薬数の表示を修正。マガジンのない弓系武器とスキャナーは残り数のみ表示するように。
- MOD の合成がインベントリと同期しないケースを修正。これによって MOD が増えないように。
- 新しいコンテンツが追加される際、エラーが発生することがある問題を修正。
- Ash の Switch Teleport 使用後、敵が近接武器で違う場所を攻撃する問題を修正。
- 装着している MOD を合成すると装備の MOD 容量を超えて合成できてしまう問題を修正。
- コンクレーブや Dojo の闘技場内で機能しないアビリティを多数修正。
- ファウンドリ内で武器スキンの所持数がマイナス表示になる問題を修正。
- アイテムのランク表示が統一していない問題を修正(「ランクなし」と「ランク0」)。
- Zephyr の Turbulence が敵の銃弾の機動をそらさない問題を修正。
- 森林マップの防衛ミッションで川の激流がプレイヤーにダメージを与えない問題を修正。
- グリニアコマンダーが Switch Teleport 使用後、正しく移動しない問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
HOTFIX 12.1.2 (2014.2.14)
英文
変更
- 地球で登場する敵をバランス調整。イビスレーターを地球の通常ミッションから削除、地球の耐久と防衛ミッションでは5分/5ウェーブ経過後のみ出現するように。
- Skana Prime は細部カラーが使えるように。
- Jat Kittag は担ぐ位置を変更。
- 侵略ミッションで負けそうになったファクションの戦略を変更。
修正
- リーダータイプの敵が出現する時にゲームクライアントが重くなる問題を修正。
- Lotus の通信後、PCのリソースを余計に食うことによりゲームクライアントが重くなる問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
- アクセスできないドアの反対側に敵がスポーンする問題を修正。
UPDATE 12.1.0
英文
追加
- テンノの助け舟 ― The Grinlok
- Zephyr に関する隠し要素を実装。Zephyr を持っているプレイヤーは、アーセナルを覗いてみてください。Zephyr を持っていないプレイヤーは、ログイン画面で「Flappy」と入力してください。
- クランへの招待が完了すると通知文が表示されるように。以前は「クラン」タブ上でほとんどフィードバックがなく(「保留中」が折りたたまれている時は人数が変更するというわずかなもの)、フレンド一覧からクランへの招待を送っても特に反応がなかったもの。
変更
HUD の変更
- 設定メニューに HUD/UI タブを追加。
- 照準の下のアビリティのドットを表示/非表示できるオプションを設定に追加。
- HUD のサイズ変更等に伴って発生した問題を修正(リロードのタイマーやスナイパーのレチクルなど)。
- 耐久ミッションのマーカーのアイコンが新しく。
- アップデート12で導入された武器の持ち位置は、意図した形で完成するまで元のものに。
- 極性付与の画面は、極性がどのように機能するか明確に説明するように。
- 傍受ミッションでタワーを占拠、均衡化、支配することでも経験値が入るように。
- 傍受ミッションは、タワーを支配しているファクションによってミニマップのアイコンが色で識別できるように。
修正
- ナイトメアモードの傍受ミッションの報酬を修正。
- ランクがある MOD がトレードできない問題を修正。
- Nekros の Shadow of the Dead で召喚されたクローンが、傍受ミッションで敵と見なされてしまう問題を修正。
- Nova の Wormhole の範囲が初期値で5000メートルになっている問題を修正。初期値を50メートルにし範囲 MOD で距離を伸ばせるように。
- Heavy Impact の視覚効果がミッション中1回しか発動しない問題を修正。
- Banshee の Sonar で表示された敵が非ホストプレイヤーに見えない問題を修正。
- ホストがミッションを抜けると各キーが使用されない問題を修正。
- コンクレーブ内で、Vauban の Tesla がラウンド終了後も残り続ける問題を修正。
- トレードで画面の UI が重なり合ってしまう問題を修正。
