追憶練行・死闘編

Last-modified: 2025-10-10 (金) 21:37:39
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目次

概要

追憶練行・死闘編

偉大なる冒険は、血のようにたぎるような旅路とも言える。
様々な戦闘をシミュレートすることで、胸に秘められた大志が目覚め、冒険心が燃えてくるはずだ。
これからの旅において、それは大切な糧となるだろう…

参考ページ

イベント期間

2025/07/14 11:00 ~ 2025/07/24 04:59

参加条件

  • 冒険ランク20以上
  • 魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア

イベント詳細

公式イベント説明


  • イベント開始後、初日の「死闘の星」の上限数は300となっています。その後2日ごとに上限数が200アップし、最大700までアップします。
  • 「追憶練行・死闘編」では、マッチングまたはマルチプレイでステージに挑戦することになります。各挑戦には3つのステージが用意されています。
  • 挑戦開始時、ランダムで「反応修練テーマ」が設定されます。これは一部の元素反応に追加の強化効果を付与するものです。挑戦に適したキャラと有利な追憶サポートを選択し、キャラを強化してからステージに進みましょう。
  • 挑戦クリア時、プレイ状況に応じた「死闘の星」を獲得でき、このランクに応じて報酬を得られます。

  • 他のプレイヤーと協力して目標を達成する協力型イベント。
    • 前回は2024年10月に、前々回は2022年8月に開催されている。
  • マルチ専用(ソロプレイは不可)。チームを組んでいない場合は「マッチング挑戦開始」を押すことで自動的にマッチングする。
    • 既にマルチプレイ状態の場合はチーム内のプレイヤーを誘って挑戦できる。
    • 普段の秘境挑戦とは違い、本イベントは同じキャラクターを複数のプレイヤーでも使用できる。
  • 結局の所上手くクリアできなくとも繰り返し挑戦すれば報酬は獲得できる。
チュートリアル
  • チュートリアル

    「追憶練行・死闘編」では、他の3名のプレイヤーと共に、特殊なクリア条件が課された3つのステージに挑戦できます。
    ステージをクリアすると、それぞれのステージの達成状況に応じて、一定数の死闘の星を獲得できます。

    各挑戦にはそれぞれ異なる「反応修練テーマ」が存在し、それぞれ異なる元素反応を強化します。
    「反応修練テーマ」のバフ効果と相性がいいキャラクターを選択すると、よりスムーズにクリアできます。

    各ステージにはそれぞれ異なるステージ任務が存在します。
    ステージ任務をクリアすると、戦闘に役立つバフ効果をアクティブ化できます。

    また、挑戦開始時、チームはランダムの「修練得点項目」を獲得します。
    最終ステージをクリアすると、「修練得点項目」の達成状況に応じて、チーム全員が死闘の星を追加で獲得できます。

    難易度はノーマルエクストリームの二種類に分かれています。
    難易度エクストリームの敵は難易度ノーマルの敵より強く、クリアするとより多くの「死闘の星」を獲得できます。
    難易度エクストリームを解放するには、高レベルのキャラクターを20名以上所持している必要があります。
    世界ランク1/2/3/4/5/6/7/8/9に必要なキャラクターレベルはそれぞれ30/35/40/50/60/70/75/80/80となります。

ステージ詳細

  • 1ステージ90秒×3ステージ
  • マッチング時に「反応修練テーマ」(元素反応バフ)、「修練得点項目」がランダムに選ばれる。
  • マッチング後90秒間のキャラ選択時間が確保される
    • この時にステージ(及び敵のパターン)が決まるので修練テーマ・修練得点と合わせて使用するキャラを考える。
      • 修練テーマだけでキャラを決めるとボスを倒しにくい、などが発生することがある。
  • ステージは3つで、「破陣修練」「強敵修練」「激戦修練」から1つずつランダムに選ばれる。
  • エクストリームモードの場合、死闘の星の最終スコアが1.25倍になる

