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パラシェルター

Last-modified: 2019-01-19 (土) 17:29:59

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使用イメージ画像

※画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年8月11日のツイートより。

 
 
 

ブキチの説明 Edit

メインウェポンの パラシェルターは、これまでの
ブキタイプとは まったくちがう新しい戦い方を
提案するシェルターと呼ばれる モデルでし!

ZRで、前方にインクが散らばるショットが
うてるでし! ZRを押し続けると バサッと
カサが開いて 相手の攻撃を防げるでし!
さらにさらに! そのままZRを押し続けると
パシュウゥーーーッ!と カサをパージして
攻撃を防ぎながら 前進できるでし!
仲間のピンチに カサを開いてガード!
パージして いっしょに 前線へ向かうといった、
仲間のサポートを 強く意識したブキでし!

サブスプリンクラーアメフラシも、周辺の
塗りを広げて、仲間の動きやすくする
サポート意識の高い構成なんでしね~

シェルターの特性を理解するのに ピッタリ
でしから、入門編として、まずはこのブキ
かわいがって、シェルターに慣れるでし!

ブキ紹介 Edit

カサのような見た目の「シェルター」というブキ種のひとつ。
ボタンを押しっぱなしにすることでカサをひらき
相手の攻撃をふせぐことができる。
さらに長押しすれば、そのカサを前方にとばすことができる。

アップデート情報

メイン性能 Edit

※射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
※塗り射程とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。

Ver.○.○○現在

射撃前隙F(秒)飛沫数11
ダメージ90.0~18.0確定数2~6
確2射程2.2乱2射程2.3
確3射程2.3ダメージ射程2.5
レティクル反応距離2.2塗り射程3.5
拡散値
連射フレーム29F秒間発射数2発/秒
攻撃前硬直(ヒト中)8F攻撃前硬直(イカ中)15F
キルタイム(確2)0.97秒/killDPS(全弾直撃)180.0/秒
キルタイム(確3)1.45秒/kill
射撃継続時間射撃インク消費量(装弾数)5.5%(18発)*1
射撃時ヒト速0.65ガード時ヒト速0.40
カサ耐久力500ガード時インク消費量15.0%/秒
射撃後硬直時間20F
射撃~カサ展開開始までの時間12F
カサ展開完了~パージまでの時間90Fパージ時カサ進行距離8.0
パージ時カサ進行速度パージ時カサ進行時間5秒
轢きダメージ30.0轢き確定数4
カサ復活までの時間390F(6.5秒)
インク回復不能時間(射撃後)60F
インク回復不能時間(カサ展開中)20F
インク回復不能時間(パージ後)120F
非射撃時ヒト速0.96イカ速1.92

メイン解説 Edit

ボタンを短く押すと拡散弾を発射。
そのまま長押しすることでカサが開き、ある程度のダメージを防いでくれる。
さらに計約2秒押し続けると、傘の部分だけをを前方に直進させるように飛ばす「パージ」を使うことができる。
一度飛ばすと一定時間飛ばすことができなくなるので注意。展開からパージまで2秒、パージ存在時間5秒、傘復活まで5
秒なので傘が寿命で消滅してからすぐに傘の修復は完了する。

射撃にも傘の展開にもインクを消費するためインク消費が重く、インク管理には再三の注意を払う必要がある。
塗りと戦闘、攻撃防御の切り替え、攻めるか引くか守るか、パージして攻めるか逃げるか傘を一回閉じるか、サブを含めたインクの兼ね合い、など頭を使う要素が他ブキ種と比べて格段に多い。

 

射撃性能 Edit

弾速はかなり速いため直線上を瞬時に塗ることができ、直進性能も高い。
弾1つあたりのダメージは18*2。弾は10発ほど発射され、1回の射撃でのダメージ限界値は90.0。
散弾であるため距離が離れればその分当たる弾の数も減るが幸い2.2ラインまで*3は2確を取りやすい。
塗り射程と実際のキル射程にかなり差(キル射程はシャープマーカー程度)があるのでそこを重点意識。
また、射撃直後は潜伏してインク回復しようとしても回復できないクールタイムがあるため、少し間を置いて連射しなければすぐインク切れを起こしてしまうため要注意。

