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アップデート履歴

Last-modified: 2019-10-10 (木) 09:56:05

公式情報 Edit

履歴 Edit

日時ブキ追加更新
データ
その他・備考
↑↑今後の予定↑↑
2019年
10月10日(木)10:005.0.1
07月31日(水)17:005.0.0プライベートマッチに「ナワバリバトル(フェス)」追加
デボン海洋博物館」利用再開
ホテルニューオートロ」改修
07月29日(月)09:00-デボン海洋博物館」改修工事のため閉鎖
07月18日(木)21:00-
07月21日(日)21:00
ファイナルフェス「混沌 vs 秩序」(72時間)
「SPLATOCALYPSE(スプラトカリプス)」
07月18日(木)10:004.9.1
06月26日(水)10:004.9.0
06月15日(土)15:00-第25回フェス「パインはナシ vs パインはアリ」
05月29日(水)10:004.8.0
05月11日(土)15:00-第24回フェス
  「セントラル・リーグvsパシフィック・リーグ」
04月24日(水)10:004.7.0
04月19日(金)17:00-第23回フェス「ウサギ vs カメ」(48時間)
04月12日(金)10:004.6.1
04月03(水)10:00ボールドマーカー7
プロモデラーPG
N-ZAP83
ロングブラスターネクロ
H3リールガンチェリー
パーマネント・パブロ
スクイックリンγ
14式竹筒銃・丙
バケットスロッシャーソーダ
バレルスピナーリミックス
スパッタリークリア
キャンピングシェルターカーモ
4.6.0
03月26日(火)-
04月01日(月)
特別体験版
03月16日(土)15:00-第22回フェス「騎士 vs 魔法使い」
03月15日(金)10:004.5.1
03月11日(月)10:004.5.0
02月02日(土)15:00-第21回フェス「ボケ vs ツッコミ」
01月30日(水)10:004.4.0モズク農園」改修
01月04日(金)17:00-第20回フェス「家族 vs 仲間」(48時間)
2018年
2017年

調整の対象になったウェポンごとに着目したアップデート表を以下のページに掲載しました。
アップデート履歴/ウェポン・ギアパワーごとのアップデート

更新データ詳細 Edit

更新データには,快適なゲームプレイのための問題修正など,発表されていないものも含まれます。
表において、赤字は上方修正、青字は下方修正を表します。
スペシャル必要ポイントは、赤字が必要量減少(上方修正)、青字が必要量増加(下方修正)を表します

Ver.5.0.1 [2019.10.10 配信] Edit

対戦に関する変更

  • ウルトラハンコを使用し、ZRボタンを押し続けて連続振りを行うとき、最初の一振りでだけ、プレイヤーが空中にいたとしても前方に進んでしまう問題を修正しました。
  • ウルトラハンコを使用しているときにタイミングよくジャンプすると、本来よりも遠くに飛べる問題を修正しました。
    ※これらの変更により、一部のステージで、本来侵入できないはずの場所に入り込める問題が起こらなくなります。
  • 通信状態の悪いプレイヤーが特定のタイミングで特定のスペシャルウェポンを使用したとき、ほかのプレイヤーの画面で正しく位置が反映されなくなる問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で、パブロホクサイでZRを押し続けての塗り状態のときにジャンプすると、特定のカナアミから相手陣地側の高台に入り込める問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、パブロホクサイでZRを押し続けての塗り状態のときにジャンプすると、特定のカナアミから相手陣地側の高台に入り込める問題を修正しました。
  • マンタマリア号で、パブロホクサイでZRを押し続けての塗り状態のときにジャンプすると、特定のカナアミから相手陣地側の高台に入り込める問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館で、特定のカベ付近を移動していると、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館ガチホコバトルルールで、特定の地形の中にプレイヤーが入り込むことがある問題を修正しました。
  • モンガラキャンプ場で、特定のインクレールの配置をわずかに調整し、意図しない方向から侵入できる問題を修正しました。

その他の変更

  • ガチマッチを開始してメンバーがそろうまでの間に、頻繁に通信エラーなどを発生させているとき、ゲームのプレイを制限することがあるようにしました。

Ver.5.0.0 [2019.07.31 配信] Edit

プライベートマッチに関する変更

ギアに関する変更

  • 新しいギアフェスT レプリカ」を追加しました。
    ※ 更新データ適用後、広場に届く段ボールの前で、Aボタンを押すと入手できます。
    フェスT レプリカは、下記の点が通常のギアと異なりますが、それ以外の点は通常のギアと同じです。
    - 基本ギアパワーが、これまでのフェスTのように「追加ギアパワー倍化」になっています。
    - ギアの見た目の大部分がチームのインクカラーになります。
    - プライベートマッチの「ナワバリバトルフェス)」で、チームの誰かが装備していると、試合開始時にそのチームの二つ名が表示されるようになります。


対戦に関する変更

  • 一部のステージの地形や配置を変更しました。
    ステージ名変更内容
    デボン海洋博物館全ルールで地形を変更しました。
    -中央の屋根の高さを低くしました。
    -ルールによって、左右の広場の大きさを広げました。
    -その他、全体的に配置を調整しました。
    ホテルニューオートロ全ルールで地形を変更しました。
    - 塗れる壁を増やして、自陣側から高所に乗りやすくしました。
    - その他、全体的に配置を調整しました。
    ガチエリアルール・ガチヤグラルールで配置を調整しました。
    - 中央へ向かうための箱の形状を変更しました。


  • サブ性能アップのギアパワーをつけた状態で、タンサンボムトーピードを地形の隅に向かって投げたとき、サブウェポンが地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。
  • 相手をサーチした状態のトーピードが、薄い床の底面にぶつかった場合、床を通り抜けて爆発が発生し、床の上の相手にダメージを与えられることがある問題を修正しました。
  • 海女美術大学で、特定の地形の中にプレイヤーが入り込むことがある問題を修正しました。
  • 海女美術大学で、特定の壁が、塗りの状態によってはスムーズに登れないことがある問題を修正しました。
  • ハコフグ倉庫で、一部のガラス壁内の段ボールを撤去することで、壁越しの視認性がチーム間で異なっていた問題を修正しました。
  • ハコフグ倉庫で、特定の足場の下に潜り込むようにしてスーパーチャクチを使うと、足場を通り抜けて上に復帰できる問題を修正しました。
  • アロワナモールガチヤグラルールとガチホコバトルルールで、特定のインクレールから相手の陣地に入り込めることがある問題を修正しました。
  • アジフライスタジアムで、特定の地形にめり込んだ状態の味方にスーパージャンプすると、地形の中に居続けることができる問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、特定のベルトコンベヤーから歩いて降りるとき、わずかに引っかかることがある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山ガチホコバトルルールで、特定のインクレールから相手の陣地に入り込めることがある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、特定の地形の中にプレイヤーが入り込むことがある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、特定の壁が、塗りの状態によってはスムーズに登れないことがある問題を修正しました。
  • ミステリーゾーン「恋はダッシュ×3」で、地形の形状の一部が、過去に開催されたフェスの際に配信されたものと異なっていた問題を修正しました。


サーモンランに関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
    ブキ名変更内容
    バイト専用ロングブラスターインク消費量を約8%軽減しました。
    バイト専用カーボンローラーヨコ振りの最大ダメージを約33%増やしました。
    タテ振りの最大ダメージを約14%増やしました。
    バイト専用ホクサイ振ってインクを飛ばしたときの最大ダメージを約50%増やしました。

