- Hotfix 16.3.5(2015.4.18)
- Hotfix 16.3.4(2015.4.17)
- Hotfix 16.3.3+16.3.3.1(2015.4.16)
- Hotfix 16.3.2(2015.4.13)
- Hotfix 16.3.1+16.3.1.1+16.3.1.2(2015.4.11)
- Update 16.3.0: The New Protocols(日訳:「潜入、セキュリティ強化」)(2015.4.8)
- Hotfix 16.2.2(2015.4.7)
- Hotfix 16.2.1(2015.4.6)
- Update 16.2.0(2015.4.2)
- Hotfix 16.1.6(2015.4.1)
- Hotfix 16.1.5(2015.3.31)
- Hotfix 16.1.4(2015.3.28)
- Hotfix 16.1.3(2015.3.26)
- Hotfix 16.1.2+2周年ギフト(2015.3.25)
- Hotfix 16.1.1(2015.3.24)
- Update 16.1(2015.3.24)
- Hotfix 16.0.4(2015.3.23)
- Hotfix 16.0.3(2015.3.23)
- Hotfix 16.0.2(2015.3.21)
- Hotfix 16.0.1(2015.3.21)
- Update 16.0「Warframe ― サンクチュアリ」 (2015.3.20)
Hotfix 16.3.5(2015.4.18)
AMD ドライバーの問題
AMD エンジニアの惜しみない協力のため、最新の Catalyst 14.12 ドライバー使用してマルチスレッドの DirectX 10・11 を実行すると発生するクラッシュを回避する可能性のある対策を実装しました。この対策はクラッシュを回避するだけではなく、テクスチャが黒くなるなどメモリの破損による他の問題をも解決してくれると期待しています。
このクラッシュに関する詳細はこちらをご覧ください。参照(英文)
AMD 製グラフィックカードを使用するプレイヤーは全員、Catalyst Omega 14.12 ドライバーを最新のバージョンにアップデートし、DirectX 11 をランチャーの設定で再度有効化することをお勧めします。週末に寄せられたクラッシュレポートを分析し、この問題が本当に直ったか確認するので、是非クラッシュを報告してくださるようお願い申し上げます。
クラッシュハンドラーの進め方
(公式を参照してください)
コンクレーブの変更
- 対人戦での Sicarus によるダメージを上昇。
- Chroma のセカンダリが浮いてしまう問題を今度こそ修正。
- Chroma の Effigy、Nekros の Shadows of the Dead、Itzal アークウイングの Fighter Escort によるキルが、プレイヤーのステータスに正しく反映されない問題を修正。
Hotfix 16.3.4(2015.4.17)
AMD ドライバーの問題
AMD を使用していてクラッシュが未だ発生するという報告を受け、DirectX 10・11のドライバーバージョンをランチャーで自動的に調整するという以前のホットフィックスによる変更を巻き戻しています。この問題を完全に解決するために誠心誠意努力しておりますが、ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。現在の状況やアップデートなどの詳細はこちらをご覧ください。参照(英文)
修正
- Dojo でプレイヤーマップにテンプルオブオナーが表示されない問題を修正。
- セファロンキャプチャーのマップにある壁のテクスチャが消失している問題を修正。
- コーパスシップのタイルセットで壁のテクスチャが欠けている問題を修正。
- グリニア造船所マップの抹殺ミッションでドアのテクスチャが欠けている問題を修正。
- Chroma が Rakta Ballistica をホルスターにしまうと正しく収まらない問題を修正。
- クランランクが正しく翻訳されていない問題を修正。
- アークウイングミッションでの壊れたテクスチャを多数修正。
- 友人紹介システムで登録したアカウントに、7日用アフィニティブースターが正しく適用しない問題を修正。
- Vauban の Perpetual Vortex 増強 MOD が、最初に発動した Vortex が終了すると正しく敵を吸い込まない問題を修正。
- 武器の発射口のフラッシュが正しく表示されない問題を修正。参照(英文)
Hotfix 16.3.3+16.3.3.1(2015.4.16)
Hotfix 16.3.3+16.3.3.1(2015.4.16)
英文
hotfix 16.3.3
AMD ドライバーの問題
AMD を使用していてクラッシュが頻繁に起こる場合、クラッシュを引き起こすことが知られているドライバーバージョンを検知しても、ゲームを起動し続けられるよう対策を施していることに留意してください。詳細はこちらをご覧ください。参照(英文)
新増強 MOD
- Vauban:Perpetual Vortex ―追加で投げ込むデバイスごとに、Vortex の効果時間が延長する。
- Zephyr:Funnel Clouds ―竜巻を追加する。竜巻の大きさはオリジナルのものの半分になり、敵を巻き上げることがなくなる。
- Excalibur:Radial Finish ―目くらましを受けた敵にフィニッシャー攻撃を繰り出し、ダメージを増加する。
※開発チームのストリーミング放送第50回で言及した通り、Excalibur の将来的な変更に伴い、増強 MOD の内容も変更される場合があります。
変更
- コーパスクルーマンが倒される際、直ちにラグドールまたは消散アニメーションに移行するのではなく、倒されるアニメーションにしばらくとどまるように。詳細はこちらをご覧ください。参照(英文)
- ネットワークの設定を多数変更し、Ping 値を高く設定しているユーザーの待機時間を削減。
- Gemini Nikana シースの購入条件をマスタリーランク4以上に設定し、Nikana を所持していないのに購入できることのないように。
- 分隊にプレイヤーを招待してそのプレイヤーが参加するのに失敗した際、「招待を拒否しました」と表示されるのではなく、より詳細なメッセージが表示されるように。
修正
- コンクレーブで、プレイヤーがロビーで分隊を離脱した場合、分隊に残っていると見なされる問題を修正。
- 特定の金星マップで照明や視覚効果の深みがなくなり彩度が非常に下がって表示される問題を修正(下記スクリーンショット参照)。
(スクリーンショットは本文のリンク先から見てください) - テンノリレーにプレイヤーが出入りする際に起こるクラッシュを修正。
- いろいろなゲームプレイのクラッシュを多数修正。
(RE: Devstream 50 'Cloth Syandana:'については翻訳なし)
hotfix 16.3.3.1
- 実装していない外装アイテムがマーケットに表示される問題を修正。
- MK1 Braton にスキンを装着できない問題を修正。
Hotfix 16.3.2(2015.4.13)
コンクレーブの変更
- Soma と Soma Prime のダメージをわずかに低減。
修正
- コンクレーブのローディング画面でホストと非ホストがフリーズする問題を多数修正。
- Limbo の異次元にいる時、Ash の Blade Storm を使うと発生する問題を修正。
- ミッション完了画面で入手した MOD 数が正しく表示されない問題を修正参照(英文)
- サンクチュアリでアイテムを購入すると、Cephalon Simaris のせりふが2回流れる問題を修正。
- マスタリーランクが上がっても、アーセナルのアップグレード画面でステータスが正しく表示されない問題を修正。
- グリニアマニックが開けた場所で動けなくなってしまうことがある問題を修正。
- Chroma の Effigy や Nekros の Shadows of the Dead で召還した味方が、ナリファイアクルーマンによって無効化されない問題を修正。
- アークウイングミッションのミッション途中でそれ以上進めなくなる問題を修正。
- Fixed MOAs still being spawnable in the Blackout Tactical Alert.
(翻訳抜けのため記載主にて翻訳)
ハンターアラート「暗闇の中」でMOAがスポーンする問題を修正。 - アビリティを使用すると HUD がフリーズする問題を修正。(原文不明)
Hotfix 16.3.1+16.3.1.1+16.3.1.2(2015.4.11)
Hotfix 16.3.1+16.3.1.1+16.3.1.2(2015.4.11)
英文
Hotfix 16.3.1
ハンターアラート ― 暗闇の中で
よう、テンノ。
オレの情報源によると、置き去りにされた商人の護送船が宇宙空間を漂流しているらしいんだ。 貴重な積み荷をただ漂よわせているなんてもったいない、オレの店に陳列した方がよっぽどましだ。 あんたがナビゲーションコンソールを起動してくれれば、オレが「安全な場所」へ移送することができるんだよ。 戦利品はオレたちで山分けしようぜ・・・もちろんいつもの情報料を引いた残りをだがな。 - Darvo
日本時間4月16日(木)午前3時までに Darvo を手助けして、以下の報酬を手に入れよう。
第1ステージクリア ― オロキンカタリストの設計図
第2ステージクリア ― オロキンリアクターの設計図
第3ステージクリア ― Stratos エンブレム
対人戦の変更
- Soma Prime が対人戦で使用できるように。
変更
- ワールドステータス画面に報酬の説明文を追加。
- 潜入ミッションのデータ保管庫のダクトの入り口に赤い照明を追加し、プレイヤーに分かりやすく。
- 照明のアップデートを多数追加。
修正
- Helios 用 Simaris スキンが正しいライトカラーを表示しない問題を修正。
- Frost、Frost Prime、Mag Prime に正しく表示されないエンブレムがある問題を修正。
- プレイヤー名が「無効な文字が含まれる名前」として入力できない問題を修正。
- Ash の Blade Storm を Zanuka に使用するとアニメーションのまま固まってしまう問題を修正。
- セファロンキャプチャーでホストの移行が起こると、セファロンが複製されてしまう問題を修正。
- Grustrag 隊が出現する際に潜入ミッションのデータ保管庫に起こる問題を修正。
- コーパスの潜入ミッションのデータ保管庫内のセキュリティカメラが、プレイヤーを窓越しに見る問題を修正。
- チュートリアルミッションに出てくる爆発するグリニアガレオン船の外見の問題を修正。
- スカイボックスに惑星のタイルセットが表示される問題を修正。
- コーパスガスシティの行き止まりの部屋に黒い入り口が表示される問題を修正。
- Limbo の Rift Walk 使用中、異次元にいるのにグリニアの磁気センサーバーやレーザーフェンス等のトラップで検知されてしまう問題を修正。
- アークウイング用装備をすべて装着しないとミッションに行けなくなる問題を修正。
- Zanuka や Harvester の押さえ付け攻撃が正しく機能しない問題を修正。
- Fixed a game freeze that could occur when using Excalibur’s Radial Javelin on ragdolled enemies.
