敵/山の王・貪食のユムカ竜

Last-modified: 2025-12-09 (火) 21:10:16

情報

アイコン_山の王・貪食のユムカ竜.webp
攻撃タイプ近・遠
元素
無効元素
攻撃元素草・炎
討伐分類BOSS
タイプ分類BOSS
報酬分類征討の花
耐性値物理
通常時10%10%10%10%10%10%70%10%

巨大な山の王
峡谷の下に眠る古きユムカ竜の王は、千年もの誇りをかけて、部族の若き勇士からの挑戦を待っている。

ドロップ

→素材逆引き/フィールドボス素材

出現箇所

  • テイワット大陸
    • ナタ《テケメカンの谷》コアテペック山の底

攻略

丸々と太った巨体のユムカ竜。太り過ぎて洞窟から出られなくなってしまったらしい。
500年前の災厄に英雄たちと共に立ち向かった竜の一体であり、肩書にあるように「山の王」として懸木の民からは敬われている。

本体の攻撃は基本的に草元素ダメージだが、たてがみの中から取り出したフレイムグレネードの実を口に含んで吐き出すことで炎元素の攻撃も行う。
一方で、地面に設置されたフレイムグレネードの実にこちらから炎元素攻撃を当てて起爆することでダウンさせることもできるため、炎元素キャラをチームに加えることが推奨される。
ギミックを利用しなくても戦えなくはないが、基礎HPが非常に高く、深境螺旋に出現する個体はこれに高倍率のHP係数がかかるため500万以上ものHPに膨れ上がることもある。できればギミックは利用した方が楽になるだろう。
Ver.5.0では暴君・金焔のクク竜もBOSSとして実装されているが、山の王は暴君の倍近いHPを持っている。しかし、あちらと違って終始無敵化はせず、行動パターンの変化や耐性上昇も無い。さらにギミックを駆使すれば効率良くHPを削れるので、慣れてくればエンシェントヴィシャップ・岩やマッシュラプトルなどと同様の殴りやすい部類のボスになっている。攻撃力は非常に高いのでインファイトを仕掛ける場合はシールダーやヒーラーを編成しておくとより戦いやすくなるだろう。
草元素耐性がかなり高く、開花系の編成は不利。マッシュラプトルより遥かにタフな上、あちらと違いギミックで耐性ダウンもしないため、よほどの自信が無い限りはこれらの編成をぶつけるのは避けた方が無難である。

深境螺旋12層や幻想シアター、とある任務に出現する個体は開幕にフレイムグレネードの実の吐き出しをギミックをスキップしてフルバーストで行う。かなりの高威力で直撃すると危険なため、回避優先で立ち回ろう。