- Ember Prime と細部の色がわずかに不釣合いになっていた問題を修正。
消失した MOD 回復用スクリプト
- 先週消失してしまった MOD を取り戻すスクリプトがもうすぐ展開されますが、これにはインベントリの改修に関わってきます。MODが消失してしまったプレイヤー(2112件発生)は、以下の文章をお読みください。
ミッションやトレード、変換で入手したのに消失してしまった MOD は、これから流すスクリプトによってプレイヤーに戻ります。
しかし、この「入手した MOD が反映していない」問題のせいで、インベントリから MOD を失うことなく、必要以上にランク上げ/売却できてしまっていました。このような、MOD を必要以上にランク上げ/売却してしまったアカウントは、以下のような条件でスクリプトによる MOD の巻き戻しが発生します。
用語
「Raw MOD」:ランク上げされておらず他のランク上げしていない MOD と積み重なっている MOD のこと
「Cooked MOD」ランク上げされていない MOD と積み重なっていない MOD のこと売却や合成などの処置が巻き戻しされるとどうなるか
売却:クレジットが引かれ、「Raw MOD」や「Cooked MOD」はインベントリに返却されます。
合成:クレジットは戻り、「Raw MOD」や「Cooked MOD」はインベントリに返却され、ランク上げされた MOD は元に戻ります。
変換:クレジットが戻り、「Raw MOD」はインベントリに返却されます。
トレード:クレジットは戻り、交換したプラチナ、キー、「Cooked MOD」は元に戻ります(例えばMODを交換に出した場合は自分に戻ってきて、交換で受け取った場合は失います)。トレード相手には影響はありません。巻き戻しの条件
1. 実際には所持していない「Raw MOD」を売却してクレジットを入手した場合、売却は巻き戻されます。
2. 実際には所持していない「Raw MOD」を使って他の「Raw MOD」を合成した場合、合成でランク上げされた MOD は「不正に入手」したと見なされ、合成は巻き戻されます。
3. 実際には所持していない「Raw MOD」をトレードで交換に出した場合、「Cooked MOD」は「不正に入手」したと見なされ、交換は巻き戻されます。
4. 「不正に入手」したと見なされた「Cooked MOD」を売却しクレジットを入手した場合、売却は巻き戻されます。
5. 実際には所持していない「Raw MOD」を使って変換を行った場合、変換は巻き戻されます。
6. 「不正に入手」したと見なされた「Cooked MOD」をトレードで交換に出した場合、受け取った「Cooked MOD」も「不正に入手」したと見なされ、交換は巻き戻されます。
7. 実際には所持していない「Raw MOD」を使って他の「Cooked MOD」を合成した場合、合成でランク上げされた MOD は「不正にランク上げ」したと見なされ、合成は巻き戻されます。
8. 「不正に入手」したと見なされた「Cooked MOD」を使って他の「Cooked MOD」を合成した場合、合成でランク上げされた MOD は「不正にランク上げ」したと見なされ、合成は巻き戻されます。
9. 「不正に入手」または「不正にランク上げ」したと見なされた「Cooked MOD」を使って他の MOD を合成した場合、合成でランク上げされた MOD は「不正にランク上げ」したと見なされ、合成は巻き戻されます。
10. 「不正に入手」したと見なされた「Cooked MOD」を使って「Raw MOD」を合成した場合、合成でランク上げされた MOD は「不正にランク上げ」したと見なされ、合成は巻き戻されます。- 不正に入手したプラチナやクレジットを既に消費してしまった場合、マイナスにする代わりに0になるように設定しました。
HOTFIX 12.0.5 (2014.2.11)
英文
変更
- Penta の発射音を変更。
重大な修正
- アカウントによってミッションやトレードで入手した MOD が消失してしまう問題を修正。問題が発生しているアカウントの一覧を作成し、これを修正するスクリプトを流す予定です。スクリプトが完成次第告知するのでしばらくお待ちください。
修正