(翻訳抜けのため記載主にて翻訳)
ラグドール化した敵にExcaliburのRadial Javelinを使用したとき、ゲームがフリーズする問題を修正 - Fixed a visual issue where carried Cephalons turn into power cores after a Host Migration in Conclave.
(翻訳抜けのため記載主にて翻訳)
コンクレーブでホスト移行後、運んでいるセファロンがパワーコアに変わってしまう外見の問題を修正。
Hotfix 16.3.1.1
変更
修正
- 「暗闇の中で」ハンターアラートがミッション途中で掃滅ミッションになる問題を修正。
確認のため明記しておきますが、Lotus がどんなミッションでも途中で目的を変更する可能性は残っていることに留意してください。
以前はミッションが途中で変更する場合があったため、以下のような問題を引き起こす可能性を回避するための措置です参照(英文)
Hotfix 16.3.1.2
修正
- ゲーム内のチャット用コマンド(/inv、/w等)が正しく機能しない問題を修正。
- Excalibur の Radial Javelin で敵を倒せない問題を修正。
- アークウイングのパーツが製作完了後にインベントリに表示されない問題を修正。
Update 16.3.0: The New Protocols(日訳:「潜入、セキュリティ強化」)(2015.4.8)
Update 16.3.0: The New Protocols(2015.4.8)
英文
テンノの助け舟
Soma をテーマにした武器が新登場!
テンノよ、パワフルなピストルの Aksomati と鋭い切れ味のハチェット Dual Raza で、Soma シリーズをコンプリートするのです。別々に購入するもよし、アサルトライフル Soma も入ったパックで入手するもよし!
- AKSOMATI
ライフルの強靭な破壊力をコンパクトにし、エレガントな二丁拳銃に仕立て上げた。 - DUAL RAZA
かみそりの刃のように鋭い切れ味の戦闘用ハチェット。Soma シリーズをコンプリートするためにデザインされた。 - SOMA スープリームパック
このパックには、アサルトライフルの Soma、ハチェットの Dual Raza、ピストルの Aksomati が含まれている。Soma 独特のスタイルを持つこれらのユニークな武器で、仲間内で畏敬の念を抱かせ敵を恐怖でおののかすことができる。
今すぐマーケットを訪れ、これらの新武器をアーセナルに加えるのです!
潜入ミッションの拡張
テンノよ。 コーパスとグリニアの戦艦を調査した諜報部隊が帰還しました。 データ保管庫のセキュリティシステムの厳重化に関する重要な情報を持ち帰ってきたのです。
生き延びた諜報員の報告書によると、我々が既に潜入した重要機密であるデータ保管庫の多くが 別の場所に移されたか、もしくは大幅に改造されたようです。 多くはセキュリティシステムがより高度なものに更新されています。 この新しいデータ保管庫は、強制的な侵入に対してそれを阻止するように設計されています。 パトロール人員の増加とモーションセンサーを備えた警報システムにより、潜入が困難になっています。
このセキュリティの高まったデータ保管庫に接触する際は、用心してください。 テンノにとって暴けないものはないと、敵に知らしめねばなりません。
- Lotus
- コーパスの潜入ミッションに3種類のデータ保管庫が新規に追加。
- グリニアの潜入ミッションに3種類のデータ保管庫が新規に追加。
- ミッションに出現するデータ保管庫はいろいろなバリエーションを持ち、タイルセットが生成される際にその中からランダムで選択されるように。
- 各データ保管庫(新旧とも)はそれぞれにランダムに異なる機能を持ち、事前に予測を付けることが難しく、複数の対処法の中からプレイヤーが選んで取り扱わねばならないように。
新増強 MOD
Ember:World on Fire:Firequake ―炎に包まれた敵をノックダウンする確率を持たせる。
Mirage:Slight of Hand:Explosive Legerdemain ―拾われなかった弾薬等を地雷と変え状態異常ダメージを与える。
Trinity:Energy Vampire:Vampire Leech ―余ったエネルギーをシールドの補充に変換する。
新ヘルメットスキン
Mirage 用の独特な Trivelin ヘルムと Limbo 用のスタイリッシュな Magrite ヘルムがお目見え。今すぐマーケットを訪れ、新しいヘルメットを入手して見た目を一新しよう!
対人戦の変更
- セファロンキャプチャーのセファロンはドロップ後、10秒経つと出現地点に出現するように。
- 対人戦の告知メッセージに翻訳のアップデートを多数追加。
- Braton 系の武器はすべて対人戦でのダメージを上昇。
- Gorgon は対人戦でのダメージを上昇。
- Magnus 系の武器はすべて対人戦でのダメージを上昇。
- Furax は対人戦でのダメージを上昇。
- Gram は対人戦でのダメージを上昇。
- 対人戦の分隊は、1人新しい参加者が現れた時のみシャッフルするように。マッチごとに同時に参加したプレイヤー同士は、同じ分隊に参加するように。
- 対人戦でのスライディング攻撃で現れるノックダウンの視覚効果の範囲を縮小。
- ポーズメニューに入ると、対人戦のマッチ状況が表示されるように。
- すべてのマップで 3D 音響を調整。
- Martial Magnetism によるスタミナの減少量を増加。
グリニアマニックの変更
- グリニアマニックのヘルス回復量は、7秒間の遅延のあと秒ごとに2%に調整。
- かぎ爪攻撃のダメージと切断の状態異常確率をわずかに低減。
変更
- ライセット内で設置できる装飾物の最大数を40に上昇。
- 分隊 UI に「プレイヤーを分隊に招待」メニューを追加。
- ライセットのナビゲーションコンソールに表示されるイベントの通知は、残り時間が24時間、12時間、1時間、30分、15分、5分、0秒の際にアップデートされるように。
- 「奪われた野望」クエストの潜入ミッションの難易度を低減。
- Limbo が異次元にいる間は、コンソールをハッキングできないように。
- コーパスのセキュリティカメラが感知すると、そこから20メートル以内のレーザーフェンスを作動させるように。
- クブロウとセンチネルは、潜入ミッションでレーザーアラームを無効化しないように。
- 耐久ミッションの生命維持カプセルは、酸素の減少が始まる前と終わった後にはコンテナやロッカーから出ないように。
- 「unstuck」コマンドのパラメーターに調整を多数追加。
- グリニア造船所マップの潜入ミッションで協力して開けるドアの数を削減。
- グリニアアステロイドマップでの潜入ミッションの後戻りする距離を低減。
- Reduced the radius of knockdown effects from slide attacks in PvE.
(翻訳抜けのため記載主にて翻訳)
通常ミッション時のスピンアタックからノックダウンの半径を低減。 - コーパスのデータ保管庫内のコンソールに小さなライトを追加。
- Ember の Accelerant の視覚効果を調節し、その範囲がより正確に分かるように。
- エンブレムはどちらの肩にも装着できるように。
- Chroma の Effigy にわずかな調整を加え、邪魔にならないように。
- Kohm の音響効果と視覚効果にわずかな調整を追加。
- 環境音とステレオ音に音響の調整を追加。
- Darvo とグリニアマニックの音響効果を調整。
- Soma と Soma Prime の音響効果をアップデート。
- Cephalon Simaris のサンクチュアリでの研究は、上位5人の貢献者を表示するように。
- スキャンターゲットのレアスポーンに調整を加え、データ保管庫や脱出口、タレット近くなどの行きづらい場所に出現しないように。
- ボスがドロップするシジルは、ボスドロップの素材の代わりにドロップするのではなく、ボスの素材に上乗せしてドロップするように。
- Excalibur Proto-Armor ヘルムは他のスキンと組み合わせることができるように。
Vay Hek トライアルの修正
- 第2ステージのハイジャックミッション部分の間に復活・降参メニューが開いているプレイヤーがいると、ミッションがその後次に進まなくなる問題を修正。
修正
- センチネルの弾薬数アップグレードがアーセナル内で反映されない問題を修正。
- ラグにより星系マップの UI が表示されない問題を修正。
- 通常と Void の耐久ミッションで、レアとウルトラレアコンテナが通常コンテナと同じドロップを出す問題を修正。
- 対人戦のセファロンキャプチャーで、非ホストプレイヤーにキルメッセージが表示されない問題を修正。
- コンクレーブのミッション結果画面をコントローラーで操作できない問題を修正。
- Edo Prime チェストプレートの視覚効果が表示されない問題を修正。
- コンクレーブでミッション結果画面が表示されない問題を修正。
- フレンドリストで表示される情報が正しく更新されない問題を修正。
- 特定の表面に表示されるグラフィックエラーを修正。参照(英文)
- Void 遺跡船の耐久マップでの AI の行動を改善。
- Zephyr の Tail Wind で森林マップ外に出て戻れなくなる問題を修正。
- 2回以上ホスト切り替えを行っているセファロンキャプチャーセッションに、途中参加できない問題を修正。
- コーパスマップのエレベータールームの照明を修正。
- Loki の Invisibility の視覚効果が画面全体を覆う問題を修正。参照(英文)
- シンセシススキャンで得た経験値がミッション結果画面で表示されない問題を修正。
- 「/unstuck」コマンドをミッション以外で使用した場合クラッシュする問題を修正。参照(英文)
- アーセナルでアークウイングを所持していない状態でも、アークウイングビルドオプションが表示される問題を修正。
- 敵が MOD をドロップしない問題を修正。
- Kogake のアニメーションを改善。
- マスタリーランク・トレーニングで Chroma を使用した場合、敵がスポーンしない問題を修正。
- テンノリレーでマスタリーシジルが正しく表示されない問題を修正。
- 遺跡船マップの廊下でナビマーカーが正しく機能しない問題を修正。
- Fixed Proto-Excalibur helmet not working with other skins.
(翻訳抜けのため記載主にて翻訳)
プロトエクスカリバーヘルメットが他のスキンで機能しない問題を修正。
- Fixed players who purchased the Proto-Excalibur skin not receiving the Proto-Excalibur helmet.
