パラシェルターソレーラ

Last-modified: 2020-10-01 (木) 12:26:14

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▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2018年3月29日のツイートより。

 
 
関連ブキ一覧元ブキ
無印パラシェルター
マイナーチェンジパラシェルターソレーラ
ヒーローモデルヒーローシェルター レプリカ
 

ブキ紹介

パラシェルターの姉妹品として展開されたモデル。
傘のデザインを変更し、インクの色の影響がはっきりと出るデザインとなった。
サブスペシャルでメインの強みを押し付けられる一方、
無印に比べて扱いには腕を要する。

メイン性能

パラシェルターのページを参照。

運用

スプリンクラーを持つ無印と比べて塗り能力は落ちたが、代わりに索敵牽制能力のあるロボットボムを手に入れた。
スペシャルスプラッシュボムピッチャーであり、ガードのできるメインにボムが合わさり器用な運用が可能となっている。

 

ロボットボムとガードを合わせてヘイトアクションを一人でこなせるのは無印にない強みである。

メイン(傘展開やパージなど)とロボットボムを組み合わせて相手の意識(ヘイト)を向けさせるのも得意としている。
シェルターなメインなので相手の意識を集めるのも一つの戦略である。
また、ボムピッチャーで塗り返しつつ自陣の押し上げによる戦況の打開や、キルも得意としているので、ボムピッチャーも適所に使っていきたい。
特に、スプラッシュボムは転がすと爆発が早い上にこのブキにはパージという手段があり、パージで傘に守られながらボムをまき散らすといった芸当ができるため、敵を散らすことは特に得意としている。

無印が圧倒的な塗り性能でナワバリバトルを得意とするブキとするなら、こちらは牽制をはじめとしたそこそこの塗りを行える立ち回りでガチマッチを得意とするブキ*1と言えよう。
その適正の高さは

  • 攻めではブラスターにも牽制の効くロボットボムで防衛の強ポジションから追い払いつつ傘ガードと合わせてヤグラを死守したり、メインとボムによるヤグラ前方の露払いや前線の押し上げができる。
    また、ボムでの牽制は傘への集中的なダメージを減らすことができるし、ボムピッチャーが溜まっていればインク回復してさらにスプラッシュボムで追加の牽制も可能。
    防衛ではロボットボム2連投で下車を強制したり、確1性能のある各種ボムと合わせて乗り込み傘のコンボでキルしたり傘との接触で弾き落としたり、と強奪することもできる。
    後ヤグラで多いブラスターの爆風もヤグラで乗る時は傘で防ぎ、平地での戦いでは相手の行動を読むだけで、相手を完封することができる。
  • 対物攻撃力アップを積むことによりホコ割りに強くなり、ガチホコバトルの申し子と言わんばかりの性能を発揮できる。
    傘ガードでホコ持ちを守ったり、メインのキル性能はそこそこにあるのでパージで送り込んで自分は露払いに動いたり、その露払いの際にボムピッチャーを切ったりとホコのカウントを稼ぐのも得意。
    ホコバリアを割った(割られた)後にパージしてそこに自分でホコを持っていって無理やり押し込むことも可能。
    そして守りでも、ロボットボム牽制とメインで足止めしたり、パージでホコ持ちを強引に処理したり、起爆の早いスプラッシュボムボムピッチャーであるために守りにスペシャルを切るという手段もある。
  • ロボットボム+ボムピッチャーは対応が難しいのでゴール下のこじ開けに強い。そしてロボットボムとパージで強引に入り込むことも可能。
    ガチアサリを抱えた時にヘイトを買いやすいので、それを利用することもできる。
    そしてボムピッチャーは起爆の早いスプラッシュボムなので、守りでも使いやすい。
    相手がスペシャルで強引ゴール下をこじ開けようとしても退避が必要なものに関してはボムによる牽制ができるし、イカスフィアならメインでメタれるし、とスペシャルを使わずとも防衛の立ち回り手段がある。
    対物攻撃力アップを積めばバブルランチャーも泡を先から射撃で消していけるし、それでなくとも傘ガードを利用して確1ボムを防ぎつつ接触から射撃で吐いているやつを強引に倒すことも可能。

と、なる。

メインもサブもそれぞれやれることが多いため、いきなりこのブキを持っても何から手を付けていいのかわからなくなりがち。 このブキを使い慣らしたいのであれば、メインの仕様と癖を覚えるために無印パラシェルターから使い慣らすが最効率。
また、このブキにはインク効率が非常に悪いという欠点が存在している。
ver3.2.0でロボットボムのインク消費が減りver4.5.0でロボットボムのインク回復を始めるまでの時間が減ったが、ver4.7.0で今度はメインのインク消費がさらに激しくなり、かつメインのインクロックとロボットボムのインクロックがあるため、インク管理が非常にシビア。

 

総じて、メインをどう使うのが一番いいのか、サブスペシャルをどう運用するのが一番いいのか、しっかりとインク管理をし、頭を使いながら運用する必要性の高い上級者向けのブキである。
欠点を乗り越えて使いこなせるようになった時、違う世界が見えるだろう。

