UpdateLog10

Last-modified: 2016-07-30 (土) 14:19:13

パッチ情報

HOTFIX 10.8.0 (2013.11.14)

Update 10.8.0
追加

  • Nekros 用 Shroud ヘルムと Nova 用 Quantum ヘルムが新登場! ステータス変化はなし。
  • センチネル用アクセサリーセットの「コルテック」が追加。

変更

  • コンクレーブでのアビリティの変更。コンクレーブ内では Banshee の Sonic Boom が相手をスタンできるようになった代わりに、5秒間のクールダウンを追加。

修正

  • ホストと適切に接続してないあるいはホストから拒絶されたクライアントが、ミッションの分隊スロットを占有し続ける問題を修正。
  • プレイヤーが復活を使ったあと一時的に無敵にならない問題と、その間ノックダウンされてしまう問題を修正。
  • オロキンの遺跡船内の水蒸気の問題を修正。
  • MOD カードの名前順をグループごとに適切にの並ぶよう修正(センチネル用 Redirection と WARFRAME 用 Redirection とを分離)。
  • 死亡/ダウン状態のプレイヤーがコンクレーブの「ポーズ」メニューで復活できる問題を修正。
  • クレジットが報酬のアラートミッションで当初表示されていた報酬の倍額支給される問題を修正。
  • アラートが出現する惑星の難易度によって報酬の内容を変更するように。
  • オロキン Void の丸いコネクター部分のガラスがチカチカ光る問題を修正。
  • 設計図を所持している場合、そのKeyを何本作成したかファウンドリで表示されない問題を修正。
  • オロキン Void の踏むと出現する罠のプレートで、色のパズルが適切な色を表示しない問題を修正。
  • Coolant Leak を装着すると他の MOD が作動しなくなるなど、多数の問題を修正。
  • クランテックの研究で、他の Dojo に招待されたプレイヤーがそのDojo内で研究できてしまい、自分の Dojo 内に研究施設がない場合でも招待されたプレイヤーの Dojo に研究成果が移行してしまう問題を修正。

HOTFIX 10.7.1:Double Resource Weekend! (2013.11.9)

Update 10.7.0
変更

  • ミニマップの「残りのエネミー」のマーカーを、人型のウェイポイントから赤いドットに変更。
  • Stalker が Frost の Snow Globe に対して今後影響されないように。

修正

  • 耐久ミッションで分隊のメンバーが他のメンバーより先に脱出ポイントへ到達した場合、ミッション終了時報酬クレジットがちゃんと保存されない問題を修正。
  • 潜入ミッションでホストの入れ替えが起きた場合、データターミナルが足りなくなる問題を修正。
  • 連射できる武器の使用中に切断されるとクラッシュする問題を修正。
  • ミッションで複数入手した報酬がインベントリに一つしか表示されない問題を修正。
  • オロキン遺跡船の宝物庫でドアが開けられていないのにお宝を入手できる問題を修正。
  • Torid と Nyx の Absorb でゲームがフリーズする問題を修正。
  • Nova の Worm Hole にアクセスできない角度があるのを修正。
  • けがれし者 MOD がコンクレーブの合計値に加算されない問題を修正。
  • コンタクトのフレンドやチャット窓をクリックすると下の星系マップをクリックしてしまう問題を修正。
  • オロキン遺跡船のトンネルの水蒸気を調整。
  • Banshee の Sonar を使うとミニマップに死んだ敵のアイコンが残る問題を修正。
  • 殲滅ミッションで敵が湧く位置の分布に関する問題を修正。
  • 古いグリニアの音声がコーパスとして使用されていた問題を修正。
  • ラッシュの問題をいろいろ修正。
HOTFIX 10.7.0 (2013.11.7)

Update 10.7.0

Obex

  • 手足に装着する Obex セットは運動エネルギーを増幅し、どんな敵でも打ちのめすことができる。

MOD

  • 一覧に極性順の並べ替えを追加(合成が楽に)。
  • 装備のランダムカラーがデフォルトのカラーだけでなく購入済みのカラーからも選択するように。

変更

  • ネットワークコードをホットフィックス 10.5.6 以前のものに戻し、以前の変更によってもたらされたと見られる同調の不能やラグを軽減。プレイヤーの報告に基づいて、トラブルシューティング・改善を続けます。
  • 新しいプレイヤー用に、水星上のマッチングを変更。今後水星では、ロビーにいる高レベルのプレイヤーとはマッチしないように。
  • 割引クーポンを所持している間、所持していることが分かりやすいよう UI を変更。
  • Vectis の自動リロードに対する25秒間の遅れを削除。
  • 出すぎていた噴出する水蒸気の量を抑え、今後も調節を継続中。
  • 遺跡船の宝物庫は今後は鍵なしで入れないように。

修正

  • Orokin Void の透明化していた箇所を修正。詳細は下記リンクを参照してください(英文)。Orokin Void Texture Bug
  • Stalker の近接のコンボによってクライアントがループに陥ってしまう問題を修正。
  • ホストの切り替えがあった場合、経験値やアイテムが消失してしまう問題を修正。
HOTFIX 10.6.2 (2013.11.6)

Update 10.6.2

  • プレイヤーが複数のミッションを立て続けにプレイすると、過度のラグや同調の不能が発生する問題を修正。
  • ミッションの終わりに画面が暗転しその後何も反応しなくなる問題を修正。メインメニューに戻る際に不意に長時間かかってしまう場合、メッセージが表示されるように。
  • 乱数生成器によって生成されたランダムな数字の配分を改善。詳細に関しては、こちらをご覧ください。
  • 意図と異なりチームヘルスでダウンしたプレイヤーを復活させてしまう問題を修正。
  • チームヘルスやチームシールド、チームエネルギーがクライアントに永久に残ってしまう問題や、不一致、表示されていなかった効果を修正。
  • クランの Dojo でホストの切り替えが行われたあと、新しい部屋に投資できなくなる問題を修正。
  • クライアント上でセキュリティカメラの警告音が再生されない問題を修正。
  • センチネルのアビリティ Ghost が Stalker によってキャンセルされない問題を修正。
  • Stalker が反応しなくなることで起きるバグを改善、潜在的な問題を修正。
HOTFIX 10.6.1+10.6.1.1 (2013.11.1)

Update 10.6.1+10.6.1.1
ホットフィックス 10.6.1

  • ミッション終了時暗転画面から先に進まない問題を修正。 修正ミス、問題解決ならず。
  • クランの Dojo に5人以上入場した場合、HUD の UI が機能しなくなる問題を修正。
  • 誤って配布してしまった Aura MOD「Sprint Boost」の効果を大幅に減少。この MOD は開発中であり、公式に公開されるまで効果は減少したままに。
  • 近接攻撃中敵にノックダウンされた場合、近接攻撃・防御が不可能になることがある問題を修正。
  • 近接攻撃中敵にノックダウンされた場合、近接チャージ攻撃のアニメーションのままになることがある問題を修正。
  • Vauban の Bastille 作動中にセンチネル Wyrm の Crowd Dispersion を発動すると敵が消えてしまう問題を修正。
  • 特定のマスタリーランクアップ・トレーニングの難易度を下げ、低スペックの PC でも快適にトレーニングが受けられるようフレームレートを改善、被写界深度エフェクトを減少。
  • Ash の Blade Storm を、以前のように範囲内の敵を全員攻撃するよう変更。さらに最初のターゲットに近いのに攻撃する優先順位が後回しになってしまう問題を修正。
  • DX11 使用時のみ、オロキン遺跡船内でミッションを進行するために必要な木や根っこがなくなってしまう問題を修正。
  • ハロウィン用のオブジェクトは来年まで押入れにしまっておきます。

ホットフィックス 10.6.1.1

  • 公開されていない武器スキンを削除。
Update 10.6.0: Vectis! (2013.10.26)

Update 10.6.0
追加

  • 新武器 Vectis を追加。古典的なテンノ製のスナイパーライフルで、範囲攻撃を繰り出すことができる。
  • パンプキンパニック! 太陽系のあちこちにパンプキンを置いておきました。ハロウィンをお祝いするために、-パンプキンがいろんなところに出現するでしょう。
  • 「究極の選択 ~グラディウスの窮地~」イベント用バックストーリーを追加。
  • 「究極の選択 ~グラディウスの窮地~」イベントの報酬を配布。

変更

  • DX9 のレンダリングを変更。Direct X をマルチスレッド・モードで使用することで、フレームレートが向上。この変更によって、低性能の PC で Warframe をプレイする際のパフォーマンスが改善。マルチスレッドレンダリングに関しては、こちらのリンクで詳細を読むことができます(英文のみ)
  • 空中でジェットパックを破壊すると動きを止めるように変更。
  • コーパスのエネルギーライフル Dera は、クランリサーチで作成できるテンノ製のエネルギーライフルに合わせ、上のバレルと下のバレルが交互に発射。
  • Aura の Speed Holster を他のAuraに合わせて、敵のドロップではなくアラートで入手できるように。
  • 長いエイリアス(プレイヤー名)が収まるように UI を変更。
  • ユーザーがロビーにいる時にアップデート/ホットフィックスが出た場合、そのままではミッションに参加できないよう変更。

