Top > ブキ > ヴァリアブルローラー


ヴァリアブルローラー

Last-modified: 2019-03-12 (火) 13:32:59

DEqCvyuVYAIr6-F.jpg

使用イメージ画像

※画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年7月14日のツイートより。

 
 
 

ブキ紹介 Edit

遠心式クラッチを組み込んだことにより、振り方で見た目が変化する新型ローラー
ヨコ振りの素早さと攻撃力はそのままに、タテ振りで遠心力を利用することで
遠い場所までインクを飛ばすことができるようになった。
高い塗り性能と万能性を持つ反面使いにくさを増しており、相当な技量を要求されるブキの1つ。

ブキチの説明

メイン性能 Edit

Ver.4.4.0現在
※射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
※塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。

飛沫数10
ダメージ(横振り)150.0~30.0確定数(横振り)1~4
ダメージ(縦振り)150.0~40.0確定数(縦振り)1~3
インク不足時ダメージ(横振り直撃)37.5
インク不足時ダメージ(縦振り直撃)75.0
確1射程(横振り)1.4乱1射程(横振り)1.5
確2射程(横振り)1.9ダメージ射程(横振り)2.0
確1射程(縦振り)2.0乱1射程(縦振り)2.1
確2射程(縦振り)2.9ダメージ射程(縦振り)4.1
塗り射程(横振り)2.6(足元~0.8までは塗れない)
塗り射程(縦振り)5.2(足元~5.2まで綺麗に塗れる)
連射フレーム(横振り)40F秒間発射数(横振り)発/秒
連射フレーム(縦振り)75F秒間発射数(縦振り)発/秒
キルタイム(横振り)秒/killDPS(横振り)/秒
キルタイム(縦振り)秒/killDPS(縦振り)/秒
射撃継続時間(横振り)振りインク消費量(装弾数)(横振り)8.0%(12発)
射撃継続時間(縦振り)振りインク消費量(装弾数)(縦振り)12.0%(8発)
射撃後インク回復不能時間F(秒)
コロコロ移動速度1.08コロコロ加速後移動速度1.32
コロコロ継続時間16.8秒コロコロインク消費量1.2~6%/秒
轢きダメージ125.0轢き確定数1
非射撃時ヒト速0.96イカ速1.92
ダメージ補正(Ver4.5.0より)
イカスフィア+40%
パラシェルター(亜種含む)のカサ部分+13%
性能の見方について
 

メイン解説 Edit

柔軟な動きと頭が求められるイカした見た目のローラー
ヴァリアブル(変形)という名の通り、ヨコ振りとタテ振りで形状が大きく変わり、性能もまったく別物。
横振りモーションはスプラローラー、縦振りはダイナモローラーよりもわずかに速い。
一撃で相手をたおせる射程は、ヨコ振りはスプラローラーとほぼ同等、タテ振りはダイナモローラーの半分程度となっている。
タテ振りの塗り射程は非常に長いものの、一撃で相手を仕留めるのは難しくなっている。

この特性により、メインだけでも立ち回りが何通りもある。
横振り
・潜伏からの奇襲をする時
  [敵が通りすぎるかすぎないか位に振るのがベスト]
・高台にいる時に下にいる敵を倒す時
  [高台から降りて縦振りで嫌がらせも有り]
ローラーを転がす時
  [縦振りより素早くできる]
縦振り
・広い所を塗る時
  [スペシャル溜めやエリア、潜伏用等]
・敵に威嚇する時
  [敵がいるであろう所にしてヘイトを稼げる(嫌がらせができる)]
・道を作る時
  [開始直後に速く中心に行ける。]
転がし
・角で待ち伏せする時
  [トーストをくわえている気持ちでやると裏取り中の敵を倒しやすい]
・狭い道を塗る時
  [敵の裏取りルート等]

性能の詳細 Edit

インク満タンから横振りは12回、縦振りは8回まで可能。インク効率はそこそこ。

運用 Edit

一言でいえば前衛にも後衛にもなれるローラー
どちらの仕事もできる代わりに、前衛後衛それぞれに特化したブキには劣りがちという悩みもある。
ローラーとしてはキル性能に難がある分、燃費の良さと縦振りの塗り能力、そしてSPの回転率が強みとなる。
塗り状況が悪いと仕事ができなくなるというローラーの弱点を多少克服できており、縦振りで自ら塗りを作ってから前に出て横振りを浴びせるというのが基本的な使い方となる。
地味ながらローラーを振っている最中のヒト歩き速度が速いという個性もあり、縦振り中のトコトコ歩きは必見。

 

・縦振りについて
塗り性能は高く、後方から振り回していればすぐにSPゲージが溜まることだろう。
ただキル性能の面では、振りの遅さの割に中距離シューターの弾が届く程度の距離まで近づかないと確1にならない上、離れたら離れたですぐ40ダメージまで減衰する…とだいぶ頼りない。
一応1確距離は横振りより長いが流石に狙って当てるのは難しい。
闇雲に振っても敵にとってはあまり脅威にならないので、曲射で一方的に攻撃できそうな相手を狙うか、交戦中の味方をアシストする意識を強く持とう。
振り中のトコトコ歩きはエイムずらしや間合いの調整に役立つ。
不用意に近づいてきた相手には直撃を食らわせて真っ二つにしてやろう。
隙の大きさから後方での運用になりがちだが、状況次第では最前線でブンブン振っていってもいい。臨機応変に。

