Hotfix 13.7.1(2014.6.12)
英文
追加
- 傍受と Orokin Void の T4 におけるエンドレスミッションの週間スコアをリーダーボードに追加。
- ユーザーのプロフィールにクラン名を追加。どのクランに所属しているか他のユーザーから見えるように。どのメンバーがどのクランに所属しているか連盟内で分からなかったものが分かるように。
変更
- Void 内で入手できるプライムアイテムの頻度を減少。Void のミッションでは1回で同じアイテムが2点入手できることのないように。T4 のミッション全体から約20点のアイテムを削除。情報を更新したドロップ表は以下のスレッドで確認できます。
- Void の Vor がドロップするものから Vitality などのコモンアイテムを削除。オロキンセルまたはアルゴンクリスタルと「シセロの危機」MOD 1枚をドロップするように。
- Void T4 の防衛、確保、機動防衛、耐久の各ミッション報酬から単体のフュージョンコアを削除し、ランク5のレアフュージョンコアに置き換え。
- Vor、Lech Kril、Sargus Ruk、Grustrag 隊など、多数のボスのエネルギー回復力を上昇。
- Ignis の視覚効果のパフォーマンスを改善。
修正
- Void に Latron Prime の設計図が存在しない問題を修正。
- Void の防衛ミッションで入手・撤退か続行かを選択している間に Vor や Stalker が出現し、プレイヤーを倒してしまう問題を修正。
- 多数の傍受ミッションでホストの切り替えが起きるとウェーブ数がリセットされてしまう問題を修正。
- 半角英数の特定の文字と文字の間が必要以上に開いてしまい、2ワードのように見えてしまう問題を修正。
- Edo チェストプレートのライトカラーを修正。
- Wyrm Prime の設計図がトレードできない問題を修正。
- コーデックスでグリニアボンバードを閲覧すると発生するクラッシュを修正。
- エリートクルーマン エクシマスが正しい素材を落とさない問題を修正。
- 最大ランク以外のフュージョンコアが正しく売却できない問題を修正。
Update 13.7.0 + 13.7.0.1: Depths Of The Void(2014.6.11)
英文
アップデート 13.7.0
追加
- 新しいプライムアイテムが Void に登場。
- Loki Prime
- Bo Prime
- Wyrm Prime
- 上記すべてのアイテムは Void で入手できます。入手場所に関しては、下記のフォーラムスレッドを参照してください。
- Void に Tower IV キーが新登場! 太陽系のあちこちにある傍受ミッションでキーを入手することができる。
- ※Void キーの悪用を防ぐため、終わりのないミッションのホストになっていてミッションを中断した場合、キーは消失します。
- Captain Vor が Void の力によって変質してしまった!? Void の邪悪な力によって、Captain Vor を変えてしまったようです。Void の深淵をうろつく Vor と T4 キーとの関連性とはいかに?
- 「テンノ」がテーマのカラーパレットが新登場! 自分の WARFRAME の外装をほかの WARFRAME の初期カラーに似せさせることができる! すべての WARFRAME が一つのカラーパレットに!(Hydroid は次回のお楽しみ)
- Edo アーマープレートに新アニメーションが! EDOチェストプレートは、シールドが枯渇しヘルスにダメージを受け始めると、独自のアニメーションを表示するように。
Dark Sector の変更
- 本日の一言」を連盟にも表示できるように。連盟に所属する Warlord は、連盟管理画面で新たに追加されたボタンをクリックして本日の一言を追加・変更可能。連盟の本日の一言は、記入したプレイヤーのエイリアスと所属クランを表示。クランや連盟はミッションの戦闘報酬の予算最大額を設定し、ミッションごとの最大・最小戦闘報酬額も設定できるように。この機能は、クランや連盟のWarlordと戦術担当が設定することができます。
- 戦闘報酬を設定したミッションには Solar Rail の耐久度が反映されるように。
- クランや連盟のトリビュートや戦闘報酬を設定したプレイヤーには、「設定者」というラベルが表示され、クランや連盟のどのメンバーが変更したか追跡できるように。
- Solar Rail の機動防衛ミッションのハッキングは、悪用の可能性を回避するために3分間に変更。
耐久ミッションの変更
- 耐久ミッションのリーダーには、難易度の調節システムを導入。このシステムでは、ミッション開始後5分時点でリーダーが出現し始めるように。5分経過後は時間とともに、出現する敵がリーダーになる確率が徐々に増加するように。この確率は0%から始まり、50~60分経過時点で最大20%まで増加。この新機能のために、新しいタイルセットと敵のタイプを耐久ミッションに追加。
変更
- 傍受ミッションは難易度のバランスを調整。低難易度のミッションは、敵の出現率を下げて全体的な難易度を低減。中難易度のミッションは、低難易度よりも敵の出現率などを高くして難易度を引き上げ。
- スペクター軍隊の説明文を更新。交戦何回分生き延びられるかの情報を追加。
- Daedalus ショルダープレートの表示位置を調整。
- ローエンドモデルの PC における Penta のパフォーマンスを改善。
- ローエンドモデルの PC における Torid のパフォーマンスを改善。
修正
- Void や遺跡船の防衛ミッションで敵のレベルが正しく上昇しない問題を修正。
- 翻訳を多数修正。
- アリッドブッチャー エクシマスを正常にスキャンできない問題を修正。
- 1人しかいない分隊に「セッションは満員」のエラーメッセージが表示され、他のプレイヤーが参加できない問題を修正。
- コーデックス内の MOD 画面で、敵のスキャンが完了しているが未所持の MOD にドロップする敵の名前が表示されない問題を修正。
- Jackal が防御アニメーションのままスタックして、動いたり攻撃したりしなくなる問題を修正。
- Zephyr の Turbulence 使用中に落下と再出現が起きた場合、視覚効果が正しく消失しない問題を修正。
- 造船所の耐久マップに造船所の妨害マップが出現する問題を修正。
- 「招待のみ」モードで「最近」のタブをクリックした場合、プレイヤー名が正しく更新されない問題を修正。
- 造船所の耐久ミッションでプロセキューターがガードマンとして出現する問題を修正。
- グリニアが侵略ミッションで取り戻したケレスの造船所マップで、プロセキューターが出現しなくなる問題を修正。
13.7.0.1
- プライムアイテムのドロップ表のエンドレスタイプのミッションに、特に防衛ミッションは5ウェーブごとに報酬を入手するか選択できるため、ウェーブやローテーションの表記を追加。このドロップ表に関するフィードバックは開発チームに取り次がれます。この表記は混乱を避けるため追加されましたが、今後も見直していきます。
修正
- クランのメンバーに会計の権限が与えられてない場合やクランに戦術の権限が与えられていない場合、連盟・クラン用の金庫・貯蔵庫の残額が表示されないように。
- Dread の視覚効果を調整。
- Volt のアビリティ Shock の視覚効果を調整。
- 新しいアップデート等がダウンロードできる場合、紫色の文字で通知が流れるように。
- Dojo 滞在中のプレイヤーは、自動的に切断される15分前に警告を受け取るように。これによって新しいアップデート等が出た際に、AFK 中のホストが Dojo に入場しようとするほかのプレイヤーをブロックしてしまうのを回避できるように。
修正
- 非ホスト時、ステルス攻撃をするとクリティカル値が表示されない問題を修正。
- Volt のElectric Shield や Nyx の Absorb を貫通して発射された Glaive によって自傷してしまう問題を修正。
- Nekros の Shadows of the Dead によって召還されたクローンが、ホストの切り替えが起きるとプレイヤーを攻撃する問題を修正。
- ログイン報酬クーポンの表記に関する問題を修正。
- 非ホスト時、Nyx の Absorb がアビリティ範囲 MOD を反映しない問題を修正。
- スペクターを既に出動させている際にダウンすると、複数のスペクターを出動できてしまう問題を修正。
- スペクターが敵を倒すことによって得るはずの経験値が正しく獲得できない問題を修正。
- Hydroid の Tentacle Swarm によって召還された触手が、ドローンに生えて空中に浮かんでしまう問題を修正。
- Shotgun Scavenger が、実包タイプでない弾薬を拾っても変換してしまう問題を修正。
- Banshee の Silence が落下と再出現で中断された場合、視覚効果が正しく消失しない問題を修正。
- Blade Storm がコンクレーブで正しく機能しない問題を修正。
- ホストの切り替えが起きるとアークトラップが再出現してしまう問題を修正。
- CPU がデュアルコアの PC でゲームが数秒間フリーズしてしまう問題を修正。
- クラッシュを多数修正。
Update 13.6.0: Pyrana(2014.6.4)
Update 13.6.0.1(2014.6.4)
英文
追加
- 新武器「Pyrana」―このテンノ製のセカンダリショットガンは、至近距離での戦闘に威力を発揮する。今すぐマーケットまたはテンノラボで手に入れよう!
変更
- Blade Storm によって召還されるクローンの外見を変更。エネルギーのホログラムではなく実体の Ash が複数いるかのように。
- 売却してしまったアイテムも、必要数スキャンした場合はコーデックス上で表示されるように。
- ゲーム内でマウスホイールをスクロールすると、カーソルのある場所によってウィンドウがスクロールするように。
- 近接チャネリングはオン・オフ切り替えができるように。
- グリニアのパワーフィストはグリニアの女帝を警護するために配置転換されました。
- Ember、Loki、Mag、Nyx、Nekros、Nova、Trinity 用のアーマープレートは、表示される位置を調整。
スペクターの変更
- すべてのスペクターとスペクター軍隊の製作費用を以下の通り変更。
- ベイパースペクター
- 製作費用を1万5000クレジットに減額。
- フェーズスペクター
- 製作費用を3万クレジットに減額。
- フォーススペクター
- 製作費用を5万クレジットに減額。
- コズミックスペクター
- 製作に必要な回路基板を500個に削減。
- 製作に必要なプラスチドを1000個に削減。
- 製作費用を6万クレジットに減額。
- ベイパースペクター軍隊
- 製作に必要な投資済みのベイパースペクターを1250体に削減。
- 製作費用を25万クレジットに減額。
- フェーズスペクター軍隊
- フォーススペクター軍隊
- コズミックスペクター軍隊
- Helios の変更
- Helios のアビリティ Investigator のパフォーマンスを改善。
- 必要回数スキャンした対象物に対するスキャンが発生しないように。
- 対象物を必要回数スキャンした際には、その旨のメッセージが表示されるように。
- Helios のスキャン対象物に対する検知・追跡方法を改善。通常なら視界に入らない敵をも Helios が検知しスキャンし始められるように。スキャン開始すると対象物の方向をHelios が向くように。
- 敵とオブジェクトの両方がスキャンできる場合、Helios は優先的に敵をスキャンするように。
修正
- チャットウィンドウでユーザーリストをスクロール中、焦点がずれる問題を修正。
- 非ホストプレイヤーに Loki の Decoy の頭部が表示されない問題を修正。
- グリニアのトルーパーがプレイヤーからムーンウォークをしながら遠ざかる問題を修正。
- 造船所マップで人質が自ら環境ダメージを受ける行動を取り、ミッションが失敗に終わる問題を修正。
- 遺跡船の宝物庫で必要な鍵と表示されている鍵のアイコンが一致しない問題を修正。
- Lanka が特定のターゲットに対しダメージを与えない問題を修正。
- クラッシュを多数修正。
- Solar Rail の交戦で、Warlord の警告する通信文が正しく表示されない問題を修正。
- Ash の Blade Storm で出現するクローンが、非ホストプレイヤーに Excalibur として表示される問題を修正。
- Ash の Blade Storm で出現するクローンの与えるダメージが、効果威力 MOD(Intensify や Blind Rage)で上昇しない問題を修正。
- Zephyr の Tail Wind 使用直後ジャンプ攻撃を行うと、近接武器を手に持てなくなる問題を修正。
- 翻訳を多数修正。
- Void の防衛ミッションで敵がスポーンエリアから出てこなくなる問題を修正。
13.6.0.1
修正
- Ember Prime の頭部が表示されない問題を修正。
- Ember と Ember Prime のアーマープレートが正しく表示されない問題を修正。
Hotfix 13.5.2 + 13.5.3(2014.5.30)
英文
13.5.2
変更
- Edo ショルダープレート装着中のエンブレムの表示を調整。
修正
- Obex が正しいアニメーションを表示しない問題を修正。
- 疑惑の運搬船アラートミッションで Lotus の通信音声が多数欠けている問題を修正。
- Ash の Blade Storm によるクローンが倒したキルが、プレイヤーの合計キル数に加算されない問題を修正。
- 近接武器を装備していない Ash の Blade Storm で発生するアニメーションの問題を修正。
- Ash の Blade Storm によるクローンが出したコンボが、プレイヤーの合計コンボ数に加算されない問題を修正。
- 疑惑の運搬船アラートミッションで通信文などの翻訳の問題を多数修正。
- アラートの説明に「設計図」という言葉が2回表示されてしまう問題を修正。
- Ash の Blade Storm を使用すると近接攻撃でダメージを与えられなくなる問題を修正。
- Volt の Arcane Pulse ヘルムに正しくないヒントが表示される問題を修正。
13.5.3
修正
- 疑惑の運搬船アラートミッションで、通信の Alad V の画像からテクスチャーが欠けている問題を修正。
- Lotus の通信に文法上の間違いがある問題を修正。
Hotfix 13.5.1(2014.5.30)
英文
変更
- Trinity のアビリティ Blessing は、空中でも発動できるように。
- Rhino Prime 用のショルダープレートの位置を変更。
- アラートは、もらえる報酬の数量をアラートウィンドウに表示するように。
- アラート発生中はステージにカーソルを合わせると、報酬の内容を表示するように。
修正
Update 13.5.0: Edo Armor & Nami Solo
英文
追加
- 新武器「Nami Solo」― 地球の大海原から呼び覚まされたこのカットラスは、高い切断ダメージを誇る。この武器はマチェット用スタンスMODでコンボが繰り出せる。マーケットで完成品または設計図を購入することができる。
- 新しいアーマープレート「Edo」が追加。
- オーラ「Dead Eye」がコーデックスに追加。
- 傍受ミッションはもはや地球のだけのものでなく、下記の通り多くの惑星に設置。
- マチェット用スタンス MOD、Sundering Weave に新しいコンボが追加 ― Flash Flood!