修正

  • Ash のアビリティ Blade Storm が範囲内の敵(ターゲットの隣の敵など)を攻撃しない問題を修正(プレイヤー視点だけではなく、カメラと操作キャラクターの視点から RayCast を実行することによって、Blade Storm の効率性を強化)。
  • Nyx のアビリティ Mind Control と Chaos が正しく機能しない問題を修正(Mind Control によって洗脳された敵が他の敵を攻撃しない、Chaos によって混乱した敵がプレイヤー優先で攻撃してくるなど)。
  • Nyx のアビリティ Absorb でセンチネルが自爆する問題を修正。
  • 足場のないところにプレイヤーがテレポートされた場合マップの外に飛ばされてしまう問題を修正。
  • Nova のアビリティ Molecular Prime がセンチネルの攻撃によって作動しなくなる問題を修正。
  • サイファーの設計図(x10)やクランで作成できるチームレストアの売り値が間違っていた問題を修正(200,000クレジットに)。
  • Torid や他の放射型武器で Nyx の Absorb のバリアを撃った場合クライアントがフリーズする問題を修正
  • 遺跡船ミッションでロビーにいる際にホストから切断された場合、星系マップが正しく表示されない問題を修正
  • 「Reflection」MODで感染体ランナーの自爆攻撃を反射した場合、ゲームがクラッシュする問題を修正
  • 低確率で起こる、分隊5人でミッションに行ける問題を修正
  • 誤作動で起こるレンズフレアエフェクトなどでクラッシュする問題を修正
  • 64-bit 版 Warframe を起動中に Dojo のクラン施設を建築する場合、コストが既定+1になっている問題を修正
HOTFIX 10.5.3 (2013.10.26)

HOTFIX 10.5.3

  • グリニアローラーが Mag のアビリティ Pull で無敵化する問題を修正
  • イベントのミッションでコンテナが壁向きになってしまう問題を修正
  • イベントで報酬が設計図だった場合、ファクションの選択画面で枠の不要な背景画面が表示される問題を修正
  • イベントで味方側の NPC がコントロールパネルをハックしてしまう問題を修正
  • イベントの状況進捗バーのパーセンテージに小数点第1位を追加
  • イベントの敵の人数が半分以下になってもミッションに参加できていた問題を修正(通常の殲滅ミッションと同じ仕様に変更)
  • イベントのレーザー光線の環境効果音を低下

Update 10.5:THE GRADIVUS DILEMMA (2013.10.24)

究極の選択 ~グラディウスの窮地~

追加

  • 「デイ・オブ・ザ・デッド」スキンパック。
  • ハロウィン仕様のカラーを追加。
  • チームレストアのギアアイテムが再利用可能な設計図の10枚パックで購入可。

変更

  • Soma が使えるマスタリーランクが3から6に引き上げ。
  • ダウンしたテンノを回復させやすく変更(本人に体を向ける角度が関係なく)。
  • Skyresh と Stickney ステージのミッション種類を入れ替え、フォボスの主要ルート上から耐久を回避。
  • オプションの「被写界深度/モーションブラー」を分けて独立化。
  • 耐久ミッションの報酬画面の大きさをより読みやすく変更。
  • 感染体クローラーにそれぞれ独自の名前と説明をつけ分かりやすく。
  • Boar Prime にライトカラーが使えるように。
  • ユーザーの要望により、消音効果のある MOD をつけた武器の音量を少々引き上げ。
  • コンクレーブ開始時のカメラの向きをプレイヤーの向きと一緒に。
  • コーパスの基地の大きな円形のドアは、ゲーム内のほかのドアと同様に開くようにし自動的に閉まらないように。
  • けがれし者 MOD の Magnum Force が Acrid 上で効果が出るよう変更。
  • けがれし者 MOD の Magnum Force がダメージ/反動効果からダメージ/制度効果に変更。
  • Void タワーの耐久ミッションの5分・10分・20分以上の報酬に Prime タイプが追加。
  • グリニアのガレオン船や領地の環境音を最適化。
  • 低いレベルのコンクレーブでは、その惑星の低いレベルのミッションと WARFRAME アビリティに合わせ、コンクレーブに参加できる要求レベルを標準化。
  • ユーザーがLotusボイスボリュームを低くした場合、Lotus の画面内表示で発信音を鳴らしタイプする音を発するように。
  • NPC の Soma の威力を低く。
  • スタン/ノックダウンタイプの MODの効果をコンクレーブ内では低くするよう変更。
  • Rage MOD の効果をレベル 200~500 のコンクレーブでは高くするよう変更。
  • コンクレーブ内の WARFRAME はすべてダメージ耐性を増加(10~15%)。
  • コーパスの船に新しく外の景色を追加。
  • Frost のアビリティ Snowglobe の音響効果を新規変更。

修正

  • ダウンしている敵に Dual Ichor による近接チャージ攻撃を行うとクラッシュする問題を修正。
  • 各種敵の行動 AI を改善。
  • ホスト非ホスト問わず武器やアビリティによるラグドール効果が正しく反映されるよう修正。
  • ラグドール中のエンシェントヒーラーが回復の波動を出さないよう変更(波動がどこか異なる場所から送られていたように見えていたもの)。
  • ハンティングボウの発射アニメーションを修正。
  • ナイトメア抹殺ミッションにて、ボスが報酬を出さずナイトメアミッション報酬しか出ない問題を修正。
  • 耐久ミッションにて酸素が枯渇する数秒前に酸素量が0%と表示される問題を修正
  • オロキン貯蔵庫での多数の問題を修正(プレイヤーの機能が正しく作動しない、クラッシュする、ステータス低下が異なるプレイヤーに発生するなど)。
  • マップに関する多数の問題を修正(ナビゲーション、地形バグなど)。
  • 耐久ミッションにて5分間耐久の報酬が2倍になる問題を修正。
  • コンクレーブにて蘇生画面が出ないよう修正。
  • Ash のアビリティ Blade Storm が範囲内の敵(ターゲットの隣の敵など)を攻撃しない問題を修正。
  • コンクレーブでの Nova の Molecular Prime の持続時間を5秒に変更。
  • 精度を変える MOD を武器に装備してもアーセナルの UI が正しく反映しない問題を修正。
  • Lotus の敵感知通信の頻度を低めに。
  • コンクレーブのマップにおけるレイアウトに関する問題を複数修正。
  • コンクレーブで Loki の Decoy や Saryn の Molt による分身を倒することによりキルと見なされる問題を修正。
  • Vauban が味方の AI に Bounce を使うと AI が永遠に落下アニメーションになってしまう問題を修正。
  • ストレージコンテナに関する問題を複数修正。
HOTFIX 10.4.1: (2013.10.19)

HOTFIX 10.4.1

  • 断続的な DirectX ドライバーのクラッシュを修正
  • 耐久ミッション中入手した報酬が一度死んで復活すると消えてしまう問題を修正
  • Loki の Radial Disarm を使うと敵からのドロップがもらえなくなる問題を修正
  • Aura MOD を右クリックで外すと UI が反応しなくなる問題を修正
  • ゲームプレイ中にコーパスマップの空の背景が消失してしまう問題を修正

UPDATE 10.4.0: TENNO REINFORCEMENTS (2013.10.16)

UPDATE 10.4.0
追加

  • Ballistica ― 連射式クロスボウがやって来た!
    独自の連射メカニズムを備えた片手持ちのクロスボウ「Ballistica」は、4本の矢を連射することができるが、チャージすることによって高い精度の射撃を選ぶこともできる。セカンダリ武器である Ballistica は、プライマリ武器のコンパウンドボウ Paris と組み合わせて隠密攻撃が可能に。敵を壁に磔にすることができる。
  • ガントレットタイプの武器のチャージ攻撃にアニメーションを追加。

変更

  • 新しく総体的に画面の動きを抑え目にし、センチネルが衝突することによって起こる見づらい動きを変更。
    既に入手済みで再利用可能な設計図を誤って買えないよう変更。
  • 友人のプロフィール画面の UI を変更。
  • MODの操作性を若干変更。
    • ※ピストル用 MOD を使用するセンチネルもあるので、同じMODをピストルとセンチネルの両方に装備できないように変更。
    • ※複数所持しているランク0の MOD は画面上で1つのみ表示。MOD 画面から出る際の確認表示を避けるために、ランク9で MOD を止めておく選択肢もあります。
  • Volt の Speed が他のプレイヤーの見え方に影響を及ぼさないよう変更。
  • MOD の装着論理を変更し、最初の MOD の代わりに最もランクの高い MOD を装備するよう変更。
  • ソロモードでコンクレーブができないように変更。
  • コーパステックを倒してもらえる経験値を引き上げ。
  • 攻撃を自動で跳ね返す MOD は AFK 中に効果が現れないよう変更。
  • ラグドール中のエンシェントヒーラーが回復の波動を出さないよう変更(波動がどこか異なる場所から送られていたように見えていたもの)。
  • Saryn の Contagion が分かる視覚効果を追加。
  • Ignis の火炎放射を白い炎の代わりに現実的な炎の色に変更。
  • ファウンドリの音響効果を変更。
  • 冗長だった Volt の Overload のスクリプトを短縮し操作性を改善。
  • ランタイム・テッセレーションの利用を最適化し、画面に表示されない物や陰になっている物を対象から外して操作性を改善すよう変更。
  • ゲーム内翻訳を複数追加。
  • 高ダメージの代わりに高反動の効果を持つけがれし者の MOD は、反動が0の武器には反動の値を付加しても0のままのため、ダメージがバラける効果に変更。

