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チャージャー

Last-modified: 2018-04-08 (日) 07:27:42


概要 Edit

1回のショットにインクをチャージすることで射程と攻撃力を高めて攻撃できるブキ種。
フルチャージすれば他ブキ種が手を出せない長距離から高威力の攻撃ができるため、基本的には他のゲームでいう『スナイパーライフル』のような遠距離狙撃を得意とする。

実用性のある攻撃をするのにチャージする手間が必要なため、他のブキ種と比べて連射が効かず一発の重要性が高い。
なので、高度なエイム力(狙ったところに正確に当てる能力)や、相手を遮蔽に隠させない狙撃ポイントを選別する力が求められる。

独自の仕様 Edit

今作で追加された仕様のうち【竹×】とついたものは14式竹筒銃系に適用されていない。

インクショットのチャージ Edit

[ZR]を押している間ブキを構えることでインクをチャージし、[ZR]ボタンを離すことでインクショットを撃つ。

  • チャージは大きく分けて3つの段階がある。
    • 「ノーチャージ」……トリガーを引いてからチャージが始まるまでの状態。
      この状態で放つショットは射程・攻撃力・塗り範囲ともに最低。ただし連射することが可能。
  • 「半チャージ」……チャージが始まってからチャージ完了直前までの状態。
    ブキに応じた速度でチャージが進行する。滞空中はチャージの進行が遅くなる。
    チャージの進行に応じてショットを放った時の射程・攻撃力・塗り範囲がじわじわと上がる。
    この状態でショットを撃っても狙撃タイプのチャージャーは確1のダメージが出ない*1*2など、主力で使うには心許ない。
    チャージ量次第では並みのブキより長射程のショットを撃てるので、ダメージを受けている敵のアシストキルなど、サポートでの使いようはある。
  • 「フルチャージ」……チャージ完了後の状態。
    フルチャージを迎えた瞬間にショットの射程・攻撃力・塗り範囲が一気に向上し、各チャージャーが得意とする強力なショットが撃てるようになる。
    同時にヒト状態の歩行速度、ジャンプ力が最低まで低下する。
    一部のチャージャーはショットの貫通性付与・チャージキープの解禁が起こる。詳しくは後述。
  • チャージ中は画面中央に2種類の照準が出現する。
    • 手前の照準は現在のチャージを手放したときに実際に攻撃判定が届く先端を示している。
      チャージ(照準の色が変化した割合に対応)に合わせて飛距離が伸び、より一直線に進むようになる。
      着弾する物体(敵や地形、障害物など)にさえぎられると、その位置で照準が合う。
    • 奥の照準はフルチャージした際の最大射程を示している。
      こちらは障害物にさえぎられても「障害物が無ければ届く一定の距離」に表示され続ける。
  • チャージ中は射線がレーザーサイトのように表示される。現実のレーザーと違い、射程と同じ距離にしか伸びない。
    [ZR]を離した瞬間に、その時点で射線が伸びていた方向・距離通りに攻撃判定が発生する。
    射線は敵が視認することもできるので、無用心に見せつけていると警戒されやすい。
    チャージが十分溜まるまでは射線を隠し、撃つ瞬間にエイミングするテクニックを身に付けると逆に奇襲をすることもできる。
  • 【竹×】チャージの進行に応じてチャージャーのインク圧縮タンクが発光する。
    「ここからお前らを狙っているぞ」と威嚇し、相手の立ち回りを萎縮させることができる。
    反面自分の位置と防衛範囲がバレてしまうので、遮蔽に隠れられたり射程外に逃げられたりと対策を取られてしまう。
    奇襲をかけるならば、相手から視認されない場所を転々とすることも大事だ。

