征け!練武の地

Last-modified: 2025-03-08 (土) 17:46:23

目次

概要

征け!練武の地

勇者の旅に終わりはなく、勇者の試練に休みはない。挑戦で絶えず己を磨き、限界を超えてゆくのだ!

参考ページ

イベント期間

2025/02/24 11:00 ~ 2025/03/10 04:59

参加条件

  • 冒険ランク20以上
  • かつ魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア

イベント詳細

公式イベント説明


● イベント開始後、毎日1つずつ新たな挑戦ステージが開放されます。挑戦ステージは全部5つあります。
● 挑戦ごとに25層のステージが用意されています。層が上がるにつれ、敵のレベルとHPもアップします。
● 30秒以内にステージをクリアするとステージ突破となり、次のステージに挑戦できます。
● フレンドの中に、ソロプレイで第20層をクリアした人がいる場合、挑戦中に「フレンドヘルプ」効果を獲得できます。


チュートリアル

イベント「征け!練武の地」では、挑戦ごとに25層のステージが用意されています。層が上がるにつれ、敵のレベルとHPもアップします。30秒以内にステージをクリアするとステージ突破となり、次のステージに挑戦できます。

30秒以内にステージをクリアできなかった場合、次の層に挑戦できません。挑戦から退出後、クリアした層数および経過時間に応じて成績が算出されます。

ステージクリア時の残り時間が12/16/20/23/25秒以上の場合、それぞれ1/2/3/4/5層を一気にスキップし、直接層数の高いステージに挑戦できます。挑戦の層数が第14/15/16/17/22層の時、スキップ可能な層数上限はそれぞれ4/3/2/1/O層になります。

挑戦を開始する際は、記録済みの挑戦のうち、好きなタイミングを選んで始めることができます。なお、記録はソロプレイでの最高成績が自動的に保存されます。世界ランクが一定ランクに達した旅人さんは、特定の層から挑戦を始められます。

フレンドの中にソロプレイで第20層をクリアした人がいる場合、そのフレンドから「フレンドへルプ」効果を獲得できます。複数のフレンドが同時に条件を満たしている場合、「フレンドへルプ」効果はランダムで1名のフレンドから提供されます。フレンドへルプ効果を受けた状態で最高記録を達成した場合、記録には「フレンドへルプ」タグが表示されます。
「フレンドへルプ」:チーム全員のHP上限+25%、攻撃力+25%、防御カ+25%、元素熟知+200。

解説

  • 挑戦は全5ステージ。リアルでの1日ごとに1ステージが開放されていく。
  • 原石報酬は各ステージ9層までで全回収可能。9層までなら難易度は低いので尻込みせずに挑もう。
  • 1ステージは最大25層。敵グループは5組あり、例えば1、6、11、16、21層は敵グループ1で、2、7、12、17、22層は敵グループ2というように規則的な割り振りがされている。
  • 30秒以内に現れた敵を全員倒すと次の層に進める。30秒以内に倒せなかった場合はその層の敵を倒した時点で挑戦終了となり、クリアした層とその層での討伐時間が記録される。リタイアした場合はその前にクリアできた層とそこでの討伐時間が記録される。
  • 敵は層が進むごとにレベルやHPなどのステータスが強化されていく。特にHPが跳ね上がっていき、18層辺りからは凄まじい硬さになってくる。
  • ステージごとにバフが用意されており、それぞれのバフを活かせるキャラクターを編成することで戦いやすくなる。
  • 特定の層から挑戦することが可能。例えば「目覚めよ、夜霊安眠の地」であれば1層、7層、12層、セーブポイントから挑戦できる。12層から挑戦し、クリアした場合は2層、9層の挑戦報酬も獲得できる。
  • 挑戦のクリア時間に応じてスキップ可能な階層数が変化する(最大5層のスキップが可能)。
    • (チュートリアルより)ステージクリア時の残り時間が12/16/20/23/25秒以上の場合、それぞれ1/2/3/4/5層を一気にスキップし、直接層数の高いステージに挑戦できます。
      挑戦の総数が第14/15/16/17/22層の時、スキップ可能な層数上限はそれぞれ4/3/2/1/0層になります。
      • 一例として、第13層を残り17秒でクリアした場合、次のステージは第14,15層をスキップした第16層となる。
  • 10層クリアでHPを50%回復、15層クリアで元素エネルギーと戦意を50%回復できるアイテムが出る。効果はパーティメンバー全員に有効だが、それぞれの使用可能回数は1回きりのため、使うタイミングが重要である。
  • ソロで20層をクリアしたフレンドがいる場合、フレンドヘルプというバフアイテムが現れる。取るとチーム全員のHP上限、攻撃力、防御力が25%ずつ、元素熟知が200上がる。このアイテムは他のアイテムと違い、触れるだけで取得できる。
  • 料理が使用可能である。難しいと思ったら食べてみよう。
  • 世界ランクによって層をスキップできる。世界ランク5以上で7層から、8以上で12層からスタート可能となる。また、セーブポイントがあり、次回以降挑戦する際はセーブされた層から始めることができる。
    ・敵を倒した際の残り時間によって層をスキップできる。ただし、スキップできる階層には制限がある。26秒以上で5層(13層まで)、23秒以上で4層(14層まで)、21秒以上で3層(15層まで)、16秒以上で2層(16層まで)、11秒以上で1層(21層まで)スキップできる。