- 以下のヘビー用スタンス MOD に新しいコンボが追加。
- Cleaving Whirlwind:Sundered Tusk、Drifting Stampede
- Rending Crane:Rampaging Boar
クリティカル値の計算方法の変更
- クリティカル確率のMODを着けて確率が100%より高くなっている武器の計算方法を変更しました。数アップデート前に廃止された「赤クリティカル」の存在を思い出すユーザーもいるでしょうが、Synapse以外に明確な計算式は提示されていませんでした。新しいシステムでは以下のような明確なものを使用します。
- 端的に言うと:
- クリティカル確率が100%を超える武器は2通りの計算方法でクリティカルが出ます。
- 1)保証されたクリティカルダメージ値 ― これは通常黄色い数値で表示。
- 2)確率が残りのパーセンテージを基準に副次的に発生するクリティカル ― これが発生した場合新しい赤い数値で表示。
- これが何を意味するかというと:
- 武器の確率が125%だった場合、必ず出るクリティカルが1回+25%の確率で出る赤字クリティカル。
- 副次的クリティカルが発生した場合、ダメージはダメージ値にクリティカル倍率を掛けたものの合計として計算され赤字で表示されることになります。
WARFRAME の変更
- Ash
- Blade Storm のアビリティに変更が! このアビリティが使用されると Ash は最大2体までのクローンを召還し、プレイヤーに加わって攻撃するように。この変更で大量の敵を早く倒すことができるように。
変更
- Fatal Attraction のランク4と5のヘイトひき付け距離を拡大。
- Fatal Attraction は範囲内に敵が入ってくるまで待ち、入ってきたら引き寄せるように。
- アクセサリーのレッグプレートは、WARFRAME の足に着く位置を多数変更。
- Molecular Prime の視覚効果に基づく範囲を追加。これによってアビリティの効果が与えるターゲットとの距離を測りやすく。
- Excalibur Prime のチャネリングの視覚効果を調整。
- スペクターは時間が経つとエネルギーを蓄えるように。これによって時間が経過すると再びアビリティを使用できるように。
- コンクレーブ開始時にプレイヤーは移動できなくなるように。
- Miterは、ディスクの射出速度とチャージによる状態異常確率とともに基本ダメージを上昇。
- Valkyr のイモータルスキンの表示を調整。
- モアのレーザーの爆発音とドローンの爆発音の音響効果を調整。
- グリニアローラーの必要スキャン回数を削減。
- ヘビーや斧使用時のアニメーションセットを改善。
- 傍受ミッションの最初のウェーブは、ソロプレイヤーの場合ミッション中の敵の湧き方を変更し簡単にミッションを完了できるように。2人以上のミッションの場合の難易度は今までと同じ。
- Ember、Banshee、Valkyr、Zephyr、Vauban、Saryn、Nyxのチェストプレートの着用位置を調整。
修正
- クラッシュを多数修正。
- 翻訳を多数修正。
- コンクレーブから正常に出られない問題を修正。
- キーを使用するミッションのロビーで「招待」ボタンが正しく表示されない問題を修正。
- インベントリに所持している MOD がコーデックスで正しく表示されない問題を修正。
- Nova の Molecular Prime のライトカラーが非ホストプレイヤーに正しく表示されない問題を修正。
- PvP 戦で NovaのMolecular Prime が正しく機能しない問題を修正。
- 脱出後も敵がプレイヤーを追い続ける問題を修正。
- Dark Sector の交戦ミッションで正しくない Lotus の通信音声が流れる問題を修正。
- 装備していないセンチネルのコンクレーブ値が合計コンクレーブ値に加算される問題を修正。
- クラン貯蔵庫に多額のクレジットを投資した場合、正しくないクレジット数が表示される問題を修正。
- 造船所マップの特定のエリアで敵が正しく行動しない問題を修正。
- ショック迷彩スキンにライトカラーが正しく反映されない問題を修正。
- Hikou のホルスターにライトカラーが正しく反映されない問題を修正。
- 森林防衛マップで敵がコンテナなどの特定のオブジェクトの後ろにはまってしまう問題を修正。
- 本来の金額より高いクレジット額でアイテムを売却できてしまう問題を修正。
- Seismic Palm と Fracturing Wind が「格闘系」のスタンスとして表示されている問題を修正。
- Arcane Pulse ヘルムの詳細が欠けている問題を修正。
- Void の防衛ミッションで敵がスポーンエリアにとどまってしまう問題を修正。
- Ash の Blade Storm にターゲットされた敵に追加攻撃を行えない問題を修正。
- Snipetron Vandal にショック迷彩スキンが適用されない問題を修正。
- センチネルのアビリティの優先順位がほかのアビリティによって影響を受けてしまう問題を修正。例えば Djinn の Fatal Attraction が発動しない場合、2番目以降のアビリティスロットに入っているために優先順位が適切につけられていなかったもの。
Hotfix 13.4.1(2014.5.23)
英文
追加
- ランチャーのアップデート情報にマウスホイールでスクロールできる機能を追加。
変更
- Vay Hek のテクスチャをアップデート。
- Excalibur Prime の材質と色調をアップデート。
- Pendragon Excalibur ヘルムの色調をアップデート。
- Valkyr の Warcry MOD の説明は、仲間の近接武器を強化することをより分かりやすく。
修正
Update 13.4.0(2014.5.21)
英文
追加
- テンノの助け舟「Serro」― このコーパス製のポールアームは、廃船を解体するために開発されたが武器に向いているため転用されたエネルギーのこぎり。
- WARFRAME用外装アイテム ― Yamako シャンダナ
- コーデックススキャナーで必要回数スキャンした敵は、新しく導入された緑色の視覚効果で表示されるように。
- 新しいコンボが以下のスタンス MOD に追加:Crossing Snakes、Seismic Palm、Decisive Judgement
- Fracturing Wind, Seismic Palm, Homing Fang, Swirling Tiger, Grim Fury, Flailing Branch, and the Decisive Judgement Stance Mods(これらはのちに追加予定)
- Nova ― Molecular Primeの変更
- 発動すると範囲内のすべての敵に直ちに効果をもたらすのではなく、Nova を中心として新しい視覚効果とともに外郭へ伸びていくように。アビリティ効果時間MODによって左右される。
- 爆発物を射出する武器の範囲に近づけ、炸裂する敵の爆風範囲を導入(MOD のランクによって6m、7m、8m、9m)。範囲 MOD によって左右される。
- 効果時間はランクによって異なるが、他のアビリティの効果時間と横並びに(MOD のランクによって10、15、20、30秒)。効果時間 MOD によって左右される。
- 敵の動きを鈍化する割合は、MOD のランクによって決定(通常の90%、80%、75%、70%の速さに)。威力 MOD によって左右されるが、総体的にどのくらい敵を鈍化できるかには上限を設定。
- パフォーマンス上の理由により、炸裂の視覚効果はやや控えめに(多数のラグドールの視覚効果によってパフォーマンスが低下していたもの)。
変更
- Frost、Frost Prime、Rhino、Rhino Prime でのエンブレムの表示方法を調整。
- Paraセンチネルスキンでのエンブレムの表示位置を調整。
- クブロウの悲鳴の音響効果を調整。
- クブロウの巣穴の崩壊の際の音響効果を調整。
- Banshee のアビリティ Sound Quake の音響効果を調整。
- 近接武器のチャネリングの痕跡に表示される視覚ノイズの量を減少。
- Valkyr のショルダープレートの表示を調整。
- 「最近一緒に遊んだプレイヤー」のメニューをフレンド一覧に合わせて入れ替え、「ブロック」や「クランに招待」ボタンの位置を変更。
- Rhino での Daedalus ショルダープレートの位置を下げ、照準しやすく。
- 森林マップでのミニマップ上のマーカーを見やすく改善。
修正
- Miter ののこぎり刃の視覚効果に関する問題を修正。
- 透明化中の敵がプレイヤーを銃撃できるが直接ダメージを受けない問題を修正。
- 造船所マップでドロップアイテムが床を抜け落ちてしまう問題を修正。
- 救出対象でないターゲットがロックされているドアを通り抜けてしまう問題を修正。
- スペクターが造船所マップの床にはまってしまう問題を修正。
- Shotgun Ammo Mutation で弾薬が変換された際の文字表示を修正。
- 翻訳を多数修正。
- ホストとクライアント間でアビリティのクールダウンが一致しない問題を修正。Banshee の Sonar や Nekros の Terrify、Ember の Fireblast を含む。
- 非ホスト時に近接チャネリングで正しいライトカラーが表示されない問題を修正。
- コンクレーブで正しいアイコンが表示されない問題を修正。
- クラッシュを多数修正。
- 武器が本来の量よりも多く弾薬を消費してしまう問題を修正。
- Loki のアビリティ Radial Disarm を使うと、Vor が倒れた際のアニメーションが正しく表示されない問題を修正。
- Banshee のアビリティ Sound Quake をダウンと同時に使うと、アビリティのアニメーションのままになってしまう問題を修正。
- 海王星の Yursa における Dark Sector ミッションでコーパスと感染体の両方が出現する問題を修正。
- 「Solar Rail 管理」で画面を開けてすぐ分配率の数字を下げると、UIがフリーズしてしまう問題を修正。
- Dark Sector の戦闘報酬を正しく設定しても、画面への出入りを繰り返すと保存されない問題を修正。
- Valkyr の標準ヘルムの画像と説明文が表示されない問題を修正。
Hotfix 13.3.1(2014.5.16)
英文
変更
- センチネルスキン Para と Sprite のイベントバッジが表示される場所を調整。
- Frost と Frost Prime 用のレッグプレートの表示を調整。
- クブロウとクブロウの巣穴のヘルスを上昇。
- クブロウの巣穴が攻撃されると、周辺のすべてのクブロウの巣穴でクブロウを出現させるように。既に出現したクブロウの最大個体数によって新しく出現する数が決まるように。
- Dragon Nikana の色付けを改善。
- Sound Quake の音響効果は使い続けているうちはずっと流れるように。アビリティの使用を停止すると音響効果も停止するように。
修正
- アビリティ効率 MOD を装着しても、オン・オフできるアビリティの消費エネルギーを軽減できない問題を修正。
- マルチショット MOD を装着しても、Angstrum のロケットが増えない問題を修正。
- 左半身のアーマープレートのみしか試着できない問題を修正。
- アーマープレートが黒くなってしまうカラーリングのエラーを修正。
- 翻訳の問題を多数修正。
- クラッシュを多数修正。
- クブロウが一つの巣穴からしか湧かない問題を修正。
- 造船所マップで欠けているアートを多数修正。
- チャネリングの際の Rhino 視覚効果に関する問題を修正。
- アーマープレートが姿を隠すタイプのアビリティでも見え続ける問題を修正。
- 森林マップで穴に落ちたあと地表に戻らなくなる問題を修正。
- 非ホスト時、防御中でもアビリティを発動できてしまう問題を修正。
- 非ホスト時、近接キル、ヘッドショット、追撃キルがステータスに正しく反映しない問題を修正。
Update 13.3.0(2014.5.15)
英文
追加
- 新しいタイプの敵:どう猛な「クブロウ」―オロキン時代滅亡のあとも生き延びた古代のペット。気性の激しい個体のみが生き残ったため狩猟能力が高まり、地球の奥深い森林のあちこちで散見される。縄張り意識が非常に強く、縄張り内に入って来た者はどんな個体でも排除しようとする。
- 新武器「SYBARIS」―このテンノ製のレバーアクションライフルは、エレガントな外見とは裏腹にタフな性能を誇る。マーケットで購入するか、またはクランリサーチで入手することができる。
- 新武器「ANGSTRUM」―コーパス製のセカンダリ ロケットランチャーは、複数のロケットを同時に発射することができる。
- 新しいWARFRAME用外装 ― アーマープレートでカスタマイズ可能! Daedelus パックと Eos パックが新登場。
- グリニア造船所マップの拡張 ― グリニアの造船所マップに関連するものなどをいろいろ追加。
- コーデックスに Mag Prime のバックストーリーを追加。
- カラーのカスタマイズについてオプションが増加! シャンダナなどアクセサリーのカラーを、WARFRAME とは別に設定できるように!