- Vauban の Tesla を使用するとクラッシュを引き起こしてしまう問題を修正。このアビリティは、動作性能と安定化のため視覚効果を最適化し、見た目が変わりました。
- 「新着」順でMODの順番を入れ替えても最近入手したものが表示されない問題を修正。
- 連続攻撃タイプの武器が妨害ミッションのリアクターなどに効果がない問題を修正。
- Zephyr の Dive Bomb がダメージを与えない問題を修正。
- チームヘルスパックがセンチネルに効かない問題を修正。
- Novaのイモータルスキンが正しく表示されない問題と視覚効果によってテクスチャが消えてしまう問題を修正。
- Lephantis の通信文で誤字を修正。
HOTFIX 12.0.4+12.0.4.1 (2014.2.8)
英文
ホットフィックス12.0.4
変更
- 傍受ミッションでプレイヤーと敵のスコアを区別化するようHUDのマーカーの色を変更。
- HUDとミニマップを見やすいよう調整。
- グリニアの移動アニメーションに音響効果を追加。
- Zephyr の Turbulence で遠くの敵の攻撃からも防御できるよう調整。
修正
- 武器切り替え時、武器の照準を HUD 拡大率に合わせるよう修正。
- メインメニューのアラート一覧からミッションを選んだときミッションが開始しない問題を修正。
- コンクレーブで試合後何も機能しなくなる問題を修正。
- センチネルのチャレンジ実績がランク30にならないとアンロックされない問題を修正。
- HUDの揺れとミニマップのアイコンを修正。
- 確保ミッションでターゲットが使ったコントロールパネルのハッキングに失敗すると、部屋から出られなくなる問題を修正。
- Vauban の Tesla 使用で起こるクラッシュを修正。
ホットフィックス12.0.4.1
修正
- Void キーを使うと勝手にミッション開始のカウントダウンが始まる問題を修正。
- 周囲に敵がいない状態で Trinity の Link を使用すると、その後使えなくなる問題を修正。
HOTFIX 12.0.3 (2014.2.8)
英文
追加
- 設定のゲームプレイに「プレイヤー リスト表示」のオプションを追加。ミッション中に分隊の詳細な一覧を表示できるように。
HUDの変更
- ミニマップのマーカーを読みやすく改良。
- 照準と MOD 画像は、HUD の拡大率に左右されないように。
- アビリティを使うと照準下の4個のドットのアニメーションが動くように。
- アビリティのアイコンと4個のドットはクールダウンを反映するように。
- ヘルスのダメージバーが正しく表示されていなかった問題を修正。
- 分隊の倒れた仲間のアイコンが点滅するように。
変更
- Orokin Derelict Key の設計図は再利用できるように。
- Ember Prime のヘルメットのドロップは、ほかのドロップに合わせ現物でなく設計図を落とすように。
修正
HOTFIX 12.0.2 (2014.2.7)
英文
追加
- 耐久ミッションの最初の部屋にロッカーを追加。
- MOD の合成画面に全売却・全選択のボタンを追加。
Void 報酬の変更
- Void ミッションの報酬に変更。確保・掃滅・機動防衛ミッションの報酬は、素材やフュージョンコアを含まずプライムアイテムの部品やフォーマ、キーのみに。
- 耐久と防衛ミッションでは、15分/15ウェーブとどまることでプライムアイテムの部品やフォーマ、キーが出るように。
HUD の変更
- HUD サイズが設定で変更できるように。1.5倍まで拡大できるように。
- レベルが上がったときのゲーム内の通知が2秒から3秒に。
- 脱出地点のアイコンは緑色に変更。
傍受ミッションの調整
- ミッション内の敵を調整。
- ソロモードでも戦いやすいように敵の湧き方を調整。
- タワーの占領率を調整。ソロプレイヤーには早めに、複数の分隊プレイヤーには遅めに。
- 傍受ミッションの他プレイヤーから経験値を受けられる距離の範囲を拡大。
その他の変更
- Zephyr のシャンダナの表示を調整。
- ポールアーム系の武器は、画像が切れないように持つ場所を変更。
- Zephyr のアビリティ Turbulence は見づらくならないよう視覚効果を改良。
- Boar Prime の音響効果を調整。
- ギアの選択画面でアイテムをダブルクリックすることで、何も起きなかったり購入を促す代わりに装着できるように。