Ver.4.9.1 [2019.07.18配信] Edit

その他の変更

  • ファイナルフェス用のデータを更新しました。
  • マニューバータイプのブキを装備して、スライドしながら水没した場合、プレイヤーが不自然な位置に表示される問題を修正しました。

Ver.4.9.0 [2019.06.26 配信] Edit

対戦に関する変更

 
 
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
    スペシャルウェポン変更内容
    ハイパープレッサー地形を1か所でも貫通して攻撃しているとき、その地形よりも奥にいる相手に対して与えるダメージを約17%減らしました。
    ※地形を貫通しているかどうかは、中央のインクの部分が地形に触れているかどうかで判定します。
    相手のインクアーマーに対する、ギアパワー「対物攻撃力アップ」のダメージ上昇効果を、通常の約3.0倍から、通常の約1.25倍に減らしました。
    イカスフィア爆発地点よりも一定以上高い位置に対して、180.0ダメージを与えられないようにしました。
    ※この変更により、平らな場所で、スーパーチャクチで滞空している相手や、ジェットパックを使用してBボタンで高度を上げている相手に対して、180.0ダメージを与えられなくなります。

    ※ 55.0ダメージを与える範囲はこれまでと変わりません。
 
 
  • シェルタータイプのブキで、開いたカサが相手のスプラッシュシールドに触れたあと、そのカサをパージすると、カサの向きが不自然になることがある問題を修正しました。
  • ガチホコルールで、スーパージャンプの着地と同時にガチホコを取得すると、場所によっては本来よりもカウントが進んでしまうことがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、一部のステージのゴール付近に配置されている、ガチアサリを投げるための台座のそばでスーパーチャクチをしたとき、台座が正しく塗られないことがある問題を修正しました。
  • ホッケふ頭で、相手の攻撃などにより勢いよく押し出されて、ステージ外周部の特定の壁に触れたとき、画面外に落ちた扱いになってプレイヤーがやられてしまうことがある問題を修正しました。
  • モズク農園の一部のルールで、特定のイカ返しを越えて相手の陣地に侵入することができる問題を修正しました。
  • Bバスパークの一部のルールで、特定のイカ返しを越えて相手の陣地に侵入することができる問題を修正しました。
  • スメーシーワールドの中央の回転する足場付近で、特定のタイミングでジェットパックを使用すると、効果が終了して帰還するときに、地形内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • プレイヤーが水没したとき、近くにテッパンがいると、プレイヤーが不自然な位置に表示されることがある問題を修正しました。
  • 地形の角でシャケに囲まれた状態でスーパーチャクチを行うと、まれに地形内部にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 朽ちた箱舟 ポラリスで、イカ状態でライドレールの始点に触れるとき、触れる方向によってライドレールに乗りにくいことがある問題を修正しました。

Ver.4.8.0 [2019.05.29 配信] Edit

対戦に関する変更

 
 
 
 
  • まだ展開が完了していない相手のスプラッシュシールドを狙うとき、実際には弾が遮られないにもかかわらず、照準は遮られる場合の表示になっている問題を修正しました。
  • スピナータイプのブキをチャージしていて、インク残量が非常に少ないとき、わずかな時間、「インク不足!」の表示が出ずに通常の速度でチャージできることがある問題を修正しました。
  • 通信相手が一部のシェルタータイプのブキの弾を発射するとき、通信遅延が少ない場合でも、発射口付近に表示される演出が、弾よりも遅れて表示されたり向きが異なっていたりする問題を修正しました。
  • スプラッシュシールドを凹凸のある地面に設置したとき、本来の塗りに加えて、異なる向きの塗りが同時に発生することがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、スプリンクラーを特定のタイミングでガチアサリゴールに投げると、ゴールバリアにスプリンクラーが付くことがある問題を修正しました。
  • アジフライスタジアムのガチホコルールで、中央付近の箱の位置をわずかに移動させることで、空中でプレイヤー同士がぶつかった場合に相手の陣地に飛び移れる問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • 朽ちた箱舟 ポラリスで、ヘビが、本来降りることができない高さの段差から降りてきてしまうことがある問題を修正しました。
 

その他の変更

  • 試しうちのマトにイカスフィアで体当たりしたとき、当たり方によっては、ダメージを与えているにもかかわらずマトが反応しないことがある問題を修正しました。

Ver.4.7.0 [2019.04.24 配信] Edit

対戦に関する変更

 
 
 
  • 一部のギアパワーの性能を変更しました。
    ギアパワー変更内容
    対物攻撃力アップ相手がナイスダマを使用中にまとうアーマーに与えるダメージを約5%増やしました。
    ラストスパートガチマッチをプレイ中、これまでの効果に加え、相手チームの残りカウントが50以下になったとき、残りカウントが小さくなるにつれて、ラストスパートの効果が徐々に発揮されていくようにしました。
    ※カウントが30になったときに効果が最大になります。
    ナワバリバトルでの効果に変更はありません。
 
 

Ver.4.6.1 [2019.04.12 配信] Edit

その他の変更

  • 今後配信を予定している一部のデータを修正しました。

Ver.4.6.0 [2019.04.03 配信] Edit

対戦に関する変更

 
  • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
    サブウェポン変更内容
    カーリングボム使用後インクが回復し始めるまでの時間をRボタンを押し続けている時間に応じて、これまでより約5/60秒から約15/60秒短縮しました。
    ※Rボタンを一瞬だけ押して離したとき、インクが回復するまでの時間を約5/60秒短縮しました。
    ※Rボタンを押し続けて使用したとき、インクが回復するまでの時間を約15/60秒短縮しました
 
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
    スペシャルウェポン変更内容
    カーリングボムピッチャーRボタンを一瞬だけ押して離したときの初速を約18%速くして、移動距離を長くしました。
    ※Rボタンを押し続けて 使用したときの移動距離には変更はありません。
    バブルランチャーバブルランチャーのシャボンが地面に触れたときの塗りの半径を約8%大きくしました。
    ヒト状態での発射間隔を、約5/60秒短くしました。
    スペシャル性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。
    ハイパープレッサーZRボタンを押して射撃を始めたとき、サーマルインクなどの効果で見えているシルエット表示も、合わせて消えるように変更しました。
 
  • 一部のギアパワーの性能を変更しました。
    ギアパワー変更内容
    相手インク影響軽減相手のインクを踏んでいることによるジャンプ力の低下を防ぐ効果を強化しました。
    相手のインクを踏んでいることによるヒト状態の移動速度の低下を防ぐ効果を強化しました。
    リベンジリベンジの条件を満たした際の効果時間を30秒間としていましたが、試合終了まで継続する効果に変更しました。
    ※リベンジの対象となっているプレイヤーがやられた場合は、これまで通りリベンジの効果は終了します。
    リベンジの対象人数を最大4名に変更しました。
    ※上記の変更により、リベンジのギアを使用しているプレイヤーが相手に倒された場合でも、これまでリベンジの対象だったプレイヤーへの効果が持続するようになります。
 