(翻訳抜けのため記載主にて翻訳)
プロトエクスカリバースキンを購入したプレイヤーがプロトエクスカリバーヘルムを受け取れない問題を修正。 - グリニアマニックの行動を修正。
(意訳しすぎのため記載主にて再翻訳)
(原文)Fixed an issue in the Grineer Manic behavior that would prevent the Manic from catching up to fleeing players as easily.
(再翻訳)
マニックが逃走するプレイヤーを追い上げる際、簡単に防止されてしまう。このグリニアマニックの行動の問題を修正。 - Martial Magnetism MOD が正しく機能しない問題を修正。
- 非ホストプレイヤーが Invisibility 発動中のグリニアマニックを見ることができる問題を修正。
- ミッション参加時、プレイヤー参加メッセージが表示される問題を修正。
- セファロンキャプチャーで、ホスト切り替え後セファロンを回収できない問題を修正。
- セファロンキャプチャーで、ホスト切り替え後セファロンを奪取できない問題を修正。
- Dragon Nikana のアクセサリーが正しく表示されない問題を修正。
- コーパス潜入ミッションのタレットのアニメーションを修正。
- コーパス潜入ミッションの特定のエリアで敵に感知されやすい問題を修正。
- スコーピオンの近接攻撃が棒立ちしているプレイヤーに当たらない問題を修正。
- ショルダープレートを装着した状態でエンブレムを装備した場合、エンブレムの向きが変わる問題を修正。
- サンクチュアリのマスタリーランク・トレーニングで第4アビリティを使用した場合、敵が出現しなくなる問題を修正。
- インベントリ内でスクロールホイールを使用した場合発生する問題を修正。
- Soma の表示を修正。
- Eclipse 使用中の Mirage の Edo Prime チェストプレートの表示を修正。
- チュートリアル中、フレンド・クランメニューを開き他のプレイヤーのセッションに参加すると、チュートリアル進行が不可能になる問題を修正。
- コンクレーブでホスト切り替えが行われた場合、チーム選択画面に戻る問題を修正。
- センチネルの特定のMODスロットの極性を交換できない問題を修正。
- アーセナルで所持アイテムが表示されない問題を修正。
- Fixed players still showing on the enemy team when switching sides in Cephalon Capture.
(翻訳抜けのため記載主にて翻訳)
セファロンキャプチャーで、スッチングサイド時に敵チームが表示されてしまう問題を修正 - Fixed player emblems not showing properly on right shoulder.
(翻訳抜けのため記載主にて翻訳)
プレイヤーエンブレムが右肩で正しく表示されない問題を修正。 - Nyx の Absorb に関する問題を修正。
- Nyx の Chaos の効果が早く終了してしまう問題を修正。
- 対人戦の初勝利ボーナスが勝ち負け問わず与えられる問題を修正。
- エレベーターで上昇中他のプレイヤーを蘇生できない問題を修正。
- コンクレーブセッションに1人しかいないときにホスト切り替えが起こる問題を修正。
- 非ホストプレイヤーが、Grustrag 隊の1人を倒しダウンし、蘇生された場合フリーズする問題を修正。
- Tactical Reload MOD を弓タイプの武器に装備できる問題を修正。
- マーケットでマスタリーロックされているアイテムの値段が表示されない問題を修正。
- プレイヤーのフラッシュライトの光で敵に感知される問題を修正。
- Mesa の Longhorn ヘルメットの設計図の誤字を修正。
Hotfix 16.2.2(2015.4.7)
変更
- Void の耐久で生命維持装置が出現しない部屋を複数削除。
- Cernos に物理ベースレンダリングを追加し見た目を向上。
- 「unstuck」コマンドはソロモードでも使用できるように。
- 「unstuck」コマンドは、ミッション進行中ならどのチャットチャンネルでも使用できるように。
修正
- AMD ドライバーを使用するプレイヤーがミッションをロードする際に、クラッシュが発生する問題を修正。
- ケレスの地形を修正し、特にプレイヤーが床や天井にはまって動けなくなることのないように。
- ギフトシステムでアイテム数をマイナスに設定できてしまう問題を修正。
Hotfix 16.2.1(2015.4.6)
変更
- グリニアマニックはヘルスを回復しないように。
- グリニアマニックのテレポートの反応速度を向上。
- グリニアマニックは放射線と毒の状態異常に対して少々耐性を持つように。
- 翻訳を多数変更。
- 「unstuck」コマンドは分隊チャットのみで使用できるように。このコマンドは未だに改良中であり、必要に応じて調整することに留意してください。
unstuckコマンドの変更部分についてだけ先に翻訳しました
(原文)
Changes
- The unstuck command will now only function in the Squad chat.
Please note that this command is still in the WIP stage, and will be tweaked as necessary!
Reminder: Squad chat tab still exists in Solo mode.
(公式の翻訳が来るまでの暫定的な意訳)
変更
修正
- AMD の特定のハードウエアで DirectX 10 または DirectX 11 を使用すると、起動時やミッションをローディング時にクラッシュが発生する問題を修正。
- ゲームプレイのクラッシュを多数修正。
- テンノリレーのマスタリーランクトレーニングで、「適格」「実行」オプションのポーズメニューに入る際に、「適格」を選択したと見なされてしまう問題を修正。
- アークウイングミッションで「unstuck」コマンドを使用すると発生する問題を修正。
- Sargas Ruk が死ぬ時に、普通のグリニアが死ぬ時と異なりはりつけのようなポーズで倒れる問題を修正。
- 非ホスト時、クエストのミッション中に正しくない通信内容が HUD に表示される問題を修正。
- Boltor Prime 設計図の代わりにLatron Prime 設計図がオロキンコンテナからドロップする問題を修正。
- 目標マーカーが脱出ポイントを正しく指し示さない問題を修正。
Update 16.2.0(2015.4.2)
Orokin カラーパレット
オロキンの色を WARFRAME や武器に加えよう! この新しいカラーパレットは、オロキン帝国の遺品に由来する色をまとめてある。
今すぐマーケットを訪れ、カラーパレットを手に入れよう!
アビリティ増強 MOD
- Nova:Worm Hole:Escape Velocity ― Worm Hole を通った味方は4秒間移動スピードが 30%速くなる。
- Valkyr:Warcry:Eternal War ― 発動中は、近接攻撃による各キルによって Warcry が 1.25秒ずつ延長する。
- Volt:Overload:Capacitance ― 与えたダメージの 3%分のシールドを Volt と味方の間で分け合い回復する。
所属するシンジケートで最高ランクに上がり、これらの増強 MOD を手に入れよう。
新しいボブルヘッド
Nova と Nekros のボブルヘッドがマーケットに入荷!
追加
チャットに「unstuck」コマンドを追加し、ミッション内でマップホールなどにはまって動けなくなった際に使えるように。「unstuck」コマンドは、プレイヤーが生きている状態でのみ使用可能で、最後にスタックしていなかった場所へテレポートすることができます。
- このコマンドはチャット窓に「/unstuck」と入力することで使用可能。
- ミッションを無事クリアしたら、問題の箇所を適切に突き止め「unstuck」コマンドの使用状況を観察する目的のバグ報告を送信するため、Warframe を再起動する必要があります。「ESC」キーを押して開いたメインメニューから「ゲームを終了」を選んでゲームを閉じ、その際に開いたクラッシュハンドラーの「Next」ボタンを複数回クリックした最終画面で「Send」をクリックすることによって報告が完了します。
- 「unstuck」コマンドは、現在ライセット、Dojo、コンクレーブでは使用することができません。
- 「unstuck」コマンドは、1回使用すると次回使用できるまで2分間のクールダウン時間が設けられています。
スタックに関する救済コマンドが実装されたのでその部分だけ先に翻訳しました
(原文)
Additions
Added an ‘unstuck' command to help players escape from areas they would otherwise have had to leave the Mission to escape.
The ‘unstuck' command can ONLY be used when the player is alive, and will teleport the player to their last good position.
- The command can be used simply by typing /unstuck
- Once the Mission has been completed, you will be required to restart Warframe so that we may receive an appropriate bug report to help identify these problem locations and monitor the use of the unstuck command.
- The ‘unstuck' command does not currently function in the Liset, Dojo or Conclave.
- There is a 2 minute cooldown between use.
