情報
![]() |
| 討伐分類 | BOSS |
|---|---|
| 付着元素 | - |
| 攻撃元素 | 炎、雷、水 |
| 報酬分類 | 征討領域 |
| 耐性値 | 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一形態 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 昇陽のキング | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 昇華のクイーン | 10% | 70% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% |
ドロップ
出現箇所
- 魔神任務
出現章 進捗 間章・第四幕「背理」 庭師
- 征討領域
場所 秘境 チェスへの誘い 追憶:魔女達との賭け事
攻略
新たな強敵——「扉に通ずる対局」 原神 | HoYoLAB
魔神任務間章・第四幕にて、アルベドのとある計画に必要な素材を提供するための条件として「魔女会」の魔女アリスが用意した試練の相手。魔女会の技術を結集して作られたチェスの駒を模した軍勢である。
配下の駒を攻撃に使う、週ボス初のコンビを組んだボス。最初はチェスの駒にすぎないが、第二形態では駒の中から人型が登場し、クイーンが水・雷元素攻撃を繰り出すようになる。
キングとクイーンで元素耐性が違う。後述のギミックに関わる水元素キャラを不用意に複数体編成するとクイーンに攻撃が通り難くなるため、耐性ダウンを併用するか、敵の耐性に引っかからない炎、水、雷元素以外のキャラを主力にしよう。
第二形態でキングまたはクイーンを倒すと、生き残った片割れが自身の残りHPを半分消費し、蘇生させるパターンがある。
見分け方は、倒した後に姿が残っていると蘇生される、即座に消えると蘇生されず、生き残った片割れとの一騎打ちとなる。
また、シールド、元素爆発の無敵時間を貫通する一撃必殺技「チェックメイト」が解禁される。
チェックメイトはクイーン、またはキングが仕掛けるものがあり、阻止するには基本的にはボスの凍結ゲージを満タンにして凍結させるしかない。凍結ゲージを5割も減らしてしまう炎キャラは絶対に使ってはいけない。
よって、挑む際には凍結を起こすのに必要な水、氷元素キャラを編成することを推奨する。できれば法器キャラや裏から元素付着ができるサブアタッカーなど、気軽に元素攻撃ができるキャラが望ましい。
マルチプレイで挑戦する際の注意点だが、凍結ゲージギミックが動作している際は、氷元素キャラと水元素キャラ以外の元素攻撃は極力控えた方が良い。他元素反応で凍結を阻害してしまい、ギミック解除が間に合わなくなる恐れがある。無論、炎元素攻撃は以ての外。
可能であれば、氷元素キャラと水元素キャラで固めた方が無難だろう。
また、本征討領域の入り口には椅子とテーブルが置かれており、待ち時間中に他プレイヤーと和やかにお茶会をしたくなるが、椅子に座ったまま編成画面に入ってしまうとキャラチェンジができなくなる恐れがあるため要注意。魔女会の罠
行動パターン
第一形態 「チェス」キング、「チェス」クイーン
基本的に実際のチェスの駒の動きに準じた攻撃を行う。2つとも全方向へ動けることから、うかつに近寄れない。
キングを瀕死に追い込むとキングが隠れてクイーンが出現。クイーンを倒し、再び出てきた瀕死のキングも倒すと第二形態に移行する。
アリスが実際に駒を動かしているらしく、セリフに応じてどの攻撃が来るか分かるようになっている。
- キングの攻撃パターン
- ポーンプレス
炎元素攻撃。最大3連続の踏みつけ攻撃。プレイヤーキャラを追いかけながら1マスずつ迫る。 - キングプレス
炎元素攻撃。ポーンプレスの連続攻撃のフィニッシュになることが多い。踏みつけたマスとその周囲のマスの合計9マス、3×3マスを攻撃する。 - ルーク&ナイト召喚
炎元素攻撃。キングのHPが高いうちはナイトのみを召喚して攻撃し、HPが減ってくるとルークも召喚するようになる。
