- Hotfix 15.16.2+15.16.2.1(2015.3.11)
- Hotfix 15.16.1(2015.2.27)
- Update 15.16.0(2015.2.26)
- Update 15.15.0+15.15.0.1(2015.2.20)
- Hotfix 15.14.1(2015.2.13)
- Update 15.14.0(2015.2.12)
- Hotfix 15.13.8(2015.2.11)
- Hotfix 15.13.7(2015.2.10)
- Hotfix 15.13.5+15.13.6+耐久ミッション告知(2015.2.7~8)
- Hotfix 15.13.1+15.13.2+15.13.3+15.13.4(2015.2.6~7)
- Update 15.13.0-「奪われた野望」(英名:Stolen Dreams)(2015.2.6)
Hotfix 15.16.2+15.16.2.1(2015.3.11)
Hotfix 15.16.2+15.16.2.1(2015.3.11)
英文(15.16.1)
Hotfix 15.16.2
変更
- 放置プレイヤーには WARFRAME へのエネルギー供給が適用されないように。
- 特定のミッション種別では、ミッションの目的を達成した場合エンドレスで敵が出現し続けないように。
- シンジケートの傍受ミッションは4ラウンドの代わりに2ラウンドで区切れるように。
- Rift Sigil はエネルギーの概念がないライセットやテンノリレーでも輝くように。
- アーセナルのアップグレード画面からもフォーマを直接購入できるように。
- 翻訳のアップデートを多数追加。
- Hydroid の Tentacle Swarm 用増強 MOD「Pilfering Swarm」は、ボスに対して効力を持たないように。
修正
Hotfix 15.16.2.1
修正
- アークウイングミッションでエネルギーオーブを拾うと、ランダムな量のエネルギーが適用される問題を修正。
Hotfix 15.16.1(2015.2.27)
Hotfix 15.16.1(2015.2.27)
英文(15.16.1)
修正
- HUD をオプションで非表示にすると、グリニアのハッキングコンソールでサイファーが表示されない問題を修正。
- ハンターアラート「Phoenix Intercept」でのボーナスラウンドでレベルが急に上がりすぎる問題を修正。
- ハンターアラート「Phoenix Intercept」で傍受の回数が正しく表示されない問題を修正。
- Radial Disarm で銃を取り外された敵が近接武器でプレイヤーを攻撃しようとしなかったり、適切でない攻撃レベルの挙動を行う問題を修正。
- Ogris の爆発の視覚効果が表示されない問題を修正。
- ポルトガル語の MOD の説明文の問題を修正。
- 潜入ミッションで Lotus の通信時に表示される文章が正しく機能しない問題を修正。
Update 15.16.0(2015.2.26)
Update 15.16.0(2015.2.26)
英文(15.16.0+Tactical Alert!)
テンノの助け舟
Gemini Nikana シースが新登場!
さやに流れるエネルギーが、収めたカタナに合わせて色を変化させる。Nikana に装着するとエネルギーが川の水流のように流れ、一方 Dragon Nikana に装着すると溶け出した憤怒の溶岩のようにきらめく。
今すぐマーケットを訪れ Gemini Nikana シースをアーセナルに加えよう!
ハンターアラート「Phoenix Intercept」が襲来
テンノよ。
Tyl Regor が工場の一つで人工ゲノムを開発しようとしているという報告がありました。 このゲノムが完成したら、グリニアのDNA塩基配列の壊れた分子鎖を修復し、より頑強な クローンを生み出すことが可能になるに違いありません。 何としても止めねばなりません。Tyl Regor の工場へ赴いて兵士を倒し、実験がどのくらい 進んでいるかいかなる通信をも傍受してください。 テンノ、工場を破壊するのです!
- Lotus
アビリティ増強 MOD
以下に挙げたWARFRAMEに、新しいアビリティ増強 MOD を追加。入手は当該シンジケートから。
- Ash ― アービターズ・オブ・ヘクシス、レッドベール
- Hydroid ― セファロン・スーダ、ニュー・ロカ
- Rhino ― スティール・メリディアン、ペリン・シークエンス
追加全般
Dojo用の、バロール・フォーモリア船の襲来イベントトロフィーが完成。イベントに参加したすべてのクランに配布します(配布時期未定)。
武器の変更
- Aklato の基本ダメージを12から18に上昇。
- Sicarus Prime のマガジン弾薬量が3の倍数になるように(20 から 21 へ)。
- Rakta Ballistica のチャージしたボルトのダメージを 100 から 300 に上昇。
- Rakta Ballistica のチャージしていないボルトのダメージを、ボルト1本に付き 25 から 75 に上昇。
- Rakta Ballistica は完全に無音武器に。
変更
- Void Sabotage ミッションのハッキングの難易度を低減。
- Yamako シャンダナの見た目を改良。
- 再びゲームパッドやコントローラーからゲームをスタートできるように。
- クロスファイアミッションは独自の Lotus からの通信が流れるように。
- コーパスとグリニアの潜入ミッションの目的の部屋に、変更や追加を多数追加。潜入ミッションマップを探索中に何が起こっているのか見逃さないでください!
- オロキンデュカットは名前を「デュカット」に変更。
修正
- AMD ビデオカードでアークウイングミッションプレイ中に発生する問題を修正。
- 極端なフレアレンズ効果を修正。
- フレンド画面やクランメンバー画面からセッションに参加できるまで時間がかかる問題を修正。
- コーデックスで「奪われた野望」クエストのログがスタックする問題を修正。
- 使用していないクエストアイテムが使用済みになる問題を修正。
- ログイン報酬で入手する設計図が設計図としてインベントリに追加されない問題を修正。
- 近接武器の追撃で階段の下にはまる問題を修正。
- 階段の下から近接武器の追撃を行えない問題を修正。
- ゲーム内物理によるクラッシュを修正。
- イベントミッション参加中に発生するクラッシュを修正。
- Harkonar シャンダナの表示を修正。
- Mesa のシャンダナが重なって表示される問題を修正。
- 敵 がMirage の Hall of Mirrors で出したデコイを正しくターゲットしない問題を修正。
- センチネルが敵を正しく狙わない問題を修正。
- 近接武器に複数のスガトラを装着できる問題を修正。
- ホスト切り替え後、ダイナミック音響が正しく再生されない問題を修正。
- ホストがミッションから切断された場合、再度接続できなくなる問題を修正。
- 確保ミッションで非ホストプレイヤーが確保の際のアニメーションのままスタックする問題を修正。
- Void 防衛マップで天井にアクセスできてしまう問題を修正。
Update 15.15.0+15.15.0.1(2015.2.20)
Update 15.15.0+15.15.0.1(2015.2.20)
英文(15.15.0+15.15.0.1)
Update 15.15.0
テンノの助け舟
ポールアームの Tonbo が新登場!