- オプションに「障害物を自動的に飛び越す」を追加。
WARFRAME の変更
Trinity:
- Blessing:使用すると、シールドとヘルスを全回復。アビリティ使用中のダメージへの耐性は、最も回復したヘルス値によって決定するように(例:分隊のメンバーの回復したヘルスが30%、40%、90%だった場合、メンバー全員が90%のダメージ耐性を受けるように)。この変更によって、プレイヤーがより分隊内のヘルスに注意を払い、Blessing の効果を最大限に上げることが期待されます。
- Trinity が Blessing を唱えるアニメーションの時間を低減。
- Energy Vampire:このアビリティをかけた敵が死ぬと波動が放出してエネルギーを放つように。敵が早めに死んでしまった際にもこのアビリティを使いやすく。
Banshee:
- Silence:WARFRAME とともに移動する範囲効果を持つように。範囲内に敵が侵入してきた場合、敵が反応する音波に障害を受けるように。この障害によって敵は音に感知しなくなり、効果を持ちます。
- Sound Quake:このアビリティは途中で中止する選択肢が増え、オン・オフを使い分けることができるように。Sound Quake は使用中、1秒ごとにエネルギーを消費するように。
Nyx:
- Absorb:オン・オフの使い分けができるように。
Nyx と Banshee のアビリティの変更で、分隊の他のメンバーが先へ進んでいって自分だけその場に取り残されるのを避けることができます。消費エネルギーが固定するよりも、自分で消費するエネルギーを調整できるので自由度が増すことになります。
Volt:
- Electric Shield:シールドのサイズを拡大して分隊の仲間も隠れられるように。
Hydroid:
- Undertow:オン・オフの使い分けができるように。
Ash:
- Shuriken は状態異常を発生するように。
- Blade Storm は状態異常を発生するように。
- Teleport はステルス状態で移動するように。
- Blade Storm の分身は追って実装されるように。
侵攻ミッションの変更
- ホームとする惑星上の侵攻ミッションにおけるファクションの論理を変更。ホームの惑星は、ゲームの惑星に説明を表示するように。
- 防御する側は33%から66%侵略されるまで「脅威モード」にならないように。「脅威モード」に達すると、ホームのステージを取り戻すためより攻撃的な戦略を練るように。大部分を取り戻すと通常モードに戻り、「脅威モード」になるまでは通常の戦略で行動。
その他の変更
- Volt のアビリティ Speed で発生するモーションブラーを軽減。
- シールド低減とシールドリチャージの音響効果を調節。
- コーパスの救出ミッションのアラートの音響効果を再生できるように。
- Void マップのライトを多数最適化。
- ヘルス減少の状態異常の視覚効果を最適化。
- 効果時間 MOD 装着中の Nyx のアビリティ Absorb に対する視覚効果を延長。
- Zephyr のアビリティ Turbulence 使用中の見づらさを軽減。
- コーパスの拠点マップのライトを多数最適化。
- コーパスの宇宙船マップのライトを多数最適化。
- グリニアの小惑星マップのライトを多数最適化。
- 近接の追撃ダメージの計算に使われるダメージ種別を変更。ジャンプ攻撃で起こり得るような複数のダメージに。
- Hydroid のアビリティの音響効果を複数調整。
- 森林マップで流れる3D音響効果を調整。
- Misa シャンダナの見た目を調整。
- Frost のアビリティ Snow Globe で流れる音響効果の最大回数を設定。
- 効果時間 MOD 装着中に Sound Quake 使用で流れる音響効果の最大時間を延長。
- グリニアの基地マップの生成時に計算する論理を最適化してパフォーマンスを向上。
- ロード画面で表示される MOD は、最大ランクのステータスを表示するように。
- ミッション中の設計図と MOD は、見た目を変えて他のドロップと区別できるように。
- セキュリティカメラを破壊した際の視覚効果を調整。
- Vay Hek には今後マインドコントロール系のアビリティが効かないように。
- Ash の Blade Storm はコンボの複数のヒットに応じて複数のダメージを与えるように。
- Afuris のリロード音響効果を調整。
- 多数のアビリティに HUD 上で表示されるタイマーを追加。
- Vauban の Bastille
- Vauban の Vortex
- Banshee の Sonar
- Ember の Fire Blast
- デザートスケートの音響効果を調整。
- 明度の高いライトカラーの濃淡を調整し、状態異常の明るすぎる色を低減するように。
- 自動合成のアルゴリズムを改善し、フュージョンコアを選択するように。自動合成は最適な量の他 MOD を計算して無駄を省くように。
- 資源分配のボタンは、別の機能を持った2つのボタンに分割。一方のボタンはクレジットの分配に、他方のボタンはその他の分配に使用されます。
- Rhino、Frost、Nova、Ash、Banshee、Zephyr、Vauban、Volt、Valkyr は、アビリティとエネルギーの視覚効果を多数調整。
- Swift Death の MOD 上の画像を新しいものに変更。
- 既に武器に装着中の MOD を合成するプロセスを改善。同じ MOD を装着している他の武器で合成によって容量を超えてしまう場合、その武器に装着された MOD を外して合成を継続するか合成をキャンセルするか選択できるように。同様の容量超過が複数ある場合は同時に表示されるように。
- 連盟内の最後のクランが連盟を離脱する際、Solar Railを含めたすべての資源が失われることをより明確に警告するように。
修正
- 感染体の侵略が高レベルと低レベルの惑星同時に発生しない問題を修正。
- Jackal がプレイヤーと特定の射出物の上に乗れてしまう問題を修正。
- 多数の翻訳を修正。
- マーケットに謎の設計図がある問題を修正。
- MOD 合成後、選択していない MOD がハイライトされたかのように見える問題を修正。
- アイテム購入時、確認画面で正しいアイテム名が表示されない問題を修正。
- アイテム購入時クレジットやプラチナが足りない場合、ポップアップ画面で正しくない通貨が表示される問題を修正。
- 非ホスト時、特定の条件でセンチネルが正しく表示されない問題を修正。
- 特定のメニューでスクロールバーが正しい位置に設置されない問題を修正。
- パリィアタック用の文が「ステルスアタック」として表示される問題を修正。
- 森林マップで敵が正しく行動しない問題を修正。
- 特定の条件で Nyx の Absorb 使用中に移動できてしまう問題を修正。
- 移動式の冷凍ポッドの周りで敵が正しく行動しない問題を修正。
- グリニアの機動防衛マップでの視覚効果を多数修正。
- クラン Dojo でリアクター施設を建設時、リアクターからの光が他の部屋に突き出てしまう問題を修正。
- クランホールを建設し解体すると起こるDojoのマップに関して起こる問題を修正。
- アーセナル内で武器を変更すると、プライマリ武器のカラー設定が一時的に変わってしまう問題を修正。
- コーパスの前哨基地マップの抜け落ち・スタック穴を多数修正。
- Void マップで特定のオブジェクトが天井からはみ出ている問題を修正。
- Lech Kril との戦闘中、炎上段階をスキップし冷凍段階のままになってしまう問題を修正。
- Trinity のヘルメットで正しくないものが表示される問題を修正。
- Dual Cleavers のアニメーションに関する問題を修正。
- Grakata と Ignis のリロード中に狙いを定めようとした場合、その後正しく狙えなくなる問題を修正。
- Nova のライトカラーを黒くした場合、Molecular Prime を使用してもアビリティの視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- Amprex のリロード完了時にリロードアニメーションが正しく表示されない問題を修正。
- 追撃に失敗し通常攻撃が出た場合、コンボとして認識されない問題を修正。
- アイテム装備時、アイテムリストがロードする前に高速でスクロールするとフリーズする問題を修正。
- チャット画面拡大時、チャットタブが正しく表示されない問題を修正。
- ミッション完了時正しい取得クレジット数が表示されず、莫大なクレジット数が表示される問題を修正。
- Dojo 内で施設を解体、もしくは建設をキャンセルした場合廊下に閉じ込められてしまう問題を修正。
- チームのギアアイテムのミッション内での表示を修正。
- Cestra のリロードアニメーションをキャンセルした場合バレルが消えてしまうバグを修正。
- 効果時間 MOD を装着時、アビリティの視覚効果が早く終わってしまう問題を修正。
- 受信ボックスの複数のメールを正しく削除できない問題を修正。
- Void や遺跡船の耐久ミッションで、キーを消費せずに報酬を入手できてしまう問題を修正。
- 前哨基地マップでの防衛ミッションでオスプレイが廊下にスタックする問題を修正。
- Hydroid の Tentacle Swarm の触手が Nova のアビリティで倒せてしまう問題を修正。
- 小惑星マップでの欠けたアートを多数修正。
- 小惑星マップで敵を下のエリアに落ちると、敵が再スポーンせずに倒れてしまう問題を修正。
- キーを必要とするゲームロビーにエクストラクターを展開できてしまう問題を修正。
- 森林マップで欠けている空の表示を多数修正。
- Helios の Investigator のランクがアビリティに反映されずランク0としてしか機能しない問題を修正。
- Helios がスキャン中ターゲットを切り替えてしまう問題を修正。
- Dojo 内で装飾を選択時リストがロードする前に高速でスクロールすると、UI がフリーズする問題を修正。
- WARFRAME のアップグレード画面で、オーラ MOD を右クリックで外せない問題を修正。
- Dojo 内の展望台とオロキンラボ施設で入力したメッセージが正しく表示されない問題を修正。
- 同じ MOD を複数所持していない状態で自動合成の重複 MOD を選択すると起こるクラッシュを修正。
- 同じ MOD、あるいはフュージョンコアが1つしかない場合自動合成を行えない問題を修正。
hotfix 13.2.4(2014.5.10)
英文
追加
- 音声や通信文とともに女性の人質を新たに追加。
変更
- ジップラインやセンサー、バリアなど、造船所マップの救出ミッションにゲーム要素を多数追加。またアークトラップがドアセンサーにダメージを与えないよう調整。
- イベント終了後も、アップデート 13.2.0 の表のポイントに基づいて Rescue 2.0 の救出ミッションでスペクターの設計図が入手できるように。
- V Prime の救出ミッションは、出現する敵の人数を減らし難易度を低減。
- Volt の Electric Shield はゆがみの視覚効果の程度を減少。
- ハッキングコンソールのアイコンカラーを変更。ステルス状態の場合ミニマップ上で白く表示されるように。敵に発見されてドアがロックされると、白から黄色へと変更するように。
- スペクターの設計図の売却価格を500クレジットに変更。
修正
- ヘルメットを変換する設計図によって Arcane ヘルムを標準ヘルムに入れ替えてしまう問題を修正。
- 森林マップの防衛ミッションで照明に関する問題を多数修正。
