Top > サーモンラン > 編成評価


サーモンラン編成評価

Last-modified: 2019-06-24 (月) 12:18:06

概要 Edit

サーモンランのコメント欄にて 編成評価番長(32977@55d59)氏を中心とする有志が定期的に投稿しているサーモンラン編成評価をこのページにまとめている。
コメント欄に新たな投稿があればこのページに随時追加いただきたい。

編成評価 Edit

編成評価は大きく分けて3つの評価をしています。

1.塗り、対シャケ(バクダンタワー、ザコ)に対する評価 Edit

(良い) ☆>◎>○>△>× (悪い)
ここの評価は編成全体におけるものであることに注意、ブキ個別に関しては概要を該当欄のコメントを見るかブキの相性に詳しく掲載されている。

2.総合評価の点数 Edit

この項目は編成を評価する人のその時の気分勘と経験で数値化しているため明確な基準は示されていない。

 

しかし、それでは他に編成評価をしようとする人が点数付けられなくなるので採点基準の一例を下記に示す。

1.上記の塗り、対シャケ評価である程度評価しているためそれを点数化して合算する。☆25 ◎20 ○15 △10 ×5くらいで計算すると無難な数値に収まる。
2.1.で得た数値にブキバランスやステージ相性による加減算する。(エース級ブキ不在や特定オオモノの処理が困難な編成、ステージと射程が不釣合いなブキが多い場合などで減算していることが多い。どのくらい加減算するかは評価者次第)
3.大きく加減算した場合、他で評価している内容と釣り合わなくなるのでコメントで説明すると良い。というか、コメントしないと何故その点数を付けたのか評価者本人以外わからなくなる。

 

なお、ランダム回で登場するクマブキについては、未知数のため「+?」と評価される

総合評価に対するコメント Edit

チーム編成に対する評価、各ブキの長所や欠点、その編成における立ち回りの基本的な心構えなどが解説されている。

3.個別評価における「役割」 Edit

ブキ名(略称) の後に書かれている「~枠」の意味は下記を参照。さらにその後に具体的な立ち回りが解説されているが、書かれていないことでも、特に高難度帯では仲間に余裕がなければ積極的に協力していく必要がある。時にはメインブキの相性が悪くてもスペシャルで打開できそうな時は積極的に活用しよう。

  • エース枠 その編成の主力ブキ、何でもこなせる(塗り、ザコやオオモノ処理、味方サポートetc)性能からそのブキを手にした時は過労死を覚悟するほどの立ち回りが要求される。なお、バクダン処理がおぼつかないほど射程が短くても、火力に特に秀でていればここに入る。
    • 準エース枠 エース級の能力を持ちながら火力や射程に若干難があるため取扱に注意を要する。
  • 主砲枠 長射程高火力なブキ。高台など安定した場所からしっかりオオモノ、特にバクダンを処理する。
    • 番長 射程が長く、放置すると厄介なタワー(・カタパッド)を、遠くから連射弾や爆風で処理する仕事に特化したブキ。特に火力面の低さにより、他の仕事、例えばバクダン処理などは不得意。
    • 前衛型、可変型 主砲枠の接頭辞。主に(チャージャーや)スピナーの立ち回りを表し、時にはシャケと距離を大きく取らずにエース枠寄りの立ち回りをすることも必要という意味。現状では、クーゲルシュライバーノーチラス47のみ。
  • ザコ処理枠 コジャケ、シャケなどのザコシャケを連射や爆風、塗り進みでまとめて処理できるブキ(短距離シューターブラスターローラーなど)。
    • ブルドーザー枠 ダイナモローラー専用枠。塗り進みでドスコイを1確で処理できるため、ブルドーザーのように整地してほしいという意味を込めて。
  • サポート枠 コンテナ周りや要所の塗り返し、金イクラ納品を中心にこなしつつザコやオオモノを処理する役割。
  • スルメ枠 噛めば噛むほど味の出るブキ。平たく言うと癖が強いが、スペックは十分あり、そこそこの活躍が見込めるブキ。スルメエース枠スルメサポート枠など、たまに他の枠称とくっつくこともしばしば。
  • 曲者枠 火力や取り回しにかなり難があり、スペック不足を感じずにはいられないブキ。特徴を掴んでシャケ退治に生かそう。
     

■編成評価の解説ではブキ名を略称で記載しています。各回冒頭にステージ及びブキを正式名称で記載していますが「このブキ何?」と思ったら用語集で調べてください。

 

■編成評価番長がコメント時に使っているテンプレートを用意しました。
 番長が不在のとき、自主的にやってみたいときは活用してください。

 編成評価 X/XX XX:00-(ステージ)
 ・塗り    ? 
 ・対バクダン ? 
 ・対タワー  ? 
 ・対ザコ   ? 
 