キングが盤上の端に移動した後ルークを床から2体召喚し、時間差で直線を突進させた後、今度はナイトを3体召喚してこちらに飛びかからせる。ナイトは召喚された場所から将棋の桂馬と同じ動きで飛んでくる。 - ポーン召喚
「のろのろね~、一気に行こうかしら!」
炎元素攻撃。ポーンを3体召喚した後、キングがシールドを展開しながら車輪に乗り、高速でこちらに軸合わせをしてから突進してくる。この間のキングには攻撃が通らないためシールドを削る必要があるが、通常の手段ではシールドを削れない。
キングの突進を誘導してポーンにぶつけることでシールドを削ることができるが、ポーンのいる、あるいは隣接した周囲のマスに行くとポーンがレーザーで攻撃してくるので注意。ポーンからは2マス以上離れつつキングを誘導しよう。
ポーンを3体分ぶつけるとシールドを破壊でき、キングが大ダメージを受けてしばらくダウンする。
「やっぱり、この方がずっと面白い!」 - ビショップ召喚
「宙に浮いてれば、やられない!」
雷元素攻撃。キングが召喚したビショップに乗り、ダメージを通さない14Uの雷元素シールドを展開しながら斜めに移動して踏みつけ攻撃を連発してくる。着地するとそこを中心に斜めのマスを一直線上に落雷で次々に攻撃する。雷シールドを破壊するまで攻撃は続く。
雷シールドを展開している間は攻撃が効かないため、これを破壊しなければならない。シールドにはセオリー通り炎、氷、草元素が有効。物理、雷元素は無効化される。水元素はかなり効果が薄いが通りはする。
十字方向は死角となっているのでそこから攻めよう。また、斜めにしか移動しないため、キングのいるマスと違う色のマスが安置になっている。しかしながらこちらを狙って軸を定期的に合わせてくるためいつまでも安全というわけではない。
シールドを破壊するとキングが大ダメージを受けてしばらくダウンする。
「んん…負けはしないけど、勝てもしないね。」
- ポーンプレス
「やっぱり、キングとクイーンは一緒じゃないと!」
- クイーンの行動パターン
- 炎弾
炎元素攻撃。無数の炎弾をこちらに飛ばしてくる攻撃。追尾性があるので完全に避けるのは難しく、シールダーやヒーラーでバックアップした方が楽。遠距離になるほど追尾性が弱くなる。 - 薙ぎ払い
炎元素攻撃。クイーンの胴体から2本の刃が飛び出し、1マス分前進しながら周囲を斬り刻む。うかつに近寄らなければ問題無い。 - 十字プレス
炎元素攻撃。踏みつけと同時に周囲の十字マスを1マスずつ攻撃する。 - 斜めプレス
炎元素攻撃。踏みつけと同時に周囲の斜めマスを1マスずつ攻撃する。 - クイーンバースト
「にぎやかな方がいいでしょう!」
炎元素攻撃。クイーンのいる位置を中心とし、まずは十字方向、次に斜めのマスを一直線に爆撃する。他のエネミーと比べて攻撃範囲が独特なので、警告範囲をよく見て回避しよう。
- 炎弾
第二形態 昇揚のキング、昇華のクイーン
ここからが本番。人型に変形したキングとクイーンの2体を同時に相手にする。2体のHPを0にすれば勝利となる。
キングは炎元素攻撃のみを、クイーンは水、雷元素攻撃を使用する。二人は一定の距離をとりながら、時折ポジションを入れ替えて攻撃を繰り出す。
個別に攻撃してくる他、2体で連携を仕掛けてくることもある。が、キングが足を引っ張る
時間経過でギミックを攻略できないと問答無用で出撃キャラを即死させる一撃必殺技を放ったり、倒された相方を自分のHPを分け与えて蘇生させる特殊行動がある。
相方の蘇生ができなくなると生き残った方の敵が口上を述べ、パワーアップする。しかしながらHPの回復などは行わず瀕死のままであり、しばらく動かないのですぐに倒せてしまう。
- キング連続攻撃
昇揚のキングの攻撃。叩きつけ、体当たり、回転アタックの順に行う炎元素の3連撃。叩きつけのみのパターンもある。離れれば問題無く回避できる。 - ナイト&ルーク
昇揚のキングの攻撃。炎元素攻撃。こちらのいる位置を中心とした丸い警告範囲が表示された後、ナイトを担いでそこ目掛けて飛び込み、剣を叩きつける。次に剣を払って直線状をルークを次々召喚することで追撃する。ルークの攻撃はギリギリまでプレイヤーキャラを狙うが、横に移動していれば避けられる。 - クイーン連続攻撃