ちなみに対物に対するブキ補正が入ってるのかホコバリアをメイン5回で破壊できてしまう。
他にも、スペシャル性能アップ無積みイカスフィアを対物攻撃力アップ無しでメイン4発(対物攻撃力アップありで3発)*4で剥がすなど、対物攻撃力アップが本来必要な物に対して安易に高いダメージを入れることができる。
その上で対物攻撃力アップが乗るので、その気になればバブルランチャーの泡処理まで余裕でこなせる。

 

カサの展開 Edit

カサを開いてる状態は物凄く目立つため、わざと囮になり敵を引きつけている間に味方に奇襲してもらうことができる。
イカ状態で開いた状態をキャンセルできるため、足場が有利なら開いた状態からキャンセル移動して軸をずらして攻撃したり逃げたりすることもできる他、タイマンなら相手が横を取りに来たときにこちらも対抗して動くことができる。
スーパージャンプの着地地点に降りる際に敵が狙いを定めていたら着地する前にカサを開いて着地狩りを防ぐという使い方もできる。
ただし、挟み込むように攻撃されると無理だし、潜伏してどの方向にいるかわからなくされることもあるし、着地地点丁度に置かれたボムは壁裏の判定になるため着地狩りボムはできるし、と万能ではない。
また、ローラーに着地のタイミングで着地地点を轢かれることも。
傘の無い部分からの攻撃は防御できないので横や背後から襲撃をされないよう立ち回る必要がある。
ゆえに、後ろからカサにクイックボム以外のボムを投げつけられると一瞬で爆発しやられるという弱点が存在する。
傘展開でX軸方向に動かして防御できるがY軸方向には動かない。つまり真上真下からの攻撃は傘展開しても防御できない。網床を挟んでの攻防やスロッシャーの上下角のある攻撃やブラスターの爆風攻撃は傘の防御を超えて被弾することがあるので注意。
傘の耐久値は500(シューター系・マニューバー系・スピナー系はダメージ30%カットで実質714.2、ブラスターはダメージ2.2倍、チャージャー系はダメージ3倍で実質166.6、その他の攻撃はダメージ2倍で実質250(一部例外あり))。
ゆえにリッター4Kのフルチャージで傘を一撃破壊されてしまう他、スプラチャージャーもメイン性能アップを9(サブ3)積むだけでフルチャージで傘を一撃破壊されてしまう
敵の前線と対峙しているときに遠くからこれをされると非常に苦しくなるため、敵にリッターがいる場合は注意が必要。
※傘の耐久力はパージ後は50%のダメージ減少がかかるため、パージ後の傘はリッターに一撃破壊されない。
傘の形状が円形湾曲状であるため、壁裏密着ぐらいの防御性能がある。
端が斜めの形状であるため正面からボム直当ての爆風ダメージを受けない*5

また、カサの部分には30.0のダメージ判定がある。
こちらに気づいてない敵に飛びかかりながら1発当て、その後開いたカサを当てて倒す…なんてことも可能。
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傘を開きながら奇襲し、傘部分に当たった相手をメインで仕留めるというやり方もある。
メイン→傘のコンボはメインを2連射するよりキルタイムが早い*6上、コンボが決まらなくてもパージした傘本体ダメでトドメを刺せたりもするので傘は積極的に開いていきたい
射撃硬直は傘の展開で被せれるため、ちょい開きぐらいだと開いた分のインクは消費するものの次の射撃までの硬直はほぼ変わらず次の射撃が撃てるので、傘を開くタイミングで飛んできたボムを防いだり接触によるトドメが発生したり意外な有効性を発揮する。

 