インクショットによる攻撃 Edit

  • 発射したインクショットは距離による威力の減衰が生じない。チャージした時間のみでダメージが決定される。
  • 拡散値(ブレ)が存在しない。ジャンプ撃ちをしてもブレない。
  • 即着弾(正確には着弾までにほんの僅かな時間を要する)。他のブキ属に比べて弾速が圧倒的に速く、射程内であればどんなに遠距離でも撃ってすぐ着弾する。これにより相手を狙いやすく、一瞬の隙を突くことも容易。チャージャーの大きな強み。
  • インクショットの攻撃判定は発射した一瞬にしか発生せず、自由落下するインクに攻撃判定はない。曲射を狙うことはできないので、狙撃には遮蔽を避けて直撃を狙う必要がある。非常に重要。
  • 【竹×】フルチャージしたショットが貫通を防げない物体に当たった場合、さらに後ろへインクショットが貫通するようになった。
    前作の「標的が密集している場合、ショットを遮蔽される判定よりも先に攻撃判定が届いてしまう」仕様とは異なり、条件を満たせば射程の根元から先端まで貫通能力を発揮できる。
    貫通による後ろへのダメージ減衰はなく、複数の敵・オブジェクトにフルにダメージが入る。
    敵が多く出てくるサーモンランヒーローモードでより活かせる仕様のため、覚えておこう。

インクショットによる塗り Edit

  • インクショット発射後はインクが自由落下し、ショットの飛んだ真下にインクが一直線に塗られる。
    遮蔽の裏に狙撃は届かないが、この方法で足元を奪うことくらいはできる。
    多くのチャージャーでは隙間なく塗ることができるので、味方の移動経路・敵進路の妨害として便利。
  • チャージ時間に応じて塗りの届く距離・太さも強化される。
    遠くまで飛ばす必要のない場所を塗りたいときは、半チャでも十分塗りたくることができる。
  • 「細長い範囲を隙間なく塗れる」性質から、真横に歩きつつショットを撃つと目前の長方形範囲を綺麗に塗りつぶすことができる。

【竹×】チャージキープ Edit

splatoon2からの新要素。スコープがついたチャージャーと14式竹筒銃系では使用できない。
フルチャージ後[ZR]を押したまま[ZL]を押すと、フルチャージ状態をキープしたままイカ状態になれる
この状態は時間経過で消えてしまう。消える前に[ZL]を離すと、わずかな硬直のあと瞬時にフルチャージ状態で構えることができる。
すなわちインク中の移動やイカジャンプといった、イカ移動からの素早い狙撃が可能になった。
あらかじめ塗った壁やインクレールを上り下りした直後など、イカ状態で使えるギミックはほとんど使うことができる。
難易度は高いが練習次第で動きの幅が増えることは確実だ。

  • チャージキープの持続時間、チャージキープ~射撃ができるようになるまでの時間は、ブキによって異なる模様。詳細は、それぞれのブキページを参照。
  • プレイヤーの発光状態は維持される。センプク中も光り、他のプレイヤーからも判別が可能。
  • イカ状態からヒト状態になることでキープ時間がリセットされる。
  • イカ状態からヒト状態になる際に独特の音がなる。(ポミュン!のようなやわらかい音)
  • キープできるのは、原則としてフルチャージのみである。
    半チャージのキープはVer.1.4.0以降のソイチューバーでのみ可能。

動画

スプラ1からの変更点 Edit

  • 【竹×】チャージ中の発光
  • 【竹×】チャージキープの追加
  • 【竹×】フルチャージで貫通する仕様の追加
  • 弾速がわずかに遅くなった?→気のせいでした
    長距離では攻撃判定が届くのに少しだけ時間が必要になったという説があったが、検証の結果、気のせいだったことが判明した。弾速は、前作と変わっていない。
    ただし、ボタンを離してから弾が出るまでに若干の間があるという説あり(要検証)。
    いずれにせよ、使いこなすことができれば、一瞬の隙を突いて撃ち抜くことができる、強力なブキだ。
  • 環境の変化
    今作ではメインウェポンの全体的な射程の短縮とステージのコンパクト化が図られている。
    一見チャージャーにとって有利になったように聞こえるが、それは間違い。
    例えばタチウオパーキングの広場上の高台には一気に詰め寄られやすいインクレールが設置された(その上、ver2.1.0よりインクレールが蛇行する構造になったため迎撃が一層困難に)。
    ガンガゼ野外音楽堂ではそもそも「安全な高台」が存在しない。
    このように相手の侵入経路が正面以外に複数あるマップがほとんど。
    チャージャーの不得意な接近戦やタイマンと言った状況が頻発することになる。
    1では通じた「安全な高台からの一方的な狙撃」だけでは今作では通用しないだろう。