 総合評価 XX点
 (コメント)
 
 個別
 (ブキ略称) ???枠
 (ブキ略称) ???枠
 (ブキ略称) ???枠
 (ブキ略称) ???枠
 

第387回 Edit

6/24 15:00 ~ 6/26 03:00(36h)

 

[07f5b@5fb85氏の評価]
・塗り    ◎ 悪くない。全体的に直線的に塗り広げるのが得意。
・対バクダン ☆ 全ブキいける。特に洗剤が頑張る。
・対タワー  ◎ H3でやや遠隔&速攻可能。無理なところはスパで突撃か。
・対ザコ   △ スパ以外コジャケに弱い。 
総合評価 80点
癖はあるが高いポテンシャルを持つ編成。リールガンが雨弾に強いのも評価点。足元塗りが弱いので塗り悪化からの一気に全滅パターンが懸念される。編成上、指疲労にも留意すること。
個別
H3  スルメ枠 やや遠くからオオモノを削る。無理せず動くこと。
L3 準エース枠 連打でなんでも。塗りと機動力を活かして動き回りたい。
スパ エース枠 なんでもやる。今回は暴れまくるよりも塗りやザコ処理、タワー遠征などサポート優先で動きたい。
洗剤  主砲枠 バクダン中心にオオモノに一発当てたい。暇ならドスコイも狙うこと。

 

[9d088@4256b氏の評価]
・塗り    ☆ どれも並以上に塗れる おまけに燃費も良い
・対バクダン ◎ どれでもいけるが目立った高台がないト場ではスパッタリーが若干つらいか
・対タワー  ◎ 基本スクイックリン以外で H3ならそこそこの距離から1発で1段崩せる
・対ザコ   ◎ どれも燃費が良い上に洗剤の貫通があるので息切れしにくい ただしスパ以外足元が弱いのでコジャケには気をつけたい

総合評価 90点
オルカ社ブキ3種+バイト最強と名高いスパッタリーというネタ兼強編成
どれも燃費と火力を両立しているので継続戦闘能力は過去トップクラス スムーズにシャケをシバき続けられる
操作にクセがあるリールガン2種のポテンシャルをどれだけ引き出せるかがカギ

個別
H3 スルメ枠 今回のメンツでは一番扱いづらいので無茶せず塗ったりオオモノやドスコイを削ったり
L3 スルメエース枠 何でも スパが若干つらいバクダンや雨弾落としを積極的にやってあげると喜ばれるかも
スパ エース枠 何でも 他の3人が足をすくわれやすいので今回はそこのフォローをしてあげることが重要(ラッシュグリルコジャケでは特に)
洗剤 主砲枠 バクダンは基本こいつで 部屋の出入り口に押し寄せるシャケたちを貫通でサクッと仕留めたい

 

第386回 Edit

6/22 15:00 ~ 6/24 09:00(42h)

 

・塗り    ◎ かなりいい。ノヴァも悪くない。
・対バクダン △ どれも一癖あり。早めに対処。
・対タワー  ○ どれも遅くはないが、真の敵は取り巻きだろう。
・対ザコ   ○ いい方だがブキの特性上高キケン度だと押し切られる危険大。
総評:80点
並以上の編成だが、どれも何かしらの弱みを持つ。特に射程がそこまでないのが痛い。どれだけカバーしあえるかが鍵か。
個別
わかば サポート枠 塗る。コジャケも見たい。
ノヴァ エース枠 オオモノやドスコイを。
風呂 エース枠2 同上だが、今回は可能な限り射程を活かしたい。
キャンプ スルメサポート枠 今回の対バクダンはコイツにかかっている。

 

第385回 Edit

6/20 21:00 ~ 6/22 09:00(36h)

 

