- Hotfix 18.4.5
- Hotfix 18.4.4+18.4.4.1
- Hotfix 18.4.3
- Hotfix 18.4.2
- Hotfix 18.4.1
- Update 18.4.0
- Hotfix 18.3.1+18.3.1.1(2016.1.15)
- Update 18.3.0(2016.1.14)
- Hotfix 18.2.4(2016.1.9)
- Hotfix 18.2.3(2016.1.9)
- Hotfix 18.2.2(2016.1.8)
- Hotfix 18.2.1(2016.1.6)
- Update 18.2.0(2016.1.6)
- Hotfix 18.1.4(2015.12.21)
- Hotfix 18.1.3.1(2015.12.18)
- Hotfix 18.1.3(2015.12.18)
- Hotfix 18.1.2(2015.12.17)
- Hotfix 18.1.1(2015.12.16)
- Update 18.1.0(2015.12.16)
- Hotfix 18.0.8(2015.12.11)
- Hotfix 18.0.7(2015.12.11)
- Hotfix 18.0.6+18.0.6.1(2015.12.10)
- Hotfix 18.0.5(2015.12.9)
- Hotfix 18.0.4+18.0.4.1(2015.12.8)
- Hotfix 18.0.3(2015.12.7)
- Hotfix 18.0.2(2015.12.7)
- Hotfix 18.0.1(2015.12.4)
- Update 18(2015.12.4)
Hotfix 18.4.5
- 手に入らなくなる前に急いでゲット!
ソーティーミッションの変更
- 第4期報酬グループ到来!
- ソーティーミッションの報酬をリピート可能なものとリピート不可能なものに分割。ワールドステータス画面で、この2種類を分けて表示するように。
- リピート不可能なソーティーミッション報酬は、文頭にチェックボックスを設置。いったんこの報酬を入手するとボックスにチェックマークが付くようになり、現在の報酬グループで同じアイテムを2度と受け取らないように。
- リピート不可能な報酬が一覧から削除されると、そのアイテムはレア5フュージョンコア25枚またはレア5フュージョンコア50枚に置き換わるように。
- リピート可能な報酬は名前どおり複数回入手する可能性があるように。
- リピート可能な報酬とリピート不可能な報酬は、フィードバックなどによって今後変更する可能性があることに留意してください。レンズが繰り返し出ることによって多くのプレイヤーがストレスを溜めている一方で、レンズを複数枚使わないと製作できないアイテムも存在します。注意深く監視しフィルタリングを読み、どうするか決めたいと思います。
Strun Wraith の変更
- マガジン容量を8から10に上昇。
- 接続ダメージを50から60に上昇。
- 貫通ダメージを37.5から45に上昇。
- 衝撃ダメージを162.6から195に上昇。
- マガジン当たり2発弾薬を増やしたことにより、フルリロード時間はわずかに延長。
- 敵へのスラムアタックにノックバックと衝撃効果を追加。
修正
- Karak のリロードアニメーションが正しくない音を流す問題を修正。
- ムービーのスキップを選択してもムービーの音響効果が流れてしまう問題を修正。
- アコライトが出現する際にゲームのフリーズが発生する問題を修正。
Hotfix 18.4.4+18.4.4.1
ホットフィックス 18.4.4
変更
- ミッション完了画像でのレア MOD の表示を変更し、トップにレア MOD が来るようにして報酬を受け取ったことが分かりやすいように。
- Simulor の音響効果を調整。
修正
- フォボスの発掘ミッションで、特にフォボスの発掘ミッションアラートミッションでのランサーの与えるダメージが-非常に強く難易度が高すぎる問題をさらに修正。
- 誤字脱字を多数修正。
- Jordas の審判の通路のマップホールでプレイヤーが押し出されてしまう問題を修正。
- ミッションからランディングクラフトに戻ってミッション結果画面を見ると、アコライトの MOD ドロップがミッション完了画面に表示されない問題を修正。
ホットフィックス 18.4.4.1
修正
- アコライトのドロップアイテムがミッション完了前に見えてしまう問題を修正。
- セファロン・スーダの暗殺者が入手したスペクター設計図を消費してしまう問題を修正。これら暗殺者は、設計図を消費しない者に置き換え(参照:英文のみ)。
https://forums.warfr...t-not-dropping/.
Hotfix 18.4.3
コンクレーブの変更と修正
- ホストの移行が発生するとパブリックマッチがプライベートになってしまう問題を修正。
- ダメージ倍率を持たないヘッドショットは、コンクレーブでは黄色で大きなフォントのダメージ値を表示しないように。
変更
- Void ミッションの素材ドロップの合金板はフェライトに変更。
- 発掘パワーセルの大きさを拡大し、たやすくマップ外に転げ落ちて手が届かなくなることのないように。
- 「亡霊の怨念」作戦で新しく登場した敵はスキャンでき、コーデックスに掲載されるように。
- 敵が即死するなどによりスキャンの機会を逸してしまった場合に備え、アコライトはのちにイベント以外のゲームモードで出現するように。
- いったんアコライトが出現すると途中のセッションには参加できないように。これによってセッションに途中参加したプレイヤーがアコライトと接触する機会を失わないように。
- アコライト MOD のドロップ方法を変更し、ミッション中止を繰り返すことによるマッチメーキングやホストの移行のストレスを解消するように。アコライトのドロップしたイベント MOD はレアとして扱われ、ミッションを完了しないと入手できないように。
- アコライトからの初期値のコモン、アンコモン、レア MOD のドロップ確率のシステムを変更し、レア度による入手確率をより平等に改良。このことによりアンコモンとレア MOD のドロップ確率は倍増し、同時にコモン MOD のドロップ確率は低減。
修正
- Mesa の Peacemaker のターゲットとする範囲リングがはっきり見えない問題を修正。
- フォボスの Wendell の難易度が高すぎる問題を修正。
- マップのアイテム名の誤字や説明文の間違いを多数修正。
- Djinn の Fatal Attraction で引き寄せ中にセンチネルが殺されると、敵が永遠に引き寄せられる問題を修正。
- Djinn が銃を持たない敵(近接武器のみの部隊など)を引き寄せられない問題を修正。
- ミッション中アコライトが完全に出現する前に殺すことができてしまう問題を修正。
- アコライトがノックダウンの代わりにラグドールする問題を修正。
- ぼやけを引き起こす敵(Phorid など)を倒したあと、プレイヤーの画面に放射状のVoid やけが残る問題を修正。
- Radial Blind によってリロードが遮断される問題を修正。
Hotfix 18.4.2
修正
- ゲーム内でオブジェクトの表面がピクセル化する問題を修正。
- Deluxe スキン各種が内包するオリジナルの WARFRAME のスキンとアートがぶつかる問題を修正。
- レアなクラッシュが発生する問題を修正。
Hotfix 18.4.1
「亡霊の怨念」作戦が新登場!
今すぐ戦地に赴くのです!
Lotus を助けてしまった罪により、Stalker の手先の者に追われた Alad V が戻って来た。約束を果たすために、この気分屋の Alad V に対しテンノは借りを返さねばならない。太陽系中をくまなく探し回り、この暗殺者たちがターゲットを仕留める前にこれを排除する必要がある。
コーパスやグリニアの施設を襲撃し、つかまえどころのない Stalker の手先の者の正体を暴くのに必要な情報を発見せよ。仲間のテンノと共にこの作戦に参加し、Stalker の謀略を何としても止めるのだ!
詳細はフォーラムのスレッドをご覧ください。
https://forums.warfr...0025-「亡霊の怨念」作戦/
コンクレーブに関する変更
- MK-1 Boのダメージを上昇。
- Tonboのダメージを減少。
- スタッフ武器のスタンスコンボのダメージを上昇。
WARFRAMEに関する変更
- NekrosのShadow of the Deadで倒された敵がその後のアビリティ発動で蘇生されるように。
- マップの火災によってLimboがBanish中にダメージを受ける問題を修正。
- Trinity Stregaスキンの表示に関する問題を修正(参照:https://forums.warfr...ts/?hl=strega)。
- ExcaliburのRadial Blindをボスに連続で使用した場合、効果が薄れない問題を修正。
修正全般
- 「Karak Wraithバレル」が「Strun Wraithバレル」と表示される問題を修正。
- 敵AIキル時の視覚効果の表示を修正(https://forums.warfr...on-some-units)。
- Ivaraの隠れ蓑の矢がターゲットに刺さらない問題を修正(参照:https://forums.warfr...ak-arrow-bug/)。
- 「Jordasの審判」トライアル第3ステージでマップ外に出られる問題を修正。
- Void耐久マップで扉のフレームがない問題を修正。
- ミッション脱出時、各ランディングクラフトの位置を調整。
- ChromaのVex Armorが高レベルの感染体胞子に効果がない問題を修正。
- コンクレーブ全滅モードでNezhaのBlazing Chakramがプレイヤーのヘルスを正しく回復しない問題を修正。
- コンクレーブでIvaraのカスタムアローがHUD上で「00」と表示される問題を修正。
- 防衛ミッションで、敵が冷凍ポッド内にスポーンする問題を修正。
Update 18.4.0
新スキン
- Trinity Strega スキンのパッケージが新登場!
- 新しい Trinity Deluxe スキンパックで、戦場で自身の姿を際立て暗黒面のスタイルに包まれよう。このパックに含まれるアイテムは、Trinity Strega スキン、スタッフの Bo 用スキン、Trinity にインスパイアされたペットのクブロウ用アーマーセット。
- Trinity Strega スキン ―この Trinity スキンの周りにまとい付く暗黒面のパワーを抱きしめよう。
- Bo Volu スキン ―このスキンでスタッフの Bo や Bo Prime を魅了しよう。
- Bruja クブロウアーマー ― Trinity Strega スキンのスタイルに合わせたクブロウアーマー。
コンクレーブの変更
- コンクレーブのマッチメーキングのオプションから、プライベートマッチを作成することができるように。このマッチはフレンドと招待のみに限定され、アフィニティの追加やチャレンジ、地位ポイント、ミッションクリアによる報酬等が供給されることはない。プライベートマッチでは、最低参加プレイヤー数、AFK タイマー、相手の勝負放棄による勝利等は無効化される。
- Daikyu の弾薬量を30から20に低減。
- Limbo の Cataclysm の範囲を短縮。
- コンクレーブ MOD「Grinloked」は、エイム時の精度を60%に変更。
- コンクレーブのプライマリ武器とセカンダリ武器の弾薬容量を低減。
- Slash Dash での到達距離を短縮。
- コンクレーブでのチームの選択は、マッチを開始するのにあと何人のプレイヤーが必要か表示されるように。
- Cernos のダメージを上昇。
- Loki の Decoyを破壊した時に、コンクレーブ MOD「Plan B」が発動しないように。
- Galatine、Scindo シリーズ、War、Fragor、Magistar のダメージを上昇。
- 全滅モードで Atlas の Rumblers がお互いを攻撃する問題を修正。
- Nezha の攻撃の軌跡視覚効果は、コンクレーブでは表示されないように。
- Volt の Electric Shield を通して Castanas を発射すると、待機時間がなくなる問題を修正。
- コンクレーブ MOD「Double Tap」のダメージボーナスは50%から40%に低減。
- コンクレーブ MOD「Triple Tap」の必要ヒット数は3から2に低減し、ダメージボーナスは40%に上昇。
- ヘビー系の近接武器のスラムアタックダメージを低減。
- Orthos Prime のダメージを低減。
''発掘ミッションの変更・修正
''
- 発掘現場のドロップ地点を最適化し、発掘完了のたびに新しい現場を探すのではなく、プレイヤーが絶えず発掘現場に移動することができるように。
- 発掘現場が複数ある地域では防衛する難易度が上がるようにし、発掘現場を複数起動するべきかどうかプレイヤーが判断せざるを得ないように。
- 発掘現場は発見した順番に起動しなければならないように。
- 掘ったばかりの直後の発掘現場に再び発掘現場が出現することはないように。
- 第1発掘現場が起動される前にパワーキャリアがよりたくさん出現するように。
- 起動された発掘機の得られる最初のパワーは50から20に低減。
- 戦闘場所からあまりに遠い場所にドロップしたパワーセルは消失し、プレイヤーや発掘現場の近くに再出現できるように。
- 発掘機が起動されている間エラーが発生しパワーが消費される問題を修正。
変更
- 掃滅ミッションでの敵の出現方法を多数改善し、ミッション開始時から脱出するまで敵がむらのない流れと共に湧くように。
- プレイヤーが星系マップを閉じたあとにはソーティーミッションの通信は流れないように。
- プレイヤーが既に最大ランクまで上げ売却済みである武器の設計図は、ログイン報酬として受け取ることのないように。
- シミュラクラムでスカベンジャードローン、サッピングオスプレイ、リーチオスプレイ、マインオスプレイ、ミュータリストオスプレイキャリアが出現するように。
- この間をジャンプで通り抜けられるように。http://gfycat.com/Co...ousHorseshoebat
- リレーのアーセナルコンソールから、マスタリーランクの条件を削除。
修正
- 防衛、機動防衛、発掘、耐久の各ミッションで、敵 AI が前進せず物陰に隠れることを優先する問題を修正。
- 二番目の夢クエスト完了時非ホストプレイヤーの基礎装甲値が50になる問題を修正。
- コーパスオスプレイドローンの当たり判定を修正(参照:英文のみ)