- 救出ミッションの人質が解放される際に正しくない音声が流れる問題を修正。
- 救出ミッションが失敗しても人質のいる牢獄のドアを開けられてしまう問題を修正。この問題が発生するとレベルのロックに遅延が発生していたもの。
- 救出ミッションで湧いた敵が既にプレイヤーに気付いていることがあり、ステルスができない問題を修正。
- Nekros の Shadow of the Dead で召還される看守によって追加点が加算される問題を修正。
- 造船所マップにおける抜け落ちやスタックする箇所を多数修正。
- 救出する人質が特定の牢獄に出現する際に正しく表示されない問題を修正。
- ステータス付きヘルメット(Arcane)が、マーケットのヘルムパックで未だに購入できてしまう問題を修正。
- 既に所持しているヘルメットをトレードで交換しようとすると、初回のオファーに失敗してしまう問題を修正。
- Dark Sectorミッションで出現するスペクターの数に関する論理を修正。
- 森林マップで環境から受けるダメージが大きすぎる問題を修正。
- 両手持ちの武器を装備しスライディングを行うと起こるアニメーションの問題を修正。
- Rescue 2.0 の救出ミッションポイントが正しく反映されない問題を修正。
- ノックダウンと同時に戦闘不能になった場合、プレイヤーが動けなくなる問題を修正。
- ファウンドリでスペクターを製作できないことがある問題を修正。
Hotfix 13.2.3(2014.5.8)
英文
ニュース
- ステータスの付いたヘルメットはマーケットやアラートミッションから削除されました。既に製作または購入してあるステータス付きのヘルメットはそのまま所持することができ、この変更によって影響が与えられることはありません。マーケットにステータスなしのヘルメットが追加されたので、ステータスに影響されずシンプルに外見だけ変更したいプレイヤーは、ステータスなしヘルメットを購入することができます。この変更に伴い、トレードでヘルメットを交換できる機能がゲーム内に追加されました。マーケットとアラートにステータスなしのヘルメットを導入するに当たり多くの方法が考えられましたが、プレイヤーが長い間アラートの出現を待って入手したりプラチナで購入したヘルメットからステータスを取り上げるのは、我々の望むものではありませんでした。今後コミュニティを見守り、必要な措置があれば考慮していきたいと考えています。
追加
- いくつかの画面で新しいデータをロードする際に、ローディング中であることを表すローディング画像を追加。
- Dark Sector のメニューに戦闘報酬の取り分に関する UI を追加。選択したステージで戦闘報酬としてクレジットがいくら残っているかを表示。
変更
- スペクターとスペクターの軍隊を製作する際にかかる素材数を削減。
- Dark Sector の交戦ミッションは、機動防衛ミッションに置き換え。
- ミッション完了画面の「ヘッドショット」は意味の明確さのため「ヘッドショットキル」に変更。
- WARFRAME のアビリティの視覚効果をいくつか改善。
- クランの「本日の一言」の長さ制限を以前の 256 文字に変更。
- 色をカスタマイズしているアイテムの、ライトカラーの見た目が適切に反映するよう最適化。
修正
- 休戦中の Dark Sector ステージで「SOLAR RAIL 展開」のボタンがアクティブになる問題を修正。
- Solar Rail 展開後 Dark Sector 選択画面が正しく更新されない問題を修正。
- 各言語の翻訳を多数修正。
- オロキンマップでのエレベーター関係の問題を修正。
- ガスシティマップで通行をブロックするオブジェクトの問題を修正。
- クラッシュを多数修正。
- クランメニュー内の Dark Sector メニューでクラン名が正しく中央に表示されない問題を修正。
- ミッション終了時にフェードアウトしてしまう問題を修正。
- 受信ボックスの表示のグラフィックの問題を修正。
- 複数のグリニアマップで敵の出現とエレベーターに関する問題を修正。
- Nekros の Shadow of the Dead で召還される死体の視覚効果を修正。
- センチネルのパックを購入しても右ウィングが追加されない問題を修正。
- Ictus センチネルパックがマーケットに表示されていない問題を修正。
- Rhino の Rhino Stomp によって倒された敵が宙に浮き続ける問題を修正。
- 積み重なっている MOD を合成後、一時的に MOD が消え、スクロールバーの位置がリセットされてしまう問題を修正。
- まだゲーム内に実装されていない武器がコーデックスに表示されてしまう問題を修正。
- 特定の条件で Zephyr の Tornado の視覚効果が黒く見える問題を修正。
- 森林マップの防衛ミッションで高い位置にあるトンネルで敵がスタックしてしまう問題を修正。
- Void で本来行けないはずのマップ外にプレイヤーが出られてしまう問題を修正。
Hotfix 13.2.2+13.2.2.1(2014.5.3)
英文
ホットフィックス 13.2.2
変更
- Rakta Syandanaの外観に関して、プログラム論理を変更し問題を改善。
- 造船所マップの救出ミッションで出現するアークトラップの台数を減少。
- 造船所マップの救出ミッションで出現する行き止まりのパイプを多数削除し、ステルス行動が取りやすく。
修正
- 防衛ミッションで最大ランクの Vitality が入手できてしまう問題を修正。
- まだゲーム内に実装されていない武器や敵がコーデックスに表示されてしまう問題を修正。
- テンノスペクターが弓タイプの武器を使用できない問題を修正。
- ゲームから切断され再び接続すると部隊チャットタブの表示が重なり合ってしまう問題を修正。
- Rescue 2.0 のワーデンの行動に関する問題を修正。
- 翻訳に関する問題を多数修正。
- 味方スペクターの Excalibur の Radial Blind で自分も目がくらんでしまう問題を修正。
- 味方スペクターのリロード頻度を修正。
- 敵スペクターの Loki の Radial Disarm によりセンチネルが機能しなくなる問題を修正。
- 森林マップの防衛ミッションで高い位置にあるトンネルで敵がスタックしてしまう問題を修正。
- 造船所マップの救出ミッションで開かないドアの裏に敵が湧いてしまう問題を修正。
- 味方のテンノスペクターがほとんど重なったように行動してしまう問題を修正。
ホットフィックス 13.2.2.1
- インベントリに遺跡船のキーが表示されない問題を修正。
Update 13.2.0: SPECTERS OF LIBERTY(2014.5.2)
英文
追加
「自由のスペクター」作戦イベント
レッドベール団の人質を救出せよ
Rescue 2.0実装!
救出ミッションをオーバーホールするのに合わせ、「自由のスペクター」作戦イベントに参加し、以前との違いを感じ取ってください! ミッションに参加して素敵な報酬をゲットするとともに、好きなところや嫌いなところなど、どんどんフィードバックしてください!
知っておかねばならぬこと
- 太陽系中の救出ミッションは、すべてRescue 2.0にアップグレードされました。このミッションと報酬は、恒久的にゲームへ追加されたものです。
- なるべくステルス性を保ち、敵から発見されないようにしてください。発見されずに看守を倒し、時間内に人質を救出してください。看守を全員掃討すると、更にポイントが追加されます(下記参照)。
- セカンダリ武器を人質に渡すと、一緒に敵を攻撃してくれます。
ここでやらねばならぬこと
- 「自由のスペクター」作戦は、新しくなった救出ミッション「Rescue 2.0」を使用しています。期間中に一定のポイントを集めたテンノには、イベント限定の報酬をプレゼント(下記のイベント報酬を参照)。
- コーパスとグリニアは、最近刑務所のセキュリティを高めました。両ファクションとも、異なるステージに3ヵ所ずつ新しい刑務所施設を建設しました。困難度によって初級・中級・上級に分かれます。星系マップから直接、それらのステージにアクセスして作戦に参加できます。
- まずレッドベールの人質の場所を見つけます。刑務所の中の、牢獄に監禁されているはずです。
- 人質はコーパスもしくはグリニアの看守によって見張られています。もし看守に発見されてしまうと、人質を処刑する手続きに入ってしまいます。
- 処刑の手続きが一旦開始してしまうと、タイマーが現れます。タイマーが終わる前に人質を救出できないと、彼らは殺されてしまいます。
RESCUE 2.0 のミッション報酬
RESCUE 2.0 のミッション報酬は、ゲームへ恒久的に追加されたものです。レッドベール団は、メンバーを助けてもらうたびに報酬としてスペクターの設計図をくれます。この設計図は製作すると、Solar Rail での防衛やミッションで、戦闘に出撃できる新しい NPC の WARFRAME となります。
ミッション報酬は、クリアした各ミッションの難易度と獲得したポイント数によって決まります。
以下の任務を遂行することによって最大3ポイントを獲得
- 人質を救出:1ポイント
- 処刑手続きに入らせない:1ポイント
- 看守を全員掃討:1ポイント
以下の任務を遂行することによって最大3ポイントを獲得
スペクターの設計図の種類は、ポイント獲得数によって決まります。難易度の高いミッションでは、より屈強なスペクターの設計図をもらえます(1ミッション当たり設計図1枚のみ)。
ポイントはステージの難易度によって倍増し加算され、合計ポイントで作戦の報酬が決まります。
- 初級(火星の Vallis または土星の Numa):1倍
- 中級(エリスの Brugia または冥王星の Mab):2倍
- 上級(海王星の Nereid またはケレスの Cinxia):3倍
- ナイトメア(太陽系中で散発的に発生):4倍
イベント期間
「自由のスペクター」作戦イベントは本日から日本時間5月9日(金)午前1時まで。
イベント報酬(イベント終了後に配布 ポイント獲得時に配布)
レッドベール団は、テンノがどのように人質を連れて帰るかちゃんと見ています。より貢献したテンノにはより高いポイントが!
合計ポイント数が以下の点数に達すると、素敵なイベントアイテムがもらえます。
5ポイント:自由のスペクターバッジ
100ポイント:Rakta シャンダナ
テンノよ、今すぐレッドベール団を助け、人質を連れ帰るのです!
- 新「テンノスペクター」!
テンノよ、あなたは独りではありません。設計図を入手さえすれば、クローンであるスペクターを製作してアーセナルに追加することができるのです! Rescue 2.0 で人質を救出し、テンノスペクターを製作できるようになりました。新しく生まれ変わった救出ミッションで人質を助け出すと、難易度やミッションでクリアした任務によって報酬も変わる!
テンノスペクターには以下の種類があります。
ベイパー、フェーズ、フォース、コスミック
これらのスペクターの設計図は、ターゲットを救出すると手に入れることができます。難易度によって変わる設計図など、詳細は上記「RESCUE 2.0 のミッション報酬」をご覧ください。
このテンノスペクターはどうやって使うの?
クランや連盟で Solar Rail を展開していて防衛する必要がある場合など、テンノスペクターを製作してクランや連盟に寄付すると、戦術担当が軍隊を作って戦略に従って展開できるようになります。
通常のミッションに多少助けが欲しい場合なら、自分のテンノスペクターをミッションに連れて行き、ギアスロットから出撃させることができます。
両方に利用するのもいいでしょう。自分に味方してくれるテンノスペクターと一緒に戦場に赴いてください!
