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プライムシューター

Last-modified: 2019-10-09 (水) 12:50:35

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使用イメージ画像

▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年6月7日のツイートより。

 
 
 

ブキチの説明 Edit

メインウェポンの プライムシューター
スプラシューターの開発者が
上級者用に開発した モデルでし!

サブポイントセンサーで 見つけた相手を
最高クラスの 精度と飛距離で
片っぱしから 仕留めていくでし!

連射やインク効率は イマイチでしが、
そこは スペシャルアメフラシ
シュッと 仲間をカバーでし!

シューターを極めたい 使い手にこそ、
ぜひぜひ かわいがって欲しいでし!

ブキ紹介 Edit

スプラシューターを再設計し、飛距離と精度を向上させたブキ。
これまでの扱いやすさこそ失われたが、攻撃力、飛距離、精度を大幅に向上させたプライムモデル。
サブスペシャルでサポートや妨害に徹しつつメインでキルを取れる万能さが強み。

サブウェポンポイントセンサーを最初に使えるブキである(ランク10で解禁)。

アップデート情報

メイン Edit

※射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
※有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。

有効射程について詳しく
※塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。

Ver.○.○○現在

有効射程3.4確定数維持射程3.3
レティクル反応距離3.1塗り射程4.2
拡散2.7°ジャンプ中拡散
ダメージ42.0確定数3
連射フレーム8F秒間発射数7.500発/秒
キルタイム0.283秒/killDPS315.000/秒
射撃継続時間6.667秒インク消費量(装弾数)2.00%(50発)
射撃中ヒト速0.55
非射撃時ヒト速0.96イカ速1.92
 
スプラ1からの変更点

解説 Edit

長射程でありながら射撃精度も高く、キルタイムもそこそこ早いため中~遠距離の攻撃性能が高い万能シューター
特に射撃精度の高さは射程ギリギリでの戦いで大きな役目を果たす。
試し撃ちライン3.5本地点での命中精度を.96ガロンデコ)と比べれば、その差は際立つだろう。
また、単発の威力も高いため、射撃マーカーが消えて威力減衰が始まる距離でも安定した攻撃力を期待できる。
意外な距離まで確3を維持でき、上記の試し撃ちライン3.5本分地点でも確4とジェットスイーパー並のDPSで、そこまでキルタイムが遅くなるわけではない。
長射程でありながら早いキルタイムと射撃精度が売りなので、先に敵を発見してさえいれば、一気に有利を取れる。長射程を押し付けて短射程シューターを無理やり下がらせることも可能。

しかし、インク効率がとてつもなく悪いという大きな欠点を抱えている。
塗り能力も、瞬間的な塗りは射程もあいまって決して低くないものの、インク効率の悪さが響きZAP等の塗りの早い武器とは比べられないため、牽制合戦をするとジリ貧になりやすい。塗りで戦況の維持はできないものと考え、なるべくキルを取っていきたいところだ。
また射撃中の歩行速度が低めという地味な欠点もある。引き撃ちや射撃しながらの回避にはあまり頼るべきではない。

サブスペシャル Edit

ポイントセンサー Edit

一定時間、着弾地点の一定範囲にいる相手をマーキングする領域を設置するサブウェポン
相手の位置を確認して確実に攻めていけるが、インク消費が多いためむやみな使用は禁物。
また投げた後に撃てる弾はかなり少ないため、これも注意が必要。

メインの弱点である接近戦を予防する効果が見込める。居場所さえわかっていれば、圧倒的にこっちが有利である。
また、長距離シュータースピナーチャージャーが相手の場合もポイントセンサーを当てておけば味方との連係次第でキルを取れる可能性が高まる。

基本的にはメインの届かない遠距離、壁の裏、角の向こうなどに使用するのが良い。
メインの射程内の相手に対しマーキングしてから攻撃するのは効率が悪い。
また、クリアリング目的でもメインの射程内はメインで塗ってあぶりだした方がいい。

サブ性能アップを付けると飛距離と同時にマーキング時間も伸びるので相性がいい。
しかしマーキングしたとしても、敵を引かす事は出来ないため緊急回避のためには使いにくい。安心せず接近されないように注意しよう。