修正

  • アーセナルで精度を高める MOD を装着したのに精度が上がらない問題を修正。
  • コンタクトのフレンド一覧からセッションに参加した際、二重に参加していると見なされミッションに参加できない問題を修正。
  • 与えたダメージ数が凍結した敵には表示されず、ステータスのダメージにも加算されない問題を修正。
  • 防御中の敵に Ash が Teleport を使用すると「アビリティ使用中」と出てアビリティが作動しない問題を修正。
  • Loki や Nova のアビリティでゴーレムボスエリアからボスを倒さず脱出できた問題を修正。
  • トルコ語の UI を改善。
  • 感染体エンシェントが死亡時に分解エフェクトが表示されない問題を修正。
  • クランの決闘場やコンクレーブで、相手を倒したあと一瞬復活が可能になる問題を修正。
  • ファウンドリで Orthos Prime の部品が Dakra Prime の製作部品として表示される問題を修正。
  • コンクレーブで選んだチームが反映されない問題を修正。
  • 選択したステージとミッションが適合しない問題を修正。
  • 崖や壁際で接近武器のチャージ攻撃をする際に、チャージモーションのまま解けない問題を修正。
  • 感染体チャージャーが蒸発しない問題を修正。
  • アーマー貫通ダメージで倒した敵が画面から急に消える問題を修正。
  • 防衛ミッションでの Lotus の通信文がフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語で表示されない問題を修正。
  • 複数のクラッシュやフリーズの修正。
  • オロキンの遺跡船でたまに貯蔵庫が出現しない問題を修正。
UPDATE 10.3.0: Hump Day! (2013.10.10)

Update 10.3.0 (2013.10.10)
追加

  • オロキンの遺跡船内に貯蔵庫が導入されました(詳細はニュースをご覧ください)。
  • UI がアップグレードされスタイルが改良しました。

耐久ミッションの変更点

  • 5分間のインターバルごとに、報酬アイテムが HUD の Lotus の通信文の下に表示されるようになりました。
  • 報酬アイテムは長くプレイするほど合算され、ミッションの完了時に入手することができます。
  • 長くプレイし耐久し続けると、時間ごとに下記のアイテムを入手することができます。
    • 5分間:第1群の報酬のどれか
    • 10分間:第1群の報酬のどれか
    • 15分間:Voidキー(第2群の報酬として考慮)
    • 20・25・30分間~:第3群の報酬のどれか
    • Void 内の耐久ミッションは、Prime 設計図の報酬は15分間のみ
  • ミッションの報酬は、敵のファクションではなく、敵のレベルによって3種類の別々の群に分かれました。
  • 相手にする敵のレベルによって、報酬の群が以下のように分かれます。
    • 第1群:レベル1~25
    • 第2群:レベル25~45
    • 第3群:レベル45~
    • Void 内のミッションは、使うキーによって報酬が決まります。
  • 脱出エリアに1人だけ入っても、脱出できないようになりました。
    • WARFRAME ステータスのバーが底をついた場合、ミッションを完了するには分隊のプレイヤー「全員」が脱出エリアにいる必要がある。
    • WARFRAME ステータスがゼロになってしまった「あと」、分隊の半分が脱出エリアにいる場合、60秒の脱出カウントダウンが開始。
  • ステージのすべてのドアは、アラームを起動させるまでロック。
  • 次の酸素カプセルが現れる正確な場所を表示。