反応修練テーマ

元素反応を起こすことで得られるボーナス。いずれか1つがランダムに選ばれる。
どの修練も「対応する元素反応を10回起こすとアイテムが発生し、それを拾った後に通常攻撃すると物理ダメージの衝撃波が発生する」という内容になっている。
ノーマルでは10万ほど、エクストリームでは5万ほどのダメージになる。
したがって無視しても大きな問題になるわけではない。というか、開始時にでかでかと表示されるこちらよりも、キャラ選出時に細かく見ないとわからないステージ概要や出現敵の方を重視した方が良い。
凍結テーマを出されたときに氷スライムや氷アビスがいる、という状況が発生しうるからである。
修練得点項目に入ることもあるが、チャレンジ回数を1回増やせば賄える程度の量でしかない。

氷結修練
氷結修練
チーム内のキャラクターが敵に累計10回凍結反応を起こすと、一定時間フィールドに複数の「修練バフ」が出現する。
キャラクターは「修練バフ」を回収すると、次に通常攻撃を敵に命中させた時、敵の位置に衝撃波を放ち、周囲の敵に確定ダメージを与える。
溶滅修練
溶滅修練
チーム内のキャラクターが敵に累計10回溶解反応を起こすと、一定時間フィールドに複数の「修練バフ」が出現する。
キャラクターは「修練バフ」を回収すると、次に通常攻撃を敵に命中させた時、敵の位置に衝撃波を放ち、周囲の敵に確定ダメージを与える。
放雷修練
放雷修練
チーム内のキャラクターが敵に累計10回感電反応を起こすと、一定時間フィールドに複数の「修練バフ」が出現する。
キャラクターは「修練バフ」を回収すると、次に通常攻撃を敵に命中させた時、敵の位置に衝撃波を放ち、周囲の敵に確定ダメージを与える。
蒸散修練
蒸散修練
チーム内のキャラクターが敵に累計10回蒸発反応を起こすと、一定時間フィールドに複数の「修練バフ」が出現する。
キャラクターは「修練バフ」を回収すると、次に通常攻撃を敵に命中させた時、敵の位置に衝撃波を放ち、周囲の敵に確定ダメージを与える。
超燃修練
超燃修練
チーム内のキャラクターが敵に累計10回燃焼反応を起こすか、燃焼状態の敵に草元素ダメージまたは炎元素ダメージを与えると、
一定時間フィールドに複数の「修練バフ」が出現する。
キャラクターは「修練バフ」を回収すると、次に通常攻撃を敵に命中させた時、敵の位置に衝撃波を放ち、周囲の敵に確定ダメージを与える。
爆砕修練
爆砕修練
チーム内のキャラクターが敵に累計10回過負荷反応を起こすと、一定時間フィールドに複数の「修練バフ」が出現する。
キャラクターは「修練バフ」を回収すると、次に通常攻撃を敵に命中させた時、敵の位置に衝撃波を放ち、周囲の敵に確定ダメージを与える。

修練得点項目

マッチング時に決まる死闘の星が得られる全体目標。
「1人以上」2つ「チーム全体」2つの計4つがランダムに選ばれる。
3つのステージ通して「1人以上」は誰かが達成、「チーム全体」は全員の累計で達成すれば良い。

出現する修練得点項目死闘の星
「1人以上」敵の攻撃を受けた回数が50/30/10回以下3/6/9
「1人以上」戦闘不能回数が3/2/1回未満3/6/9
「1人以上」治療効果を累計25回以上発動する9
「1人以上」テーマ元素関連反応による元素ダメージを敵に10/25/50回以上与える3/6/9
「チーム全体」反応修練テーマを2/4/6回以上発動する3/6/9
「チーム全体」敵に落下攻撃を5/10/20回以上命中させる3/6/9
「チーム全体」元素爆発を4/8/16回以上発動する3/6/9
「チーム全体」元素スキルを4/8/16回以上発動する3/6/9
「チーム全体」ステージ任務を1/2回以上クリアする6/9

追憶サポート

各個人で選択するバフ。
自分の使用キャラに合わせたバフを選択すれば良い。
(チームへの効果が加算するか不明)

