サーモンラン/よくある失敗

Last-modified: 2020-10-07 (水) 13:27:07

よくある失敗

サーモンランでよくある失敗をまとめたコーナーです。
もしそのような失敗をしてしまったらここに書き込み次回への反省に活かしましょう。

 

どのwaveに対しても共通して言える敗因を3つに絞ると、
①壁や床を塗らずに戦っている
②雑魚処理をせずに金イクラやオオモノシャケに突っ込んでいる
スペシャルウェポンを使っていない、または出し惜しみ

この3つの基礎的な部分を改善するだけでも成功率は断然変わってくるぞ。
あとは応用として特殊WAVEでの対処方法を理解しておけば頼れるバイトリーダーになれるだろう。

普通の対戦と違って倒された時に時間経過で復活はせず、しかも味方に救助されるまでは何も出来ないので、
その間は単純計算で戦力が1人につき25%ダウンとなってしまい、完全に足手まといになってしまう。
1デスの重みがかなり大きいことを意識して、バイトに勤しもう。
逆にデスした味方がいる場合は(残り数秒で逃げ切れる状況なら別として)、出来る限り早く復活させてあげよう。
上記の意識を徹底すれば、野良マッチングでも楽しくバイト出来るはずだ。

 

なお、「味方のせいで失敗した」旨の記述は控えるように。
初心者アルバイト達を成功に導いてこそ、真のバイトリーダーだ。

基本編

  • やられたのにヘルプを押さなかった
  • 画面左上の金イクラのノルマ数を開始時しか確認せず、残り10秒カウント時の表示が赤くて初めてノルマに足りてないことに気づいた
  • シャケの処理に夢中になり金イクラが足りず時間切れになった
  • コウモリカタパッドといった処理に時間がかかるオオモノシャケを相手してたらザコにボコボコにされた
  • ザコやテッパンに攻撃されて海に突き落とされた
  • あと1個でノルマ達成できるときに時間切れになった
  • ノルマを達成したのに欲張って全滅した
  • コンテナまで誘導すべきオオモノシャケをその場で倒し続けてしまい金イクラの回収に手間取ってしまった
  • 多方向からザコシャケ(主にドスコイ)に迫られ、一方の処理に迫られている間に他方から攻撃→ノックバックで他のザコの攻撃範囲へ→ノックバックで他のザコの攻撃範囲へ…と、華麗なラリーを決められた
  • カオスを招きやすい要注意ポイント(ドンブラコ右下、ポラリス最下段など)に長居した結果、手も足も出なくなってしまった。
    • 逆にそのポイントを避けすぎて空いた時間に取りに行くのを怠って納品不足になったり、逃げ道として選択しなかった結果あっけなく全滅してしまった。
  • タワーを放置していたらハイパープレッサーで溶かされた
  • 塗られてある壁を登ろうとしたらタワーからの不意討ちで壁をシャケインクで寸断されて使用不可に
  • 壁上り中にテッパンが降ってきて圧死させられた
  • 壁を塗っていなかった為、逃げ遅れてやられた、もしくは金イクラの納品で遠回りする羽目に
  • カタパッドへのボム投げが苦手で雑魚処理にまわってお茶を濁していたら他の3人も同じでミサイル撃たれまくって全滅
  • ダメージを回復せずに動き回っていたらコウモリアメフラシでトドメを刺された
  • カタパッドコウモリタワーの3種のスペシャルのダメージのコンボで体力を削りに削られた
  • バクダンの弱点をうまく狙えず何度もボム投げを許してしまった
  • 救助待ち味方を見落とし、人数不利で押しつぶされた
  • .96ガロン等の重いブキを使っていてカタパッドがミサイルを撃ってきたがどうせ当たらないとタカを括って歩き撃ちしていたら足の遅さでミサイルが直撃した
  • 海沿いの金イクラを見張っていたら他のところでオオモノシャケが大量発生していた
    • もしくは他のところで発生したタワーに狙われ、不意討ちを食らった
  • オオモノシャケが出てきても「カモン」しなかった
  • 味方を助けようとしてむやみに飛び込んだら自分もやられた
  • 奥にタワーがいる細道に2人以上で入り、後ろからヘビテッパンが来て共倒れ
  • カタパッドタワー等の遠距離型のオオモノシャケの処理を怠った結果集まったオオモノシャケによる逃げ場が無くなる程の飽和攻撃で4人とも消し炭にされたor金イクラの納品が困難になった
  • ヘビを複数コンテナ付近に連れ込み、倒せずグシャグシャに
  • スパイガジェットでカサを開きつつ海沿いでシャケをシバいていたらコジャケ以外のシャケにカサが接触してノックバック、方向が悪く水没した
  • 自分が最後の生き残りだと気づかずにやられて全滅した
  • 残り数秒なのにヘルプを押しまくり、仲間に蘇生を強制させようとしたが仲間がやられて全滅
  • イクラノルマ達成状態で自分1人、残り10秒。必死に逃げ回って助かったと油断した瞬間、モグラに不意打ちで食い千切られた
  • 下の足場に降りる時に状況確認を怠ったがゆえに待ち構えていたシャケ達をシバくどころか逆にシバかれた。
  • 味方3人が戦闘不能になり、残った1人のブキが機動性が低いブキまたは短射程ブキであり味方を復活させられず全滅。
  • 長射程などが、バクダンヘビを処理せず囲まれて足場を失う。
  • 雑魚しかいないからと重量級ブキで海岸まで単騎で金イクラを拾いに行き、あっけなくウキワになる。
  • シェケナダム満潮の遠距離カタパッドを片翼にせず一々倒していたら退路が断たれてしまった。
  • コンテナに近い位置に陣取るカタパッドですら片翼放置していたのでハイプレ持ちが執拗に狙われた挙句、納品不足に繋がってしまった。
  • オオモノの寄せ以前にそもそもタワーしか沸かないので本当にどうしようもなかった。
    • スペシャルを使い切ってギリギリ超えた次のwaveがよりにもよってタワーばかりの地獄で詰んでしまった。