(公式の翻訳が来るまでの暫定的な意訳)
追加
ミッションを中止しなくてはならないようなエリアから、プレイヤーが脱出するのを助ける「Unstuck」コマンドを追加。
「unstuck」コマンドはプレイヤーが生きているときだけ使うことが出来き、そして直近の良い場所にプレイヤーをテレポートする。
- コマンドは単純に/unstuckとタイプすることで使うことが出来る。
- そのミッションが完了したら、一旦Warframeの再起動が要求されます。
我々は、これらの問題場所の識別の手助けとunstuckコマンド使用の監視として、適切なバグレポートが受け取れるかもしれない。 - unstuckコマンドは、現状、Liset,Dojo,Conclaveでは機能しません。
- 再使用には2分間のクールダウンがあります。
対人戦の変更
- Frost の Snow Globe による速度低下の効果を上昇。
- Mag の Pull による引っ張り距離を上昇。
- Volt の Overload がエリア内で拡張する速度を上昇し、範囲と持続時間を縮小。
- Rhino は Rhino Charge 発動中無敵にはならないように。
- Excaliburは Slash Dash発動中無敵にはならないように。
- プレイヤーが死んだ場合、HUD 上にスポーンタイマーが表示されるように。
因果応報の戒律の変更
- Vay Hek は、無敵状態の際に WARFRAME アビリティのダメージが入らないように。
変更
- 低性能マシンにおけるパフォーマンスをいろいろと向上。
- テンノリレーにおける照明を多数更新し見た目をいろいろと向上。
- 武器による攻撃の音響効果を多数調整。
- フォボス、土星、海王星、セドナ、冥王星、火星のタイルセットにおける照明の効果を向上。
- MOD 画面の装着してある MOD 一覧で、武器の通常ミッションと対人戦用のそれぞれのビルドを表示するように。
- Volt の Shocking Speed は発動すると音響効果を持つように。
- Glaive の飛行中の爆発の視覚効果を向上。
- ミッションを完了しなかった場合、ミッション中に拾ったシンジケートメダリオンは入手できないように。
- Ripkas の属性効果に調整を追加。
- ギアのチームパックの音響効果をアップデート。
修正
- Volt Prime のテクスチャがぼやけている問題を修正。
- Effigy を解除するとエラーが発生し Chroma がアビリティを発動できなくなる問題を修正。
- ホストの移行が起こるとセファロンキャプチャーのタイマーが15分に巻き戻ってしまう問題を修正。
- セファロンキャプチャーのセファロンを保持している間にプレイヤーが切断されると発生する問題を修正。
- Ash の Bladestorm 発動後にターゲットが Bladestorm に無敵になった場合、1体のターゲット上で Bladestorm がループする問題を修正。参照(英文)
- Mirage の Hall of Mirrors で作られた幻影が正しい方角に射撃しない問題を修正。
- グリニア造船所マップのドアフレームやスカイボックスの不完全なテクスチャを修正。
- 対人戦に8人を超えてプレイヤーが入場できてしまう問題を修正。
- グリニアのエレベーターの汚いテクスチャを修正。
- ミッション中にプロフィールを初めて見ると正しいプロフィールが表示されない問題を修正。
- ホストの移行が発生するとクラッシュを引き起こす問題を修正。
- Eclipse を発動すると、Mirage ウインタースキンがはがれてしまう問題を修正。
- 対人戦のラウンド間でチーム選択の UI が正しく機能しない問題を修正。
- Mag の Bullet Attractor で方向を変えられた射出物がダメージを与えない問題を修正。
- Edo Prime アーマーと Kazeru Prime スガトラの色の表示を修正。
- セファロンキャプチャーにプレイヤーが参加すると、対人戦用に既に組まれた分隊が解体される問題を修正。
- クブロウの遺伝子メニューでボタンを連打するとメニューがフリーズする問題を修正。
- ゲームパッドやコントローラーのボタンに WARFRAME のアビリティを関連付けできない問題を修正。
- 対人戦で死ぬとポーズメニューが開きっぱなしになる問題を修正。
- 非ホスト時、Frost の Avalanche の視覚効果が二重に表示される問題を修正。
- Lech Kril のシジルが Void の Vor からドロップする問題を修正。
- コーパスアウトポストのタイルセットの抹殺ミッションで、真っ黒な画面が表示される問題を修正。
- サンクチュアリのレアスポーンがマスタリートレーニングに出現する問題を修正。
- サンクチュアリで何かを購入すると、Simaris のせりふが2回重なって表示される問題を修正。
- Excalibur の Radial Javelin のヒットした敵が近接攻撃に対し無敵になる問題を修正。
- チュートリアルのミッション途中のメニューを操作すると発生する問題を修正。
- ミッション中に他のアイテムを拾うと顔料を拾う際のメッセージが繰り返される問題を修正。
- テンノリレーの中央ホールでプレイヤーがマップ外に出られてしまう問題を修正。
- テンノリレーの装飾物上のグラフィックの問題を修正。
- シンセシスのレアスポーンをスキャンすると逃走してしまう問題を修正。
Hotfix 16.1.6(2015.4.1)
変更
- ポルトガル語と中国語の翻訳を多数変更。
修正
- ネットワーク上のパケットの消失にゆとりを持たせ、ファイアウォールのエラーが発生する問題を修正(特にシンガポールでのコミュニケーションに障害が起きていたもの)。
Hotfix 16.1.5(2015.3.31)
変更
- Volt Prime の詳細のテクスチャを改善。
- コーデックスから、普通版と見分けのつかないチュートリアル版の敵を削除。
修正
- ボスシジルがドロップ表から抜けている問題を修正。
- Chroma が Spectral Scream 使用時にアイドルアニメーションを表示する問題を修正。参照(英文)
- Rhino の Iron Skin がダウン状態になっても効果が消えず、死亡することがない問題を修正。
- テンノリレーのナビゲーションコンソールの特定のエリアから外に出られてしまう問題を修正。
- Frost の増強 MOD を使用した際に音量が強くなる問題を修正。
- Maroo のスキャンをコンプリートできない問題を修正。
- ゲームプレイのクラッシュを多数修正。
Hotfix 16.1.4(2015.3.28)
コンクレーブの変更
- Dex Dakra等のデュアルソードのコンボがコンクレーブで使用できるように。
修正
- UPnP や NAT-PMP を明らかに無効化した場合に起こるマッチメーキングの問題を修正。
- NAT-PMP が検出されたと正しくない情報を表示してしまう問題を修正。
- アビリティ発動速度 MOD を装着している際の、Excalibur の Radial Javelin のアニメーションのタイミングを修正。
- Darvo のマーケットの表示がやり取りを経るうちに正しくアップデートしない問題を修正。
Hotfix 16.1.4.1
- Fixed total end-of-mission credit reward being doubled if Chroma's Effigy was active at the time of extraction.
(意訳):ChromaのEffigyが展開されているときにミッション終了の合計クレジットが倍になる問題を修正。
Edit: This fix does not affect the extra credits received from enemies that were killed by Effigy during the mission.
(追記):この修正は、ミッション中にEffigyによって倒された敵の追加クレジットには影響を及ぼしません。
(つまり、倒した敵からはちゃんと追加クレジットは出るということですね)
Hotfix 16.1.3(2015.3.26)
対人戦の変更
- セファロンキャプチャーの1ラウンドの長さは15分に。制限時間が切れると、いくつのセファロンを確保したかによってチームは勝ち負けが決定される。
- ミッションのタイマーを HUD に追加。
- すべての WARFRAME は基本最大エネルギーを100持つように。
- 対人戦から「マッチメークモード」のドロップダウンメニューを削除。すべてのマッチは差し当たり「パブリック」に。
- 対人戦での壊せるベンチレーションのヘルスを低下。
- Dex Dakra と Dex Furis が対人戦で使用できるように。
- Rhino の Rhino Stomp の対人戦でのダメージ範囲を拡大。
- Excalibur の Radial Javelin の対人戦でのダメージ範囲を拡大。
- Excalibur の Radial Javelin の対人戦での発動アニメーションを遅く。
- 対人戦に途中から参加する場合、どちらのチームに参加するのかプレイヤーに通知されるように。
変更
- 潜入ミッションでの「未確認アイテム」はドロップアイテムのようになり、ミッション中にアイテムを拾うことで分かりやすく。
- 状態異常耐性は同時にすべての状態異常を引き起こすトリガーに。これは、例えば2種類の属性に 50%の耐性を持つ敵は、50%の確率で耐性をそれぞれの属性に持つのではなく、50%の確率で耐性を両属性に持つことを意味する。
- Frost の Ice Wave Impedance は効果とともに音響効果で分かるように。
- Volt の Shock は、ターゲットの受けるショックの状態異常にライトカラーが適用されるように。
- テキスト「変換コア」を「変換」に複数変更。
- ナリファイアクルーマンはすべての範囲ダメージではなくアビリティダメージにのみ無敵に。
修正
- Harvester に捕らえられたあとの武器回収ミッションにライセットから行けなくなる問題を修正。
- Volt の Harkonar アーマーが正しく表示されない問題を修正。
- 「新たな怪奇」クエストの開始時と完了時のムービーが、プレイヤーが分隊にいる場合数秒で自動的に終わってしまう問題を修正。
- 武器スキンや外装が複数回購入できてしまう問題を修正。
- Vay Hek のトライアルのステージ2で、コンソールをハッキングできなくなってしまう問題を修正。
- セファロンキャプチャーの Sun チーム、Moon チームのセファロンがSun チーム、Moon チームのフラッグと表示されるエラーを修正。
- Skana がプレイヤーのこぶしの中で正しく握られない問題を修正。
- グリニアの確保対象がコーパスの確保対象と表示される問題を修正。
- ライセットのアーセナルのビルドでクブロウが正しく表示されない問題を修正。
- アルケイン性能強化アイテムが、プレイヤーがそれを製作できないのに画像が薄くならない問題を修正。
- プレイヤーがセンチネルを所持していないのに、ログイン報酬としてセンチネルの経験値を受け取ると発生する問題を修正。
- Ordis の通信音声が表示される文章と一致しない問題を修正。
- 対人戦を途中で中止できないことがある問題を修正。
- ミッション完了画面を閉じるとプレイヤーが対人戦から強制的に離脱させられる問題を修正。
- アビリティ増強 MOD の説明文が一致しない問題を修正。
- Melee 2.0 のコーデックスで Glaive が表示されない問題を修正。
- チャネリングをしても、Edo Prime チェストプレートが正しく輝かない問題を修正。参照(英文)
- アルケインを選択する際に表示される文章の誤字を修正。
- 非ホスト時、射出物の爆発がダメージを与えない問題を修正。
- 非ホスト時、武器の航跡が正しく色づけされていない問題を修正。
- Mag の Shield Transference がプレイヤーのライトカラーを正しく反映しない問題を修正。
- ライトカラーのテクスチャが完全に消失してしまうことがある問題を修正。
- コーデックスをコンプリートしてあっても、復活によって Helios がターゲットをスキャンする問題を修正。参照(英文)
- Frost の Snow Globe に黒いテクスチャが表示される問題を修正。
- Entropy Spike の意図した目的を示すために説明文を修正。
- Nekros の Terrify の発動アニメーション上の視覚効果のタイミングを修正。
Hotfix 16.1.2+2周年ギフト(2015.3.25)
Hotfix 16.1.2+2周年ギフト(2015.3.25)
英文(Hotfix 16.1.2 + Anniversary Gifts)
2周年記念のプレイヤーがやって来た! 大型アップデートのたびに辛抱強く待っていただいているテンノに、またこの2年間ご愛顧いただいたことに感謝を込めて、プレゼント!
