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ホットブラスター

Last-modified: 2019-07-31 (水) 17:23:20

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使用イメージ画像

▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年6月5日のツイートより。

 
 
 

ブキチの説明 Edit

メインウェポンの ホットブラスター
空気にふれると 爆発するインクを発射する
ブラスターと呼ばれる シューターの仲間でし

連射も飛距離も 期待できないでしが、
直撃すれば特大ダメージ! はずれても
爆風で ダメージをあたえられるでし!

サブポイズンミストで 相手の動きを
にぶらせたところに 一撃ドン!
イカにイヤ~なところに 置けるかがポイントでし

ポイズンミストをイヤがる 相手を追い込んで
スーパーチャクチで ドカン! ハイテンションな
バトルが好きな人に かわいがって欲しいでし!

ブキ紹介 Edit

爆発するインクショットを発射して範囲攻撃を行える
ブラスターと呼ばれるブキの基本形。
連射も弾の速度も遅いが
直撃させれば一撃で相手を倒すことができる。

サブウェポンポイズンミストを一番最初に使えるブキ(ランク5で解禁)。

アップデート情報

メイン Edit

※射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
※塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。

Ver.○.○○現在

直撃射程2.1
爆風射程1.3~2.7塗り射程2.6
拡散°ジャンプ中拡散°
ダメージ(直撃)125.0確定数(直撃または爆風)1~2
ダメージ(爆風)70.0~50.0
ダメージ(着弾飛沫)35.0~25.0※
連射フレーム50F秒間発射数1.2発/秒
キルタイム(直撃)0.167秒/killDPS(直撃)/秒
キルタイム(確2)1秒/kill
射撃継続時間8.333秒インク消費量(装弾数)10.00%(10発)
射撃後硬直時間23F(0.383秒)射撃後インク回復不能時間60F(1.000秒)
射撃中ヒト速0.45
非射撃時ヒト速0.96イカ速1.92

※着弾飛沫の最低ダメージが爆風の最低ダメージの半分であることから、着弾飛沫の最大ダメージも同様に35.0であることが推測される。
しかし、試し撃ちでは33.0以上のダメージが確認できなかった(それ以上照準を近付けようとすると、オートエイムが働くのか直撃になる)。

 
スプラ1からの変更点

解説 Edit

撃ち出した弾が試し撃ちラインおよそ2本分進むと爆発し、一定範囲の相手にダメージを与える。
爆風のダメージ範囲の半径は、試し撃ちライン0.7本分ほど。爆風の先端は中射程シューターより少し遠くまで届く。

爆風を2発当てれば相手を倒すことができる。爆風のみでのキルタイムは速い部類ではないが、多少のエイムのずれを無視して爆撃を仕掛ける・遮蔽の裏で爆発させて攻撃を回り込ませるなど、範囲攻撃をイカした戦法をとれる。
弾が直撃すれば、相手を一撃で倒すことができる。ただし連射力・弾速はどちらも遅いので、距離を詰めて激しく動く短射程ブキ持ちの相手は総じて苦手。

メインの長いインク回復不能時間は厄介だが、インク消費と回復にメリハリをつけた立ち回りで少しは軽減できる。安全圏で連射してナワバリ確保・塗りポイント稼ぎをこなし、イカセンプクしつつまとめてインク回復をすると、『一発撃ってイカダッシュを繰り返す』よりは燃費が良くなる。

Ver.2.1.0までのアップデートで、ショットの塗りが自分の後方まで届く・射撃後の硬直が短くなるなど、主に生存に有利な箇所が強化されている。特に射撃後硬直の短縮により「ショットが爆発してから硬直が終わるまでの時間」はノヴァブラスターより短くなっている。このため連射の間にイカダッシュを挟んで疑似的な引き撃ちをすることが火力重視ブラスターの中で一番得意といえる。

サブスペシャル Edit

ポイズンミスト Edit

着弾地点にポイズン効果を及ぼすフィールドを形成する。
ポイズン効果にかかると移動速度が減り、インクもどんどん消費されてしまう。
前作のホットブラスターのような組み合わせだが、あくまで霧の中で効果が発生するものなので、
相手の動きを制限・誘導して自分の戦いやすい環境を作っていくように使っていくのがいいだろう。
メインと連携して敵を雪隠詰めにしたいところだが、ポイズンミストを撃ったらインク残量は4割。このブキにとっては、残弾4発という余裕の少ない状況になる。
サブはとりあえず投げて有利になる類のものではないので、退路を断つように使う・味方との交戦で疲弊したところで使うなど、使いどころの見極めが要求される。

ちなみに空中での移動速度も低下する。イカダッシュジャンプでギリギリ届く…というホコのルートを敵が通ろうとしている時には絶好の妨害チャンス。ホコ持ちをキルせず叩き落すことで攻めのリズムを崩すことも出来る

スーパーチャクチ Edit

飛び上がって宙に浮き、間を置いて落下して周囲にダメージを与えるスペシャル
キルを取れなくても、近くにいた相手に爆風のダメージを与えられる。
距離を詰められたときの返しや、乱戦に飛び込んでの使用など幅が広い。
相手が爆風ダメージ軽減のギアをつけていなければチャクチ遠当て+メイン遠当てでも倒せるため相性は良好。
またメインの隙が大きく不意のボムに弱いため、とっさにボムを回避する用途もある。