変更

  • 武器とセンチネル間で MOD を付け替える際の管理システムを改良
  • 実験的に導入したマルチスレッドレンダリングのオプションを改良。これを有効にしてあった場合、設定画面で再び有効にする必要があります。
  • ロビーの UI でコンクレーブの非表示に。コンクレーブのステージで誰かが選択した場合にのみ分隊のパネルに表示され、コンクレーブの必要スコアに達しないプレイヤーの名前も表示します。
  • Dojo の装飾品を解体すると素材を返還。
  • プレイヤーのランク(WARFRAME+プライマリ+セカンダリ+近接のランク)を考慮して、適切な分隊に参加できるようマッチメークを改良。
  • Dera と Sicarus の発射音をアップデート。
  • Quick Thinking の MOD の画像を追加。
  • 衝突時のカメラの動きを改良。
  • Nekros の質感に多彩な光沢を追加。
  • Kama に元素的な視覚効果を追加。
  • 感染体のピストルの視覚効果に色のバリエーションを追加。
  • Acrid がライトカラーを反映するように変更。
  • Trinity のアビリティ Energy Vampire がクールダウンするときの音声を追加。
  • インベントリにセンチネルを所持してない場合、1本しか持っていないセンチネルの武器も売却できるように変更。
  • 分かりづらい対象物のアイコンを避けるためミニマップの表示を改良。
  • 隠密攻撃での衝撃を減少。
  • コンクレーブにおける Nova のアビリティMolecular Primeを調整。
  • Banshee のアビリティ使用時の音響を追加し、Sound quake と Silence の音響を更新。
  • Volt のアビリティElectric Shield の音響を新たに追加。
  • Volt のアビリティ Overload をチャージする際の音響がアニメーションに合うよう変更。
  • 英語のみだったゲーム内文章に翻訳を追加。
  • Ash のアビリティ Blade Storm に近くと遠くの音響を追加。
  • ノキシャスクローラーに煙のエフェクトを追加。
  • 機動防衛の対象物のマーカーを変更。有効な防衛対象物にマーカーが留まり、防衛 Wave が完了すると他の端末マーカーを表示するように。
  • Loki や Ash の身隠しアビリティ使用中のプレイヤーに Vor の電気攻撃が当たるのを修正。
  • 防衛ミッションなどで、カスタマイズされたパターンで湧く敵の湧き方を改良。
  • コーパスセンチネル耐久ミッションでの湧き方を改良。
  • グリニアのガレオン船で耐久用酸素カプセルを見つけやすく、ミニマップのマーカーを変更
  • 画面で一度に表示される耐久ミッションのマーカーの数に上限を設け、フレームレートが悪くてもアクションが観やすくなるよう変更。
  • オロキン遺跡の耐久からエレベーターを撤去。
  • 直立していない敵に対する近接武器の精度を改良。
  • センチネルの発光する視覚効果にライトカラーを使用するよう変更。
  • ホストの入れ替わり時に流れるミッション開始の音声を削除。
  • ダウン時の防御やかわしが不能になるのを変更。
  • 説明書きですべて大文字表示の WARFRAME 名や武器名を頭文字だけ大文字に。
  • Ash の Teleport の感応性を改良。アニメーションを短縮化し、テレポート対象の敵にリアクションを追加。
  • Lephantis などボスは全員ミッション完了の報酬として、回復オーブではなく設計図をドロップ。
  • センチネル Carrier の周りに視覚効果を追加。
  • Dual Zoren、Dual Ichor、Dual Cleaver の各武器に、ジャンプ攻撃後のホルスターにしまうアニメーションを追加。
  • プロフィールの画像をめくって見られるように、スクロール機能を追加。
  • プレイヤーの復活時の音響を更新。
  • Kama とセンチネルコンクレーブレーティングを追加。
  • クランのリーダーボードのバッジを刷新。
  • Ignis の炎の視覚効果にライトカラーを使用するよう変更。
  • 外装アイテムを装着次第すぐにメインメニューの WARFRAME に反映するよう変更。外装アイテムを装着せずに戻ると実際装着しているものを表示。
  • Mag Prime の肌を改良してより良い色付けを可能に。
  • Rhino のアビリティ Iron Skin とセンチネル Djinn の Fatal Attraction を使用している時の、敵の発射パターンを改良。
  • Dojoの庭園の環境音を改良。
  • コンクレーブは、1回のラウンドではなく3回のラウンド中最も成績のよいものを基準に変更。
  • 武器 Gorgon、Dual Ether Daggers、Boar、Machete は、マーケットでの販売が終了に。販売期間は残り7日間のみです。
    修正
  • 耐久ミッションでホストの切り替わり時に敵の湧き方に関する問題を修正。
  • 耐久ミッションで酸素カプセルのタイミングを修正。
  • 画面にニュースやアラートが逐次表示されない問題を修正。
  • アラートの窓をクリックする際に、真下にあるミッションのステージを選択してしまう問題を修正。
  • 消費アイテムに関するハイライトの問題を修正(消費アイテムを選択してない場合にボタンが非表示に)。
  • ヘルスの減り具合を変えてしまうので、湧き場所の外の警報パネルが湧き場所内のものの代わりに操作できてしまうまれな問題を修正。
  • Dual Ichor がチャージの際に固まってしまうのを修正。
  • 「Sure Footed」MOD がクライアントで作用しない問題を修正。
  • 星系マップ以外のステージのロビーでチャットを使うと、ミッションを開始できなくなる問題と、星系マップのロビーでチャットを始めるとマッチを開始してしまう問題を修正。
  • 防衛するコンソールボックスの上をプレイヤーが歩けてしまう問題を修正。
  • キーを使用してアクセスしたミッションで、ホストとともにミッションを終了した場合、報酬が入手できない問題を修正。
  • コンクレーブで最初と最後の音楽が流れないのを修正。
  • Dojoで同じクランホールを2軒以上建設できない問題を修正。
  • ズームしてる時に地域を変えるとアラートパネルが再度表示されなくなる問題を修正。
  • Ember のアビリティ Overheat を使用中にダメージ数がクライアントに表示されなくなる問題を修正。
  • WARFRAME の待機中に起きる問題を修正。
  • Glaive 用 MOD のQuick Return と Reboundの MOD 名を機能に合わせて入れ替え。
  • Boltor のリロード時に近接で邪魔されるアニメーションのバグを修正。
  • Mag のアビリティ Shield Polarize を敵に使用する際の色を正しいものに修正。
  • Nekros のアビリティ Desecrate 使用後も「使用中」になってしまっているバグを修正。
  • Soma のクリップメッシュがリロードのアニメーション時に黒く表示されているのを修正。
  • Akbolto の音響が弱くなりリロード時の音響が流れない問題を修正。
  • Glaive 用 MOD が Kestrel にも使えてしまう問題を修正。
  • コンクレーブでゲームの種類がステータスに換算されない問題を修正。
  • Torid のグレネードがプレイヤーに当たり殺してしまうと毒ガスが表示されない問題を修正。
  • マップ全域での衝突の問題を修正。
  • 火炎放射タイプの武器でラグドール中の敵にダメージを与えられない問題を修正。
  • 範囲攻撃タイプの武器(Ignis や Embolist)で、ラグドール中に1発で複数回同じターゲットを攻撃し続けてしまう問題を修正。
  • グリニアの死体がバラける音響が流れない問題を修正。
  • 未読のメッセージがある場合、チュートリアル後に受信ボックスがポップアップしない問題を修正。
  • Nova のアビリティ Wormhole が岩の壁を通してテレポートしてしまう問題を修正。
  • Loki のアビリティ Radial Disarm が感染体のランナーから手足をもぎ取ってしまう問題を修正。
  • オロキン機動防衛で最初の端末を起動させたあと、タイマーが開始しない問題を修正。
  • Dx11 が自動検出される前にランチャーの設定画面へ行くと、Dx11が無効になってしまうのを修正。
  • 敵死亡時のアニメーションやラグドールが表示されない問題を修正。
  • 武器のリロードの効果音が2度流れてしまう問題を修正(Ignis、Grakata、Embolist)。
  • Lanka を装備した際の Nekros のノーブルモーションを修正。
  • 耐久ミッションの報酬でセンチネル用 MOD が最大ランクになっているのを修正。
  • 武器のライトカラーが濃い(黒い)と影がかかってしまう問題を修正。
  • Nekros のアビリティ Shadows of the Dead で召還された MOA が、分隊の仲間を倒してしまう問題を修正。
  • クライアントとホストの間で待機時間が十分にない場合、クローンに対して Nekros の Shadows of the Dead の効果が適用されない問題を修正。
  • センチネルの Carrier と Djinn でエンブレムを投射する位置を修正。
  • Torid のガスが実際に見える部分より広く範囲攻撃効果がある問題を修正。
  • Torid の与えるダメージがアーマーの強さに左右されない問題を修正。
  • 新しく買った武器が、アーセナルで触るまで MOD を装着できない問題を修正。
  • 感染体のレベル60以上の自爆ランナーが、自爆後も生き残っている問題を修正。
  • オスプレイが Ember の Fireblast で火の中を飛んでいてもダメージを受けない問題を修正。
  • フォーラムで報告のあった複数のアニメーションバグを修正。
  • 惑星 Phobos の翻訳が適合していなかったのを修正。
  • Vor がまだ現れてないのにテレポートを仕掛けてくる問題を修正。
  • ラグドール中の敵のヘルスが表示されないのを修正。
  • 攻撃速度が上がると投てき(Kunai や Hikou)のアニメーションが粗くなるのを修正。
  • 敵に発見されて警戒の操作をする際に NPC が床を抜けて落ちてしまう問題を修正
  • Lephantis との戦いで局面が変わるとセンチネルが破壊してしまう問題を修正。
  • データマスをリロードするアニメーションで Dual Vastos のリロード音響を修正。
  • MOD「Reflection」がグリニアランサーに効かない問題を修正。
  • Vauban のアビリティ Vortex が感染体のチャージャーとエンシェントに正しく適用されないのを修正。
  • 1本しか持っていないセカンダリ武器をデュアルとして製作できてしまい、プレイヤーの使えるセカンダリ武器がなくなってしまう問題を修正。
  • コンクレーブの戦いで休憩点まで到達してない場合に、Ignis や他の武器のせいで拾ったものが散らばってしまう問題を修正。
  • ニュースやアラートを折りたたんでいてもマウスクリックを邪魔してしまう問題を修正。
  • Dojoの装飾品を飾ったあと、カメラの位置を回転できなくなる問題を修正。
  • Galatine の認識範囲と不揃いの視覚効果を修正。
  • 救出する相手が途中でひっかかってしまう問題を修正。
  • 設定画面で変更しても初回だと一度で認識されず、再度設定し直さなければならない問題を修正(解像度など)。
  • 海王星冥王星コンクレーブで、ラウンド間でも互いに攻撃を仕掛けることができる問題を修正。
  • コンクレーブに入場したあともホストの切り替えが起こると、戦闘中にプレイヤーが繰り返し外にテレポートしてしまう問題を修正。
  • Dakra Prime と Plasma Sword の表示されてない視覚効果を修正。
  • Nyx や Nekros に操られて攻撃してこない敵に、シールドオスプレイがシールドを追加してしまう問題を修正。
  • MOD「Rebound」のバウンド回数が上がったままになっている問題を修正(自動で帰ってくる前に特定の距離を進行)
  • すべての射程の武器でヘッドショットのステータスの問題を修正。
  • プレイヤーが耐久ミッション中に死んだ場合、既に通過したチェックポイントで入手した報酬を獲得できない問題を修正。
  • 惑星にズームしている際、セッションに参加しようとするとロビーに入れない問題を修正。
  • ミッションを完了してロビーに戻る際、「(プレイヤー名)が参加しました」と不必要なメッセージが表示される問題を修正。
  • コンクレーブでステータスに敵のペットのキルも含まれてしまう問題を修正。
  • Ember のアビリティ Fire Blast を使用中に光の視覚効果が浮いてしまう問題を修正。
  • 見物モードで見物人が自分自身を見ることができてしまう問題を修正。
  • コンクレーブでプレイヤーが互いの真上に再生してしまう問題を修正。
  • Fatal Attractionがクライアントでエラーを起こし、視覚効果を失ってしまう問題を修正。
  • ダッシュ切り替えを行うとダッシュ中に固まってしまうことがある問題を修正。
  • しゃがんで狙う二丁拳銃のアニメーションを修正。
  • Ammo Mutation の各 MOD が意図したに通り機能しない問題を修正。
HOTFIX 10.2.1 (2013.10.05)

Hotfix 10.2.1 (2013.10.05)
Fix for issues with retrying the rank 7 – 8 mastery tests.

マスタリーランクの7と8の試験で再挑戦する際の問題を修正

Fix for issues after failing the rank 9 mastery test not allowing successful retrials.

マスタリーランクの9の試験で落下すると再挑戦できなくなる問題を修正

Fix for issues with rank 10 – 11 mastery not informing players of failure.

マスタリーランクの10と11の試験で失敗しても表示されない問題を修正

Fix for Torid’s cloud not using energy colour.

Torid のライトカラーが使えない問題を修正

Fixed Twin Vipers having redundant flashlight.

Twin Vipers の出すぎる閃光を修正

Fix for after a migration during a duel players will be repeatedly teleported out of the duel arena

コンクレーブに入場したあと戦闘中にプレイヤーが繰り返し外にテレポートしてしまう問題を修正

Fixed Twin Gremlins having a flashlight on your off-hand weapon.

Twin Gremlinsが手に持っていない際でも閃光を発する問題を修正

Fixed Dera Muzzle flash offset.

Deraの銃口が光る問題を修正

Fixed NPCs potentially falling through floor when activating panic-button.

敵に発見されて警戒の操作をする際にNPCが床を抜けて落ちてしまう問題を修正

Fix for context action button in Dojo reading file path instead of “X”.

Dojo内の操作ボタンが「X」の代わりに適用したキーになっていない問題を修正

Fix for unresponsive UI in certain cases of leaving and joining sessions.

ミッションを抜けたり参加したりした際にUIが反応しない問題を修正

Fix for not being able to accept invite-only game sessions from clan members who weren’t on friends list.