カサのパージ Edit

パージという展開した傘をそのまま射出できるのも特徴の一つ。
パージの後をイカ潜伏で付いていき敵との距離を詰める。味方が攻めたいようだが詰めれない時にパージしてあげてその後自分は塗りでサポートする。
ホッケふ頭の敵スポーン近くのコンテナ右通路にパージして封鎖、左側の角にパージして角に引っかからせて封鎖、適当にパージして敵を注目させる、パージしたところから攻められるかもしれないという布石、としても使える。
考えられるだけでもこれだけあり応用が効く。無理して使わなくても良いがこのような選択肢があると覚えておいて損はない。
メインの射撃性能だけでもそこそこの攻撃性能はあるのでパージ後でも継続して戦うことは可能。その際はメイン射撃を連射(連打)することになる。
飛ばしたカサは言い換えると一直線に動いていくスプラッシュシールドなので、飛ばした本人ではなく味方の中距離シューター等をカサと共に突撃させればかなり強力なコンボになる。
また、通路だと横にはじかれても壁に阻まれてハメ殺しみたいになることもある。
飛ばした本人が突撃するのもありだが、カサを飛ばすまでにインクがかなり消費される上に飛ばした直後はスプラッシュシールド並みの時間インクを回復できないため、いざという時すぐインク切れを起こして連射できないということには気を付けたい。

 

その他色々 Edit

メイン>傘展開>メインの各移行が早くタイマンに限るがシューターマニューバー系以外は封殺または先手を取られても返り討ちにできる。射撃間隔の遅いブキ相手なら傘のメインを当てて相手のメインはそのまま傘展開で防御できるからだ。
シューター系やマニュバー系のブキは傘へのダメージを30%軽減するため、傘を展開して攻撃を受けることができれば防戦して逃げたりパージして反撃へ転じたりできる他、メイン時の移動速度を活かして撃ち合いにいく選択もできる。*7
逆に傘を通り越してダメージを入れやすいブラスタースロッシャーは苦手。キャンピングシェルターと異なり上方のガードがある程度あるので平地のスロッシャーは案外何とかなったりするが、高所から爆発弾を叩き込んでくるエクスプロッシャーはどうしようもない。

 

通信する関係上どうしてもラグがあり、そしてメイン判定は相手側依存なので、相手メインの攻撃を防ぐのであれば気持ち早めに傘を開く必要がある。
それを逆手に取ったのが展開中からの射撃という手法。相手側では開くのが遅くなるということは相手側では閉じるのも遅くなるということである。
ボムの判定などはこちら側依存なので、ボム処理などに関しては特に気にする必要はない。

対各ブキ種考察
 

傘が壊れて復活する時は独特な効果音が鳴る。

運用 Edit

味方と一緒にじっくりと攻め立てていくタイプの前衛武器。メインの高い塗り性能で陣地を広げ、防御力を活かして囮の役割をこなす。タイマン状況に持ち込めれば相手ブキ次第ではキルができる。敵の前衛武器を誘って、切り込んできたところを迎撃するか、自分から孤立した敵を見つけて詰め寄っていこう。
ただし、長射程やめくりの得意なブキは比較的苦手とする。

 

メインで出来ることの幅が広いことを理解しよう。塗りやキルはもちろん味方を守ることも可能。
敵が手を出してきそうな場所で塗りながらこまめに傘展開をおこなっていけば、攻撃のために顔を出してくれた敵を発見できるが、キルタイムの押し付けには案外脆いのでそこには注意。
また、複数から囲まれないように注意すること。
多数の相手に一人で切り込んでいくのは苦手で、相手を殴っている間に横から撃たれてしまいがちである。
そこで自分から攻め立てていくにはアメフラシを利用する。
相手はアメのダメージを嫌がって顔を出すので位置の把握がしやすい。アメと共に前進して、分散した敵を一人ずつ撃破していこう。

 

遠距離の攻撃手段がアメフラシしかない。ホコやヤグラなどではSPに頼らないと解決できない場面が出てくる。SPゲージの管理は必須。。

サブスペシャル Edit

スプリンクラー Edit

インクの消費量に対して塗り面積が狭く、障害物としての性能もいまいち。
インクの残量がそのまま戦闘力に直結する武器なので使用は控えめにすること。

 