ステージ

目覚めよ、夜霊安眠の地

炎と夜魂は、ナタの戦士の重要な要素だ。これらの力を使いこなして、敵に重い一撃をお見舞いしよう!

ステージ情報

  • キャラクターが夜魂の加護状態のとき、与えるダメージ+150%。
    夜魂の加護状態のフィールド上のキャラクターの攻撃が敵に命中したとき、敵の位置に衝撃波を発生させ、炎元素範囲ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
  • 第10層をクリアすると、1回のみ獲得できるHP回復バフが現れる。このサポート効果はチーム全員のHPを、それぞれHP上限の50%分回復させることができる。第15層をクリアすると、1回のみ獲得できるエネルギー回復バフが現れる。このサポート効果はチーム全員の元素エネルギーと戦意をそれぞれ50%回復させることができる。

出現する敵

  • 敵グループ1
    出現する層:1層、6層、11層、16層、21層
    テペトル竜戦士・砕晶のハンマー
    テペトル竜戦士・砕岩のブレード
  • 敵グループ2
    出現する層:2層、7層、12層、17層、22層
    第1ウェーブ
    遺跡守衛
    第2ウェーブ
    遺跡重機
  • 敵グループ3
    出現する層:3層、8層、13層、18層、23層
    イクトミ竜戦士・氷晶の砲手
    クク竜戦士・蒼天の焔
  • 敵グループ4
    出現する層:4層、9層、14層、19層、24層
    溶岩の像・土蝕者×2
  • 敵グループ5
    出現する層:5層、10層、15層、20層、25層
    秘源機兵・ハンターシーカー

攻略アドバイス
ナタキャラの火力が上がるバフが配られる。マーヴィカやチャスカ、キィニチ、ムアラニなどのアタッカーが恩恵を受けやすい。
テペトル竜戦士、溶岩の像は勝手に寄ってくるのでまとめて殴れば良い。
遺跡守衛、遺跡重機戦は守衛、重機の順に1体ずつ出てくる2ウェーブ。準備を済ませたら一気に倒そう。
イクトミ竜戦士、クク竜戦士は中距離、遠距離主体なのでなかなかこちらに近寄ってこず、誘導が難しい。ノックバックで無理やりもう1体の方に押し込むか、風元素キャラで吸引してしまおう。
ハンターシーカーは耐性が高い。1体だけなので耐性ダウンを活用しつつ、全力で殴り切ろう。

駆け抜けよ、変化の領域

金属は固いが、度重なる温度の急変には耐えられない。この特性を利用し、元素の力を借りて効率的に敵の防御を崩そう!