https://forums.warfr...t-match-models/ - Mag の Bullet Attractor の効果を受けている敵に射出物が正しく誘導されない問題を修正。
- グリニアランパートが Mag の Bullet Attractor や Zephyr の Turbulence などのアビリティの効果を受けない問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warfr...-by-turbulence/ - ガレオン船マップの敵の行動を修正。
- フォボス防衛マップでランパートの位置によって敵の行動が狂う問題を修正。
- 敵がダウンしたプレイヤーに群がる問題を修正。
- J-3 Jordas Golem に近付いた場合、通気口からの火で火炎ダメージを受けない問題を修正。
- ミッション中何もせず地位を上げられる問題を修正。
- 発掘ミッションでミッション UI がプレイヤー UI と重なる問題を修正。
- 異方性フィルタリングをオフした場合のテクスチャの表示を多数修正。
- J-3 Jordas Golem 戦第3ステージで、マップをすり抜けスキップできる問題を修正。
- NyxのMind Controlで洗脳された敵が効果終了時受けるダメージが低減する問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warfr...age-at-the-end/ - ミッション結果画面で入手した Void キーが正しいキーを表示しない問題を修正。
- クランステータス画面で累計クレジットがマイナス表示になる問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warfr...rical-overflow/ - 特定のボスが Limbo の Rift Walk の効果を無視する問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warfr...mbo-rift-state/ - アビリティ速度最大の Radial Javelin を使用した場合の視覚効果の表示を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warfr...al-javelin-bug/ - コンクレーブで Excalibur の Slash Dash が Anticipation MOD の効果を無視する問題を修正。
- グリニアガードマンが Atlas の Tectonics の壁を攻撃しない問題を修正。
- 空中で近接攻撃を連打することで銃を通常より早く連射できる問題を修正。
- ログイン報酬で受けとったクーポンがマーケットで表示されない問題を修正。
- 特定のログイン報酬が配られない問題を修正。
- Djinn の Fatal Attraction がプレイヤーをターゲットできない NPC を誘導してしまう問題を修正。
- Redeemer をフルオートで連射できる問題を修正。
- ミッション中ポーズ画面やギアメニューを開くことで、長押しするアビリティに問題が発生する問題を修正。
- コーパスガスシティマップでミニマップのマーカーが段差によって正しく動かない問題を修正。
Hotfix 18.3.1+18.3.1.1(2016.1.15)
コンクレーブの変更
- 爆発系の武器のダメージを低減。
- ポールアーム系武器の全体的なダメージを低減。
- Mirage の Hall of Mirrors の効果時間を短縮。
- Mirage の Hall of Mirrors 発動中にエネルギーを得ることができないように。
- Destreza の近接速攻スラムアタックからノックダウン効果を削除。
追加
- オプションの「ディスプレイ」に「最大フレームレート」オプションを追加。
変更
- コーパスのコンバとスクランバスが Vulpine Mask スタンス MOD をドロップするように。
- ワールドステータス画面でアラートやシンジケートミッション、ソーティーミッションをクリックしても、選択肢を再確認する必要がないように。
- Destreza のチャージ攻撃を整え、スライディングとチャージ攻撃のアニメーションがスムースに流れるように。
修正
- ソーティー防衛ミッション第1ウエーブで、防衛対象の NPC が最初の位置の近くにとどまるのではなくあちこち歩き回る問題を修正。
- Excalibur のパッシブがレイピア武器に正しく適用しない問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warfr...rs-sword-bonus/ - スライディング中にブロッキングすると、Destreza がプレイヤーの頭に突き刺さってしまう問題を修正。
- 非ホスト時、Void 防衛ミッションのレーザー防衛コンソールによって生み出されたレーザーの視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- アーセナルで、Ignis に不適切な火の視覚効果が表示される問題を修正。
- Dread のコンクレーブでのステータスがアーセナルで正しく表示されない問題を修正。
- エラーによって Dx9Ex ドライバーが正しくリセットしない問題を修正。
- ローリング後にフォーカスアビリティを発動するとエラーが発生し、WARFRAME がダメージに耐性を持ってしまう問題を修正。
- トクシックエクシマスオーラが Limbo の異次元にも作用してしまう問題を修正。
- 非ホスト時、Ivara の影縫いの矢のタイマーが正しく表示されない問題を修正。
- 武器がしまわれた際に「武器切り替え」ボタンを連打すると武器が正しく見えなくならない問題を修正。
- エクシマス分隊が異常なダメージ耐性を持ってしまう問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/570556-u18-game-breaking-bug-invulnerable-eximus/
ホットフィックス18.3.1.1
- キュリアのスキャンが完了しても空のメッセージしか送られて来ない問題を修正。
- オプションのウインドウ解像度をカスタマイズしても正しく表示されない問題を修正。
- フルスクリーンからウインドウモードに変更したあとにウインドウの高さが正しく設定されない問題を修正。
- コーデックスのマゴットが自傷する問題を修正。
- Wyrmius をプレイする際にコントローラーのスタートボタンを押すと発生するクラッシュを修正。
- Vulpine Mask が Jackal から不適切にドロップする問題を修正。
Update 18.3.0(2016.1.14)
テンノの助け舟
- Destreza が新登場。このテンノ製レイピアを振るい、蝶のように華麗に闘え。
- 今すぐマーケットを訪れ、Destreza をアーセナルに加えよう!
新スタンスMOD
- Vulpine Mask ―素早い斬りつけと突き。
コンクレーブの変更
- Dread がコンクレーブで使用できるように。
- すべてのポールアーム系の武器とポールアームスタンスがコンクレーブで使用できるように。
- Opticor のダメージを調整し、1ヒットでエフェクティブHP MOD なしの最大基本エフェクティブ HP に対しキルを行うように。
- Daikyu のダメージを調整し、1ヒットでエフェクティブHP MOD なしの最大基本エフェクティブ HP に対しキルを行うように(要Spring-Loaded Broadhead MOD)。
- Paris、Paris Prime、Cernos のダメージを調整し、チャージ射撃2発でエフェクティブHP MOD ありの基本エフェクティブHPに対しキルを行うように。
- Mk1 Paris のダメージを調整し、チャージ射撃2発とクイック射撃1発でエフェクティブHP MOD ありの最大基本エフェクティブHPに対しキルを行うように。
- Rakta Cernos のダメージを調整し、チャージ射撃3発でエフェクティブHP MOD ありの基本エフェクティブHPに対しキルを行うように。
- スナイパーライフルのダメージを調整し、2ヒットでエフェクティブHP MOD ありの最大基本エフェクティブHPに対し-キルを行うように(要Lie in Wait MOD)。
- 以下の WARFRAME アビリティは、コンクレーブで発動する際にターゲットを必要としないようになり、正確性が求められボタンを何度も押す必要が少なく。
- Ash - Blade Storm
- Equinox - Rest and Rage
- Limbo - Banish
- Mag - Bullet Attractor
- Nekros - Soul Punch
- Nyx - Mind Control
- Oberon - Smite
- Saryn - Spores
- Trinity - Well of Life および Energy Vampire
- Nyx の Mind Control、Saryn の Spores、Oberon の Smite、Nekros の Soul Punch の到達距離は、コンクレーブでは10メールから12メールに拡大。
- 以下の WARFRAME アビリティは、ソフトターゲットシステムのメカニズムの実装によってその到達距離を拡大。Smite、Banish、Mind Control、Spores、Soul Punch、Well of Life
- Ash の Blade Storm の到達距離は、コンクレーブでは8メールから10メールに拡大。
- 属性系バレットジャンプ MOD は、属性効果がヒットした場合、ターゲット当たり15エネルギーを消費するように。
- コンクレーブでの属性系バレットジャンプ MOD から機動性の上昇を削除。
- コンクレーブでの近接速攻スラムアタックからよろけ、ノックダウン、範囲ダメージを削除。
- Scindo シリーズ、Gram、Galatine、Magistar、Fragor、Jat Kittag は、コンクレーブでのダメージおよびスタンスダメージを上昇。
- Twin Gremlins のダメージを低減。
- 機動系コンクレーブのデメリット付き MOD は、エフェクティブ HP のメリットおよびデメリットの数値を上昇。
- 全滅モードでは最低3人、チーム全滅モードでは最低4人のプレイヤーが、コンクレーブのマッチを開始するのに必要となるように。
- マッチ前のロビー画面でビルドを変更すると、選択した WARFRAME にアップデートされるように。
- コンクレーブでのエフェクティブ HP は、軽量系 WARFRAME から重量系 WARFRAME へ描くカーブの数値を全体的に上昇。
- コンクレーブでの WARFRAME の階層型基本機動性ステータスを再実装。
- Mortal Conduct MOD は以下のように変更。ヘルス減少時、8秒間+60%のチャネリングダメージ反射
- Impenetrable Offense MOD は以下のように変更。エネルギー最大時、+50%ダメージブロック
- Secondary Wind は以下のように変更。キル時、10秒間+5ヘルス回復
ソーティーの変更
- ソーティーミッションの長さは以下のミッションタイプによって時間を調整。
- 防衛 ― 15ウエーブの代わりに10ウエーブ
- 耐性 ― 20分の代わりに15分
- 発掘 ― 1200クライオティックの代わりに1000クライオティック
- 傍受 ― 4ラウンドの代わりに3ラウンド
- ソーティー防衛ミッションは、単体の冷凍睡眠ポッドの代わりに強壮なテンノ工作員を守るように。
- ソーティー防衛ミッションは5ウエーブから難易度が上昇するように。15ウエーブから10ウエーブに変更したため、それに合わせて必要に伴い難易度の上昇度が短縮するように。この変更は、時間の決まった(無期限でない)防衛ミッションすべてに適用するように。
変更
- クブロウの卵のドロップ率を全体的に上昇。
- クブロウ獲得クエスト中に卵の獲得ミッションをプレイすると、卵のドロップ率が格段に上がるように。
- Redeemer と Glaive のチャージ攻撃アニメーションのチャージ時間を短縮。
修正
- 敵を壁に串刺しにした場合の視覚効果を修正。
- Volt の Shock でターゲットがいない場合電流が真上に飛ぶ問題を修正。
- アーセナルでビルドオプションを選択できない問題を修正。
- Saryn の Contagion Cloud 増強 MOD が効果時間を正しく表示しない問題を修正。
- Wyrmius ミニゲームで敵が出現しない問題を修正。
- テレポート系のアビリティでマップ外に出られる問題を修正。
- 最大ランクの MOD を売却できない問題を修正。
- ミッションロード中にフルスクリーンから Alt+Tab で画面を切り替えた場合画面が暗転する問題を修正。
- Quanta Vandal Aufeis スキンが Quanta のカートリッジに適用されない問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/593391-qanta-vandal-aufeis-again-bugged/ - Vectis の各スキンが Vectis Prime のクリップに適用されない問題を修正。
- 受信ボックスのメッセージから加入していないシンジケートの地位を取得できてしまう問題を修正。
- シジルのテクスチャの表示を修正。
- ナリファイアクルーマンの効果範囲内でディスラプタードローンを、射出武器を使用し破壊できない問題を修正。
- ゲーム終了後 Warframe のプロセスが低下する問題を修正。
- フレンドリストで、ログイン直後にログアウトしたユーザーのログインデータが表示されない問題を修正。
- Nezha の Fire Walker が非ホストプレイヤーの異常状態を回復しない問題を修正。
- Mag の Bullet Attractor が射出物を引き寄せない問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/568459-u18-bug-report-megathread/page-34 - コンクレーブで、バレットジャンプで倒した敵が正しいキルステータスに加算されない問題を修正。今後バレットジャンプによるキルは「バレットジャンプダメージ」として記録されるように。
- コンクレーブで「殺戮者」チャレンジが正しく与えられない問題を修正。
- コンクレーブで全滅モードに5人以上プレイヤーがいた場合、待機画面でスタックする問題を修正。
- コンクレーブミッション結果画面の表示を修正。