アメフラシ Edit

広範囲にまばらにインクをばらまいていくスペシャル
出された側はイカスフィアスーパーチャクチと違い対処できないので逃げるしかない。
メインの塗り性能をカバーしてくれるが狙った場所を綺麗に塗ることに関しては絶望的。局所に強いわけではないので、むやみに使ってもあまり効果はない(塗りポイントは稼げるが)。
よって、主な使い方は敵をどかす事と、敵を見つける事となる。

主なスペシャルを使用する価値のある場所

運用 Edit

一応、サポートの筈だが、エイムさえあれば前線に立てる性能だ。
上手い人は特攻するが、味方と合わせて進むというのが無難。
結論から言うと、間合い管理が最重要のブキである。

自分より射程が短いブキの倒し方

  • 一般的な短~中距離ブキ
    ギリギリ弾が当たる位の間合いがベスト。
    近づかれると相当なエイム力と落ち着いた心が無い限り一貫の終わりである。
    もし相手の射程圏内に入ったなら、攻撃をやめて一目散に逃げよう。
    逃げる時は、スニークが一番良いだろう。
    まっすぐに行くより雷神ステップの様なジグザグの動きがベストである(ブラスターは除く)。

自分より射程が長いブキの倒し方

  • ジェットスイーパー
    キルタイムはこちらの方が速いので、射程圏内に入るまで待ち伏せするのが良いだろう。
  • スピナーチャージャー
    とてもじゃないが正面衝突で勝てる相手ではない。
    相手のチャージ時間を見計らって、不意打ちをするのがベスト。
    スプラスピナー(コラボ)はこちらの方が射程が長いので間合い管理に気を付けつつ落ち着いて倒そう。

射程管理がしやすいのは広めの平面。逆に行き止まりや高所(縁にいないと低所の相手が見えない)などは射程管理が難しい。

サブスぺを総評すると、キル能力には乏しい反面、場面場面で優位に立ち回れる手札を持ったブキである。
自ら率先してキルを取りまくる・塗りポイントを稼ぎまくるという主役的な活躍は難しいが、前線を押し上げる・状況を保つ・味方をサポートするといったいぶし銀的な貢献が本分である。
インク管理にエイム力、攻め時と守り時を見分ける視野が必要な上級者向けブキと言えよう。使い勝手の悪さは立ち回りで補い、高いキル性能を生かしていくことが求められる。

ギアパワー考察 Edit

オススメのギアパワーはたくさんある。プライムシューターは大きく分けて5種類。
どれを重視するかはプレイヤー次第だが、ギア構成の参考に。

インク系 Edit

塗り性能を高めたい人向け

インク効率アップ(メイン)インク効率アップ(メイン)インク効率アップ(サブ)インク効率アップ(サブ)インク回復力アップインク回復力アップ Edit

前作と同様、とにかくインクのドカ食いを何とかしたい人向けのギアパワー
ポイントセンサーを多用するなら、優先度は低めなもののインク効率アップ(サブ)も選択肢に入るだろう。

間合い管理系 Edit

戦闘で優位に立ち回りたい人向け

ヒト移動速度アップヒト移動速度アップ Edit

ギリギリ届く所がこのブキの真価であるため、これがあると間合いの管理がしやすくなる。主に引き撃ちがしやすくなり射程を活かせる点が強み。また、今作では塗れない床が多くヒト移動が必要な場面が多いため候補にはいるか。

イカダッシュ速度アップイカダッシュ速度アップ Edit

ヒト移動速度アップと異なる点はイカ移動で距離をとって戦う点。あまり姿を晒さずに、瞬時に敵に近づきキルする運用が可能になるがエイム力が必要になる。また、逃げる速度も上がるため生存率が高まる。

サブ Edit

ポイントセンサーでの索敵を重視する人向け

サブ性能アップサブ性能アップ Edit

長射程・高威力だが単体での戦闘能力に不安があるプライムシューターでは、効果時間の延長とプライムシューターの射程の届かない位置までの遠投能力を兼ねるサブ性能アップは得が大きい。

インク効率アップ(サブ)インク効率アップ(サブ) Edit

ポイントセンサーを多用したい場合に採用する。57表記で39積めば3連投が可能になる。

スペシャル Edit

強力なスペシャルであるアメフラシの発動に重きを置く人向け

スペシャル減少量ダウンスペシャル減少量ダウン Edit

デスを恐れずある程度前に出る人用(前衛向け)。また、一定間隔で常に使いたい人向けとも捉えられる。
特に打開時にすぐにスペシャルをためやすい点が良い。

スペシャル増加量アップスペシャル増加量アップ Edit

デスが少なく生き残る人用(後衛向け)。また、スペシャルを使いたいときにすぐ溜める用途にも使える。
スペシャル減少量ダウンと比べるとデス数さえ抑えられれば発動回数はこちらのほうが多くなる。
インク効率アップ(メイン)を多く付ければ、疑似的にこのギアパワーの効果を得ることができる。