追憶サポート
チーム内の自身のキャラクターが元素爆発を発動する時、チーム全員のHPを回復する。回復量はキャラクターのHP上限の40%。
チーム内の自身のキャラクターが元素爆発を発動した後、チーム全員の通常攻撃速度+40%、通常攻撃ダメージ+60%、継続時間12秒。
チーム内の自身のキャラクターが元素爆発を発動した後、チーム全員の与えるダメージ+100%、継続時間12秒。
チーム内の自身のキャラクターが元素爆発を発動した後、チーム全員の元素熟知+800、継続時間12秒。
チーム内の自身のキャラクターの会心ダメージ+150%。
チーム内の自身のキャラクターの防御力+100%。
チーム内の自身のキャラクターの元素スキルダメージ+100%。
チーム内の自身のキャラクターの元素チャージ効率+100%、スキルクールタイム-25%。

破陣修練

時間制限内になるべく多くの敵を倒してポイントを集めるステージ。
各ステージには特殊なルールがあり、ステージごとに決められた任務を達成すると強力なバフになったりデバフがなくなったりする。
最悪任務は無視して敵を倒し続けても問題ない
雑魚的はポイントが少ないため、精鋭の敵を倒し続ける火力が必要

共通:ステージ目標

共通:ステージ目標
メイン目標を達成できなかった場合挑戦失敗となるが、死闘の星以外には影響なし

種類目標死闘の星
失敗メイン目標失敗15
メイン敵を倒して300ポイント獲得25
追加敵を倒して800ポイント獲得10
追加敵を倒して2000ポイント獲得5
I:嫌な予感がする

I:嫌な予感がする
指定エリア内で敵を倒す必要がある
敵が近寄るのを待つ必要があるのとランダムで位置が変わるので、遠距離攻撃ができるキャラが良い

ステージ概要
このステージでは、一定時間ごとに安全エリアがランダムな位置に出現する。
キャラクターは安全エリア内にいる時、与えるダメージがアップする。
安全エリア外にいる時は、一定時間ごとに禁令打撃を受け、確定ダメージを受ける。
ステージ任務
チーム内キャラクターが安全エリア内にいる状態で、指定された数の敵を倒す。
任務報酬
フィールド全体が安全エリアになる。また、チーム全員の与えるダメージが更にアップする。
敵パターン
パターン1大型炎/氷スライム、アビスの魔術師・炎/氷、ヒルチャール※
パターン2大型雷/水スライム、変異雷スライム、アビスの魔術師・雷/水、ヒルチャール・突進※
パターン3遺跡守衛、遺跡重機
※アイコンから判断しているため、ヒルチャール系は別の可能性あり
II:ここは安全エリア…だよね?

II:ここは安全エリア…だよね?
指定エリア内で敵を倒す必要がある
敵が近寄るのを待つ必要があるのと範囲は縮小していくので、遠距離攻撃ができるキャラが良い

ステージ概要
このステージでは、縮小し続ける安全エリアが出現する。キャラクターは安全エリア外にいると、一定時間ごとに落雷を受け、雷元素ダメージを受ける。
ステージ任務
チーム内キャラクターが安全エリア内にいる状態で、指定された数の敵を倒す。
任務報酬
フィールド全体が安全エリアになる。また、敵が一定時間ごとに落雷を受けるようになる。
敵パターン
パターン1ヒルチャール暴徒・炎斧/雷斧、ヒルチャール・炎矢/氷矢/雷矢、ヒルチャールシャーマン・岩/氷/草
パターン2ヒルチャール・突進※、ヒルチャール・炎矢/氷矢/雷矢、ヒルチャールシャーマン・風
パターン3宝盗団・海の男児/斥候/拳術家/粉砕者/炎の薬剤師/水の薬剤師/氷の薬剤師/雷の薬剤師
※アイコンから判断しているため、ヒルチャール系は別の可能性あり
III:元素を!無限の元素を!

