Top > サーモンラン


サーモンラン

Last-modified: 2019-04-14 (日) 21:30:15

関連ページ:サーモンラン/開催履歴 / サーモンラン/よくある失敗



サーモンラン イメージ

概要 Edit

  • 2~4人で協力し、次々迫りくる「シャケ」を退治して「イクラ」を回収、納品するゲームモード。
    特に普通のザコシャケより危険な「オオモノシャケ」を倒して得る、「金イクラ」を「納品」することが重要。
    最近イカたちの間で流行しているアルバイトらしい。
    サーモンランについての任天堂公式のサーモンラン紹介はこちら
  • 回収したイクラの量によってクマサンポイントを獲得できる。
    ポイントをたくさん稼げば、お金やバトルに役立つアイテムをゲットできる。
    具体的にはギアパワーのかけら、ロブの店のチケット、普段とは違うギアパワーがついた限定ギアなど。
    またノルマ達成で評価を上げれば、報酬アップやさらなる挑戦が用意されている。
    このバイトを斡旋しているのは、「クマサン商会」という組織らしいが、詳細は謎に包まれている。
  • 舞台は、ハイカラスクエアから海を隔てた隔離海域。
    漁船で島の近くまで来た後スーパージャンプでスタート地点へ飛ぶ。
    島はインフラ不足・謎の磁気嵐のせいでリスポーンポイントもナワバリマップもない、過酷な環境となっている。
    ブキギアは、過酷な環境に耐えうるバイト専用のものが支給される。
    詳しくはブキとギアを参照されたし。
  • 開催期間中、小屋の中で-ボタンを押すとバイトマニュアルとシャケ図鑑が読める。
    シャケ図鑑にはシャケたちの対処法や生態、バイト現場において起こり得る環境変化などが詳しく記載されているので、読んでみることをオススメする。
イメージ画像

動画 Edit

再生できないときはこちら

各種攻略情報 Edit

サーモンランモードのルールや仕様についての記述はこの項目以下を確認されたし。
この項目ではサーモンラン「攻略」についての指南ページや有用な情報へのリンクを以下にまとめる。
扱いなれないブキや苦手なステージ、特殊WAVEなどの情報は把握しておくことが成功への近道だ。

各々、攻略に有用な情報を見つけたのであればどんどん書き込んでいってほしい。

初心者向け指南 Edit

まずはここから読んで、このアルバイトの楽しさを知っていこう。


▼サーモンラン初心者向け

  • けんしゅうの内容をもう一度おさらいし、その上で知っておくべきことをなるべく簡単に解説するぞ。

中級者向け指南 Edit

サーモンランにも慣れ、たつじんへ昇格したが、急にクリアが難しくなったと感じたら是非読んでほしい。


▼サーモンラン指南

  • サーモンラン全体の基本的な戦略および立ち回りの考え方について記されている。参考にされたい。
▼ブキ別立ち回り(メインウェポン)
▼ブキ別立ち回り(サブ・スペシャル・レアブキ)

▼よくある失敗

  • 失敗扱いとなるのはゼンメツ、ノルマ不足のまま時間切れの2通りだが、そこへ至る原因は多岐にわたる。
    失敗が多いと感じたら、先輩たちの考察をもとに自らの行動を省みてみよう。
    また、失敗の原因を考察し書き込むことで、自らの意識改善やアルバイト全体の意識向上につながるだろう。

社畜バイトリーダー向け指南 Edit

より高い効率と労働の喜びを求めるあなたに。クマサン商会は明るい未来を約束します。


▼サーモンランハック

  • サーモンランの小ネタやテクニックなど。知れば知るほどクマサンのために働きたくなる。

▼バイト専用ブキの補正

  • 扱い方のほか、ブキによってはダメージやインク効率が変更されている場合がある。把握しておくと何かと便利だ。

シャケの種類 Edit

▼シャケの種類
  • シャケの紹介と攻略法が記されている。
    それぞれのシャケの適切な倒し方を知っていれば、現場で慌てることなく済む。
    ゲーム内のマニュアルと合わせて読んでおきたい。

ステージ・特殊な状況 Edit

▼サーモンランのステージ
  • 開催ごとにどれかが選ばれる。
    各ステージにおいてとるべき行動や、特徴を理解することで効率的なバイトが実現できるぞ。
▼特殊な状況
  • WAVE開始時に水位の変化が起こるタイミングがあり、加えて特殊な状況が起きることがある。
    背景が暗くなることが特殊な状況が始まる合図であり、通常waveとは全く異なる行動が要求される。
    そのルールは複雑だが、知っているだけで成功はグッと近くなるぞ。