スペシャル使用編

  • スペシャルを使い忘れた
  • 後のwaveのためにスペシャルを出し惜しみしたら全滅してそのwaveで終了した
  • wave3であることに気付かずに、または途中で忘れてスペシャルを出し惜しみした
  • 勝利の舞(祝砲)のためにスペシャルを出し惜しみした
  • wave3が終わったと思ってスペシャルを祝砲に使ったら、まだwaveが残ってた
    • または祝砲ではないがwave3だからと贅沢に使い切ったら、まだwaveが残ってた
  • スペシャルの種類を勘違いして使い所を間違えた
  • スペシャルを使うか迷っていたら手遅れになり、ベストタイミングが二度とやって来なかった
  • 海岸近くでテッパンをスタンさせようとチャクチしたら下に潜り込まれ、ダメージは受けなかったものの弾かれて水没
  • ヘビに囲まれたのでジェットパックスーパーチャクチで華麗に脱出・挽回しようとしてやられた(しかもスペシャル無駄撃ち)
  • 自分のまわりにシャケがたくさんいるのにハイパープレッサーで遠くのオオモノシャケを狙おうとした
    • 足場が悪いところでハイパープレッサーを撃っていたらモグラがやって来て、逃げることができずに食われたor逃げる羽目になりオオモノを倒し損ねた
  • ジェットパック終了後、下に居たオオモノシャケに押し潰された。

干潮編

  • 干潮であることに気が付かず、到着したときには味方が崩壊していた
  • 近寄ってきたモグラから逃げていたらいつの間にか他のオオモノシャケも集まってきてボコボコにされた
  • 干潮wave後、潮が引いたところに足を踏み入れ水位が上昇した所で溺れた
  • 海岸にいるタワーカタパッドに特攻したら他のシャケに包囲されてしまいボコボコにされた
  • ヘビの横をすり抜けようとして足を踏み外し落ちて溺れた
  • 細い干潟の道でドスコイテッパンに押されて溺れさせられた
  • 細い干潟の道でテッパンを止めてしまい、手をこまねいていたらシャケの大群が押し寄せてきた
  • 干潮waveだと即座に判断したはいいが、早まって飛び降りた結果潮が引ききっておらず溺れた
  • バクダンが暴れているためすぐに処理しないとピンチだが、弾が届くほど距離を詰められないのにスーパーチャクチジェットパックを出し惜しみ
  • 一人減った状態で3人一気にオオモノシャケ倒しに行って下から来たモグラに気づかず全滅
  • 海岸ギリギリでマニューバーのスライド方向をミスしてしまい水没