- コンクレーブでホスト切り替え後全プレイヤーが同じチームになる問題を修正。
- コンクレーブで「キル時」チャレンジが Loki の Decoy の破壊で達成できてしまう問題を修正。
- コンクレーブで近接、爆発、アビリティによる頭部へのダメージが半減する問題を修正。
- コンクレーブ MOD の Blind Shot と Lucky Shot を対象外の武器に装着できる問題を修正。
Hotfix 18.2.4(2016.1.9)
修正
- Excalibur の Radial Javelin で放出する射出物の視覚効果によってメモリリークが発生する問題を修正。
- オロキン遺跡船タイルセットで、ドアがちかちか光ったり正しくないドアが出現する問題を修正。
- Quanta Aufeis スキンが Quanta や Quanta Vandal に装着できない問題を修正。
- ミッションを中止してリレーに戻ると、エラーによって画面が真っ白になり続ける問題を修正。
- Primed Bane of Infested と Primed Bane of Corpus がコーデックスに掲載されない問題を修正。
- Trinity と Trinity Prime でソードを背中にしまうと正しく表示しない問題を修正。
Hotfix 18.2.3(2016.1.9)
変更
- 尾しづらかったコーパス換気坑内での目標マーカーの挙動を調整。
修正
- 非ホスト時、メモリリークが発生しミッションで次第に遅くなり非常に時間がかかる問題を修正。
- グリニア兵の歩くアニメーションによって音響効果が流れなくなる問題を修正。
- Mantis ランディングクラフト設計図やパーツが、グリニア、コーパス、オロキンのレアコンテナから正しくドロップしない問題を修正。
- タール・ミュータリストモアの粘液の視覚効果が重なり、ミッションのパフォーマンスが遅くなる問題を修正。
- 非ホスト時、エラーが発生しエンシェントヒーラーの視覚効果が見えなくなる問題を修正。
Hotfix 18.2.2(2016.1.8)
変更
掃滅ミッション変更・修正
以下の変更・修正は、進行途中でリリース準備のできた主要な修正の一部であることに留意してください。プレイヤーから送られた建設的な報告によって、この問題を監視し続けて行きます。結局固まって敵が出現するシステムが復活することはまずあり得ませんが、掃滅ミッションをよりチャレンジのあるテンポでこなすミッションにしていくつもりです。
- ミッションが進んで行くうちに敵が場所をテレポートしてしまう問題を修正。
- 敵の出現地点のエラーで敵が地面や上の階層に出現してしまう問題を修正。
- アクセスできない部屋やドアの閉まった部屋の背後で敵がカバー行動を取り、倒すことができなくなる問題を修正。
- ミッションタイプが掃滅に変わると自動的に逆戻りしないようにするメカニズムが崩れ、離れた所に敵が遅れて出現する問題を修正。
修正
- 長時間のミッション中に溜まったアイテムによって起こるパフォーマンスのマイナーな問題を多数修正。
- 複数モニターを使用の際に正しく機能しない問題を多数修正(参照:英文のみ)。
https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/3xtqdi/took_me_about_a_year_to_have_warframe_run_on_5x1/ - 全画面モードでの21:9比率のサポートの問題を修正。
- DirectX 11 使用中、全画面モードからウインドウモードに戻るとウインドウが動かなくなる問題を修正。
- テストせずにスライダーを動かすと音量が変化しない問題を修正。
- Ivara の Navigator 発動中にホットキーに割り当てられた「選択したアビリティ発動」を使って Quiver を発動すると、Quiver の矢が1種類に固定されてしまう問題を修正。
- Hyena Pack、Tyl Regor、Vay Hek、Mutalist Alad V を倒しても、死の使者たちの標的に正しくならない問題を修正。
- Ignis がドラークマスターに奪われ地面に落ちると、アニメーションが正しく描写されない問題を修正。
- Talons を投げるアニメーションによって敵が警戒する問題を修正。
- Valkyr が脱出地点で他プレイヤーを引っ張ることができてしまう問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/575698-valkyrs-rip-line-pulls-players-out-of-extraction-area/ - 近接武器をランク上げすると全チャレンジの進行状況をリセットしてしまうことがある問題を修正。
- リレーに入場しても他プレイヤーの姿が見られない問題を修正。
- Maroo のバザーのトレードアイコンが白い四角で表示される問題を修正。
- 存在しない経験値によるアンロックのエラーによって、シンジケート武器がトレードできない問題を修正。
- アークウイングミッションでプレイヤーが壁を突き抜けてしまえる問題を修正。
- Alad V の開始時のムービーで、Nova のアビリティによって倒せてしまえる問題を修正。
- 射出物を発射すると接地に時間の延滞が生じる問題を修正。
- 不適切な音響効果の設定によって発生するパフォーマンスの問題を修正。
- エラーによって感染体のソーティーミッションにコーパスの部隊が出現する問題を修正。
- フレンドリストが長いプレイヤーがギフトを贈ろうとすると発生する酷いフリーズの問題を修正。
Hotfix 18.2.1(2016.1.6)
コンクレーブの変更
変更
- Onorix ハンドルがアークウイング機動防衛ミッションのドロップ表に追加。
修正
- Equinox のコンクレーブ機動性が正しく正常化されていない問題及び、Equinox の移動速度が正しくない問題を修正。
- センチネルまたはクブロウがボスを倒した際に、飼い主のプレイヤーが倒したことにならない問題を修正。
- Mirage の幻影がコンクレーブでのバレットジャンプによってダメージを受けてしまう問題を修正。
- さまざまなクラッシュを修正。
Update 18.2.0(2016.1.6)
テンノの助け舟
- Sydon が新登場! 敵の心臓を突き通すために設計された屈強な近接武器。この強力なグリニア製三叉槍で究極の破滅を味合わせよう。 今すぐマーケットを訪れまたはクランリサーチで、Sydon をアーセナルに加えよう!
プライムアイテムのドロップ表が変更
- Frost Prime、Latron Prime、Reaper Prime は Prime Vault にしまわれ、Void のドロップ表は元のものに変更。
コンクレーブの変更
- 以下の MOD が Teshin の提供物として追加、旋風ランクで購入可能。
- Armored Evade ― 回避行動中に+20%ダメージ耐性、-20%スライディング
- Armored Acrobatics ― バレットジャンプ中に+20%ダメージ耐性、-0.1 機動力
- コンクレーブデイリーチャレンジの多くで条件を低減。
- コンテンツウイークリーミッションクリア報酬からアルゴンクリスタルを削除。
- コンクレーブMOD Enguard は Anticipation MOD と合体し、名称を「Armored Recovery」に変更。
- Armored Recovery ― ノックダウン中ダメージ耐性 50%、-20%スライディング
- Fast Deflection MOD はコンクレーブから削除し、コンクレーブプレイヤー全員にデフォルトで効果が適用するように。
- Quick Charge MOD は-20のシールド容量で逆効果を持つように。
- ヘルスオーブの出現率は40秒から120秒に延長。
- Nezha の Warding Halo のダメージを低減。
- Tactical Retreat MOD から空中でのダメージ耐性を削除。
- Blind Justice の Guiding Light コンボからノックダウン効果を削除。
- コンクレーブでの WARFRAME 全員の当たり判定を調整。
- コンクレーブでの WARFRAME 全員の機動力ステータスを「1」で統一。
- ヘルスやシールド関係の MOD をコンクレーブから一時的に削除。これらの MOD は月末より前に調整を受けて復帰する予定。
- 多くのプライマリ武器のダメージを上昇。
ソーティーの変更
- 敵の属性・物理ダメージ及び敵の属性・物理耐性は合体され、選択時に一つのソーティーの難易性として変更。このソーティーの調整因子が適用される際、敵は属性ダメージ+属性耐性、または物理ダメージ上昇+物理耐性を持つように。
- ソーティーでのエネルギー容量は最大エネルギーの50%から25%に低減し、エネルギー回復率を遅く。
変更
- 傍受ミッションのラウンド終了後のタイマーは15秒に短縮。
- 傍受ミッションのラウンド終了後のタイマーは、敵が5人以上ミッションに残っている場合、出現しないように。
- ソーティーまたはアラートでクライオティックが300個以上発掘された場合、途中の発掘ミッションに新たなプレイヤーが参加できないように。
- Djinn の Fatal Attraction はセキュリティカメラを無視するように。
- Intruder MOD は、回転を遅くすることによってグリニアハッキングコンソールにも機能するように。
- 感染体の発掘ミッションアラートが星系マップに出現するように。
- Nezha の Warding Halo の視覚効果に調整を追加し、報告済みのゲーム酔いを軽減するように。
- クラッシュ後に同じ分隊へ戻りやすいように改善を追加。
修正
- Warframe の音響に関連して発生するクラッシュを修正。
- ソーティーの濃い霧の視覚効果が地球では正しく発生しない問題を修正。
- 「ディスプレイ」の「リフレッシュレート」オプションが、どのレートを選択してもリセットしてしまう問題を修正。
- センチネルアビリティの Detect Vulnerability が、無敵の敵をターゲットにしてしまう問題を修正。
- 感染体の発掘アラートミッションに、パワーコアを運ぶ敵が正しく出現しない問題を修正。
- Void のトラップに関連してスクリプト上のクラッシュが発生する問題を修正。
- Ivara、Valkyr、Excalibur の第4アビリティを使用すると、武器やアビリティを使用できなくなってしまう問題を修正。
- 非ホスト時、Valkyr、Wukong、Ivara、Excalibur の第4アビリティが終わる際、またはナリファイアによってアビリティを無効化された際に近接武器を使用すると、アビリティを使用できなくなるエラーが発生する問題を修正。
- ミッション中拾われなかったアイテムによってクライアント側でメモリリークが発生する問題を修正。
- Strun Wraith に Strun コンクレーブスキンが装着できない問題を修正。
- Captain Vor または Stalker がミッション中にまだ生きていると、Void の傍受ミッションが終了してしまう問題を修正。
- Trinity ボブルヘッドからスカートが消失している問題を修正。
- コンクレーブでエネルギーオーブを拾うと、Nezha の Warding Halo によって文字が不適切に表示される問題を修正。
- ランディングクラフトのパーツに正しくない画像が表示される問題を修正。
- 感染体ミッションにコーパスの部隊が出現する問題を修正。
- 非ホスト時、Jordas の審判トライアルの第3ステージで、J-3 Jordas Golem に攻撃が通らなくなる問題を修正。
- 地球の特に濃い霧部分をプレイしたあと、エラーによって濃い霧が晴れなくなる問題を修正。
- MOD に設置したマーカーが、エラーによって素材と表示される問題を修正。
- アークウイングとは関係ない場所で、オペレーターがアークウイング関連の台詞をしゃべる問題を修正。
Hotfix 18.1.4(2015.12.21)
Hotfix 18.1.4(2015.12.21)
英文(18.1.4)
追加
- Steam Workshop における、Polycount TennoGen コンテスト第2回目による入賞デザインが決定! Warframe TennoGen Workshop に関する詳細はこちら。
https://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=230410
コンクレーブの変更
- Wukong のアビリティ Defy で回復するヘルス量を低減。
- Nezha のアビリティ Warding Halo の効力を低減。
修正
- 傍受ミッションで重なり合っているテキストを修正。
- サッピングオスプレイの爆発物が上昇中や降下中にヒットできない問題を修正。
- いくつかの武器が発射中に音響効果が正しく流れない問題を修正。
Hotfix 18.1.3.1(2015.12.18)
Hotfix 18.1.3.1(2015.12.18)
英文(18.1.3.1)
コンクレーブに関する変更
- Hikouがコンクレーブで使用できない問題を修正。
追加
- ウインターパックとウインターアクセサリーパックを再度公開。
修正全般
- NART-DEER ファーパターンとNISTLEBRUSH ファーパターンがファーパターンをインベントリに追加しない問題を修正。スクリプトを流し影響されたプレイヤーのインベントリに追加。
- マスタリーランク19に関する問題を修正。
- 翻訳に関する問題を多数修正。
Hotfix 18.1.3(2015.12.18)
Hotfix 18.1.3(2015.12.18)
英文(18.1.3)
コンクレーブに関する変更
- Pentaシリーズのダメージと最大弾薬数を増加。
- Tonkorのダメージを最大弾薬数を増加。
- Miterの最大弾薬数を低下。
- 試合のカウントダウンタイマーの画面の位置を調整。
変更全般
- NPCキル時の音声を調整。
- NPCからの通信が特定のプレイヤーに向けられた場合、遠くの分隊メンバーが通信を受信できないように。
- NezhaのWarding Haloで範囲内に入った直後にダメージを与えるように。
- NezhaのBlazing Chakramのテレポートの消費エネルギーを0に変更。
- WukongのDefyの視覚効果を調整。
修正全般
- Loki DeluxeスキンパックのジオラマでLokiの頭が外れる問題を修正。
- Combustion Beam MODの爆発効果によるクラッシュを修正。