ルール詳細 Edit

目的は、制限時間内に「金イクラ」を既定のノルマ数「納品」すること。
「納品」するイクラをあつめるためにシャケを「倒す」
詳細は以下

ルール詳細
サーモンランのジレンマ

バイト専用のブキギア・インクタンク Edit

サーモンランではバイト専用のブキギア・インクタンクが支給される。
通常のバトルで使用するものとは違いがあるので注意されたし。

バイト専用ブキ

ブキは「バイト専用 ブキ名!」といったように表示され、対シャケ仕様の装備だ。
バトル用のブキとは別物であり、支給品のため当然だが、自身が所持している必要はない。
ブキの多くはバトルで使うものとインク消費量および威力が調整されている。
性能の詳細は以下のページで確認されたし。
バイト専用ブキの補正
過去に支給されたブキについてはサーモンラン/開催履歴を参照。

Ver.1.3.0 以前における、メインウェポンとスペシャルウェポンの関係について
 

メインウェポン

  • オンラインのサーモンランではバイト前に「今回支給されるブキ」が4種類告知されている。
    イカリング2、メニュー画面のステージ情報などからも確認ができる。)
    この4種類の中からWAVE開始時にランダムで、全員違う種類のブキが支給される。
    WAVE毎にメインウェポンは変更され、かつ同じメインウェポンは持つことがない。
    なので1回のバイトで最大3種類のメインウェポンを使用することになる。
    また後述のサブスペに専用の仕様があるため、コラボやカスタムと言ったマイナーチェンジ版は存在しない。
  • 「今回支給されるブキ」には、が含まれることがある。詳細は以下折りたたみ
    レアブキ、通称クマサンブキについて

詳しい立ち回りについての解説はサーモンラン/ブキ別立ち回りを参照。

サブウェポン

サブウェポンは全員スプラッシュボムに固定される。
一部オオモノシャケの撃破にはほぼ必須になる。
また後述のウキワタンク状態の仲間にぶつけると即座に爆発し復活させることができる。
爆風のインクで広範囲の仲間を救助することもでき、遠くに投げれるので救助にも有効。

スペシャルウェポン

帽子についているレトルト食品のようなパウチのなかに入っている。
スペシャルウェポンはゲーム開始時、以下の中から全員バラバラに割り振られる。

waveごとに切り替わったりはせず、任意のタイミングで3WAVE合わせて2回まで使用できる。
種類の変更、(地面塗りも含めた)補充などは不可能。
また、結果的に使わなかったからといって次回以降のバイトで回数を持ち越すことはできない。

有効な使い方の詳細はサーモンラン/ブキ別立ち回り(サブ・スペシャル・レアブキ)にて解説されている。

バイト専用ギア

サーモンランで支給されるギアにはギアパワーという概念がない。*1
当然ながらそのときバトル用につけていたギアギアパワーの効果は発揮されない。
服装自由、制服貸与という仕様だ。

ちょっとお得?な余談

バイト専用インクタンク

いつものインクタンクの代わりに背中の救命ウキワがインクタンクの役割をしている。
救命ウキワは25%区分でインクの残量が分かる見た目になっている。
また、スペシャルの残り使用回数も帽子についているレトルト食品のようなパウチの数で判断できる。
「インクの残量は背中・スペシャルの状況は頭」の構図は街でのファッションと変わりない。
自他ともに目視で確認できるため、戦況把握に役立てよう。

 

サーモンランでは、敵に倒されたり海に転落したりすると、リスポーン地点に戻る代わりにその場でウキワタンク状態となる。
(ちなみに公式名は「簡易型再発生(リスポーン)機器 救命フロート」)

  • ウキワタンク状態とは
    • 攻撃ができない     →ウェポンの使用ができない。仲間を助けることもできない。
    • センプクができない   →インクを塗った壁を登ることもできない。
    • 鈍足化         →一部ステージのライドレールに乗らない限り、ゆっくりとしか移動できない。ジャンプも低く、段差を登れない。
    • 金イクラ納品ができない →ただし回収は可能。
    • 十字キーの上のカモン!のサインがヘルプ!に変わる →仲間に救援を要請しよう。

ウキワ状態時、仲間からインクを貰う(インク攻撃を受ける)ことで復活できる。
メインやサブスペシャルの攻撃を当てる等、バトルで言う30ダメージを与える行動で復活する。