- 新しい敵、看守の「ワーデン」―コーパスとグリニア両方に登場した新タイプのこの敵は、ステルス攻撃に弱点を持つ。新しくなった救出ミッションに出現します!
- Big Picture モードでプレイする際の近接モード機能を追加。
- さまざまなアスペクト比へのサポートを追加。
- フュージョンコアの新しい表示方法! フュージョンコアは、レア度とランクによって自動的にグループ分けされることになりました。例)50枚のコモンフュージョンコアを持っていて、25枚がランク1、25枚がランク2だった場合、インベントリで見ると2つの積み重なりで表示されることになります。
変更
- Dark Sector の通信音を調整。
- ランクが上がった際の「レベルアップ!」の効果音を調整。
- ジャンプの音響効果を多数調整。
- Nef Anyo のスナイパーライフルの音響効果を調整。
- 女性型グリニア兵の攻撃、叫び、ダウン時の音響効果の周波数を調整。
- Gorgon を使用する全グリニア兵の 3D 発射音を変更。
- グリニアガレオン船マップでトラップから出る電気ビームを、紫から緑色に多数変更。
- 複数の武器が発射される際に出る音響効果の量を調節。
- 通常のアイテムをドロップした時に比べ、MOD をドロップした際には効果がはっきり表示されるように。
- レア MOD は拾うときの視覚効果が、カードの縁と同じように黄色っぽく光るように。
- グリニアの森林マップで発生する環境アートの表示の問題を除去し、パフォーマンスを改善。
- Latron と Lex Prime の音響効果の音量を増加。
- Hysteria 使用中は通常の近接攻撃の効果音が今後出ないように。
- 通常の視覚効果の質を少々落としパフォーマンスを改善。
- スタッフ系の武器のヒット音響効果を調整。
- グリニアガレオン船マップから壊れているコネクタータイルを除去。
- WARFRAME アビリティの音響効果を多数調整。
- スキャン済みでない限り、限定アイテムはコーデックスに掲載されないように。
- 森林マップの環境音響効果の音量を上昇。
- グリニアへリオンのホーミングミサイルの音量を上昇。
- Frost のアビリティのパフォーマンスを多数改善。
- 造船所マップの起動防衛における環境ノイズを調整。
- Grustrag 隊関連の視覚効果のパフォーマンスを多数改善。
- 造船所マップの照明に関するパフォーマンスを多数改善。
- スライディングの視覚効果に関するパフォーマンスを改善。
- 細部3の色が Oberon のヘルメットスキンのマウスガード様の部分にも反映されるように。
- MODの自動取得時の音響効果を調整。
- 森林マップの環境アートの表示を最適化し、パフォーマンスを改善。
- Void マップの光と影の表示を多数最適化し、パフォーマンスを改善。
- 近接チャネリングで PhysX 効果を調整。
- 感染体の音響効果を多数調整。
修正
- Heliosがスキャン済みのものをスキャンしてしまう問題を修正。
- チュートリアルで見えない近接武器を使用できる問題を修正。
- エンシェントディスラプターが Cleaving Whirlwind をドロップしない問題を修正。
- 造船所マップではまって抜けられなくなる箇所を多数修正。
- クラン Dojo 内のグラフィックの表示を多数修正。
- 多数のクラッシュを修正。
- 各言語で多数の翻訳を修正。
- チャレンジにアイコンがない問題を複数修正。
- Vay Hek 戦で最初のイントロ画面をスキップすることができ、そうするとミッションを正常に進行できなくなる問題を修正。
- Banshee の Sonar が Vay Hek の弱点を正しく表示しない問題を修正。
- 森林マップで高度の高いエリアでダメージを受けると戦闘不能になる問題を修正。
- コーデックスのチュートリアルでモデルが正しくロードしない問題を修正。
- 造船所マップの数箇所でドアが欠けている問題を修正。
- ストーカーなどの敵が現れる直前に戦闘不能になると、出現後ダウンしたプレイヤーを攻撃する問題を修正。
- フォボスマップのテンノの護送船から照明の表示が欠けている問題を修正。
- 森林マップのアートに関する問題を多数修正。
- クランに所属していない状態でクランメニューを開くと、正しくない Dark Sector のテキストが表示される問題を修正。
- 確保ミッションで、ホスト切り替え後同じターゲットを2回確保できてしまう問題を修正。
- ミニマップの透明度がズームイン後元に戻らなくなる問題を修正。
- ガレオン船マップのアートに関する問題を多数修正。
- 「Enter」キーがチャット機能に割り振られている場合、「Enter」キーでログインできない問題を修正。
- コーデックス内で星の表示が名前の上に重なってしまう問題を修正。
- チャットで新着メッセージ受信時、チャットタブが正しく点滅しない問題を修正。
- アステロイドマップでミニマップが正しくナビゲートしない問題を修正。
- アステロイドマップの廊下のアートに関する問題を修正。
- 「ソロ」「オンライン」などのモードを選択するメニューが、惑星のステージを選択時に正しく閉じない問題を修正。
- ネットへの接続が切断された場合アーセナルメニューを閉じることができない問題を修正。
- Void での視覚効果が青く表示される問題を修正。
- 確保ミッションのターゲットが Vauban の Bounce によりスタックしてしまう問題を修正。
- Dark Sector ミッションでポーズした場合、一時停止画面でミッション詳細が正しく表示されない問題を修正。
- ミッションの結果画面からアーセナルにアクセスできてしまう問題を修正。
- Hydroid の Undertow の効果終了時の音が非ホストプレイヤーに再生されない問題を修正。
- 最初のマスタリーランク・トレーニングで見えない武器を発射できてしまう問題を修正。
- 造船所マップのアートに関する問題を多数修正。
- コントローラーを使用して一時停止画面で正しく操作できない問題を修正。
- クラン脱退後、一時停止画面のサイズが正しく調整されなくなる問題を修正。
- フォボスマップで感染体が湧く部屋にスタックしてしまう問題を修正。
- スライディング中に Hydroid の Undertow を発動すると機能が働かない問題を修正。
- コーデックス内でテンノスペクターのモデルにヘルメットがない問題を修正。
- 武器を所持していない敵へ攻撃したときの効果音が正しく流れない問題を修正。
- Valkyr のヘルメットと胴体の細部カラーがマッチしない問題を修正。
- アックスタイプの武器でジャンプ攻撃をした後、武器を発砲するアクションが正しく表示されない問題を修正。
- Dojo内の施設が他の施設と重なってしまう問題を修正。
- 連盟が所持している Solar Rail 数が連盟の全クランに正しく表示されない問題を修正。
- ラグが起きていると Ash と Banshee のアビリティの視覚効果が残ってしまう問題を修正。
- Vay Hek のスキャンコンプリートに必要なスキャン数に関する問題を修正。
- 感染体のリーパーが正しく跳ねない問題を修正。
- コーパスのモアが出現するロッカーの上にモアがはまってしまう問題を修正。
- Melee 2.0 のコントローラーへの割り振りに関し発生していた問題を修正。
Hotfix 13.1.2(2014.4.25)
英文
追加
- 新しいカタナスタンスMOD「Decisive Judgment」を新しいコンボとともに追加。
- 下記の武器タイプに新しいコンボを追加。
- ブーメラン
- サイス
- スタッフ
変更
- グリニアマップ関連の視覚効果を多数最適化。
- ダガータイプとアックスタイプの防御音響効果を多数調整。
- 低スペック PC での Amprex のパフォーマンスを改善。
- Sprite Shade スキン装着時のウィングとテイルのサイズを調整。
- クランが連盟に加入・脱退時に自動的に起きる素材の分布を廃止。手動での分布は可能。
- 上記の変更にちなんで、クランが連盟に加入・脱退する際の貯蔵庫の素材配布に関するメッセージを変更。
- 会計の権限を持つメンバーがクラン貯蔵庫から連盟貯蔵庫に素材を移動できるよう変更。
- キー設定で近接攻撃を「Quick Melee」と「近接攻撃」に分離。
- 通信のパフォーマンスを改善。
- 自動ローリングの仕様を変更。高台から落ち前進してる場合のみ自動ローリングするよう変更。
修正
- Amprex のバッテリー部分の表示を修正。
- 通常では表示されない高い数字がクレジットなどで表示されることがある問題を修正。
- 各言語の翻訳を修正。
- Void や遺跡船でのトラップが特定のダメージ類で破壊できない問題を修正。
- Mag の Bullet Attractor によって射出物のうち多数がねじ曲げられない問題を修正。
- 造船所マップの防衛ミッションにおける見えない壁を修正。
- ウィップタイプの武器のスライディング攻撃音を修正。
- Grustrag 隊と Lt. Lech Kril が使用する武器の表示を修正。
- Rejuvenation MOD でセンチネルのヘルスが回復しない問題を修正。
- Grustrag Bolt がスタミナ消費率を上げる代わりに下げてしまう問題を修正。
- 近接武器やセンチネルに大量の経験値が入ってしまう問題を修正。
- 近接の追撃攻撃を多数修正。
- 多数のクラッシュを修正。
Update 13.1.0 ― Amprex(2014.4.23)
英文
追加
- 連鎖電撃を放つことができるコーパス製のライフル「Amprex」が新登場!
- ライフルの Amprex は高電圧の電撃ビームを発射し、連鎖的に近くにいる敵へショックを与えることができる。この武器は、クラウドコントロールの際に優位性を発揮する。
- Dethcube 用新スキン「Carabus」― Grustrag 隊っぽく連れて歩こう!
- Shade 用新スキン「Sprite」
- 近接武器のスウィング軌跡の視覚効果を残せるオン・オフのオプションを追加。
Dark Sector の変更
- Dark Sector に停戦できるオプションを追加。再び交戦できるようになるまで、停戦中は24時間そのステージでの交戦を中止。更に勝っている連盟の減った Solar Rail の耐久度が時間に応じて回復し、特定のステージでは最高3日間の展開時間を獲得できるように。
- テンノスペクターにドロップ表を追加。
- Dark Sector の交戦は最大12時間に。
変更
- オロキン遺跡船内耐久ミッションの宝物庫に湧きポイントを追加。
- ミッション中に出現する敵の人数を増加することによってVoid 耐久ミッション III の難易度を上昇。
- スタッフ系武器のスライディング攻撃のアニメーションを調整。
- 側転のアニメーションを調整。
- 地域全体、リクルート、トレードの各チャットは、オプションで地域の設定を変更したあと自動的に地域が反映されるように。
- ゲーム内で Dark Sector のチュートリアルを観ようとすると、Dark Sector がまだ使用できない場合にその旨を通知するように。UI が膠着してしまう可能性を回避できるように。
- グリニアの造船所マップで、プレイヤーが行けないはずの場所で発生する環境アートの表示の問題を除去し、パフォーマンスを改善。
- 造船所マップの3D音響効果を調整。
- マスタリーランク2未満のプレイヤーはGrustrag 隊に狙われなくなるように。
- アップデートが流されたあと15分間星系マップ画面で何もしないと、自動的にログアウトするように。
- Loki の Invisibility は、プレイヤーがダウンするとキャンセルされるように。
- WARFRAME アビリティの音響効果を多数調整。
- Spare Parts の説明文を、MOD の機能を正しく解説するように校正。
修正
- Dark Sector で Rhino タイプのテンノスペクターによる Rhino Charge がダメージを与えない問題を修正。
- 複数の言語で文字がボタンに入り切れていない問題を修正。
- プロセキューターに関する Lotus の通信分が正しくない問題を修正。
- Dark Sector の交戦結果画面で表示される文章を修正。
- Solar Rail の管理画面で、画面を素早く開閉するとマウスでクリックできなくなる問題を修正。
- Excalibur Proto Armor スキン装着時、Excalibur の初期ヘルメットが表示される問題を修正。
- 複数のクランから招待を受けた場合、正常にクランに参加できない問題を修正。
- 多大なクレジットを所有しているクランの貯蔵庫のアイテム数が正しく表示されなくなる問題を修正。
- 「_」があるエイリアスのユーザーを招待できない問題を修正。
- アーセナル内で Glaive などの武器のサイズが正しく表示されていない問題を修正。
- 英語クライアントの Dark Sector で Warlord の通信の誤字を修正。
- 機動防衛のターミナルのテクスチャーが防衛後、非ホストプレイヤーに正しく表示されないバグを修正。
- Hydroid の初期ヘルメットが「なし」と表示される問題を修正。
- Hydroid の Undertow で出現する水溜りが、アビリティ発動中に非ホストプレイヤーがゲームから切断すると残り続けてしまう問題を修正。
- 収納時の Glaive に装着されているスガトラが正しく表示されない問題を修正。
- Kestrel のスガトラが正しい位置に装着されない問題を修正。
- 近接攻撃の視覚効果が画面に残り続ける問題を修正。
- 使用しているプレイヤー以外に Stug のチャージ攻撃音が一部しか聞こえない問題を修正。
- Tetraのコンクレーブ値が正しく表示されていない問題を修正。
- ミッションで戦闘不能になったあと、一旦ミッションを中止し再び参戦すると発生する UI が機能しない問題を修正。
- 各言語の翻訳を多数修正。
- ランク3→4のマスタリーランク・トレーニングが Melee 2.0 に適応していない問題を修正。
- アップデート12メガパックの商品説明文を修正。
- Voidの防衛ミッションで、レーザー装置が正しく機能していない問題を修正。
- 連盟内で「戦術」の権限を持たないクランが連盟の展開したSolar Rail を変更できてしまう問題を修正。
- Dojo 内でガーデンの表示を多数修正。
- Aklex のリロードアニメーション中に正しくマガジンを落とさない問題を修正。
- 非ホストプレイヤーに Ember の Accelerant の視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- 非ホストプレイヤーに確保ミッションのターゲットがラグドール化して見える問題を修正。
- セドナの Hydron で防衛ミッションの報酬が消失している問題を修正。
- クラッシュを多数修正。
Hotfix 13.0.6+13.0.7+13.0.7.1(2014.4.17)
英文
ホットフィックス 13.0.6
追加
- 各クランや連盟を代表する Warlord が Dark Sector での交戦に関する通知が表示されるシステムを追加。
- 全種類の WARFRAME 用にスペクターを追加。クランメンバーが現在使用中の WARFRAME のスペクターとして出没するように。
- Dark Sector は、交戦中であるか否かを新しい視覚効果で分かりやすく。
- コーパスのイースターバニーが登場。うさ耳コーパスとコーパス風のイースターエッグになったストレージコンテナ、そして期間限定のイースターカラーパレットをお見逃しなく!