・塗り    ◎ 悪くはない スプスコも割と塗れる。
・対バクダン ◎ どれでもわりと行けるがスプスコ中心で  
・対タワー  ◎ スプスコ以外早い 近くはホッブラやボールド、遠くはデュアルで。
・対ザコ   ◎ これも悪くはない スプスコはコジャケ注意
総合評価 80点
バランスも良く良編成。しかし全体的にどのブキも何かしら物足りない編成。逆を言えば物足りない部分を仲間で補い合えれば大丈夫。ただしコジャケには弱めなので注意。スコープついてなければ85点だった
個別
ホッブラ ザコ処理枠 直撃爆風でどんどんザコ、飴玉、近隣タワー処理 自衛に注意
デュアル 準エース枠 低火力を気にしつつ何でも バクダンや遠くのタワーを気にしたい
ボールド エース枠 何でも 対オオモノ火力担当は基本これ。バクダンだけは地形を見て
スプスコ 主砲枠 バクダンヘビテッパンを高台から狙う スコープは気力で

 

第384回 Edit

6/19 03:00 ~ 6/20 15:00(36h)

 

・塗り    △ シャプマ以外悲しいくらい塗れない
・対バクダン ◎ クラブラ以外で ハイドラやシャプマ中心か
・対タワー  ☆ どの武器も速い ハイドラもいるし干潮も心強い
・対ザコ   ○ 弱くはないがクラブラの低火力とクアッドの扱いにくさが気になる
総評:75点
バランスは良いがとにかく塗りが足りない編成。休み時間にはしっかり塗りたいところ。またクアッドとハイドラはクセが強めだが、両者とも使いこなせれば心強いブキになる。総じて熟練者であれば堅実な編成と言えるが、野良の場合は同僚の動きに注意したい。
個別
クラブラ サポート枠 ザコ処理中心に。ハイドラにたかるコジャケを掃除してあげるのも良い。
シャプマ エース枠 何でも 今回は雑魚に重点を置くといいかもしれない。
クアッド スルメ枠 扱いにくいがわりと何でも 使いこなせればわりと良スペックだが無理しないように。
ハイドラ 主砲枠 フルバーストでドスコイバクダン、遠くのタワーをどんどん倒す 特に遠くのタワーは積極的に崩していきたい。

 

第383回 Edit

6/17 09:00 ~ 6/18 21:00(36h)

 

・塗り    〇 全ブキそつなく塗れる。パブロ持ったらカゴ周りの塗りを意識。
・対バクダン ☆ 主砲枠×2とZAPでバクダン渋滞することはなさそう。パブロは他のことしよう。
・対タワー  △ 遠距離で対応できるのがノッチだけと不安要素。パブロの突撃も視野に。
・対ザコ   △ リッスコがドスコイも見れれば〇。でなければ物量で押し負けやすい。
総評:60点
主砲×2とエースなので比較的火力はあるし射程もあるが、揃って燃費が良くない。
加えて火力の低いパブロがセットなのでザコ相手に息切れが懸念される。
ステージも船なので同僚の動向にも注意が必要。
タワーは終盤に湧いた際はノルマを鑑みてスルーも視野に。
個別
ZAP エース枠 なんでも。ただし燃費がそれほど良くはないので安易な特攻は浮き輪ルート。
ノーチラス 主砲枠 タワー適正が今回では一番高いことを意識。バクダンもリッターが見れてない奴に注意を向けよう。
パブロ スルメ系サポート枠 メインでのオオモノ処理はできるだけ任せて塗りを重視。ノルマ達成してれば逃げに徹せるので納品も。あくまで塗りサポートが主軸。
4Kスコープ 主砲枠 ドスコイが主な役割対象。この仕事次第でスペースを確保できるかどうかの差がつく。余計なものはついているが船なので射程増は地味にあり。

 

第382回 Edit

6/15 09:00 ~ 6/17 03:00(42h)

 

・塗り    ? 
・対バクダン ? 
・対タワー  ? 
・対ザコ   ? 
総合評価 ??点
休日オールランダム
全員のブキを確認して自分の役割を遂行しよう

 

第381回 Edit

6/13 15:00 ~ 6/15 03:00 (36h)

 