 
  • アンチョビットゲームズで、スタート地点正面にあるスポンジの近くでイカ状態からヒト状態に切り替えると、まれに地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • アジフライスタジアムの特定のルールで、相手のスタート地点正面にある金網から相手陣地の高台に侵入できてしまう問題を修正しました。
  • ソイチューバーソイチューバーカスタムを使用中、チャージキープをした状態から素早くヒト状態とイカ状態を切り替えると、インクの消費量を示すインクタンク中の白い部分が少しずつ減っていく問題を修正しました。
  • プレイヤーをサーチした状態のトーピードが相手プレイヤーに当たる直前に破壊されたとき、投げた側では消滅したように見えてしまうことがある問題を修正しました。
  • ナイスダマを水や地形外に向かって投げて消失したとき、スペシャル使用回数にカウントされない問題を修正しました。
  • ウルトラハンコを構えているとき、パラシェルターのカサやスプラッシュシールドなどの特定のオブジェクトに対して着弾位置を示すガイドがあっているにもかかわらず、実際に投げると通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • スポンジが膨らむ瞬間にジャンプをすると、通常より高く飛べてしまう問題を修正しました。
 

その他の変更

  • 各ブキの今まで塗った面積が一定値以上の場合、カスタマイズ画面などで、今まで塗った面積に応じて「ブキを愛するものの証」がつくようにしました。

Ver.4.5.1 [2019.03.15 配信] Edit

対戦に関する変更

  • ショッツル鉱山ガチアサリルールで、地面に落ちているアサリが特定の地形に触れた際、ゲームが強制終了してしまうことがある問題を修正しました。

Ver.4.5.0 [2019.03.11 配信] Edit

対戦に関する変更

  • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
    サブウェポン変更内容
    ロボットボム使用後のインクが回復し始めるまでの時間を、約15/60秒短縮しました。
    ポイントセンサーインク消費量を、標準インクタンクの55%から45%へ減らしました
    初速を遅くして、飛距離を短くしました。
    ※「サブ性能アップ」のギアパワーを使用していない場合、今までよりも初速を約8%遅くしました。
    ※「サブ性能アップ」のギアパワーを最大まで付けた場合、今までよりも初速を約2%遅くしました。
    「インク効率アップ(サブ)」のギアパワーの効果を約8%小さくしました。
    スプリンクラー設置後、インクが発射されるまでの時間を約30/60秒短縮しました。
    設置時に地面や壁が塗られる半径を約2.5倍に大きくしました。
    タンサンボム2回目の爆発によるダメージを与える範囲の半径を、約6%縮小しました。
    3回目の爆発によるダメージを与える範囲の半径を、約6%縮小しました。
  • 一部のギアパワーの性能を変更しました。
    ギアパワー変更内容
    爆風ダメージ軽減・改ポイントセンサーに対するマーキング時間短縮の効果を、これまでよりもギアパワーの数が少なくても、発揮されやすくしました。
 
  • モズク農園で、ガチヤグラルールやガチアサリルールをプレイ中、スライドをすると画面外に落ちた扱いになってやられてしまう場所がある問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、ガチヤグラルールをプレイ中、移動しているガチヤグラから相手陣地側の高台にショートカットできてしまう問題を修正しました。
     ※上記の修正によって、ガチヤグラのルートがわずかに変更されています。
  • 特定のステージにおいて、対称に配置された特定のオブジェクトを塗ったとき、実際に塗られている範囲と結果発表時の計算が、わずかに異なってしまう問題を修正しました。
  • 相手の開いているカサに対して、ローラータイプのブキで攻撃したとき、カサを貫通して相手を倒せてしまうことがある問題を修正しました。
  • 通信状態が悪いとき、相手が発動したスーパーチャクチが移動してしまう問題を修正しました。
  • ウルトラハンコを使用中、地上で振り攻撃を行った際、壁の近くに配置してある箱の上部が塗れない問題を修正しました。

その他の変更

Ver.4.4.0 [2019.01.30 配信] Edit

対戦に関する変更

  • 一部のステージの地形や配置を変更しました。
    ステージ名変更内容
    モズク農園全ルールで地形を変更しました。
    ガチエリアでの地形の一部を変更しました。
    -スタート地点正面の箱付近にスロープを追加しました。
    ガチヤグラガチホコバトルガチアサリでの地形の一部を変更しました。
    -スタート地点左側の地形を変更しました。
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
    スペシャルウェポン変更内容
    マルチミサイルミサイルを発射し終わったあと、次の行動が行えるまでの時間を、約15/60秒短縮しました。
    ナイスダマナイスダマの着弾後、爆風が消えるまでの時間を、約30/60秒短縮しました。
    ナイスダマの着弾後、爆風が広がるスピードを早くしました。
    ※上記二つの変更を合わせて、これまでの爆風範囲と変更はありません。
    ダメージを約32%増やしました。
    爆風での塗りを、わずかに大きくしました。
    ナイスダマを投げ終わったあと、足元が塗られるように変更しました。
    ナイスダマを投げ終わったあと、アーマーが解除されるまでの時間を、約15/60秒延ばしました。
    ウルトラハンコZRボタンを押し続けて連続振りを行っているときの、移動速度と旋回性能を強化しました。
    ZRボタンを押し続けて連続振りを行っているときに発生する、衝撃波の最小ダメージを、30.0から40.0に増やしました。
    ZRボタンを押し続けて連続振りを行っているとき、振り下ろしているウルトラハンコの周辺部分にも、相手の発射したスプラッシュボム等を消す効果を追加しました。
    空中でジャンプ振りを行ってから、連続振りに移行するまでの時間を、約4/60秒短縮しました。
  • 一部のギアパワーの性能を変更しました。
    ギアパワー変更内容
    相手インク影響軽減相手インクを踏んでから、ダメージを受け始めるまでの時間を延ばしました。
    ※ギアパワーを最大まで付けたとき、これまでよりも9/60秒長くなります。

ガチマッチに関する変更

  • バッテラストリートで、特定のスポンジ付近にスーパージャンプした際の着地点が、陣営によって異なっている問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、ベルトコンベヤーと地形の間にナイスダマを投げたとき、床が塗られないことがある問題を修正しました。
  • Bバスパークで、ガチホコバトルで追加されるスロープの特定箇所にトラップを設置した際、すぐに起爆してしまう問題を修正しました。
  • モンガラキャンプ場で、特定の位置からスーパージャンプした際、着地する瞬間にナイスダマを発動すると、地形の外に大きく飛び出してしまうことがある問題を修正しました。
  • ホッケふ頭で、ステージ中央に配置してあるスポンジ付近でスライドした際、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、特定の位置にスーパージャンプで着地する際、地形の中にジャンプマーカーが移動してしまうことがある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、ナイスダマを発動中、中央で回転する床に押されて地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • イカダッシュ速度アップのギアパワーを特定数付けている場合、射撃をしていないときの歩行やイカダッシュの移動速度が「標準」のブキより、移動速度が「遅い」ブキのほうが、イカダッシュの移動速度が速くなってしまう問題を修正しました。
    ※ 「標準」タイプのブキはスプラシューター.52ガロンなどが、「遅い」タイプのブキはダイナモローラーリッター4Kなどが該当します。
  • イカ状態で移動中のプレイヤー同士が重なっている状態が続いたとき、引っ掛かるような挙動になることがある問題を修正しました。
  • ハイパープレッサーを発動中、ZRボタンを押して射撃を始めると、瞬時に相手プレイヤーのシルエット表示が消えてしまう問題を修正しました。
  • スプラスピナーなどのような、ヒト移動速度アップの効果が発揮されやすいブキを装備中、ガチホコショットを構えた状態の移動速度が、速くなってしまっていた問題を修正しました。
  • 相手プレイヤーがマニューバータイプのブキを使用している際、スーパージャンプの着地間際にスライドをすると、瞬間的に別の場所に移動しているように見えてしまうことがある問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • キャノンに乗っている最中に、密着されている敵に対して、キャノンの弾を直撃させることが出来ない問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、プロペラリフトとテッパンに挟まれた際、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。