ステージ情報

  • 溶解蒸発反応が与えるダメージ+60%
    キャラクターが敵に溶解蒸発または凍結反応を起こした時、チーム内の自身のキャラクターの攻撃力+50%、継続時間6秒。最大3層まで重ね掛け可能。
  • 第10層をクリアすると、1回のみ獲得できるHP回復バフが現れる。このサポート効果はチーム全員のHPを、それぞれHP上限の50%分回復させることができる。第15層をクリアすると、1回のみ獲得できるエネルギー回復バフが現れる。このサポート効果はチーム全員の元素エネルギーと戦意をそれぞれ50%回復させることができる。

出現する敵

  • 敵グループ1
    出現する層:1層、6層、11層、16層、21層
    幻形イノシシ・水×2
    幻形スズメ・水
  • 敵グループ2
    出現する層:2層、7層、12層、17層、22層
    制圧特化型マシナリー・ウーシア
    攻堅特化型マシナリー・ウーシア
  • 敵グループ3
    出現する層:3層、8層、13層、18層、23層
    幻形ツル・水×2
    幻形カエル・水
  • 敵グループ4
    出現する層:4層、9層、14層、19層、24層
    濁水粉砕の幻霊
    濁水噴出の幻霊
  • 敵グループ5
    出現する層:5層、10層、15層、20層、25層
    玄文獣×4

攻略アドバイス
溶解、蒸発、凍結を起こすと反応ダメージアップや攻撃力アップといったバフがもらえる。だが、敵の構成が水無効の水元素生物や水耐性の高い玄文獣だらけであり、アタッカー系の水元素キャラを無理に編成すると腐りやすい。無難に行くなら水元素生物に蒸発を連発できる炎元素アタッカーを主軸にした溶解編成が良い。
イノシシとスズメは真ん中にいるスズメの目前で殴っていると左右のイノシシ2体も巻き込みやすい。イノシシは自己再生するので手を休めずに一気に削り切ろう。スズメは倒れると自爆するので瀕死のキャラがいる場合は注意。
マシナリーは制圧特化型(ガトリング持ち)を狙うともう1体が寄ってくる。ノックバックで押し込むのも手。
ツルとカエルも真ん中にいるカエルを左右のツルごと殴ろう。こちらはカエルが倒れると自爆する。
濁水幻霊2体は互いの初期位置がやや離れているが、こちらと敵が直線上に並ぶ状態でフィールドの端に寄ると奥の方にいる敵が近づいてきて敵2体をくっつけることができる。吸引も有効。
玄文獣は近くにいると積極的に近寄ってくるため、こちらも近寄ってまとめて殴ってしまおう。

登りつめよ、強風の地

強風がごうごうと吹き荒れ、すべての敵を引き裂こうとしている。風元素の力を借りて、素早く敵の攻勢を崩そう!

ステージ情報

  • 拡散反応の与えるダメージ+1200%
    キャラクターが拡散反応を起こした時、該当キャラクターの与えるダメージ+120%、元素熟知+400、継続時間6秒。
  • 第10層をクリアすると、1回のみ獲得できるHP回復バフが現れる。このサポート効果はチーム全員のHPを、それぞれHP上限の50%分回復させることができる。第15層をクリアすると、1回のみ獲得できるエネルギー回復バフが現れる。このサポート効果はチーム全員の元素エネルギーと戦意をそれぞれ50%回復させることができる。

出現する敵

  • 敵グループ1
    出現する層:1層、6層、11層、16層、21層
    獣域ウェルプ・雷×2
  • 敵グループ2
    出現する層:2層、7層、12層、17層、22層
    ヒルチャール暴徒・炎斧
    ヒルチャール暴徒・雷斧
  • 敵グループ3
    出現する層:3層、8層、13層、18層、23層
    エルマイト旅団・サンフロスト
    エルマイト旅団・デイサンダー
  • 敵グループ4
    出現する層:4層、9層、14層、19層、24層
    アビサルヴィシャップの幼体・噛氷
    アビサルヴィシャップの幼体・呑雷
  • 敵グループ5
    出現する層:5層、10層、15層、20層、25層
    遺跡守衛×2

攻略アドバイス
拡散を起こすと拡散ダメージが上がる他、反応を起こしたキャラ自身にも与えるダメージと元素熟知にバフが入る。拡散ダメージは12倍になったとはいえ、元々の威力が低いのであったら嬉しい程度である。よってバフを活かしたいならスクロースなどが主軸のドライバー編成よりも風元素アタッカーを起用してダメージバフを軸に戦う編成の方がDPSは高まりやすい。
敵はどのグループも2体同時に現れる。遺跡守衛以外は吸引で拘束できる。
ヒルチャール暴徒やエルマイト旅団、アビサルヴィシャップは近寄ってきやすいかわりにノックバックでばらけることも多いため、殴っている敵をもう1体に押し込むようにすると効率的である。
アビサルヴィシャップの浄魔放射を喰らうと元素エネルギーを奪われてしまい、スキル回しのローテーションが崩壊する可能性があるので注意が必要。

突入せよ、怨みの源へ

憎しみの心は人々に忌み嫌われる障害だが、賢い戦士にとっては敵を退ける武器にもなる。効果的な計画で上手くリソースを使い、疾風怒濤の勢いで敵を倒そう!