昇華のクイーンの攻撃。こちらに接近した後4本の雷元素の槍を目の前の警告範囲内に撃ち込み、さらに円状の警告範囲内に水元素を帯びたナイトを叩きつける。警告範囲出現から攻撃までがかなり速いが、リーチは長くないので敵が近寄ってきたら離れれば大丈夫。 - ポーン召喚
昇華のクイーンの攻撃。水元素攻撃。クイーンの周辺に警告範囲が出現した後、ポーンを地面から浮かせて攻撃し、次にその外周のドーナツ範囲にポーンを降らせる。攻撃は速くないので警告範囲をよく見て回避しよう。 - 渦と火焔放射
「ふん、盛り上がりが足りないわ。」「クイーンよ、任せるのだ!」
連携攻撃その1。クイーンがこちらを狙った座標攻撃の水元素の渦でプレイヤーキャラを吸引、拘束し、キングが抱えたナイトから複数ヒットする炎元素攻撃である火焔放射を出して追い回す。
渦にはダメージが無いが中心部への吸引効果と水付着があり、そこにキングの攻撃を受けると蒸発の連発で手痛いダメージを受ける。
無理に渦から逃げ出そうとせず、キングの後ろを追いかけることでダメージを最小限に抑えられる。
「イタタタッ!火傷を…」
キングは無理をしているらしく、一連の攻撃後、無防備になる。 - 轟音礼砲
「轟音礼砲!」「一発で十分よ!」 「余の力を見せてやろう!」「砲門が小さすぎるわ!」
連携攻撃その2。キングがナイトを召喚した後、彼の近くにワープしたクイーンがルークを起爆することでキングが跳躍し、こちらのいる位置を中心に表示される警告範囲内に高速で飛び込んでくる炎元素攻撃。
攻撃速度が速いので警告範囲が出てきたらすぐにそこから離れよう。ルークに近づくと過負荷で吹き飛ばされてしまう。 - 連続攻撃(キングとクイーン)
「クイーンよ、ダンスといこう!」「ステップは覚えているわよね!」
連携攻撃その3。キングの近くにクイーンがワープした後、クイーンがこちらに高速接近しながら雷元素を帯びた杖を振り、その直後にキングが示された警告範囲内にダイブ。
次にクイーンが雷元素のマシンガンを撃ちまくり、その最中にキングが示された警告範囲内に炎元素の弾を撃ち込んでくるという流れの怒涛の連続攻撃。
全てを捌くのは難しいため、シールダーやヒーラーも活用して凌ごう。
「ぐぅ、しまった!」
一連の攻撃後、キングが尻もちをつく。 - チェックメイト
即死技。一定時間経過で使う。準備中はBGMが変化する。
キングとクイーンの2パターンがあるが、どちらも喰らうと出撃キャラが一撃で葬られる。必ずキングから交互に行う。
発動者を倒しきり、復活を挟んだ場合は再び発動者がチェックメイトを行う。
「これより演じるは断罪の一幕!」「舞台効果も大事よ?」
キングのパターン。キングが静止状態でチャージ態勢に入り、クイーンがフィールド全体を湿潤させる。
静止中はキングが回復し続けるため、倒し切るのは難しい。
「ちょっと、またセリフを忘れたの?」「すまぬ、ど忘れを…」
キングの阻止成功時。キングを凍結させて大技を阻止し大ダメージを与える。
「滅びよ!!」
キングの阻止失敗時。キングが巨大化させた炎の剣を叩きつけて大爆発を起こす。回避不能攻撃によりフィールド上のキャラ1名を即死させる。
「これより演じるは、荒波の再臨!」「ハァーーッ!」
クイーンのパターン。クイーンが静止状態でチャージ態勢に入り、キングが突進攻撃を行う。
突進は攻撃前に警告範囲が出るので焦らず回避しよう。
キングの突進は炎攻撃だが凍結前のクイーンには命中しない為、凍結ゲージ貯めには影響しない。
「またすまぬ、クイーン!」「このうつけ…!舞台が台無しじゃない!」
クイーンの阻止成功時。凍結状態になったクイーンにキングの突進を誘導して当てることで大ダメージを与えることができる。キングのパターンより割合ダメージが大きい。
キングの突進が当たらなかった場合は凍結ゲージが半分に戻ってしまう。
「この波があなたを呑み込む!!」