その他の変更

  • 相手プレイヤーに倒された場合や水没した場合に、インクタンクの肩紐が消えてしまう問題を修正しました。
  • ガチアサリでアサリを投げようとすると、インクタンクのサブウェポンのインク必要量を表す赤線が一番下を指し示してしまうことがある問題を修正しました。

Ver.4.3.1 [2018.12.19 配信] Edit

対戦に関する変更

  • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
    サブウェポン変更内容
    タンサンボム2回目の爆発による塗りの半径を、約15%縮小しました。
    3回目の爆発による塗りの半径を、約21%縮小しました。
    トーピードインク消費量を、標準インクタンクの60%から65%へ増やしました。
    飛び散るインクの爆発ダメージを18.0から12.0に減らしました。

    飛び散るインクの爆発ダメージのバブルランチャーに対して与えるダメージを約50%増やしました。
    ※上記2つの変更を合わせると、バブルランチャーに与えるダメージは、これまでと同じです。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
  • トーピードが、動いている地形の近くで相手を追尾中、地形と接触すると、爆発せずに消滅することがある問題を修正しました。
  • ナイスダマを使用している相手プレイヤーに、ローラーフデで接触ダメージを与えたとき、一撃で倒せなかったにもかかわらず、接触ダメージを与えた側が後ろに弾き飛ばされることがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、相手のトーピードに対してアサリを構えると、実際には通り抜けているにもかかわらず、照準が反応する問題を修正しました。
  • ハコフグ倉庫で、相手のアメフラシに対して、中央付近の電球の下に配置された箱の上にいるとき、片方の箱の上ではダメージを受けているにもかかわらず、もう片方の箱の上ではダメージを受けない問題を修正し、どちらの箱の上でもダメージを受けるようにしました。
  • デボン海洋初物館で、特定のガラス越しに反対側を見ると、一部の演出が正しく表示されていない問題を修正しました。

ガチマッチに関する変更

  • ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、これを下記のように変更しました。
    ※ウデマエXで、王冠のマークがついているプレイヤーの人数が、大きく偏らないようにしました。
    シューターローラーなどのブキ種別の数が大きく偏らないようにしつつ、その範囲内で、各ブキの特性を考慮してチーム分けを行うようにしました。

サーモンランに関する変更

  • 「フレンドとバイト」で部屋を作成したあと、「他の仲間をあつめる」を選択するまでに時間がかかったとき、正しく他の仲間が集まらないことがある問題を修正しました。
  • カベの近くで、テッパンカタパッドに触れて跳ね返されたとき、地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • テッパンの後ろからキャノンの弾を直撃させたとき、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。

オクト・エキスパンションに関する変更

  • ひきよせポイントを攻撃して、ひきよせられているときにインクレールに触れると、不自然な挙動をする問題を修正しました。

その他の変更

  • おちばシューターを装備しているときのインクタンクについているタグのデザインを、わかばシューターと同じものから、専用のものに変更しました。
  • 観戦モードのとき、ブキごとの「今まで塗った面積」が増えてしまうことがある問題を修正しました。

Ver.4.3.0 [2018.12.5 配信] Edit

ギアパワーに関する変更

  • 新しいギアパワー「爆風ダメージ軽減・改」と「メイン性能アップ」を追加しました。
    ギアパワー「爆風ダメージ軽減」と「マーキング時間短縮」は「爆風ダメージ軽減・改」に統合されます。
  • 更新データの適用によって、「爆風ダメージ軽減」または「マーキング時間短縮」のギアパワーについて下記のような変更を行うようにしました。
    • 該当するギアパワーがついているギアを持っている場合、それらのギアパワーは「爆風ダメージ軽減・改」に置き換わります。
    • 該当するギアパワーのかけらを持っている場合、それらは「爆風ダメージ軽減・改」のギアパワーのかけらに置き換わります。
    • 該当するギアパワーがつきやすくなる効果のドリンクチケットを持っている場合、それらは「爆風ダメージ軽減・改」がつきやすくなる効果のドリンクチケットに置き換わります。
    • 該当するギアパワーがつきやすくなるドリンクの効果が残っている場合、「爆風ダメージ軽減・改」がつきやすくなるドリンクの効果に置き換わります。
  • ギアブランドの「シグレニ」でつきやすいギアパワーを、「爆風ダメージ軽減」から「爆風ダメージ軽減・改」に変更しました。
  • ギアブランドの「アナアキ」「タタキケンサキ」でつきやすいギアパワーを、「マーキング時間短縮」から「メイン性能アップ」に変更しました。

対戦に関する変更

  • 一部のステージの地形や配置を変更しました。
    ステージ名変更内容
    Bバスパーク全ルールで地形を変更しました。
    -スタート地点付近の地形を変更しました。
    -一部の障害物の配置変更や追加を行いました。
  • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
    サブウェポン変更内容
    ロボットボム相手の方を向いて歩き始めるまでの時間を約20/60秒間短縮しました。
    トラップ「インク効率アップ(サブ)」のギアパワーの効果を大きくしました。
    スプリンクラー「インク効率アップ(サブ)」のギアパワーの効果を大きくしました。
    ポイントセンサーインク消費量を、標準インクタンクの60%から55%に軽減しました。
    「インク効率アップ(サブ)」のギアパワーの効果を大きくしました。
    ジャンプビーコン「インク効率アップ(サブ)」のギアパワーの効果を大きくしました。
    タンサンボム使用後のインクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間延長しました。
    「インク効率アップ(サブ)」のギアパワーの効果を小さくしました。
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
    スペシャルウェポン変更内容
    マルチミサイルスペシャル性能アップ」のギアパワーで着弾時の塗りが広くなる効果を大きくしました。
    スーパーチャクチ相手のカサに与えるダメージを大きく増やしました。
    ※相手のカサの種類によって、これまでの約2.0倍~約3.2倍のダメージになります。
    相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約2.5倍に増やしました。
    イカスフィア相手のカサに与えるダメージを大きく増やしました。
    ※相手のカサの種類によって、これまでの約3.0倍~約4.8倍のダメージになります。
    ウルトラハンコZRボタンを押し続けて連続振りを行っているとき、振りかぶっている時間を短くして攻撃回数を増やし、正面からの弾を少し防ぎやすくしました。
    ZRボタンを押し続けて連続振りを行っているときの、移動速度と旋回性能を強化しました。
    ハイパープレッサー効果時間を約35/60秒間短縮しました。
    スペシャル性能アップ」のギアパワーの効果を小さくしました。
    相手のインクアーマーに対して与えるダメージを約56%減らしました。
    相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約25%減らしました。
    相手のイカスフィアを吹き飛ばす力を小さくしました。
    ジェットパック相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%減らしました。
  • 一部のギアパワーの性能を変更しました。
    ギアパワー変更内容
    ヒト移動速度アップスピナータイプのブキで、発射中のみ、移動速度アップ効果が大きく適用されていましたが、チャージ中も効果が大きく適用されるように変更しました。
    イカダッシュ速度アップリッター4Kダイナモローラーなどの、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が遅いタイプのブキを装備しているとき、これまでよりギアパワーの数が少なくても大きな効果が得られるようにしました。
    相手インク影響軽減このギアパワーをつけているとき、相手のインクを踏んですぐのわずかな時間は足元インクによるダメージを受けないようになる効果を追加しました。
    このギアパワーをたくさんつけているほど、上記のダメージを受けない時間が延長されるようにしました。
    サーマルインク効果時間を約4秒間延長しました。
  • 地形の縁に向かってスーパージャンプをしているときにナイスダマを使うと、正しい位置に着地できないことがある問題を修正しました。
  • ウルトラハンコを使用して、効果が切れる直前にZRボタンを押してハンコを振りかぶったとき、効果終了後にメインウェポン1発発射してしまう問題を修正しました。
  • ガチヤグラと地形に挟まれた状態でウルトラハンコを振るとき、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 「受け身術」のギアパワーをつけた状態で障害物の近くへスーパージャンプするとき、受け身の距離が短くなることがある問題を修正しました。
  • 「爆風ダメージ軽減」のギアパワーをつけていても、カーリングボムの100.0を超えない爆風ダメージが軽減されていない問題を、「爆風ダメージ軽減・改」で修正しました。