アップデートにより無敵時間が実質的に低下したため強引に飛ぶことは出来なくなったが、ノーダメージからならまだ実用的なコンボが可能である。

運用 Edit

メインの射程内でショット直撃を取れば一撃必殺だが、ほぼ一回限りのチャンスなので確実なエイム力が必要なうえハイリスク…だったのだが、硬直が軽減されたことによりリスクが低下。直撃が出来ずとも足元が確定で塗られる強化のお陰で位置調節後に爆風当てが狙いやすくなった。

ブキセットは全てが発生の速い範囲攻撃持ちと、相手の逃げ場を奪いつつ戦うことを得意としている。
タイマン時はメインの爆風ど真ん中の射程内に敵を捉え、メイン一本で事足りる状況に持ち込むのが基本。地形・人数有利が取れるときには、遠近に投げ分けられるサブでの妨害も試みたい。ポイズンミストの効果自体はそこまで影響が強くなく、インクが満タンに近ければ当てられても平気で居座ることも出来るサブなのだが、流石に見えている毒の霧に突っ込むようなリスクを背負ってくることはデス覚悟の突撃くらいでしかやってこない。逆に言えばカウント狙いのホコ・アサリ突撃のときには無理やり突っ込んでくるということなので、うまくやれば奪われるカウントのダメージを最小限にできるかもしれない。

奇襲をかけるのに失敗したときや、逆にスペシャルを使う間もないほど唐突に奇襲をかけられたとき、敵に天敵のデュアルスイーパー系がいたときは脆い。
周りを警戒しクリアリングしながら立ち回ることが必要になる。
逆にメインの射程より遠距離への攻撃手段はポイズンミストのみと貧弱。
長射程ブキ相手に距離を詰めるのは苦手なので、彼らを守ろうとする敵前衛との戦いに専念する方が効率的かもしれない。

 

基本的には中衛に立って前線を監視し、戦闘中の味方をフォローしたり孤立した敵を狙って倒していきたい。
余裕があれば脇道や裏取りも監視しつつ、要所をポイズンミストで塞ぐなどして有利な状況を作ろう。
スーパーチャクチが溜まっていれば一度だけ強引な範囲攻撃によるキルが狙える。
ただし囲まれるとなすすべもないので無理はしないこと。

ギアパワー考察 Edit

ホットブラスターには、効果を受けやすいギアパワーと効果を受けにくいギアパワーがある。
ギア構成の参考にしてほしい。

効果を受けやすいギアパワー Edit

インク効率アップ(メイン)インク効率アップ(メイン) Edit

メインのインク効率がかなり悪いのでとりあえずつけておいて損はないギア
「もう1発」に悩まされることが多い人にオススメ。

インク効率アップ(サブ)インク効率アップ(サブ)インク回復力アップインク回復力アップ Edit

ポイズンミストを積極的に使いたい場合に。
メインサブをコンボ的に使うならサブ効率、使用頻度を増やしたい場合はインク回復力アップが良い。

イカダッシュ速度アップイカダッシュ速度アップ Edit

連射間にイカダッシュを挟んだ間合いの管理・エイムずらし・追撃とブラスターの重要要素を全般的に底上げしてくれる。
特にホットブラスターはアップデートで射撃後の硬直が小さくなったので、イカ速のイカし甲斐がある。

カムバックカムバック Edit

射程が短いので最前線に出るという立ち回りになり、大変倒されやすいので、すぐに戻れるようカムバックを入れるのが良い。

復活時間短縮復活時間短縮 Edit

キルを取ることが存在価値であるブキだが、逆にキルを取れない場合は存在価値がなくなる。連続でやられたとしてもしつこくキルを取りに行くために装備するギアである。こちらが先に死んだ場合での相討ちでも効果は発動するため、無理やりねじ込むスタイルが好きなら。
勿論、発動しないに越したことはないという前提はちゃんと覚えておくべし。

ステルスジャンプステルスジャンプ Edit

上記の復活短縮と併せてとにかく素早く復帰したいときのリスクを軽減する。
ただし完全に安全というわけではないため、ちゃんと状況は考えよう。下手すると味方からの信頼を失い士気の低下や連携不能の状態に陥るぞ。

効果を受けにくいギアパワー Edit

スペシャル性能アップスペシャル性能アップ Edit

確殺範囲(180ダメージ)の範囲が広がるが、チャクチ→爆風とのコンボを考慮すると70ダメージ範囲がわずかに増える程度の恩恵で、55ダメージ範囲そのものが大きくなるわけではないため重要度は低い。

サーマルインクサーマルインク Edit

現状、「メインウェポンを当てないと効果がない」「爆風では効果がない」、すなわち直撃させないと効果がないのだが、このブキの直撃は確1
つまり、このブキを持つと直撃により相手を倒せてしまうので、サーマルインクが効力を発揮することはない。
ただし、インクアーマー状態の相手に直撃させると効果は発揮する。まったくの無意味ではないものの、使いどころはあまりないだろう。

ギアパワー「メイン性能アップ」による効果 Edit

ジャンプ撃ちのブレが軽減される。

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