(ログインで入手可能なもの)
- Dex Dakra
- Dex Furis
(マーケットで入手可能なもの)
- Excalibur Proto Armor スキン
- Proto Glaive スキン
対人戦の変更
- Excalibur の Radial Javelin は発動前に範囲内に敵がいるかどうか確認するように。
- 近接速攻は対人戦ではフルダメージを与えず、通常ミッションで与えるダメージ量よりもやや低いダメージを与えるように。
変更
- 増殖ハイブ駆除トロフィーに物理ベースレンダリングでアップデート。
修正
- Limbo の Cataclysm で異次元にグリニアローラーが入る際に起こる問題を修正。
- 対人戦で透明化したターゲットの外装だけが見えてしまう問題を修正。
- ミュータリスト来寇イベントのトロフィーが Dojo に置かれた際の色の表現を修正。
- トライアルへのゲーム招待が「Trial」ではなく「RAID」になってしまっている問題を修正。
- クライアントのカテゴリーを上げようとする際に発生するエラーを修正。
- NPC が領域外でラグドール化しアビリティを使用しようとした際に発生するクラッシュを修正。
- 解像度によっては WARFRAME のランクアップ告知がずれて表示される問題を修正。
Hotfix 16.1.1(2015.3.24)
対人戦の変更
- Frost の Ice Wave のようなアビリティの射出物は対人戦でロックオンを改良し、ターゲットの際により狙いやすく。
- Frost の Ice Wave は対人戦で速度とロックオンの威力を強化。
- AKMagnus の対人戦でのダメージをわずかに上昇。
- MK1 Braton の対人戦でのダメージをわずかに下降。
変更
- 「新たな怪奇」クエストに関連した通信は、パーツを製作中は流れ続けないように。
- マーケットからスキンアイテムを複数購入できないように。
- Simaris の命によりデータを集めるターゲットの、プレイヤーからの出現最低距離を50メートルに削減。
修正
- リレーの Darvo マーケットに行こうとすると発生するクラッシュを修正。
- アルケイン性能強化アイテムがクライアントのランクに合わせられる問題を修正。
- Zephyr の Tornado により低性能 PC で FPS が低下する問題を修正。
- MOD の合成を行う際に MOD を除去することによって発生する問題を修正。
- オロキンの敵の死体がバラバラにならず分身してしまう問題を修正。
- 対人戦で標準型ヘルメットが正しくローディングしない問題を修正。
- Odonata Prime のパーツがトレードできない問題を修正。
- Frost の Ice Wave が対人戦で射出する際の軌跡を正しく描かない問題を修正。
- Vay Hek のトライアルと対人戦でテクスチャをさらに修正し、色盲者に分かりやすく。
- Loki の標準ヘルメットが Void でプライム版として出現する問題を修正。
Update 16.1(2015.3.24)
Volt Prime と最新のプライム装備が実装!
死のショックを与える匠、Volt Prime が Prime Access へと駆け込む。
Volt Prime やアークウイングの Odonata Prime、お得な値段設定のプラチナ、Volt Prime プロフィールアイコン、限定プライムアイテムを今すぐゲットしよう。さらにお得な値段設定のプラチナや、Prime Access のみで入手可能な限定アイテムも!
(パッケージに含まれるもの)
- 新WARFRAME「VOLT PRIME」
電気を作り出し自在に操る壮麗たる戦士「Volt Prime」が、エリート WARFRAME であるプライムシリーズに新登場。 - 新しいプライムアークウイング
Odonata Prime で宇宙に飛び出そう。 - PRIME アクセサリーパック
Edo Prime アーマーや Kazeru Prime スガトラで、WARFRAME や武器をカッコよく目立たせよう! 限定 Volt Prime プロフィールアイコンで、プライムの誇りを示そう! 90日用アフィニティブースターとクレジットブースターで、ゲーム内のランク上げをスピードアップしよう。 - お得なプラチナ
単体で購入するよりお得な値段設定のプラチナが付いてくる。
Prime Access に関する詳細は、こちらをご覧ください。
Void におけるプライムパーツを集めるには、こちらのスレッドを参照してください。
Void・遺跡船プライムアイテムドロップ表
対人戦の変更
- Bo Prime のダメージを他のポールアームタイプの武器に合わせて低減。
- Volt の Overload は、特にプレイヤーが黒いカラーパレットを使っている場合、対人戦でよりはっきりと認識できるように。
変更全般
- Simaris シンジケートで稼げる地位ポイントは、他シンジケートに合わせて上限を上昇。
- シンセシススキャナーによるスキャンは日ごとの上限まで参入され、それによって報酬を獲得。
- Vay Hek のトライアルに色盲者用の異体形のパイプを追加。
修正
- 肩の外装アイテムにシジルが重なってしまう問題を修正。
- サンクチュアリの Simulacrum ルームで経験値を稼げる問題を修正。
- サンクチュアリの Simulacrum ルームでアビリティ経験値を稼げる問題を修正。
- 新しく登録したプレイヤーのアカウントにログインエラーが発生する問題を修正。
- シンセシススキャナーを装着していないプレイヤーに、ミッション途中でレアスポーンに関する通知が表示される問題を修正。
- Chroma の Vex Armor がシジルやヘルスを上昇させたあと、Elemental Ward の終了によってもとの数値より下がる問題を修正。参照(英文)
- シンセシススキャナーでのスキャンによってどのくらい地位を稼いだか表示されない問題を修正。
- Ripkas に色のカスタマイズが施せない問題を修正。
- Vay Hek のトライアルでレアスポーンが出現する問題を修正。
- Mk1 Bo が対人戦で使えない問題を修正。
- 非ホスト時、Chroma の乱射が正しく機能しない問題を修正。
- 対人戦でのヘッドショットのダメージ乗数が一定でない問題を修正。すべての武器はヘッドショットで2倍のクリティカル乗数を持つように。
- Chroma の Effigy が重ねがけできてしまう問題を修正。Effigy は Chroma 1体に付き1回のみ。
- Ash の Blade Storm の途中で、ターゲットの1人が Mind Control で洗脳されると起こる問題を修正。参照(英文)
- Frost の Ice Wave と Ember の Fireball でターゲットを狙う際に、自動的に敵の胴体を狙ってしまう問題を修正。
- AMD ドライバーを使用しているプレイヤーに起こるクラッシュの問題を修正。
- ミッションに入るクライアントのカメラが近接攻撃で正しく並ばなくなる問題を修正。
Hotfix 16.0.4(2015.3.23)
対人戦のバランス調整
先日のセファロンキャプチャーの実装後、ユーザーのフィードバックや懸念事項からよりよいものへと昇華することができました。この新しいゲームモードでは、特定の武器・アビリティ・操作などがまだ適切に調整されていないのは明らかで、引き続きセファロンキャプチャーに建設的意見を寄せてくれる皆さんに感謝します。力の均衡を取りそれを保持していくために、以下の変更が加えられました。
- 対人戦のスライディング攻撃は所持する近接武器の基本ダメージのみ与えるように。以前はスライディング攻撃にダメージ倍率が適用されていたもの。
- Rhino の Iron Skin は永久に持続するものではなく、短時間で徐々に衰退し始めるものに。
- 対人戦で Rhino Charge の与えるダメージを調整。
- 対人戦で装備できるヘルメットから Arcane を除去。
- マガジンサイズを増量できる MOD は、対人戦で使えるように。
- 対人戦でのプライマリとセカンダリの秒毎ダメージを上昇。
- 対人戦での Frost のアビリティ Freeze のダメージを上昇。
- 対人戦での Mag のアビリティ Pull の距離を上昇。
- 対人戦での Mag のアビリティ Shield Polarize のオーバーシールドの値を上昇。
- 対人戦での Volt のアビリティ Shock のダメージを低減。
- 対人戦での Paris のダメージを低減。
対人戦の変更
変更全般
- アルケイン性能強化アイテムの製作費を20万クレジットに。
- Rhino の Rhino Stomp の音響効果をわずかに上昇。
- Excalibur の Radial Javelin と Radial Blind の発動アニメーションの最後にある、待機時間を除去。
- コーパスの潜入ミッションでデータ保管庫の防御システムを多数調整。
- グリニアの潜入ミッションでデータ保管庫の防御システムを多数調整。
- サンクチュアリの Simulacrum ルームから Ambulas を除去。
- シンジケートのマーケット UI から一度に複数のアイテムを購入できるように。
- グリニアの潜入ミッションでデータ保管庫のタイマーを延長。
- Void や Dojo の環境アートオブジェクトを物理ベースレンダリングで多数アップデート。
- Ignis の放出する炎の明るさを上昇。
- Embolist の放出する毒霧の粒子の視覚効果を改良。
- シンセシススキャナーを装着していないプレイヤーによってシンセシススキャナーの進捗度が上昇しないように。
- 50エネルギーが獲得できるエネルギーオーブは、25エネルギーのものよりサイズを大きく。
- 翻訳を多数アップデート。
- Nekros のアビリティに発動の際の航跡を追加。
修正
- コーデックスのトレーニングの Melee 2.0 で、WARFRAME が近接武器を構えていない問題を修正。
- 対人戦でホストの切り替えが起きると、プレイヤーがヘルス 100%でリスポーンする問題を修正。
- グリニアマニックのアニメーションが WARFRAME のアビリティを正しく無効化にせず、意図しないアビリティ無効化の前哨攻撃を行う問題を修正。意図した通り、グリニアマニックにタックルされることによって WARFRAME のアビリティが無効化されるように。
- Chroma の Spectral Scream が異次元のステータスによって影響を及ぼす問題を修正。
- Chroma の Elemental Ward の範囲攻撃が異次元のステータスによって影響を及ぼす問題を修正。
- コーデックスの潜入ミッションでデータ保管庫のモアロッカーが光る視覚効果を修正。
- 潜入ミッションのハッキングコンソールで失敗するとデータ破壊のタイマーが止まり、ミッションの残りで使用できなくなる問題を修正。
- グリニアヘビーガンナーの近接攻撃をプレイヤーがパリィできなくなる問題を修正。
- 非トライアルミッションで8人の分隊が組めてしまう問題を修正。
- 招待もしくは「ゲームに参加」ボタンを使ってセファロンキャプチャーのセッションに参加することによって、コンクレーブ用ビルドを回避することができる問題を修正。
- グリニア潜入ミッションのデータ保管庫で照明によって正しく影が生成されない問題を修正。
- Chroma のノーブルモーションで手が奇妙な位置に表示される問題を修正。
- Bo Prime が対人戦で使用できない問題を修正。