ポールアームの Tonbo で敵を素早く木っ端微塵にしよう。いにしえの大戦中の厳しい暗黒時代に、多くのテンノが生き延びるため Tonbo のみに頼らざるを得なかった。
今すぐマーケットを訪れまたはクランリサーチを開始して、Tonbo をアーセナルに加えよう!
変更
- 複数のミッションが存在するステージをハイライトすると、各ミッションに関する基本情報が表示されるように。
- コーパスとグリニアの潜入ミッションでのレアコンテナは、そのマップの難易度の高さに合わせて幅の広い難易度を持つように。
- グリニアの潜入ミッションでのドアをアンロックするコントロールパネルに、目標マーカーを付けられるように。
- エウロパにおけるコーパスとグリニアの潜入ミッションはコーパスのみに。
- チャットが禁止されているプレイヤーがチャット窓に入力しようとすると通知を受けるように。
- 「博士の計略」クエストの爆弾をスキャン完了するのに必要な回数を低減。
修正
- コーパス潜入ミッションでレーザートラップ破壊後レーザーが停止しない問題を修正。
- グリニア潜入ミッションでレアコンテナやシンジケートメダルが入手不可能な位置にある問題を修正。
- 潜入ミッションでバリアが正しく破壊・停止しない問題を修正。
- 潜入ミッションでデータ入手後もアラームが作動する問題を修正。
- マーケット内での神経センサーとニューロードの詳細を修正。
Hotfix 15.15.0.1
変更
- Rakta Ballistica は、チャージしていない矢につきダメージが30に。ダメージ種別は貫通15、衝撃7.5、切断7.5に細分化。
修正
- Tonbo がテンノリサーチラボで入手できない問題を修正。
Hotfix 15.14.1(2015.2.13)
Hotfix 15.14.1(2015.2.13)
英文(15.14.1)
LOTUS のハート
Eros Arrow スキンとカラーパレット
もうすぐバレンタインデー。テンノリレーの中心で愛を叫びたい気分のテンノも、グリニアのヘッドショットを狙って愛を表現したいテンノも、バレンタインアイテムを身に着けよう!
EROS ARROW スキン
愛を込めて敵に矢を放とう!
愛くるしいEros Arrowスキンを使って、どのくらい気にかけているか敵に知らしめよう。矢尻をハート型に変える。すべての弓に有効。天使ですら欲しがるかも?
今すぐマーケットを訪れ Eros スキンを手に入れよう! 各5000クレジット。
※Eros Arrow スキンを使用するには、マーケットで購入したあとギアへ装着する必要があります。ミッションに赴くたびに、通常の消費アイテムのようにギアメニューから使用してください。
VALENTINE カラーパレット
バレンタインデーが近付くと、気付けば周囲が赤やピンクだらけ。WARFRAME の腕にでも・・・どうせなら全身に赤やピンクを施して、バレンタインデー気分に浸っちゃおう。そんなテンノには Valentine カラーパレット。
お気に入りの WARFRAME や武器を愛くるしい色で埋め尽くそう。今すぐマーケットを訪れ1クレジットで Valentine カラーパレットを手に入れよう!
バレンタインアイテムは期間限定。今すぐマーケットに急げ!
変更
- クロスファイアミッションにより多くの敵が出現するように。
- Stalker、Gustrag 3、Zanuka はシンジケートミッションには出現しないように。
- 低難易度のマップやソロモードで、耐久ミッションでの生命維持装置のドロップ率をわずかに上昇。
- シンジケートの仲間は、プレイヤーが戦闘に参入もしくは攻撃されない限り敵を攻撃することのないように。
- シンジケートの仲間は、ステルスキルを行っている場合に攻撃を停止するように。
- シンジケートの仲間が発砲する際に、プレイヤーの前に立ちふさがる頻度を少なく。
- プレイヤーが攻撃している際に、クブロウがプレイヤーの前に立ちふさがる頻度を少なく。
修正
- テンノリレーでアイテム交換中にフリーズが発生する問題を修正。
- Vay Hek 周波数トライアンギュレーターに関するメッセージが送られてくる問題を修正。
- 酸素が残り0%で生命維持カプセルを拾うと発生する問題を修正。
- MK1-Paris がプラチナを使ってマーケットで購入できる問題を修正。
- 本来参入できないはずのミッションに最初から入れないのではなく、いったん参入してからキックアウトされる問題を修正。
- Soma をマーケットで購入する際に発生する問題を修正。
- テンノリレーでの武器のアイドルアニメーションを多数修正し、すべての武器のアニメーションが表示されないように。
Update 15.14.0(2015.2.12)
Update 15.14.0(2015.2.12)
英文(15.14.0)
新モデルのボブルヘッド人形が登場
Alad V、Ash、Sarynをライセットに飾ろう!
何か物足りないライセットのダッシュボードを装飾するのに必須! 新しいボブルヘッド人形でライセット内の空きスペースを埋めよう!
スタイル抜群のSarynボブルヘッド人形、ひそかにクブロウを侵入者から守るAsh人形、あるいはマッドサイエンティスト風のAlad V人形。掃除いらずで、集めて飾って楽しいボブルヘッド人形!
今すぐマーケットで購入しライセットに飾ろう!