クイーンの阻止失敗時。クイーンが巨大な津波を起こしてプレイヤーキャラを呑み込む。回避不能攻撃によりフィールド上のキャラ1名を即死させる。 - 凍結ゲージギミック
チェックメイトを阻止するには一定時間内に発動者のHPバー近くに表示された凍結ゲージを満タンにして凍結させるか、発動者を倒すしかない。
敵のHPはかなり高く、後者は火力がある程度無いと厳しいため、基本的には前者がおすすめ。
凍結ゲージは水+氷で凍結反応を起こすことでゲージ全体の1/3程度上昇する他、氷攻撃でも僅かずつ上昇する。
キングのパターンはクイーンがキングも湿潤させるため、必要な元素は氷のみで連打するだけで凍結反応が起こり簡単に阻止できる。
クイーンのパターンは必要な元素は水と氷の両方。水と氷両方付着して凍結反応を起こす必要がある上にキングの妨害もあるので難易度が上がる。
チャージ時間は15秒程度と比較的長い為、焦らずに凍結反応を起こしてゲージを稼ごう。
なお、炎元素攻撃で溶解を起こしてしまうと凍結ゲージの5割が減ってしまうため注意。炎キャラは編成しないか、ギミック中は使わないようにしたい。
チェックメイトの回数を重ねるごとに、凍結ゲージの蓄積と阻止した際の割合ダメージが大きくなる。*1火力が足りなくても諦めずに凍結させよう。 - 蘇生
「アンコールだ、マイレディー!」「再びスポットライトを浴びましょう!」 「舞台はまだ終わってないわ?」「君のために踊ろう、クイーン!」
敵のどちらかが倒れると生きている方が使う。
倒れた相方に自分のHPを半分分け与えて復活させる。
発動されたら阻止することはできず、さらにこの行動の間は+300%と全耐性が非常に高くなり、HPをほとんど削れなくなる。
HPが20%未満の瀕死になると使わなくなるため、2体のHPをあらかじめ均等に削っておくと楽。 - カーテンコール
「この舞台の幕を下ろそう!」「この舞台に心震わすラストソングを!」
敵のHPが20%未満になり、相方の蘇生ができなくなると、全耐性が80%も下がり、しばらく棒立ちになる。
代わりに倒されるまで攻撃力が2倍になるため、慢心していると総崩れとなる。
小ネタ
- 秘境の場所は、風花の吐息での最終目的地と同じである。当時、ウェンティが合言葉を言わないと姿を現さなかった。
- 突破素材『昇揚のサンプル「王族」』は、逆さになったルークである。
- 実際のチェスでは、ポーンがクイーンに昇格した時、除外されたルークをひっくり返して使う。フレーバーテキストにもその旨が示唆されている。
- この戦闘のBGMには「エンディング」が設定されており、クリアするとそれが流れてBGMが終了する。地味に初の要素。
関連アチーブメント
- 「ディープ・ブルー」:全てのチェスゲームの謎を解く。
- ポーン召喚とビショップ召喚でそれぞれダウンを取った後、そのまま戦闘を進めるとクイーンを倒したタイミングで達成表示が出る。
履歴
- Ver 5.6:実装
関連ページ
敵の一覧:(敵一覧 | 普通エネミー | 精鋭エネミー | BOSS | 地方伝説 | その他の敵 | 敵耐性 || 敵一覧画像)
コメント
誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。
- リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
- 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
- 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
- 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。





フリンズ/フリーナ/リオセスリ(私)/ヴァレサ
という編成になってしまい「正気か?」と思いながらやりましたが、クライマックスを発動させること無く撃破してしまいました。なにしたかって、片方を撃破して蘇生に気を取らせることをひたすら繰り返しただけですね。
月感電がおかしいともいう。 -- 2025-11-01 (土) 22:53:41