III:元素を!無限の元素を!
繁栄期に元素オーブを回収、衰退期に元素爆発をする
結構頻繁に切り替わるため、元素爆発を使えない間はオーブを回収、使えるようになったら発動を繰り返せばよい
元素爆発に元素チャージが必要ないキャラは影響なし?(未確認)

ステージ概要
このステージでは、フィールド上で繁栄期と衰退期が交互に繰り返される。
繁栄期の間、敵に攻撃を命中させると元素オーブが追加でドロップする。
衰退期の間、キャラクターの元素爆発ダメージがアップするが、元素オーブを拾っても元素エネルギーを回復できない。
ステージ任務
チーム全体で元素爆発を合計6回以上発動する。
任務報酬
フィールドが常に繁栄期になり、チーム全体の元素爆発ダメージがアップする。
敵パターン
パターン1遺跡ドレイク、溶岩の像・土蝕者
パターン2プライマル構造体3種(再構築/探査機/重力場発生器)、アビサルヴィシャップ・原種
パターン3玄文獣、溶岩の像・流燃体
IV:先に撃ったのは…

IV:先に撃ったのは…
持続的にHPが減り続けるので大量に出現する雑魚敵を倒しながら回復し、精鋭の敵を倒してポイントを稼ぐ
HP回復できるスキル・爆発を持つキャラや、追憶サポートで回復を選んでいると良い

ステージ概要
このステージでは、キャラクターがHPを失い続ける。敵を倒すたびに、チーム全員のHPが短時間回復し続ける。
ステージ任務
挑戦開始から60秒間、誰も戦闘不能にならない。
任務報酬
ステージ任務をクリアすると、キャラクターが持続的にHPを失わなくなる。また、敵を倒してもHPを回復しなくなる。キャラクターのHPが50%を超えている場合、キャラクターの与えるダメージ+100%。
敵パターン
パターン1アビスの詠唱者・紫電/使徒・落霜、ヒルチャール・暴徒
パターン2アビスの詠唱者・淵炎/使徒・激流、ヒルチャール※
パターン3ファデュイ・デットエージェント・炎/ミラーメイデン/烈風の従者/氷霜の従者、宝盗団・海の男児/斥候
パターン4獣域ウェルプ・雷/岩、炎スライム
パターン5聖骸ツノワニ、聖骸赤鷲、聖骸牙獣、聖骸サソリ、雷スライム
※アイコンから判断しているため、ヒルチャール系は別の可能性あり

強敵修練

時間制限内になるべく早くすべての敵を倒すステージ。
敵は何らかのバフを所持しているが、ステージごとに決められた任務を達成すれば敵のバフがなくなる。

共通:ステージ目標

共通:ステージ目標
メイン目標を達成できなかった場合挑戦失敗となるが、死闘の星以外には影響なし

種類目標死闘の星
失敗メイン目標失敗15
メイン90秒以内に全ての敵を倒す25
追加75秒以内に全ての敵を倒す10
追加60秒以内に全ての敵を倒す5
I:空を歩く者

I:空を歩く者
挑戦失敗しやすいステージ
とにかくシールドが邪魔くさいので、落下攻撃でなるべく早くシールドを解除し、任務達成することを目指す
風域が発生するが位置はランダムのため、自前で落下攻撃できるキャラがいると良い

ステージ概要
このステージの敵は定期的に、一定時間持続するシールドを自身に生成すると共に、フィールド上のランダムな位置に風域を生成する。
シールドを破壊すると、敵の全元素耐性と物理耐性がダウンする。シールドはキャラクターの落下攻撃でより効率的にを破壊可能。
ステージ任務
シールドを指定された回数破壊する。
任務報酬
敵はシールドと風域を生成できなくなる。また、チーム全員のジャンプ力と落下攻撃ダメージがアップする。
敵パターン
パターン1獣域ウェルプ・雷/岩、獣域ハウンド・雷/岩
パターン2遺跡機兵4種(遺跡巡視者、遺跡殲滅者、遺跡防衛者、遺跡偵察者)
パターン3ファデュイ・ミラーメイデン、ライノ竜戦士・霊明の追縛/破空の響動
パターン4ヴィシャップ・岩
II:共にあらんことを