防衛・機動防衛ミッション:防衛オブジェクトのヘルスに関する変更
- 以前はミッションの難易度によってランダムだったオブジェクトのヘルスが難易度によって固定されるように。
- 機動防衛の防衛オブジェクトのヘルスが敵の難易度によって上昇するように。
- 機動防衛の防衛オブジェクトのシールドとアーマーを防衛ミッションのオブジェクトと同じ数値に。
変更全般
ミッション報酬変更・修正
高レベル・上級の耐久・傍受ミッション(レベル20以上)の報酬を修正。以下のステージを高レベルミッションの報酬を得られるよう修正。
- 天王星:Ophelia、Cupid、Stephano
- セドナ:Yemaja、Selkie、Berehynia
- エウロパ:Ose、Zagan
- フォボス:Flimnap、Opik
- 土星:Cassini
この修正に関する詳細はこちら。(参照:フォーラム)
以下のマップから耐久、防衛、傍受以外のTower IVキーを入手できるように。
Stephano(天王星)、Caelus(天王星)、Cerberus(冥王星)、Draco(ケレス)、Berehynia(セドナ)、Opik(フォボス)を上級ミッションに変更。
これらのステージに関するその他の変更
修正全般
- 「奪われた野望」クエスト内のアルケイン・ボイラー名前の表示を修正。
- FrostのFreezeのライトカラーの表示を修正。
- クリア後「奪われた野望」クエストがアクティブクエストのままである問題を修正。
- アーセナルでビルドオプションの変更によるクラッシュを修正。
- HUDの文字の間合いを調整。
Hotfix 15.13.8(2015.2.11)
Hotfix 15.13.8(2015.2.11)
英文(15.13.8)
追加
クロスファイアミッション
複数のファクションが登場するミッションは、今後「クロスファイア」とラベル付けされることになります。これは新しいタイプのミッションモードで、ミッションに赴くと既に戦闘が開始している中に入り、両方を倒していくことになります。この実装されたクロスファイアモードはまだ成熟していませんが(当初はシンジケートミッションの不具合として報告されていたもの)、活発な戦場に突入する楽しみをプレイヤーから奪うつもりはありません!
これらクロスファイアミッションには複数のファクションが登場し、ファクションの目標や動機付けによらない独自のミッションの目的を持つことになります。
変更
修正
- レンズフレアがオブジェクトに正しく適用されていない問題を修正。例:http://i.imgur.com/NgVzZfv.jpg
- 地球の妨害ミッションをクリアしても途中で拾ったコンテナの中身を持ち帰れない問題を修正。
- ミッション完了画面でコンテナの中身を表示する際のエラーを修正。
- アークウイングミッションでアイテムの吸い寄せが正しく機能しない問題を修正。
- シンジケートミッションでメダリオンを拾えないことに加え、通常のクロスファイアミッションのように扱われてしまう問題を修正。
- パリィフィニッシャーを行うと階段や踊り場にはまり込んでしまう問題を修正。
Hotfix 15.13.7(2015.2.10)
Hotfix 15.13.7(2015.2.10)
英文(15.13.7)
WARFRAMEの変更
- Volt の Speed 使用時の周囲の風景の見え方を復活。
ミッション報酬の変更
以下の報酬・ローテーションは、レアフュージョンコア5枚を報酬として含むように。
変更
- ダイナミックライティングに変更を施し、霧描写の質、影の減衰、レンズフレア使用、ブルームの表現を向上。
- オプションの「音声」に残響のオンオフメニューを追加。
- 複数のタイルセットと特定のオブジェクトに対する残響を調整。
- 武器に対する残響を調整。
- グリニアの潜入ミッションの宝物庫に変更を加え、ゲームプレイの目標がより明らかになるように。
- Grakata の音響効果を改善。
- ビーム製武器を使う NPC の精度をアップデート。ビームを放つ敵はその精度がプレイヤーのダッシュや他のアクロバットにより軽減され、プレイヤーをよりスムースに掃射するように。この変更によって敵の武器のビームがより明確になり、ビーム武器とどう戦えばいいか分かりやすく。
- レア宝物庫から出るアイテムは、取得時に入手したアイテムの中身を表示しないように。レア宝物庫でどんなアイテムを入手したかについては、ミッションをクリアするとミッション完了画面で表示されるように。この変更により、Void の報酬が妨害ミッションの宝物庫で入手できるように。
- 耐久ミッションの報酬画面で表示される四隅の青いオブジェクトを綺麗に。
修正
- Prisma Veritux がトレードできない問題を修正。
- 氷の視覚効果が他のテクスチャ上に表示される問題を多数修正。
- Void の防衛ミッションを開始する際のグリニアガレオン船の飛来するムービーを修正。
- 単発武器の基本発射速度が正しくない問題を修正。
- 潜入ミッションの目的地の部屋が敵のアラームロックダウンの対象になってしまう問題を修正。
- 潜入ミッションの目的地の部屋でコーパスの排出口からプレイヤーが抜け落ちてしまう問題を修正。
- 侵略ミッションで、ミッション完了画面の報酬が正しく表示されない問題を修正(特に Phorid の落とした WARFRAME パーツで異なるものが表示されるもの)。
- チャット窓で入力中に「Enter」キーを押下し続けないと会話できない問題を修正。
- 地形を走る際に角に対して壁走りができてしまう問題を修正。
Hotfix 15.13.5+15.13.6+耐久ミッション告知(2015.2.7~8)
Hotfix 15.13.5+15.13.6+耐久ミッション告知(2015.2.7~8)
英文(15.13.5+Survival PSA )
英文(15.13.6)
Hotfix 15.13.5+耐久ミッション告知
耐久ミッション告知
テンノよ。
内部のテストプレイやプレイヤーからのフィードバックを通して、耐久ミッションで実際に受け取るものとは異なる報酬が表示される問題があるらしいことが分かりました。
ミッション結果画面の UI 上で例えばフォーマが報酬として表示されていても、何かほかのもの(例えばParis Primeボトムリム)を実際に受け取っているということです。