インビテーションでフレンド一覧に載っていないクランメンバーからの招待を受諾できない問題を修正
HOTFIX 10.2.0 (2013.09.29)

Hotfix 10.2.0 (2013.09.29)
It’s Tenno Reinforcement Friday, so get ready to obliterate crowds with the GALATINE―a massive two-handed great sword with the strength to carve through multiple opponents at once!
See it in action here: (紹介動画)

金曜日はテンノ武装強化の日です。敵の群れを一振りで切り裂く巨大な両手剣、Galatineが登場しました!
Additions (追加):
Galatine, a Tenno-forged great sword has been added to the market!
テンノ製のグレートソードGalatineをマーケットに追加しました!
Blueprints now show build requirements.
設計図の表示で生産素材が見えるように。
Hush and Suppress mods now lower the sound of weapons when equipped.
Hush MOD と Suppress MODを装備すると武器の音量が下がるように。
Mods available from the Referral Program can now be found in-game or through Mod packs in the Market.
テンノ紹介キャンペーンで手に入っていたMODがゲーム内でも手に入るようになりました。
また、マーケットのMODパックにも含まれます。
Fixes (修正):
Carrier would only suck up drops with Vacuum if the host has not picked them up already. Now he sucks up drops regardless of if the host has picked them up!
CarrierのVacuumパワーではホストのプレーヤーが拾ったアイテムは集めないようにしていましたが、
ホストが触れたかどうかに関係なくアイテムを吸い寄せるようになりました。
After greasing the gears of the prime boar it now moves when firing and reloading.
PRIMEのグリスを注して、BOARが攻撃やリロード時動くようになりました。
Fix for Ignis and other weapons causing Pickups to go crazy by flying off the map if they had not come to rest.
IGNISなどの武器が空中のアイテムを吹き飛ばしてしまう問題を修正。
Fix for sounds/music not always playing when starting a mission.
ミッションスタート時に音楽や音声が鳴らないことがある問題を修正。
Fix for some hit sound effects constantly playing and never dying out.
いくつかの命中音が鳴ったまま止まらなくなることがある問題を修正。
Fixed footstep and slide sound effects randomly not playing.
足音やスライディング効果音が鳴らないことがある問題を修正。
Fixed visual and sound effects looping endlessly when firing projectile weapons at certain surfaces (doors, railings, lights, etc).
特定の地形(ドア、柵、ライトなど)に投射系武器を当てると視覚エフェクトや
効果音が鳴り続ける事がある問題を修正。
Fixed Suppress/Hush mod to actually reduce sound effect volume of the weapon it’s attached to.
Hush MOD と Suppress MODを装備すると実際に武器の音量が下がるように修正。
Rage mod no longer converts oxygen-depletion damage in Survival mode to energy and will not convert asphyxiation or vampire damage to energy
Rage MODが生存ミッションの無酸素状態やヴァンパイアモードでのダメージでエネルギー回復しないようにした。

Drum contest is now live! Go here for the details: (フォーラム記事)

ドラムコンテスト開催!詳細はこちらでどうぞ: (フォーラム記事)
HOTFIX 10.1.3 (2013.09.26)

Hotfix 10.1.3 (2013.09.26)
Sentinels are now aware of lazy Tenno masters and will take a break if they go AFK for over a minute

一分以上AFKするなどテンノが怠けるとそのセンチネルも休憩するようになった

Fixed a case where the infamously-sneaky Captain Vor could teleport to a distant room after his intro cinematic finishes

まれにCaptain Vorが登場デモ後無慈悲かつ卑怯にも遠く離れた部屋までテレポートすることがある問題を修正

Fixed button callouts missing from tutorial messages

チュートリアルでボタンの表示が出ない問題を修正

Fixed Ember's Fireblast not affecting flying enemies

EmberのFireblastパワーが飛んでいる敵に効かない問題を修正

Added Referral Program link to Contacts overlay
Update: Recruit Ninjas button now links to correct URL.

コンタクトリストに紹介キャンペーンのリンクを追加
追記: ボタンのURLを修正しました。
HOTFIX 10.1.2 (2013.09.25)

Hotfix 10.1.2 (2013.09.25)
Fixed Vor becoming permanently invincible during boss fight

ボス戦中Vorが無敵状態のままになる問題を修正

Fixed Serration mod not affecting TORID damage

ToridにSerration MODの効果が出ない問題を修正

Fixed Mobile Defense cryopod becoming invulnerable after host migration

起動防衛でホスト移行後防衛対象が無敵になることがある問題を修正

Adjusted Phorid's drop rate chances to match other bosses

Phoridのドロップ率を他のボスと同様になるよう調整

Fixed emblem positions on Carrier and Djinn Sentinels

CarrierとDjinnセンチネルのエンブレムの位置を修正

Reworked chat server authentication protocols

チャットサーバの認証プロトコルを変更
HOTFIX 10.1.1 (2013.09.24)

Hotfix 10.1.1 (2013.09.24)

  • Fixed unresponsiveness that could occur when returning to the main menu from a mission/dojo.
    ミッションやDOJOからメインメニューに戻る時応答しなくなることがある問題を修正。
  • Fixed DirectX11 being disabled in the launcher if you went to the settings panel before DirectX11 had been auto-detected.
    設定パネルでDirectX11が自動検出されるより前に有効にしても無効のままになる問題を修正。
  • Fixed enemies sometimes not playing their death animations/ragdolling.
    敵が正しく死亡アニメーション/ラグドール化しないことがある問題を修正。
  • Fixed misaligned emblems for Mag Prime.
    Mag Primeのエンブレムの位置を修正。
  • Fixed quantities of some equipped gear items increasing after host migration occurs.
    ホスト移行時に装備ギアアイテムの数量が増えることがある問題を修正。

HOTFIX 10.1.0 (2013.09.21)

Hotfix 10.1.0 (2013.09.21)

Added (追加):
5:00 PM Addition: The Warframe Referral program is now live, see here for more information: https://warframe.com/ja/referral
5:00PM追記: Warframe紹介プログラムが始まりました。
詳しくは https://warframe.com/ja/referral をご覧ください。
Added new conclave for 1500-2500.
統計値1500-2500のためのConclaveを追加。
Changes (変更):
End-of-mission Orokin Void Rewards have been properly rectified, see here for more information on what went wrong with Update 10’s drops: (フォーラム記事)
オロキンボイドのミッション報酬を修正しました。
Update 10からどう間違っていたのか詳しくはフォーラム記事をご覧ください。
Resource requirement changes for:
以下のアイテムの必要素材量の変更。
Dual Ichors: Mutagen: 10 to 4 Forma: 2 to 1
Embolist: Mutagen: 7 to 5 Forma: 2 to 1
Synapse: Mutagen: 11 to 5 Forma 3 to 2
Djinn: Mutagen: 15 to 6 Forma: 3 to 2
ミュータジェンマスフォーマ
Dual Ichors10 → 42 → 1
Embolist7 → 52 → 1
Synapse11 → 53 → 2
Djinn15 → 63 → 2
Derelict keys:
デレリクトキーの変更:
Into the Derelict: 1 hour to 1 minute.
デレリクトキーを1時間から1分に。
Into the Assassination mission aka Boss Fight: 3 hours to 1 hour (3 hours to 1 hour)
デレリクト抹殺ミッション(通称ボス面)を3時間から1時間に。
Fixes(修正):
Fix for Lato Prime not being color-able.
Lato Primeが色カスタマイズできない問題を修正。
Fixed Bastille affecting fewer targets than expected when immune enemies (turrets, cameras, drones) are nearby
Bastilleパワーの範囲内に無効な敵(タレット、カメラ、ドローン)がいると対象数が減る問題を修正。
Fix for Miter not taking energy color attributes.
Miterにライト色が反映されない問題を修正。
Fix for pickups not working in Conclave.
Conclaveでアイテムが拾えないことがある問題を修正。
Fix for crash that would occur if Dethcube vaporizes opponent in the Conclaves.
ConclaveでDethcubeが相手を蒸発させるとクラッシュすることがある問題を修正。

HOTFIX 10.0.7 (2013.09.20)

Hotfix 10.0.7 (2013.09.20)

Additions(追加):
Darvo has emerged to offer discounted goods to the Tenno... he lurks in the Market.
MarketにDarvoが登場しました。テンノにお安く商品を提供します…
Fixes(修正):
Fix for Unranked Fusion Cores being offered as a mission reward.
ミッション報酬でランク0のフュージョンコアが出る問題を修正。
Fix for Turkish Players unable to join in-progress missions.
トルコ語版のプレイヤーがミッションに途中参加できない問題を修正。
Fix for motion blur in Syandana.
Syandanaのモーションブラーを修正。
Fix for Gear Blueprints being sold for more credits than they cost.
ギア設計図の売却値が購入値より高い問題を修正。
Fix for crash that could occur when viewing Arsenal while mission is starting.
ミッションスタート時アーセナルを開いているとクラッシュすることがある問題を修正。

HOTFIX 10.0.5 + HOTFIX 10.0.6 (2013.09.19)

Hotfix 10.0.5 + HOTFIX 10.0.6 (2013.09.19)

  • Fixed News & Alerts panel disappearing randomly while traversing the UI (and actually fixed in 10.0.6)
    UIの画面切り替えなどでニュースやアラートの表示が消えることがある問題を修正 (10.0.6で本当に直りました)
  • Fixed clients receiving bottom-tiered rewards from Survival missions
    耐久ミッションでクライアントの報酬が最下級(tier)のものになることがある問題を修正
  • Reduced cost of Team Totem blueprints, also changed resource requirements to Ferrite and Salvage only
    Team Totem設計図の価格を減らし、素材もフェライトとサルベージのみで作れるように
  • Reduced crafting costs of Clan Tech items: Heal, Ammo, Shield, and Energy now 500cr
    クランリサーチのいくつかの生産価格を下げた: Heal, Ammo, Shield, Energy を 500クレジットに
  • Fixed room prerequistites not being checked when attempting to construct new dojo rooms
    新たにDOJO施設を建設する時必要条件のチェックがされないことがある問題を修正
  • Fixed "power in use" bug that could occur when using Desecrate
    Desecrateパワーが使用中のままになることがある問題を修正
  • Added prevention for unintentionally selling last remaining sentinel weapon
    センチネル武器をひとつ残らず売却してしまうことができる問題を修正
  • Fixed damage numbers not appearing for Overheat
    Overheatパワーのダメージ数値が表示されない問題を修正
  • Fixed names for Rebound and Quick Return mods being switched
    ReboundとQuick Return MODの名前が入れ替わっていた問題を修正
Hotfix 10.0.4 (2013.09.18)