称号・難易度・報酬 Edit

称号と評価 Edit

バイトランクには下から「けんしゅう」「かけだし」「はんにんまえ」「いちにんまえ」「じゅくれん」「たつじん」の6段階の称号があり、更にその中で0~99で変動する評価値がある。
評価が100に達すると上の称号の評価40に、評価が負の値になってしまったら下の称号の評価40になる。
ただし「けんしゅう」はその名の通りチュートリアル段階であり、「かけだし」から降格する事はない。
このため、研修2つを修了すれば自動的にかけだし40から本番バイトに臨める。
また「たつじん」では評価100以上になるとメーターの「/99」の表記が消えて更に評価値が増加していき、最大999まで上がる。
この評価値は1プレイするごとにその回のリザルトによって以下のように変動する。

リザルト評価値変動
研修終了+50
wave1失敗-20
wave2失敗-10
wave3失敗±0
全wave成功+20

本番ではスペシャル祭りになってでも最低限WAVE2を成功させよう。
WAVE3失敗になっても評価値が下がらない分マシである。
またVer.4.0から、人数が3人以下の時や、金イクラの納品数が極端に少ない同僚がいた時の評価値減少量が半減するようになった。
後者の詳細な条件は不明であるが、有志による検証が進められている。データを提供してくださる心優しい方がいらっしゃったら、こちらの記事に追加をお願いしたい。

 

シフトが終わったあと、次のシフトでは称号と評価値が部分的に引き継がれる。
「かけだし」「はんにんまえ」「いちにんまえ」「じゅくれん」では、称号はそのまま引き継がれ、評価値は40にリセットされる。
「たつじん」では、以下のように引き継がれる。

  • 「たつじん」称号の次回バイト募集に持ち越しできる評価値
    Ver2.3.0よりたつじん称号の持ち越し評価値が40固定から変更になった。
    バイトランク終了時点の評価値次回の評価値
    たつじん0 - 9940
    100 - 199100
    200 - 299200
    300 - 399300
    400 - 999400

後述するキケン度と評価レートの算出には、「かけだし」評価0を基準とした累計評価値が使用される。

ver4.1.0以降、たつじん200未満と200以上でマッチングが分けられるようになった。
これにより極端に実力差のあるプレイヤーとマッチングする可能性が軽減された。
ただし、「フレンドとバイト」による部屋に参加した場合、結果としてたつじん200未満と以上でマッチングすることもある。

難易度 Edit

キケン度」と呼ばれるサーモンランの難易度は、オフライン(イカッチャ)とオンライン(クマサン商会)で決められ方が異なる。
オフラインでの難易度は開始前に設定することが可能で、5%刻みで200%まで選択できる。

オンラインでのキケン度は、参加者4人の称号と評価値の平均から決定される。
具体的には「キケン度(%)=累計評価値の平均÷5」となっており、0.2%単位で変動する。
ただしこちらも上限は200%となっており、平均累計評価値1000(たつじん600)を以て頭打ちになる。

頭打ちになった場合を除いて(後述)ゲーム中にキケン度を確認する事は出来ないが、
イカリング2で閲覧できる詳細情報ではこのキケン度が何%であったかが表示されている。

オンラインでの平均評価とオフラインで設定可能なキケン度の関係

金イクラのノルマ数も、参加者4人の称号と評価値の平均(整数割り=切り捨て)から決定される。

  • 評価値とノルマの対応表
    称号評価平均4人の評価合計キケン度wave1-2-3のノルマ
    かけだし0 - 190 - 790 - 3.8%2 - 3 - 4
    20 - 3980 - 1594 - 7.8%3 - 4 - 5
    40 - 69160 - 2798 - 13.8%4 - 5 - 6
    70 - 99280 - 39914 - 19.8%5 - 6 - 7
    はんにんまえ0 - 490 - 19920 - 29.8%6 - 7 - 8
    50 - 99200 - 39930 - 39.8%6 - 7 - 9
    いちにんまえ0 - 990 - 39940 - 59.8%7 - 8 - 10
    じゅくれん0 - 490 - 19960 - 69.8%8 - 9 - 11
    50 - 99200 - 39970 - 79.8%9 - 10 - 12
    たつじん0 - 330 - 13580 - 86.6%10 - 11 - 13
    34 - 66136 - 26786.8 - 93.2%11 - 12 - 14
    67 - 99268 - 39993.4 - 99.8%12 - 13 - 15
    100 - 155400 - 623100  - 111% 13 - 14 - 16
    156 - 162624 - 651111.2 - 112.4%13 - 15 - 17
    163 - 211652 - 847112.6 - 122.2%14 - 15 - 17
    212 - 224848 - 899122.4 - 124.8%14 - 16 - 18
    225 - 266900 - 1067125  - 133.2%15 - 16 - 18
    267 - 2871068 - 1151133.4 - 137.4%15 - 17 - 19
    288 - 3221152 - 1291137.6 - 144.4%16 - 17 - 19
    323 - 3491292 - 1399144.6 - 149.8%16 - 18 - 20
    350 - 3771400 - 1511150  - 155.4%17 - 18 - 20
    378 - 4121512 - 1651155.6 - 162.4%17 - 19 - 21
    413 - 4331652 - 1735162.6 - 166.6%18 - 19 - 21
    434 - 4741736 - 1899166.8 - 174.8%18 - 20 - 22
    475 - 4881900 - 1955175  - 177.6%19 - 20 - 22
    489 - 5371956 - 2151177.8 - 187.4%19 - 21 - 23
    538 - 5442152 - 2179187.6 - 188.8%20 - 21 - 23
    545 - 5992180 - 2399189  - 199.8%20 - 22 - 24
    600 - 9992400 - 3996200%21 - 23 - 25
    ※算出値のため、実際には取り得ない値を含む