変更
- 交戦が早く終わるように Solar Rail の耐久度を低減。
- どのくらいの数のクランや連盟の Solar Rail が建設中か、また展開を待機中かカウンターを設置。
- Dark Sector での経験値の上昇分を低減。
- アックス系武器の音響効果を多数調整。
- WARFRAME のローリングする音響効果を複数調整。
- Glaive の音響効果を調整。
- Energy Channel を発動する際の音量を低減。
- ミッション完了画面の設計図の表示を見やすく。
- 「PhysX 効果」Changes to Apex settings will now require an application restart.
- 防衛ミッションの継続か撤退を選択する画面で、Stalker や Harvester などが出現しないように。
- 水蒸気状の視覚効果のパフォーマンスを改善。
- 低スペック PC における Emberのアビリティの視覚効果のパフォーマンスを改善。
- コーパスクルーマンの音声のボリュームを低減。
修正
- チュートリアルクリア後起こる UI の不具合を修正。
- 各言語の翻訳を修正。
- Vauban の Bounce が正しく機能しない問題を修正。
- ホスト切り替え後、セッションがロックされてしまう問題を修正。
- フレンドメニューの「RECENTLY MET PLAYERS」でプレイヤーを招待できない問題を修正。
- Solar Railの耐久度が低いとき、クランの貯蔵庫にあるクレジットが正しく表示されない問題を修正。
- Nami Skyla のスライド攻撃音を修正。
- 造船所マップでプレイヤーが永遠に落ち続ける問題を修正。
- Nef Anyoの通信が正しく表示されない問題を修正。
- クランメニューの「CLAN LOG」の並び順を修正。
- 救出ミッションで人質が正しく行動しない問題を修正。
- ガスシティマップでの制御コンソールが正しく設置されない問題を修正。
- Nef Anyo のグレネード攻撃の音響効果が正しく流れない問題を修正。
- Dark Sector で敵のスペクターが Radial Blind を使用し、効果が終わる前に倒されると画面の表示が狂うことがある問題を修正。
- セカンダリ武器を外すことでセンチネル武器の MOD 表示が消失する問題を修正。
- 「女性ヘルムパック」の説明を修正。
- Vay Hek の威嚇効果が正しいターゲットに適用しない問題を修正。
- 近接武器を装着していないとき Valkyr の Hysteria を使用すると効果が続いてしまう問題を修正。
- フレンドメニューの「RECENTLY MET PLAYERS」で「戻る」と「閉じる」のボタンが重なり合っている問題を修正。
- 防御を使うと、耐久や強化ガラス破壊で起こる窒息状態のダメージを無効にできてしまう問題を修正。
- チャージ可能なプライマリやセカンダリ武器のチャージ音が、他のプレイヤーに聞こえない問題を修正。
- ガレオン船マップで部屋のドアが正しく開かない問題を修正。
- Energy Channel がチャネリングで近接の攻撃ダメージを上昇しない問題を修正。
- Xini ステージでのマップに関する問題を修正。
- 複数の効果時間 MOD を装着時、Ember の Fireblast の表示が速く終わってしまう問題を修正。
- Vay Hek が橋の下ではまってしまう問題を修正。
- Saryn のアビリティ Venom の視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- MOD の変換で、使用したものと同じ MOD が変換結果として出た場合、画面に表示されない問題を修正。
- Nami Skyla のゲーム内で細かいディテールが表示されない問題を修正。
- 非ホスト時、Valkyr の Hysteria 使用後に近接攻撃を行うと起こる問題を修正。
- 非ホスト時、Dark Sector でテンノスペクターからの攻撃が正しく表示されない問題を修正。
- 非ホスト時、チャネリング攻撃で倒された敵の視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- 鞘に収めた状態の Nikana に属性の視覚効果が表示されない問題を修正。
- 待機中のグリニアローラーのアニメーションを修正。
- 非ホスト時、観戦中に他のプレイヤーの HUD が表示される問題を修正。
- Dera の迷彩スキンが細部の色を反映しない問題を修正。
- スペアミントスキンの視覚効果の問題を修正。
- Excalibur Proto-Armor スキンのアートに関連する問題を修正。
- 交戦が終了した Dark Sector ステージの通知を受信後、Solar Rail をナビゲートする UI が機能しなくなる問題を修正。
- Dragon Nikana と Nikana のスガトラの着く位置を統一。
- スタンス MOD のコンボ名を修正。
- 非ホスト時、ホスト切り替え後 Zephyr の低重力が反映されない問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
ホットフィックス13.0.7
ホットフィックス13.0.7.1
Hotfix 13.0.4+13.0.5(2014.4.12)
英文 Hotfix 13.0.4
英文 Hotfix 13.0.5
ホットフィックス13.0.4
追加
- クラン管理の「連盟を確認」画面に「View Permissions」を追加。連盟内のクラン名を右クリックすると各クランの権限を確認可能に。各クランが持つ権限を変更できます。
- MODカテゴリーに「スタンス」を追加。
変更
- Magistar の攻撃アニメーションを調整。
- クラン内で「戦術」の権限を持つメンバーのみが Solar Rail を展開できるよう変更。
- Glaive の防御アニメーションを改善。
- リーダータイプの敵からの Oberon 部品のドロップ率を減少。
- 統一性のため「GRUSTRAG BOLT RELEASE」をすべて大文字に変更。
- クラン管理で「クランに招待」画面での文字数制限を撤廃。
- 連盟に招待されたクランは初期設定で権限なしに。
- Hydroid のアビリティと Stug の効果音範囲を調整。
- 近接武器すべてのアニメーションを改善。
- Nami Skyla のスガトラの位置を修正。
- チャット内でアルファベットの小文字と大文字の順番を認識するように。
- マスタリーランク・トレーニングで必要な武器を装備していない場合、テストを受けられないように。
修正
- Hydroid の Tentacle Swarm の触手が非ホストプレイヤーにランダムに出現される問題を修正。
- 個人チャットでオンラインの相手に「#F[ALIAS]」のエラーが表示される問題を修正。
- 造船所マップでタイルの接続部分が適切につながっていない題を修正。
- Dojo内のオブジェクトの表示に関する問題を多数修正。
- 各言語で複数の翻訳を修正。
- 非ホストプレイヤーで近接武器のライトカラーが表示されない問題を修正。
- プレイヤーが造船所マップで通常では入れない場所に入れてしまう問題を修正。
- フレンドメニューで「ゲームに参加」の表示を修正。
- 投げた Glaive が他のプレイヤーに見えない問題を修正。
- 耐久ミッションで生命維持カプセル起動後動けなくなる問題を修正。
- Vay Hek のボスエリアのマップが欠けている問題を複数修正。
- Fixed an issue with Water visuals persisting during Vay Hek's death cinematic.
