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カーボンローラー

Last-modified: 2019-10-04 (金) 04:12:41

カーボン.jpg

 
関連ブキ一覧元ブキ
無印カーボンローラー
マイナーチェンジカーボンローラーデコ
 

ブキチの説明 Edit

メインウェポンの カーボンローラー
軽くて強い CFRP*1素材を多用して、
振りやすさと軽さを実現した ローラーでし!

一度に飛ばせる インク量は少ないので、
ロボットボムで 周囲の安全を確認してから
塗り進むでし! スペシャルアメフラシも、
相手を動かして 出てきたところを
仕留められるので、ヒットマンな
使い手に かわいがって欲しいでし

ブキ紹介 Edit

軽くて強いカーボン素材のローラー
機動力に優れていて、素早く塗り進んだり攻撃したりできる。
動きの速さの代わりに、射程が犠牲になっているが
軽快な足回りを生かして相手の裏をかき、塗り面積やキルを稼げるブキ。

アップデート情報

メイン性能 Edit

※射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
※塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。

Ver.4.8.0現在

飛沫数10?
ダメージ(横振り)100.0~25.0確定数(横振り)1~4
ダメージ(縦振り)120.0~40.0確定数(縦振り)1~3
インク不足時ダメージ(横振り直撃)25.0
インク不足時ダメージ(縦振り直撃)60.0
確1射程(横振り)0.9乱1射程(横振り)1.0
確2射程(横振り)1.4ダメージ射程(横振り)1.7
確1射程(縦振り)1.3乱1射程(縦振り)1.4
確2射程(縦振り)2.3ダメージ射程(縦振り)2.7
塗り射程(横振り)2.0(足元~0.7までは塗れない)
塗り射程(縦振り)3.4(足元~3.4まで綺麗に塗れる)
連射フレーム(横振り)31F秒間発射数(横振り)発/秒
連射フレーム(縦振り)42F秒間発射数(縦振り)発/秒
キルタイム(横振り)0.166秒/killDPS(横振り)/秒
キルタイム(縦振り)秒/killDPS(縦振り)/秒
射撃継続時間(横振り)振りインク消費量(装弾数)4.0%(25発)
射撃継続時間(縦振り)
射撃後インク回復不能時間F(秒)
コロコロ移動速度1.28コロコロ加速後移動速度1.5
コロコロ継続時間16.7秒?コロコロインク消費量1.2~6%/秒
轢きダメージ70.0轢き確定数2
非射撃時ヒト速1.04イカ速2.02
ダメージ補正イカスフィア+40%
パラシェルター(亜種含む)のカサ部分+13%
 
性能の見方について

メイン解説 Edit

振りかぶりや塗進み速度は速いが、インクの飛距離・幅共にスプラローラーに劣る。
轢きダメージは70しかなく、無傷の相手を轢いても倒しきれずにノックバックが発生する。

基本的に射程はスプラローラーよりも短いが、縦振りの確2射程のみスプラローラーと同じなので、覚えておくと役に立つかも知れない。
振りかぶり時間は短いので至近距離ならば横振りを連打すればスイートスポットが広い分フデ系より若干有利。
横振りの塗りが扇状に纏まってできやすいのも長所だ。塗り範囲を被さず連射するだけでも戦闘に十分な整地ができる。

 

塗り自体は奇襲を警戒しながら縦振り連打が主体になる。塗れる範囲はたかが知れておりお世辞にも塗り性能が高いとは言えないが、素早く塗れるのは長所と言えるだろう。
また、ローラーの中では最も転がし塗りが得意という特徴も持っている。敵がいない安全地帯を塗るという行動はローラーの中では最も得意だろう。
逆に言えば安全地帯以外を塗ることは非常に苦手にしているということだ。間違ってもカーボンローラーで塗りポイントを稼ぐことを目的にしないように。