サブスペシャル

ロボットボム

相手をサーチした後に一定時間追尾するボム。
追尾開始した場合はその方向に相手がおり、追尾しない場合は探知範囲内に相手がいないので索敵として機能する。
他のボムと違いピンポイントで相手の足元に投げなくても探知範囲内の相手に移動を強制することができる為、牽制としても有効。
また、ブラスターなど、硬直の大きい相手を事故らせることも狙える。
交戦中の味方への支援としても有用。

 

追尾中はメインと連携して立ち回ることで擬似的に人数有利のような状況を作り出せる。
移動を強制させて生まれた隙を突いたり、側面や背後に投げて自分とロボットボムで挟んだりといった様々な運用ができる。
ロボットボム持ちの中では唯一のシェルターである為、追尾中に「耐える」という選択肢もある。高台などへの牽制の後の隙もカバーできることがある。

 

インクロックは長目だが、消費は55%なのでメインと連携して使用することも十分可能。この場合インクロックを帳消しにすることもできる。

 

注意点として、「相手の意思で起爆地点・起爆タイミングを操作され得る」というものがある。
他のボムの感覚で投げても効果が得られないことも多いが、索敵性能・移動強制力を併せ持つ点をイカすよう心がければ十分な働きをしてくれるだろう。

スプラッシュボムピッチャー

発動中、インクを消費せずスプラッシュボムを投げられるようになるスペシャルウェポン
発動中もメインウェポンを使用することは可能。メインの消費の多さやロボットボムのインクロックの長さなどから不意にインクが尽きることもあるので、緊急時のインク回復としての運用も忘れないようにしたい。
発動の際の隙は少ないが、傘展開中にボムピッチャーを発動すると傘が一旦閉じてしまうことには注意が必要。

 

傘のパージや、元のサブウェポンロボットボムであることも含め、ただ発動して投げる以外にも取れる選択肢が豊富にある。
発動前にパージやロボムを絡めたり、発動後もボムコロとメインを組み合わせるなど、場面ごとに有効な戦術が取れると真価を発揮できるだろう。
スプラッシュボムをたくさん投げられるスペシャル」というより、「一定時間スプラッシュボムモードに切り替わる」と捉えると良いかもしれない。

 

Rボタンを長押しするとタチウオパーキングの対岸に届くほどの遠投が可能。
メイン・サブでは手出しが難しいこともある相手の後衛に対し、かなり遠い位置から直接狙ったりできる。起爆が速いスプラッシュボムであるのもポイント。

 

ボムピッチャー終了後1.5秒程の間、元のサブウェポンやアサリ(ガチアサリ)を投擲できない時間があることは頭に入れておくべし。

ギアパワー考察

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
このブキには最適解が無いので相性のいいギアパワーだけでも多岐にわたり、自在に組み合わせられる。
気分や刺さらないと思ったらギア構成を変えるなどして、自分に合うギア構成を見つけてほしい。