短時間で一気に塗り広げたいときはサブを投下してそれ以外をメインで塗る。敵殲滅後の整地や、すぐにSPを溜めたい時には有効。
なお敵のスーパージャンプを狩る際は着地点にスプリンクラーを設置すると効果が大きい。着地のタイミングに合わせてメインを入れてやればスプリンクラーの20ダメージとメインの90ダメージがごく短い間に重なって入り、瞬殺できる。マニューバーですらスライドする間もなく倒すことができるが、スライドの無い他ブキであればスプリンクラーだけでもほぼ確殺である。





アメフラシ Edit

広い範囲に塗りと攻撃判定をもたらす。パラシェルターのメインと非常に相性が良い。
アメフラシの中を塗りながら前進しつつ敵の出方を見て、仕留められる敵を探し出してメインで倒しに行く。

 

傘のメインは前方向には強いが横方向からの攻撃には弱い。しかしアメフラシの範囲内にいる敵は自分から姿を現してくれるので、傘側にとっては横方向のケアがしやすくなる。その結果安心して前進できるようになる。
またアメの範囲内にいる敵ならその攻撃を防御しているだけでもダメージを負わせられるので、圧倒的に有利な状況でタイマンができる。

 

メインの塗り性能が高いので、ガチエリアではアメ発動→スプリンクラー投擲→メイン連打で一気にエリアを奪取できる。
ヤグラのカンモンでは相手の高台に向かってアメフラシを投げて迎撃を妨害しつつ、ヤグラ上で傘を展開して防御し、突破を図る。
他の用途はアメフラシの個別ページを参照のこと。

ギアパワー考察 Edit

(57表記で)メイン効率を19、人速を10積むのが基本。残りの半分はルールや立ち回りに応じて埋めていこう。

インク効率アップインク効率アップ(メイン)メインインク効率アップ(サブ)サブインク回復力アップインク回復力アップ Edit

塗りにだけ着目すると燃費は悪くないように見えるが、いかんせん傘展開のインク消費量が非常に大きい。そこで必要になるのがメイン効率である。傘を開いている間の消費量は変わらないが、閉じた後の反撃の消費量は減る。これでタイマンを制することができるようになる。エリアの塗り合いやSPを溜める時などにも恩恵が付くのが良い。自分でどれだけ積めばいいか分からない内は19だけ積んで、慣れてきたら減らすなど調整するといい。

 

サブ効率やインク回復アップも良いギアだ。スプリンクラーはインク消費と効果を比べると多用できるものとは言い難いが、これらのギアを付けておけば気軽に投げられるようになるだろう。
インク回復力アップは激しく消費したインクを素早く回復できる。インクロック時間がやや長めなのでそこには注意。
これらのギアを積む場合は常に味方をフォローし続ける持続的な立ち回りか、こまめに回復する立ち回りか自分の戦い方とよく相談すると良い。

スペシャル増加量アップスペシャル増加量アップ Edit

とにかく雨を降らせたいイカ向け。
遠距離での支援もこなせるようになる上、スペシャル発動後はインクタンクが全回復するちょっぴり嬉しい点も。
塗り手段として発動するのはナワバリバトルだけに留めよう。
塗替えしによってSPゲージを回収され、敵から思わぬしっぺ返しを受けてしまう可能性がある。

ヒト移動速度アップヒト移動速度アップ Edit

素の射撃中の移動が速いので相性が良い。シューターの弾をかわしながら撃ち合えるようになる。
傘展開中の移動や旋回にも作用するがメイン3ギア分積んでも0.1ライン分早くなる位。
メイン3ギア分積むとパージした傘を追い越さず貼り付ける位の歩行速度になる。すなわちメインを撃ちながら歩いても、消失するまで傘の裏にいつづけることができる。

