Top > ステージ > ザトウマーケット


ザトウマーケット

Last-modified: 2019-05-29 (水) 23:44:54

DPKV9mCV4AExVBF.jpg
DPKV-5dVAAALTlh.jpg

※画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年11月21日のツイートより。

 

概要 Edit

総面積:2165.5p
2017年11月25日に実装。
ここに来れば何でもそろうと巷で話題の大型スーパーマーケット。
ナワバリバトルに使うブキすら売っているらしい。

「ザトウ」とはお店のロゴにもなっているザトウクジラのことだが、「ザトウマーケット」をちょっとひねって日本語に直すと「座頭市」と、北野武監督のアクション時代劇映画の題名になるというシャレ。

MAP解説 Edit

各ルール考察 Edit

ナワバリバトル Edit

nawabari_makomart.jpg

ガチエリア Edit

area_makomart.jpg

ガチヤグラ Edit

yagura_makomart.jpg
第1関門~第2関門は、敵陣高台の目の前をヤグラが高台と平行に通過する。
この区域はチャージャーが乗るのは危険であるため、高台から迎撃してくる敵の排除に専念した方が良い。
また、敵が第1関門に停車している場合、4Kスコープのみ自陣高台の左寄りの壁裏からヤグラまで届く。

ガチホコバトル Edit

hoko_makomart.jpg

大きく分けて2つのルートが存在する。
ホコの進行方向向かって左の、箱をつたって進むルートと、向かって右の相手のリスポーン地点下を進むルートがある。
左ルートの方がリスポーン地点から遠いので、このルートの方がメジャーか。

Ver2.3.0にて、スタート地点左に存在するインクレールの配置が一部変更され、自陣の高台にガチホコを運べないようになった。

ガチアサリ Edit

asari_zatou_mark.jpg

マップについて注意

激戦区とゴールがかなり近く、少し前線が崩れただけであっという間にシュートを決められる。

ゴールルート Edit

asari_zatou_attack.jpg

  • メインルート(赤矢印)
    正面突破ルート。敵陣奥まで突っ込む必要があるため、イカスフィアがあると楽。
  • サブルート(黄矢印)
    側面のブロックからジャンプシュートするルート。
    ゴール後にアサリを投げ込む場合、黄矢印のように平面が伸びた部分から投げ込むと
    ゴールを守る敵の後ろに着地しやすい。
  • サブルート2(白矢印)
    側面の坂とブロックを上りゴール下に向かうルート。
    基本的にシュートミスしたガチアサリを拾うために使うことになるが、
    登ってる間は無防備なため利用は難しいかもしれない。
    まずシュートミスをしないよう練習するべきであろう。
  • 裏取りルート(青矢印)
    左のブロックをのぼり、ゴールの側面からシュートするルート。
    ガチアサリを持った状態で使うのはまず困難だろう。敵陣に切り込むためのルートとして考えたい。

コメント Edit