満潮編

  • 満潮であることに気が付かずバイトが始まった瞬間に足場を確保していたら溺れた
  • 手際よくオオモノシャケを処理できず全滅した(あるいは時間切れになった)
  • 複数のヘビにステージを占領され逃げ道がなくなり全滅した
  • シェケナダムの金網側に出現するオオモノシャケ(特にカタパッド)の対処が遅れボコボコにされた
  • シェケナダムのコンテナ横高台に来たコウモリの雨弾誘導のため、フデの塗り進みで回り込もうとしたら傘に弾かれ転落し溺れた
  • 足場間をダッシュジャンプで飛び越えようとしたら失敗して溺れた
  • コウモリの弾を放置していたら足場が確保できなくなった
  • 満潮であることに気づかず金網を抜けたら水没死した
  • トキシラズいぶし工房のリフトに同乗しようとしたら直前で発進されて転落した
  • トキシラズいぶし工房の対岸に長居していたらここにオオモノシャケが溜まり金イクラの回収が困難になった
  • 対岸のタワーを倒したはいいが、金イクラに目がくらんで取りに行ったらシャケに囲まれた
  • 逆にコンテナ側のシャケに夢中になっていたらいつの間にか対岸にタワーカタパッドが大量発生していた

ラッシュ

  • 押し寄せるシャケの処理に手いっぱいになり時間切れになった
  • ヒカリバエがまとわりついているのに金イクラを回収しようとしたらボコボコにされた
  • ヒカリバエがまとわりついているのに金イクラを納品しにカゴへ向かったら別ルートからシャケが分岐して押し寄せボコボコにされた
  • ヒカリバエがまとわりついていないからと離れた所に落ちた金イクラを回収しに行ったら、狙ったかのようなタイミングでヒカリバエが自分に移りボコボコにされた
  • 有効な立ち位置よりかなり前でシャケを処理していたため、コンテナが遠く金イクラ運搬に手間取ってしまい時間切れになった
  • シャケを倒そうと欲張って前に出過ぎてインク切れを起こしやられた
  • 1人倒された瞬間押し寄せるシャケを処理しきれず全員シャケに潰された
  • 前線を張っていたはいいが、インク回復のタイミングを計れずにインク切れ、そのままシャケ達の突撃を許した
  • 前のイカの真後ろにいたため攻撃が前方に出ず、戦力を落としていた
  • 半壊の立て直しや納品時間稼ぎ以外でセミをした
  • セミしてたら下で戦線崩壊し、降りられなくなった
  • 同じ場所でセミを長時間して安心していたらシャケが大ジャンプしてきた
    • そのまま段差を上がって持ち場に戻ったはいいが、シャケも段差を登って不意打ちしてきた、または正面から突っ込んでくるシャケと段差を登って横や後ろから襲ってくるシャケとの挟み撃ちに遭った
  • ヒカリバエがついていないのにセミをし、戦力不足で味方全滅
  • 朽ちた箱舟ポラリスで後退したらライドレールに乗ってしまい孤立して袋叩きにされた
  • 金イクラの回収を怠り、タマヒロイに根こそぎ持って行かれた
  • ローラーを持っていたのにもかかわらず、後方に居たために最終的に崩壊してしまった
  • ローラー担当が微動コロコロせずバシャバシャ振っていたため、早い段階でインク切れを起こした
  • ローラーでコロコロしていたら雑魚に紛れた金シャケに気づかず弾かれて落下または水没した

  • タワーコウモリカタパッドの発見・処理が遅れボコボコにされた
  • オオモノシャケを見つけてもカモンせずにそれぞれが別々の場所で戦った結果、処理が追いつかず敵に囲まれ全滅した(あるいは時間切れになった)
  • ザコだけしか見つけていないのにカモンしてしまい、他の場所から出現したオオモノへの対処が遅れた
  • コンテナから遠くにいるキンシャケに執着しすぎて周りのザコや優先すべきオオモノシャケの対処、金イクラ回収が遅れた
  • 逆にキンシャケを沸いたその場で倒してしまった
  • 金イクラが10個ドロップしたので血眼になりながら納品するが、アメフラシやミサイルを見ていなかったために仲間や自分がやられて一気にピンチに