*マッチングについて Edit

コメント欄>>483より
2.3.0から?マッチングが明らかに変わりましたよね
中射程チャージャー(スク竹ソイ)ができたのかなと思います
長中 → 長VS中
長長中→ 長VS長中
長長中中→ 長中VS長中
完全にスク竹ソイがチャージャーとして分類されていたら長長VS中中や長長VS中ということもありえますが
その組み合わせは今のとこ経験していないので中射程チャージャー/長射程チャージャーと分かれてるかと思います。

独自のテクニック Edit

  • カニ歩き塗り
  • 射線隠し
  • 肩だし撃ち

一覧 Edit

備考欄の記号の意味は以下の通り。

[K]……チャージキープ可能な通常型。スコープ無し、フルチャージのみキープ可能。
[K+]……チャージキープ特化型。スコープ無し、半チャージ・フルチャージ両方をキープ可能。*3
[S]……スコープ型。スコープ付き、チャージキープ無し。
[B]……バンブー型。スコープ無し、チャージキープ無し。チャージ中発光無し、フルチャージ射撃に貫通能力無し。

スプラチャージャー Edit

スプラチャージャー射程88
チャージ速度
機動性
サブウェポンスプラッシュボム
スペシャルウェポンハイパープレッサー
S必要ポイント180
入手ランク3値段2200備考[K]

スプラスコープ Edit

スプラスコープ射程91
チャージ速度
機動性
サブウェポンスプラッシュボム
スペシャルウェポンハイパープレッサー
S必要ポイント180
入手ランク15値段11400備考[S]

スプラチャージャーコラボ Edit

スプラチャージャーコラボ射程88
チャージ速度
機動性
サブウェポンスプラッシュシールド
スペシャルウェポンボムピッチャー(キューバンボム)
S必要ポイント190
入手ランク16値段10600備考[K]

スプラスコープコラボ Edit

スプラスコープコラボ射程91
チャージ速度
機動性
サブウェポンスプラッシュシールド
スペシャルウェポンボムピッチャー(キューバンボム)
S必要ポイント190
入手ランク25値段13900備考[S]

リッター4K Edit

リッター4K射程96
チャージ速度
機動性
サブウェポントラップ
スペシャルウェポンアメフラシ
S必要ポイント190
入手ランク20値段13900備考[K]

4Kスコープ Edit

4Kスコープ射程100
チャージ速度
機動性
サブウェポントラップ
スペシャルウェポンアメフラシ
S必要ポイント190
入手ランク30値段23200備考[S]

リッター4Kカスタム Edit

リッター4カスタムK射程96
チャージ速度
機動性
サブウェポンジャンプビーコン
スペシャルウェポンバブルランチャー
S必要ポイント180
入手ランク30値段17300備考[K]

4Kスコープカスタム Edit

4Kスコープカスタム射程100
チャージ速度
機動性
サブウェポンジャンプビーコン
スペシャルウェポンバブルランチャー
S必要ポイント180
入手ランク30値段29900備考[S]

ソイチューバー Edit

ソイチューバー射程78
チャージ速度
機動性
サブウェポンキューバンボム
スペシャルウェポンスーパーチャクチ
S必要ポイント180
入手ランク22値段13400備考[K+]

ソイチューバーカスタム Edit

File not found: "ブキ-ソイチューバーカスタム.jpg" at page "ブキ"[添付]射程78
チャージ速度
機動性
サブウェポンカーリングボム
スペシャルウェポンジェットパック
S必要ポイント
入手ランク値段備考[K+]

スクイックリンα Edit

スクイックリンα射程70
チャージ速度
機動性
サブウェポンポイントセンサー
スペシャルウェポンインクアーマー
S必要ポイント180
入手ランク12値段8900備考[K]

14式竹筒銃・甲 Edit

14式竹筒銃・甲射程
チャージ速度
機動性
サブウェポンカーリングボム
スペシャルウェポンマルチミサイル
S必要ポイント180
入手ランク値段9500備考[B]

コメント Edit






*1 本作では攻撃力アップのギアパワーが廃止されたため、半チャージではどうあがいても100超えのダメージを出せない
*2 ただしソイチューバーはアップデートにより7割ほどチャージしたとき攻撃力が100を越えるようになった
*3 Ver.1.4.0より前は[K]と同じ