II:共にあらんことを
敵はペアで出現し、片方だけを倒すと数秒で復活する
同時に倒せるように攻撃していくと良い

ステージ概要
このステージの敵は登場時に「共にあらんことを」効果を獲得する。
この効果を持つ敵は、倒されてから一定時間経過した時、フィールド上に「共にあらんことを」効果を持つ敵が残っていれば、HPが完全に回復した状態で復活する。
ステージ任務
敵が3回復活する前に4体の敵を倒す。
任務報酬
敵が「共にあらんことを」効果を獲得しなくなる。また、「修練バフ」によって発生した衝撃波のダメージがアップする。
敵パターン
パターン1ヒルチャール・雷兜の王、遺跡ドレイク
パターン2海乱鬼・雷騰/炎威、溶岩の像・流燃体
パターン3黒蛇騎士・斬風の剣、ファデュイ・氷霜の従者/烈風の従者
III:従者諸君、ごきげんよう

III:従者諸君、ごきげんよう
精鋭の敵は従者を引き連れており、従者がいる間は強化される
従者をすべて倒してから精鋭を倒すと良い

ステージ概要
このステージに出現する精鋭の敵は、自身を守る従者を連れている。
従者は精鋭の敵の攻撃力、全元素耐性、物理耐性をアップさせ、HPを持続的に回復させる。
フィールド上に従者がいない時、精鋭の敵はこれらの強化効果と回復効果を失う。
ステージ任務
指定された数の従者を倒す。
任務報酬
精鋭の敵は従者による強化効果を失う。また、すべての敵の全元素耐性と物理耐性がダウンする。
敵パターン
パターン1ヒルチャール暴徒・炎斧※/雷斧※、ヒルチャールレンジャー・水/風、ヒルチャール・雷矢/炎矢※/氷矢
パターン2ヒルチャール・岩兜の王/霜鎧の王/雷兜の王、ヒルチャール※、ヒルチャールシャーマン・岩/氷、ヒルチャール・突進※/炎弾※
パターン3エルマイト旅団・サンドウォーター/ソードダンサー/デイサンダー/クロスボウ/サンフロスト/ベクドコルバン/ラインブレイカー
※アイコンから判断しているため、ヒルチャール系は別の可能性あり
IV:高地を得たぞ!

IV:高地を得たぞ!
精鋭の敵はエリアバフを持ち、周囲の敵が強化される
エリアバフの中心にいる敵から倒すと良い

ステージ概要
このステージでは、一部の敵が登場時に「高地」効果を獲得する。
この効果を持つ敵は、近くにいる他の敵の攻撃力、全元素耐性、物理耐性をアップさせる。
ステージ任務
指定された数の「高地」効果を持つ敵を倒す。
任務報酬
敵が「高地」効果を獲得しなくなる。また、すべての敵の防御力がダウンする。
敵パターン
パターン1エルマイト旅団・ストーンエンチャンター/サンドウォーター/フローラルリングダンサー/デイサンダー/ゲイルハンター/サンフロスト/サンドロアマスター
パターン2黒蛇騎士・斬風の剣/砕岩の斧、シャドウハスク・旗令/破陣/守衛
パターン3ブリーチャープリムス(大型狂蔓/狂蔓/大型瓦礫/瓦礫)
パターン4ヒルチャール・岩兜の王/霜鎧の王/雷兜の王、ヒルチャールシャーマン・風/草/水
V:大霊のように

V:大霊のように
ひたすら大霊を倒すステージ
キャラによってはダメージを与えることが困難になるため、キャラ選択に注意すると良い

ステージ概要
このステージでは、大霊が敵として出現する。
ステージ任務
大霊のシールドを1回破壊する。
任務報酬
チーム全員の与えるダメージがアップする。
敵パターン
パターン1大霊の化身(岩窟/凛烈/疾葉)
パターン2大霊の化身(震雷/焚焼/噴流)

激戦修練

「最終決戦、此処に在り」
此処こそ、今回の修練を締めくくる最終決戦の地である。
小手先のテクニックなど忘れ、豪快な「バトル」を本能のままに楽しもう!