- チュートリアルで近接攻撃に関しLotusが出す指示が誤っている問題を修正。
- 救出ミッションでホスト切り替え後ミッション進行が不可能になるバグを修正。
- 複数の Warlord が連盟招待を受理し連盟を脱退後、連盟創設者が連盟管理の機能を失う問題を修正。
- ホスト切り替え後、目標マーカーがミニマップに表示されなくなる問題を修正。
- ハイジャックミッションで Lotus の台詞が「Tethraの命運」のものになっている問題を修正。
- Xbox コントローラーで「X」キーに動作を設定できない問題を修正。
- ランクの3近接武器トレーニングで近接攻撃を行えない問題を修正。
- クラン Dojo で Solar Rail 製作中、画像が表示されない問題を修正。
- 個人チャットタブ作成後、チャット画面の機能が失われる問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
ホットフィックス13.0.5
修正
追加
- フレンドタブの「最近一緒に遊んだプレイヤー」を復帰。
連盟の変更
- 連盟を創設したクランのWarframeのみが他のクランを同盟に誘え、素材を分配することができるように。
- 新たに他のクランを除名するオプションを導入。連盟を創設したクランにのみ可能。
- 連盟を創設したクランは、連盟に他のクランが残っていない場合にのみ連盟を脱退可能に。
変更
- Everest の報酬から Oberon を削除。
- 造船所のマップのハッキングコンソール数を増加。
- クランリサーチから Dragon Nikana を削除、代わりにマーケットへ転換可能な設計図を追加。この設計図を使って、通常の Nikana を Dragon Nikana にアップグレードすることができます。
- ※Dragon Nikana の設計図を使用するには、マスタリーランク8以上である必要があります。
- モアとシールドオスプレイの視覚効果を更に改善。
- Glaive のチャージの際のアニメーションの速度を上昇。
- 新しいフレンドタブの使い勝手を向上。人数の多いクランやアカウントでもフリーズしないように。
- Excalibur Prime のチャネリングの視覚効果を改善。
- Attica のライトカラーを改善。
- Harvesterに捕らわれた際にプライマリ武器を装着してない場合、回収ミッションでセカンダリ武器を自動的に装着するように。
- 多数のスタッフ系近接武器のアニメーションを改善。
- Energy Channel 発動の際の効果音量を上昇。
- デルタビーコンのドロップ率をわずかに減少。
- ※この減少は、プロセキューターの出現率の問題によりやむなくドロップ率を上昇していたことに伴い、問題解決と共に変更したもの。
- 造船所マップのトロッコの音響を改善。
- 多数の武器の音響効果を改善。
- Dragon Nikana のアクセサリーの表示を改善。
修正
- 造船所マップのミッションで、プロセキューターが1人しか出現しない問題を修正。
- スタンス MOD が適切なドロップ表に入っていない問題を修正。この修正を反映してコーデックスもアップデート。
- 近接武器での防御が適切に機能しない問題を修正。
- 森林マップのミッション開始場所で透明な壁が射出物をブロックしてしまう問題を修正。
- 回収ミッションで装備していった武器の種類をきちんと認識しない問題を修正。
- Oberon のノーブルモーションで起きるエラーを修正。
- 造船所マップで欠けマップやはまって抜けられなくなる箇所を多数修正。
- Vay Hek に対し効果がない WARFRAME アビリティを多数修正。
- セドナのボスKela de Thaym を倒しても Saryn の部品が報酬として配布されない問題を修正。
- Heat Dagger での向き合っている敵への決め技がダメージを与えない問題を修正。
- クラン貯蔵庫に投資できる権限の可否をメンバーに与える際に発生するエラーを修正。
- Nikana の鞘が Nikana そのものをアクセサリーとして装着する問題を修正。
- Vauban のアビリティ Bastille がしばらく発動してあった場合、フィールドに近付く敵を適切に捕らえなくなる問題を修正。
- チュートリアル中透明な近接武器を振り回すことができてしまう問題を修正。
- コントローラーを使って連盟のメニューを操作できない問題を修正。
- フレンドタブに参加可能なセッションがきちんと表示されない問題を修正。
- 特定の敵と戦うと躯体が欠損することがある問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
Hotfix 13.0.1-13.0.2(2014.4.10)
英文 Hotfix 13.0.1
英文 Hotfix 13.0.2
変更
近接武器の変更
- Dakra Prime ダメージ減少
- Cronus ダメージ減少
- Hate ダメージ増加
修正
- Lex Prime の説明やステータスが異なっていたものを修正。
- Brakk がファウンドリで作成できなくなっていた問題を修正。
- Egeria で耐久ミッションの報酬が入手できない問題を修正。
- Dragon Nikana が通常の Nikana として表示されている問題を修正。
- Glaive が装着しても投てきできない問題を修正。
- Rhino Stomp が「アビリティ使用中」とエラーが出てアビリティを繰り出せない問題を修正。
- スタンス MOD がスタンスではなく近接 MOD として認識されてしまう問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
ホットフィックス13.0.2
変更
- グリニアプロセキューターのビーコンのドロップ率を上昇。
- 近接武器のチャネリング際に出る粒子を低減、見通しをよくしパフォーマンスを向上。
修正
- スタンスMODを装着できない問題を修正。
- Dragon Nikana の説明文とアイコンを修正。
- グリニアの造船所でハッキングするコンソールがなく手詰まりになってしまう問題を修正。
- プライマリやセカンダリ武器を装備していない場合に Harvester に捕らわれ、回収ミッションが開始する際のクラッシュを修正。
- キー設定の画面がオプション画面と重なっている問題を修正。
- Volt や Alad V のシールドの画像を修正。
- Castana の視覚効果が適切にレンダリングされていない問題を修正。
- Hydroid の装甲値がアーセナルで表示されない問題を修正。
- Jackal が Hydroid のアビリティ Undertow を使用すると引きずられてしまう問題を修正。
- 設計図の名称と説明が、どの言語を選択しても英語で表示されてしまう問題を修正。
- Nyx のライフル装着時のノーブルモーションが切れてしまう問題を修正。
- 武器をチャージして発射すると、チャージ時の音響効果がずっと鳴り続ける問題を修正。
- ネットワークの状態に遅延が発生している場合、蘇生の視覚効果が残り続ける問題を修正。
- Glaive 以外の武器にもアーセナルでチャージダメージのステータスが残っている問題を修正。
- Rhino の「アビリティ使用中」の問題を更に修正。
- 多数のクラッシュを修正。
Update 13: Dark Sectors(2014.4.9)
英文
アップデート13 ― Dark Sector
アップデート 13 のハイライト
- 「F」キー(初期設定の場合)長押しで近接武器を装備
- 新しい造船所マップの舞台はケレス
- 新しい武器と新 WARFRAME 実装!
- Dojo にオロキンラボを建設して Dark Sector に参加しよう
- プロセキューター ― Hek への突破口
テンノよ。傍受した通信によると、Councilor Vay Hek がグリニアのプロセキューターやガードマンを呼び寄せ、身を潜めてしまったようです。
Vay Hek を討伐するには、まずプロセキューターが守っている秘密の居場所を突き止めなければなりません。
- ここでやらねばならぬこと
ゲーム内で、周波数トライアンギュレーターが添付された Lotus からのメッセージを受信します。このアイテムは、Councilor Vay Hek の居場所を見つけるのに必要不可欠です。
ケレスの造船所に赴いてください。Councilor Vay Hek のプロセキューターをまず倒さねばなりません。しかしテンノよ、気を付けてください! 彼らは今までの普通の敵とは違うのです。各プロセキューターは第一属性に対して弱点があり(火炎、冷気、毒、電気)、属性攻撃を使わないと倒すのは難しいでしょう。自分のものとは異なる属性武器を装備した他のテンノと分隊を組み、協力し合って敵を倒しましょう。
各プロセキューターを倒すと、ロケーションビーコンをドロップすることがあります。このビーコンには4種類あり、それぞれ異なる周波数を発信します(デルタ周波数、ガンマ周波数、カッパ周波数、オメガ周波数)。各ビーコンを必要数集め、周波数トライアンギュレーターを製作し、Vay Hek の居場所を突き止めてください。
Vay Hek を探し出し討伐するのです!
- Councilor Vay Hekの居所を探し出して倒し、無事ミッションをクリアすると、以下の報酬のどれかを入手できます。
Hydroid ヘルメットの設計図
Hydroid シャーシの設計図
Hydroid システムの設計図
追加
- 新 WARFRAME「Hydroid」! 水/海をテーマにしたこの WARFRAME は、深海の底から舞い上がってきた。今すぐマーケットで入手しよう! Hydroid の設計図は、新しく生まれ変わったボス Vay Hek を倒すことで手に入ります。
https://www.youtube.com/watch?v=z2BHfrR3ikE&feature=youtu.be - Carrier 用の新スキン「Para」とアクセサリー! 新WARFRAME「Hydroid」のお供に完ぺき。
- 新システム「Melee 2.0」がついに実装! このシステムについては数週間もの間議論を重ね、いったん組み上げたものを解体し、やっと皆さんの前にお見せすることができます! 主な機能には以下のようなものがあります。
- 各武器の握り部分のアニメーションを完全に作成し直し。
- 各近接武器に攻撃方法を装着できる「スタンス」スロットを設置。
- 敵への攻撃力を高め、近接武器の攻撃ダメージをより増加してくれるコンボシステム。
- 近接攻撃の反応をより高めてくれるフィードバックシステム。
- WARFRAME のエネルギーを使って構えている近接武器の攻撃力を高めるチャネリングシステム。
- 異なる武器によってコンボとそのタイミングも異なってくる。コンボの出し方については、ポーズ中のメニューから「コントロール」タブを選択してください。
- チャージ攻撃は削除され、コンボで置き換え。
- チャージ攻撃を基にした MOD はすべて新しいシステムに適合するよう変更。影響のある MOD は以下の通り。
Reflex Coil
Focus Energy
Killing Blow
Corrupt Charge
Second Wind
※Melee 2.0 で実装されたさまざまな変更のため、「近接攻撃自動アシスト」が初期設定で ON になっています。
- 新「スタンス」MOD ― 近接用 MOD の新カテゴリーであるスタンスは、近接武器のMOD容量を上げてくれると同時に、攻撃方法を付加してくれる。スタンス MOD は、太陽系のあちこちで敵がドロップする。
スタンス MOD 一覧カタナ:Tranquil Cleave
ソード1:Iron Phoenix
ソード2:Crimson Dervish
デュアルソード1:Crossing Snakes
デュアルソード2:Swirling Tiger
サイス1:Reaping Spiral
サイス2:Stalking Fan
ガントレット1:Seismic Palm
ガントレット2:Fracturing Wind
格闘系1:Grim Fury
格闘系2:Brutal Tide
スタッフ1:Clashing Forest
スタッフ2:Flailing Branch
ブーメラン:Gleaming Talon
ポールアーム1:Shimmering Blight
ポールアーム2:Bleeding Willow
ウィップ1:Burning Wasp
ウィップ2:Coiling Viper
ダガー1:Homing Fang
ダガー2:Pointed Wind
デュアルダガー1:Gnashing Payara
デュアルダガー2:Sinking Talon
ヘビー1:Cleaving Whirlwind
ヘビー2:Rending Crane
ハンマー1:Shattering Storm
ハンマー2:Crushing Ruin
マチェット:Sundering Weave
- 新しい近接用「チャネリング」MOD ― WARFRAME と近接武器をチャネリングすることで恩恵を得ることができる。
- 新しいエンドゲーム・コンテンツ ―「Dark Sector」! エンドゲームプロジェクトの始まりとして、今回実装された Dark Sector。かつて入植されていたが不毛の地となってしまった宇宙空間であり、プレイヤーは Solar Rail を建造することで再接続することができる。Solar Rail を建造することによって、太陽系の Dark Sector へ拡張・支配することが可能となる。参加するには以下のことが必要。
- Dojo 内にオロキンラボを建設し、研究を開始。
- Solar Rail を研究・建設。
- 完成したら太陽系マップに Solar Rail を敷設し、Dark Sector の支配がスタート。
https://www.youtube.com/watch?v=HIK7RulwT9o - Dojo の新しい施設!
- Dark Sector に行ける Solar Rail を建造するのに必要な「オロキンラボ」。
「テンプルオブオナー」― 銅像のための部屋!
「展望台」― Dojo から美しい宇宙空間を眺められる窓が! - 新しいガーデンが7種類!
- 武装の新機能 ― 各武器のスロットは今後選択できるように。
- プライマリ、セカンダリ、近接の各武器は、ミッションに持っていかない選択肢が取れるように! 近接武器のみで、はたまたピストルのみで戦うなんてことも可能に。
- 武装に何も選択しなかった場合、自動的に近接武器が装備されるように。
- 獲得した経験値は、ミッションに持ち込んだ武器の数で分配されるように。
- 新武器 ― テンノ製のカタナである「Nikana」。
- 新武器 ― テンノ製のカットラスの「Nami」とダガーの「Skyla」
- 新武器 ― テンノ製の連射式クロスボウ「Attica」
- 新プライム武器 ― 「Lex Prime」は Void で入手できるように(日本語版ドロップ表は後日修正予定)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172908-void-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E8%A1%A8/ - 新しい外装アイテム ― コーパス製の「ショック迷彩」スキン
- 新しい外装アイテム ― グリニア製とテンノ製の近接用アクセサリー
- 新しいタイルセット ― グリニアの造船所が太陽系で新たに発見された。今すぐケレスを訪れ、新しいタイルセットのミッションに赴こう!
- グリニアの新型敵 ― 獰猛なプロセキューターと忠実なガードマン! ケレスで討伐してください。
- 新しいボスバトル ― Councilor Vay Hek! Hek の居所を見つけるには、まず屈強なプロセキューターたちを倒さねばならない。
- 新しいクラン管理システムとUI
- 新しい連盟システム ― クランよ、団結せよ!
- この連盟システムで、Dark Sector の覇権を争う目的でクラン同士が団結することができる。
- 連盟に所属できる最大メンバー数は4000人。連盟内ではどんなカテゴリーのクランでも組み合わせることができるが、理論上のメンバー上限は4000人を超えることはできない。例えばメンバー数が 250 人のムーンクラン(上限1000人)を6つ連盟に入れることはできない。
- 新しい「今すぐプレイ」オプションで即座にミッションが始められるように。
- 新しい素材「アルゴンクリスタル」― Void で入手できるオロキン時代から残る素材で、時間が経つと朽ちてしまう(1日で半減)ため、製作を急ぐ必要がある。
- 新しい UI の機能 ― ソーシャルメニューは3枚の独立した UI パネルに。
- 新しい「フレンド」メニューで、ミッション中のフレンドと合流したり新たな人を追加したりが簡単にできるように!
- 新しい「クラン」メニューでクラン用パネルが開き、現在のクランセッション、今日の一言、クランログ、新しいクランチュートリアルが表示されるように!