・塗り    ☆ 問題なし。バケツは壁塗りも。
・対バクダン ☆ どれもいける。平地でも対処しやすいのが強み。
・対タワー  ○ デュアルがしっかり見たい。他は無理し過ぎないように。
・対ザコ   ○ ドスコイの群れはやや苦手。
総合評価 75点
火力と射程にやや難がある編成。特にコウモリ速攻が難しい。雨玉見たらすぐ撃ち落とすこと。
射程に関しては、ステージの見通しの良さ、ブキの機動力を活かしてカバーしたい。
個別
スプスピ エース枠 過労に注意してなんでもこなす。コウモリはフルチャ+チャージ一周目ですぐに倒せる。
バケツ サポート枠 ザコ処理と雨玉処理中心に。時には前に出ていくことも大切。
ヴァ ザコ処理枠 引き振りでドスコイ含むザコ処理、同時に塗り管理も行いたい。
デュアル 準エース枠 オオモノの削りやタワーカタパ遠征を意識。地味な仕事だが誰かがやらないといけない仕事でもある。

 

第380回 Edit

6/11 21:00 ~ 6/13 09:00 (36h)

 

・塗り    ○ 悪くはないが良くもない △でもいいかも
・対バクダン ◯ カーボン以外で 今回はプライム中心かな ラピも削りに貢献
・対タワー  ◎ カーボン以外で ラピ中心 遠くのタワーは無理せず協力
・対ザコ   △ 辛め カーボン&ラピは低火力、プライムは燃費が問題
総合評価 60点
バランス自体は取れているがマニュ以外一癖あるブキ達といった編成。
前回同様曲者スルメコンビがいるのが今回の懸念。
ただし役割はだいたいはっきりしているので、それぞれのブキのクセを立ち回りや仲間同士の協力でカバーしたい。
特に干潮は相性悪めなので無茶はしないこと。まあどんな編成でも干潮はきついんだけど...
個別
カーボン 曲者枠 轢かずにバシャで。 ただしラッシュは低速で轢く。
マニュ エース枠 何でも 前回ほどではないが過労マニューバー
プライム スルメ枠 悪燃費に注意してバクダンタワーを狙っていきたい。
ラピッド 番長系サポート枠 タワーバクダンを削っていく。自衛力は厳しいので遠くのタワーは協力する。

 

第379回 Edit

6/10 03:00 ~ 6/11 15:00 (36h)

 

・塗り    ○ スパヒッセン中心に
・対バクダン ◎ 一応どれでも 醤油中心 洗濯機も頑張る スパもできなくないが余裕がない
・対タワー  △ スパ以外厳しめ 今回突撃しかない以上満潮金網先と干潮奥が鬼門
・対ザコ   △ スパ以外辛い 特に洗濯機と醤油はコジャケが怖い ヒッセンも燃費的に大変
総合評価 55点
まれにある「最強1枠あれば他何でもいいかな~w」編成。やめてクマサン。
特にタワーは遠隔不在突撃のみ&スパ以外相性が良くない&満潮干潮時の道が狭い…と悪いことが重なり満潮金網と干潮時の処理は最難関。
仲間と協力しつつ、危なくなったらさっさとスペを使って切り抜けるべし(特にハイプレジェッパは対タワーとして最重要)。
個別
スパ エース過労死枠 何でも 火力・自動連射がこれ1つなので過労死になりやすい。コイツの機能停止=wave失敗くらいの心構えで。
ヒッセン 準エース枠 無理しなければ何でも 今回はザコ集団にどんどん被せないと間に合わない。タワー処理も相性悪くはないが無理しない。
洗濯機 曲者枠 しんどい ザコ処理やコンテナ近くのタワーバクダン、飴玉処理で何とか貢献したい。
醤油 スルメ主砲枠 チャージの長さに気を付けてバクダンや直線ザコシャケをどんどん倒す 半チャで飴玉処理も。

 

第378回 Edit

6/8 03:00 ~ 6/9 21:00 (42h)

 

・塗り    ◎ よろしいかと
・対バクダン ☆ どの武器も行ける リッター中心に
・対タワー  ○ リッター以外で突撃する デスタワーは協力して H3は無理しない程度に
・対ザコ   ◎ 火力は高め H3は慎重に動く
総合評価 85点
エースが2枠もある強編成に見えるがタワーがややきつめ。特に桟橋デスタワーは遠隔役がいないので突撃するしかない。
他にはH3のクセが強い事、H3とリッターがコジャケに弱い点が主な懸念材料。
とはいえ弱点は少ない方なので臨機応変に対応したい。
個別
シャプマ エース枠 何でも
パラシェルター エース枠2 何でも
H3 スルメ枠 扱いの難しさや硬直に注意すれば十分活躍できる 飴玉落とし役も
リッター 主砲枠 船上からオオモノシャケや並んだシャケを冷静に打ち抜きたい