- NezhaのDivine Spearで状態異常を阻止するオーラを貫通させない問題を修正。
- NezhaのDivine Spearが弾などをはじく問題を修正。
- コントローラー設定とアビリティに関する問題を修正(参照:https://forums.warfr...has-returned/)。
- 非ホスト時潜入ミッションでグリニアドローンのレーザーが見えない問題を修正。
- 採掘アラートミッションでミッション完了必要なクライオティックが表示されない問題を修正。
- WukongのIron Jabで敵がノックダウンしない問題を修正。
- 非ホスト時アビリティ増強MODがランク0である問題を修正。
- ミニマップがダウン中の仲間と脱出地点を正しく表示しない問題を修正。
- ランディングクラフトの祝祭スキンを何度も購入できる問題を修正。
- 非ホスト時Nezhaで照準を覗いた場合発生する表示バグを修正。
- コンクレーブでNezhaのWarding Haloがダメージを与えない問題を修正。
- アーセナルでコンクレーブステータス値が正しく表示されない問題を修正。
- コンクレーブのヘルス値変更により特定の武器が正しいダメージを与えない問題を修正。
- コンクレーブでNezhaのアビリティのダメージによる視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- V Prime救出ミッションでコーパスの捕獲ターゲットがスポーンする問題を修正(参照:https://forums.warfr...scue-mission/)。
- 非ホスト時違うオペレーターが出現する問題を修正。
- 潜入ミッションが殲滅ミッションに変更した場合、敵がロックされた扉の後ろにスタックする問題を修正。
Hotfix 18.1.2(2015.12.17)
Hotfix 18.1.2(2015.12.17)
英文(18.1.2)
変更全般
修正全般
- マスタリーランク試験に関する問題を多数修正。スクリプトを流し全プレイヤーの待ち時間をリセット。
Hotfix 18.1.1(2015.12.16)
Hotfix 18.1.1(2015.12.16)
英文(18.1.1)
変更全般
修正全般
- ミッション参加時のクラッシュを修正。
- 非ホスト時、Nezhaのライトカラーが正しく表示されない問題を修正。
Update 18.1.0(2015.12.16)
Update 18.1.0(2015.12.16)
英文(18.1.0)
新WARFRAME
Nezha ― 小柄で陽気なその姿には、強大な力が隠されています。
• Fire Walker - 燃え盛る炎の轍で敵を焼き尽くし、味方を浄化する。
• Blazing Chakram - 燃え盛るリングを放ち敵を炎上させ死に際に治癒の波動を放出させる。リングが到達した場所に即座に移動する。
• Warding Halo - 炎のリングシールドを作り出す。近づく敵をスタンさせダメージを与える。
• Divine Spears - 地面から槍を繰り出し敵を貫く。
Nezhaパーツはソーティーミッションでシーズン問わず入手可能であり、パーツの設計図はトレード可能です。
新武器
Shaku - このヌンチャクの凄まじい速さの前では、敵は何に攻撃されているかさえも知ることはない。
新外装品
Loki Knaveスキン+Knaveヘルメット- 元祖トリックスターの新たな仮装。
- Hultaレッグプレート - Loki Knaveの戦利品。(Loki Deluxeスキンパックのみ)
- Hultaチェストプレート- Loki Knaveの戦利品。(Loki Deluxeスキンパックのみ)
- Hultaショルダープレート- Loki Knaveの戦利品。(Loki Deluxeスキンパックのみ)
- Dual Kamas Nari & Valiスキン - スキンを装着しDual Kamasをスタイリッシュな剣とダガーに変える。(LokiDeluxeスキンパックのみ)
- Loki Knaveプロフィールアイコン- Loki Knave を描いたプロフィールアイコン。
- シミター Magus スキン - シミター専用の外装スキン。(Loki Deluxeスキンパックのみ)
- Loki Deluxeスキンパック - 大悪党の仮装をまとい影から敵を奇襲。
- Ivara Loxleyヘルム - Ivara専用外装ヘルメット。
- Foxgloveシャンダナ - 自然をテーマにしたなめらかなシャンダナ。
- Bombyxシャンダナ- 自然をテーマにしたなめらかなシャンダナ。
- Samiaシャンダナ- 自然をテーマにしたなめらかなシャンダナ。
- Mothシャンダナパック - 自然をテーマにしたシャンダナ3つを含む外装パック。
クリスマス外装品
クリスマスシーズンに合わせ前回実装されたアイテムに加え新しいスキンを追加。
- クリスマスエルフ帽 - クブロウ用の祝祭ハット。
- Sonicor クリスマススキン - Sonicor用の祝祭スキン。
- Ringers - 拳武器用の祝祭スキンを装備して、鈴を鳴す。
- スペアミント サイズスキン - 敵に甘く、クールな死を。
センティエントに関する変更
- センティエント系の敵は物理系のダメージに対し別に耐性を持つように。
- Shadow Stalkerは物理系のダメージに対し別に耐性を持つように。
- センティエント系の敵がダメージに対し耐性を得た場合、視覚効果が表示されるように。
- センティエント系の敵の視覚効果を調整。
- センティエントオキュリストのスポーン地を調整。
コンクレーブに関する変更
- 以下のWARFRAMEアビリティ発動中にエネルギーを回復できないよう変更。
o Chroma - Vex ArmorとEffigy
o Ember - World on Fire
o Excalibur - Exalted Blade
o Ivara - Artemis Bow
o Limbo - Rift Walk
o Rhino - Iron Skin
o Valkyr - Hysteria
o Wukong – DefyとPrimal Fury
o Nova – Null Star - 全WARFRAMEにコンクレーブ専用のヘルス、シールド、アーマー値を追加。
- 新しいステータス値に合わせWARFRAMEのコンクレーブでの機動力やそれを変更するMODを調整。
- 新しいステータス値に合わせプライマリとセカンダリ武器のダメージを調整。
- 新しいステータス値に合わせWARFRAMEアビリティのダメージを調整。
- 属性機動力MODが最大ヘルスでない場合Mirageのクローンに適用しないよう変更。
- フルオートとショットガン系の武器にヘッドショット時1.2倍のダメージを追加。
- セミオートとバースト系の武器にヘッドショット時1.5倍のダメージを追加。
- 「プライマリ・セカンダリでXキル」チャレンジをセファロンキャプチャーから削除。
- Despair、Hikouシリーズ、Akstilettoがコンクレーブで使用可能に。
ソーティーに関する変更
- ソーティーシーズン2が本日実装!
- Nezhaパーツが報酬として入手可能に。
変更全般
- シセロ毒素注入装置の音声効果を調整。
- アークウイングコーパストレンチランマップ開始時のランディングクラフトの音声効果を調整。
- 腐食ダメージと放射線ダメージの視覚効果を調整。
- RhinoのRoarの音声効果を調整。
- オペレーターの通信の視覚効果を調整。
- Voidポータルの音響効果を調整。
- オロキンムーンマップの地形を調整。
- オロキンムーンのチャレンジを調整。
- 掃滅ミッションでのスポーン率を調整。
- Reaper Primeに物理ベースレンダリングを適用。
- WukongのIron Jabで近接コンボカウンターが上がらないように。
- 自爆によるRhinoのIron Skinの強化効果を削除。
修正全般
• トラップレーザーなどレーザーによってLimboのRift内のプレイヤーがダメージを受ける問題を修正。
• 海底研究所確保ミッションでターゲットが水に落ちると即死する問題を修正。
• 非ホスト時Ivaraの影縫いの矢の視覚効果が表示されない問題を修正。
• センティエントの視覚効果が正しく変更しない問題を修正。
• EmberのWorld on Fireの爆発効果が表示されない問題を修正。
• オロキンムーンマップでパイプ内でスタックする問題を修正。
• ソーティー報酬画面でランク3のフュージョンコアが表示されるUIバグを修正。
• テンノリレーでMOD画面を開いた場合プレイヤーのWARFRAMEが視界を遮る問題を修正。
• Mesaスペクターが移動しながらPeacemakerを使用できる問題を修正。
• コンクレーブのチャレンジが完了時表示されない問題を修正。
• コンクレーブメニューを開いた後アーセナルを開いた場合画面が暗転するエラーを修正。
• 非ホスト時のElytronの視覚効果を修正。
• Drakgoonに貫通距離MODの効果が適用されない問題を修正。
• ログイン報酬画面で正しいアニメーションが表示されない問題を修正。
• アーセナルのプレビューでWARFRAMEが正しく表示されない問題を修正。
• LimboのBanishで効果を受けた敵が範囲外の敵にオーラ効果を与えられる問題を修正(例:エンシェントヒーラーなど)。
• AtlasのRumblerスポーン時攻撃を受けた場合、スポーンアニメーションが繰り返す問題を修正。
• プレゼントの通知に関するエラーを修正。
• Ivaraのアジャイル待機アニメーションでArtemis Bowを使用する問題を修正。
• ホスト時ミッション前に分隊を作成した場合、分隊メニューが表示されない問題を修正。
• 潜入ミッションが掃滅ミッションに変更した場合HUDが重なる問題を修正。
• Jordasの審判トライアルでバポライザーによってリロードできない問題を修正。
• ガレオンマップでコンベヤーベルトの上のオブジェクトが逆方向に動く問題を修正。
• マーケットでDeluxeスキンパックプレビュー時、スキンが正しく表示されない問題を修正。
• Natahクエスト終了時、クエストが完了状態にならない問題を修正。
• Marooのバザーでベンダーモードに変更時トレード画面を複数同時に開けない問題を修正。
• リスポーン時、時折フリーズする問題を修正。
• アーセナルでソードウィップ系近接武器の表示を修正。
• マイクテストやオーディオデバイスの変更でエラーが発生する問題を修正。
• HUDで強化効果の表示が効果終了前に消える問題を修正。
• テンノリレーで正座しながらポーズ画面を開いた場合動けなくなる問題を修正。
• コンクレーブでのメッセージが正しい情報を表示しない問題を修正。
• 二番目の夢クエストでIvaraがオペレーターを運ぶとき、Artemis BowのHUDが表示される問題を修正。
• アークウイング防衛ミッションで敵マーカーが表示されない問題を修正。
• SteamのBig Pictureボタンが正しいアイコンを表示しない問題を修正。
• 翻訳に関する問題を多数修正。
Hotfix 18.0.8(2015.12.11)
Hotfix 18.0.8(2015.12.11)
英文(18.0.8)
コンクレーブの変更
修正
- プロフィールを見るとエラーが発生しゲームがフリーズする問題を修正。
- 非ホスト時、Dojo やリレーでフォーカスアビリティにアクセスできてしまう問題を修正。
- Atlas の Rumblers の召還が早く終わると破壊する音響効果が正しく流れない問題を修正。
- 復活を利用することによる経験値の低減によりランクが下がった際エラーが発生し、プレイヤーがアビリティをアン-ロックしたままにできてしまう問題を修正。
- 休眠コンテナからクブロウを取り出しドームが閉まるのを待っている際に、わずかな延滞が生じる問題を修正。
- コンクレーブで、Loki の Decoy がLokiにとって敵と見なされる問題を修正。
- Wukong の Iron Jab がWARFRAME の向いている方向ではなく、カメラの方向に繰り出される問題を修正。これは昨日のプライムタイムで紹介されたもの(参照)。
https://youtu.be/iXcddYfbfyM?t=18m13s - Maroo のバザー限定のトレードエモートが、Maroo のバザー以外でも使用できてしまう問題を修正。
- MK1-Furax がプラチナで購入できてしまう問題を修正。これはクレジットのみで購入可能。
- Maroo のバザーでトレードゾーンに新しいプレイヤーが入って来ても他プレイヤーから見えない問題を修正。
- Maroo のバザーでエラーが発生し、他のプレイヤーが空中に浮かんでいるように見える問題を修正。
- 天王星のグリニア潜入ミッションの宝物庫でのガラスが正しく翻訳されていない問題を修正。
- Mirage のクローンが Hall of Mirrors 中、フォーカスアビリティを使用したあとに倒れたままになり動かなくなる問題を修正。
- コーデックスでセンティエントが正しく翻訳されていない問題を修正。
- 新しいデイリーソーティーミッションが表示されると、シンジケートミッションが入れ替わってしまう問題を修正。
- 翻訳の問題を多数修正。
Hotfix 18.0.7(2015.12.11)
Hotfix 18.0.7(2015.12.11)
英文(18.0.7)
コンクレーブの変更と修正
- コンクレーブでフォーカスアビリティを使用できてしまう問題を修正。
- Wukong のコンクレーブパルクールステータスがアーセナルで正しく表示されない問題を修正。
- Castanas がコンクレーブマッチで使用されると10秒で自動起爆するように。
- Castanas は眠っているターゲットの目を覚まさせるように。
変更
- Daikyu の弦をフルチャージした際の音響効果ボリュームを上昇。
- Unairu フォーカスアビリティの音響効果を調整。
- 防衛ミッションでセンティエントはそれほど防衛ターゲットにのみ攻撃しないように。
- 機動防衛ミッションでは、センティエントの範囲攻撃は爆発ダメージを除いて防衛ターゲットにダメージを与えないように。
- 機動防衛ミッションでセンティエントオキュリストをすべて回避した場合、オキュリストは退却し戻って来ないように。
- Ivara の Artemis Bow の弓のチャージと発射の音響効果をわずかに調整。
- センティエントの攻撃の音響効果を多数調整。
- NPC の出現手段を調整し、敵が倒されたばかりの場所には出現しないように。
- 天王星確保ミッションのレベル生成アルゴリズムをわずかに改善。
- ソーティーミッションの宝物庫には何も入っていないため、ソーティーの潜入ミッションで宝物庫の通知を除去。