この問題に関して現在調査中であり、原因を突き止め次第修正する予定です。
ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございませんが、もうしばらくお待ちくださいませ。
ホットフィックス 15.13.5
変更
- マップホールから逃げ出すためテレポートできる仕組みを追加。
修正
- 障害物の上を素早くジャンプするとその場で動けなくなってしまう問題を修正。
- 防衛ミッション結果の報酬画面でキーの名前が表示されない問題を修正。
- スティール・メリディアンの女性キャラクターの顔のテクスチャが崩れる問題を修正。
- プロフィールを見ると UI がフリーズする問題を修正。
- Nova Prime の反物質に金色の色彩が乗っていない問題を修正。
- 複数のタイルセットで残響 2.0 が反映されていない問題を修正。
Hotfix 15.13.6
- 耐久ミッション中に拾ったアイテムが、ミッション完了時の報酬画面で異なるものとして表示される問題を修正。
(記載主補足:翻訳に誤りがあるので原文を参照してください。「耐久ミッション中に拾ったアイテム」ではなく「ミッション中に表示される耐久報酬」が正しい内容と思われます。)
Hotfix 15.13.1+15.13.2+15.13.3+15.13.4(2015.2.6~7)
Hotfix 15.13.1+15.13.2+15.13.3+15.13.4(2015.2.6~7)
英文(15.13.1)
英文(15.13.2)
英文(15.13.3)
英文(15.13.4)
ホットフィックス15.13.1
変更全般
修正全般
- 防衛ミッションの結果が保存されない問題を修正。
- 残響2.0によるクラッシュを修正。
- Toridの初期状態異常率を20%に。
- ミッション結果画面でスタックする問題を修正。
- ファウンドリでスロットが無い状態でアイテムを取得した場合UIがフリーズする問題を修正。
- 放置プレイヤーがクエストキーアイテムを入手できない問題を修正。
- シンジケートメダルを地位と交換できない問題を修正。
- Loki Primeのシャンダナの位置を修正。
- Uruスガトラのサイズを修正。
- Wyrm Primeのライトカラーが正しく表示されない問題を修正。
- Boltor Primeの素材カラーが正しく表示されない問題を修正。
- 粒子効果に関する問題を多数修正。
- ゲームにログインしていないプレイヤーをクランに招待した場合発生する問題を修正。
- ファウンドリでクエストキーがキータブに表示されない問題を修正。
- グリニアのコーデックス貯蔵エリアにコーパス製の階段がある問題を修正。
- クラッシュを多数修正。
ホットフィックス15.13.2
修正全般
ホットフィックス15.13.3
変更全般
- Telosシャンダナのライトカラーを変更できるように。
- 水の上のWARFRAMEの足音を改善。
- VoltのShocking Speed増強MODの視覚効果を調整。
- 消音された武器のプレイヤーが聞こえる効果音を-4dBから-6dBに。
- FrostのSnow Globeの無敵時間を視覚効果で分かりやすいように。
修正全般
- 小惑星マップのトンネルの照明を修正。
- WARFRAMEカラー変更に関する問題を多数修正。
- 氷河マップで複数のオブジェクトにスタックする問題を修正。
- 「奪われた野望」クエストをクリア後再度プレイできる問題を修正。
- グリニアSpy 2.0ミッションで壁走り中壁をすり抜ける問題を修正。
- 潜入ミッションでプレイヤーの行動問わず警報が鳴る問題を修正。
- 翻訳に関する問題を各言語で多数修正。
ホットフィックス15.13.4
変更
- 森林マップの残響2.0を更新。
修正全般
- テンノリレーでスチール・メリディアン代表の顔のテクスチャを修正。
- Marooの体のモデルが男性モデルである問題を修正。
- Prisma Verituxをトレードできない問題を修正。
- カメラが天井に近すぎる場合発生する問題を修正。
- 警報によりVoidの妨害ミッションをクリアできない問題を修正。
- 潜入から掃滅ミッションに移行した場合、HUDが正しく表示されない問題を修正。
- Baro Ki’Teerとのトレードでクラッシュする問題を修正。
- ミッション道中で拾ったクレジットがミッション結果画面で表示されない問題を修正。
- 「奪われた野望」lクエスト最終ミッションでミニマップが正しくナビゲートしない問題を修正。
- コーパス潜入ミッションで感染体オブジェクトが表示される問題を修正。
- コーデックスで「奪われた野望」クエストが正しく更新されない問題を修正。
- アークウイングミッションでのホスト切り替えに関する問題を修正。
Update 15.13.0-「奪われた野望」(英名:Stolen Dreams)(2015.2.6)
テンノの助け舟
二丁拳銃の Akjagara と Uru スガトラが新登場
- AKJAGARA
ピストルでありながらカーブの美しいブレードを持つ Akjagara で、敵の心臓をえぐり抜こう。
- URU スガトラ
青魚のうろこのような美しい光沢を持つ Uru スガトラは、Uru シャンダナとおそろいのデザイン! 両方を身に着けて全身をコーディネートしよう。
今すぐマーケットを訪れこれらの新しいアイテムを手に入れよう!
クエスト「奪われた野望」
アルケインコーデックスとは一体何か?
「奪われた野望」クエストでは、新登場のキャラクターと新しく生まれ変わった潜入ミッションがテンノを待ち受ける。テンノよ、密かに抱くスパイ心を暴く時が来た!
グリニア軍内では、「Maroo」という名のコソ泥を捕まえる指令が出された。彼女がアルケインコーデックスという重要なデータを盗み出し、コーパスに売りさばいたというのだ。Maroo の安全が侵害されることを慮り、そしてアルケインコーデックスの重要性を鑑み、Maroo を安全に連れ帰るよう Lotus はテンノに指示する。
テンノよ、考えている暇などないのだ! このクエストでは計画を練りかつ素早く行動を起こさねばならない。失敗すると敵に見つかり、アルケインコーデックスのデータを破壊されてしまいかねないのだ。
このクエストを完了すると、報酬として Ether Dagger の設計図とオロキンカタリストの設計図が入手できる。
さあ今すぐクエストに出かけるのです!