- サンクチュアリのマスタリーランクの訓練でクレジットが入手できてしまう問題を修正。
- アカウントにタグ付けされたアップデートバージョンの違いによって起きるログインエラーを修正。
- Chroma の Elemental Ward が複数の Chroma によって発動された場合、先に発動された味方への強化効果が残り続ける問題を修正。
- いったんヒゲを装着したプレイヤーが、ライセットで武器スキンを変更してもヒゲを装着し続ける問題を修正。
- ガスシティのセファロンキャプチャーマップで特定のテクスチャが相互作用に問題を起こす問題を修正。
- ログイン時にアカウントのビルド情報を失ってしまう問題を修正。
- アーセナルのコンクレーブ用ビルドで発生するエラーを修正。
- サンクチュアリの Simulacrum で敵からアイテムがドロップする問題を修正。
Hotfix 16.0.3(2015.3.23)
変更
- Dark Sector のクレジット報酬を再度倍増(不具合によって報酬が倍増していたところ、不具合を修正した結果半減したもの)。
- 因果応報の戒律ミッションのアルケイン報酬は23時間に1回と短縮し、フレンドとの毎日の定例ミッションとしてプレイできるように。
- Vauban の Bounce で設置するカタパルトの持続時間を 15秒から 5分に延長。
- Trinity の Well of Life は、無敵のターゲットにエネルギーを無駄に消費することのないように。
- Trinity の Energy Vampire は、Vay Hek へ効果を持たないように(他のボスと同様)。
- セファロンキャプチャーの報酬からオロキンカタリスト、オロキンリアクター、フォーマを除去。
修正
- Trinity の Well of Life が、特定の敵に意図しないダメージを与える問題を修正。
- 非ホスト時、Trinity の Well of Life や他のアビリティが、Mag の Bullet Attractor の終了後無敵状態の敵をターゲットにする問題を修正。
- 対人戦が「フレンドのみ」と表示されてしまう問題を修正。
- ロッカーやストレージコンテナから50ではなく25エネルギーのオーブが出る問題を修正。
- 多数のクラッシュを修正。
Hotfix 16.0.2(2015.3.21)
告知 ― Excalibur の Radial Javelin について
Radial Javelin の最近の調整について、多少不明瞭であることは理解しています。元々のバージョンでは視線が通っていることが必要であり、地形を無視してアビリティが通るようには意図されていませんでした。そのため、現行の Radial Javelin は元々意図していた通りに機能しているわけです。この変更がもたらした不明瞭さについて、ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。今後このような変更がある際には、よりコミュニケーションに工夫してまいりたいと思います。
(修正した告知はこちらを見てください)英文です
Please see here for revised PSA: リンク先
コンクレーブの変更
- Rhino の Iron Skin の対人戦でのヘルスを低減。
- Paris Prime の対人戦でのダメージを低減。
- セファロンキャプチャーのオロキンマップにおける照明を多数改良。
- セファロンキャプチャーの目標物のテクスチャを改良。
- Teshin のセファロンキャプチャー内で話す速度をやや上昇。
変更
- 「新たな怪奇」クエストを完了したあとに、Drac Chroma ヘルムが自動的にインベントリに追加されることのないように。
- 「因果応報の戒律」ミッションで Vay Hek とのボス戦にある出口を除去。
- グリニアのハッキングコンソールの音響効果の質を改良。
- 無音武器の音響効果を多数調整。
- Ordis のライセット上での会話の頻度を低減。
- 変換コアの MOD とマーケットにおけるアイコンをアップデート。
- 物理ベースレンダリングでマテリアルの質を多数アップデート。
- 高レベルの救出ミッションはより多くの経験値を与えるように。
- テンノリレーでの 3D ノイズを低減。
- グリニアマニックは、ソロモードでプレイヤーを倒すと消えるように。
- Blade Storm は、グリニアマニックには効果を与えないように。
修正
- マッチメーキングサーバーのコーディングを最適化し、ローディングの処理を改良(これによって招待の失敗を修正)。
- テンノリレーのメモリフットプリントを低減し、32ビット PC で起きるクラッシュを回避。
- 有効な対人戦のビルドを身に付けていないプレイヤーがホストの切り替えとともにコンクレーブに入場でき、クラッシュを引き起こす問題を修正。
- デフォルトの対人戦ビルドに非対人戦装備が含まれている問題を修正。
- Chroma の Spectral Scream をスキャン中に使用すると、アビリティ終了時に武器を装着しない問題を修正。
- テンノリレーでプレイヤーが領域外に出られてしまう問題を修正。
- 攻撃自動アシストが意図せずセンチネルをターゲットにしてしまう問題を修正。
- Limbo が異次元にいる間、仕掛け床に乗ると作動してしまう問題を修正。
- 「因果応報の戒律」ミッションで不正行為に利用できる不具合を修正。
- 雨の粒子がピクセル化している問題を修正。
- アルケイン性能強化アイテムがインベントリでプライムパーツとして表示される問題を修正。
- 武器を装備していない場合にスキャナーを装備しようとすると発生するエラーを修正。
- 「ログアウト」ボタンを使ってもログイン画面に戻らない問題を修正。
- スティール・メリディアンのメダリオンのマテリアルが正しく表示されない問題を修正。
- テンノリレーでのテクスチャを多数修正。
- Soma と Soma Prime の弾薬の表示をさらに修正。
- グリニアマニックがオブジェクトで引っかかってしまう問題を修正。
- アビリティ効果が及ぼされないはずの敵が、Mind Control で洗脳されてしまう問題を修正。
- グリニアタイルセットで醜い白い線が床に表示される問題を修正。
- Ogris のチャージ視覚効果と発射のアニメーションが正しく表示されない問題を修正。
- 装備からプライマリとセカンダリを撤去すると、センチネルを外すことができなくなる問題を修正。
- Ordis のライセット上の「アイドリング」通信が、ほかのコミュニケーションを邪魔する問題を修正。
- 非ホスト時、「新たな怪奇」クエストの最初のミッションで表示されるセンチネルや通信、アニメーションの問題を修正。
- Chroma の Elemental Ward で発生するステータス増加が、HUD に1%と表示される問題を修正。
- 近接武器のフィニッシャーでプレイヤーのカメラ位置が狂う問題を修正。
- 近接攻撃やローリングのあと、Gammacor をしまっているのに持っているように表示される問題を修正。
- Huras Kubrow の Stalk がプレイヤーに対し正しく効力を持たない問題を修正。
- Vay Hek がテンノリレーに対し未だに脅迫のメッセージを送信し続けている問題を修正。
- ホストの切り替え時、コーデックススキャナーとシンセシススキャナーが装着されているように表示される問題を修正。
- Ordis と Teshin の通信で、音声と文章とが食い違っている問題を修正。
- ピストルと近接武器のスロットがデフォルトの対人戦ビルドで自動装着されない問題を修正。
- グリニア造船所マップのクレーンによって起きるエラーを修正。
Hotfix 16.0.1(2015.3.21)
変更
- 対人戦合図の音響効果を改善。
- 性能強化アイテム「アルケイン」で起きた状態異常に音響効果を追加。
- 適切なコンクレーブビルドを装備していない分隊が対人戦ミッションを開始しようとすると、アーセナルに飛ばされ正しい装備の装着を促されるように。
修正
- Vay Hek と Vor のボス戦で起きるクラッシュを修正。
- 武器スキンを含む製作中の古い設計図がある場合、ログインできない問題を修正。
- アカウントアップデートでクブロウのカスタマイズが消失してしまう問題を修正。
- アカウントアップデートでクブロウのサイズや毛の模様が消失してしまう問題を修正。
- Trial の設計図がファウンドリで「RAID」と表示される問題を修正。
- Excalibur スキンがファウンドリでアルケインを注入できるアイテムとして表示される問題を修正。
- Ash の Teleport がプレイヤーのセンチネルをターゲットにしてしまう問題を修正。
- Simaris のスキャナーによって起きる問題を修正。
- Sure Footed と Fortitude の各 MOD の説明文を修正。
- Vay Hek のトライアルを完了しても SEVATI ハロが受け取れない問題を修正。
- Loki の Invisibility で装着するすべての飾りにも粒子の視覚効果を与えてしまう問題を修正。
- グリニアマニックのノックダウンから起き上がるアニメーションを、ほかの敵も使ってしまう問題を修正。
- Soma に武器スキンが正しく適用されない問題を修正。
- プレイヤーがアクティブでない状態で、アイドリングアニメーションが正しく適用されない問題を修正
Update 16.0「Warframe ― サンクチュアリ」 (2015.3.20)
Update16.0「Warframe ― サンクチュアリ」(2015.3.20)
英文(16.0)
新クエスト「新たな怪奇」
Cephalon Simaris に協力し、不可思議な「声」の発生源を見つけよう。何かがそこにあり、何かを狩っている。Simaris とともにテンノはそれを追跡し、本当の真実を見つけ出すのだ。
- 知っておかねばならぬこと
新クエストを開始するには、サンクチュアリの Cephalon Simaris を訪れる必要がある。そこでプレイヤーはクエストを受注し、ライセットに戻ったあとにコーデックスからクエストを開始することができる。
新WARFRAME「Chroma」
属性の達人である Chroma は、使用するライトカラーによって攻撃の属性を変化させることができる。
Chroma のアビリティは以下の通り。
- Spectral Scream:属性を伴った破壊の炎を吐き出す。Chroma のライトカラーによってその属性が決定する。
- Elemental Ward:Chromaの属性の配置によって異なる攻撃を繰り出す範囲バリアを繰り出し、Chromaと近くの仲間を守るエネルギーで満たす。
- Vex Armor:シールドにダメージを受けると Chroma の装甲値が増し、ヘルスにダメージを受けると武器の与えるダメージが増加する。制限時間内のみ有効で、ランクにより増加度が増す。
- Effigy:強打を屈強な歩哨へと変え、周囲の仲間を増強し属性攻撃で敵を飲み込む。
新ミッション「因果応報の戒律」
テンノにとって報復とは常に隣り合わせ。Councilor Vay Hek にとって、既に隠れる術は残されていない。バロール・フォーモリア船の襲来によるリレーへの攻撃後、Lotus はその足跡をたどって正確無比な援軍を送り込み、Vay Hek をついに仕留めることになった。テンノよ、注意を怠らないでください。数が多いからといって、グリニア軍の中心地へと攻め入る時に優位に働くとは限らないのです。
- 4人から8人の分隊を作ってVay Hek を追って太陽系中を飛び回り、テンノを待ち受ける3種類の困難なシナリオに立ち向かう。