- 感電の音響効果をわずかに調整。
- ソーティーミッションはすべてのミッションタイプの中からローテーションし、同じミッションが続かないように。
修正
- 「因果応報の戒律」トライアルでドア上に見られる照明の問題を多数修正。
- ホストの移行後、コンクレーブに影響因子が残り続けない問題を修正。
- チャージ武器の音響効果が正しく機能しない問題を修正。
- Ivara のアビリティ Navigator の粒子視覚効果の問題を複数修正。
- Pyra シャンダナのちかちかする見た目を修正。
- 環境アートオブジェクトの問題を修正。
- グリニア海底研究所マップのエレベーター室の壁から敵が出現する問題を修正。
- 天王星の確保ミッションで発生するナビゲーションアイコンの問題を修正。
- グリニアランパートを制御すると敵がプレイヤーに向かって正しく発射しない問題を修正。
- 天王星の Trinculo ステージを選択するとエラーが発生しゲームがフリーズする問題を修正。
- 復活を消費してもプレイヤーの経験値を正しく低減しない問題を修正。
- Steam コントローラを使って近接攻撃を正しく繰り出せない問題を修正。
- フォーカスのチャネリングに失敗するとエラーが発生し、フォーカスツリーメニューから抜け出せなくなる問題を修正。
- フォーカスステージをアンロックまたはフォーカス容量を購入すると、プレイヤーが使用可能なフォーカスをリセットできなくなる問題を修正。
- Vazarin、Zenurik、Naramon、Unairu の各フォーカスアビリティに、4種類の代わりに6種類のランクがある問題を修正。
- フォーカスアビリティ使用中のオペレーターの髪に発生するレンダリングの問題を修正。
- フォーカスアビリティを使用すると WARFRAME アビリティの音響効果が流れなくなる問題を修正。
- マーケットで Cerata がプラチナで購入できない問題を修正。
- コーデックスムービーで、Stalker が Shadow Stalker の欄に表示される問題を修正。
- Void ポータルの封鎖中にフォーカスアビリティを発動するとエラーが発生し、プレイヤーがポータルの反対側に閉じ込められミッションがクリアできなくなる問題を修正。
- 翻訳の問題を多数修正。
Hotfix 18.0.6+18.0.6.1(2015.12.10)
Hotfix 18.0.6+18.0.6.1(2015.12.10)
英文(18.0.6+18.0.6.1)
コンクレーブの変更
- コンクレーブの基本ウイークリーミッションクリアには、簡単なチャレンジの12遂行から9遂行に変更。新しい9遂行のチャレンジは、ウイークリーミッションがリセットするまで有効にならないことに留意してください。
ソーティーの変更
- ソーティーの報酬はすべてトレード可能に。
- ソーティーハイジャックミッションのナリファイアのバリアのサイズを縮小。
- ソーティー掃滅ミッションで出現する敵の数を倍加。
- ソーティー妨害ミッションと掃滅ミッションで出現する敵は、最初から警戒しているように。
- 妨害ミッションと掃滅ミッションは最終ソーティーミッションとしては生成しないように。
変更
- Misa Prime シャンダナの色がカスタマイズできるように。
- 近接武器チャージ攻撃は、チャージ時、ヒット時、スイング時に独自の音響効果を持つように。
- オロキンムーンパズルの辺りの地形のアートのぶつかりを調整。
- WARFRAME のアビリティのレンズフレアを縮小し、画面のスペースを大幅に占めている問題を回避。
- グレーターレンズの設計図は、二番目の夢クエストをクリアしてないプレイヤーにはマーケットで入手できないように。
- マンティスの設計図とシミターの設計図は、超レアコンテナから除去。
- Maroo のバザーのトレードアイコンのサイズをわずかに調整。
- ランディングクラフトの軌道船室の要素のテクスチャや視覚効果を調整。
- Void 妨害ミッションの Void キーのサイズを拡大。
- ギフトを贈る際に入力できるメッセージの長さの上限を256文字に。
修正
- Razer Comms がクラッシュの際に、その理由のメッセージを正しく表示しない問題を修正。Razer 社のソフトウエアと Warframe ゲームクライアントとの関係にはより深い問題があり、さらに修正し続けて行くことに留意してください。
- Jordas の審判トライアルの終了ムービーで発生するクラッシュを修正。
- ホスト時、プレイヤーがセッションに参加すると発生するフリーズやフレームレートの極端な低下の問題を修正。
- アーセナルでのカスタマイズのプレビューが、異なるアイテムと交換しても正しく更新されない問題を修正。
- テキスト中で文字やシンボルが正しく表示されないものがある問題を修正。
- プレイヤーがポーズメニューを開くとカメラの表示が崩れてしまう問題を修正。
- 非ホスト時、エラーにより Saryn の Spores で発生した胞子が特定の敵に付着するとなかなかヒットできない問題を修正。
- アークウイングの水中モードでフォーカスの視覚効果が表示される問題を修正。
- ログイン報酬受け取りの際にエラーが発生する問題を修正。
- WARFRAME からアークウイングモードへ切り替える際た、トグル式のアビリティが正しく終了しない問題を修正。
- Ivara の隠れ蓑の矢が Chroma の Effigy に使用されると、永久に透明化してしまう問題を修正。
- 地球の森林タイルセットで見える地形のマップホールを修正。
- Frost Prime の腕のテクスチャが正しくない色を使用している問題を修正。
- 受信ボックス内のメッセージに翻訳が適用されていない問題を多数修正。
- ランディングクラフトの設計図を複数回購入できてしまう問題を修正。
- Talons に切り替えるとエラーが発生し、正しくない視覚効果が表示され武器が画面から消失してしまう問題を修正。
- Redeemer のショットガン視覚効果が、正しくカスタマイズしたライトカラーを使用しない問題を修正。
- 感染したコーパス船タイルセットで、レアシンジケートメダリオンが出現しても拾えない問題を修正。
- ワールドステータス画面で、ミッションをまだクリアしていないのに残ソーティーミッションが「0」と表示される問題を修正。
- Directx 11 で発生する自動垂直同期の問題を修正。
- オペレーターを戦闘中に呼び出すと、WARFRAME の武器を構えているように表示される問題を修正。
- オロキンムーンタイルセットで目のパズルを解決したあとも視覚効果が残る問題を修正。
- Nyx の Absorb で繰り出した炸裂の視覚効果が均一でない問題を修正。
- アークウイング防衛ミッションでエラーが発生し、プレイヤーが異なるタイプのミッションクリア方法を選べてしまう問題を修正。
- ウイークリーコンクレーブチャレンジでエラーが発生し、条件を満たしているプレイヤーでもクリアできない問題を修正。
- マーケットでプラチナを使って購入できるすべてのグレーターフォーカスレンズが消失している問題を修正。さらに-マーケットのフォーカスレンズに説明文やアイコンが欠けている問題を修正。
- Daikyu が意図せず Ivara の Prowl を解除してしまう問題を修正。
- コントローラーやゲームパッドを使ってログイン報酬を受け取るとエラーが発生し、ログイン報酬アニメーションが再び流れる問題を修正。
- ノーブルモーションやアジャイルモーションを使っている場合、WARFRAME にアーマープレートが突き刺さってしまう問題を修正。
- Vazarin の Mending Tides と Polluted Waters が、最初のランクアップの際に表示される小数点が多すぎる問題を修正。
- 非ホスト時、Naramon の Shadow Step の透明化が有効にならない問題を修正。
- 非ホスト時、意図したクールダウンサイクルに則って、フォーカスアビリティが正しく発動しない問題を修正。
- 翻訳の問題を多数修正。
- プレイヤーがタイフーンランクに到達すると、Teshin のコンクレーブメニューのテキストが重なり合ってしまう問題を修正。
- ハリケーンからタイフーンにランクアップした際のメニューで、デュカットアイコンの代わりにフォーマアイコンが表示される問題を修正。
- 二番目の夢クエスト報酬画面で獲得クレジット欄にフォーカスツリーアイコンが表示される問題を修正。
- 売却するアイテムを選択する際、インベントリ画面にアイテムの見た目が正しく表示されない問題を修正。
- インベントリタブを切り替えると、追加のインベントリスロットを購入する際にゲームがフリーズする問題を修正。
- 二番目の夢クエスト中にエレベーターの下にプレイヤーが取り残されてしまう問題を修正。
- 非ホスト時、J3 Jordas Golem の排出する炎の視覚効果が表示されない問題を修正。
- 天王星での潜入ミッションの追放タイマーが、プレイヤーが見つかっても正しくカウントダウンを行わない問題を修正。
- アーセナルのビルドでアイテムをプレビューすると、テキストのフォントに齟齬が発生する問題を修正。
- オプションでの「オペレーターボイス」のミュートオプションが一度しか切り替えられない問題を修正。
- 何を行っているかに関わらず、衝撃ダメージ状態異常が敵を必ずよろけアニメーションにさせる問題を修正。
- コーパスのモアキャビネットからモアが出現した途端に倒された場合、無限にモアが湧き続けてしまう問題を修正。
- 背中に収納する武器に切り替えると WARFRAME の頭がひき付いてしまう問題を修正。
- Naramon フォーカスツリーのテキストが重なって表示される問題を修正。
- チャージ攻撃時、Lacera のアニメーションが欠けている問題を修正。
- Lacera の鞭が両手に表示される問題を修正。
- Chroma の Effigy 発動中にフォーカスを使用すると、Effigy にプレイヤーのカスタマイズが正しく表示されない問題を修正。
- 遺伝子データを表示中に Simaris のリサーチメニューを開けることができてしまう問題を修正。
ホットフィックス 18.0.6.1
修正
- トレードが機能しない問題を修正。
- 武器を外そうとするとゲームがフリーズする問題を修正。
- シンジケートやソーティーの通信で字幕が表示されない問題を修正。
- 特定のクランリサーチに意図しない武器が表示される問題を一部修正。正式リリース(Soon ™)までアクセスできないもの。この修正はサーバー側で行われたものであるためプレイヤーはその存在を見ることができるが、リサーチを開始したりすることは不可能。
Hotfix 18.0.5(2015.12.9)
Hotfix 18.0.5(2015.12.9)
英文(18.0.5)
変更
修正
- Razer Comms の齟齬の検出がランチャーで早急に発生し、アップデートを不能にする問題を修正。
- ミッション中ホストの移行によってフォーカスが消失する問題を修正。
- Naramon の Shadow Step のクリティカルヒットに対するトリガーを修正(近接クリティカルに対してのみ意図していたもの)。
- Vazarin の Retaliation と Commanding Words がフォーカスツリーで同じアイコンを使用している問題を修正。
- ログイン報酬でアイテムの設計図が既に持っているプレイヤーに配布される問題を修正。
- コーデックスの Shadow Stalker の欄に Stalker が表示される問題を修正。
- コーデックスの Shadow Stalker の欄に Shadow Stalker が2箇所表示される問題を修正。
- フォーカスレンズと Greater フォーカスレンズの説明文で、フォーカスが辿るものの見地から言葉遣いを変更。
- ホストの移行のあとに武器に装着したフォーカスレンズが消失する問題を修正。
- ソーティーの第2ミッションでの説明が正しくない問題を修正。
- コンクレーブ用 Tempered Bound MOD の説明文が+0.1パルクール速度ではなく+0.2パルクール速度と読めてしまう問題を修正。
- Oberon のアビリティ Renewal が、プレイヤーに対するダウンタイマー速度を正しく下げない問題を修正。
- Frost Prime の金のトリミングがカスタマイズ中に正しく色付けできない問題を修正。
- Shadow Stalker が顔料を正しくドロップしない問題を修正。
- 二番目の夢クエストの第1ミッションで、ミッション失敗の際にエラーが発生しプレイヤーを正しく排出しない問題を修正。
- リレーの MOD 画面でプレイヤーがエラーによりスタックしてしまう問題を修正。
- コントローラーのLBボタンにアビリティメニューが割り当てられている場合、正しく閉じない問題を修正。
Hotfix 18.0.4+18.0.4.1(2015.12.8)
Hotfix 18.0.4+18.0.4.1(2015.12.8)
英文(18.0.4)
英文(18.0.4.1)
Prime Vault:Frost Prime
【注意】Latron Prime ストックは、プライムアイテムドロップ表に入っていないことに留意してください。Latron Prime ストックは1月5日までの特殊アラートのみで入手することが可能です。
- Prime Vault が開放された。Frost Prime は、Prime Vault を開けて戻って来た最初のプライム WARFRAME となった。
- Frost Prime、Titan Prime エクストラクター、Latron Prime、Reaper Prime、Misa Prime シャンダナが、Prime Access プログラムとして期間限定で即時入手可能。さらに、Void で以下のアイテムが期間限定でミッション報酬として入手可能。
- Frost Prime パーツ
- Latron Prime パーツ
- Reaper Prime パーツ
ソーティーミッションの変更
- 20ウエーブの防衛ソーティーミッションは、15ウエーブに低減。
- 発掘ソーティーミッションで必要なクライオティック数は、1500を1200に低減。
- 救出ソーティーミッションは、敵が救出ターゲットを倒すことに優先度を置くように。
- 防衛と発掘ソーティーミッションでは、ミッションをクリアするのに必要な素材数をカウントダウン式で表示するように。
コンクレーブの変更
- Rhino の Iron Skin の効力を低減。
- Snipetron シリーズのダメージを低減。
- キルによってエネルギーはドロップしないように。リスポーンの際に、キルされる前に持っていたエネルギーを維持するように。