なお、バイト人数が3人以下の場合、ノルマが人数に比例して減少する(本来のノルマ×人数÷4、小数切捨)。
ただしそれ以外の難易度は一切変わらない為、例え人数が減ろうがシャケ達は普段通り容赦無く襲い掛かる
よって、少人数でのクリア達成にはキケン度に比して非常に高い実力が求められる。

キケン度MAX Edit

キケン度MAX!!
キケン度が上限の200%である場合、バイト開始時に「キケン度MAX!!」と表示される。
ノルマは21-23-25。
オンラインの場合、メンバーのバイトランク平均はたつじん600以上である。
ブキの構成に「?」が有る時など、上位のたつじんがプレイしている際には300前後のランクでも遭遇することがある。
 
極端な話、他3人の平均が800以上であれば例え自分の評価値が0でも条件を満たす。
その為たつじんでさえあれば遭遇する可能性はゼロではなく、自分の評価が高くなる程その可能性が高まっていくといえる。
Ver.4.1から、評価値が200未満であれば超高評価値のメンバーとマッチングしなくなったようであるが、自分の評価値が200しかなくても、他の3人の平均が734以上あればキケン度MAXとなる。

キケン度増加による特殊な状況なし時の変化要素 Edit

キケン度が上がると、特殊な状況がない時にはイカの状況が変化する。

  • 全シャケの同時存在上限数
  • オオモノシャケの出現数
  • ドスコイの存在上限数
  • ドスコイの発生率 (たつじん100以上?)
キケン度評価値オオモノシャケの出現数ドスコイの存在上限数
WAVE1WAVE2WAVE3合計
0%かけだし033391
8%かけだし40334101
20%はんにんまえ0567181
40%いちにんまえ0679222
60%じゅくれん07911272
80%たつじん091113333
100%たつじん100111315393
200%(MAX)たつじん600202224667

たつじん100を超えると、キケン度が11.1%上がるごとに、各WAVEでオオモノが1体多く出現するようになる。オオモノ出現数・ドスコイ上限数共に、線形補間かつ小数点以下は切り捨て。

クマサンポイント Edit

バイト終了時に貰えるクマサンポイントは下記の計算式により算出される。

  • クマサンポイント算出方法
    • バイトスコア=【 金イクラ 】+【 イクラ / 200 】 (端数切捨て)
    • 評価レート=【 変動後の累計称号評価値 / 4 】 + 90 (%、5%未満切捨て)
    • 評価レート(オフライン)=【 挑戦キケン度 * 1.25 】 + 90 (%、5%未満切捨て)
      • 累計(称号)評価値は、かけだし0を基準とした称号評価値の累計。けんしゅう時は0。
    • クマサンポイント=バイトスコア×評価レート

バイトスコアはイクラの取得数により決められチーム全体が獲得したスコアが仲間4人全員に同一に適用される。そのためメンバー間で金イクラを奪い合っても無意味。
評価レートは個人毎に独立しており、バイト中の展開に関係なくそれぞれの倍率で乗算されるので、実際にもらえるポイントは人により異なる。

  • 称号評価値と評価レートの関係
    バイトランク称号評価値累計評価値評価レート(%)
    かけだし0 - 990 - 9990 - 110
    はんにんまえ0 - 99100 - 199115 - 135
    いちにんまえ0 - 99200 - 299140 - 160
    じゅくれん0 - 99300 - 399165 - 185
    たつじん0 - 999400 - 1399190 - 435