Spy 2.0
以前の潜入ミッションではデータを盗むといういかにもスパイっぽいテンノに焦点があったが、ほとんどのプレイヤーは目的を果たす途中で出くわした敵をバッタバッタとなぎ倒すことに喜びを覚えていたことでしょう。これで潜入ミッションを大きく改造することになったのです。
レーザードアを回避し巡回中の兵士から忍ぶという新しい要素に焦点を合わせた Spy 2.0 では、隠密行動が鍵となっています。見つかってしまうことは、例えミッションが成功したとしても報酬やボーナス経験値を失うことを意味します。
以下のステージは新しい潜入ミッションにアップデートされました。
- 水星 ― Suisei
- 金星 ― Vesper、Unda
- 火星 ― Martialis
- 木星 ― Adrastea
- 土星 ― Titan、Aegaeon
- 天王星 ― Umbriel、Rosalind
- 海王星 ― Sao、Laomedeia
- 冥王星 ― Oceanum
- ケレス ― Lex、Hapke
- エリス ― Cyath、Gnathos
- セドナ ― Tikoloshe、Scylla
- エウロパ ― Armaros、Valac
- フォボス ― Grildrig、Shklovsky
ステルスフィニッシャーと経験値のアップデート
新しくなった潜入ミッションに赴くということは、隠密行動に対する改善があるということ。各ミッションでステルスし続けると素晴らしい報酬がもらえるかも? ステルスゲームプレイに対するこれらの変更点に関しては、プレイヤーからのフィードバックによって発展し続けます。ステルスファンにとっては以下の変更が、きっと喜びを持って受け入れられることでしょう。
- 連続ステルスが実装! ステルスキルは成功すると経験値にボーナスが与えられるように。プレイヤーは、最初のステルスキルから次のステルスキルまで30秒以内で成功すると、近接武器の場合最大5倍、距離のある攻撃の場合最大2倍の経験値をもらえるように。
- フィニッシャーダメージは、武器ランクと敵レベルによって上昇するように。ステルスキルのフィニッシャーダメージは、最大ランクの近接武器だと最大8倍のダメージを与えるように。
- UI(タイマーが表示される辺り)で連続ステルスの情報が分かるように。
改善全般
ゲーム内の広範囲の箇所に渡っていろいろな改善を施しましたが、ある点は明確に、ある点は不明確に変化しています。以下の変更点はそのうちの一部で、変更について明らかに分かる箇所を上げています。
- リップシンクの改善:Lotus やほかのキャラクターが通信でしゃべる際のアニメーションの口の動きが、音声と同期するようグラフィックを向上。
- ダイナミック露光:光源によって周りのものを認識する方法を変更し、中にいても明るく周囲が見える洞窟をもの恐ろしい洞窟に変えることでしょう。この新しいダイナミック露光によって、ゲームにおける没頭感を増し、環境を移動しながらゲーム内の光源やアイテムがよりリアルに見えるようになります。ゲーム内の広い範囲を通し恒常的に周囲が見えることは、この新しいダイナミック露光の最も大きな恩恵と言えるでしょう。
- アンビエントオクルージョン:ダイナミック露光がゲーム内で光の認識方法を変更するものであるのに対し、アンビエントオクルージョンは影を変更するものです。このより知的な影の描写方法とレンダリングの技術を用いて、よりリアルな光の見え方が表現でき、特に強い光やたくさんの光源がある場面でより明確に違いが分かるでしょう。
- 非 NVidia グラフィックカード用粒子システム2.0:Warframe の素晴らしい粒子の視覚効果は、ずっと NVidia 製のグラフィックカード用のみに限定されてきましたが、非 NVidia でも使えるように! WARFRAME のアビリティや他のゲーム内視覚効果で、粒子が増加したことにすべてのユーザーが気付くことでしょう。
- 残響 2.0:ダイナミック露光でゲーム内の光源の見え方が変わったように、残響 2.0 によって Warframe の没頭感にも新たな側面をもたらすことでしょう。敵のプレイヤーに向けた叫び声が廊下の向こうからエコーとともに届き、円形劇場のような空間での武器の発射音は音響が壁にぶつかって跳ね返ってくるように聴こえることでしょう。このシステムは未だに改良中ですが、偶然にも質が劇的に向上した音響を聴く機会があった場合、「ああこれのことか」と気付くことでしょう。
- 物理ベースレンダリングの更新全般:この数ヶ月間、物理ベースレンダリングのグラフィックの更新は遅いながらも着実に進んできました。WARFRAME から武器や環境テクスチャまで、ゲーム内のあらゆる箇所に視覚的な手を加えてきており、今後も続けていきます。物理ベースレンダリングの更新はさらに今後数ヶ月続きますが、お使いの Orthos や Boltor Prime の光沢が増したように感じたら、それはあなただけではありません。
ミッションステージのバランス調整
星系マップにおける以下のミッションステージは、ミッション報酬がもれていたりレベルに適切でなかったものを修正。
- ケレス ― Bode(確保)
- フォボス ― Limtoc、Todd(確保)
- 冥王星 ― Trinculo(確保)
- エウロパ ― Valefor(確保)
- エウロパ ― Zagan, Morax(掃滅)
- エリス ― Viver(駆除)
- セドナ ― Undine(妨害)
- エウロパ ― Gamygyn(妨害)
加えて、防衛、耐久、機動防衛、掃滅、救出の各ミッションに変更が。以前これらのミッションは出現する敵のレベルが正しく均質に反映されておらず、高レベルのミッションで意図したものより敵の数が少なく、低レベルのミッションで多く出現していたもの。
耐久での敵の湧きをアップデート
固まって出現する敵をシミュレーションすると、以前の耐久ミッションに出現する敵は短時間のあいだで出現・非出現を繰り返していました。これは意図する頻度を保つ単純な方法であった一方で、プレイヤーにとっては、ほかに倒す敵が存在していたり敵を倒すと同時に別の敵がどこかで湧いたりするわけでもない空白の時間が存在していたものです(特に4人分隊の高レベルのミッションにおいて)。
敵の湧きは、敵の個体が出現するたびに動的に変動するようになりました。最大の出現率は以前と同じだが、敵の出現は包括的なグループの出現と非出現のオンオフではなく、各個体が湧く間隔の時間で決定されるように。
- 以上の変更を受け、生命維持装置のドロップ率を調整。
- 総体的にテストプレイを行ってはいるものの、フィードバックは常に受け付けています。この変更によってゲームプレイがどう変わったか、フォーラムのサブカテゴリーで意見をお寄せください。
(英文):フォーラム
星系マップのステージはファクション、タイルセット、難易度にまたがってバランスを取る変更を追加。変更の入ったステージは以下の通り。
- 土星 ― Keeler:耐久ミッションからグリニアアステロイド機動防衛ミッションへ。