- 無音系の武器 MOD はコンクレーブのミッションクリア報酬から除去。
- Rising Skill、Adept Surge、Calculated Spring、Tempered Bound の各 MOD は、ヘルス・シールドの上昇・下降値の幅を大きく。
- 近接速攻攻撃のよろけ効果を除去。
変更全般
- Maroo のバザーからナビゲーションとコンクレーブのオプションを除去。
- リスポーンから5秒以内にキルされた敵は、ステルスキルとして算入されないように。
- オペレーターカスタマイズのオプションが多数拡張。
- 二番目の夢で、Stalker と Hunhow のボイスオーバーの音響効果にわずかな調整を追加。
- 二番目の夢のムービー中に流れる音響効果を多数アップデート。
- フォーカスシステムメニューをナビゲートするのに、プレイヤーはコントローラーやゲームパッドを使用できるように。
- フォーカスのアップグレード画面でステータスを増加し、持続時間と射程を表示するように。
修正
- Razer Comms オーバーレイが有効になっている際に、Steam を介して Warframe を起動すると発生するクラッシュを修正。
- プロフィールページの WARFRAME 装備カテゴリーに、アークウイング情報が表示される問題を修正。
- コンクレーブ用 Agile Aim MOD のステータス上昇値が、20%ではなく2%と表示されている問題を修正。
- グリニア造船所マップでの脱出ムービーで、プレイヤーのカスタマイズしたランディングクラフトではなく、初期値のライセットを表示する問題を修正。
- オキシウムオスプレイが爆発するのではなくラグドールする問題を修正。
- War のチャネリング視覚効果の痕跡が、武器の正しくない場所から発生している問題を修正。
- グリニアセトルメントタイルセットで、正しくない岩のテクスチャが表示される問題を修正。
- Teshin の提供物に Follow Through MOD が2つ表示される問題を修正。
- Ivara のジップラインがつながった先の壁で、高さが常に均一とならない問題を修正。
- プレイヤーが乗っている際にジップラインが破壊されると発生するクラッシュを修正。
- Saryn の Molt が他プレイヤーから見た表示に発生する問題を修正。
- アーセナルのアニメーションセットにアイコンがない問題を多数修正。
- 二番目の夢クエストの後半をプレイ中、センチネルやクブロウが放射能にヒットされると正しくない視覚効果が流れる問題を修正。
- Maroo のバザーでプレイヤーが正しくトレードできないことがある問題を修正。
- 救出ターゲットがプレイヤーを追って脱出地点に向かうのではなく、何度も援護射撃を行う問題を修正。
- 二番目の夢コーデックスムービーで、キャラクターモデルにアニメーションの欠けが発生している問題を修正。
- コンクレーブミッション前にホストの移行が発生した際に、正しくチームを設定し直さない問題を修正。
- ミッションクリア時に「○○チームの勝利」メッセージが正しく表示されない問題を修正。
- ランディングクラフトモジュールがインストールできない問題を修正。
- Equinox の Mend & Maim 発動中にステルスを行うと、アビリティの視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- Maroo のバザーでアーセナル画面と MOD 画面が正しく表示されない問題を修正。
- Coaction Drift MOD がオーラ威力や効力を正しく上昇しない問題を修正。
- Jordas の審判の最初のミッションで同じ通信が繰り返し流れる問題を修正。
- MOD 合成画面で MOD にズームするとスタックする問題を修正。
- Power Drift MOD がノックダウン復帰速度を正しく上昇しない問題を修正。
- 真上にジャンプするとオート系の武器が発射を止めてしまう問題を修正。
- Login 2.0 の報酬システムのドロップテーブルから欠けている報酬がある問題を修正。
- Jordas の審判の通信が、ミッション開始時ではなくプレイヤーが画面をロード中に流れる問題を修正。
- Natah クエストを完了してもエラーが発生し、プレイヤーが受信ボックスでメッセージを受け取れない問題を修正。報酬を正しく受け取っていないプレイヤーは、このホットフィックスで補填済み。
- Maroo のバザーでエラーが発生し、トレードメニューを開いてもトレードできない問題を修正。
- ミッションクリア画面でボーナス経験値が「#ERROR!」と表示される問題を修正。
- ミッションクリア画面で正しくないランクなし Excalibur アイコンが表示される問題を修正。
- Ivara のアビリティ音響効果のボリュームが高すぎる問題を修正。
- Jordas の審判トライアルの第1ステージでトンネルから正しく排出されない問題を修正。
- マーケットのアイコンが正しいアスペクト比を与えられていない問題を修正。
- トライアルミッション開始前のムービー結果として極端な部分ローディングが発生する問題を修正。
- 第1ソーティーミッションをクリアすると第3ソーティーミッションが開始できてしまう問題を修正。
- Hydroid の Pilfering Swarm MOD を装着していると、防衛や発掘ミッションのウエーブが終了しない問題を修正。
- ミッションクリア画面で Lotus のボイスオーバーが正しく流れない問題を修正。
- Mirage の Prism がコンクレーブで敵の目を正しくくらませない問題を修正。
- コンクレーブの全滅モードで、Chroma の Effigy が敵を正しくターゲットしない問題を修正。
- Mirage の Hall of Mirrors で召還された幻影がコンクレーブでプレイヤーにダメージを与える問題を修正。
- コンクレーブ用 Deft Tempo MOD の説明文が正しくない問題を修正。
- フ-ォーカスシステムのアップグレードがランクアップしても効力が正しく上昇しない問題を複数修正。
- Unairu フォーカスがミッションクリア画面で異なるフォーカスとして表示される問題を修正。
- オペレーターのカスタマイズ中に発生するエラーを修正。
- オロキンムーンタイルセットでエラーが発生し、ホストの選択した言語がクライアントに表示される問題を修正。
- オロキンムーンタイルセットで流れる Lotus の通信に関連する火災・冷気ダメージの問題を修正。
- 適切な NPC 名の代わりにオペレーターの名前が通信に表示される問題を修正。
- 二番目の夢クエストの最後のミッションで敵が正しいレベルで出現しない問題を修正。
- Madurai と Unairu のビーム攻撃がドロップアイテムやセンチネルによって遮断される問題を修正(参照:英文のみ)。
https://forums.warfr...-using-carrier/ - Steam コントローラにフォーカスアビリティを正しく関連付けられない問題を修正。
- 非ホスト時、Zenurik のエネルギーオーブの視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- Unairu のフォーカスアビリティが火炎放射器タイプの視覚効果を持つ問題を修正。
- Unairu のMedusa Touch の説明文が、敵の近接攻撃で敵が石化することをはっきりと明示していない問題を修正。
- Unairu フォーカスツリーの Lasting Judgement オプションテキストをハイライトすると、画面の外に表示される問題を修正。
- 翻訳の問題を多数修正。
ホットフィックス 18.0.4.1
変更
- ランディングクラフト内で座る場所を見つけたプレイヤーには、Ordis の冗長な通信を削除。
修正
- ホストがフォーカスシステムを使っている際にフォーカスシステムを持っていないクライアントがセッションに参加すると、クラッシュが発生する問題を修正。
- クブロウの遺伝子設計キットを購入する際に発生するエラーを修正。
- Jordas の審判トライアル中、J-3 Jordas Golem の頭を開けるのに必要なボタンを有効化できない問題を修正。
- 二番目の夢のムービーで、War の Hunhow のエッセンスに正しく光をつけられた視覚効果が表示されない問題を修正。
Hotfix 18.0.3(2015.12.7)
Update 18.0.3(2015.12.7)
英文(18.0.3)
変更
修正
- Steam 画面を閉じたあとにアイコンの表示が崩れる問題を修正。
- War 製作に必要な条件を修正。
- フォーカスを受け取ったあとに表示されない問題を修正。
- ジップラインに関連して起こるクラッシュを修正
- セッションに参加する際に発生する問題を修正。
- NPC のナビゲーションに関して発生するフリーズを修正。
- 1日にログイン報酬が複数回表示される問題を修正。
- オペレーターをカスタマイズすると発生するラグを修正。
- Saryn の Spore のアビリティページの説明文で表示されるアイコンを修正。
Hotfix 18.0.2(2015.12.7)
Update 18.0.2(2015.12.7)
英文(18.0.2)
追加
- 「二番目の夢」クエストの Stalker ムービーを、コーデックスの「シネマティックムービー再生」ボタンによって再度観ることができるように。
- 毎日獲得できるフォーカスポイントに、現在では75,000の上限を設定。これは実験的なものなれど永久的に導入される可能性のあるもの。※ミッションクリア時のステータスはフォーカスの上限に反映しません。
コンクレーブの変更・修正
- Low Current Leap(WARFRAME、+0.1 移動強化、-50%最大エネルギー)がコンクレーブに追加。
- パルクール関係の MOD が意図した効率の半分しか適用しない問題を修正。
- ヘルスが低い際に、Mortal Conduct MOD がチャネリング効率を上げる代わりに下げてしまう問題を修正。
- ヘルスが低い際に、Tactical Retreat MOD が滞空中ダメージを低減しない問題を修正。
変更
- War へ外見の改善を多数追加。
- Stalker のアーマーへ外見の改善を多数追加。
- Stalker が登場する際のささやきのボイスオーバーの頻度を調整。
- 音響効果を多数調整。
- アビリティがクールダウン中、アビリティ使用中にメッセージにより状況が分かりやすいように。
- Ivara の影縫いの矢によって影響を受けたターゲットは、ヘルスが50%以下に減った場合早く目覚めるように(Equinox の Rest と同様)。
- ワールドステータス画面からムービークエストを開始する場合、コーデックスを経由するよう促されるように。
修正
- Ivara の Navigator を複数回発動すると、エネルギー消費量が劇的に上昇する問題を修正。
- 「二番目の夢」クエスト中に発生するローディングの障害の問題を修正。
- 「二番目の夢」クエスト後に発生するメニューオプションに関連する外見の問題を修正。
- スライディング中に近接攻撃ボタンを押下することでさらにスライディング攻撃が発生する問題を修正。
- ランディングクラフトに関連する音響効果の問題を多数修正。
- 「二番目の夢」クエスト関連する問題を多数修正。
- 「エクシマスの要塞」ソーティーでエクシマスが正しく出現しない問題を修正。
- Maroo のバザーのデュカットキヨスクで「チュートリアル」をクリックすると、スクリプトエラーが発生する問題を修正。Baro Ki' Teer のカウントダウンまでこれらキヨスクの機能を削除。
- コーパスアウトポストでのアラートの発掘ミッションが、エラーにより正しく機能しない問題を修正。
- ランディングクラフトスキンのカスタマイズが、水中で正しく表示しない問題を修正。
- 最初のログインで報酬アイコンが正しく表示されない問題を修正。
- Dragon Key がファウンドリで製作できない問題を修正。
- 地球のミッションステージがクリア後もクリアしたように表示されない問題を修正。
- コーデックスの「シネマティックムービー再生」ボタンが、クリアしたクエストまたはクエスト内の最初のミッションをクリアしても正しく機能しない問題を修正。
- 水中脱出のムービーが正しい音響効果を流さない問題を修正。
- アークウイング掃滅ミッションで敵が1人または2人しか出現しない問題を修正。
- ログイン報酬として入手するブースターが正しく受け取れない問題を修正。
- Itzal のドローンが倒されたあとエラーが発生する問題を修正。
- アークウイングミッションで獲得した経験値が WARFRAME に入り、アークウイングやアークウイング武器に入らない問題を修正。
- ファウンドリを開くと発生するクラッシュを修正。
- Twin Basolk とアークウイングビルドを切り替えると発生するクラッシュを修正。
- アーセナルの「Mobility」ステータスが正しく情報を表示しない問題を修正。
- オロキンムーンタイルセットで照明の後ろに立つと、プレイヤーが地形の下に閉じ込められてしまう問題を修正。
- 翻訳の問題を多数修正。
Hotfix 18.0.1(2015.12.4)
Update 18.0.1(2015.12.4)
英文(18.0.1)
修正
- 「二番目の夢」クエストでの問題を多数修正。
- 「二番目の夢」クエストの最後のミッションで発生する問題を修正。
- マーケットのシミターパックで画像と説明文が正しくない問題を修正。
- イモータルスキンを装着すると、Trinity のスカートが消滅してしまう問題を修正。
- スライディング攻撃中に近接攻撃ボタンを押下すると次のスライディング攻撃を繰り出してしまう問題を修正。
- WARFRAME パーツがファウンドリで「その他」欄に表示されてしまう問題を修正。
- 特定の地域でアップデートがダウンロードできない問題を修正。
Update 18(2015.12.4)
新クエスト「二番目の夢」
- 月は神秘的なもの・・・それは誰もが知っているが、そのアセンションホールに足を踏み入れるには「二番目の夢」クエストをクリアしている必要がある。
オロキンムーンの7つの大原則をマスターせよ
- アセンションホールは、既知のオロキン文明の機構へと密接に関わっている。月への道に沿って秘密を発見せよ。7つの大原則を秘めた独自の7つの部屋でチャレンジに挑戦し、独自の報酬 MOD を手に入れるのだ。どのオロキンが判断を下されたかという基準によって、テンノをテストにかけることになる。
新システム:?????