Hotfix 10.0.4 (2013.09.18)

Added(追加):
  • Added Conclaves for 500-1000 and 1000-1500 ratings.
    レーティング500~1000と1000~1500用のConclaveを追加。
  • Added XP progress bar to Arsenal UI.
    アーセナルUIに経験値バーを追加。
Changes(変更):
  • Weekly Leaderboards have been manually reset to start anew. They will continue to reset weekly automatically henceforth.
    週間リーダーボードが手動でリセットされました。以後は自動でリセットされます。
  • Changes to Void Reward distribution for Mag Prime, removed ciphers from all survival rewards.
    Mag Primeのオロキンボイド報酬での出現率を変更。
    サイファーを耐久ミッションの報酬から除いた。
  • Lotus Transmission captioning is no longer “ALL CAPS”. She isn’t yelling at you.. yet.
    Lotusの通信が全て大文字になっていたのを修正。彼女はいつも叫んでいる訳ではありません…まだ。
  • Dakka Prime is now called Dakra Prime.
    Dakka PrimeをDakra Primeに改名。
  • Replaced Orokin Loot crates in the Derelcits with their own “Derelicted” versions and added more.
    オロキンデレリクトのアイテム箱を廃墟らしいバージョンに置き換え、出現場所を追加。
  • Added Conclave rating to Mod Cards.
    MODをConclaveレーティングの計算に加えた。
  • Grineer Settlement Survival missions now use correct Grineer enemies against the Tenno.
    グリニアセトルメントマップでの生存ミッションで正しいグリニアの敵が出現するように。
  • The J-2000 Golem is now known as “Lephantis”.
    J-2000 Golemを "Lephantis" に改名。
  • Lephantis (Golem) now has an increased damage radius of grenade and gun attacks as well as reduced max incoming damage per second with a slight bump to health.
    Lephantis(元Golem)を調整。銃撃とグレネードの効果半径を大きく、受ける最大DPSを減少、ヘルスを微増。
  • Increased Lephantis's (Golem) damage output for head and body attacks.
    Lephantis(元Golem)の頭と胴体攻撃のダメージ出力を増加。
  • Changes to Dera Rifle firing sounds.
    Deraの発射音を更新。
  • Sound changes to Djinn’s abilities.
    Djinnのアビリティ効果音を更新。
  • Tweaks to Infested Runner’s claw attack sounds.
    感染体ランナーの爪攻撃の効果音を更新。
  • Slide attack no longer takes precedence over a charged melee attack.
    スライディング攻撃がチャージ攻撃より優先されていたのを修正。
  • Removing physics from small bushes, moss decals and alike.
    細かい草やコケから物理効果を除いた。[当たり判定をなくしたということ?]
  • Tweak to enemy ragdolling to ensure matching on host and clients when enemy enters ragdoll state.
    敵のラグドール化についてホストとクライアントでなるべく同期されるよう微調整。
  • Tweaks to text fitting in areas.
    テキストの流し込み表示を微調整。
  • Tweaks to Orokin Defense Lasers: removed charge up effects and nudged beams a bit.
    (?) オロキン防衛ミッションのレーザーの調整: チャージエフェクトをなくし、位置を調整した。
  • Adding blocking volumes to bottom push back area, preventing players from getting stuck in Orokin Derelict loot Room.
    オロキンデレリクトのアイテム部屋でスタックする問題を修正するため、底に当たり判定を追加。
  • Fix for invisible buttons being accessible in UI.
    UIで不可視のボタンが押せる問題を修正。
  • Orokin exploding barrels now look different!
    オロキン内の爆発するアイテム箱が見た目でわかるようにした!
  • Crawler fire-death animation hooked up.
    クローラーが火で死ぬアニメーションをなめらかに。
  • Better indication of selected items in arsenal
    アーセナルの選択アイテムの表示をわかりやすく
  • Added sound effect to survival artifacts.
    生存ミッションのアーティファクトに効果音を付けた。
  • Less Opaque UI background.
    UIの背景の透明度を下げた。
  • Adjustments to Credit Price of replicating Bio Blueprints (150,000 to 50,000).
    バイオ系リサーチの設計図コピーにかかるクレジットを調整 (150000から50000に)。
Fixes(修正):
  • Fixed players being blocked by invisible collision in derelict
    オロキンデレリクトで当たり判定で詰まる問題を修正。
  • Fix for toggle sprinting and aiming getting in the way of each other.
    トグルでのダッシュと照準がお互いを妨げる問題を修正。
  • Fix for Alerts not properly appearing in Game UI. (Further investigation here based on claims still persisting).
    UIでアラートが正しく表示されない問題を修正。
    (まだ問題が続いているという報告を頂いたので、継続して調査します)
  • Fix for Stamina not being depleted on Clients for Stamina-based actions.
    クライアントでスタミナ切れが起こらない問題を修正。
  • Fix for Play Now button being accessible when it shouldn’t.
    「今すぐプレイ」ボタンが押せるべきでない時に押せる問題を修正。
  • Fix for Uru Syandana not being color customizable.
    Uru Syandanaが色カスタマイズできない問題を修正。
  • Fix for using chat while in a non-star node (Keys) lobby will prevent the appearance of the “Play Now” button.
    惑星でない(鍵で入る)エリアでチャットを使うと「今すぐプレイ」ボタンが表示されない問題を修正。
  • Fix for clients sometimes not being able to damage Golem.
    クライアントのプレイヤーがGolemにダメージを与えられないことがある問題を修正。
  • Fix for no enemies spawning in Survival missions after host migration.
    生存ミッションでホスト移行後敵が湧かなくなる問題を修正。
  • Fix for German localizations.
    ドイツ語の翻訳を修正。
  • Fix for Clan Dojo dueling not allowing players to revive.
    クランDOJOの決闘後復活できない問題を修正。
  • Fix for tooltip descriptions not appearing when hovering over alert reward items.
    アラート報酬アイテムにマウスをのせてもツールチップが表示されない問題を修正。
  • Fix for Trinity’s Well of Life causing shields to increase exponentially during Survival missions.
    生存ミッション中TrinityのWell of Lifeパワーでシールドが指数的に増加する問題を修正。
  • Fix for Sure-Footed mod not working on Clients.
    Sure-Footed MODがクライアントで働かない問題を修正。
  • Fixed Shadows of the Dead power in use bug when used to revive/resurrect Grineer rollers (possibly other enemies as well).
    NekrosのShadows of the Deadをグリニアローラー(もしかするとそれ以外も)の
    復活に使うと使用中のままになる問題を修正。
  • Fix for player can get caught in falling loop with teleport.
    テレポートで落下し続けるループにとらわれることがある問題を修正。
  • Fix for branch clipping through floor in levels.
    いくつかのマップで枝が床にめりこむ問題を修正。
  • Fix for hand clipping into leg.
    足に手がめり込む問題を修正。
  • Fix for image preview on Clan research.
    クランリサーチでのプレビュー画像を修正。
  • Fixed stealth challenge completing on being spotted in third phase.
    DOJOステルス試験で3フェイズ目で気づかれても成功になる問題を修正。
  • Fix for rare cases where an alarm panel outside of the spawn would be enabled instead of the one in the spawn room, added log message for final score, changed how health drain works.
    敵が湧く部屋以外にあるアラームパネルが稀に反応することがある問題を修正。
    最終スコアのログメッセージを追加。
    ヘルスドレインの働き方を変更。
  • Fix for dojo test Stealth Challenge not spawning enemies.
    DOJOステルス試験で敵が現れないことがある問題を修正。
  • Fix for player loses rewards in key accessed defense missions if they do not claim and exit with host. Allow for migration if it's a defense mission, even if it requires a key
    鍵防衛ミッションでホスト移行したあと報酬が得られない問題を修正。
  • Fix for enemies not proceeding though some doors in Orokin level.
    オロキンマップで敵がドアを通らないことがある問題を修正。
Hotfix 10.0.3 (2013.09.15)

Hotfix 10.0.3 (2013.09.15)

Changes (変更):
Stamina System tweaks(スタミナシステムの変更):
  • Reduced delay on stamina recharge.
    スタミナが回復しだすまでのディレイを短く。
  • Increased stamina recharge rate.
    スタミナの回復速度を早く。
  • Decreased cost of stamina required for sprinting.
    ダッシュの消費スタミナを減らした。
  • Dodging now uses stamina and has reduced damage while dodging
    ローリングにスタミナを使うようになり、使用中はダメージが軽減するように。
  • Dodges are executed slightly faster.
    ローリングの発動を早くした。

Ignis Buffs - Longer range, More damage, bigger AOE effect.