イカダッシュ速度アップイカダッシュ速度アップ Edit

傘展開中からイカ移動に切り替える時にダメージを貰いにくくなる。

対物攻撃力アップ対物攻撃力アップ Edit

補正のおかげもありイカスフィアバブルランチャーなどに対するダメージがかなり重くなる。
また、ホコバリアを破壊する際には一人で割る分には必要攻撃回数こそ変動しないが、割り合いになった時にはダメージ補正が大きい分同じ割合でも1発の威力上昇が大きくなるので、結構大きな差になる。

アメフラシにもスプリンクラーの飛沫ダメージにも効果が乗る。

スーパージャンプ時間短縮スーパージャンプ時間短縮 Edit

味方に飛ぶ時間を減らしてくれる。
これにより、多く積むほど置きボムキルがされにくくなり、傘を開いたまま味方の場所に登場しやすくなる。
ただし、味方が防衛のための潜伏してるっぽい挙動の時などに飛んでしまうと潜伏バレしてしまうため、飛びどころには注意が必要。

復活時間短縮復活時間短縮 Edit

咄嗟の対面やキル力はそんなに無いため、味方の援護に徹するプレイヤーに向いているギア
スーパージャンプ時間短縮とは違い1度キルを取ってしまうと効果はなくなる。
パラシェルターの性質上、敵に対して1発当てたあと傘を展開し囮になることによって味方に安全に処理してもらえる可能性が高い。
このことから味方の射線が届く範囲で戦い二人一組を意識するとよい。
囮として味方の身代わりでやられることがキモとなる。
万が一敵にやられたとしても復活時間短縮の効果を活かしてすぐさま味方の援護に入るといいだろう。
やられるリスクの高いヤグラ乗りやホコ持ちにも適しており、うまく扱うことでアシストキルだけで勝ってしまうなんてこともありえるかもしれない。

カムバックカムバック Edit

インク効率アップ(メイン)インク効率アップ(メイン)・インク効率アップ(サブ)インク効率アップ(サブ)・インク回復力アップインク回復力アップ・ヒト移動速度アップヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップイカダッシュ速度アップ・スペシャル増加量アップスペシャル増加量アップのギアパワーの効果が20秒間向上するため、その間対人性能が上がる。囮にとして仕事しやすい傘にとっては割と役に立つギアとなる。
上記の復活時間短縮と合わせて早く復活して素早く合流することもできるし、スーパージャンプ時間短縮と合わせて素早く救援に向かうこともできる。
また、復帰後にアメフラシを溜め直しやすくもなる。

ステルスジャンプステルスジャンプ Edit

発見するにはある程度近づく必要があるため撃ち合いの味方のところに飛ぶとわりと有効。
そして、傘を開いて着地することで急に護衛が降ってきたようになる。

ギアパワー「メイン性能アップ」による効果 Edit

カサの復活時間が短くなる。

備考 Edit

  • 名前の由来はパラソルの「パラ」を意味する英語「shell」、避難所の意味の「シェルター(shelter)」。
  • カサに描かれているタツノオトシゴは、シェルターの開発メーカーのスポンサーのロゴという設定だという。
  • メイン、サブスペシャルいずれも塗り性能が高く、かつ生存率もキル性能も高かったことから、第3回スプラトゥーン甲子園ではほとんどのイカがこれを使う事態にあった。しかしながら第4回ではスプリンクラーの弱体化の他、高所から爆発弾を放ってくる天敵エクスプロッシャーや対物性能の高いオーバーフロッシャーの登場が大逆風となっており、使用率は落ち着いている。
  • 日本プロ野球機構主催による「eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」では、東京ヤクルトスワローズのイメージブキとして採用された。得点が入った時や、ラッキー7で使われる傘をイメージするのが理由である。

コメント Edit






*1 ver2.1.0以降
*2 ver1.3.0までは15
*3 ver1.4.0以降
*4 イカスフィアの全盛期でさえスペシャル性能アップを甘えたイカスフィアを対物攻撃力アップ積んで4発とイカスフィア対策になっていたほど
*5 スプラッシュシールド頂点部への直当ては爆風ダメージが通せる
*6 ver1.4.0以降のキルタイムはボールドマーカー
*7 ver1.4.0以降