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概要
Splatoon2から登場した、傘やテントなど「雨を防ぐもの」を模した新たなブキ種。
散弾状のインクショットを放てるが、最大の特徴はシェルターに備え付けられたカサによって相手の攻撃を防げること。
カサをパージ(射出)し敵の攻撃を防ぎつつ接近したり、自分が敵の攻撃を引き受けつつ味方が相手を撃破するといった、盾・囮役とも呼べる新たなプレイスタイルを可能とする。
他のゲームの武器で例えるなら、「連射はショットガン・長押しは盾」。役割こそ大きく違うが、操作体系はローラーと似通っている。
ただし、MMOにおける盾役囮役というのは頭を使う必要の高い系統であるため、それに準じているシェルター種は他のブキ種より頭を使う必要性が高くなっている。
分類
セミオート
シューターで例えるならリールガンのようなブキ。
パラシェルター、キャンピングシェルターが該当。
- [ZR]押すごとにインクショットを発射。連射するには[ZR]を連打。
- [ZR]長押しで射撃をストップし、カサを展開。更に長押し続けるとパージを行う。
フルオート
シューターと同じ。
スパイガジェット(とクマサン印のシェルター)が該当。
- [ZR]押すごとにインクショットを発射。
- [ZR]連打でも連射できるが長押しより連射力が低い。クマサン印のシェルターだとパラシェルター並の連射力になるため注意されたし。
- [ZR]長押しで連射しつつカサを展開。長押しを続けてもパージできない。
- クマサン印のシェルターにはそもそもカサがないのでカサの展開はない。
共通の仕様
射撃
拡散しつつ飛ぶインクショットを複数発射する。
- ショットは近距離ほど弾の密度が濃くなるため、ヒット数も多くなりやすい。
- ただし1回のショットで1体の対象に与えられるダメージには上限がある。
多くのシェルターは1回で発射するショット粒の半分ほどでダメージ上限に達する。 - ショットのばらけ方は発射ごとにランダムで決まるようで、離れて撃つほどダメージがばらつきやすい。
- ただし1回のショットで1体の対象に与えられるダメージには上限がある。
- 散弾なので塗りが少し特殊であり使いこなせるかどうかで塗り効率に大きな差が出る。
カサの展開
射撃後[ZR]ボタンを押し続けることで、カサを展開した状態に移行する。
- インクショット発射からカサの展開までには一定時間の隙が生じる。重量級のカサほど隙が大きくなりやすい。
- カサ展開時は徐々にインクを消費するが、カサで大抵のインク攻撃をガードできる。
同時にカサの接地部に塗り・全体に弱い轢きダメージ判定がある。- カサはシェルターの種類ごとに大きさ・形状・耐久力が異なる。
重量級のカサほど大きく高耐久の傾向がある。- カサの形状によってもガード範囲に差ができる。
例えばパラシェルターのカサは垂直方向に覆い被さるような形状のため、ある程度上方向からの攻撃にもガード判定が働き、真正面からのスロッシャー(スクリュースロッシャーを除く)の曲射を(壁裏ガードのごとく)防げる。
一方でキャンピングシェルターのカサは垂直方向の反りが小さく、上方向からの攻撃を通されやすい。
- カサの形状によってもガード範囲に差ができる。
- インク切れを起こすとカサを勝手に閉じてしまう。
- カサはシェルターの種類ごとに大きさ・形状・耐久力が異なる。
- カサが耐久力を超えるダメージを受けると破壊される。
- 破壊されてないカサのダメージはイカセンプクで急速回復できる。
- カサの破壊・パージ後はシェルターからカサのパーツがなくなり、展開行動が使用不能になる。
- カサ使用不能状態から一定時間経つと、カサが復活する。セミオートではシェルター毎の「パージしたカサの寿命」とほぼ対応している模様。
- 味方のインクショットはすり抜ける。
- 展開中は自分の後方にガード判定はない。ガードめくりに注意。