相性の良いギアパワー

  • インク効率アップ(メイン)インク効率アップ(メイン)インク効率アップ(サブ)インク効率アップ(サブ)インク回復力アップインク回復力アップ
    Ver3.2.0にてロボットボムのインク消費を軽減されたことでロボットボムが使やすくなり、サブ効率12(サブ4つ)積みで2連投もできるようになった。
    が、ver4.7.0のメイン射撃の消費の悪化に伴い今まで以上にインク管理が厳しいブキになってしまった。
    メインとロボットボムを絡めた運用を考えるなら、インク満タンからロボットボムを1つ投げてメインが10発撃てるようになるメイン効率を26(メイン2つサブ2つ)を目途に、2連投と使い分けしたい場合はメイン効率16(メイン1つサブ2つ)サブ効率12(サブ4つ)を最低限積むとやりやすいか。
    ちなみに、サブ効率の乗りは悪いので2連投をしないのであれば、インク効率アップ(サブ)よりもインク回復力アップを優先したほうが良い。
    運用する立ち回りによって必要な割合が変わるため、自分に合う調整を探すのがいいだろう。
  • カムバックカムバック
    効果時間中インク効率アップ(メイン・サブ)とインク回復力アップとスペシャル増加量アップを得られるため、このブキの得意分野である打開の下準備を整えやすい。
    また、シェルターの仕事として相手の意識(ヘイト)を集めるというものもあるため、効果を発動する機会は案外狙える。(自分が倒される前に味方が倒してくれてもそれはそれで良しだが。)
    ちなみにロボットボムのインク消費が見直されたことにより、サブ効率を6(サブ2つ)だけ積めばカムバックの効果発動中に2連投可能になる。
  • サブ性能アップサブ性能アップ
    ロボットボムの投擲距離を延ばせる。
    ギアパワーを10(メイン1つ)ほど積めば敵チャージャーなどにもちょっかいをかけやすくなる。
    他にも、相手の背後に落としてガードに気を取らせてロボットの事故誘発といったトリッキーな戦法にも生かしやすくなる。
  • ヒト移動速度アップヒト移動速度アップイカダッシュ速度アップイカダッシュ速度アップ
    ロボットボムとの連携など立ち回りする時に使いやすいギア
    地味に素の射撃中の移動が速いので、ヒト移動速度アップの相性もよい。ヒト速は塗り効率が高まるためスペシャル増加量アップの役割もこなす。
    イカダッシュ速度アップは連携の他に、傘展開中からイカ移動に切り替える時にダメージを貰いにくくなる恩恵もある。
    ヒト移動速度アップは傘展開中の移動や旋回にも作用するがメインギア3つ分積んでも0.1ライン分早くなる位。
    メインギア3つ分積むとパージした傘を追い越さず貼り付ける位の歩行速度になる。ロボットボムの燃費が改善されたことにより、パージについて行きながらロボットボムを投げて有利の押し付けも可能になった。
  • 対物攻撃力アップ対物攻撃力アップ
    ホコバリアを割る際、ロボットボムからのメインが4発→3発で割れるようになりホコバリアを割る効率が向上できる。
    また、メインが素で補正を持っているため、バブルを手早く消したりスペシャル性能アップに甘えているイカスフィアをメイン3発(多く積んで確定数を減らされても4発)で剥がしたりといったことも可能になる。
  • スペシャル減少量ダウンスペシャル減少量ダウン
    スペシャルゲージがあるままやられることも多いので恩恵は大きい。
    ゲージが多く残ってれば満タンまでためやすく、ゆえに必要な場面までボムピッチャーを抱えておく運用もやりやすくなる。
    カムバックとセットで運用するとなお良い。
  • スペシャル増加量アップスペシャル増加量アップ
    どちらかというとナワバリバトル向け。
    インク補給手段としても使えるため、継続して塗りを広げるのに効果抜群。
    ガチマッチでは他に積みたいギアの多さからカムバックの方が有効になりやすいだろう。
    ただし、カムバックの効果によって機動性能が変わるのが合わないからとこちらを積んでも特に問題はない。
  • スペシャル性能アップスペシャル性能アップ
    スペシャルの発動時間を延ばせ、その分ボムを多く投げれるようになる。
    メインとボムの連携の相性が良いため、発動時間を延ばすことでボムとメインでの圧をかけれる時間が増える。

備考

  • 英語名が「Sorella Brella」であることから「ソレーラ」とはイタリア語で「姉妹」という意味の「sorella」だと推測される。
    • ブキチも「パラシェルターの姉妹品でし」と紹介していたりする。
    • なお、「sorella」のイタリア語での正しい発音は「ソレッラ」。
  • 「パージしてからロボットボム」とブキチは説明しているが、インク消費が重すぎるがゆえにこの技は極めて限定的でネタにさえされていた。Ver3.2.0にて、やっと実用的になった。

    Ver.3.2.0以前はこちら

    Ver.3.2.0以前の場合
    パージのインクロックは非常に長く、またロボットボムのインクロックも100Fとサブウェポンの中ではインクロックがスプラッシュシールドに並び最長、さらにパージにインク消費35.5%、ロボットボムにインク消費70%とインク効率ギアを前提とするため、実用性はほぼない

アップデート履歴

2017/8/12無印追加
Ver.1.3.0無印SP必要ポイント170→160
Ver.1.4.0全部カサを開き始めるまでにかかる時間を8/60秒短くしました。
カサを開き始めてから完全に開き切るまでの時間を10/60秒短くしました。
カサを開いている間の移動速度を約38%速くしました。
1回の発射でのダメージの最大値は90.0のまま、散弾1発当たりのダメージを15.0から18.0に増やしました。
相手のシューターブラスターを除く)、スピナーマニューバーからカサに対するダメージを約30%減らしました。
カサがイカスフィアに接触しても、すぐに壊れないようにしました。
散弾で相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
無印SP必要ポイント160→180
Ver.2.0.0無印SP必要ポイント180→190
Ver.2.1.0全部散弾発射時の1発で塗れる面積を狭くしました。
散弾発射時の1発ごとのインク消費量を約10%増やしました。
相手のブラスタータイプのブキによってカサが受けるダメージを約38%増やしました。
相手のチャージャータイプのブキによってカサが受けるダメージを約50%増やしました。
2018/3/31ソレーラ追加
Ver.3.0.0全部散弾の飛沫による塗りを広げました。
Ver.4.3.0無印SP必要ポイント190→200
Ver.4.7.0全部散弾発射時の1発ごとのインク消費量を約15%増やしました。
Ver.5.3.0全部散弾1発あたりの与えるダメージを、18.0から16.2に減らしました。
※この変更により、1回の発射で与える最大ダメージは、90.0から81.0に減ります。
ソレーラSP必要ポイント180→200

コメント


*1 双方の適正の差異なだけで双方どのルールが苦手ということは特にない