報酬

報酬は開催ごとの累計クマサンポイントが規定数に到達した時に貰える。受け取りは広場のクマサン商会入口左にある交換所(受け取り口)にて行えるため、そのまま懐に入るわけではないので注意。未受け取りの報酬を受け取り口にて古い物から8個づつ受け取れる(中身の確認前にキャンセル可能)。
一度確定した報酬は時間経過(開催期間を跨いだ場合も含む)で消滅することは無いが、最大99個までしか保存されない。100個目以降を取得すると1個目の報酬から順に消えてしまうので注意しよう。

ポイント交換制ではないので報酬を貰っても現在のポイントが減ることはない。
現在のポイントが1200p未満なら100pごとに一つずつ様々な報酬を貰えるが、1200p以降は200pごとに一つと効率が悪くなり、報酬の種類も減ってしまう。
ポイントは1回の開催毎にリセットされる。効率よく報酬を集めたいなら開催ごとに1200pの稼ぎを目指すのも手だ。
ちなみに、ポイントが99999pになるとその開催回ではポイントがそれ以上増えず、報酬も一切貰えなくなる。
Ver4.0.0より、上限が撤廃された。

報酬のカプセルは600p・1200pの排出時に必ずレアが出るが、普通のカプセルでも質が良くなることがある。
限定ギアは毎月変わり、同じ月の間は同じギアが何度でも手に入る。限定ギアの種類は月が変わった時点で変更される(旧Verでは月が変わったのち新しく始まったバイトで変更されたが告知なし修正された?)。基本ギアパワーも含めて、ギアパワー構成は入手ごとに毎回異なる。既に持っている場合は、新しいギアと交換するかどうかを選べる。
交換せず見送った場合、新しいギアの状態に応じて

が入手できる。

ポイント報酬ポイント報酬ポイント報酬
100カプセル700カプセル1400限定ギア
200限定ギア800限定ギア1600桃カプセル(過去の限定ギア)
300カプセル900カプセル1800限定ギア
400カプセル1000カプセル2000桃カプセル(過去の限定ギア)
500カプセル1100カプセル以降上記繰り返し
600カプセル(確定レア)1200カプセル(確定レア)

オンラインの報酬
ノーマル2はわずかに、レア報酬は大きくキラキラ光っている。

報酬の見た目ノーマル1ノーマル2レア
確率50%40%10%
限定ギア、桃カプセルサブギアパワー解放なしサブギアパワー1解放済みサブギアパワー3解放済み
黄カプセルおカネ4000おカネ16000おカネ32000
緑カプセルおカネ4000ギアパワーのかけら2つギアパワーのかけら4つ
紫カプセルおカネ4000ドリンクチケット1枚ドリンクチケット3枚セット
橙カプセル1.5倍フードチケット/おカネ40002倍フードチケット2.5倍フードチケット

オンラインとローカルの違い Edit

オンラインローカル
開催は不定期集まればいつでも
各地のプレイヤーとプレイローカル接続 (有線/無線) したプレイヤーとプレイ
広場奥のクマサン商会から参加イカッチャから参加
フレンドといっしょでもランダムマッチングでもプレイ可同じ場に集まったプレイヤー同士
フレンドが4人集まらない場合はランダムマッチングで補充4人に満たない場合はそのまま
フレンドと参加する場合はチャットアプリを使えばボイスチャットをすることもできる。原則リアルの会話のみ
ブキ編成やステージはクマサン商会が指定ブキやステージは自由に設定可
ブキは指定された組み合わせから毎WAVEローテブキは全WAVE固定または全ブキから毎WAVEランダム(プレーヤー毎に選択可)
クマサン商会の評価によってキケン度が設定される。いい評価が得られればキケン度の高いバイトをプレイできるようになる。キケン度は5~100%の範囲で自由に指定可能。100%をクリアした場合110%以降に挑戦できる。(一度部屋を閉じると再び100%からとなる。)Ver4.0.0より、はじめから任意の値を選べるようになった。
クリア報酬が異なる

ローカルで使えるブキ Edit

ローカルプレイのサーモンランで使えるサーモンラン専用ブキは、ソフトのバージョンアップによって追加される。オンラインで不定期にある緑色の「?」に当たった場合、この中からランダムで選ばれる。
おまかせを選ぶとオンラインの緑色の「?」同様、WAVEごとに使用可能なブキの中からランダムに選ばれる。

開催履歴 Edit

サーモンラン/開催履歴」のページ参照。

コメント Edit






*1 世界観的にはシャケの攻撃から身を守れる「シャケダメージ軽減」のような効果があると推測できる