サーモンランに関する変更

  • 難破船ドン・ブラコで、一部のカベの当たり判定が見た目と異なっており、プレイヤーなどが引っかかることがある問題を修正しました。
  • 朽ちた箱舟 ポラリスで、特定の手すりの上に立てる範囲を狭めて、上に立っていてもコジャケの攻撃があたるようにしました。
  • 朽ちた箱舟 ポラリスで、一部のライドレールの終点の位置を低くして、グリルの攻撃があたるようにしました。
  • 通信状態によって、自分の狙っているバクダンがなかなか攻撃してこないことがある問題を起こりにくくしました。

その他の変更

  • タコが地面を移動している間、正しく瞬きしない問題を修正しました。
  • 特定のフェスの開催中にヒメやイイダのamiiboと写真撮影をするとき、ヒメやイイダの衣装や髪の毛などの色がフェスのものになっていない問題を修正しました。
  • タコボーイのamiiboと写真撮影をするとき、特定のポーズをとると、タコボーイの目の部分の表示が不自然になることがある問題を修正しました。
  • フェス開催中のロビーで、amiiboアイコンが表示されていないにもかかわらず、amiiboが読み込めてしまうことがある問題を修正しました。
  • さんぽで、ジャンプマットに対して一部のサブウェポンを投げたとき、跳ね方が実際の対戦中と異なっている問題を修正しました。
  • 自動観戦カメラで、ガチヤグラに注目しているとき、オブジェクトを確保しているチームによってカメラの角度が異なっている問題を修正しました。
  • 観戦モードで、ガチエリアに注目している状態で、自動観戦カメラをONにしたとき、正しく他のプレイヤーなどに注目が移らない問題を修正しました。

Ver.4.2.0 [2018.11.7 配信] Edit

amiiboに関する変更

  • タコガール・タコボーイ・タコのamiiboに対応しました。

ギアに関する変更

  • これまでゲームニュースで手に入れることができたギアについて、広場にいるほかのプレイヤーが装備しているとき、同じギアをスパイキーに注文できるように変更しました。
  • これまでゲームニュースで手に入れることができたギアについて、イカリング2の「ゲソタウン」で販売されることがあるようにしました。
  • 対象となるギアは下記の5つです。
    • SWCロゴT
    • キョンキョンぼう
    • ウミウシカチューシャ
    • ホッケかめん
    • アンコウラバーマスク

対戦に関する変更

  • 一部のステージの地形や配置を変更しました。
    ステージ名変更内容
    バッテラストリート全ルールで地形を変更しました。
    -スタート地点付近の地形を大きく変更しました。
    -その他、全体的に地形の配置を調整しました。

一部のサブウェポンの性能を変更しました。

ブキ名変更内容
ポイズンミストマニューバータイプのブキを装備している相手がポイズンミストの範囲内でスライドを開始するとき、スライドのインク消費量を大きく増やす効果を追加しました。
ポイントセンサー初速を約10%速くして、飛距離を伸ばしました。
ジャンプビーコンジャンプビーコンを装備していない仲間が使用する場合は、1つのジャンプビーコンにつき2回まで使用できるようにしました。
※残りの使用回数はナワバリマップ上でジャンプビーコンを見たときに表示される円の数でわかります。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

  • マニューバータイプのブキを装備し、カベを登りきると同時にスティックを前に倒しながらスライドすると、正しく前方向にスライドしないことがある問題を修正しました。
  • ローラーフデを振るとき、直前の「インク不足!」表示が残っていると、実際にはインクが足りている場合も、不足している場合の効果音が再生される問題を修正しました。
  • 閉じた状態のスパイガジェットスパイガジェットソレーラが、日陰にいても明るく表示されている問題を修正しました。
  • 走りながら ボムを投げるとき、相手の画面では、ボムを投げるアニメーションが想定よりも早く終了している問題を修正しました。
  • タンサンボムを素早く振っているとき、相手の画面ではゆっくり振っている見た目になっている問題を修正しました。
  • 一部のブキを装備しているとき、イカスフィアを使用している間もメインウェポンの照準が表示されている問題を修正しました。
  • インクレールの中でジェットパックを使用して、効果終了時にインクレールの始点に戻ってくるとき、ヒトとイカを切り替えていると、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • ナイスダマの着弾位置が、投げたプレイヤーとそれ以外のプレイヤーの画面でわずかにずれている問題を修正しました。
  • ナイスダマを使用している最中のプレイヤーが、通信エラーなどでバトルからいなくなった場合、ナイスダマの効果音が再生されつづける問題を修正しました。
  • ナイスダマの効果範囲内にボムがあっても、ナイスダマの中心とボムの間に障害物がある場合、正しくボムが消滅しない問題を修正しました。
  • 投げられて空中を飛んでいるナイスダマの本体とボムが接触した場合、ボムが消滅する問題を修正しました。
  • 爆風ダメージ軽減のギアパワーを装備していて、イカスフィアナイスダマを使用しているとき、一部の爆風によるダメージが正しく軽減されていない問題を修正しました。
  • スポンジの側面を潜伏して登ろうとするとき、相手の攻撃でスポンジを少々縮められても登れるようにしました。
  • ガチヤグラとカベに挟まれている状態で、カベにセンプクした状態からヒト状態に戻るとき、まれに地形の中に入り込んでしまう問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で、スタート地点付近の半透明の壁越しに反対側を見ると、一部の演出が正しく表示されていない問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で、スタート地点付近のステージ端の特定の場所にいる味方にスーパージャンプすると、地形の中に入り込んでしまう問題を修正しました。
  • ホッケふ頭で、フェス状態のとき、カメラへの光の映り込み具合によって明るさが極端に変化しないように変更しました。
  • エンガワ河川敷で、特定のカベを登っていると、地形の中に入り込んでしまう問題を修正しました。
  • ハコフグ倉庫で、特定の看板に向かってボムなどを投げたとき、正しく接触しない問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、ベルトコンベヤーにナイスダマを着弾させたとき、正しく爆発しないことがある問題を修正しました。
  • ホテルニューオートロで、特定の塗れないカベを乗り越えて、相手の陣地に入ることができる問題を修正しました。
  • ムツゴ楼で、スタート地点付近の足場の下に潜り込むようにしてスーパーチャクチを使うと、足場をすり抜けて上に復帰できる問題を修正しました。