- 「二番目の夢」をクリアして新しいシステムをアンロックしよう!
新WARFRAME ― Ivara
- 戦術的な矢と矢筒を用い、このハンターは静かに獲物を狙い音もなく仕留める。
- Ivara のアビリティは以下の通り。
- Quiver ― 4種のタクティカルブロードヘッドが搭載された矢を選び、放つ。
- 隠れ蓑の矢:防御的ドームを作り出し、味方の身を隠し攻撃から身を守る。
- 飛行の矢:ジップラインを射出する。
- 金遁の矢:ターゲットを一時的に眠らせる。
- 影縫いの矢:ヒット地点にノイズを起こさせ、敵を引き付ける。
- Navigator ― 射出物をコントロールしターゲットに誘導する。
- Prowl ― 姿を消し無警戒な敵からアイテムを盗む、または致命的なヘッドショットの餌食にする。
- Artemis Bow ― 狩猟の女神アルテミスの弓を召還し、強烈な一斉射撃を浴びせる。
- 今すぐマーケットを訪れ、もしくは潜入の低レベル・中レベル・高レベルミッションをクリアし、Ivara をゲットしよう!
新武器とスタンス
- War ― Stalker がセンティエント Hunhow から授けられたソード。
- Rubico ― リボルバースタイルのライフルで、長距離から敵を狙い定めよ。
- Talons ― この戦術用爆弾のかぎ爪はターゲットの肉片に食い込み、指示と共に炸裂する。
- Lacera ― 熟練したマスターが手にすれば、このウィップブレードは極めて強力な武器となる。
- 「二番目の夢」の中に、新たな武器が隠されている可能性がある。
- 新しいソード用スタンス ― Vengeful Revenant。憎しみ・・・恐怖・・・絶望・・・!
新しい敵
ログイン報酬システムのアップデート
- ログイン報酬システムを完全に大改修。毎日ログインするたびに、価値の高まった報酬を入手することができるように。
- ログインは累積的に追跡され、プレイヤーがログインしない日があってもペナルティーが加算されないように。
- マスタリーランクの高いプレイヤーは、よりレアな(もしくはより価値のある)報酬が入力できる確率が高くなるように。
- マスタリーランクが1段階高くなるごとに、よりよい報酬を入力できる確率が5%上昇する。
- ログイン報酬はランダムで決定される。
- 以下の独自の武器が、ログイン報酬システムに追加された。
- Azima ― この型破りのマシンピストルは、サプライズに満ちている。※この武器は100日ログインでのみ入力可能。
- Azima ― この型破りのマシンピストルは、サプライズに満ちている。※この武器は100日ログインでのみ入力可能。
スナイパーライフルの改修
- 以下の変更がスナイパーライフルに追加。
- スナイパーライフルには変動ズームが追加され、2種類の方法で調整できるように。
- マウスの右クリックで「ホールド」ズーム
- マウスのホイール(セカンダリファイア)でズームレベルを調整可能
- ズームの各レベルでステータスボーナスを獲得でき、発射ごとに適用されるように。このボーナスは各スナイパー---ライフルによって異なり、スコープ内で表示されるように。
- スナイパーライフルによるキルはコンボカウンターへ計上され、各キルへダメージボーナスを与える。
- スナイパーライフルのコンボカウンターは一定時間間隔があくと、もしくは射撃をミスするとリセットされる。
- スナイパーライフルのスコープは見た目を大改修。
ソーティーミッション
- ソーティーミッションが実装! マスタリーランク 4 以上のすべてのテンノが遂行可能。
- ソーティーミッションは経験豊かなテンノ用に設けられた難易度の高いエンドゲームミッションで、ソロでも分隊でも行うことが可能。
- 各ソーティーミッションには独自の条件や敵の調整因子が設けられており、アーセナルに何でも揃っているテンノに向いている。
- プレイヤーは、ナビゲーションのワールドステータス画面の右上に表示された、ソーティーアイコンを使ってソーティーミッションにアクセスすることができる。
- ソーティーミッションは毎日変更し、プレイヤーは連結されたミッション3つをクリアしないと報酬グループから報酬を受け取ることはできない。
- 各ソーティー報酬グループは15日間とどまり、15日ごとに次の報酬グループに入れ替わる。
- ワールドステータス画面で、現在の報酬グループの内容を見ることができる。
※3つの連結ミッションは正しい順番で行う必要があり、報酬を受け取るには3ミッションすべてクリアする必要がある。
再告知:ソフトウエアの実装 ― 2段階認証システム
- プレイヤーのためのより安全なセキュリティシステムとして、2段階認証システムを導入しました。このシステムは現在オプションとして導入されていますが、不正にアカウントへアクセスされることを防ぐために、防御策としてこのシステムを取り入れることを強くお勧めいたします。
- このアップデートが実装してからまもなく、下記 URL のアカウント管理ページでこの項目が表示されるようになります。メールソフトウエアの、スパムフォルダーやジャンクフォルダーを必ず確認することを忘れないようにしてください! それでもまだメールが届かない場合は、「no-reply@warframe.com」をセーフリストに追加するようにしてください。
https://warframe.com/ja/user
新ゲームモードと報酬の変更
- 感染体の発掘ミッション ― この人気のあるゲームモードでは感染体相手に戦うことができるように。感染体の発掘ミッションは以下のステージで遂行可能。
- 多くの耐久ミッションや発掘ミッションは、ミッション報酬がミッションの難易度に合うようにバランス調整が追加されてきたが、敵の出現具合の調整は非常に困難なものであり、敵の難易度の上がり方は一貫しています。これにはサッピングオスプレイの上限を下げるなどの調整も含まれ、似たようなレベルのステージには似たような難易度の敵が混ざり合って出現するようになっています。
- Malva、Wahiba、Elara、Piscinas の各ステージの難易度は、「簡単」から「中程度」へ。
- Cameria、Cassini、Selkie の各ステージの難易度は、「困難」から「中程度」へ。
- Lillith、Wendell、Zeugma の各ステージの難易度は、「中程度」から「困難」へ。
- パワーキャリアの出現率を調整し、すべての発掘ミッションで同様になるように。
- 耐久ミッションと発掘ミッションの報酬を調整し、簡単に手に入る MOD の代わりにクレジットパックが獲得できるように。
- Dark Sector 耐久ミッションと Dark Sector 発掘ミッションの報酬テーブルを見直し、Void Sabotage キーやフュージョンコアパックなど通常ミッションと同様のものが手に入るように。
- T4 キーが以下のミッションの報酬テーブルに追加。
新しい外装
- Salix シャンダナ ― Ivara が装着する繭のようなシャンダナ。
- Pakal シャンダナ ― センティエント ファイターの骨から作られている。Hunhow が Stalker に授けた。
- Pakal Stalker アーマー ― センティエント ファイターの骨から作られている。Hunhow が Stalker に授けた。
- Pakal クブロウアーマー ― クブロウ用の Pakal アーマー。
- Scimitar Sotz スキン ― このスキンをシミターに装着し、怒りに満ちたStalkerの影ですべてを覆い尽くせ。
Revive 2.0
- プレイヤーはミッションごとに復活を4回使えるように。ミッションとミッションの間にランディングクラフトに戻ると、復活がリセットされる。
- プレイヤーはアーセナルでは復活を購入できないように。
- ミッション内で復活を使用する場合、各復活の利用ごとに経験値を消費するように。この機能は現在無効化されているが、将来のアップデートで有効化する予定です。
追加
- 新しいランディングクラフト「シミター」
- シミター ― この剣の様なランディングクラフトは航空支援によって無差別爆撃を行う。今すぐマーケットを訪れ、シミターをゲットしよう!
- シミュラクラムアーセナル ― プレイヤーはシミュラクラム内のアーセナルで装備を取り替え、効率よくテストすることができる。
- シミュラクラムには見た目の大改装を実施!
- Maroo のバザー ― 地球にある「Maroo のバザー」では、プレイヤー同士アイテムをトレードしたり宣伝したりすることができる。
- プレイヤーはリレーのコンコースにいる場合、エモートのリングの上にあるオプション「トレード」を選択することによって、誰とでもトレードすることが可能に。このオプションを再び選択すると、トレードを無効に。
- プレイヤーはトレードを行う相手の方向を向き、エモートリングの上の「トレード」オプションを選択することによってトレードを開始できるように。
- トレードを開始するには、トレードを受けられる状態にする必要がある。
- Maroo のバザーでトレードした場合も、1日のトレード回数の制限を受ける。
- クランの Warlord はクランランクを下げることができるように。Dojo で下げることが可能。
- Trinity のスカート部分に物理ベースレンダリングを追加!
- Lotus のボイスオーバーを追加し、分隊の仲間がダウンして復活が必要な際に知らせてくれるように。
- ファウンドリでの即時製作は、製作の経過が60%に達した場合値引きしたプラチナで即時製作できるように。
Rhinoの変更
- Rhino に以下の通り変更が追加され。すべてのプレイヤーに直ちに適用された。
- Rhino にパッシブ能力が追加:Heavy Impact
- Rhino Charge は以下のように変更が追加。
- Rhino Charge 敵にヒットすると血を噴き出すように。
- Rhino Charge 再発動のコンボカウンターを持つように(Valkyr の Ripline や Atlas の Landslide と同じ仕組み)。
- Rhino Charge に効果時間 MOD の影響を受けないように。
- Rhino Charge の移動距離に範囲 MOD の影響を受けるように。
- Rhino Charge の移動距離はアビリティコンボカウンターに基づくように。
- Rhino Charge 発動中に Iron Skin がアクティブである場合、ターゲットに爆発状態異常を与えるように。
- Rhino Stomp の影響下にあるターゲットには、Rhino Charge で2倍ダメージを与えるように。
- Iron Skin は以下のように変更が追加。
- Iron Skin のダメージを吸収する効果時間は、Snow Globe や Tectonics のように装甲値によって影響を受けるように。
- Rhino Stomp は以下のように変更が追加。
- Rhino Stomp の影響を受けた敵がラグドールした際に2回浮く問題を修正。
- Rhino Stomp は再発動が可能になり、範囲内の新しい敵を選択するように。
コンクレーブの変更
- Vauban、Mirage、Nekros、Limbo がコンクレーブで使用できるように。
- コンクレーブシンジケートに新たなランク「タイフーン」を追加。
- Brakk、Bronco シリーズ、Detron シリーズ、Castanas シリーズ、Pyrana がコンクレーブで使用できるように。
- セファロンキャプチャーに、オロキンメモリーホール・マップを追加。
- セファロンキャプチャーマップの遺跡ホールを改修、サイズを小さく。
- ウイークリーミッションがコンクレーブに追加。ウイークリーミッションをクリアすることによって、コンクレーブ地位、クレジット、レア素材、近接武器用スタンス MOD を入手することができる。
- ゲームモードの影響因子時間が10分に短縮。
- アクティブな影響因子ミッションをクリアすることで地位とミッション結果の報酬を2倍に。
- コンクレーブシジルはコンクレーブ地位を得るために着用する必要がないように。コンクレーブシジルは通常ミッションで単なる外装として着用することができるように。シジルによる地位ボーナスはコンクレーブランクに基づいて獲得するように。
- 追加のコンクレーブビルドスロットは最大10まで、タイフーンランクになると購入できるように。
- 以下のコンクレーブ武器スキンが、タイフーンランクになると Teshin から購入できるように。
- 以下の MOD が Teshin から購入できるように。
- Relentless Assault ― 近接武器装備を装備し敵を倒した場合、10秒間20%攻撃速度を上昇(Martial Fury との重複可能)。
- Follow Through ― 敵を倒した際8秒間1エネルギーを得る。
- Sword Alone ― 近接武器装備時に0.1の移動強化。
- Mortal Conduct(近接)― 低ヘルス時、8秒間チャネリング効率60%上昇。
- Tactical Retreat(WARFRAME)― 低ヘルス時 0.1の移動強化、滞空中4秒間、20%ダメージに耐性を持つ。
- Final Act(WARFRAME)― 低ヘルス時アビリティ効率20%、4秒間アビリティ範囲50%上昇(Tactical Retreat との重複不可)。
- Heavy Warhead(ピストル)― 100% 爆発範囲、-50%飛行速度。
- Soaring Strike(ボウ)―滞空中の射撃速度 50%上昇。
- 「E」キー連続のコンボはダメージを半分に。
- 「ポーズ」のあるコンボでのポーズ前の攻撃は、スタンまたはノックダウンを行う。
- 「ポーズ」のあるコンボでのポーズ後の攻撃は、2倍ダメージを与える。
- 他の近接攻撃コンボはすべて1倍ダメージ。
- 近接武器装着時のスライディング攻撃は、スタンまたはノックダウンを行う。
- チャージ攻撃は1.5倍ダメージ。
- セファロンは奪われたあと、90秒を基本に元に戻される。
- 戻されるタイマーは、セファロンを所持している間に敵を倒すとリセットされる。
- セファロンを奪うと、両軍のセファロンが消滅し5秒後に戻される。
- 以下の MOD が、コンクレーブゲームモード時のドロップテーブルに追加。