運用 Edit

近距離戦向きなローラー種の中でも更に近距離高機動になっているが、威力の出力が低いので接近はスプラローラー以上に苦手。素早いといってもローラーの中ではの話なので、短射程シューターのように瞬発力で詰める派手な突撃もできない。むしろ隙の少なさは接近戦闘より牽制段階においてよく働く。味方との連携やロボットボムで相手のヘイトをコントロールして塗りながらじわじわと前線を上げる動きに向いており、潜伏を得意とするスプラローラーとは全く違った立ち回りになる。
サブロボットボムが優秀でメインのインク消費は軽めなので、ロボットボムを気軽に使っていける。
どちらかというとロボットボムに割くインクを増やしても良いぐらい。
長射程にロボットボムをお見舞いしてあげるのもいいし、ロボットボムと連携を取るもよし。ロボットボムの遠距離爆風ダメージは30あるので遠距離爆風が刺さるだけでメインで轢けるようになる他、縦振りで仕留めやすくもなるのでガンガン使って行こう。
また、ロボットボムアメフラシロボットボムという回しで相手の自由を大幅に奪うことが可能。
アメフラシの蓄積ダメージも縦振りでの仕留めやすさに貢献するため、隙あらばガンガン投げ込んでいきたい。

特筆すべき弱点はとにかくメインの射程が短く威力が貧弱であることと安全圏を塗るのは割と得意だが戦闘区域を塗り固めることも苦手とする。
不利局面になったときの対応力は全ブキ中でもワーストクラスなのでそうなる前にサブスペシャルを使ってコントロールすることが大事。

サブスペシャル Edit

ロボットボム Edit

着弾した瞬間に周囲の一定範囲をサーチし、補足した相手に向かって進み、相手の接近するか一定時間が経過すると爆発するボム。
サーチの範囲はかなり広く、またボムが向かっていく先に相手がいることがわかるため、攻撃とマーキングの両方が一気に行える。

これと連携して立ち回ることでカーボンローラーの動きを最大限まで広げてくれる。
ロボットボムを前進して無理やり詰めて避けようとするなら縦振りの餌食、下がるようなら前線の押し上げ、と言った感じでじわじわと追い詰められる。

アメフラシ Edit

インクの雨を降らせながら進む雲を作り出す。
アメフラシのスリップダメージは意外と重く縦振りで相手が死にやすくなったり、轢けるぐらいまで体力が落ちていたりする。
サブロボットボムと合わせて、追い詰め追い払う能力が抜群である。
ただし抱え落ちには注意しよう。バンバンつかって損はない。

ギアパワー考察 Edit

イカダッシュ速度アップイカダッシュ速度アップ Edit

確1射程の短さから優先度は高い。何のギアを積むかに困ったらとりあえず積んでおいても損は無い。
素早い縦振りで道を作って一気に近づいてのキルも取りやすくなるので回り込みなどでも有効。

インク効率アップ(サブ)インク効率アップ(サブ) Edit

ロボットボムが優秀なのでこれを積むことに動きやすさが変わる。
ver3.2.0でインク消費が軽減され、2連投構成が積みやすくなった。
具体的に言うと、インク効率アップ(サブ)を57表記で12(サブ4個)以上積むことで2連投、57表記で16(メイン1個とサブ2個)積めば2連投してメインが1回振れるだけのインクが残り、57表記で22(メイン1個とサブ4個)積めばインク不足無しでメインが2回振れるインクが残る。
優先度の高いギアはイカ速ぐらいなため、2連投構成が使いやすい。
ちなみに、インク効率アップ(メイン)は特に必要性はない。

インク回復力アップインク回復力アップ Edit

縦振りで道を作っての移動しつつインクを回復する効率を上げてくれる。
回復が早いということはロボットボム回しにも効果がある。
ロボットボムはインク効率アップ(サブ)効果の乗りが悪いため、2連投しないのであればこちらの方がギア効率が良い。
メインを1回振れる57表記で16(メイン1個とサブ2個)までインク効率アップ(サブ)を積んでこちらと合わせるのも良いだろう。

サブ性能アップサブ性能アップ Edit

ロボットボムの投擲距離が延び、ロボットボムによる牽制索敵能力が上がる。

スペシャル増加量アップスペシャル増加量アップ Edit

アメフラシの回転効率を上げることができる。
これにより場を荒らす能力はトップクラスへと変貌する。

ギアパワー「メイン性能アップ」による効果 Edit

ダメージが大きくなる。ダメージ減衰で100ダメージ未満になっていた攻撃のダメージを100以上にできる。

備考 Edit

コメント Edit






*1 炭素繊維強化プラスチックのこと。ゴルフクラブや釣り竿などの部品に使われている、強度を上げつつ軽量化もできる優れものなのだ。