- Vay Hek を倒し、戦闘中に WARFRAME に独自のボーナスを与えてくれる性能強化アイテム「アルケイン」を入手する。
- 性能強化アイテム「アルケイン」を装着するには、ファウンドリの「その他」タブで事前に製作しておく必要がある。
- プレイヤーはヘルメットまたはシャンダナのどちらかを選び、性能強化アイテム「アルケイン」を装着する必要がある。
- アルケインヘルメットまたはアルケインシャンダナを製作完了すると、アーセナルの「外装」から選ぶことができる。
- 「因果応報の戒律」設計図はマーケットで10万クレジットで購入可能。
- このミッションは、進行するのに最低4人のテンノで完了する必要がある。ミッションで出現する敵は、少ない人数の分隊で挑戦しても難易度が低くなることはない。
PvP 2.0、Teshin、セファロンキャプチャー
セファロンキャプチャーとは、ライセットの「コンクレーブ」コンソールで使用可能な新登場の対人戦ゲームモードであり、今までの対人戦を新しく作り変える要素が多く追加された。アップデート「サンクチュアリ」で実装の対人戦で起きた主な変更点は以下の通り。
- プレイヤーは、PvP 2.0 用にバランスを取られた限られた WARFRAME の一覧からのみ、WARFRAME を選択することができる。この一覧は将来のアップデートで拡大する予定であり、含まれる WARFRAME は以下の通り。
- Mag
- Chroma
- Excalibur
- Frost
- Rhino
- Volt
- プレイヤーは、PvP 2.0 用にバランスを取られた限られた武器および MOD の一覧からのみ選択することができる。この一覧は将来のアップデートで拡大する予定。
- プレイヤーはアーセナルで「モードの選択」→「コンクレーブ」と選択することで、コンクレーブ専用ビルドにアクセスすることができる。
- セファロンキャプチャーには3種類のマップが存在し、開始時に選択されたあとはラウンドごとに循環する。
- セファロンキャプチャーにはテンノの同士で勝負している間にアンロックされる、チャレンジが設けられている。
PvP 2.0 による対人戦の拡張では、コンクレーブの開始から啓蒙への道付けまで、テンノを案内する新キャラクターが登場。オロキン時代の生き残りである「Teshin」は、Lotus のポリシーに反対を唱え、テンノの可能性を抑えつけている殻を破って欲しいと願っている。
Teshin とコンクレーブシンジケートはテンノリレーの北ウイングに居を構え、Teshin の代わりにコンクレーブ対人戦に参加したテンノに独自のシンジケート報酬を提供してくれる。
Cephalon Simaris とサンクチュアリ
太陽系中の交流の場としてのテンノリレーの中に、Cephalon Simaris はすべての生命を永久に保存する目的でサンクチュアリを建設した。しかしテンノよ、Simaris にはあなたの助けが必要です。独自のターゲットを追跡しSimaris の拡張型シンセシススキャナーを使って、世界中のテンノと共有するコーデックスにスキャンデータを蓄積しよう。それによって新しいバックストーリーをアンロックし、シンジケート報酬を入手しよう。
- Simaris は中立なシンジケートであり、現在忠誠を誓っているシンジケートの有無に関わらず、どのテンノも加入することができる。
- シンセシススキャナーは通常のギアアイテムとして装着でき、コーデックススキャナーと同様の方法で使用することができる。
- 敵をターゲットにするミッションは Simaris から通信が入り、敵を見つけるのが多少たやすくなる。
- スキャンした敵は Simaris によってカウントされ、バックストーリーのグローバルコーデックスをアンロックすることにつながり、Simaris のシンジケート独自の報酬に使用する経験値を得ることができる。
- このミッションをプレイ中に、独自の能力を持った「レアスポーン」型の敵が出現することがある。これらの敵はスキャンするのが困難だが Simaris からより多くの地位ポイントを得ることができるので、スキャンをコンプリートすることが望ましい。
- ターゲットをスキャンすることで Simaris の経験値を上げることができる。Simaris の経験値を上げても、他のシンジケートでの地位に影響を及ぼすことはない。
新しい敵
グリニアマニック ―影で待ち伏せ、目にも止まらない速さでテンノに襲い掛かる。グリニアマニックは捕らえるのは困難だが、無視するには強敵過ぎる。
新MOD
- 新アビリティ増強MOD
- Loki:Invisibility:Hushed Invisibility ― 透明化している間の武器の発射音を 100%低減する。
- Mag:Crush:Fracturing Crush ― Crush で生き残った敵の装甲値を 50%下げ、7秒間スタンさせる。
- Frost:Snow Globe:Chilling Globe ― Snow Globe 内に入った敵を 50%の確率で8秒間凍結させる。
- Chroma:Spectral Scream:Afterburn ―アビリティをオフにする際、Chromaは最大 500 ダメージまで、アビリティが発動されていた時間の秒毎 100 ダメージを与える属性の射出物を繰り出す。
- 新コンクレーブMOD
- ピストル用:Night Stalker ― ヒットした場合マップ上で +6秒間ターゲットが表示される。
- ライフル用:Apex Predator ― ヒットした場合マップ上で +6秒間ターゲットが表示される。
- ショットガン用:Bounty Hunter ― ヒットした場合マップ上で +6秒間ターゲットが表示される。
- Excalibur 用増強:Purging Slash ― Slash Dash の軌跡上にいる仲間の弱体化が4つ取り除かれシールドが 100 回復する。
- Excalibur 用増強:Signal Flare ― Radial Blind によって目をくらまされた敵がマップ上で 12秒間表示される。
- Mag 用増強:Sapping Reach ― Pull でターゲットから最大エネルギーを 25 盗み取る。
- Mag 用増強:Shield Overload ― ターゲットのシールドが回復するまでの時間を 9秒遅らせる。
- Volt 用増強:Kinetic Collision ― 敵に鉢合わせすることで Speed の持続時間を 4秒延長する。
- Volt 用増強:Recharge Barrier ― 仲間が通り抜けるとシールドを 100 回復する。
- ピストル用:Eject Magazine ― 武器をしまうと毎秒 +20% マガジンをリロードする。
- ライフル用:Tactical Reload ― 武器をしまうと毎秒 +20% マガジンをリロードする。
- ショットガン用:Lock and Load ― 武器をしまうと毎秒 +20% マガジンをリロードする。
- ピストル用:Reflex Draw ― +80%武器をしまう速度を上昇。
- ライフル用:Twitch ― +80%武器をしまう速度を上昇。
- ショットガン用:Soft Hands ― +80%武器をしまう速度を上昇。
- 新 Cephalon Simaris MOD
以下の MOD は地位を上げることによって、テンノリレーのサンクチュアリでCephalon Simaris から購入することができる。- Helios:Detect Vulnerability ― 既に研究済みの敵をさらにスキャンすることにより弱点を暴く。このアビリティはBanshee の sonar に類似している。
- Madurai 変換コア ― MOD を変換すると必ず Madurai を持ち、クレジット消費量を0にする。
- Vazarin 変換コア ― MOD を変換すると必ず Vazarin を持ち、クレジット消費量を0にする。
- Naramon 変換コア ― MOD を変換すると必ず Naramon を持ち、クレジット消費量を0にする。
新武器
- Kohmak ― プライマリの Kohm のように、この片手持ちショットガンは連射によって発射速度を上昇させる。
- Ripkas ― 鋭い刃が回転するチェーンソーの拳で敵を八つ裂きにしよう。
(訳の抜け落ちあり:英文から抜粋)
新スタンス
Four Riders - 素早い打撃と強力な叩き付け攻撃が可能な爪スタンス
(原文)
New Stance
Four Riders - A claw Stance capable of fast strikes and powerful slams.
追加全般
- Nef Anyo、Jackal、Vay Hek、Tyl Regor の各ボスシジルを追加。
- Banshee と Vauban のボブルヘッドがマーケットに追加!
- Tigrol 遺伝子マスキングキットがマーケットに追加!
- プレイヤーは通常ミッション用、アークウイング用、コンクレーブ用のビルドを別々に選択できるように。コンクレーブのビルドは通常ミッションでは選択することができず、逆も同様。
- アーセナルで WARFRAME のアビリティ威力、範囲、効果時間、効率の各ステータスを見ることができるように。
- 現行の「Blade and Gun」優勝者のインベントリに新しいシジルを追加。おめでとうございます! 未来の参加者も是非がんばってください!
- フレンドリストの「ゲームに参加」の下にルーレットを追加し、参加するミッションをランダムに選ぶことができるように。
- コーデックスに「ミッション」欄を追加し、Warframe の多種多様なゲームモードを説明。
- エネルギー、ヘルス、アフィニティの各オーブはその外見をアップデート。色は同じだが、アニメーションでスタイリッシュな外見に!
- 宝蔵運搬船アラートが太陽系にやって来る! このアラートミッションは、通常のミッションよりも高額なクレジットの報酬と難易度の高いマップが用意されている。
- ライセット上での Ordis の新しい通信が追加。
- ミッションでの残響効果をさらに向上。
- 近接武器の衝撃効果音をすべての武器で調整。近接武器で敵をたたき付ける時と敵からたたかれる時に、よりはっきり聞こえるように。
- 銃弾による衝撃の音響効果を新しく追加。
- 歩く、走る、スライドする際の、WARFRAME の足音の音響効果をすべての地面のタイプでアップデート。
- ダメージと経験値の数字をより見やすく。
- アーセナルでより細かい音響効果を追加。武器は発射音の大きさを表示し、その武器が無音なのか警戒される音なのか分かりやすく。
WARFRAMEの変更
- Volt の Overload の視覚効果を変更し、攻撃の範囲をより正確に表示するように。
- Volt の Shock の視覚効果を品質向上。
- Excalibur は物理ベースレンダリングにより外見をアップデート。
- Mag の Crush は発動アニメーションの間3回カチカチと鳴るように。この間に範囲内に入った新たな敵は、Crush に取り込まれるように。
- Mag の Crush を生き延びた敵は、アニメーションの最後にラグドール化するように。
- スタミナが0になった WARFRAME は、シールドのものに似た特殊な視覚効果を持つように。
アビリティ増強MOD の変更
以下の増強MOD は対人戦で使用できるように。
- Frost ― Ice Wave Impedance
- Rhino ― Iron Shrapnel
- Chroma ― Afterburn.