フェスに関する変更

  • フェスマッチ(レギュラー)で、バトル終了後にスケジュールが更新され、その後すぐにフェスマッチ(レギュラー)のソロを選んだとき、直前のバトルの仲間が再会したにもかかわらず、マッチング中に一部が離脱してしまうことがある問題を修正しました。
  • フェスマッチ(レギュラー)で、チームの連勝数が多いときに仲間を集めようとしても集まりにくい問題を修正しました。
  • フェスマッチ(レギュラー)のフレンドを選んで部屋を作ったとき、他のフレンドが1人も合流していない状態では、「他の仲間をあつめる」ボタンが押せないようにしました。

サーモンランに関する変更

  • イカッチャでプレイする場合に新しいステージ「朽ちた箱舟 ポラリス」を選択できるようにしました。
    ※インターネット通信でプレイする場合も、今後このステージが選ばれることがあります。
  • 開始時よりも人数が少ない状態でバイトが終了したとき、評価がダウンする幅が半分になる処理が正しく行われていない問題を修正しました。
  • ウキワ状態の仲間にジェットパックの弾が命中するように変更し、カナアミの上にいるウキワ状態の仲間を救助できるようにしました。
  • コウモリの弾が地形に触れているとき、弾が撃ち返そうとしてもすぐに爆発してしまったり、正しい向きで撃ち返してもコウモリに向かって飛んでいかないことがある問題を修正しました。
  • ハイパープレッサーを、タワーのコンロ部分または頭部分を含むように命中させたとき、胴体にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • シェケナダムで、グリルに狙われているプレイヤーがイクラコンテナの近くにいると、グリルの狙いが他のプレイヤーに切り替わることがある問題を修正しました。
  • 最終WAVEをクリアしたとき、特定のタイミングでスペシャルを発動すると、スペシャルの発動が連続して行われていしまう問題を修正しました。
  • キンシャケ探しイベントが発生したとき、イカリング2の「バイトのきろく」で表示されるキンシャケの出現数が実際と異なる問題を修正しました。
  • バイト中に仲間が通信エラーなどで離脱したとき、イカリング2の「バイトのきろく」で表示される使用していたブキの情報が正しくない問題を修正し、参加していたWAVEまでのブキしか表示されないようにしました。

その他の変更

  • 自動観戦モードで、ガチエリアルールでのバトルを観戦しているとき、カメラの切り替えが想定通りに行われないことがある問題を修正しました。
  • 観戦モードで、注目しているプレイヤーが、スコープつきのチャージャーを持っている相手プレイヤーに倒されたとき、意図した表示にならないことがある問題を修正しました。
  • amiiboとの撮影を行うとき、特定のギアを装備して特定のポーズをとっているタコガールの髪が、手を貫通して見える問題を軽減しました。
  • ムツゴ楼でイカのamiiboとの撮影を行うとき、イカが後ろを向いてしまう問題を修正しました。
  • タンサンボムを構えているとき、着弾位置を示すガイドが試しうちのコーンに会っていても、実際に投げると通り抜けてしまう問題を修正しました。
  • Nintendo Switch Onlineに加入していないニンテンドーアカウントと連携しているユーザーでプレイしているとき、2時間ごとのスケジュール更新時刻になると、Nintendo Switch Online加入に関するご案内が表示され、オフライン状態になってしまう問題を修正しました。

Ver.4.1.0 [2018.10.3 配信] Edit

BGMに関する変更

  • 対戦中のBGMを4曲追加しました。

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
ボールドマーカー着弾点の塗りがこれまでより前方に伸びるようにしました。
ボールドマーカーネオ
わかばシューター着弾点の塗りがこれまでより前方に伸びるようにしました。
もみじシューター
プロモデラーMG着弾点の塗りがこれまでより前方に伸びるようにしました。
プロモデラーRG
プライムシューターこれまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
弾が落とす飛沫のうち、一番手前のものが、これまでよりプレイヤーの近くに落ちやすくしました。
プライムシューターコラボ
.96ガロン射程距離を約6%延ばしました。
.96ガロンデコ
ダイナモローラーヨコ振りで、これまでの塗りに加えて、より手前側も塗れるようにしました。
ダイナモローラーテスラ
ヴァリアブルローラーヨコ振りで、100.0以上のダメージを与える距離を約5%延ばしました。
ヴァリアブルローラーフォイル
ソイチューバー最小ダメージの飛距離を約27%増やしました。&br※この変更に伴い、フルチャージに到達せずに発射した場合の飛距離も少しずつ増えています。
ソイチューバーカスタム
スプラスピナー弾が落とす飛沫の塗りをこれまでより縦方向に広げました。
スプラスピナーコラボ
ノーチラス47射程距離を変えないまま、弾の速度を約133%速くしました。
スパイガジェット1回の発射でのダメージの最大値は40.0のまま、散弾1発あたりのダメージを10.0から12.0に増やしました。
スパイガジェットソレーラ
 

ウデマエ・Xパワー・リーグパワーに関する変更

  • ガチマッチリーグマッチ(ペア)で、通信切断などにより仲間の人数が少ない状態が続いて負けた場合、これまでより不利な時間が短くても、ウデマエメーター・Xパワー・リーグパワーが下がらないようにしました。
  • ガチマッチで、過去数十戦のうち、通信切断等により試合を正常に終了させていない回数が一定より多いプレイヤーは、試合を正常に終了させなかった場合のウデマエメーターへのダメージやXパワーの減少が、これまでより大きくなるようにしました。

サーモンランに関する変更

  • スマートフォン向けアプリ「Nintendo Switch Online」内の「イカリング2」で、過去50回分のバイトの記録がみられるようにしました。
  • 敵が出現する直前に、本来の敵の出現位置とは異なる位置にいるプレイヤーに接触ダメージが与えられることがある問題を修正しました。

その他の変更

  • 特定のモードでフレンドと一緒にプレイするとき、「Onlineラウンジ」を選択せずに部屋をつくった場合でも、スマートフォン向けアプリ「Nintendo Switch Online」を使ったボイスチャットが行えるようにしました。
    ※部屋をつくるときに、ボイスチャットを利用しないように設定することもできます。
    ※対応しているモードは、これまでにOnlineラウンジに対応しているモードと同じ、下記のモードです。
  • フェスマッチで、試合終了後にフェスランクが変化する演出が連続で表示され続けることがある問題を修正しました。
  • フェスマッチで、経験値やおカネが多くもらえるフードの効果を受けているとき、フェスTのレベルが最大を越えてもギアパワーのかけらを得られない問題を修正しました。
  • 「Onlineラウンジ」を選択して「フェスマッチ(レギュラー)」の部屋をつくったとき、「ほかの仲間を集める」を選択しても、プレイヤーが集められない問題を修正しました。
  • ロビーでamiiboを読み込んでカスタマイズを変更するとき、画面上部のチョーシメーターの表示が、変更前のブキのものになっている問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂を「さんぽ」しているとき、一部の効果音が再生されていない問題を修正しました。
  • アンチョビットゲームズを「さんぽ」しているとき、プロペラにジェットパックの弾を直撃させたときの地形の移動量が、実際の対戦中より多くなっている問題を修正しました。