 

第377回 Edit

6/6 09:00 ~ 6/7 21:00 (36h)

 

・塗り    ○ ZAPが中心で
・対バクダン ◎ どれもいける
・対タワー  ○ ZAPやノーチラスで
・対ザコ   ☆ もはや何も言うことはない
総合評価 90点
どれも強力だが、ZAP以外一癖あり。足元取られると崩壊しかねないので早めに対処すること。そういった意味で霧が一番怖いか。
個別
ZAP エース枠 今回はサポート寄りで
ノーチ 主砲枠1 リチャージを活かそう
スクイク 主砲枠2 ノンチャも活かそう
ダイナモ ブルドーザー枠 轢こう

 

第376回 Edit

6/4 15:00 ~ 6/6 03:00(36h)

 

・塗り ☆ 強い。ヴァと風呂以外は壁塗りも。
・対バクダン ◎ わかば以外。他の3つは少し慣れが必要か。
・対タワー  ○ 風呂バレルは遠隔処理可能。金網タワーに要注意。
・対ザコ   ☆ ヴァとわかばが中心。ドスコイは風呂が見れると尚良い。
総合評価 90点
扱いやすいブキが多くバランスの取れた編成。
通常金網湧きにやや不安があるのはご愛嬌か。それでも十分強い。
しかしト場にスコープといいハイドラといい風呂といい...クマサンはなんでこう惜しいことをするのだろうか。
個別
ヴァ 雑魚処理枠 コロコロで足場確保&雑魚処理。縦振りでバクダン処理も。
わかば サポート枠 燃費を活かして塗り返しとカタパ、雑魚処理中心に。タワーの処理が追いついてなければ無理せずそっちも。
風呂 エース枠 金網地帯とコジャケに弱いがなんでも。できれば雨玉も意識したい。
バレル 主砲枠 オオモノ中心に処理。やられないように無理せず動く。

第375回 Edit

6/2 21:00 ~ 6/4 09:00 (36h)

 

・塗り    ◎ まあ悪くない
・対バクダン ◎ 一応どれでも行けるがスパイジェットはクリーンヒットでないと倒しきれないので注意
・対タワー  ☆ どれでも ジェットの遠隔が光るか
・対ザコ   △ 寿司こそいいが他がどいつもこいつも火力がない
総合評価 70点
エース系3つなのに火力に問題があるというアンバランスな編成
満潮などでは協力して早めの処理を心掛けないと間に合わない可能性が高い
個別
寿司 エース枠 何でも 特に火力が必要な状況を見極めたい
ヒッセン 準エース枠 無理しなければ何でも ザコ集団にはできるだけかぶせたい
スパイ 準エース枠 これも無理ない範囲で何でも 水没にも注意
ジェット タワー番長

 

第374回 Edit

5/31 21:00 ~ 6/2 15:00 (42h)

 

・塗り    ◎+? 3つとも得意なほう エクスロは壁を 
・対バクダン △+? デュアル以外きつい モデラーは段差があればいい エクスロは頑張って当てる
・対タワー  ◎+? どれも速い エクスロでさくっと処理したい
・対ザコ   △+? この3つでは火力が不安と言わざるを得ない
総合評価 70点
ランダム1枠 他3つの得意不得意がはっきりしている編成
火力と射程に不安があるためバクダンとザコ集団には警戒したい
この2つを補えるスピナーがランダムで来てくれるとうれしいか
個別
モデラー サポート枠 塗りと接射火力といういつもの短射程の仕事を
デュアル 準エース枠 何でもできるが火力が不安なので注意
エクスロ タワーカタパ番長
ランダム 例によって何が来たのか全員確認すべし

 
 
  • 2019年中盤(5/1~8/31)の編成評価はこちら
  • 2019年前半(1/1~4/30)の編成評価はこちら
  • 2018年後半(8/1~12/31)の編成評価はこちら
  • 2018年前半(1/17~7/31)の編成評価はこちら
    ※2018年分はコメント欄から抽出したものをほぼそのまま貼り付けています。




コメント Edit

サーモンランのコメント欄と統一。