ステージ情報

  • キャラクターが治療を受けた時、攻撃力+100%、継続時間8秒。
    キャラクターが命の契約を付与された時、攻撃力+100%、継続時間12秒。
    チーム内の自身のキャラクターが敵を倒した際、チーム内にいるフィールド上のキャラクターにHP上限40%の命の契約を付与する。この効果は5秒に1回のみ発動可能。
  • 第10層をクリアすると、1回のみ獲得できるHP回復バフが現れる。このサポート効果はチーム全員のHPを、それぞれHP上限の50%分回復させることができる。第15層をクリアすると、1回のみ獲得できるエネルギー回復バフが現れる。このサポート効果はチーム全員の元素エネルギーと戦意をそれぞれ50%回復させることができる。

出現する敵

  • 敵グループ1
    出現する層:1層、6層、11層、16層、21層
    建造特化型マシナリー・プネウマ×2
  • 敵グループ2
    出現する層:2層、7層、12層、17層、22層
    エルマイト旅団・フローラルリングダンサー
    エルマイト旅団・ストーンエンチャンター
  • 敵グループ3
    出現する層:3層、8層、13層、18層、23層
    攻堅特化型マシナリー・プネウマ
    殲滅特化型マシナリー・プネウマ
    マシナリー・偵察記録型・プネウマ
  • 敵グループ4
    出現する層:4層、9層、14層、19層、24層
    ファデュイ・氷霜の従者
    ファデュイ・烈風の従者
  • 敵グループ5
    出現する層:5層、10層、15層、20層、25層
    第1ウェーブ
    黒蛇騎士・砕岩の斧
    第2ウェーブ
    黒蛇騎士・斬風の剣

攻略アドバイス
治療や命の契約付与に関連する攻撃力バフが配られる。フリーナとヒーラーを組み合わせたHP操作ができる編成や、キャラ単位ならアルレッキーノとクロリンデが恩恵を受けやすい。
全体的に見て人型のエネミーが多いので吸引で拘束するのが有効。
しかしながら動き回る建造特化型マシナリーの誘導が難しく、重すぎて吸引も効かないためとにかくバラけやすい。火力がギリギリだとここが鬼門になるだろう。集まってきたところで凍結で固めるなどの工夫があると多少楽にはなる。
黒蛇騎士のステージは砕岩の斧、斬風の剣の順に現れるウェーブ戦。砕岩の斧を倒したらそのままの勢いで斬風の剣も倒し切ろう。ちなみにシールドで彼らの攻撃を防いでしまうと回避などのイレギュラーな行動をするため、ペースを崩されないように注意。

揺り動かせ、英霊の集いし境

勝利するためには、熟練のチームワークが効果的だ。チームメンバーと力を合わせて確実に勝利を掴もう!

ステージ情報

  • キャラクターが「夜魂バースト」を発動した後、付近にいるチーム内キャラクターのHP上限+65%、攻撃力+65%、防御力+65%、元素熟知+500。この効果は20秒持続し、最大3層まで重ね掛け可能。層ごとの継続時間は独立してカウントされる。
  • 第10層をクリアすると、1回のみ獲得できるHP回復バフが現れる。このサポート効果はチーム全員のHPを、それぞれHP上限の50%分回復させることができる。第15層をクリアすると、1回のみ獲得できるエネルギー回復バフが現れる。このサポート効果はチーム全員の元素エネルギーと戦意をそれぞれ50%回復させることができる。

出現する敵

  • 敵グループ1
    出現する層:1層、6層、11層、16層、21層
    遺跡守衛
    遺跡ハンター
  • 敵グループ2
    出現する層:2層、7層、12層、17層、22層
    ヒルチャール・岩兜の王×2
  • 敵グループ3
    出現する層:3層、8層、13層、18層、23層
    遺跡ドレイク・陸行
    遺跡ドレイク・飛空
  • 敵グループ4
    出現する層:4層、9層、14層、19層、24層
    ヒルチャールレンジャー・水
    ヒルチャールレンジャー・風
  • 敵グループ5
    出現する層:5層、10層、15層、20層、25層
    遺跡重機×2