時間制限内になるべく早くボス(一部地方伝説含む)を倒すステージ。
特にルールはないため全力を出して倒そう。

共通:ステージ目標

共通:ステージ目標
メイン目標を達成できなかった場合挑戦失敗となるが、死闘の星以外には影響なし

種類目標死闘の星
失敗メイン目標失敗15
メイン90秒以内に全ての敵を倒す25
追加75秒以内に全ての敵を倒す10
追加60秒以内に全ての敵を倒す5

イベント報酬

条件報酬備考
累計獲得「死闘の星」50原石×50, モラ×20000, 灼心を捧げる躊躇×3初期解放
累計獲得「死闘の星」100原石×50, モラ×20000, 狂乱の聖主の哀れ×3
累計獲得「死闘の星」150原石×50, モラ×20000, 神秘なる煙の予感×3
累計獲得「死闘の星」200原石×50, モラ×20000, 灼心を捧げる躊躇×3
累計獲得「死闘の星」250原石×50, モラ×20000, 狂乱の聖主の哀れ×3
累計獲得「死闘の星」300原石×50, モラ×20000, 灼心を捧げる躊躇×3
累計獲得「死闘の星」350原石×30, モラ×20000, 大英雄の経験×2[2025/07/16 05:00]解放
累計獲得「死闘の星」400原石×30, モラ×20000, 大英雄の経験×2
累計獲得「死闘の星」450原石×30, モラ×20000, 大英雄の経験×2
累計獲得「死闘の星」500原石×30, モラ×20000, 大英雄の経験×2
累計獲得「死闘の星」550モラ×20000, 大英雄の経験×2, 祈聖のオイル×2[2025/07/18 05:00]解放
累計獲得「死闘の星」600モラ×20000, 大英雄の経験×2, 祈聖のオイル×2
累計獲得「死闘の星」650モラ×20000, 大英雄の経験×2, 祈聖のオイル×2
累計獲得「死闘の星」700モラ×20000, 大英雄の経験×2, 祈聖のオイル×2

イベント紀行任務

任務紀行経験
[イべント]「追憶練行・死闘編」で、死闘の星を500獲得する1500

その他・小ネタ

  • 戦闘後、マルチプレイ状態が続いている可能性がある。手動でマルチプレイモードを終了しよう。
    ホスト(1P)だと発生?
  • 料理を食べることができる。
マップに配置されるキャラクターやNPCの時間制限
  • イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
    • これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
    • 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
過去の仕様や例

各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない

この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1

このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。

今回の挙動(グレーは未確認)

パイモンのセリフ

  • 一日目:イベント開始と同時
  • 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
  • 二日目以降:ログイン後、同時再生

特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング

  • 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
  • いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
  • ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
  • 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない

情報提供用コメントフォーム

  • 3戦目のボス、魔偶剣鬼x3、ドレイク、ウェネト、地方伝説のペンギンとヤギ、を見かけた -- 2025-07-14 (月) 15:19:28
  • からくり、ヴィシャップ、マトリックス、氷風、フィールド生成装置、猊獣、ユムカ竜、を見かけた -- 2025-07-14 (月) 21:52:14
  • マッチング前の左下に詳細があってかなり色々書いてある。面倒じゃない人は読むのオススメ。ボスは氷風のもう片方とライノ竜とクク竜を足して14種だったと思う -- 2025-07-14 (月) 23:39:30
  • とりあえずノーマルでステージ詳細を記載。エクストリーム挑戦できる人は差異の記載をお願いします -- 2025-07-16 (水) 07:52:26

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*1 Ver3.5チエキノコン布陣など
*2 ver3.1の杯の中のバラッドではタイムリミットがなかったがVer3.2のワンダフルキノコンピックではあった
*3 ゲーム内2日後の8時~。もちろん時計を進めることも可能