Ignis強化 - 射程を長く、ダメージを増加、AOEを大きく。
Fixes (修正):
  • Fix for bug where "Buy Slots" would appear in gear menu after sell.
    ギアメニューで売却後「枠を購入」ボタンが現れる問題を修正。
  • Fix for resources not dropping from The Void or Derelict Regions (this includes Mutagen).
    オロキンボイドやオロキンデレリクトで素材が出ない問題を修正(Mutagen Sampleも含みます)。
  • Fix for Orokin Glass not being reflective.
    オロキンのガラスに反射がない問題を修正。
  • Fix for Metallic look of Mod frames/borders.
    MODの枠の金属色を修正。
  • Fixed doors shutting down on players once they failed challenge in Orokin Derelicts.
    デレリクトでギミックに失敗するとドアが閉まってしまう問題を修正。
  • Fixed gap in Orokin Derelict level.
    デレリクトで当たり判定を修正。
  • Fixed clients not being able to see generator hallway effects.
    ジェネレータ回廊のエフェクトがクライアントで見えない問題を修正。
Hotfix 10.0.2 (2013.09.14)

Hotfix 10.0.2 (2013.09.14)

  • Further reductions to Orokin Derelict recipes.
    デレリクトキーの必要素材をさらに少なくした。
  • Added Charge attack melee stats to UI.
    UIで近接武器のチャージ攻撃のダメージを表示するようにした。
Hotfix 10.0.1 (2013.09.14)

Hotfix 10.0.1 (2013.09.14)

  • Grakata critical rate buff.
    Grakataのクリティカル率を増加。
  • Added proper BP icons for Kama and Soma.
    KamaとSomaの設計図アイコンを修正。
  • Fix for missing Bio Lab research component.
    バイオラボの足りない研究素材を修正。
  • Adjustments to Derelict Key recipes: lowered build times and adjusted resource requirements.
    デレリクトキーの設計図を修正:完成時間を短く、必要素材を少なく。
  • Fix for certain Asian languages text not appearing.
    いくつかのアジア言語でテキストが表示されない問題を修正。
  • Fix for sentinels attacking owner in The Conclave.
    Conclaveでセンチネルが主人を攻撃する問題を修正。
  • Fix for stumbles in Sound Quake.
    Sound Quakeのよろけを修正。
  • Fix for broken texture in connector.
    マップ接続部で壊れるテクスチャを修正。
  • Fix for Miasma not dealing correct damage.
    Miasmaが正しくダメージを与えていない問題を修正。
UPDATE 10: Shadows of the Dead (2013.09.14)

UPDATE 10 (2013.09.14)