ちなみに、コンガマトー(Kongamato)とは南西アフリカに伝わるUMAの一つであり、翼竜のような姿をしているという。

行動パターン

攻撃は基本的に草元素攻撃。動きはかなり鈍い。フレイムグレネードの実の吐き出しのみは炎元素攻撃となっている。

  • 草元素弾
    こちらのいる位置を狙い、口から草元素の弾を吐き出す。着弾すると爆発する。敵の側面に回り込むと避けやすい。
  • 踏みつけ
    四股を踏むように片足を叩きつける。大振りなので見切るのは難しくない。
    踏みつけ→尻尾叩きつけの連携をしてくることもしばしばある。
  • 尻尾叩きつけ
    体をひねって尻尾を叩きつける。真横を向いていたとしてもこちらを正確に捕捉して攻撃してくるので油断は禁物。
  • 回転攻撃
    腹這いになって高速回転しながら突進する。軌道は直線的で追尾はしない。予備動作としてたぬきのように腹を叩きながら揺れる動きをする。
    速度は結構速い上、巨体なので密着していると避け難い。当たると吹き飛ばされてしまう。ただし、この攻撃中は周囲に結界が張られるため落ちる心配は無い。
    極稀にだがあらぬ方向に行くことがある。
    2回連続で使用することも割とある。また、深境螺旋や幻想シアターに出現する個体は必ずではないがこの攻撃を他の行動より優先し、さらに連発する傾向が強め。
    深境螺旋や幻想シアターなどのタイムアタックでは吹き飛ばされることによるタイムロスが厄介である。シールドや中断耐性強化があると攻勢を継続しやすいだろう。
  • ボディプレス
    フレイムグレネードの繊維を上空に向けて吐き出して自分を吊り上げ、プレイヤーキャラクターの真上へ移動して圧し潰してくる。
    着地時に衝撃波を発生させるパターンと、空中に一拍留まってディレイをかけてから着地するパターンがある。
    かなり高威力でボディプレスを喰らって吹き飛ばされると衝撃波の命中が確定し、低耐久キャラは即死するレベルのダメージを受ける。
    敵が降ってきた瞬間を見切ってダッシュ回避しよう。しかしながら、敵から離れるように避けると衝撃波に当たってしまうことがあるので注意。
  • フレイムグレネードの実吐き出し
    定期的に使うギミック行動。
    体を揺さぶって体毛内に隠し持っていたフレイムグレネードの実を1個か3個地面に設置し、それを口に含んでからこちらに球状の弾を吐き出す炎元素攻撃を行う。威力はかなり高めである。
    吐き出す回数は後述の妨害を受けずに呑み込むことに成功した数と一致する。
    3個すべてを呑み込むことに成功した場合、3回目の吐き出しは球状の弾ではなく、より威力の高い熱線となる。最後の熱線はそれなりに高いHPを持つキャラでも一撃で屠るほどの威力を誇るため特に注意が必要。
    撃たれてしまった場合、毎回照準をこちらに合わせてくるので敵に張り付き、周囲を回るように動くと比較的スムーズに避けられるだろう。
    安定を取るなら、遠距離まで離れてから左右に走って逃げればかわしやすい。
    なお、弾や熱線には攻撃範囲内にそこそこの時間余燼フィールドを生成する性質があり、フィールドに踏み込むと炎元素のスリップダメージを受ける。長時間踏んでいるとなかなかに痛いため、あまり踏まないようにするか、シールダーやヒーラーで耐えよう。
    深境螺旋や幻想シアターに出現する個体、とある任務で対決することになる個体は初手にギミック抜きでいきなり炎弾と熱線を撃ってくる。前述の通り直撃すると危険なため、シールドや回避を駆使して凌ごう。
    3回目の攻撃後は肩で息をするようなモーションをし、隙を晒すが、ギミックを攻略してダウンと大ダメージを与えた方がはるかに良いため、この隙を突くメリットは炎元素キャラ抜きの編成以外ではあまり無い。
    • フレイムグレネードの実が地面に設置されている間に炎元素攻撃を当てると爆発し、敵自身に最大HPの5%の炎元素ダメージが入る(攻撃を当ててから爆発する前に呑み込まれても口内で爆発する)。
      このダメージには元素反応によるダメージ増幅が適用され、蒸発反応を起こすと最大HPの7.5%、溶解反応で最大HPの10%のダメージが入る。余裕があるなら狙ってみよう。
      3個の実を設置した場合、すべての実をこちらの攻撃で爆発させると敵がダウンする。
      これだけでかなりのダメージを与えられるため、この敵の膨大なHPを削るのに役立つ。積極的に利用したい。
      • オープンワールドでのみ、ユムカ竜やキィニチの元素スキルでフレイムグレネードの実を拾うことが可能。地面を狙うことで、残りの実もすべて誘爆できる。

ネームド

  • テイワット大陸
    場所名前肩書
    ナタ《テケメカンの谷》コンガマトー「山の王」
  • 伝説任務
    任務名進捗名前肩書
    ユパンキの廻焔 第三幕「キィニチとの取引」最後の廻焔の夜コンガマトー蝕まれた山の王
  • イベント
    イベント名名前肩書
    深境螺旋、幻想シアター、争覇の宴、無差別格闘トーナメント、追憶練行・死闘編山の王・貪食のユムカ竜巨大な山の王

関連アチーブメント

  • 君もティノパルト?:フレイムグレネードの実を山の王・貪食のユムカ竜に呑み込まれる前に燃やし、呑み込まれた後に爆発させる。
  • 崩れゆく山々:他のプレイヤーと共に山の王・貪食のユムカ竜を倒す。

以下はVer.5.3で追加。

  • 揚げアイス?:山の王・貪食のユムカ竜との戦闘で、フレイムグレネードの実を利用して溶解反応を起こす。
    • 着火したフレイムグレネードが爆発する前に、敵に氷元素を付着しておけば溶解反応が起こる。
  • フレイムグレネードの実は伊達じゃない!:フレイムグレネードの実の爆発を利用して、山の王・貪食のユムカ竜を倒す。
    • 敵のHPをフレイムグレネードの爆発で倒せる圏内まで削ってからギミックを攻略すれば達成できる。蒸発や溶解で爆発のダメージを増幅させると楽。

関連ページ

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  • 耐性草以外普通なの?やたら固い気がする、あと実だすとそっちにタゲ吸われるのだるい -- 2024-09-06 (金) 13:19:29
  • これランク9でフォンテーヌ以降のキャラ抜きで1ターンで倒せる編成ある? -- 2024-09-08 (日) 20:24:12
    • 1ターンの基準が分からんけどグレネード使うまでの事なら激化刻晴使ってたら倒せたよ、刻晴フィッシュルナヒーダ鍾離 -- 2024-09-09 (月) 01:05:50
    • 申鶴綾華で爆発をガバらなければ倒せる -- 2024-09-09 (月) 22:33:08
    • グレネードばらまいた後(呑み込む前)で良いなら、胡桃夜蘭+αでも余裕だった。というか、いってらっしゃいにばらまかれたグレネード巻き込むと良い感じのトドメになること多い -- 2024-09-10 (火) 16:29:06