Ver.4.0.0 [2018.9.14 配信] Edit

フェスに関する変更

フェスの部門を、「フェスマッチ(レギュラー)」と「フェスマッチ(チャレンジ)」に変更しました。

  • フェスマッチ(レギュラー)
    • フェスマッチ(レギュラー)は、1人でも、また、最大4人でフレンドとチームを組んで参加することもできる部門です。
      ※フレンドの人数が4人に満たない場合は、そのときに出会ったプレイヤーがチームに加わります。
      ※「つづける」「カスタマイズしてつづける」を選ぶと、同じチームのまま次のバトルに進むことができます。
    • プレイヤーが個人的に獲得した塗りポイントと、バトルに勝利してチームが獲得した勝利ポイントを、「こうけん度」として集計し、フェスが終了した時点でこうけん度の合計が大きかった勢力が勝者となります。
      ※こうけん度は、同じ勢力同士でのバトルでは増えません。
    • 味方4人のギア・ブキの種類や、見た目の組み合わせが条件を満たしていると、「おそろいボーナス」が発生し、勝利時により多くのフェスポイントやこうけん度がもらえます。
      ※条件を満たしたチームには、特別なチーム名が与えられ、バトル開始時に表示されます。
    • 連勝すると、同じように連勝しているチームと対戦しやすくなります。
      ※同じ連勝数の相手の中では、なるべく実力の近い相手が選ばれます。
  • フェスマッチ(チャレンジ)
    • フェスマッチ(チャレンジ)は、1人で参加し、フェスパワーを増やしてナワバリバトルの実力を試す、これまでのフェスマッチ(ソロ)に近い部門です。
    • バトルに勝利すると、フェスパワーが増加するとともに、相手チームの推定フェスパワーと同じだけの「こうけん度」をもらうことができ、フェスが終了した時点でこうけん度の合計が大きかった勢力が勝者となります。
      ※こうけん度は、同じ勢力同士でのバトルでは増えません。
    • バトルの参加者はなるべくフェスパワーの近いプレイヤーが選ばれます。
    • 各勢力の中で、フェスパワーの高い上位100人が、フェス100ケツとしてイカリング2上に表示されます。
  • その他の変更
    • フェスTのレベルが最大になったあともケイケン値を獲得し続けると、一定量獲得するごとに、ギアパワーのかけらがランダムで1つ手に入るようにしました。
    • 勝利したときのこうけん度が多くなる、「10倍マッチ」「100倍マッチ」が発生することがあるようにしました。
      ※フレンドが10倍マッチに勝利したり、どこかでだれかが100倍マッチに勝利したりすると、ロビー画面や広場の電光掲示板に表示されます。
      ※もらえるフェスパワーが多くなることはありません。

対戦に関する変更

  • 一部のステージの地形や配置を変更しました。
ステージ名変更内容
ガンガゼ野外音楽堂すべてのルールで地形を変更しました。
 -スタート地点から中央に向かうまでの地形を大きく変更しました。
エンガワ河川敷ガチホコバトルルールの配置を変更しました。
 -中央付近にスロープを追加しました。
 -スタート地点付近の配置を調整しました。
ガチアサリルールの配置を変更しました。
 -中央付近にスロープを追加しました。
ショッツル鉱山ガチホコバトルルールの配置を変更しました。
 -ステージ全体で、障害物を追加したり配置を変更したりしました。
 
  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
.52ガロン弾の飛距離は変えないまま、最大ダメージを与えられる距離を約14%延ばしました。
.52ガロンデコ
.96ガロン着弾点の塗りの半径を約20%大きくしました。
.96ガロンデコ
ノヴァブラスターボールドマーカーわかばシューターなどと同じく、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキに変更しました。
ノヴァブラスターネオ
バケットスロッシャーインクの根元部分で命中させたときの最大ダメージを、70.0から50.0に減らしました。
バケットスロッシャーデコ
ヒーロースロッシャー レプリカ
オーバーフロッシャーインク消費量を約14%増やしました。
ガチホコバリアに与えるダメージを約17%減らしました。
相手のカサに与えるダメージを約20%減らしました。
相手のスプラッシュシールドに与えるダメージを約20%減らしました。
スプラマニューバースライドのインク消費量を、インクタンクの6%から、9%に増やしました。
スプラマニューバーコラボ
ヒーローマニューバー レプリカ
 
ブキ名変更内容
トラップステージ内に2つ設置している状態で3つ目を設置するときに、先に設置したものが、消滅するのではなく爆発するようにしました。
爆発にごく近い場合は45.0ダメージ、それ以外の場合は35.0ダメージを与えるようにしました。
 
スペシャルウェポン変更内容
ジェットパック効果時間を約0.5秒間短くしました。
ハイパープレッサー相手側のバリアだけでなく、味方のスタート地点のバリアにも遮られるようにしました。
 