逆境強化逆境強化 Edit

スペシャル増加量アップと同じで生き残る人用(後衛向け)。こちらはスペシャル増加量アップよりも後衛向けな点が強いように感じる。人数不利の際に壊滅させられないよう水際で食い止める力がないとうまく扱えない。しかし、デスを抑えられれば目に見えて効果の出るギアであるためうまく使いこなしたい。

防御系 Edit

デスする可能性を低くしたい人向け

相手インク影響軽減相手インク影響軽減 Edit

相手インクに足を取られると一気に逃げにくくなり近接戦に持ち込まれる可能性が高くなるが、これを付けておけばその心配も和らぐであろう。

爆風ダメージ軽減・改爆風ダメージ軽減・改 Edit

ボムを使ったけん制や攻撃に耐えられるようになり、さらにマーキングをされても時間が短縮されるようになったため、以前より前線で立ち回れるようになった。気を付けなければいけないことはもちろんあるが、負担が少しだけ減るかもしれない。

スーパージャンプ時間短縮スーパージャンプ時間短縮 Edit

サブに1つ付けるだけでもジャンプまでの時間が大幅に短縮される。追い込まれたらさっさと逃げたほうがいいブキなので相性が良い。

その他 Edit

イカニンジャイカニンジャ Edit

イカダッシュ速度アップを多めに付けないと動きが遅く使い物にならないが、イカダッシュ速度アップを多く付けることでキル性能をアップさせることができる。他の短射程ブキに比べてシナジーは少ないが一考の余地があるギアパワーだと思われる。

対物攻撃力アップ対物攻撃力アップ Edit

対物攻撃力アップなしのプライムシューターではスプリンクラーを壊すのに3発必要であるのに対し、ありの場合1発で壊すことができる。インク効率が悪く1発の価値が高いプライムシューターにとって、この2発の差は大きいため付ける意味はあるだろう。また、インクアーマーナイスダマのアーマーを剥がしやすいこと、バブルランチャー持ちのブキが増えてきたこともあり、対物攻撃力アップを付ける価値は高い。しかし、他に有用なギアパワー(例えば、インク効率アップ(メイン)を付ければ、このギアパワーを付けたときと付けなかったときの差は補えてしまうなど)が多いため優先度は低めか。

メイン性能アップ Edit

プライム系統のキル面での立ち回りを大幅に強化するギアパワー詳細は下記に示すが、疑似確定2発+高速+高精度の長射程シューターという強みによって相当な殲滅力を持てるようになるため、出来る限り採用したいところである。

ギアパワー「メイン性能アップ」による効果 Edit

ダメージが大きくなる。ダメージ減衰が無いときよりも確定数が少なくなることは無い。
ver.5.0.0現在はメインギア3つ+サブギア4つ(57表記で42)でダメージが49.9になり、疑似確定2発という強みを押し付けられるブキへと成長を遂げる。疑似確時のキルタイムは.52ガロンより速く、スライド後のスパッタリーやフルチャージしたハイドラントと同じ。
以下57表記のギアパワーと1発、2発命中時のダメージ一覧と、アメフラシ(0.4ダメ/F)と合わせて2確となるF数。
確定数維持射程は最終的に試し打ちライン1.8本分増加する。

ギアパワー1発2発アメフラシF備考
042.084.040F
342.885.636F確定数維持射程増加
643.687.232F
944.488.828F
1044.689.227F確定数維持射程増加
1545.791.422F
1946.693.217F確定数維持射程増加
2046.893.616F
2547.795.612F
3148.697.27F確定数維持射程増加
3549.298.64F
3949.699.22F
4149.899.61F
4249.999.8カンスト

プライムシューターはそのブキ特性からキル能力の更なる向上のため、擬似2確調整を施すことは十分考慮に値する。ただし比較的ギア枠に余裕がある無印、ベッチュー向き。バブルランチャー用にギア枠を割かれるコラボは厳しいか。

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