- 防げるもの、防げないものがある。
- スプラッシュシールドなどの「当たったボムを起爆させる」性質をもった構造物はカサへ与えるダメージに高い補正がかかっている。
これらにカサが触れると、相手にカサの轢きダメージを与えたのち、耐久値を大幅に持っていかれる。(パージ後も同じ)
カサのパージ(スパイガジェットは使用不能)
スパイガジェット以外のシェルターは、カサの展開後[ZR]ボタンをさらに押し続けることで、カサをパージする。
パージ後のカサはダメージを50%カットするようになる。
- ブキタイプによって展開からパージまでの時間に差は存在する模様。
- カサのパージ後は展開時の大きさ・耐久値をそのまま受け継ぎ、引き続き攻撃を防ぐ。
- カサの通過した跡に塗りができる。
- パージ後のカサにも弱い轢きダメージ判定がある。
- カサは一定時間経過するまで直進し、壁に当たっても壊れない。
- カサの中央部は壁に弾かれるが、それ以外の部位は壁を通過できる。
- 壁を通過できる幅は試し打ちで確認できる。
- 重量級のカサほどゆっくり進む。
- スプラッシュシールドなどの「当たったボムを起爆させる」性質を持ったものに当たった場合は当たり負けする。
- ただし、高耐久のキャンピングシェルターのカサは50%カットと合わさり恐ろしいほど頑丈になるので、当たり負けしない。
- カサの中央部は壁に弾かれるが、それ以外の部位は壁を通過できる。
- 坂は減速しつつも登ることができるが、段差は登れない。
- 段差を踏み切ると少しだけゆっくり落ちる。
一覧
パラシェルター
いちばん基本的なシェルター。どの能力もバランスが良く強力。サブで自インクの水溜まりを作り出し、スペシャルで自インクの雨を作り出す、傘の日を彷彿とさせる塗り特化構成。
パラシェルターソレーラ
塗りは弱まっているが、ロボットボムで敵の注意を引くことができ、スプラッシュボムピッチャーで辺りを蹴散らす。攻撃的なその構成は激しい暴風雨の如く。
キャンピングシェルター
機動力連射力などが下がって威力射程が上がった重量級。パージした超耐久のカサに隠れて、至近距離確定1発をお見舞いしよう。味方を前線へ復帰させるサブともう一つの壁として使えるスペシャルを持ち、メインと併せて味方をサポートしたいあなたへ。
キャンピングシェルターソレーラ
射程 | 2.8 | ||||||
攻撃力 | 17.5~122.5 | ||||||
耐久力 | 800 | ||||||
サブウェポン | スプラッシュシールド | ||||||
スペシャルウェポン | カーリングボムピッチャー | ||||||
S必要ポイント | 170 | ||||||
入手ランク | 28 | 値段 | 18600 | 備考 | パージ後耐久力1.67倍 |
スプラッシュシールドとパージで防御力2倍。さらにカーリングボムの壁で防御力3倍。対物破壊に優れたブキを持ってしてもなかなか打ち砕けぬ、最強の守護神。
キャンピングシェルターカーモ
パージを盾にしぶとく生き延び、トラップを要所にばらまく。スペシャルは爆発力のあるウルトラハンコで、よりアグレッシブな構成となった。
スパイガジェット
攻撃力と耐久力とパージ機構を削って軽量化。身を守りながら射撃ができる。インク効率も良好で塗り性能も高い。トラップで敵の位置情報を通報し、スーパーチャクチで巨大な煙幕を放つ、撹乱が得意なブキ。飛び道具を持たないので長射程ブキに発覚されぬよう、スパイらしく隠密に仕事をこなそう。
スパイガジェットソレーラ
スプラッシュボムとイカスフィアで打開力が高い組み合わせ。スパイ活動よりも戦闘員として正々堂々と戦いたいならば。トラップがないぶん味方と連携して動きたい。
スパイガジェットベッチュー
名前に反してかなり目立つ色合い。トーピードはメインの攻撃力を補い、インクアーマーはメインの耐久力を補える。攻防の低さを克服したメインを切り札とする白傘。使い方次第で味方をサポートできるのも魅力。