New Warframe: Nekros
Find him today by destroying the new Golem in the Orokin Derelicts, or through the Market!
NekrosはOrokin DerelictsにいるGolemを倒すか、マーケットで手に入ります。
Find his alternate “Raknis” helmet in the Market or Alerts! 
Raknis Nekros Helmetはマーケットかアラートで手に入ります。
Survival Missions Return!
Survival missions are here to stay and can be played by choosing Survival Missions on the Starchart.
サバイバルミッションを追加、ステージでサバイバルミッションを選ぶことでプレイできます。
Our Survival weekend gave the team some early feedback on playability and difficulty, and our new Survival missions are ready for your Warframes!
Survival Weekendで開発チームは早い段階でプレイヤースキルや難易度のフィードバックをいただきました。
新しいサバイバルミッションがあなたのWarframeを待ち受けています!
Survival missions will get more challenging the further you travel through the solar system. Expect to face lower level enemies closer to the sun, and higher level enemies as you reach the outer planets.
サバイバルミッションは太陽系の遠くに行くほど挑戦的になっていきます。
太陽に近いほど敵のレベルは低く、外側の惑星に行くほど敵のレベルは高くなります。
The enemies you face will be prepared to take on the strongest Tenno --- the longer you play, the higher the stakes!
敵は最強のテンノと戦う準備が出来ているでしょう。長く生き残るほど、大きな賭けになっていきます!
Notes (お知らせ):
  • Survival now takes place in procedurally generated levels, allowing greater mission variety, challenge, and replayability.
    サバイバルミッションが自動生成マップ内で遊べるようになりました。
    ミッションの種類、難易度、飽きなさの点で改善しています。
  • Weekly leaderboards are now live for all survival missions on the Starchart!
    週間リーダーボードが太陽系中のすべてのサバイバルミッションに対して始まりました!
  • All Raid Void Keys have been retroactively replaced with Survival missions.
    古いオロキンボイドの奪取キーはすべてサバイバルミッションに変換されました。
  • A handful of our new mods can be found by playing Survival missions, good luck!
    サバイバルミッションでいくつかの新種のMODが確認されています。グッドラック!
  • The Conclave
    Dueling is no longer restricted to clans!
    An ancient Tenno tradition has reemerged; THE CONCLAVES have started appearing throughout the Solar Map. Here the Tenno meet in secret to challenge each another in honorable combat. 1v1 and 2v2 Conclaves have been added through the Solar Map. Are you ready to test your skills?
    Conclave [直訳: 密議室, コンクラーベ, 英語読みならコンクレイブ]
    クランDOJOの外でも決闘が楽しめるようになりました!
    古のテンノの伝統が復活され、Conclaveが星系中に表示されるようになりました。
    1v1あるいは2v2の決闘によってお互いの腕試しが出来ます。
    名誉ある決闘の準備はできていますか?
  • New Level Sets: Orokin Derelict Spacecrafts.
    What happened to the Orokin places that did not get hidden in the Void? Search the solar system for co-ordinate crafting components in loot containers to locate the mysterious Orokin Derelicts.
    新マップ: オロキンデレリクトスペースクラフト[直訳: 廃棄船]
    Voidに隠れられなかったオロキン船に何があったのでしょうか?
    謎に包まれたOrokin Derelictの座標の手がかりは太陽系中のアイテム箱に散らばっています。
  • New Sentinels!
    Meet “Carrier”, a Sentinel with the ability to collect your loot for you!
    Craft "Djinn", an Infested Sentinel found in Clan Research!
    新センチネル!
    Carrier [キャリア]はアイテムをテンノのかわりに拾い集めてくれる能力を持っています!
    Djinn [ジン]はクランラボリサーチで手に入る感染体のセンチネルです!
    New Sentinel Infested Accessories: Mask, Tail, and Wings!
    センチネルの感染体モチーフのアクセサリ: Mask, Tail, Wing!
  • New boss: Infested Golem
    Lurking in the very depths of Orokin Derelicts is the Golem. Find his coordinates within the Derelicts today!
    新ボス: 感染体ゴーレム
    オロキンデレリクトの最深部に潜んでいる感染体はゴーレムと呼ばれます。
    デレリクトで彼の座標を見つけ出しましょう!
  • Level Expansion - Grineer Settlement
    More tiles added to the Grineer Settlement maps on Phobos!
    フォボスのグリニアセトルメントマップにさらにタイルが追加されました!
  • New Weapons!
    ETHER REAPER, the SOMA (a new Tenno Assault Rifle), and the KAMA, are in the marketplace for Tenno!
    新武器!
    Ether Reaper, Soma (テンノ製アサルトライフル), Kama の三種がマーケットに追加されました!
  • New Clan weapons!
    Infested Primary, Secondary, and Melee weapons are now in Clan research! Find the new Infested crafting component in the Derelicts.
    新クラン武器!
    感染体を元にしたプライマリ、セカンダリ、近接武器がクランリサーチで手に入ります!
    研究に必要な新種の素材はオロキンデレリクトで手に入ります。
  • New Prime Weapons in the Void!
    The BOAR PRIME and DAKKA PRIME? are ready for discovery!
    ボイドで新プライム武器!
    Boar PrimeとDakka Primeが発見されるのを待っています!
New Mods! (新MOD)
  • Second Wind (Melee) mod --- Melee kills restore Stamina
    Second Wind (近接用) - 近接武器で敵を倒すとスタミナが回復
  • Finishing Touch (Melee) mod --- Increased Damage to knockdown enemies
    Finishing Touch (近接用) --- ノックダウンした敵にダメージが増加
  • Berserk (Melee) mod --- Landing a critical hit will temporarily increase fire rate
    Berserk (近接用) mod --- クリティカル後少しの間攻撃速度が増加
  • Whirlwind (Glaive) mod --- Increases flight speed
    Whirlwind (グレイブ用) - 投射速度が増加
  • Power Throw (Glaive) mod --- puncture (Dark Sector fans, this one’s for you)
    Power Throw (グレイブ用) --- 物体を貫通 (ダークセクターファンの方、お待たせしました)
  • Rebound (Glaive) mod --- increases number of bounces before returning
    Rebound (グレイブ用) --- 手元に戻ってくるまでにバウンドする回数を増加
  • Quick Return (Glaive) mod --- decreases number of bounces before returning
    Quick Return (グレイブ用) --- 手元に戻ってくるまでにバウンドする回数を減少
  • Spare Parts (Sentinel) mod --- chance to spawn a rare resource on death
    Spare Parts (センチネル用) --- センチネルが死ぬ際レア素材を落とす確率が増加
  • Fired Up (Sentinel) mod - the longer a sentinel fires the more fire damage is added to his attacks
    Fired Up (センチネル用) --- センチネルが撃てば撃つ程ダメージが増加
  • Reflex Guard (Warframe) mod --- chance for your Warframe to auto-block incoming damage
    Reflex Guard (フレーム用) --- ダメージを自動でガードする確率が増加
  • Parry (Warframe) mod - blocking a melee enemy will cause a knock back, fusion increases % chance
    Parry (フレーム用) - 敵の近接攻撃をガードした際ノックバック (合成で確率増加)
  • Reflection (Warframe) mod --- blocking with melee deflects % of damage back at attacker
    Reflection (フレーム用) --- 近接武器でガードすると敵にダメージを反射 (合成で%増加)
  • Shield Flux (Warframe) mod - after stamina is consumed your shields will be used a second stamina bar
    Shield Flux (フレーム用) - スタミナ切れの際シールドを代わりに消費
  • Provoked (Warframe) mod - % damage increase while in the downed/bleed out state.
    Provoked (フレーム用) - 戦闘不能状態の間のダメージ増加
  • Intruder (Warframe) mod --- increases time limit for hacking security consoles
    Intruder (フレーム用) - コンソールハッキングの制限時間増加
  • Stabilizer (Primary) mod --- rifle recoil reduction
    Stabilizer (プライマリ用) - リコイル減少
  • Hush (Primary) mod --- noise reduction on rifles, decreased enemy awareness
    Hush (プライマリ用) - 発射音減少, 敵が反応しにくくなる
  • Steady Hands (Secondary) mod --- pistol recoil reduction
    Steady Hands (セカンダリ用) - リコイル減少
  • Suppress (Secondary) mod --- noise reduction on pistols, decreased enemy awareness
    Suppress (セカンダリ用) - 発射音減少, 敵が反応しにくくなる
  • Speed Holster (Aura) mod --- increases weapon switching speed for entire squad
    Speed Holster (オーラ) - 分隊全体で武器の切り替えを加速
  • New Customization Options:
    Fancy a Scarf, Tenno? The Marketplace holds the latest in Warframe Customization: the SYANDANA!
    新カスタマイズ:
    テンノ、スカーフはいかが?マーケットでSyandanaをご用意しています!
  • Clan Dojo Level update/props:
    Zen Garden vanity room
    17x Zen Garden decorations
    8x Taiko drums decorations (フォーラム記事)
    5x Bronze statues
    クランDOJO更新:
    (?) Zen Garden vanity room
    17種のZen Gardenデコレーション
    8種のTaikoドラムデコレーション
    5種の銅像
  • All Grineer now speak “Grineer”, a language capable of communicating their barbaric ways!
    グリニアがグリニア語を喋るようになりました。彼ら流に粗野な意志を伝えあいます!
  • You can now control the Lotus’s dialog volume!
    Lotusの通信の音量調整ができるように!
  • Added all new Solar Landmarks from latest batch of Grandmasters.
    新たなグランドマスターを含めてソーラーランドマークを更新。
  • Added all-new Male and Female Grineer combat VO!
    グリニアの音声を男女含めて刷新!
  • Added new option for new experimental Multi-Threaded Rendering in Launcher Settings!
    NOTE: Tenno, this is an experimental option we have introduced with the goal to improve performance on multi-core machines. Let us know if you notice higher frame-rates with this option! This option may not be for everyone, disable it if you encounter problems! (フォーラム記事)
    ランチャー設定に[マルチスレッドレンダリング]オプションを追加しました!
    マルチコアマシンでの性能向上を狙った実験的なオプションです。
    フレームレートが高すぎる場合などはご報告ください。
    このオプションは環境を限定しますので、うまく働かない場合はオフのままにしてください!
Changes (変更):
  • Arsenal and Inventory screen UI overhaul! Explore the latest revision to the Warframe UI!
    アーセナルとインベントリ画面UIを刷新!最新のUIを体験してください!
  • Stamina system now has a timer before it recharges. This makes Stamina a more significant system in game play.
    スタミナゲージの回復が始まるまでタイマーが働くようにした。
    これにより、スタミナがゲーム性に存在感を持つようになる。
  • Reduced Stamina cost of melee swings and jumping
    近接攻撃やジャンプのスタミナコストを減少
  • Reduced the rate of stamina recharge
    スタミナ回復速度を減少
  • Sentinels can now wield any sentinel weapon you want!
    センチネルに好きなセンチネル用武器を装備させることが可能になった!
  • Raid missions are no longer available and have been replaced with Survival mission types.
    奪取ミッションをサバイバルミッションで置き換えた。
  • Added initial PvP values to all Warframes, Weapons, and Mods.
    (?) 全てのウォーフレーム、武器、MODにPvPのための初期値を与えた。
  • Ogris charge FX revised, toned down.
    Ogrisのチャージ効果音を更新。トーンダウン。
  • Swapped the descriptions of Neurodes and Neural Sensors.
    ニューロード(Neurode)と神経センサー(Neural Sensor)の説明を交換。
  • Infested Crawlers (all types) have new movement, death, and attack animations.
    感染体のクローラーに新たな移動、死亡、攻撃アニメーションを追加。
  • Added missing elemental FX to Orthos Prime.
    Orthos Primeで出ていなかった属性エフェクトを追加。
  • Added idle FX to ASH, BANSHEE, MAG, NYX, and VOLT.
    Ash, Banshee, Mag, Nyx, Voltの待機効果音を追加。
  • Sentinel Weapons no longer locked to the Sentinel bundled with at purchase.
    センチネル武器が購入時のものに固定していたのを外せるようにした。
  • New ability icons for Trinity (was using Excalibur icons).
    Trinityのアビリティアイコンを更新 (Excaliburのものを使っていた)。
  • Mission Success/Failure music now ducks all other music.
    ミッション成功/失敗の音楽が他の音に邪魔されないように。
  • Added delay timer to Stamina recharge.
    スタミナ回復にタイマーを設けた。
  • Added a new icon for the Extraction Marker.
    脱出マーカーに新たにアイコンを追加。
  • Smaller radius and volumetrics for zipline sounds.
    ジップラインの効果音の半径を減少
  • More audio updates for Warframe idles.
    さらにウォーフレームの待機時の効果音を更新。
Fixes (修正):
  • Fix for players exiting lobby when trying to dismiss friends list.
    フレンドリストを閉じようとするとロビーから抜けてしまう問題を修正。
  • Fixed issue where Corpus alarm sound was being used in Grineer Galleon.
    コーパスのアラーム音がグリニアガレオンで使われていた問題を修正。
  • Fixed issue where Warframe landing sounds would play twice.
    ウォーフレームの着地音が二度再生されることがある問題を修正。
  • Fixed Master Volume setting that was set to 0 by default.
    デフォルトでマスターボリュームが0となっていた問題を修正。
  • Fixed Grineer voiceboxes that occurred in Corpus levels.
    グリニアの無線通信がコーパスマップでも聞こえる問題を修正。
  • Fixed inconsistent damage on host and client for Ember’s World on Fire ability.
    EmberのWorld on Fireパワーのダメージがホストとクライアントで異なる問題を修正。
  • Prevent certain cloned enemies from using their abilities (specifically abilities that spawn other enemies).
    敵を生み出す敵に生み出された敵がさらに敵を生み出すことのないように。
  • Fixed Ember’s Fire Blast ability where FX would remain if caster respawned or left the game.
    EmberのFire Blastパワーの効果音が退出するとずっと残る問題を修正。
  • Fixed Trinity’s Link ability that was targeting closed turrets and security cameras.
    TrinityのLinkパワーが閉じたタレットやセキュリティカメラを対象とする問題を修正。
  • Fixed BANSHEE's Sonar ability not applying damage multipliers to shields.
    BansheeのSonarパワーのダメージ倍率がシールドに適用されていなかった問題を修正。
  • Fixed Miter disk projectile to behave like other projectiles that pass through Volt’s Shield and Frost’s Snowglobe.
    Miterの射出するディスクが他の投射武器と同様VoltのShieldやFrostのSnowglobeを貫通するように。
  • Fixed an issue in the Tutorial where players could not progress past melee stage.
    チュートリアルで近接ステージから先に進めないことがある問題を修正。
  • Fixed issue where Clans could not destroy the Oracle room.
    クランDOJOでOracleルームが壊せない問題を修正。
  • Fixed broken Boss transmissions.
    壊れていたボスの通信を修正。
  • Fixed the Lotus 'not detected' transmission playing at level start.
    Lotusがミッション開始時に「まだ見つかっていない」通信をしてくる問題を修正。
  • Fixed reported broken wrist and elbow animations.
    報告を頂いた手首や肘の壊れたアニメーションを修正。
  • Fixed defense leaderboards tracking of time elapsed so that it isn't lost after host migration.
    防衛リーダーボードのため、ホスト移行時時間カウントを引き継ぐよう修正。
  • Fixed beam weapon critical hits not being clearly conveyed to the player.
    ビーム武器のクリティカルヒットがプレイヤーにわかりづらい問題を修正。
  • Fixed Shade's Ghost Ability (and other invisibility Abilities) granting the cloaked player invincibility
    透明化パワー (ShadeのGhostなど) で無敵になることがある問題を修正。
  • Fixed some AI navigation issues occurring in Corpus Outpost.
    コーパスアウトポストマップでのAIの移動を修正。
  • Fixed various crashes and hangs reported by players.
    報告を頂いたクラッシュやハングを修正。