 

・横振りについて
スプラローラーの横振りと比べて1確距離はほぼ同等。つまりキル特化の性能である。
サブ・SPとの組み合わせ上スプラローラーほど突撃や裏取りはできないが、ずっと縦振りをしているだけでは本職の長射程ブキに対しては不利になりがちなので、接近できる隙を見つけ次第積極的に叩きに行きたいところ。
逆に縦振りで射程勝ちできているなら、相手が痺れを切らして近づいてくるのを見てから横振りで迎撃しよう。
「縦振りやサブ・SPを駆使し、横振りで暴れられる状況をどれだけ作れるか」がこのブキの価値を決めると言っても過言ではない。
ただし塗りがきわめて弱く、足元確保が厳しい性能。ここをタテ振りで補う必要もある。
接近戦に持ち込めるよう敵を誘導することを考えていこう。

 

・両方を使った立ち回り
接近して横振りを当てたが倒しきれなかった時、逃げていく相手に縦振りで追撃を加えることで倒せることがある。
その逆に、接近してくる相手に縦振りで先にダメージを入れられれば横振りが軽く当たっただけでも倒せるようになる。
メイン1本で非常に多様な動きができるブキである。戦況をよく把握し、それに合わせて立ち回りも柔軟に切り替えて戦おう。

サブスペシャル Edit

スプラッシュシールドサブ-スプラッシュシールド.png Edit

相手の攻撃を防ぐインクの盾を展開する。
安全に裏から攻撃ができるものの、メインの確殺距離は短いので相手を倒すことは難しい。
縦振りで安全に塗り広げたい時などが主な使い道。
自分で使う分にはあまり恩恵はないが、味方のアシストサポートとして使いやすい。
また、ボムピッチャーを発動する前に置いておくと、多少無理が効くようになる。

スプラッシュボムピッチャースペシャル-スプラッシュボムピッチャー.png Edit

即死威力のスプラッシュボムを連投する、まさにスペシャルらしいスペシャル
爆発力が高く、塗り力、キル力ともに申し分なく、このセットの切り札であり強みと言えるだろう。
ボタン長押しで遠くに投げられることも覚えておこう。より遠くの相手をケシズミにできる。

発動中はボムを投げることに集中しがちだが、メインも使えることを忘れないように。
シールドを張っておくとなおいい。
発動中を狙ってキルしようと敵が近づいてきた時は、横振りでしっかり返り討ちにしよう。

ギアパワー考察 Edit

  • イカダッシュ速度アップ
    ローラーにはほぼ必須のギア。よそ見している相手に素早く近づいてヨコ振りをお見舞いしてやろう。前線復帰が早くなる上に、逃げにも有用である。
  • イカニンジャ
    こちらもローラーおよび短射程ブキ御用達のギア。相手に見つからずに近づきやすくなる。イカダッシュが遅くなるので、イカダッシュ速度アップのギアと併用しよう。
  • インク効率アップ(サブ)/インク効率アップ(メイン)
    シールドを投げた後でもインクに余裕ができるので、シールドを投げて強引に距離を詰める戦法がとりやすくなる。シールドを軸に戦うなら必須のギアパワー。縦振りを連発したいならメインのインク効率を強化しよう。メインインク効率13でインク満タンから縦振りを10回、シールド使用後に縦振りを4回可能になる。
  • ヒト移動速度アップ
    コロコロおよび振りかぶり中の移動には乗らないが、振った後の隙(イカ状態になれない時間)には乗るため、振りの間合い調整がしやすくなる。縦振りの足の動きは必見である。
  • サーマルインク
    確1範囲は狭いものの、長射程シューター並のダメージ射程をもつ縦振りをイカし、障害物の裏の相手の位置を把握できる。近づくとサーマル効果が無くなるので叩きに行くときは注意しよう。
  • 相手インク影響軽減
    こちらはコロコロ移動時にも効果があるので1.2ほど積めば、横振り飛び込みをして相手インクを踏みながらも無理やり歩き抜けるときの突っかかり時間を半分(1/3減速を2/3)にできる。足元が塗りにくいスプラ1のローラーにとっての安全靴のようなイメージ。ジャンプで抜けようとして振りが縦に化けるのを防いでくれる副次効果もある。
  • 復活時間短縮
    連続で倒されると早く復帰できる。キルを取るのがが難しい上に、ローラーゆえにキルを取る事にリスクが伴いやすいので相性がいい。塗りが強く盤面にいる時間を増せるだけでも強力。

ギアパワー「メイン性能アップ」による効果 Edit

  • あたえるダメージが大きくなる。
    • ダメージ減衰で100ダメージ未満になっていた攻撃のダメージを100以上にできる。…が、あまり効果は高くなく、積むとしたら縦・横振り両方試し撃ちライン換算で0.1伸びる6(サブ2個)が現実的なようだ。

コメント Edit