- ヘルスオーブがセンチネルのヘルスを回復するように。
- 傍受ミッションの音響効果を追加。
- Jat Kittag の音響効果を調整。
修正
- ソロプレイ中ムービーをスキップすると、武器のズームアウトができなくなる問題を修正。
- Zephyr のエンブレムの位置を修正。
- 森林マップでミニマップが表示されない問題を修正。
- 傍受ミッションで、ミッション進行が非ホストプレイヤーに表示されない問題を修正。
- AUTO-FUSEがレアMODを合成しない問題を修正。
- Vauban の Vortex が敵をラグドール化しない問題を修正。
- フォボスでの複数のボスが出現するボス戦を修正。
- 非ホストプレイヤーが敵の装甲を破壊しても、ホストプレイヤーに反映しない問題を修正。
- 「C」キーで近接武器が切り替わってしまう問題を修正。
- 敵が地面から湧いてしまう問題を修正。
- 非ホスト時、地球上のミッションのロード時間が長くなる問題を修正。
- 地球上の防衛ミッションで、敵が水の中に落ちてしまう問題を修正(参考・英文:https://forums.warframe.com/index.php?/topic/173284-earth-defense-lith-bug-pictures-included/)。
- 掃滅ミッションで敵のアイコンがミニマップに表示されない問題を修正。
- 耐久ミッションで、蘇生中だと急にミッションが失敗になる問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
HOTFIX 12.0.1 (2014.2.7)
英文
変更
- ミニマップのサイズを変更。
- Zephyr にノーブルモーションとアジャイルモーションを追加。
- ムーンカテゴリーのクランの Zephyr 研究に必要なクレジット等を変更。設計図は5万クレジットから2万クレジットへ。部品は1万クレジットから2000クレジットへ。
- その他のクランカテゴリーも必要な素材を下方修正。
バグによりオキシウムの数がマイナスになってしまったクラン用に、後日修正のスクリプトを流す予定です。
修正
追加
- 「新たな絆」 ― Darvo のアラートミッションが戻ってきた! 期間限定なので、なくなる前に挑戦を!
- マップ拡張 ― 地球の成長しすぎた森林でグリニアを狩ろう!
- 新ミッションタイプ ― 「傍受」ミッション:敵の通信を傍受しよう! このタイプのミッションは地球でデビューします。今まで機動防衛だったステージをチェックしてください。
- クラン Dojo の新施設 ― 「テンノラボ」で新 WARFRAME を研究しよう!
- クラン Dojo の新施設 ― ガーデンと8種類の装飾品を追加。
- 新 WARFRAME ― 「Zephyr」:鳥タイプの WARFRAME とヘルメットスキン。
- 新武器 ― 感染体製のプライマリ武器「Phage」。マーケットまたはクランリサーチで入手可能。
- 新武器 ― グリニア製の近接武器「Jat Kittag」。マーケットまたはクランリサーチで入手可能。
- 新武器 ― テンノ製のセカンダリ武器「Akstiletto」。マーケットまたはクランリサーチで入手可能。
- 新武器 ― コーパス製のサイドアーム「Dual Cestras」。マーケットで入手可能。
- 4種類のイモータルスキン(Volt、Vauban、Saryn、Nova用)。
- Oberon 用ヘルメットスキン「Oryx」。
- HUD 2.0 ― 必要な情報を大きく見やすく。
- 通信に話者の 3D アイコンを追加。登場キャラクターの画像がどう変わったか見てください。
- MOD 管理画面を改良 ― 複数所持の MOD は積み重なって表示され管理がしやすく。
- 敵の新リーダー ― ステータスが高く同胞を助ける能力を持ったリーダータイプが新登場。
- Steam の「Big Picture」のサポートを追加。
- マーケットに「Daybreak」カラーパレットを追加。
- Oberon、Mag Prime、Frost Prime 用のプロフィールアイコンを追加。
- 感染体のエンシェント用の音響効果を改良。デザイン審議会で投票され1位になった音を導入。
- 極性の管理システムが導入。フォーマで追加した極性が移動できるように。