グリル発進

  • ターゲットにされていることに気が付かずグリルの背後に回り込もうとして潰された
  • ターゲットにされていることに気が付かず金イクラの納品へカゴへ向かいグリルをカゴに引き寄せた
  • ターゲットにされた味方の前に出たら潰された
  • グリルから発生したコジャケにボコボコにされた
  • グリルの誘導がうまく出来ずに味方を轢いてしまった、またはグリルに正面突破されて迎撃体制を崩された
  • ターゲットにされた味方の位置からグリルが通るルートを特定出来ずにいきなり轢かれた
  • セミで引きつけてたらコジャケに狩られてしまい阿鼻叫喚の地獄絵図が始まった
  • 横に動かずにセミをしていたらグリルが突然タゲ変更して味方をひいた
  • 倒すのに手間取りイクラが足りなくなった
  • グリルが次から次へと絶え間なく同じ場所でスタンして倒されたため、金イクラを回収するタイミングが伺えずに納品不足
  • よくない誘導で迎撃ポイントから迎撃できなくなりそうな(できなくなった)グリルをスタンさせるためのハイパープレッサーを撃つことを怠り、グリルが迎撃ポイントに突っ込むことを許した
  • 味方へのグリルのルートが分からず自分が轢かれた
  • (クマブキ限定ランダム)クマサン印のスロッシャーが味方にいると思い込んでグリルを正面から止めてくるのを期待してわざと悪い誘導をしたら、実は味方にはいなかった➝グリルが迎撃ポイントに突っ込んだ
  • (クマブキ限定・クマスロありランダム)クマサン印のスロッシャーグリルをことごとく止めて味方の信頼を獲得したのはよかったが、ふと肝心な時にインクが切れて正面からやってくるグリルを止められず、味方もすっかり油断していたためにグリルが正面から突っ込んできた

ドスコイ大量発生

  • 砲台に入り砲撃に夢中になっていたらモグラに食われたりカタパッドのミサイルに吹き飛ばされたりした
  • 砲台使用中に攻撃に気付いて離脱を試みたものの、その後のダッシュが早すぎて再び砲台に入ってしまいそのままやられた
  • 砲撃に夢中になっていたら金イクラ回収が手薄になり時間切れになった
  • 逆に砲台を使用しなかったら押し寄せるドスコイにボコボコにされた
    • 回収役をしていてピンチになったが、空いている砲台に入らずにそれに劣るメインやスペシャルで打開を試みたためにシャケ達の圧倒的パワーに押し潰される
  • チョーシにのって砲弾を撃ちまくってたら、肝心なタイミングでインク切れして戦線崩壊した
  • 砲台を担当しているとき、タワーの出現に気付くのが遅れてタワーに狙われ処理効率が悪くなった
  • シェケナダムでシャケが右から湧いてきても誰も高台の砲台に入らず、そのまま押し潰された(左砲台では右方面のカバーができないため)
  • シェケナダムの高台の砲台からは左・中央の岬に居座ったカタパッドタワーに届かないのを知らず撃ってた
  • 逆に砲手が3人になり、なおかつ全員砲撃に固執したため金イクラの回収が人手不足で追いつかなかった
  • (特にポラリス)正面のシャケに対する砲撃に夢中になっていたら横からやって来たドスコイやオオモノに不意打ちを食らった
    • (ポラリス)味方砲手の横や後ろから忍び寄るドスコイやオオモノをケアしなかったために死なせてしまった
  • タマヒロイしか来ない場所で放置されている金イクラより、ドスコイやオオモノがわんさか湧いている場所の金イクラを優先して回収しに行った結果、シャケ達にボコボコにされてウキワになり、またはバクダンを反応させるなどして金イクラを遠くでドロップさせてしまい、納品ペースが落ちた
  • 気づいたら誰も砲台に乗っていなかった

キンシャケ探し

  • カンケツセンをむやみに開けた結果、マップの全域に渡ってシャケが大量発生する
  • コンテナ付近のカンケツセンを最初に開けた結果、出てきたシャケが金イクラ運搬の邪魔になる
  • 大量の金イクラが残ったままカンケツセンを開けた結果、シャケの妨害とタマヒロイによる持ち去りの二重苦に陥る
  • 以上の要因で金イクラの回収と運搬に手間取り、ノルマ達成できないまま時間切れになった
  • 誰もカンケツセンを開けず、二度目のキンシャケ発見の頃にはもう残り10秒を切っていた
  • 当たりのカンケツセンに辿り着くことができず、金イクラが足りないまま時間切れになった
  • キンシャケへの集中攻撃ばかりに気を取られ、せっかく落とさせた金イクラをほとんどタマヒロイに回収されて時間切れになった
  • キンシャケの進路が特定できず、ローラーで轢こうとするも空振りで金イクラを放出できなかった
  • ブラスター、ボム、ジェットパックの爆風、ハイパープレッサーなどで意図しないカンケツセンを開けてしまった

ハコビヤ襲来

支給ブキ不明編

コメント

サーモンランコメント欄と統一。