発掘ミッションの変更
- 発掘ミッションのスキャナーは取り除かれ、代わりに3箇所の発掘現場が一度に現れるように。
- 最も近くの発掘現場から始まって順番に出現し、ほかの発掘現場はプレイヤーがマップを十分に動き回らないと発見できないように。
- 出現時から少しの間インターバルを追加、プレイヤーがミッションを開始してすぐに飛びつくことのないように。
公式翻訳では「出現地点に小さな傾斜路を設け」とあるがramp-upなので導入や起動準備といった意味で誤訳なので修正
ミッションの変更
- 耐久ミッションの生命維持装置は、開けられるロッカーやストレージコンテナからも見つかる場合があるように。
- プレイヤーがソロの場合、耐久ミッションでの生命維持装置のドロップ率がわずかに上昇するように。
- ミッションを完了すると、前回のミッション結果画面に「ミッションをリピート」ボタンが表示されるように。これを押すと星系マップのステージ選択画面に直接飛ぶように。
武器の変更
- Synoid Gammacor は7.5倍の弾薬を消費するように。
- Synoid Gammacor のマガジン容量を下方修正。
変更全般
- 耐久ミッションの敵の出現サイクルとドロップ確率をバランス修正。
- 潜入ミッションのデータ保管庫のトラップ、監視カメラ、哨戒パトロールを多数調整。
- コーパス潜入ミッションのデータ保管庫の照明を変更し、レーザーフェンスの影を除去。
- 物理ベースレンダリングによって武器の外見を多数向上。
- Viper、Dual Vipers、Wraith Twin Vipers は外見をオーバーホール。
- 広範囲にオーディオの調整を行い、多くのピストルで音響効果の質を向上。
- Soma Prime の音量をわずかに低減。
- 遺跡船ミッションマップで出現ルームとタイルセット接合部を多数調整。
- 感染したコーパス耐久マップのタイルセット生成を多数調整。
- コーパスガスシティ耐久マップのタイルセット生成を多数調整。
- 各シンジケートミッションで最低8つのメダリオンが出現するように。
- ログイン報酬で設計図が出た場合、記述が伴うように。
- ボスのヘルスを調整し、ミッション開始時のホストとクライアントのバランスをより反映するように。
- シンジケートの地位をいったん上げてから再び下げた場合、複数の貢物が必要にならないように。地位を上げる際は一度だけ貢物を贈ればいいように。
修正
- 潜入ミッションでコーパスのデータ保管庫エリアでトラップを回避できない問題を修正。
- Helios がスキャンを再開した場合、それまでミッションで行ったスキャンデータが失われる問題を修正。
- グリニア潜入ミッションで通れないドアがある問題を修正。
- ステルス武器経験値倍率がステルスコンボ経験値倍率を上昇する問題を修正。参照(英文)
- 耐久ミッションで 0%の状態で酸素カプセルを拾った場合 UI がフリーズする問題を修正。
- シンジケートの味方 AI に投てき武器を渡した場合、武器にホルスターがない問題を修正。
- ミッション中断後、ミッション結果画面が正しく表示されない問題を修正。
- ミッション結果画面に関する問題を多数修正。
- スカイボックスにキューブ状の物体が表示される問題を修正。
- Loki の Decoy の視覚効果や装飾品が正しく表示されない問題を修正。
- グリニア潜入ミッションの目標マーカーの表示を修正。
- ドロップアイテムを拾った際違うサウンドが流れる問題を修正。
- 非ホスト時グリニア潜入ミッションでフォースフィールドが表示されない問題を修正。
- Void マップの噴水エリアの音響効果を修正。
- Loki の Switch Teleport で壁にはまる問題を修正。
- 死んだ救出ターゲットのヘルスが表示される問題を修正。
- Lecta の武器の軌跡の表示を修正。
- 遺跡船マップで特定のエリアで天井をすり抜けられる問題を修正。
- アーセナルのアップグレード画面からポーズ画面を開ける問題を修正。
- Nekros の Soul Punch ヒット時の音響効果を修正。
- アーセナルで MOD を外し MOD を合成強化した場合、他の武器の MOD 容量に影響を与える問題を修正。
- スタミナが無い状態でブロックを行った場合転倒する問題を修正。
- WARFRAME の外装画面で、パーツ問わず「ヘルメットが選択されていません」と表示される問題を修正。
- テンノリレーのミニマップの表示を修正。
- Alad V 戦 で Zanuka がマップから消え続行不可能になる問題を修正。
- Mesa の Shatter Shield で Panthera の刃を反射した場合発生する問題を修正。
- 潜入ミッションのミッション結果画面の表示を修正。
- Helios の「目」の部分のカラーが変更後すぐ反映されない問題を修正。
- 非ホスト時、ホストがミッション開始カウントダウン中抜けた場合UIがフリーズする問題を修正。
- ホストのミッション選択やカウントダウンが、非ホストプレイヤーの切断でキャンセルされる問題を修正。
- 造船所マップの照明に関する問題を多数修正。
- 救出ミッションでターゲット救出後、目標マーカーが脱出地点へナビゲートしない問題を修正。
- Mesa の Peacemaker の音響効果を修正。
- Vauban の Bastille に捕まった敵が、アビリティ終了時ナリファイアの効果範囲内に入っていた場合解放されない問題を修正。
- Dojo のアスレチックコースの不具合を多数修正。
- Hydroid の Undertow 発動中ポーズ画面を開いた場合、ポーズ画面の位置がずれる問題を修正。
- セファロン・スーダのシンジケートミッションの味方 AI の表示を修正。
- コーパスナリファイアが Limbo の Cataclysm の効果を受ける問題を修正。
- 敵がラグドール中武器を発砲する問題を修正。
- ハイジャックミッションでドアが開く前にオブジェクトが到達した場合、オブジェクトが逆戻りする問題を修正。
- Carrier が吸い込んだアイテムを拾えず、アイテムがプレイヤーを尾行する問題を修正。
- Wyrmius で、壁の後ろで撃破した場合、壁の後ろに再出現する問題を修正。
- Dragon Nikana の柄が常時オレンジ色である問題を修正。
- プレイヤー招待時、「PLAYER received your invitation」のメッセージがスパムされる問題を修正。
- レッドベールの AI が使用する Ballistica のスキンが正しくない問題を修正。
- 各イモータルスキンの表示を修正。
- トレード画面で、UI が正しく表示されない問題を修正。
- ファウンドリから武器スロットを購入できない問題を修正。
- アーセナルでアークウイングのステータスを比較できない問題を修正。
- 「奪われた野望」クエストの報酬を受け取れない問題を修正。
- グリニア潜入ミッションで、データ奪取成功・失敗問わずアラームが作動する問題を修正。
- Sancti Castanas の表示を修正。
- エクシマスタイプの敵の毒オーラの状態異常が、Mind Control の影響下にあるのにプレイヤーに効果を与える問題を修正。参照(英文)
- 星系マップから「Dojo に入場する」機能を使ってクランの Dojo に入ろうとすると、入れない問題を修正。
- Panthera のセカンダリファイアが分隊の仲間にダメージを与える問題を修正。
- オプションの「音声」タブで機能しない項目を修正。
- Chaos や Disarm などのアビリティにより影響を受けないはずのターゲットに、Kubrow Howl アビリティが効果を与える問題を修正。
- アーセナルでギアアイテムを装着しても適切にギアに入らず、ミッションでアイテムを何も使えなくなる問題を修正。
- ジョブの待ち行列に入った受信ボックスの通信を閉じることによって、通信がループで永久に流れ続ける問題を修正。
- テンノリレーのデュカットキヨスクで、売却の窓を複数開けることができる問題を修正。
- アーセナルの外装で Physique のメニューが外装オプションと重なってしまう問題を修正。
- Gemini Nikana のマーケットでの説明文の文法の間違いを修正。
- 近接攻撃自動アシストで範囲が過剰に広くなる問題を修正。
- 複数のミッションモードを持つステージでミッション名が正しく表示されない問題を修正。
- クランキーを製作していないのにクランへの招待を受諾しようとすると起こる問題を修正。
- シンジケートの提供物のページでシジルの購入ボタンがチャット窓のバーと重なってしまう問題を修正。
- 「奪われた野望」の最後のミッションで、Lotus と Maroo のせりふの順序が狂っている問題を修正。
- コーパス船のタイルセットで特定のストレージコンテナが必ず出現する問題を修正。
- まだアンロックしていないステージに他プレイヤーに連れて行ってもらうと、星系マップがロックして再起動せざるを得なくなる問題を修正。
- Bastille がクブロウやデザートスケートなどの中立の生物に効かなくなる問題を修正。
- テンノリレーに立ち入っても音声を開始しない問題を修正。
- 防衛ミッションに参加しようとするその瞬間にホストが5ウェーブで終了させようとすると、クライアントに「Button Label」という文字が表示される問題を修正。
- ホストがミッションからライセットに戻る際に、ローディング画面でスタックする問題を修正。
- コーパスアウトポストのマップで地形のために敵の湧きがスムースに行かない問題を修正。
- コーパスのフレアが描画された後に消えない問題を修正。
- Ash の Smoke Shadow 増強MOD が正しく機能しない問題を修正。
- Vauban の Vortex が近くのアイテムを正しく引き寄せない問題を修正。
- 他プレイヤーのプロフィールを表示してからミッションに入場すると、Helios が他プレイヤーの完成したコーデックスからスキャン数をカウントしてしまう問題を修正。
- Warframe を起動する際に起こるクラッシュを修正。
- 翻訳の問題を多数修正。