- MOD「Natural Talent」を正式導入。新しい傍受ミッションをプレイしてください。
- オーラ「Dead Eye」を正式導入。アラートミッションをプレイしてください。
- コーデックスに「トレーニング」カテゴリーを追加。
変更
Warframe の変更
- Nyx の Psychic Bolts の音響効果を改良。
- Saryn のアビリティ Moult はデコイが壊されると範囲ダメージを与えるように。
- Valkyr の装甲の基本値が600に。
- Valkyr のアビリティ Hysteria で武器ダメージやクリティカルも有効に。
- Frost の Freeze は Ember の Fireball と同等に。
- Frost のアビリティ Avalanche は発動までの速度とダメージを上昇。
- Frost のアビリティ Snow Globe は、ランクによって1500、2500、3000、3500のヘルスを持つように。
- Frost のアビリティIce Wave は必ず冷気の状態異常(スピード低下)を起こすように。
- Oberon のアビリティ Renewal の波動の速度を上昇。
武器の変更
- 弓系の武器はダメージが3分の1強化、チャージ攻撃で貫通効果が付くように。
- Dread の矢は飛行速度が上昇。
- Embolist のダメージを強化し、毒の状態異常を起こすように。
- Tigris はダメージ、クリティカル確率、状態異常率をそれぞれ上昇。
- Hek のダメージを強化し、最小ダメージを向上。
- ハンマー系とスタッフ系の武器は、チャージ攻撃で敵がラグドール化するように。
- Vulkar はダメージと状態異常率を上昇。
- Latron と Latron Prime はダメージを強化。
- センチネルのDeth Machine Rifle は5%のクリティカル確率を持つように。
- Flux Rifle はダメージと状態異常率を上昇。
- 弓系の武器のクリティカル確率とリロード速度をやや上昇。
オーラの変更
- Physique はランクごとに加算されるヘルスを+3%に。
- Steel Charge はランクごとに与えるダメージを+5%に。
- Rejuvenation はランクごとに回復するヘルスを+0.5%に。
- Sprint Boost を正式導入。ランク0で+2.5%、ランク5で+10%のダッシュ速度が増加。
その他の変更点
- すべてのダメージ耐性 MOD をランクごとに+2%から+10%に強化。
- 地球の機動防衛ミッションを傍受ミッションに変更。
- コーパスクルーマンのヘルメットが壊れるよう変更。破壊すると頭部の防御を下げ大ダメージを与えられる。
- Volt と Banshee がテンノラボで研究できるよう変更。
- Void のドロップテーブルを調整。詳細はこちら。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172908-void-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E8%A1%A8/
- トレード中トレードアイテムを変更するとメッセージが表示されるよう変更。
- 新しいブースターに対応できるようメインメニューのプロフィールバーを調整。
- コーパスステージの氷の山を他のオブジェクトと混同しないよう雪原に変更。
- 3D 武器の範囲と隙間をさらに調整。
- 花火(スターバースト・グランドフィナーレ)の視覚効果を縮小。
- Jackal のミサイル射出の最大の高さを、天井に当たらないよう低く。
- グリニアの攻撃アニメーションを追加。
- Alad V と Lotus の通信が木星で表示されるよう変更。
- 侵略ミッション中、移行中の地鳴りとアラームの頻度と音量を減少。
- ログイン画面で毎回ランダムで音楽が流れるよう変更。
- 昼と夜の切り替えを4時間間隔に変更。
- センチネルとセンチネル武器の経験値がログイン報酬として追加。
- Ember の World on Fire の効果音の範囲を縮小。
- 冷凍ポッドの中にいる人物のモデルを変更。
- Orokin Derelict キーのアートを鍵らしく変更。
- 複数の視覚効果を最適化。
- 耐久ミッションでのピックアップと、確保ミッションターゲットのミニマップアイコンを変更。