- 土星 ― Cassini:グリニアガレオン船からアステロイドタイルセットへ。
- フォボス ― Flimnap:工作から新しいグリニアアステロイド耐久へ。
- エウロパ ― Zagan:掃滅から新しいコーパスシップ耐久へ。
- 海王星 ― Despina:防衛から新しいコーパスシップ耐久へ。
- ケレス ― Nuovo:造船所タイルセットからガレオン船タイルセットへ。
テンノシールドのアップデート
シールドとヘルスは Warframe で常に注意を払い続けねばならない重要な要素ですが、敵との勝負が熱くなってくるとなかなか数値を追いかけられなくなってくるものです。このアップデートでは、戦闘中に受けたダメージを知る視覚と音響による手がかりが追加されました。
戦闘中にダメージを受けると、シールド値が下がっているか無傷かによってダメージを受けた音響効果が異なって聞こえるように。またシールドが「破壊」される音響効果の手がかりを追加し、敵の攻撃にヘルスが曝されているかどうか分かるように。
敵の精度に関する調整
NPC をより強力にまたは弱くするにはいろいろな選択肢が存在し、精度というものは敵の難易度を左右する際に非常に重要な役割を担っています。敵の精度に関する今回の調整は、プレイヤーが敵をあしらう際に劇的に変化させます。
それぞれの敵は、その使用する武器の種別によってプレイヤーに当てる確率が上昇(下降)します。例えばスナイパーライフルは長距離でも高い精度を誇りますが、逆に近距離の戦闘だと敵にとって難易度が増します。これだけに限らず今回の新しいシステムによって、カスタマイズされたそれぞれの武器の精度に応じて敵がどう狙いを定めるかが変化します。
NPC の精度に関する進展はまだ続き一つの段階を表しているだけであり、プレイヤーからのフィードバックを歓迎していますが、今後の変更に関してはフォーラムの当該カテゴリーで発表していきます。精度の調整に関する詳細は、フォーラムの「Developer Workshop」のスレッドをご覧ください。
参考(英文):スレッド
追加全般
- Councillor Vay Hek のボス部屋にアクセスするのに、キーは必要ないように。これからは地球のボスとして君臨し、マスタリーランク5以上のプレイヤーのみアクセスできるように。Vey Hek のビーコンやキー、設計図は将来いつか使い道ができるかも知れません・・・。
- シンジケートのリーダーやメダル担当者にアイドル時のアニメーションを追加。
- Void に秘密の隠しコンテナを追加。
- アラートミッションに Void キーの報酬を追加(北米東部時間2月15日開始)。
- シンジケートミッションでシンジケートの味方が戦闘を手助けてくれるように。
- シンジケートのメンバーがシンジケートの救出ミッションの捕虜として追加。
- シンジケートのメダリオン、Oberon の設計図、Stalker 武器の設計図に目標マーカーが置けるように。
- コーデックスアートコンテスト 2.0 入賞者のアートをコーデックスに追加。
Warframe の変更
- Saryn の Molt は、WARFRAME に張り付くタイプの敵(ブルッドマザーのマゴット、スワーム・ミュータリストモアの胞子など)を破壊するのではなく、移送するように。
- Hallowed Eruption を装備している場合、Oberon の Hallowed Ground は2回目の発動で2回目の範囲攻撃の効果を与えないように。
- Frost の Snow Globe の中で新しく Snow Globe を発動すると、両方のヘルスを合算して新しいものに適用し古い Snow Globe は消失するように。これによって Snow Globe の不透明な壁の重なりによって戦闘中周囲が見づらくなることのないように。
- Frost Prime の Ice Wave はプライムのみの視覚効果を持つように。
- Mag Prime の Crush はプライムのみの視覚効果を持つように。
- Excalibur の Furious Javelin のダメージボーナスを上昇。
- Volt の Shock の音響効果と視覚効果をアップデート。
- 以下のアビリティ増強 MOD は効果時間を24秒から40秒に延長し、ダメージは125%から100%に減少。
- Ember の Fireball Frenzy (Mag→Emberに修正)
- Frost の Freeze Force
- Oberon の Smite Infusion
- Saryn の Venom Dose
- Volt の Shock Trooper
- Nova の Neutron Star は最大範囲を8メートルにし、効果としてわずかなカメラの揺れを追加。
- Frost の Avalanche にマイナーな音響効果と視覚効果の変更を追加。
- Ember の Fire Blast から最初の範囲ダメージを削除、広がるに連れダメージと火炎の状態異常のショックウェーブが発生するように。
- Loki の Invisibility で消える際に発生する白い閃光を削除。
Archwing の変更
- Itzal アークウイングの射出するドローンは、アークウイングと同じカラーを持つように。
- 宇宙で何かにぶつかった際の跳ね返る効果を減少。これによって、狭い空間で壁にぶつかった際にピンボールのようにあちこちにぶつかることを回避するように。
Wyrmius の変更
- 自動タレットが出現時に開くように。
- Wyrmius ボスにヘルスを表示するバーを追加。
シンジケートの変更
地位を得るためシンジケートで行うミッションは、経験値を大改造。これらの変更によってシンジケートミッションを完了することによってより遣り甲斐を持てるように。さらに非シンジケートミッションで1日に獲得できるシンジケートの地位ポイントの上限を下降。
- 毎日行えるシンジケートミッションは、獲得できる地位ポイントを以前の倍に。
- 非シンジケートミッションで1日に獲得できる地位ポイントの上限は、以前の半分に(上限はマスタリーランクによって決定)。
- シンジケートのメダリオンは新しい地位の値を持つように。
- コモンのメダリオンは地位が 500 に。
- アンコモンのメダリオンは地位が 1000 に。
- レアのメダリオンは地位が 5000 に。
Rakta Ballistica の変更
Rakta Ballistica に以下のような変更が施されました。将来的にも調整が加えられ続けることがありえ、フィードバックはフォーラムの当該サブカテゴリーで受け付けています。
- Rakta Ballistica のチャージ時のクリティカル確率を15から20に上昇。
- Ratka Ballistica のチャージ時のダメージを切断5、衝撃5、貫通90に変更。
変更全般
- テンノリレーの照明を調整。
- テンノリレーのアートを多数アップデート。