攻略アドバイス
夜魂バーストを発動するとパーティメンバー全員に強力なバフが配られる。重ねがけができるので複数人のナタキャラを編成すれば発動頻度の上昇も併せて狙える。
3日目と同じくどの層も2体の敵が同時に現れる。重い敵だらけで集敵は役に立たないが、距離さえ適切なら接近してくる敵は多めなので、上手く位置取りを調整して引きつけよう。あまり離れすぎると近づいてくるどころかばらけたり厄介な行動をしてくる敵ばかりなため、敵の近くに陣取るのを常に意識すると良い。
ヒルチャールレンジャーは離れると飛び道具を多用するようになりあまり近寄ってこない。あらかじめ近寄っておけばあちらも走り寄ってきて近接武器で殴ってくれるので、敵の初期位置付近にスタンバイしておき、出てきたらノックバックで押し込みながら2体同時に殴ってしまおう。
遺跡重機は離れるとタックルでばらけやすい。2体の間に挟まるような位置につくと上手くまとまってくれる。

イベント報酬

  • ソロプレイで累計100層に到達すると、名刺の飾り紋「祭典・灼熱」を入手できる。
ステージ条件報酬
目覚めよ、夜霊安眠の地第2層をクリアする原石×50, 「角逐」の導き×3
第9層をクリアする原石×30, 大英雄の経験×3
第15層をクリアするモラ×30000, 大英雄の経験×3
ソロプレイで第20層をクリアするモラ×30000, 仕上げ用魔鉱×3
駆け抜けよ、変化の領域第2層をクリアする原石×50, 「焚燼」の導き×3
第9層をクリアする原石×30, 大英雄の経験×3
第15層をクリアするモラ×30000, 大英雄の経験×3
ソロプレイで第20層をクリアするモラ×30000, 仕上げ用魔鉱×3
登りつめよ、強風の地第2層をクリアする原石×50, 「紛争」の導き×3
第9層をクリアする原石×30, 大英雄の経験×3
第15層をクリアするモラ×30000, 大英雄の経験×3
ソロプレイで第20層をクリアするモラ×30000, 仕上げ用魔鉱×3
突入せよ、怨みの源へ第2層をクリアする原石×60,祈聖のオイル×3
第9層をクリアする原石×30, 大英雄の経験×3
第15層をクリアするモラ×30000, 大英雄の経験×3
ソロプレイで第20層をクリアするモラ×30000, 仕上げ用魔鉱×3
揺り動かせ、英霊の集いし境第2層をクリアする原石×60,祈聖のオイル×3
第9層をクリアする原石×30, 大英雄の経験×3
第15層をクリアするモラ×30000, 大英雄の経験×3
ソロプレイで第20層をクリアするモラ×30000, 仕上げ用魔鉱×3

イベントアイテム

限定アイテム

  • イベント終了後も所持できるもの

限定アイテム

画像名前分類説明(原文)入手方法・備考
祭典・灼熱.webp祭典・灼熱名刺の飾り紋威力の高い攻撃を放つコツは、まずは拳を引いて、それから揺るぎない信念を放つこと!ソロプレイで累計100層に到達する

イベント紀行任務

任務紀行経験
[イべント]「征け!練武の地」の「揺り動かせ、英霊の集いし境」で第2層の挑戦をクリアする1500

その他・小ネタ

マップに配置されるキャラクターやNPCの時間制限
  • イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
    • これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
    • 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
過去の仕様や例

各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない

この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1

このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。

今回の挙動(グレーは未確認)

パイモンのセリフ

  • 一日目:イベント開始と同時
  • 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
  • 二日目以降:ログイン後、同時再生

特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング

  • 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
  • いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
  • ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
  • 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない

情報提供用コメントフォーム

  • フレンド削除したわ本当なんなんだろうな -- 2025-02-28 (金) 05:49:28

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

コメント

誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。

  • リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
  • 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
  • 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。

*1 Ver3.5チエキノコン布陣など
*2 ver3.1の杯の中のバラッドではタイムリミットがなかったがVer3.2のワンダフルキノコンピックではあった
*3 ゲーム内2日後の8時~。もちろん時計を進めることも可能