- コンクレーブでは、近接武器用スタンスが以下の一般的ルールに従うように。
- セファロンキャプチャーに以下の変更を追加。
- Ash の Smoke Screen の効果持続時間を延長。
- Ash の Teleport の移動距離を拡大。
- Ash の Teleport を発動するとセファロンを落とすように。
- Excalibur の Slash Dash のダメージを上昇。
- Volt の Shock のダメージを上昇。
- Banshee の Sonic Boom のダメージを上昇。
- Nyx の Psychic Bolts のダメージを上昇。
- Nova の Nullstar のダメージを上昇。
- Valkyr の Ripline のダメージを上昇。
- Valkyr の Hysteria のダメージを上昇。
- Equinox の Rest によって影響を受けたターゲットは、Wake により1秒間ダメージを受けないように。Rest が終了した場合は無敵時間はなし。
- Equinox の Metamorphosis の陽形態での攻撃力とスピード強化を上昇。
- Equinox の Pacify & Provoke によるオーラの範囲を拡大。
- Chroma の Effigy によるブレス攻撃を除去し、チャネリング消費量を低減。
- Supra と Miter の射出物の飛行速度を上昇。
- Paris、Paris Prime、Daikyu、Cernos のチャージ射出物の飛行速度を上昇
- エリスオーブとエネルギーオーブの再出現延滞時間を上昇。
- Penta シリーズと Tonkor の爆発範囲を拡大。
- Hush と Suppress の各 MOD は、コンクレーブでは使用できないように。
- Spring-Loaded Broadhead MOD は、15メートルでダメージボーナスを得るように。
- コンクレーブでのすべての WARFRAME は、移動速度ステータスを調整。
- パルクール系の MOD はすべて、パーセンテージではなく加算・減算に変更。
- Elemental Mobility MOD は移動速度を上昇。
- スライディングによる加速は、コンクレーブの移動速度ステータスによって影響を受けるように。
- Adept Surge、Rising Skill、Calculated Spring、Tempered Bound の各パルクール系 MOD は、装甲値の上昇・低減を除去してヘルス・シールド値を調整。
変更全般
- WARFRAME の音声品質を多数改善し、環境音響効果による没頭感を大幅に改善。内容は以下の通り。
- 近くにいる敵の足音がより聞こえるように。
- 敵の射撃音やボイスオーバーが近付いていることがより分かるように。
- コーデックスのムービー音楽が流れている間は、ランディングクラフトで流れる傍受通信が流れないように。
- ビーム系の武器のビームが敵にヒットした際の音響効果を改善。
- 多くの武器の弾丸シェル、レーザー爆発、射出物飛行に関する音響効果を多数改善。
- Djinn のアビリティ Fatal Attraction を大幅に改善。以前は、Djinn が範囲内のすべての敵を引き寄せ始めプレイヤーの元に集め、射程範囲内に十分な敵人数がいた場合のみ酸を噴射して時間経過による攻撃で装甲値を削っていたもの。今回の Fatal Attraction の改善により、以下のように引き寄せられた敵をより効率的に無能力にし効果的に掃滅するように。
- 引き寄せられた敵は、近寄ってくる間に Djinn に発砲しないように。
- 引き寄せられた敵はハイライトされ、無能力になっていることが分かりやすく。
- 引き寄せられた敵を倒すと引き付けサイクルを最大7.5秒間延長。
- 範囲内に十分な敵がおらず酸の噴射が起きずに引き付けサイクルが終了した場合、引き寄せられても生き残っている敵の割合によって、クールダウン時間が決定。
- 引き寄せられた敵はダメージを受けた時にのみ目が覚めるように。
- Djinn は範囲内に十分引き付けられる敵がいる際にのみ敵を引き寄せ酸で攻撃するように。
- 範囲内のすべての敵もしくは最低5人の敵が射程内に引き寄せられた場合に引き付けが早く終了し、Djinn が酸を噴射するように。
- 酸の噴射によって100%腐食状態異常が発生し、敵の装甲値を削るように。
- Fatal Attraction の高ランクでの範囲をわずかに低減し、すべてのターゲットを全員倒すことができクールダウン時間をあまり長く取らないように。
- Fatal Attraction によって引き寄せられるのは敵1体に対し1回のみ。
- コーパスナリファイアやボス、マインドコントロールに対して耐性を持つ敵には効果がないように。
- 非ホスト時、引き付け時の視覚効果が表示されない問題を修正。
- Nekros の Desecrate はオスプレイに対し影響を与えるように。
- チャージ攻撃はすべての近接武器で使用できるようになり、近接攻撃を装備している時に近接攻撃ボタンを押下することによって発動するように。これは近接攻撃を装備している際にのみ発動できるものであることに留意してください。近接速攻に関してはこれから探求し続けて行く予定です。
- 多くのタイルセットでマップの境界を改善してテレポート音量を調整し、プレイヤーがマップ外に飛ばされることのないように。
- Dojo やランディングクラフトで、ホットキーを介してリモートオブザーバーモードを使用することができるように。この機能は、プレイヤーが適切なギアスロットをホットキーに割り当てている場合にのみ使用可能。
M--ag Prime と Volt に物理ベースレンダリングを適用。 - 多数のオロキンアイテムとタイルセットに物理ベースレンダリングを適用。
- Hikou Prime に物理ベースレンダリングを適用。
- Braton Prime に物理ベースレンダリングを適用。
- ライセットの外部照明に調整を多数追加。
- クブロウは、同じ場所に長くい続けた場合別の場所にテレポートするように。
- グリニアの足を撃って倒した場合、ラグドール化するように。
- 高い爆発ダメージは敵をより遠くまで飛ばすように。
- すべての敵は倒れる際に50%の確率でラグドール化するように。
- 敵が倒れる際のアニメーションは、多くの選択肢を持つように。
- 新しい Clem と Darvo のウイークリーミッションが追加。
- コーデックススキャナーを装着していない場合やプレイヤーのギアにスキャナーが入っていない場合、Helios がシンセシススキャナーを使用することができるように。
- Wukong のスラムアタックは使用したプレイヤーにのみカメラの揺れを起こし、分隊の他プレイヤーには影響を与えないように。
- オプションでの違法性フィルタリングの設定を変更し、単なるトグル方式ではなくフィルタリングの段階を選択できるように。プレイする解像度やグラフィックカードの速さによって、初期値の4倍から8倍や16倍などに設定を変更できるようにし、傾斜する表面のテクスチャをよりくっきりと表現するように。最新のグラフィックカードを装着していない古いラップトップやデスクトップでは、このオプションをオフにしてパフォーマンスを向上することをお勧めします。※このアップデートにより自動的に初期値に戻るため、以前違法性フィルタリングをオフにしていたプレイヤーは、再度この新しい設定をオフにし直すことをお勧めいたします。
- Shade の Ghost とHuras クブロウの Stalk を変更し、プレイヤーが何かを行っている際には(Nyx の Absorb など)透明化しないように。
- Imperator 発射時の銃口の視覚効果サイズを低減。
- すべての WARFRAME アクセサリー名の構成を、「WARFRAME 名+固有名詞」に変更。これによって「Pulse Volt Helmet」の代わりに「Volt Pulse Helmet」となり、マーケットでアルファベット順によってより探しやすく。
修正
- Concealed Explosive MOD の爆発でナリファイアクルーマンにダメージを与えることができる問題を修正。
- トグルアクション(ダッシュ、ブロック、エイムなど)が WARFRAME アビリティの発動でオフになる問題を修正。
- 海底研究所マップの水辺の視覚効果の表示を修正。
- フォーモリアミッションで目標地点を設置できない問題を修正。
- アーセナルメニューを閉じた際発生するクラッシュを修正。
- Reflex Guard MOD を使用しブロックした場合近接武器がプレイヤーの手にスタックする問題を修正。
- 切断ダメージを与える近接武器で敵が切断されない問題を修正。
- ホバーが可能な敵の行動パターンを修正。
- クラン Dojo でオブジェクトを正しく設置できない問題を修正。
- アークウイングミッションでプレイヤーがダウンしたときの UI を修正。
- アーセナルで「投てき攻撃」のステータスが正しく表示されない問題を修正。
- クブロウ休眠スロットメニューでスクロールした場合エラーメッセージが表示される問題を修正。
- Captain Vor 戦で発生するダメージヒット探知によるクラッシュを修正。
- Velocitus を使用し一撃でフォーモリアコアに複数回ダメージを与えることができる問題を修正。
- 複数のハンターアラートやイベントが開催されている場合、ホストと非ホストプレイヤーのミッション結果画面の表示が異なる問題を修正。
- テンノリレーロード中発生するスクリプトエラーを修正。
- マルチショット MOD で残り弾薬が0の場合も発射できる問題を修正。
- オスプレイの撃破アニメーションが遅れる問題を修正。
- 侵略ミッションで Lotus が同じ通信を繰り返し送信する問題を修正。
- 海底研究所マップの地形を修正。
- クロスファイアミッション開始時ランディングクラフト飛行シーンが正しく再生されない問題を修正。
- ミッション開始時飛行シーンの後にランディングクラフトの効果音が流れる問題を修正。
- ミッション結果画面でシンジケートの取得地位が正しく表示されない問題を修正。
- アークウイングコーパストレンチランマップの地形を修正。
- クラン脱退直後クラン Dojo とクランチャットを使用できる問題を修正。
- Void マップの照明を複数修正。
- 海底研究所マップでセキュリティのハッキングを行えない問題を修正。
- Vauban の Tesla を敵に設置し倒した場合、Tesla が宙に浮いて表示される問題を修正。
- NPC がオブジェクトの後ろに隠れない問題を修正。
- Itzal の Blink を使用し地形にスタックする問題を修正。
- ソロミッションで敵対シンジケートからの刺客に倒された場合ダウン状態になる問題を修正。
- アークウイング近接武器が正しいチャネリングカラーを表示しない問題を修正。
- 属性ダメージ MOD とマルチショット MOD の装備で Castanas が機能しない問題を修正。
- エレベーターの下に挟まった場合マップ外に押し出される問題を修正。
- ミッション選択画面で「分隊に招待」ボタンと「承認」ボタンが重なる問題を修正。
- ミッション結果画面でシンジケートに対しマイナス地位がある場合、取得地位が正しく表示されない問題を修正。
- アークウイングのカラー設定が Equinox に反映される問題を修正。
- Mios のフィニッシャーアニメーションが正しく再生されない問題を修正。
- Saryn Orphid スキンを使用している場合 Saryn の Molt にスキンが反映されない問題を修正。
- ミッションやシミュラクラムからテンノリレーに帰還後、ランディングクラフトが表示されない問題を修正。
- テンノコミュニティシジルを装着後、シジルカラーを変更できない問題を修正。
- Saryn の Miasma の時間経過によるダメージが前の Miasma と重なり正しくダメージを与えない問題を修正。
- コンクレーブミッションからテンノリレーに帰還後、ランディングクラフトが横向きにテンノリレーに帰還する問題を修正。
- バレットジャンプやエイムグライドでアルケインアラクネが発動する問題を修正。
- Acrid の毒ダメージがオスプレイ系の敵に効かない問題を修正。
- グラウンドスラム攻撃中真上を向いた場合後ろ方向に移動する問題を修正。
- Glaive を投げた際発生するエラーを修正。
- センチネル武器に Terminal Velocity MOD を装備できない問題を修正。
- トレード後で残りトレード数が正しく更新されない問題を修正。
- テンノリレーでプレイヤー名が正しく表示されない問題を修正。
- クラン Dojo の闘技場で正座中にジャンプした場合空中でスタックする問題を修正。
- 武器発砲中 Excalibur の Radial Blind を連続で発動できる問題を修正。
- ミッション中ダウンした場合装備していた Mios が消える問題を修正。
- Frost Prime のテクスチャ表示を他のアイテムと統一(参照:英文のみ)。
https://forums.warfr...other-textures/ - コンバとスクランバス系の敵の照明効果を調整。
- USB オーディオデバイスを外し再度接続した場合音声が戻らない問題を修正。ゲーム内設定で優先デバイスが選択可能に。
- Jordas の審判トライアルミッションでアークウイングから通常モードに切り替え後、アークウイングが小さく表示される問題を修正。
- アーセナルでアクセサリー選択中アクセサリーが正しいアニメーションを表示しない問題を修正。
- テンノリレーで Baro Ki’Teer のキオスクで値段がデュカットではなくクレジットで表示される問題を修正。
- クラン Dojo で素材投資をオンにしシャドウバラック製作した場合エラーが発生する問題を修正。
- Void 妨害ミッションの Sprag と Ven'kra Tel 戦で敵が無敵化する問題を修正。
- Loki の Radial Disarm 発動によるフリーズを修正。
- クラン連盟メニューでクランランクの変更が反映されない問題を修正。
- クラッシュを多数修正。
- 翻訳に関する問題を多数修正。