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
 
  • ガチマッチの一部のルールで、カウントなどの表示の色合いを調整し、インクの色によって数字が見づらくなることがある問題を緩和しました。
  • シュータータイプ・マニューバータイプのブキを空中で発射するとき、インクの飛ぶ方向と構えたブキの向きが一致するよう、プレイヤーの姿勢を調整しました。
    • プレイヤーの見た目だけの変更で、インクの飛ぶ方向はこれまでと変わりません。
  • カベの近くで金網に頭をぶつけるようにジャンプしながら射撃したときに、本来よりも滞空時間が長くなる問題を修正しました。
  • 相手のカサを壊したとき、通信環境によっては、効果音が複数回再生されることがある問題を修正しました。
  • スタート地点のバリアの中でボムなどの爆発を起こしても、周囲の床が塗られない問題を修正しました。
  • スーパージャンプしようとしているプレイヤーが、落下したり水没したりしたとき、他のプレイヤーの画面で着地地点を示すマーカーが少しの間残る問題を修正しました。
  • 一部のチャージャーを装備し、空中でチャージを行ったあとフルチャージで発射したとき、本来よりもわずかにインク消費量が多いことがある問題を修正しました。
  • 地形の角に密着してオーバーフロッシャーで攻撃したとき、弾が跳ね返らず地形の中に入り込んで消えることがある問題を修正しました。
  • カーリングボムスプラッシュシールドにぶつけたとき、カーリングボムの速度が遅いと、スプラッシュシールドにダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • 高いところから落下しながらスペシャルウェポンを使ったとき、着地するまでの間、プレイヤーが本来のアニメーションを行わないことがある問題を修正しました。
  • ジェットパックの弾が、地形の角に命中したとき、位置や角度によっては爆発しないことがある問題を修正しました。
  • ジェットパックの効果時間が切れると同時に水面に触れたとき、スーパージャンプでジェットパックを使用した位置に戻った直後にプレイヤーがやられてしまう問題を修正しました。
  • インクアーマーが装着されると同時にダメージを受けると、まれに、ダメージの一部がプレイヤーに与えられ、アーマーにはダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • マルチミサイルで、崖の近くや空中にいるものを狙ったとき、着弾点を示す表示が、本来の位置ではなくステージ中央に表示されることがある問題を修正しました。
  • 画面上でアメフラシの雲に重なるようにローラーチャージャーを発射すると、弾が正しく表示されない問題を修正しました。
  • バブルランチャーのシャボンが2つ重なっている状態で、シャボンの中でカーリングボムを投げると、ボムが爆発する効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、ゴールに命中せずに地面に落ちたガチアサリが、まれに拾えなくなることがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、バリアが破壊されたあと、何度もガチアサリを投げ続けていると、ガチアサリが拾えなくなることがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、同点のまま延長を迎えたとき、どちらかのチームが1カウントでも進めた時点で終了となるはずが、そのチャンスタイムが終わるか他のアサリが入るまで終了しないことがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、ガチアサリが画面外にあるとき、ガチアサリの位置を示す矢印の向きがずれていることがある問題を修正しました。
  • 海女美術大学で、特定の場所でスーパーチャクチを使用すると、意図せず高い場所に登れてしまう問題を修正しました。
  • タチウオパーキングで、インクで塗ってもナワバリマップに反映されない箇所がある問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、中央付近の金網にボムを投げるとき、不自然な跳ね返り方をすることがある問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、特定の地形の中にプレイヤーが入り込むことがある問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、スタート地点近くのイカ返しを乗り越えられることがある問題を修正しました。
  • ハコフグ倉庫で、特定の場所でスーパーチャクチを使用すると、意図せず高い場所に登れてしまう問題を修正しました。
  • ショッツル鉱山で、特定の地形の中にプレイヤーが入り込むことがある問題を修正しました。
  • モンガラキャンプ場で、水門の柱に向かって移動すると、画面外に落ちてしまうことがある問題を修正しました。
  • モンガラキャンプ場で、特定の位置に設置されたジャンプビーコンにスーパージャンプすると、地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、特定の地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。
  • アンチョビットゲームズで、リフトの周辺に、ジェットパックで帰還したりスーパージャンプしたりするとき、地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • グリルを倒したときに出現する金イクラの数を3個から5個に増やしました。
  • 称号と評価が「たつじん」の100以上のとき、クマサン商会で、称号と評価を「たつじん」の40に戻すことができる機能を追加しました。
  • バイトに失敗して評価がダウンするとき、下記のどちらかの条件を満たしていると、ダウンする幅が通常の半分になるようにしました。
    • 人数が少ない状態だった場合
    • 自分以外に、チーム全体の納品数に対して金イクラの納品数が少ないバイト仲間がいた場合
  • 支給ブキが特定の状態のときに、通常WAVEのBGMが変化するようにしました。
  • サーモンランの1回の開催中に、クマサンポイントを99999ポイント以上獲得できるようにしました。
  • イカッチャで、初めからキケン度200%が選択できるようにしました。
  • イカッチャで選択できるブキを2種類増やしました。
  • モグラが、自分の足元まで来ているにもかかわらず、なかなか攻撃しないことがある問題を修正しました。
  • モグラが、崖の近くにいるプレイヤーを狙っているとき、プレイヤーが崖から飛び降りると、モグラが空中で攻撃を行うことがある問題を起こりにくくしました。
  • ヘビを倒したとき、完全に破壊されきるまでの間、胴体があった場所に弾を防ぐ効果が残っている問題を修正しました。
  • プレイヤーが取ろうとした金イクラをタマヒロイが先に拾ったとき、そのタマヒロイを倒しても金イクラが出現しないことがある問題を修正しました。
  • バグダンの頭上に地形があるとき、地形の高さによっては、バクダンの弱点にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • ジェットパックを短い時間で連続して使用すると、着地までの時間を示すゲージが正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。
  • ジェットパックの着地地点にテッパンヘビがいるとき、地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 霧イベントで、複数のキンシャケを同時に倒すなどにより、同時に大量の金イクラが出現したとき、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
  • 海上集落シャケト場で、グリルに狙われているプレイヤーがイクラコンテナの近くにいると、グリルの狙いが他のプレイヤーに切り替わることがある問題を修正しました。
  • トキシラズいぶし工房で、干潮時にイクラコンテナが出現する場所の上でジャンプし続けていると、水位が通常状態に変化してもプレイヤーが水没しない問題を修正しました。

観戦モードに関する変更

  • 画面上部のプレイヤーを示すアイコンに、そのプレイヤーの倒した数とアシストした数の合計やスペシャルを使った回数、現在のスペシャルゲージの蓄積量を表示するようにしました。
    • 観戦中に-ボタンを押すと、表示のON/OFFを切り替えることができます。
  • 見下ろしカメラのとき、一部のステージでこれまでより大きくズームできるようにしました。
  • 注目するプレイヤーを自動で切り替える、自動観戦カメラ機能を追加しました。
    • 詳しくは、観戦プレイヤーとなったあと、「準備OK」を押すまでの間に+ボタンを押すと表示される「操作説明」をご覧ください。
  • 注目しているプレイヤーが、バブルランチャーのシャボンやアメフラシで、ガチホコバリアなどにダメージを与えたとき、実際のプレイヤーの画面とは異なる演出が表示される問題を修正しました。
  • カメラの切り替え方によっては、ガチアサリルールのゴールの表示が消えることがある問題を修正しました。
  • Bバスパークで、カメラが動かせる範囲を少し広げて、ガチアサリルールのゴール近辺が見やすくなるように調整しました。

ヒーローモードに関する変更

  • チャージャースピナーをチャージした状態でライドレール上をジャンプすると、チャージ量が維持されたまま、インクタンクがチャージ前の状態に戻る問題を修正しました。
  • チャージャーをチャージした状態でライドレール上をジャンプすると同時にZRボタンを離したときに、弾が発射されないことがある問題を修正しました。
  • ライドレールの上でサブウェポンや一部のスペシャルウェポンを構えたときのプレイヤーの姿勢を修正しました。

オクト・エキスパンションに関する変更

  • チャージャースピナーをチャージした状態でライドレール上をジャンプすると、チャージ量が維持されたまま、インクタンクがチャージ前の状態に戻る問題を修正しました。
  • チャージャーをチャージした状態でライドレール上をジャンプすると同時にZRボタンを離すと、弾が発射されないことがある問題を修正しました。
  • 使用するインク量に制限があるステージで、プレイヤーが空中にいるとき、ZRを押してもチャージャーでチャージが行えない問題を修正しました。
  • ライドレールの上でサブウェポンや一部のスペシャルウェポンを構えたときのプレイヤーの姿勢を修正しました。

その他の変更

  • レギュラーマッチフェスマッチで「カスタマイズしてつづける!」を選んでカスタマイズをしているとき、残り時間が少なくなったことを知らせる効果音が鳴るようにしました。
  • フレンド一覧画面で、フレンドに合流可能になったことを知らせる効果音が鳴るようにしました。
  • ウデマエXの結果発表時に表示されるXパワーの最高値が、Xパワーの計測中に一時的に到達したものが表示されてしまい、本来の値が表示されないことがある問題を修正しました。
  • フクをたくさん持っているとき、カスタマイズ画面で、現在のページ数を示す印が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 対戦後に「カスタマイズしてつづける!」を選んだあと、カスタマイズ画面でamiiboを読み込むと、ゲームが強制的に終了してしまうことがある問題を修正しました。
  • フェス開催中の広場でamiiboと撮影をするとき、特定の撮影スポットで、被写体とカメラの間にその他のプレイヤーが出現して撮影しにくいことがある問題を修正しました。

Ver.3.x.xの内容について Edit

Ver.3.0.0~Ver.3.2.2の内容はこちら

Ver.2.x.xの内容について Edit

Ver.2.0.0~Ver.2.3.3の内容はこちら

Ver.1.4.2以前の内容について Edit

Ver.1.1.2~Ver.1.4.2の内容はこちら






*1 調整内容の表現がわかりにくかったため、12月18日に表現が変更された。