- コーパスガスシティマップの救出ミッションと潜入ミッションの協力して開けるドアの数を減少。
- タール・ミュータリストモア、サッピングオスプレイ、Mutalist Alad Vは、そのレベルに合わせてダメージを持つように。
- ガラスやゆがみの視覚効果をアップデート。
- Sinister Reach は Amprex の連鎖反応を延長するように。
- NPC やプレイヤーの足音の音響効果をアップデート。
- Lynx は Mind Control に対し無敵に。
- コーパスのアークウイング妨害ミッションと掃滅ミッションで、背景のアートを多数アップデート。
- Deep Freeze は他の属性 MOD に合わせて冷気ダメージを最大90%与えるように。
- North Wind と Shocking Touch は他の属性 MOD に合わせてダメージを最大90%与えるように。
- Arcane ヘルムを変換する際に、注意を促すメッセージが表示されるように。
- Natural Talent は、傍受ミッションのドロップ表のレア MOD として含まれるように。
- コモンプライムパーツを売却する際に入手するオロキンデュカットを50から10に。
- Void Survival ミッションの報酬は、プレイしたのミッション層によってもらえるフュージョンコアの量を上昇。
- T III Survival の報酬にオロキンセル3個を追加。
- いくつかのグリニアアステロイドマップのステージは、グリニアガレオン船マップに変更。
- ミュータリスト来寇のハンターアラートバッジからブルームを減少。
- Kohm の射出物から航跡の粒子視覚効果を低減。
- HUD と照準のためのレティクルはテンノリレーでは表示されないように。
- ゲームプレイ初めのチュートリアルにおける壁走りの指示をより読みやすく。
- ミッションを離脱する際のムービーが始まるとアクションをキャンセルするように。
- シンジケートの NPC により動きを付け生きているかのように。
- 星系マップのナイトメアモードのあるステージに表示されるアイコンをアップデート。
- ミッションの通信の音響を改善。
- Kohm は最大5発のペレットを発射するように。発射速度を下げる代わりに、秒間ダメージが釣り合うように射出物のダメージを上昇。この変更によって Kohm の総体的ダメージは変更するものではないが、武器によって引き起こされるグラフィックの呼び出し時間を短縮するもの。
- ワールドステータスパネルで、遂行中のクエストに加え開始できるクエストを表示するように。
- テンノリレーの中央ホールに大きなディスプレイを設置。
- 木星に救出ミッションを追加。
- フォボスの救出ミッションマップは Rescue 2.0 に置き換え。
- 救出した人質は、自分のペースであちこち動かずプレイヤーについて回るように。
- MK1 Paris は再調整し、MK1 Braton 相当のダメージを持って使い勝手をよく。
- Void の機動防衛マップはそのサイズを縮小し、プレイヤーが移動しなければならない距離を小さく。
- シールドオスプレイの出すビームの半径をわずかに縮小。
- Void タイルセットの氷の床パネルの周りに出現する水溜まりを除去。
修正
- リロードでダッシュがキャンセルされてしまう問題を修正。
- ドロップアイテムを一度に複数拾った場合、アイテムを表示する画面がグレーになる問題を修正。
- Void 耐久マップで扉がアンロックしない問題を修正。
- 非ホストが分隊に入る前に接続が切断される問題を修正。
- Jackal が衝撃波を繰り返し放ち、起き上がる前に再び攻撃を受け端から落ち続ける問題を修正。
- シンジケート画面を開き、繰り返しポーズボタンを押すことで発生するUIバグを修正。
- 遺跡船マップの間合いに関する問題を多数修正。
- 救出ミッションでロックされたドアに違うマーカーが表示される問題を修正。
- アークウイング掃滅ミッション開始時スタックする問題を修正。
- Void の妨害ミッションでポータルが最初から開いている問題を修正。
- アークウイングミッションでの Excalibur の表示を修正。
- アークウイングミッションでラグドール化した敵が伸びる問題を修正。
- アークウイングミッションで敵が壁の中にスポーンする問題を修正。
- Mesa のスペクターが Peacemaker 状態のままになる問題を修正。
- Oberon が Hallowed Ground 発動中に復活した場合発生する問題を修正。
- 氷河マップでマップの外を見ることができる問題を修正。
- アークウイングミッションで特定の敵が破壊後消えない問題を修正。
- セファロン・スーダのシンジケートミッションの台詞の誤字を修正。
- 名前がない、あるいは始めにスペースがあるクラン名に関する問題を修正。
- アークウイングのアイテム吸収の表示を修正。
- 氷河マップで目標地点の表示に関する問題を修正。
- 氷河マップの空の表示を修正。
- コーパスアークウイングミッションで宇宙の彼方へ飛んでいける問題を修正。
- 他のプレイヤーが切断し、ミッションが開始しない問題を修正。
- 「ミッションの進捗を見る」画面でスペースキーを押した場合ミッションを中断してしまう問題を修正。
- エンドレス系ミッションで放置中ミッションに復帰した場合ミッションが進行しない問題を修正。
- Jackal 撃退後の受信メールの翻訳を修正。
- プレゼントを贈る際、メッセージの終わりに「\ 」を入力した場合プレゼントを贈られない問題を修正。
- 戦闘不能になった後、残りメダル数がリセットされる問題を修正。
- TrinityのLinkがライトカラーを正しく反映しない問題を修正。参照(英文)
- Toridが時間経過と共にダメージを与えない問題を修正。参照(英文)
- Tipedoの視覚効果を修正。参照(英文)
- テンノリレーチャットで発言フィルターが適用されない問題を修正。
- 傍受ミッションの Lotus の通信の内容を修正。
- Nova の Null Star 発動中倒された場合発生する問題を修正。
- Nova の Null Star 起爆後のタイマーを修正。
- 地球の防衛マップで非ホストプレイヤーが違う場所にスポーンする問題を修正。
- 氷河マップのハッキング画面が見えにくい問題を修正。
- 非ホストプレイヤーに Captain Vor のトラップが4つ見える問題を修正。
- Captain Vor 3回戦で Vor が攻撃しない問題を修正。
- ドラークマスターに盗まれた武器を盗まれたプレイヤー以外が拾える問題を修正。
- ガスシティ機動防衛マップで、ミッション開始時データマスを拾わず進んだ場合、データマスを拾えずクリア不可になる問題を修正。
- 「博士の計略」クエストクリア後無意味な通信が送られる問題を修正。
- アークウイングクエスト最終ミッションでプレイヤーが重なってスポーンする問題を修正。