- 弾薬が切れたあとのリロードをよりスムーズに。
- アーセナル内で選択していない場合、Glaive系の武器の大きさが縮小するよう変更。
- 複数のセンチネル MOD のアートを区別できるよう変更。
- Void での防衛ミッションはエンドレスに。事前に決められたウェーブ数で終了する必要がないように。
- トレードの論理を変更。交換するアイテムを順番に変更するのではなく、いつでも変更できるように。いったんアイテムを決定したら相手が変更する場合のみ待機するように。交換を完了させるためには、両者が出すアイテムを了承する必要があります。
修正
- グリニアのガレオン船で射出物がドアに阻まれる問題を修正。
- トレード中、両プレイヤーがプラチナをトレードできてしまう問題を修正。
- 「本日の残りトレード数」がログイン後正しく表示されない問題を修正。
- Synapse と Spectra のビームの視覚効果を調整。
- アーセナル内で WARFRAME のステータス値が正しく更新されない問題を修正。
- シャンダナ類の論理効果を調整。
- Spectra のリロードアニメーションを修正。
- 複数の WARFRAME の Cernos の収納位置を修正。
- 空間領域構成法(CSG)に関する問題を修正。
- クラン Dojo 内の装飾品の名前が正しく表示されない問題を修正。
- センチネル復活後、センチネル武器に装着されている MOD が機能しない問題を修正。
- 近接攻撃を行う敵が一度の攻撃で2回ダメージを与える問題を修正。
- 敵の行動パターンに関する問題を修正。
- Galatine に属性エフェクトが表示されない問題を修正。
- 近接攻撃中、敵が近すぎる場合攻撃が当たらないことがある問題を修正。
- Void内の各部屋がミニマップに正しく表示されない問題を修正。
- ファンや鉄格子の破壊音を修正。
- ミニマップ内でエレベーターが正しく表示されない問題を修正。
- アステロイドマップでの機動防衛ミッションで冷凍ポッドが浮いてしまう問題を修正。
- ソロプレイ中、冷凍ポッドドアの開放を何度もできてしまう問題を修正。
- Jackal を倒しても MOD をドロップしないことがある問題を修正。
- チャットメニューで、分隊チャットタブが表示されない問題を修正。
- コーデックスに関する問題を複数修正。
- 非ホスト時 NPC のアニメーションを修正。
- 複数のマップでジップラインの起動や着地地点を変更。
- テレポート系のアビリティで無限に落ち続けるループに入ってしまう問題を修正。
- 侵略ミッション中コントロールパネルがすぐに表示されない問題を修正。
- 透明化時の武器の部品(マガジンなど)のアニメーションを修正。
- フュージョンコアをフュージョンコアの合成に使える問題を修正。
- 観戦中に他のプレイヤーが倒され復活すると、カメラによって観戦していたユーザーがクラッシュする問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
- Tigris の残り弾薬が奇数の場合、リロードアニメーションを2回行う問題を修正。
- 多数の WARFRAME の武器の収納位置を修正。
- 複数のボスが出現する戦闘の前、非ホスト時のジオラマを修正。
- ダッシュ中やジャンプ中に Galatine の画像が切れてしまう問題を修正。
- 敵が仲間に攻撃された際の行動の仕様を変更。
- 防衛ミッションで武装解除させられた敵が、プレイヤーやコアを攻撃しなくなる問題を修正。
- ホスト切り替えがあると、MOD の Master Thief が機能しなくなる問題を修正。
- メニュー切り替え時プレイヤーアバターが回転する問題を修正。
- Harvester に倒されたあと復活するとクラッシュやフリーズを起こす問題を修正。
- Lotusの通信を多数修正。
- 射出武器のクリティカル確率とクリティカルダメージ倍数が低く表示されていた問題を修正。
- プレイヤーがセッションに出入りすると、ユーザー名がチャット欄に表示されなくなる問題を修正。
- ミッション完了画面でホストの切り替えが起こると、「敵を撃破してください」と表示される問題を修正。
- 非ホスト時にクリティカルで敵の全ヘルスを奪った際に、クリティカルダメージの数字が正しく表示されない問題を修正。