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ガチエリア

Last-modified: 2019-05-12 (日) 16:17:44

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概要 Edit

ステージ内に配置された「ガチエリア」を相手と奪い合い、確保し続けたチームが勝利するルール。
ガチエリアは自分のチームのインクである程度の面積を塗ると奪うことができる。
狭い範囲に両チームが集まるため、混戦となりやすい。
ガチエリア内の塗り状況は、画面上部中央にあるインジケーターに表示されるので、参考にしよう。

ルール解説 Edit

ガチエリアについて Edit

ガチエリアは各ステージに「1つ」か「2つ」配置されており、ラインで囲まれている。
エリア内の7割ほどの面積をインクで塗ると「確保」でき、
確保した瞬間はエリア内全体が確保したチームのインクで染まる。

確保されているエリアを5割塗り替えすとエリアが中立状態に戻り、カウントがストップする。
なお、ガチエリアが2つある場合は、どちらかを5割塗り返せば中立となるが両方を同時に「確保」しないとカウントが減少しない。

カウントについて Edit

ガチエリアを全て確保すると、そのチームのカウントが減っていく。
先に「0」にできれば「ノックアウト」勝利。
5分の制限時間が経過した場合は、残りカウントがより少ないチームの勝ちとなる。

ただし、自分のチームが確保していたエリアを相手チームに全て奪われると、自分のチームに「ペナルティカウント」が付与される。
ペナルティカウントはチームのカウント数の下に表示される。

ペナルティカウントについて Edit

自チームがエリアをすべて確保した際に、ペナルティカウントがある場合は先にペナルティカウントから減少する。
ペナルティカウントが0になるとチームの本カウントが減り始める。

ペナルティカウントは、直前に確保していたカウント数(どちらも誰も確保していない状態 or 相手に奪われていた状態から自チームが奪ったときからのカウント数。ペナルティーを減らしているときを含む)の4分の3の値が付く。
(詳細は要検証)

なお、時間切れ時の勝敗判定にはペナルティカウントは関わらず、残りの本カウントの数値のみで勝敗が決まる。

延長戦について Edit

時間切れの瞬間、「カウントで負けているチーム」が「エリアを確保している」場合、延長戦が発生する。
延長戦が終了する条件は下記の通り。

  • 劣勢側がカウントを逆転する
  • 優勢側が逆転される前にエリアを奪還する
  • エリアが中立状態のまま連続10秒間が経過する

一度延長戦が発生すると、エリアが中立状態になっただけで直ちに試合が終了わけではないという点を押さえておこう。
特に、劣勢側確保⇒中立のまま9秒経過⇒劣勢側ふたたび確保、のような状況の繰り返しからの逆転も大いにありうる。
優勢側はエリアを確実に確保する意識を、劣勢側は中立状態になっても諦めない意識を持つように。

スペシャルゲージが自動で貯まる条件 Edit

相手チームがエリアを確保している時(4.5P/秒の速度で増加、優勢劣勢関係なく発動)
両チームがエリアを確保していない時、かつ自チームが劣勢側の時(1.5P/秒の速度で増加)

カウントで負けている劣勢側は、どちらの陣営もエリア確保できてない中立状態でも徐々にスペシャルゲージが増加する(ただし増加量は確保されている時の1/3)。

ステージの組み合わせ Edit

過去に選択されたガチエリア

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