- チャットのUIは独立した窓となり、それぞれを独立させて操作できるように。
- フレンド一覧の情報が豊富に。ミッション中の場合、ミッションを遂行している惑星とステージ名が表示される。
※これら UI パネルは、星系マップ画面からもミッション中でもアクセスすることができます。
- 新しい形状の画質に関する設定! この設定を低くすることで、低スペックの PC でも GPU への負担を軽減することができる。多くの中~高スペックの PC は、設定を高にしてもパフォーマンスに影響を与えることはない。
Void の変更
耐久ミッションの湧き方の変更
- 動いていない敵も含め最大出現数を制限してパフォーマンスを改善、不正の可能性を回避。
- ミッションの最初の20秒は敵の出現数が徐々に上昇するように。プレイヤーがあまりに数の多い敵に囲まれることのないように。
変更
- MOD「Melee Channel」は名前を「Energy Channel」に。
- ゲームのロード画面は、ヒントを表示するのではなくコーデックスのアイテムをランダムで表示するように。
- ボスのチャレンジは、該当する敵を討伐するのではなくステージをクリアすることによって解放するように。
- Oberonの部品は Vay Hek のクリア報酬から外され、代わりに Hydroid が仲間入り。Oberon はグリニアのリーダータイプを倒すと落とすように。
- プレイヤーのプロフィールバーからプロフィールとランクの進捗度の機能を削除。
- プロフィールやランクアップに関するヒントを改善。
- ミッションや Dojo からマスタリーランク・トレーニングを開始できないように。
- 惑星の夜の部分が透き通って表示されないように、火星の空の表示を改善。
- フレンドとクランメンバーが一緒にセッションに参加できるようにシステムを改善。
- 報酬の画面で画面の外をクリックできないように変更。
- Carrier の Vacuum の機能を改善。
- 森林マップで音響効果の広がり具合を最適化。
- 3D 通信のアニメーションの唇の動きを音声に合わせ改善、文を中央寄せに。
- 森林マップのグリニアのタイルセット画像を改善。
- コンクレーブにおいてダメージを与える可能性のある危険物のダメージ量と状態異状確率を改善。
- グリニアの近接攻撃を受けた際のアニメーションを改善。
- Zephyr、Loki、Excalibur など複数の WARFRAME の音響効果を改善。
- グリニアの壊せる換気扇の当たり判定を拡大。当たっているように見えるが壊れないことがないように。
- アーセナルの「アップグレード」で MOD の拡大/元に戻るタイミングを変更。拡大したくないのに拡大してしまうのを避けられるように。
- 通信が発生し表示される方法を改善。
- グリニアのガレオン船と森林マップで不完全に開始されるミッションを削除。
- Ash の Blade Storm 使用中はセンチネルが無敵になるように。
- ライブストリームの通知に独自の名前を付与。
- グリニアを射撃した際のアニメーションを改善。
- コーパスの2足歩行ロボットのアニメーションを改善。
- 異なるマップでも出現するため、「グリニアサイファー」は今後単なる「サイファー」に。
- 繰り返される Lotus の通信は60秒ごとに表示され、ミッションに付き表示される回数が最大5回に。
- Loki の Invisibility の音響効果を改善。
- グリニアのピストンにヒットした時の音響を改善。
- ハイジャックミッションのシールドが吸い取られる効果は、フレームレートの高低に影響されないように。
- Dojo 内に建設中の施設がある場合、解体キューに追加できないように。
- Zephyr のアビリティ Tornado のパフォーマンスを改善。
- Banshee のアビリティ Sonic Boom のパフォーマンスを改善。
- Stug のパフォーマンスを改善。
- 前哨基地マップで降る雪のパフォーマンスを改善。
- 回収ミッションでタイマーに関するパフォーマンスを多数改善。
- ガスシティマップのパフォーマンスを改善。
- チュートリアルのパフォーマンスを改善。
- リアクターコアを破壊する際の効果のパフォーマンスを改善。
- Vauban のアビリティ Vortex の視覚効果とパフォーマンスを改善。
- 感染体が倒れる際の視覚効果を改善。
- 複数の武器で、リロードする際の立体音響効果を改善。
- Nekros のアビリティ Shadows of the Dead のパフォーマンスを改善。
- Ammo Mutation 系の MOD で変換された弾薬を拾った際の表示を改善。
- Stalker などのミッション中に襲ってくる強敵はターゲットとするプレイヤーの選択方法を改善。これによって低いランクのプレイヤーを襲わなくなるように。
- メンバーが1人だけのクランから抜けようとする際に、よりはっきりとした警告のメッセージが表示されるように。クランに所属することによる便宜等に関する説明などを含む。
- Zephyr のアビリティ Dive Bomb は、地面より少し上で発動するように。これによって周囲の敵に当たるのがより効果的に。
- アークトラップは、グリニアに味方している際にはプレイヤーを攻撃しないように。
- Visual FX tweaks to Mag のPull と Ember の Fireball アビリティの視覚効果を改善。
- ウッドサンドガーデンのアートを改善。
- センチネルの攻撃の際の音響効果を改善。
- 弓矢が爆発する際の音響効果を改善。
- 出るべきでないモードで表示される蘇生の表示を削除。
- 水蒸気の視覚効果のパフォーマンスを改善。
- Void からガリウムを削除、変わりにアルゴンクリスタルが出るように。
修正
- ランクが正しく表示されない問題を修正。
- 複数の Dojo 施設がアスレチックコースに表示されてしまう問題を修正。
- Kunai などの投擲武器によりプレイヤーのスライド速度が落ちる問題を修正。
- ラグドール化した AI が水面に浮く問題を修正。
- Oberon のイモータルスキンが全パーツに正しく適用されない問題を修正。
- マルチショット MOD を装着した武器のステータスが正しく表示されないバグを修正。
- ソーシャルメニューでスクロールバーが消えるバグを修正。
- アーセナルで WARFRAME のステータスを比べると正しいステータス値を表示しないバグを修正。
- Dojo 内でグランデストホールにつなぐドアに隙間がある問題を修正。
- 確保ミッション開始時、ミッションアイコンがミニマップに表示されないバグを修正。
- Dojo のエレベーターが正しく表示されないバグを修正。
- 複数のトラックがある音源の再生に関する問題を修正。
- グリニアタイプの敵のあたり判定を調整。
- レーザードアのサウンドを修正。
- 接続切断メッセージを閉じる前に招待を受けると接続切断メッセージが消えないバグを修正。
- Frost Prime のアビリティ発動音を修正。
- リソースブースターが素材だけに適用しないバグを修正。
- プレイヤーが Dojo 施設に投資できない問題を修正。
- 防衛ミッションで非ホストプレイヤーがミニマップに傍受ミッション用アイコンが表示されるバグを修正。
- HUD でシールド値の色が正しくないバグを修正。
- キーメニューを開き、プロフィールを開き、プロフィールを閉じキーメニューに戻るとキーを選択できなくなる問題を修正。
- マーケット内でアイテムの詳細を読み込むとクラッシュする問題を修正。
- ランク5から6のテストでのバグを修正。
- キーを必要とするステージを選択しメインメニューに戻ると惑星が正しく表示されないバグを修正。
- Tethra の命運のクラン用の銅像が正しく表示されない問題を修正。
- 感染体のエンシェント系との戦闘時に起きるクラッシュを修正。
- インベントリを確認中にオンラインロビーに直接行くと惑星が正しく表示されないバグを修正。
- Void マップに出現する隙間を修正。
- クランキーを所持せずにクランDojoに入れる問題を修正。
- Ash が Bladestorm 中にシールドダメージを受けるバグを修正。
- 森林マップで敵AIが岩をすり抜けるバグを修正。
- ナイトメアモードのマッチングに関する問題を修正。
- 復活後マップが正しく表示されない問題を修正。
- 耐久ミッション終盤でミニマップアイコンが正しく表示されないバグを修正。
- ステージ選択時プレイヤー数が正しく表示されない問題を修正。
- ラグドール化された敵が Valkyr のアビリティにより影響される問題を修正。
- よろけ中にダメージを受けると起こるアニメーションバグを修正。
- Lephantis 戦で入れないエリアにテレポートできる問題を修正。
- フォボスでデータマスが届かない場所に出現する問題を修正。
- BGM が正常に停止しない問題を修正。
- アーセナルの外装で初期ヘルメットを選択できない問題を修正。
- 2人以上のプレイヤーが同じホストに同時に参加しようとすると永遠に待ち続けるバグを修正。
- 耐久ミッションで生命維持カプセルの中にスタックするバグを修正。
- 耐久ミッションで酸素が切れた状態で仲間を蘇生できる問題を修正。
- ミッションチャレンジのテキストを修正。
- ファウンドリでアイテムを製作・取得するとファウンドリが正しく更新されない問題を修正。
- ミッション内で出る Sniper Ammo Mutation MOD の効果テキストを修正。
- クラン Dojo 内で闘技場のマップが他の施設に表示されるバグを修正。
- アーセナル内でアップグレード中、アイテムに「C」設定がある場合、MOD が正しく適用されないバグを修正。
- 森林マップでの問題を複数修正。
- Rhino Prime ヘルメットの詳細テキストを修正。
- センチネルが警戒していない敵を攻撃する問題を修正。
- 翻訳に関する問題を各言語で修正。
- データマスを持ち歩いているときの発射アニメーションを修正。
- Lotus の多すぎる通信を修正。
- 複数のマップアートに関する問題を修正(参照:https://www.youtube.com/watch?v=TPs5MAztns0#t=0)。
- トレード仕様に関する問題を修正。
- 確保ミッションでホスト切り替え後、ミッションアイコンがミニマップに表示されないバグを修正。
- 確保ミッションが正しくロードしない問題を修正。
- Dojo のアスレチックコース内のサウンドを修正。
- フォボスの防衛ミッションで敵AIが高台にスタックするバグを修正。
- デイリーログイン報酬で得た経験値がプロフィールのチャレンジで認識されない問題を修正。
- 感染体マップで出現するふじつぼみたいなオブジェクトの表示を修正。
- ターミナルを使用した敵がスタックするバグを修正。
- Zephyr がスイッチを使用せずにアスレチックコースに乗れる問題を修正。
- センチネル武器の Deconstructor に MOD が正しく適用されないバグを修正。
- 救出ミッションで人質が倒した敵がプレイヤーに経験値を与えない問題を修正。
- クラン Dojo 内での操作を修正。
- 森林マップで昼時間と夜時間を正しく反映するよう修正。
- クランで新しく「Architect」に就任されたメンバーが闘技場を建設できないバグを修正。
- 特定の言語で救出ミッションの人質の名前が「Darvo」である問題を修正。
- 傍受ミッションでホストが「入手・撤退」を選択した場合、カウントダウン終了後再び報酬画面が表示される問題を修正。
- ジップラインを使用した敵のアニメーションを修正。
- グリニアスコーピオンのもり攻撃の音が永遠にループするバグを修正。
- Ogris のロケットが Volt の Electric Shield を正しく貫通しない問題を修正。
- コーデックスに関する問題を複数修正。
- 特定の感染体が2重に登録されている問題を修正。
- 特定の感染体の絵がない問題を修正。
- 製作中の武器が表示されるバグを修正。
- 各クローラーの絵を修正。
- Nef Anyoの詳細を修正。
- Grustrag Bolt Release 製作時起こるエラーを修正。
- Mag Prime の設計図をトレード時、アイコンが通常 Mag である問題を修正。
- アステロイドマップに関する問題を複数修正。
- セドナのコンクレーブマップを修正。
- 非ホスト時のパフォーマンスを修正。
- Lt Lech Kril を撃破したときのアニメーションを修正。
- 回収ミッションで武器を拾い仲間を蘇生するとミッションを進行できなくなるバグを修正。
- ロビーでの UI を修正。
- Vigor MOD の絵を Fortitude MOD と別のものに修正。
- ランク16のテストが正しく起動しないバグを修正。
- 耐久ミッションで非ホストプレイヤーがホスト切り替え後、報酬を2回分もらえる問題を修正。