- デュカットキヨスクの説明が Baro Ki’Teer の通信と重なり読めない問題を修正。
- Grustrag 隊に捕まった非ホストプレイヤーが、他のプレイヤーの状態問わずミッションから離脱させられる問題を修正。
- Dojo の顔料研究の停止、再開が正しく機能しない問題を修正。
- テンノリレーで、設定問わずプレイヤーのクラン名が表示される問題を修正。
- アークウイングミッションで非ホスト時他のプレイヤーの詳細を表示した際発生する問題を修正。
- ジャンプ攻撃の繰り返しで低重力状態になる問題を修正。
- 非ホスト時、Ash の Blade Storm のコンボカウンターが正しく表示されない問題を修正。
- 酸素が切れた状態で復活した場合、酸欠ダメージを受けなくなる問題を修正。
- ショルダーとレッグプレートがエンブレムやバッジを隠す問題を修正。
- アイテムピックアップ中に近接武器に切り替えた場合、近接武器を使えなくなる問題を修正。
- ガレオンマップの表示を修正。
- エネルギーオーブピックアップのアニメーションを修正。参照(英文)
- Void ミッションで稀に現れる謎の物体を削除。参照(英文)
- ガスシティ防衛マップの扉に影が無い問題を修正。
- MOD がビルドオプションで破損 MOD のように見える問題を修正。
- Mirage の Total Eclipse の強化値が255%以上を超えて表示される問題を修正。参照(英文)
- 遠距離から攻撃する敵が一度近接攻撃を行うと遠距離攻撃を行わない問題を修正。
- HUD で Berserker MOD 詳細が1%少なく表示される問題を修正。
- 各シャンダナが Trinity、Saryn、Zaphyr、Frost Prime、Limbo のモデルと重なる問題を修正。
- Void 確保ミッションで隙間から宇宙が見える問題を修正。
- クラン招待メールが正しく機能しない問題を修正。
- 遺跡船マップのレイアウトを修正。参照(英文)
- 小惑星マップでタイヤのオブジェクトにスタックする問題を修正。
- Mutalist Alad V に洗脳されたあと WARFRAME アビリティが機能しない問題を修正。
- ライセット帰還後ミッション結果画面が表示されない問題を修正。
- コーデックス内で Sprag、Ven’kra Tel と Lynx のドロップ情報が表示されない問題を修正。
- 駆除ミッションで残りハイブ数が表示されない問題を修正。
- Glaive の効果音が近接攻撃後ループする問題を修正。
- Buzlok と Twin Gremlin に Terminal Velocity と Lethal Momentum MOD を装備できない問題を修正。
- Void マップで、Vor からの通信後、Vor が出現しない問題を修正。
- Void マップで、Vor がマップ外にテレポートしアイテムを落とさない問題を修正。
- ロックダウン状態になると脱出できなくなる部屋がある問題を修正。参照(英文)
- チュートリアルの傍受ミッションで、プレイヤーが支配しているポイントが敵の支配下と表示される問題を修正。
- Dark Sector 交戦ミッションクリア後のミッション結果画面を修正。
- Dojo 内の決闘をキャンセルした場合、Lotus の通信の文字が表示されない問題を修正。
- アーセナルのアークウイング画面から出られない問題を修正。
- アークウイングクエスト最初のミッションでポータルに到達するまでの敵の数が少ない問題を修正。
- 地球の耐久マップでスタックする問題を修正。参照(英文)
- フォボスマップでマップをすり抜けられる問題を修正。参照(英文)
- リーダーボードの文字が特定の言語で途切れる問題を修正。
- コーデックスで Astral Twilight MOD が表示されない問題を修正。
- Ember の Fire Blast のダメージが正しく表示されない問題を修正。
- Ember の Fire Blast をプレイヤーがブロックし押される問題を修正。
- Ceramic Dagger の軌跡が正しく表示されない問題を修正。参照(英文)
- ミッション結果画面でボーナス XP が正しく表示されない問題を修正。
- Dojo とテンノリレーで他のプレイヤーのプロフィールでチャレンジが正しく表示されない問題を修正。
- Telos Akbolto と Vaykor Marelok に特定のライトカラーが反映されない問題を修正。
- ログアウトし、別のアカウントからログインした場合発生するクラッシュを修正。
- 星系マップでリレーを選択し、ポーズ画面を開いた場合発生する表示エラーを修正。
- 複数のクラン招待をプレイヤーに送った場合、エラーメッセージが言語設定問わず英語で表示される問題を修正。
- リレーで他のプレイヤーのプロフィール表示中に星系マップを開ける問題を修正。
- 非ホスト時 Enemry Radar オーラ MOD が敵の位置をミニマップに表示しない問題を修正。
- Zephyr の Tornado が敵を引き寄せない問題を修正。
- Zephyr の Tornado が空中に飛ばされた敵を追跡する問題を修正。
- HUD が正しく更新しない問題を修正。
- 他のプレイヤーのプロフィールを表示した場合、シャンダナが正しく表示されない問題を修正。
- NPC が非ホストプレイヤーをうまく狙わない問題を修正。
- フォボスボス戦で Lech Kril がプレイヤーをターゲットしない問題を修正。
- フレンドリストでシンジケートミッションが全て水星のミッションとして表示される問題を修正。
- アークウイングミッションでタレットが浮遊する問題を修正。
- コーデックス内の情報を多数修正。
- アークウイングミッションで壁をスライディングできる問題を修正。
- 翻訳に関する問題を多数修正。
- Dojo 内のスタミナオーブを Carrier が永遠と吸収し続ける問題を修正。
- 低級シンジケートミッションが正しく出現しない問題を修正。
- 森林マップのオブジェクトのテクスチャを修正。参照(英文)
- 救出ミッションで人質を再び閉じ込め安易にミッションクリアできる問題を修正。
- 造船所マップの柱の表示を修正。
- 複数のミッション開始時プレイヤーの装備を保存しない問題を修正。
- 工作ミッションでデータマスを拾う・使った後近接攻撃を行えない問題を修正。
- 傍受ミッションで Hydroid の Tentacle Swarm を使い敵にポイントを奪われなくなる問題を修正。
- ミッション開始時ステージ名とミッションタイプの表示が間違っている問題を修正。
- Saryn の Venom がプレイヤーのライトカラーを反映しない問題を修正。
- クエストミッションでホストが途中離脱した場合非ホストプレイヤーがクレジットのみ受け取る問題を修正。
- アークウイングクエスト最終ミッションを正しくロードしない問題を修正。
- 発掘ミッションでプレイ時間問わず報酬を1つしか受け取れない問題を修正。